디아블로 IV

디아블로 IV 패치 노트

Blizzard Entertainment

디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


게임 업데이트

기본 게임

  • 아이템 축성의 조건이 더 명확하게 전달되도록 천상의 인장의 설명과 툴팁을 변경했습니다.
  • 나락 40단계를 완료하는 시즌 등급 목표가 나락 35단계를 완료하는 것으로 변경되었습니다.
  • 축성과 시즌 등급 사용자 인터페이스의 일관성과 명확성을 여러 가지로 개선했습니다.
  • 도가니의 지하전당 최고 던전 내에서 안전 구역을 더 알아보기 쉽도록, 음향 신호를 추가했습니다.
  • 아즈모단 소환 제단의 툴팁에 아즈모단 소환 조건을 설명하는 정보가 추가되었습니다.

버그 수정

확장팩

  • 성기사가 축성으로 힘 속성을 얻을 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 정의 기술의 추가 피해 담금질 속성이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미덕의 돌진이 부여하는 심판 소모로 인한 공격력 증가가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아우리엘의 심판을 장착했을 때 정의의 중재자가 율법의 손길의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 중재자의 치천사의 날개 업그레이드가 이동 속도를 의도보다 많이 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 지배력의 위상과 용맹함의 위상으로 부여되는 결의 중첩이 무작위로 줄어들던 문제를 수정했습니다.
  • 정의의 중재자의 강화 효과 자체는 정상적으로 감소하는데 게이지 미터가 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보석공에게서 성기사 룬을 무작위로 제작할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 영원의 영역에 있는 플레이어들이 쿠라스트 지하도시를 통과하는 최초의 연계 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사 퀘스트 성기사의 부름과 관련된 괴물들이 근처의 NPC에게 죽으면 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 전령 애완동물이 누구도 막지 못하는 상태가 되어 플레이어에게서 달아나던 문제를 수정했습니다.
  • 용사의 업적 퀘스트 도중 시헤크와 대화하는 목표가 퀘스트 핀 위치를 올바르지 않게 옮기던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사의 툴팁, 설명, 아이콘의 일관성과 정확성, 명확성을 여러 가지로 수정하고 개선했습니다.

기본 게임

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 꾸미기 메뉴의 앙상블 탭에 있는 정보를 다 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

최고 던전

  • 플레이어가 지옥 같은 내리막의 우두머리 전투 구역 내의 특정 위치에 진입하면, 우두머리가 완전히 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 피신처에서 플레이어가 벽과 방벽 사이에 끼일 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 어둠의 피신처에서 우두머리 전투 중에 죽으면, 플레이어가 앞 층에서 부활하던 문제를 수정했습니다.
  • 죄악의 틈새에서 아즈모단의 악마 문 공격이 우두머리 전투 구역 밖에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 죄악의 틈새에서 괴물이 끝없이 생성되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 원혼의 운반자가 생성하는 괴물도 원혼을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결이 전과 같은 지역에 다시 등장하면, 고통받는 선물이 다시 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 게임을 하면 간혹 천상의 선물을 이용할 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불의 정수로 생성되는 운석이 플레이어에게 가시 피해를 반사하던 문제를 수정했습니다.
  • 품질을 추가하는 축성 속성이 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사가 화염 보호막을 기술 막대에 장착하고 오르시베인을 장착한 경우, 화염 보호막 마법 부여가 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 불결의 정수 천상의 선물의 시각 및 음향 효과가 마을에 남아 있던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: 이 효과는 아예 없어졌습니다.

  • 환영의 오한 꾸미기 아이템 묶음 상품을 정상적으로 소유한 상태에서도 묶음 상품이 없는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 순위표에 기록이 없는데도 순위가 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 전설 선조 방어구의 담금질에 의도보다 많은 유형의 재료가 필요했던 문제를 수정했습니다.
  • 성기사로 플레이하지 않을 때도 결연한 방어자 도전 과제를 달성할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 안정성, 사용자 인터페이스, 시각, 성능 및 음향을 여러 가지로 개선했습니다.

참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.

공개 테스트 서버 업데이트

축성

  • 속성을 상급 속성으로 업그레이드하는 것이 비선조 아이템에서도 가능합니다.
  • 이제 선조 고유 아이템이나 신화 아이템의 속성은 교체할 수 없습니다.
  • 파괴 불가 속성이 품질 등급 5-25 추가로 교체되었습니다.
  • 아이템을 축성하려면, 아이템이 선조 아이템일 필요는 없고 고행 난이도에서 아이템 위력이 750 이상이기만 하면 됩니다.
  • 속성 범위가 전반적으로 조정되었습니다. 속성 수치가 전반적으로 증가했고, 범위는 좁아졌으며, 일부 속성의 최대치가 높아졌습니다.
  • 전설 능력이 추가되었습니다.

천상의 선물

안다리엘

  • 고행 아래 난이도에서 아이템 품질 보상이 감소했습니다.

두리엘

  • 지옥물결의 구더기가 주는 보너스 경험치가 조정되었습니다.

문양 업그레이드

  • 문양 업그레이드가 천상의 선물 등급에 따라 일정 확률로 추가 업그레이드 기회를 부여합니다. 확률은 1등급에서 25%, 최대 5등급에서 100%입니다.
  • 정화된 선물이 레벨을 1이 아닌 2 부여합니다.

고위 악마 침공

  • 이제 플레이어가 죽은 후 안다리엘이 생명력을 재생하지 않습니다.
  • 이제 안다리엘의 단계 전환이 훨씬 빨리 이루어집니다.
  • 벨리알의 눈알의 크기가 커져 대상으로 지정하기가 쉬워집니다.
  • 벨리알의 죽음이 끝나는 데 걸리는 시간이 짧아집니다.
  • 이제 아즈모단과 싸울 때 신단이 사라지지 않습니다.
  • 아즈모단이 다른 야외 우두머리와 비슷하게 회복력이 좋아졌습니다.
  • 이제 지상 세계에서 진행되는 고위 악마 이벤트의 보상으로 소굴 우두머리 보상 목록에 있는 고유 아이템이 나옵니다.

밸런스 업데이트

신화 고유 아이템

아발리온 - 라이칸더의 창

  • 행운의 적중 시 획득하는 자원이 66%에서 22%로 감소했습니다.

셀리그의 녹은 심장

  • 주 자원 생성량이 50%로 감소했습니다.
  • 변경 전(공개 테스트 서버): 주 능력치 1포인트당 주 자원이 3% 증가하지만, 생명력이 75% 감소합니다. 받는 피해가 생명력보다 주 자원에 먼저 적용됩니다. 6초 동안 피해를 받지 않으면 자원이 3초에 걸쳐 완전히 재생됩니다.
  • 변경 후: 피해가 생명력보다 주 자원에 먼저 적용되고, 이렇게 받는 피해가 크게 감소합니다. 주 자원이 2배로 증가하지만 최대 생명력이 75% 감소합니다.

개발자 의견: 게임에서 요구되는 제한의 수를 줄이기 위해 이 효과를 조정했습니다. 이제 부여하는 주 자원의 양은 감소하지만, 내구도를 높여 주는 효과는 전과 비슷할 것입니다.

야만용사

  • 힘 1포인트당 공격력이 1%에서 1.1%로 증가했습니다.

기술

발차기

  • 피격 범위의 폭이 두 배로 증가했습니다.

힘의 발차기

  • 공개 테스트 서버의 분노 제한을 되돌렸습니다.

도약

  • 공격 속도 증가율이 조정되었습니다.

강화된 선조의 망치

  • 이제 최대 분노를 100까지 증가시킵니다.
  • 적중한 적 하나당 생성되는 분노가 3%에서 10%로, 최대 10중첩으로 증가했습니다.

아이템

분노 관리의 위상

  • 변경 전: 분노가 55-40보다 많을 경우 광폭화 상태가 되지만, 초당 2의 분노를 소진합니다.
  • 변경 후: 분노가 50보다 많을 경우, 주는 피해가 10-30% 증가하고 광폭화를 얻지만, 초당 3의 분노를 소진합니다.

사슬참화 쇠미늘

  • 이제 모든 난투 기술이 다시 활성화되기 전 마지막으로 사용했던 난투 기술의 재사용 대기시간 감소 폭이 공격 속도에 따라 결정됩니다.

심홍색의 전장

  • 이제 피 웅덩이의 보너스 피해가 시전하는 플레이어에게만 적용되지 않습니다.

정복자

과다출혈 전설 노드

  • 피해 증가량이 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.

피의 분노 전설 노드

  • 피해 증가량이 45%[x]에서 60%[x]로 증가했습니다.

도륙 전설 노드

  • 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

학살 전설 보드

  • 추가 피해가 20%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.

깔끔한 기술 전설 노드

  • 극대화 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

무기 전문가 전설 노드

  • 부상 및 건강 상태의 적에게 주는 피해 증가량이 30%[x]에서 45%[x]로 증가했습니다.

의연함 문양

  • 보강이 부여하는 피해 감소의 최대치가 10%에서 15%로 증가했습니다.

담금질

광폭화 기교

  • 전장의 함성이 활성화되어 있는 동안 피해를 증가시키는 속성이 제거되었습니다.

무기 기교

  • 이제 이용할 수 없습니다.

무기 조율

  • 제거된 속성:
    • 양손 둔기의 자원 생성량
    • 쌍수 무기의 자원 생성량
    • 양손 베는 무기의 자원 생성량

드루이드

기술

암석 폭발

  • 정신 집중 피해의 행운의 적중 확률이 2%에서 6%로 증가했습니다.

회색곰의 격노

  • 재사용 대기시간이 50초에서 35초로 감소했습니다.
  • 지속시간이 10초에서 12초로 증가했습니다.
  • 피해 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 5등급
    • 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화된 동안 방어도가 30%[+] 증가합니다.
    • 변경 후: 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.

지속 효과

대지의 힘

  • 이동 불가 상태의 적에게 주는 피해가 15%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
  • 극대화 피해가 15%[x]에서 20%[x]로 증가했습니다.

아이템

광란의 야수인간의 위상

  • 변경 전: 회색곰의 격노의 지속시간이 3-10초 증가합니다. 추가로, 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 공격이 극대화로 적중하면 지속시간 동안 극대화 피해가 10%[x], 최대 200%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 공격이 극대화로 적중하면 60초 동안 공격력이 3%[x]씩, 최대 120%[x]까지 증가합니다.

광폭한 야수 의 위상

  • 광폭한 야수의 위상으로 변경되었습니다.
  • 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안, 직접 피해가 독 피해로 전환되어 x[40-80]% 증가한 독 피해를 주고, 지속적으로 광견병을 퍼뜨립니다.
  • 변경 후: 주는 독 피해가 40-80%[x] 증가합니다. 변신 상태에서 직접 피해가 독 피해로 전환됩니다.

캄신 평원방랑자 (신규 장화)

  • 능력
    • 변경 전(공개 테스트 서버): 폭풍 기술로 적 [200-100]마리에게 피해를 주면 충전을 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 사용한 충전 하나당 1초 동안 최대 이동 속도와 방해받지 않음 상태를 부여받습니다. 충전되어 있는 동안 부딪치는 적이 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
    • 변경 후: 자연 마법 기술로 적 150-100마리에게 피해를 주면 4-8초 동안 최대 이동 속도와 방해받지 않음 상태를 부여받습니다. 부딪치는 적이 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
  • 속성
    • 이동 속도 속성이 끝없는 비바람 1-2등급으로 교체되었습니다.

정복자

대지의 파멸

  • 변경 전: 대지 기술로 주는 극대화 피해가 10%[x] 증가하고 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼 증가합니다. 최대 60%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 내 대지 기술이 주는 극대화 피해가 70%[x] 증가합니다.

죄어오는 촉수

  • 변경 전: 자연 마법 기술이 중독된 적에게 주는 피해가 35%[x] 증가합니다. 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 40% 확률로 적을 4초에 걸쳐 중독시켜 800%의 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 중독된 적에게 주는 피해가 40%[x] 증가합니다. 행운의 적중: 자연 마법 기술이 최대 40% 확률로 적을 4초에 걸쳐 중독시켜 1000%의 피해를 줍니다.

담금질

드루이드의 움직임

  • 제거된 속성:
    • 지행 걸음

강령술사

망자의 서

무쇠 골렘

  • 공격 속도가 25% 증가했습니다.

기술

뼈 영혼

  • 공개 테스트 서버의 정수 제한을 되돌렸습니다.

지속 효과

지옥의 사령관

  • 하수인을 7마리 이상 조종해야 하는 조건이 없어졌습니다.

라트마의 원기

  • 제압 타이머가 15초에서 10초로 감소했습니다.

아이템

보호하는 폭풍의 위상

  • 보호막이 최대 생명력의 1-8%에서 1-3%로 감소했습니다.

지르의 칼날, 생귀보르

  • 시체 1구를 소모했을 때 흡혈귀의 저주에 부여되는 영혼의 개수가 1개에서 3개로 증가했습니다.
  • 피해 증가량이 영혼 하나당 15-25%에서 20-30%로 증가했습니다.

크루올의 포옹

  • 피해가 무기 공격력의 40-80%에서 60-120%로 증가했습니다.

절단자의 판금 갑옷

  • 피의 창이 주는 피해가 10-40%에서 30-60%로 증가했습니다.

멘델른의 반지

  • 피해가 무기 공격력의 520-900%에서 650-1100%로 증가했습니다.
  • 멘델른의 반지가 뼈 골렘의 두 번 휘두르는 연계 공격을 두 번의 별개의 공격이 아니라, 한 번의 공격으로 취급합니다.

담금질

무기 조율

  • 제거된 속성:
    • 양손 무기의 자원 생성량
    • 방패를 사용하는 동안 자원 생성량

도적

  • 비례 증가 피해가 민첩 10포인트당 1.1%에서 1.25%로 증가했습니다.

기술

향상된 연타

  • 치유량이 10%에서 6%로 감소했습니다.

지속 효과

흡수의 일격

  • 등급별 치유량이 최대 생명력의 1%에서 0.5%로 감소했습니다.

전설 위상

교묘한 사격 위상

  • 피해가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

칼춤꾼의 위상

  • 피해가 100-120%에서 100-140%로 증가했습니다.

고유 아이템

야수내림 장화

  • 공개 테스트 서버의 기력 제한을 되돌렸습니다.

바람살

  • 넘어진 적에게 3배의 피해를 줄 확률이 50-75%에서 50-100%로 증가했습니다.

건달의 입맞춤

  • 보너스 피해가 35-55%에서 50-70%로 증가했습니다.

니르미트루크의 죽음가면

  • 보너스 피해가 70-100%에서 70-130%로 증가했습니다.

담금질

도적의 움직임

  • 제거된 속성:
    • 비틀걸음 등급

도적의 집념

  • 이제 이용할 수 없습니다.

원소술사

개발자 의견: 공개 테스트 서버에 관한 피드백을 취합하여, 시즌 시작 시점에 순간이동 관련 변경 사항들을 다시 검토하기로 했습니다. 순간이동 마법부여의 전반적인 변화는 그대로 유지하되, 여기서 빠진 재사용 대기시간 감소 효과를 아이템을 통해 다시 제공하고 싶었습니다. 이제 아이템 칸이나 담금질을 이용해 순간이동의 재사용 대기시간을 완전히 초기화하는 것과, 중간 정도만 투자하여 재사용 대기시간을 줄이는 정도로 만족하는 것, 둘 중 하나를 확실하게 선택할 수 있을 것입니다.

마법부여

순간이동 마법부여

  • 설명을 변경하여 순간이동을 시전하는 것이 아니라 부른다는 점을 명확하게 했습니다.

기술

빛나는 순간이동

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 순간이동의 종료 지점에 있는 적들이 1.5초 동안 멍해집니다.
  • 변경 후: 순간이동 후 3초 동안 모든 저항 25%[+]를 얻습니다.

지속 효과

강력한 수호

  • 변경 전: 기술을 시전하면 9초 동안 모든 원소 저항이 3%[+] 증가하고, 해당 기술의 원소에 대한 최대 저항이 2%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 기술을 시전하면 9초 동안 모든 원소 저항이 3%[+] 증가하고, 해당 기술의 원소에 대한 저항이 5%[+] 증가합니다.

기운 집중

  • 최대 보호막이 최대 생명력의 30%에서 20%로 감소했습니다.

보호

  • 등급별 보호막이 최대 생명력의 10%에서 5%로 감소했습니다.

온기

  • 등급별 치유량이 최대 생명력의 1%에서 0.2%로 감소했습니다.
  • 우두머리를 상대할 때의 치유량이 최대 생명력의 4%에서 2%로 감소했습니다.

전설 위상

정신 각성의 위상

  • 보호막이 최대 생명력의 3-6%에서 1.5-3%로 감소했습니다.

구렁이의 위상

  • 지옥불 혼돈의 시즌의 마나 제한을 되돌렸습니다.

속박하는 도관의 위상

  • 순간이동의 재사용 대기시간이 1-2.5초에서 3-4.5초로 증가했습니다.

파고드는 추위의 위상

  • 변경 전: 적을 빙결시킬 때 [25-45%] 확률로 해당 적이 3초 동안 취약해집니다.
  • 변경 후: 서리 기술이 주는 피해가 20-30%x 증가하고 40% 확률로 4초 동안 취약을 적용합니다.

고유 아이템

망울

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 순간이동 시전 시 아연도금 중첩을 얻어, 피해가 8초 동안 30-50% 증가합니다. 부상당하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
  • 변경 후: 순간이동에 적중당한 적 하나당 다음 시전의 피해가 5-15%|x| 증가하고 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 부상당하면 무작위 위치로 순간이동합니다.

무한의 의복

  • 능력
    • 변경 전(공개 테스트 서버): 순간이동 시전 후 주변의 적들이 끌려 들어오고, 그 결과로 죽는 적 하나당 10-30% 확률로 순간이동이 초기화됩니다.
    • 변경 후: 순간이동이 근거리에 있는 적들을 끌어당기고, 플레이어가 피해 감소를 10-30% 획득합니다.
  • 속성
    • 원소 조율 등급이 모든 저항으로 교체되었습니다.
    • 감전의 충격 등급이 순간이동 재사용 대기시간 30-40% 감소로 교체되었습니다.

담금질

원소술사의 움직임

  • 제거된 속성:
    • 전도 등급

서리 기교

  • 추가된 속성:
    • 서리 극대화 확률

혼령사

기술

준비된 보복

  • 공개 테스트 서버의 원기 제한을 되돌렸습니다.

준비된 격렬한 할퀴기

  • 이제 충전 회복 시간을 5초 감소시킵니다.

지속 효과

원동력

  • 변경 전: 4중첩 이상의 포악함을 보유한 경우, 처치 시 생명력 회복량이 최대 생명력의 5%만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 최소 4중첩의 포악함을 보유한 경우, (레벨에 따라) 적중 시 생명력 회복을 1-181 획득합니다.

강력함

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 재규어의 공격 속도 및 재사용 대기시간 감소가 2/4/6% 증가합니다.
  • 변경 후: 재규어 기술이 가장 가까이 있는 적 최대 3마리에게 주는 직접 피해가 6/12/18%[x] 증가합니다.

아이템

숲의 힘의 위상

  • 보호막이 최대 생명력의 25%에서 15%로 감소했습니다.

케펠레케의 막대

  • 공개 테스트 서버의 원기 제한을 되돌렸습니다.

평화주의자의 인장

  • 회피 확률이 민첩으로 변경되었습니다.

명품화

  • 최대 품질이 20에서 25로 증가합니다.
  • 명품화 1회당 품질 증가량이 1-3에서 2-5로 증가합니다.
  • 이제 품질 수치 1당 모든 속성 값이 1%씩 증가합니다.
  • 이제 아이템을 완전히 명품화하면 무작위 속성에 50% 업그레이드가 적용되며, 이 속성은 담금질 속성일 수 있습니다.
    • 업그레이드된 속성은 다른 색으로 표시됩니다.
  • 명품화 비용이 조정되었으며, 아이템 품질에 따라 기하급수적으로 증가합니다.
    • 예시
      • 아이템 품질 0: 옵두사이트 10개
      • 아이템 품질 5: 옵두사이트 25개
      • 아이템 품질 15: 옵두사이트 66개
      • 아이템 품질 25: 옵두사이트 100개

담금질

  • 이제 담금질된 속성이 일정 확률로 상급 속성으로 적용됩니다.
  • 투구와 반지에 자원 생성 담금질 속성이 추가되었습니다.
  • 바지에 초당 자원 생성 담금질 속성이 추가되었습니다.
  • 담금질 제조법을 조정하여, 직업별 담금질 설명서에서 공용 설명서에 있거나 사용되지 않아 불필요했던 속성들을 제거했습니다.
  • 일부 직업 공용 속성들이 조정되었습니다.
    • 타고난 움직임
      • 이동 속도가 16-25%에서 15-25%로 변경되었습니다.
      • 정예 적 처치 후 획득하는 이동 속도가 20-22.5%에서 25-45%로 증가했습니다.
    • 속세의 인내
      • 최대 생명력이 84-141에서 349-450으로 증가했습니다.
    • 타고난 계략
      • 가시가 45-70에서 211-281로 증가했습니다.
    • 속세의 안정성
      • 추가된 속성:
        • 궁극기 시전 시 주 자원이 회복됩니다.

강인함

  • 아이템을 비교할 때 아이템 간 방어도나 저항의 차이가 방어도 수치의 차이가 아닌, 강인함의 차이를 나타내는 백분율로 표시됩니다.
  • 이제 강인함이 캐릭터 능력치 창에 표시됩니다.
  • 이제 강인함 툴팁에 피해 유형별 피해 저항 내역이 표시됩니다.
  • 이제 고행 난이도를 선택할 때 권장 강인함이 표시됩니다.

기타

  • 이제 보강과 보호막 생성량이 아이템에 붙을 수 있는 일반적인 방어 속성 목록에 포함됩니다.
  • 오픈 월드에 출현하는 괴물들의 레벨이 플레이어의 레벨과 1:1로 비례하지 않고, 플레이어 레벨의 증가율이 높은 쪽으로 조정되었습니다.
  • 낮은 레벨에서 괴물의 공격력이 감소했습니다.
  • 고행 난이도의 초반 단계에서 괴물 위력이 약간 낮아졌습니다.
  • 우두머리의 기본 생명력이 증가했습니다.
  • 고행 난이도에서 상급 속성이 여러 개 있는 아이템이 나올 확률이 증가했습니다.
  • 이제 1-15레벨에서 아이템이 더 많이 나옵니다.
  • 이제 최고 던전 안에 있을 때 가장 가까운 난이도가 표시됩니다.
  • 이제 재사용 대기시간 감소 속성이 붙은 반지, 장갑, 방패가 나올 수 있습니다.
  • 최고 던전 인카운터를 여러 가지로 조정했습니다.
  • 괴물과 괴물 무리가 생성되는 방식을 여러 가지로 조정했습니다.
  • 축성과 시즌 활동에 여러 가지 작은 업데이트와 조정을 적용했습니다.

버그 수정

활동

  • 지옥물결에서 생성되는 두리엘의 구더기가 부적절한 시점에 경험치 티끌을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 보이지 않는 각성에서 플레이어가 죽은 후 발광체가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 작열하는 동물원의 푹푹 찌는 더위가 플레이어가 자신에게 피해를 주게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 작열하는 동물원에서 "던전 떠나기"를 선택한 플레이어가 던전 밖으로 이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 다수의 죄악 최고 던전에서 로그아웃을 해야만 나갈 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 바르샨을 물리친 후 나타난 벨리알을 쓰러뜨리면, 벨리알이 아이템을 정상적으로 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리 전투 두 번째 단계에서, 피할 수 없는 피의 구슬 폭발이 의도보다 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 코르 드라간 보루에서 예기치 못하게 괴물 생성이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 라에트빈트 황야에서 스며드는 수풀 목표를 진행할 때 마지막 적이 생성되지 않아 목표를 달성할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결에서 두리엘이 피의 여제 대신 등장하여 피의 여제를 쓰러뜨리는 목표를 달성할 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리가 생성되어야 하는 시점에 플레이어가 은폐 효과를 받고 있을 경우 일부 우두머리가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 환영 접사를 가진 괴물들이 생명의 끈 속성을 가진 괴물을 생성하고 그 괴물을 바로 죽일 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 던전에서 원혼을 1개만 수집해야 던전을 진행할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 순간이동 효과 때문에 악화되는 악몽 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 괴물들이 의도했던 것보다 더 많은 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 악몽 던전 속성이 던전에서 나와도 계속 적용되던 문제를 수정했습니다.

기술 및 장비

일반

  • 비술사의 아이템 마법부여 비용이 모든 양손 무기에 일관적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 명품화의 재료 비용이 부정확하게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 명품화 탭과 무기에 표시되는 초당 피해 값이 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템을 분해했을 때 나오는 재료의 양이 의도보다 훨씬 많던 문제를 수정했습니다.
  • 영혼 낙인 고유 아이템이 부여하는 보호막의 양이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 교체 시 페오 룬의 재사용 대기시간이 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 시 양손 무기에 공격 속도 속성이 붙을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 노드의 보너스 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제의 여러 가지 원인을 수정했습니다.
  • 아이템의 원소 저항 값이 올바르지 않던 문제의 여러 가지 원인을 수정했습니다.
  • 아이템 축성 시 천상의 인장이 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.

야만용사

  • 전략적 집결의 함성이 생명력 획득량을 올바르게 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구의 화염 저항이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무모함 노드가 저항을 보너스로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사슬참화 쇠미늘 장착 시 율 룬이 발 구르기로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사용 기술이 해당 무기를 사용하고 있지 않아도 라말라드니의 역작이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 발차기의 분노 비용이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 보존하는 대지 방벽이 부여하는 보강의 양이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 인내가 비물리 저항을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어 기술 두 개를 연속으로 시전하면 캄신 평원방랑자의 이동 속도 강화 효과가 영구적으로 부여되던 문제를 수정했습니다.
  • 캄신 평원방랑자의 강화 효과 설명에 올바르지 않은 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 회색곰의 격노의 설명에 추가 기술 포인트 추가 시의 피해 획득량이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 무덤꽃 사용 시, 마을에 있는 동안 골렘의 몸집이 작지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 급속 골화 지속 효과 기술이 한 번에 정수 100을 초과하는 양의 재사용 대기시간 감소 효과를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 방어병 희생 시 보너스 원소 저항이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 불가사의 절단이 간혹 취약과 공포를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 칼날의 춤의 피해 2배 담금질 속성이 중첩되어 엄청나게 높은 수치를 부여하던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 순간이동 마법부여 툴팁에 표시되던 재사용 대기시간이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 망울이 플레이어가 치유 중일 때 무작위로 플레이어를 순간이동시키던 문제를 수정했습니다.

혼령사

  • 항독 지속 기술이 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재규어 주 전당이 굳센 타격의 위상의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술이 시전되지 않고 불러졌을 때, 유린자가 대상에게 제멋대로 질주하던 문제를 수정했습니다.
  • 우셰 낙 파 등으로 인해 혼령 전당 위력에 적용되는 보너스가 독수리 주 혼령 전당의 피해를 의도보다 훨씬 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.
  • 밀사의 길 등, 시전되지 않은 기술로 신비의 원이 강화되던 문제를 수정했습니다.
  • 수호자가 착지 후 즉시 강타하지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 아이템을 담금질하면, 해당 속성을 적용할 수 있는 다른 아이템을 담금질 창에 넣을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 최고 던전에 있는 동안 세계 지도를 볼 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 보강의 시각적 표시가 실제 보강보다 크던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템을 명품화해도 아이템 명품화 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 천상의 용광로에서 능력을 사용할 수 있고 전투를 진행할 수 있었던 문제를 수정했습니다. (신사 여러분, 여기서는 싸울 수 없습니다. 이곳은 작전실이니까요!)
  • 여러 가지 상황에서 용사들이 정예처럼 행동하지 않던(예: 정상적인 전리품을 떨어뜨리지 않음) 문제를 수정했습니다.
  • 지하도시 공물이 정상적으로 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 지하도시 입장이 가능해야 하는 상황에서 불가능하던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 우두머리가 의도한 것보다 많은 경험치를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 60레벨에 도달할 때까지 고행을 해제할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이번 시즌에 도입된 신규 기능과 시스템에 관련하여 다양한 수정을 적용했습니다.
  • 다양한 안정성 문제, 사용자 인터페이스 및 그래픽 품질을 개선했습니다.

증오의 그릇

게임 업데이트

혼령사

새로운 아이템

밀사의 길: 고유 장화

속성

  • 이동 속도 +30% (기본 속성)
  • 이동 속도 +16-25%
  • 핵심 기술 피해 +155-200%
  • 핵심 기술 등급 +1-2
  • 방해 효과 감소 +26.5-40%

위력

  • 12-4미터 이동할 때마다 주 혼령 전당에 있는 핵심 기술을 사용합니다.

관련 소굴 우두머리:

  • 군주 지르

기술

격렬한 할퀴기

  • 피해가 80%에서 160%로 증가했습니다.

적응성의 뇌 흔들기

  • 변경 전: 적이 뇌 흔들기에서 회복하면 적의 다음 공격을 3번 회피합니다.
  • 변경 후: 적이 플레이어가 시전한 뇌 흔들기로부터 회복하는 동안, 그 적의 다음 3번의 공격을 막습니다.

준비된 보복

  • 이제 원기를 최대 500 소모합니다.

지속 효과

강력함

  • 변경 전: 재규어 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 자신에게 받는 피해가 0.1-0.3%만큼, 최대 10-30%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 재규어 기술의 기술 공격 속도 및 재사용 대기시간 감소가 2/4/6% 증가합니다.

고유 아이템

정오 사냥의 반지

  • 변경 전: 최대 원기가 50% 증가하고 적을 처치할 때마다 1-7의 원기를 얻습니다. 포악함이 있을 경우, 중독 효과가 원래 지속시간의 33%에 걸쳐 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 최대 원기가 50% 증가하고 적을 처치할 때마다 1-7의 원기를 얻습니다. 포악함이 있을 경우, 새로 적용하는 중독 효과의 지속시간이 33% 증가합니다.

꿈틀거리는 달의 반지

  • 변경 전: 4초마다 역병 벌레 무리를 소환하여 적중당 x의 독 피해를 줍니다. 역병 벌레 무리가 플레이어 주위를 돌며 적중당 원기를 3 생성합니다.
  • 변경 후: 4초마다 역병 벌레 무리를 소환하여 적중당 x의 독 피해를 줍니다. 역병 벌레 무리가 플레이어 주위를 돌며 장착된 독수리 기술 하나의 재사용 대기시간을 적중 1회당 0.25초씩 감소시킵니다.

평화주의자의 인장

  • 변경 전: 포악함 중첩이 4 이상일 때, 초당 1-7의 원기를 얻습니다. 포악함을 얻으면 결의도 얻습니다.
  • 변경 후: 포악함 중첩이 4 이상일 때 공격력과 방어도가 5-15%[x] 증가합니다. 포악함을 얻으면 결의도 얻습니다.

첫 숨결의 가락지

  • 최대 생명력 비율이 합연산되는 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 극대화 확률이 결의 생성량으로 변경되었습니다.

케펠레케의 막대

  • 이제 원기를 최대 500 소모할 수 있습니다.

에베와카의 조화

  • 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

충의의 어깨걸이

  • 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

상처 포식자

  • 중독된 적에게 받는 피해 감소 속성이 방어도 속성으로 변경되었습니다.

적황색 갑각

  • 방어도 비율 속성이 모든 저항 속성으로 변경되었습니다.
  • 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

대악마의 수호

  • 가만히 서 있는 동안 피해 감소 속성이 방어도 속성으로 변경되었습니다.

혼령 전당

전체

  • 주 혼령 전당 위력 속성이 모두 주 혼령 전당 피해로 변경되었습니다.
  • 위의 속성에 따라 변경되는 피해가 파란색으로 표시되도록 툴팁을 업데이트했습니다.

재규어

  • 변경 전: 적에게 재규어 기술로 직접 피해를 15번 줄 때마다 추가 타격으로 최근 0.5초 안에 준 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다. 모든 기술이 재규어 기술이 됩니다.
  • 변경 후: 재규어 기술로 직접 피해를 15번 줄 때마다 야수의 일격을 가해 (무기 공격력의 100%만큼) 피해를 주고, 자신이 주는 모든 피해를 3% 증가시키고, 야수의 일격으로 주는 피해를 2배 증가시키고, 5회 중첩됩니다. 1초 동안 공격을 중단하면 모든 중첩을 잃습니다.

독수리

  • 이제 취약 지속시간이 아닌 피해를 증가시킵니다.

고릴라

  • 이제 가시 피해만 증가시킵니다.
  • 적중 1회당 보호막이 5%에서 2.5%로 감소했습니다.
  • 보호막 30%의 제한이 없어졌습니다.
  • 고릴라 기술을 시전하지 않아도 효과를 받을 수 있다는 점이 명확하도록 툴팁을 업데이트했습니다.

지네

  • 이제 감속 및 피해 감소가 아닌 피해를 증가시킵니다.
  • 중첩당 피해 감소가 2%에서 4%로 증가했습니다.
  • 약화 효과 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 독의 총량이 70%에서 160%로 증가했습니다.

전설 위상

반응하는 갑옷

  • 뇌 흔들기를 시전하는 것이 아니라 비용 소모 없이 사용할 수 있다는 점이 명확하도록 툴팁을 수정했습니다.

정복자

쇠약 전설 노드

  • 원기 회복량이 15%에서 원기 15로 변경되었습니다.

담금질

  • 신비의 원 위력이 재규어의 기교(공격)에서 평원 강화(무기)로 이동했습니다.

용병

라헤어

방패 돌진

  • 보강이 최대 생명력의 5%에서 0.2%로 감소했습니다.

지면 강타

  • 필요한 공격 횟수가 3회에서 20회로 증가했습니다.
  • 치유량이 최대 생명력의 5%에서 8%로 증가했습니다.

수보

  • 추적자 특전의 내용이 최대 자원의 50%를 회복하는 것에서 주 자원을 50 획득하는 것으로 변경되었습니다.

바랴나

살점의 맛

  • 치유량이 최대 생명력의 2%에서 1%로 감소했습니다.

앨드킨

  • 불씨의 선물의 자원 생성량이 초당 최대 자원의 33%에서 초당 자원 33으로 변경되었습니다.

쿠라스트 지하도시

공물

개발자 의견: 지하도시가 안다리엘의 힘으로 타락한 상태에서도 선물을 줍니다! 지하도시에서 나오는 대부분의 보상이 상향 조정되었습니다. 특히 희귀한 공물과 고행 아래 난이도의 공물의 보상을 증가시키는 데 중점을 두었습니다.

  • 긍지의 공물의 전설 아이템 보상이 크게 증가했습니다.
  • 신비의 공물의 마법 룬 보상이 크게 증가했습니다.
  • 긍지의 공물의 품질이 마법에서 희귀로 올라가고, 나올 확률이 감소했습니다.
  • 신비의 공물의 품질이 마법에서 희귀로 올라가고, 나올 확률이 감소했습니다.
  • 60레벨 전 성장의 공물의 경험치 보상의 효력이 크게 증가했습니다.
  • 정련의 공물의 옵두사이트 보상이 크게 증가했습니다.
  • 광휘의 공물의 선조 전설 아이템 보상이 크게 증가했습니다.
  • 고행 난이도에서 진행하는 지하도시의 아이템 보상을 전반적으로 상향 조정했습니다.
  • 60레벨 전에 진행하는 지하도시에서 생성되는 경험치 구슬의 효력이 증가했습니다.
  • 고행 아래 난이도의 공물을 찾을 확률이 감소했습니다.

버그 수정

기술

  • 5등급 수호자의 가시 피해 보너스가 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 손길의 대상이 최초 타격 피해로 죽으면 벌레 무리가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술이 두 번 적중하면 준비된 죽음의 손길이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

정복자

  • 집중 전설 노드가 영리함 문양의 전설 보너스에 따라 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추진력 정복자 노드가 의도한 것보다 피해를 더 크게 높이던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 굳센 타격의 위상이 지네 주 전당 효과의 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 헤샤 에 케순기의 상급 속성 개수가 실제 개수보다 1 많게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 재빠른 날개의 위상이 간혹 방해받지 않는 상태를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재빠른 날개의 위상이 구속되지 않는 힘으로 받는 강화 효과의 피해를 가져오던 문제를 수정했습니다.
  • 투사의 위상으로 얻는 추가 방어도와 가시가 마을에 있을 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 잘 룬이 간혹 발동 시점의 생명력 비율을 올바르게 유지하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 교체 시 모니 룬의 카운터가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 망울 사용 시 자 룬의 순간이동이 플레이어를 임의의 방향으로 순간이동시키던 문제를 수정했습니다.

용병

  • 수보의 협상 카드 지속 효과가 제압 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수보의 매복자 지속 효과가 보너스 행운의 적중 확률을 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수보의 강력한 군수품이 취약을 일관적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 일부 나한투 지역에서 제웅 파괴와 간교한 자 처단 이벤트를 완료할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 결속된 운명 퀘스트 진행 중 번개 토템을 시전하면 에헤카틀이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 공물과 협상 조합을 사용하면 지하도시 차원문이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 차키르의 꽃의 관리인 다름이 플레이어와 교전을 시작하지 않던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

게임 업데이트

신규 아이템

야만용사

사슬참화 쇠미늘 (고유 바지)

속성

  • 모든 능력치 +51-65
  • 최대 생명력 +424-457
  • 재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
  • 난투 기술 등급 +2-3

고유 능력

  • 피해를 주는 난투 기술을 시전하면 그 기술이 비활성화됩니다. 행동 막대에 있는 피해를 주는 난투 기술이 모두 비활성화되면, 재사용 대기시간이 초기화된 상태로 이 기술들이 다시 활성화됩니다. 비활성화된 기술 하나당 난투 기술이 주는 피해가 50-100%[x] 증가합니다.

관련 소굴 우두머리

  • 군주 지르

드루이드

캄신 평원방랑자 (고유 장화)

속성

  • 기본 속성: 공격 시 피하기 재사용 대기시간 0.5초 감소
  • 끝없는 비바람 등급 +1-2 이동 속도 +16.5-25.0%
  • 군중 제어 지속시간 +41.5-55.0%
  • 자연 마법 재사용 대기시간 감소 16-25%
  • 나쁜 징조 등급 +2-3

고유 능력

  • 자연 마법 기술로 적 150-100마리에게 피해를 주면 4-8초 동안 최대 이동 속도와 방해받지 않음 상태를 부여받습니다. 부딪치는 적이 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다. 폭풍 기술로 적 200-100마리에게 피해를 주면 충전을 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 사용한 충전 하나당 1초 동안 최대 이동 속도와 방해받지 않음 상태를 부여받습니다. 충전되어 있는 동안 부딪치는 적이 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

관련 소굴 우두머리

  • 전류의 성자 그리구아르

강령술사

무덤꽃 (고유 한손 철퇴)

속성

  • 기본 속성: 공격 속도 10%
  • 지능 +80-94
  • 최대 생명력 +521-561
  • 골렘이 두 번 공격할 확률 +36.5-50%
  • 골렘 숙련 +1-2

고유 능력

  • 더 작은 골렘들을 3마리 일으킵니다. 골렘은 각각 원래 피해의 40-60%를 주고 공격 속도를 30%[+] 획득합니다. 골렘이 50% 빨리 부활합니다.

관련 소굴 우두머리

  • 얼음 속의 야수

도적

죽음의 파반 (고유 바지)

속성

  • 기본 속성: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 회피 확률 +15%
  • 극대화 확률 +9.0-11.0%
  • 이동 속도 +16.0-25.0%
  • 칼날의 춤 등급 +2-3
  • 날쌘 몸놀림 피해 +62.5-85%

고유 능력

  • 칼날의 춤에 적중당한 적이 칼을 떨어뜨립니다. 이 칼을 습득하면 충전을 1 얻고 칼날의 춤 피해가 6초 동안 10-20% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.

관련 소굴 우두머리

  • 안다리엘
  • 두리엘

원소술사

오르시베인 (고유 한손 철퇴)

속성

  • 지능 +99-113
  • 최대 생명력 +424-457
  • 비물리 피해 +57.0-75.0%
  • 핵심 기술 등급 +3-4

고유 능력

  • 행동 막대에 없는 방어 기술 하나당 주는 피해가 20-40% 증가하고, 그에 관련된 마법부여 효과를 얻습니다.

관련 소굴 우두머리

  • 바르샨

밸런스 업데이트

모든 직업

고유 아이템

셀리그의 녹은 심장

  • 변경 전: 60의 최대 자원을 얻습니다. 피해를 받으면 최대 생명력을 1% 잃을 때마다 75%만큼의 피해를 2 자원으로 대신 소진합니다.
  • 변경 후: 피해가 생명력보다 주 자원에 먼저 적용되고, 이렇게 받는 피해가 크게 감소합니다. 주 자원이 2배로 증가하지만 최대 생명력이 75% 감소합니다. 주 능력치 1포인트당 주 자원이 3%[+] 증가하지만, 생명력이 75% 감소합니다. 받는 피해가 생명력보다 주 자원에 먼저 적용됩니다. 6초 동안 피해를 받지 않으면 자원이 3초에 걸쳐 완전히 재생됩니다.

개발자 의견: 자원이 재생되는 3초 동안 피해를 받아도 재생이 중단되지 않습니다.

  • 자원 생성량이 15%에서 50% 100%로 증가했습니다.
  • 피해 감소 속성이 주 능력치 +% 속성으로 변경되었습니다.

박살난 맹세

  • 지속 피해 지속시간이 44%에서 111%로 증가했습니다.

새벽하늘 무릎받이

  • 원소별 최대 저항이 원소별 저항 20-40%로 변경되었습니다.
  • 모든 원소에 대한 최대 저항 속성이 모든 저항 % 속성으로 변경되었습니다.

티리엘의 권능

  • 모든 저항이 모든 저항 80으로 변경되었습니다.
  • 최대 저항 속성이 저항 % 속성으로 변경되었습니다.

안다리엘의 두개골

  • 독 저항 기본 속성이 제거되었습니다.
  • 최대 독 저항 속성이 독 저항 666 속성으로 변경되었습니다.

영혼 낙인

  • 건강 상태일 때 피해 감소 속성이 방어도 속성으로 변경되었습니다.
  • 보호막이 있을 때 피해 감소 속성의 수치가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

만용

  • 최대 생명력 % 속성이 최대 생명력 속성으로 변경되었습니다.
  • 건강 상태일 때 피해 감소 속성이 방어도 % 속성으로 변경되었습니다.

티볼트의 의지

  • 최대 생명력 속성이 극대화 확률 속성으로 변경되었습니다.
  • 저지 불가 상태에서 피해 감소 속성이 공격 속도 속성으로 변경되었습니다.
  • 저지 불가 상태가 될 때 얻는 주 자원의 양이 50에서 100으로 증가했습니다.

명멸걸음

  • 기본 속성인 피하기 사용 시 이동 속도 부여 속성이 제거되었습니다.
  • 근거리 적에게 받는 피해 감소 속성이 생명력 속성으로 변경되었습니다.
  • 번개 저항 속성이 모든 저항 속성으로 변경되었습니다.

추방된 군주의 영물

  • 최대 생명력 % 속성이 생명력 속성으로 변경되었습니다.

전설 위상

원소의 위상

  • "원소 운명의" 위상으로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    • 화염, 번개, 물리
    • 냉기, 독, 암흑
  • 변경 후: 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합에 무작위로 번갈아 적용됩니다.
    • 화염, 번개, 물리
    • 냉기, 독, 암흑
    • 운명이 은혜를 베풀면 같은 보너스를 여러 번 받을 수 있으며, 보너스는 최대 6회까지 중첩됩니다. 최대 중첩이 되면 운수 좋은 날입니다!

바늘불꽃 위상

  • 극단적인 상황에서 빈도가 감소합니다.
  • 가시가 폭발을 일으킬 확률이 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.

동화 위상

  • 보강이 최대 생명력의 5-10%에서 2-3%로 감소했습니다.

피할 수 없는 운명의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

맹렬한 전류 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

꿰뚫는 집중 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

교활한 걸음의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

어두운 춤의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

죄어오는 죽음의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

신중한 마음의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

야만용사

전문성

  • 이제 10등급 무기 전문성 보너스가 무기 기예 칸에 장착했을 때도 적용됩니다.

기술

발차기

  • 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

힘의 발차기

  • 변경 전: 발차기가 핵심 기술이 됩니다. 발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 모두 소모하여 소모한 분노 10당 추가로 25%의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.
  • 변경 후: 바위가 핵심 기술이 됩니다. 발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 최대 500 소모하여 소모한 분노 20당 추가로 25%[x]의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.

강력한 발차기

  • 충돌 피해가 54%에서 100%로 증가했습니다.

도약

  • 이제 공격 속도의 영향을 받습니다.

지각 변동

  • 이제 다른 기술을 사용해 약간 일찍 중단할 수 있습니다.

철갑 피부

  • 변경 전: 초방어 태세를 갖춰 5초 동안 잃은 생명력의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 초방어 태세를 갖춰 5초 동안 최대 생명력만 30% 증가시키고 잃은 생명력의 80%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

강화된 발 구르기

  • 변경 전: 발 구르기가 분노를 60 생성하고 기절 지속시간이 2초 증가합니다.
  • 변경 후: 발 구르기가 분노를 60 생성하고 적들을 끌어당깁니다.

선조의 귀환

  • 지속시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.

강철 소용돌이

  • 양손 둔기 피해가 75%에서 150%로 증가했습니다.
  • 양손 베는 무기 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 양손 베는 무기 출혈 피해가 120%에서 240%로 증가했습니다.
  • 쌍수 무기 피해가 43%에서 86%로 증가했습니다.

강화된 후려치기

  • 보강이 최대 생명력의 20%에서 10%로 감소했습니다.

전략적 철갑 피부

  • 보강이 최대 생명력의 30%에서 10%로 감소했습니다.

강화된 전장의 함성

  • 보강이 최대 생명력의 15%에서 8%로 감소했습니다.

전략적 집결의 함성

  • 변경 전: 집결의 함성이 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 부여합니다. 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 직접 피해를 주거나 받을 때마다 추가로 최대 생명력의 2%를 보강으로 얻습니다.
  • 변경 후: 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 매초 최대 생명력의 1%를 보강으로 얻습니다.

지속 효과

역공

  • 변경 전: 최대 생명력의 50%가 넘는 보강을 보유한 동안 주는 피해가 4% 증가합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 주는 피해가 4% 증가합니다.

방어 태세

  • 변경 전: 보강 상태일 때 2%의 피해 감소를 추가로 얻고 매초 최대 생명력의 0.5%씩 회복합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 3%의 피해 감소를 얻습니다.

억제 불가

  • 보강이 최대 생명력의 10%에서 3%로 감소했습니다.

두꺼운 거죽

  • 보강이 최대 생명력의 0.6%에서 0.1%로 감소했습니다.

전설 위상

역전용사 싸움꾼의 위상

  • 변경 전: 핵심 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 다음 돌진, 도약 또는 발차기 기술이 주는 피해가 4-10%[x]만큼, 최대 20-50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 난투 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 돌진, 도약 또는 발차기 기술이 주는 피해가 5초 동안 4-10%[x]만큼, 최대 20-50%[x]까지 증가합니다.

광포한 소용돌이의 위상

  • 변경 전: 정신을 집중하는 시간 1초당 소용돌이의 극대화 확률과 극대화 피해가 6-10%[x]만큼, 최대 28-50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 정신을 집중하는 시간 1초당 소용돌이의 극대화 확률과 극대화 피해가 6-10%[x]만큼, 최대 28-50%[x]까지 증가합니다. 이 보너스는 소용돌이가 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.

무감각한 진노의 위상

  • 변경 전: 분노가 최대일 때 생성하는 분노 1당 4-28의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 분노가 최대일 때 생성하는 분노 100당 최대 생명력의 2-3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

요지부동하는 광전사의 위상

  • 변경 전: 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 147-671의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 0.1-0.3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

담금질하는 타격의 위상

  • 변경 전: 무기를 5번 교체한 후 98-622의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 무기를 5번 교체한 후 최대 생명력의 2-3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

분노 관리의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

집행자의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

요새의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

파괴의 군대의 숙적

  • 변경 전: 12초마다 다음 강력한 투척이 파동을 즉시 화염 피해로 방출하며, 주는 피해가 400-600%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 6초마다 다음 강력한 투척이 파동을 즉시 화염 피해로 방출하며, 주는 피해가 200-300%[x] 증가합니다.

정복자

지배 문양

  • 제압 타이머가 12초에서 6초로 감소했습니다.

힘 문양

  • 전설 보너스에 부상당한 적에게 주는 피해가 포함됩니다.

무기 전문가 전설 노드

  • 변경 전: 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 회복합니다.
  • 변경 후: 무기를 교체하면 분노를 12 회복합니다.

전쟁 인도자 전설 노드

  • 변경 전: 소모한 분노 75당 최대 생명력의 15%에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.
  • 변경 후: 소모한 분노 300당 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.

드루이드

영혼 은총

강화

  • 보강이 최대 생명력의 50%에서 5%로 감소했습니다.

기술

회색곰의 격노

  • 중첩되는 지속시간이 이제 능력의 일부가 아니며, 능력이 끝나야 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 매초 중첩되는 피해가 없어지고 추가 피해가 60%로 증가했습니다.
  • 회색곰의 격노의 기술 등급이 이제 재사용 대기시간을 감소시키지 않고, 그 대신 추가 피해를 부여합니다.

자연의 바위

  • 보강 상태에서의 극대화 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

강화된 할퀴기

  • 보강이 최대 생명력의 8%에서 2%로 감소했습니다.

강화된 쇠약의 포효

  • 보강이 최대 생명력의 20%에서 15%로 감소했습니다.

보존하는 대지 방벽

  • 보강이 최대 생명력의 18%에서 10%로 감소했습니다.

사나운 대지의 쐐기

  • 보강이 최대 생명력의 12%에서 3%로 감소했습니다.

최고의 회색곰의 격노

  • 초당 보강이 최대 생명력의 8%에서 2%로 감소했습니다.

자연의 짓밟기

  • 보강이 최대 생명력의 12%에서 3%로 감소했습니다.

포악한 늑대 무리

  • 보강이 최대 생명력의 8%에서 3%로 감소했습니다.

지속 효과

나쁜 징조

  • 이동 불가와 기절을 적용할 때 번갯불도 떨어뜨립니다.
  • 이 지속 효과의 등급이 적을 공격할 확률이 아닌, 번갯불이 주는 피해를 증가시킵니다.

기력 충전

  • 이제 효과가 활성화될 때 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다. 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

대지의 힘

  • 이제 효과가 활성화될 때 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다. 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

바위 경비병

  • 변경 전: 최대 생명력의 50%가 넘는 보강을 보유한 동안 대지 기술로 주는 피해가 4% 증가합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 대지 기술로 주는 피해가 4% 증가합니다.

무절제

  • 변경 전: 제어 방해 효과의 지속시간이 5% 감소합니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안에는 이 효과가 두 배 증가합니다.
  • 변경 후: 제어 방해 효과의 지속시간이 5% 감소합니다. 보상 상태에서는 이 효과가 두 배 증가합니다.

방어 자세

  • 변경 전: 모든 보강 효과가 5% 증가합니다. 보강 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 모든 보강 효과가 5% 증가합니다.

대비책

  • 보강이 최대 생명력의 3%에서 0.1%로 감소했습니다.

자연의 인내

  • 보강이 최대 생명력의 2%에서 0.2%로 감소했습니다.

전설 위상

가죽방랑자의 위상

  • 변경 전: 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 5-20%만큼 회복합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 2-3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

잔잔한 산들바람의 위상

  • 이제 효과가 활성화될 때 자원 미터에서 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다. 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

원기 회복 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

영혼 결속 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

바실리의 기도

  • 보강이 최대 생명력의 2-5%에서 0.2-0.5%로 감소했습니다.

묠니르의 반지

  • 이제 효과가 활성화될 때 자원 미터에서 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다. 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 500 회복합니다.

강령술사

망자의 서

골렘

  • 재생성 타이머가 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 골렘의 사용 능력이 적을 대상으로 지정하면, 강령술사의 해골 전사와 마법학자들이 그 대상에게 공격을 집중합니다.
  • 골렘의 사용 능력을 사용하는 동안 적용되는 저지 불가의 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

해골 마법학자, 뼈

  • 공격 시 보강이 최대 생명력의 3%에서 0.1%로 감소했습니다.

기술

시체 폭발

  • 피해가 85%에서 110%로 증가했습니다.

마름병 걸린 시체 폭발

  • 피해가 110%에서 145%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 이제 정수를 최대 500만 소모합니다.

지속 효과

칼란의 칙령

  • 변경 전: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 주는 피해가 3%[x] 증가합니다. 하수인 중 하나가 사망하면 다른 하수인들이 격노하여 3초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 하수인의 공격 속도가 40%[+] 증가하고, 주는 피해가 40%[x] 증가합니다. 하수인 중 하나가 사망하면 다른 하수인들이 격노하여 3초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.

괴저 껍질

  • 보강이 최대 생명력의 5%에서 0.2%로 감소했습니다.

활력 흡수

  • 보강이 최대 생명력의 2.5%에서 0.5%로 감소했습니다.

초자연적 피의 쇄도

  • 변경 전: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1%만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 50% 증가합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 피의 쇄도로 주는 피해가 65% 증가합니다.

신병의 과다출혈

  • 변경 전: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6%만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 100%만큼 보강합니다.
  • 변경 후: 과다출혈이 자신을 최대 생명력의 1%만큼 보강하고, 3% 확률로 자신을 최대 생명력의 100%만큼 보강합니다.

전설 위상

굶주린 피의 위상

  • 변경 전: 시전한 피의 창이 이미 창에 꽂힌 적에게 처음 적중할 때 근처 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 60-100%만큼 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 시전한 피의 창이 적에게 처음 적중할 때 주위 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 60-100%만큼 피해를 줍니다.

저주받은 오라의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

그늘안개 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

절단자의 판금 갑옷

  • 보강이 최대 생명력의 1-4%에서 1%로 감소했습니다.
  • 최대 생명력 % 속성이 최대 생명력 속성으로 변경되었습니다.
  • 피 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소가 지능 속성으로 변경되었습니다.

케시메의 유산

  • 기본 속성인 피의 파도 시전 시 보강 획득이 제거되었습니다.
  • 보강 상태일 때 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

인디라의 기억

  • 변경 전: 피의 파도가 뼈 기술로도 취급되어, 파도가 끝나는 지점에 뼈 감옥을 생성하고, 시전 시 8초 동안 피 기술로 주는 피해를 20-40% 증가시킵니다. 모든 뼈 창이 피 기술로도 취급되며, 뼈 창은 시체 하나를 소모하여 다른 뼈 창을 발사하고, 최대 생명력의 10%를 흡수합니다.
  • 변경 후: 뼈 창이 20-40%의 추가 피해를 주고, 피 기술이 됩니다. 뼈 창 시전 시 주위의 시체 하나와 최대 생명력의 5%를 소모할 수 있으면 뼈 창을 하나 더 발사합니다.
  • 뼈 창 시전 시 피의 파도의 재사용 대기시간이 감소하는 기본 속성이 제거되었습니다.
  • 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.
  • 최대 생명력 % 속성이 생명력 속성으로 변경되었습니다.

텅 빈 무덤의 경갑

  • 타락한 적에게 받는 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

파괴자

  • 보호막이 있을 때 피해 감소 속성이 재사용 대기시간 감소 속성으로 변경되었습니다.

크루올의 포옹

  • 최대 생명력 % 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

담금질

  • 하수인의 보강 확률이 15.5-20%에서 5-7%로 감소했습니다.

정복자

묘지기 문양

  • 전설 보너스에 부상당한 적에게 주는 피해가 포함됩니다.

흡혈귀 문양

  • 보강이 최대 생명력의 10%에서 3%로 감소했습니다.

발굴 문양

  • 보강이 최대 생명력의 4%에서 1%로 감소했습니다.
  • 피해 감소가 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.

도적

전문화

내면의 시야

  • 변경 전: 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 붙은 적은 더 빠르게 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용하고 극대화 확률이 25%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 붙은 적은 더 빠르게 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 기력을 300 회복하고, 기력 소모량 감소를 100% 얻고, 극대화 확률이 25%[+] 증가하고, 극대화 피해가 25%[x] 증가합니다.

기술

복제된 그림자

  • 이제 복제된 그림자가 복제하는 기술들이 기술의 최초 대상을 일관적으로 대상으로 지정합니다.

전설 위상

별 파편의 위상

  • 칼날의 춤이 소모한 연계 점수 1점당 주는 피해가 30% 증가했습니다.

아연도금된 척살자의 위상

  • 이제 효과가 활성화될 때 자원 미터에서 현재 기력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다. 이제 기력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

고유 아이템

야수내림 장화

  • 이제 기력을 최대 500만 소모합니다.

건달의 가죽옷

  • 덫에 걸린 적에게 받는 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

어둠 속의 눈

  • 덫에 걸린 적에게 받는 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

핏빛 장미의 띠

  • 최대 독 저항 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

정복자

치명적인 매복

  • 변경 전: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 50%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 및 지속 피해가 50%[x] 증가합니다.

원소술사

기술

순간이동

  • 피해가 35%에서 90%로 증가했습니다.

신비한 순간이동

  • 변경 전: 순간이동으로 주는 피해가 500% 증가합니다. 순간이동에 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지를 최대 3개까지 만듭니다.
  • 변경 후: 순간이동이 짜릿한 에너지 충전을 3개 생성합니다.

빛나는 순간이동

  • 변경 전: 순간이동 후 4초 동안 30%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 순간이동의 종료 지점에 있는 적들이 1.5초 동안 멍해집니다.

얼음 보주

  • 오한 효과가 9%에서 5%로 감소했습니다.

강화된 얼음 보주

  • 변경 전: 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 45% 증가합니다.
  • 변경 후: 얼음 보주의 폭발로 주는 피해가 50% 증가합니다.

빛나는 서릿발

  • 이제 마나를 적 한 마리당 10%가 아니라 20씩 회복합니다.
  • 이제 우두머리 적중 시 마나를 완전히 회복하지 않고 200 회복합니다.

지속 효과

태고의 속박

  • 변경 전: 활성화된 소환 하나당 중첩 보너스를 최대 10중첩까지 얻습니다. 소환수 피해 2/4/6%, 이동 속도 2/4/6%, 마나 재생 4/8/12%
  • 변경 후: 소환수 공격력을 6/12/18% 획득합니다.

전설 위상

허약한 파괴의 위상

  • 공격 위상에서 방어 위상으로 변경되었습니다.
  • 끈질긴 생존의 위상으로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 행동 막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 30-50% 증가합니다.
  • 변경 후: 행동 막대에 방어 기술이 없으면 방어도가 100-600 증가하고 매초 최대 생명력의 5%를 회복합니다.

허약한 민첩의 위상

  • 변경 전: 이동 속도가 5-20% 증가합니다. 지난 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 보너스가 세 배로 증가합니다.
  • 변경 후: 이동 속도를 20-80% 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 10초 후 이 보너스가 없어집니다.

개발자 의견: 이제 방어 기술이 비용 없이 시전되면 이 이동 속도 보너스가 없어지지 않습니다.

눈의 장막 위상

  • 변경 전: 얼음 갑옷 시전 시 3.5-5.5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 얼음 갑옷이 플레이어를 저지 불가 상태로 만들고 200-400의 방어도를 부여합니다.

개발자 의견: 이제 비용 없이 시전되는 방어 기술이 이 위상과 상호작용합니다.

불새의 위상

  • 변경 전: 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다. 화염 보호막이 활성화되면 주위에 작은 운석이 떨어져 화염 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안, 작은 운석이 주위에 마구 떨어지며 화염 피해를 줍니다. 작은 운석이 2%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

요동하는 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

겨울 손길 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

망울

  • 기본 속성
    • 변경 전: 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 1초 감소 피하기 충전 횟수 1 획득
    • 변경 후: 순간이동 파장 범위 55%
  • 고유 능력
    • 변경 전: 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
    • 변경 후: 순간이동에 적중당한 적 하나당 다음 시전의 피해가 5-15%|x| 증가하고 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다. 순간이동 시전 시 아연도금 중첩을 얻어, 피해가 8초 동안 30-50% 증가합니다. 부상당하면 무작위 위치로 순간이동합니다.

개발자 의견: 이 옵션은 너무 오랫동안 의무적인 것으로 취급되었습니다. 순간이동 기술이 기동성과 보조 효과를 확보하는 주된 수단이 되도록, 발동 효과의 빈도를 줄이고 시너지를 일부 쳐냈습니다.

조각난 겨울유리

  • 태고의 속박 등급이 얼음 보주 기술 등급 2-4로 변경되었습니다.
  • 변경 전: 얼음 보주를 시전하면 폭발 시 35-65% 확률로 행동 막대의 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 생성된 구현은 최대 50-90% 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
  • 변경 후: 얼음 보주가 활성화된 소환수 하나당 주는 피해가 4-8% 증가하고, 65% 확률로 시전 시 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 소환수가 최대 90% 확률로 주위 적에게 얼음 보주를 날립니다.

개발자 의견: 이 변경의 목적은, 이 고유 아이템이 무엇보다도 얼음 보주의 피해를 증가시키는 얼음 보주 아이템 역할을 하게 하는 것입니다. 또한 전반적으로 소환수와 함께 사용하기 좋게 변경했습니다.

무한의 의복

  • 변경 전: 순간이동 사용 후, 근거리에 있는 적들이 자신에게 끌려와 2-3초 동안 기절하지만, 순간이동의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다.
  • 변경 후: 순간이동 시전 후 주변의 적들이 끌려 들어오고, 그 결과로 죽는 적 하나당 10-30% 확률로 순간이동이 초기화됩니다.

축 도관

  • 자원 생성량 및 최대치 속성이 자원 생성량 속성으로 변경되었습니다.
  • 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

오쿤의 촉매

  • 활성화된 구상 번개 하나당 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

에사도라의 넘실거리는 카메오

  • 짜릿한 에너지 충전당 피해 감소 속성이 재사용 대기시간 감소 속성으로 변경되었습니다.

살얼음의 우박

  • 기본 속성인 최대 냉기 저항이 제거되었습니다.
  • 냉기 저항 기본 속성의 수치가 300으로 증가했습니다.

마법부여

얼음 갑옷 마법부여

  • 변경 전: 적중당하면 5% 확률로 얼음 갑옷 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 치유 물약 사용 시 얼음 갑옷 효과를 얻고, 25% 확률로 물약을 돌려받습니다.

서릿발 마법부여

  • 변경 전: 행운의 적중: 구현 기술이 적에게 적중했을 때 최대 35% 확률로 서릿발을 방출합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 적에게 공격을 적중시킨 후 최대 10% 확률로 서릿발을 방출합니다.

순간이동 마법부여

  • 변경 전: 피하기가 재사용 대기시간 17초의 단거리 순간이동으로 대체됩니다. 해당 순간이동은 저지 불가를 부여하지 않습니다.
  • 변경 후: 피하기가 재사용 대기시간 5초의 순간이동으로 대체됩니다. 이 재사용 대기시간은 감소시킬 수 없습니다.

개발자 의견: 이 옵션은 너무 오랫동안 의무적인 것으로 취급되었습니다. 순간이동 기술이 기동성과 보조 효과를 확보하는 주된 수단이 되도록, 발동 효과의 빈도를 줄이고 시너지를 일부 쳐냈습니다.

얼음 보주 마법부여

  • 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전할 때마다 30% 확률로 근처의 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
  • 변경 후: 기술을 시전할 때마다 30% 확률로 주위의 적에게 얼음 보주를 발사합니다.

적 업데이트

정예

  • 용사 및 희귀 등급이 새로 추가되는 것을 고려하여 던전과 지상 세계의 정예 적 밀집도가 조정되었습니다.
  • 지하도시의 감염된 괴물에 새로운 희귀도 시스템이 적용되어, 추가 시간을 얻을 곳이 줄어들고 난이도가 올라갑니다.
    • 괴물 관련 변경 사항의 자세한 내용은 위에서 확인하시기 바랍니다.

경제 업데이트

개발자 의견: 명망에 변화가 생기면서, 초반 레벨 업 속도가 조금 느려졌습니다. 레벨을 올리는 데 걸리는 시간이 길어지면서, 한 희귀도 등급에 속한 아이템이 떨어지는 구간도 길어졌습니다. 이 문제를 해결하기 위해 레벨 상승에 따른 일반, 전설, 희귀 아이템의 아이템 등장 빈도가 더 점진적으로 변동되도록 조정했습니다.

아이템 희귀도

  • 레벨을 올리는 과정에서 일반 아이템이 나오는 구간은 더 길어집니다.
  • 마법 아이템에 보너스 속성이 붙어 나오는 빈도가 증가합니다.
  • 30레벨 미만에서는 희귀 아이템이 나오는 빈도가 감소합니다.
  • 40레벨 미만에서 전설 아이템이 나오는 빈도가 감소하고, 그 후로는 빠르게 증가합니다.
    • 11시즌에 40레벨 캐릭터에게 전설 아이템이 나올 확률은 10시즌에 25레벨 캐릭터에게 전설 아이템이 나온 확률과 동일합니다.
    • 60레벨 캐릭터에게 전설 아이템이 나올 확률은 그대로입니다.
  • 전설 아이템에 속성이 1개 추가되어 총 4개 붙습니다.

괴물 전리품

  • 무리에 속한 괴물 중 마지막 괴물을 처치하거나 정예 괴물을 처치하면, 통상적인 보상 확률에 더해 항상 장비와 금화가 나옵니다.
  • 괴물들이 보석 파편을 떨어뜨리고, 추가로 레벨에 맞는 보석도 떨어뜨립니다.

릴리트의 제단

  • 릴리트의 제단이 이제 능력치 증가나 정복자 포인트 등의 영구적인 캐릭터 보상을 지급하지 않습니다.
  • 그 대신 처음으로 조각상을 발견하면 소량의 보석 파편과 은화, 금화를 얻을 수 있습니다.

장인

일반

  • 이제 제작 비용이 아이템 위력에 비례하지 않습니다. 금화 비용에는 변동이 없습니다.

개발자 의견: 제작 비용으로 두 종류가 넘는 제작 재료가 필요한 경우는 대체로 없을 것입니다.

연금술사

  • 이제 영원의 영역에만 적용되는 유산 재료 변환 옵션이 시즌 캐릭터에게는 나타나지 않습니다.
  • 분해 재료 변환 옵션이 새로 추가되었습니다.
    • 풍요의 재료: 날가죽과 강철 덩어리를 미지의 수정으로 변환합니다.
    • 재료 정제: 미지의 수정을 잊힌 영혼이나 전설 분해 재료로 변환합니다.

비술사

각인

  • 각인의 재료 비용이 조정되었습니다.
  • 예시:
    • 변경 전:
      • 희귀: 일반 분해 재료(강철 덩어리, 은 광석/상급 가죽, 날가죽) 5-10개, 미지의 수정 3-7개, 전설 분해 재료(불가해한 인장/불길한 파편/똬리 트는 수호물) 0-3개, 금화 5,000-200,000개
      • 선조 전설: 일반 분해 재료 25개, 미지의 수정 15개, 전설 분해 재료 8개, 잊힌 영혼 5개, 금화 325,000개
    • 변경 후:
      • 희귀: 미지의 수정 5개와 금화 5,000-200,000개
      • 선조 전설: 잊힌 영혼 5개와 금화 1,000,000개

마법부여

  • 마법부여의 재료 비용이 조정되었습니다.
  • 예시:
    • 변경 전:
      • 희귀: 일반 분해 재료 5-10개, 미지의 수정 2-5개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)
      • 선조 전설: 일반 분해 재료 30개, 미지의 수정 20개, 전설 분해 재료 2개, 잊힌 영혼 5개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)
    • 변경 후:
      • 희귀: 미지의 수정 10개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)
      • 선조 전설: 잊힌 영혼 10개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)

대장장이

  • 아이템 분해로 얻는 결과물이 조정되었습니다.
  • 예시:
    • 변경 전:
      • 희귀 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료(강철 덩어리, 은 광석/상급 가죽, 날가죽) 1개와 미지의 수정 2개를 얻음
      • 선조 전설 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료 10개, 미지의 수정 10개, 전설 분해 재료(불가해한 인장/불길한 파편/똬리 트는 수호물) 10개를 얻음
      • 신화 고유 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료 100개, 미지의 수정 100개, 전설 분해 재료 100개, 반짝이는 벼락불 1개를 얻음
    • 변경 후:
      • 희귀 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료 5개와 미지의 수정 2개를 얻음
      • 선조 전설 아이템 1개 분해 시 전설 분해 재료 5개와 잊힌 영혼 1개를 얻음
      • 신화 고유 아이템 1개 분해 시 전설 분해 재료 1,000개, 잊힌 영혼 100개, 반짝이는 벼락불 1개를 얻음

담금질

  • 담금질이 개편되었습니다. 원하는 담금질 설명서에서 무작위로 속성을 1개 붙이는 것이 아니라, 습득한 담금질 속성 중 하나를 선택하여 아이템에 무작위 수치로 붙일 수 있습니다.
  • 아이템 하나를 담금질할 수 있는 횟수가 변경되었습니다.
  • 희귀
    • 변경 전: 담금질 5회
    • 변경 후: 담금질 1회
  • 전설 이상
    • 변경 전: 담금질 5회 + 상급 속성 하나당 1회
    • 변경 후: 담금질 3회 + 상급 속성 하나당 1회
  • 복원의 두루마리가 개편되었습니다.
    • 복원의 두루마리가 이제 아이템의 담금질 충전 횟수를 모두 회복하지 않습니다. 그 대신 아이템의 담금질 충전 횟수를 1회 회복합니다.
    • 아이템에 복원의 두루마리를 사용하는 횟수에는 제한이 없습니다.
  • 담금질의 재료 비용이 조정되었습니다.
    • 변경 전:
      • 희귀: 일반 분해 재료 10-25개, 미지의 수정 2-5개
      • 전설: 일반 분해 재료 10-25개, 미지의 수정 2-10개, 전설 분해 재료 0-1개
      • 선조 전설: 일반 분해 재료 40개, 미지의 수정 15개, 전설 분해 재료 2개, 잊힌 영혼 1개
    • 변경 후:
      • 희귀: 일반 분해 재료 25개, 미지의 수정 5개
      • 전설: 미지의 수정 15개, 전설 분해 재료 5개
      • 선조 전설: 전설 분해 재료 25개, 잊힌 영혼 25개

명품화

  • 명품화가 개편되었습니다. 아이템에 새로운 능력치인 정련이 추가되고, 이 능력치가 아이템 툴팁에 표시됩니다.
  • 플레이어가 아이템을 명품화할 때마다 아이템의 정련 수치가 임의의 값(1-3%)만큼, 정련 최댓값(20%)까지 증가합니다.
  • 정련이 한도에 도달하면 그 아이템은 명품화된 것으로 간주됩니다.
  • 아이템의 기본 속성 수치가 정련 수치에 따라 1:1 비율로 증가합니다.
  • 예:
    • 방어도가 100인 가슴 방어구
    • 정련 0% = 방어도 100
    • 정련 5% = 방어도 105
    • 정련 20% = 방어도 120
  • 명품화된 아이템은 한 번 더 정련하여 속성 하나를 상급 속성으로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 플레이어들은 다시 성역으로 돌아오는 자원인 니스아이언 1개를 사용하여 명품화된 상급 속성의 수치를 변경할 수 있습니다.
  • 옵두사이트 획득량이 조정되었습니다. 플레이어가 획득하는 옵두사이트의 수량이 85% 감소하고, 옵두사이트를 사용하는 제조법도 이와 마찬가지로 감소했습니다.
  • 이제 아이템을 담금질하지 않아도 명품화할 수 있습니다.

상인

  • 아이템의 판매 가치가 60% 감소했습니다.
  • 아이템의 금화 가격이 90% 감소했습니다.

치유 업데이트

치유 물약 관련 변경 사항

  • 치유 물약이 이제 최대 생명력의 35%를 즉시 회복하고, 지속 치유를 부여하지 않습니다.
  • 이제 물약을 업그레이드할 필요가 없습니다.
  • 물약 충전이 30 12초에 한 번 찹니다.

치유 속성 관련 변경 사항

  • 이제 물약 개수 속성이 다리 방어구에 붙습니다.

생명력 재생

  • "하급" 생명력 재생은 가슴 방어구, 투구, 다리 방어구, 장화, 방패에 붙어 나옵니다.
  • "상급" 생명력 재생은 목걸이, 반지, 장갑에 붙어 나옵니다.
  • 두 등급 모두의 치유 효과가 증가합니다.

처치 시 생명력 회복

  • "하급" 속성은 가슴 방어구, 투구, 다리 방어구, 장화, 방패에 붙어 나옵니다.
  • "상급" 속성은 생명력 회복이 목걸이, 반지, 장갑, 무기에 붙어 나옵니다.
  • 두 등급 모두의 치유 효과가 증가합니다.

적중 시 생명력 회복량

  • 기본 속성 목록에 다시 추가되었으며, 장갑, 무기, 방패, 목걸이, 반지에 붙어 나옵니다.

치유 %

  • 가슴 방어구, 투구, 다리 방어구, 장화, 목걸이, 반지, 방패에 붙어 나옵니다.
  • 치유 % 수치가 증가합니다.

악몽 던전

  • 악몽 던전을 완료했을 때 악몽 던전 인장이 나올 확률이 감소했습니다. 인장이 나오지 않으면 인장 가루가 나옵니다.

호라드림 금고실

  • 전리품 품질과 플레이어가 고행 난이도의 위 단계와 호라드림 금고실의 높은 등급으로 올라가는 동안 적용되는 전리품 품질 비례율을 개선했습니다.
  • 금고실 내 등급에 비례하는 수량의 금화를 추가했습니다.
  • 호라드림 금고실에서 악몽 심화 인장이 나올 확률이 증가했습니다.
  • 악몽 던전 내에 금고실이 등장할 기본 확률이 감소했습니다. 악몽 인장에 호라드림 금고실 속성이 붙어 나올 확률에는 변동이 없습니다.

괴물 관련 업데이트

정예 접사

충격의 창

  • 지속시간이 두 배로 증가했습니다.
  • 피해가 두 배로 증가했습니다.

벽 생성

  • 이제 벽이 플레이어 투사체를 막습니다.
  • 이제 관련 정예 적이 죽을 때 벽이 사라지지 않습니다.

독 강화

  • 반경이 증가했습니다.
  • 중독 지속시간이 크게 증가했습니다.
  • 이제 웅덩이 안에 오래 서 있을수록 피해가 커집니다.

전기 방첨탑

  • 생성되는 토템의 수가 두 배로 증가했습니다.

폭발성

  • 피해가 크게 증가했습니다.

화염 강화

  • 피해가 증가했습니다.

억압자

  • 이제 괴물이 생성되는 즉시 억압자 장이 활성화됩니다.
  • 이제 괴물이 죽을 때까지 억압자 장이 남아 있습니다.

역병유발자

  • 피해가 증가했습니다.

기타

  • 이제 단일 원소 저항 속성이 모든 저항 속성보다 높은 수치로 붙을 수 있습니다.
  • 보석공과 비술사가 훈련장에 추가되었습니다.
  • 이제 나락 입장에 비용이 들지 않습니다.
  • 이제 60레벨이 되기 전에 나락에 들어갈 수 있습니다. 기본적으로 해제되는 나락 단계가 10단계입니다.
  • 중얼거리는 은화 소지 한도가 500 증가했습니다.
  • 다음 비약과 향이 변경되었습니다.
    • 강철 가시 비약 I
      • 방어도가 30에서 250으로 증가했습니다.
    • 강철 가시 비약 II
      • 방어도가 50에서 500으로 증가했습니다.
    • 불굴의 비약 I
      • 최대 생명력 +10%에서 최대 생명력 +5%로 감소했습니다.
    • 불굴의 비약 II
      • 최대 생명력 +20%에서 최대 생명력 +10%로 감소했습니다.
    • 산의 노래 향
      • 방어도 300 증가 효과가 방어도 +10%로 변경되었습니다.
  • 이제 희귀 담금질 설명서가 45레벨이 아닌 30레벨에서 나오기 시작합니다.
  • 이제 캠페인 둘 중 하나를 건너뛰는 캐릭터가 해당하는 지역에서 보루가 아닌 순간이동진을 모두 해제할 수 있습니다.
  • 이제 모든 기술 칸이 1레벨부터 해제됩니다.
  • 기술 트리를 내려가기가 훨씬 빨라집니다. 기술 포인트를 1 사용하면 핵심 기술들이 해제되고, 기술 포인트를 2 사용하면 다음 기술 군이 해제됩니다.
  • 지옥불 군세의 혼돈의 균열과 혼돈의 공세에서 얻는 에테르 보상이 증가했습니다.
  • 이제 난이도가 올라가면 괴물들의 이동 속도뿐 아니라 공격 속도도 증가합니다.
  • 이제 담금질 횟수에 제한이 없으므로, 담금질 속성의 변동 폭이 커집니다.
  • 강인함이 도입됨에 따라, 속성의 저항 및 방어도 값이 전반적으로 조정되었습니다.
  • 시즌 영역에서 명망이 제거되었습니다. 명망과 관련된 이전의 보상들은 모두 없어지거나 시즌 여정으로 이동했습니다.
    • 시즌 등급에 대한 자세한 내용은 이곳에 있는 신성한 개입 시즌 소개 게시물의 시즌 등급 부분에서 확인하실 수 있습니다.

시즌 등급

시즌 여정이 시즌 등급을 통해 도전 정신을 자극하고 더 큰 보상을 줍니다. 이제 각 등급에서 최고 던전을 완료해야만 다음 등급으로 넘어갈 수 있습니다. 최고 던전과 마찬가지로, 이 던전에는 권장 레벨과 난이도가 되기 전에도 도전할 수 있습니다.

자세한 내용은 이곳에 있는 신성한 개입 시즌 소개 게시물에서 확인하실 수 있습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 컨트롤러로 플레이하면서 NPC와의 대화할 때 화면 내용 읽기가 상호작용 버튼들을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 축복 업그레이드와 축복 재할당 컨트롤러 버튼을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 야만용사의 난동 문양이 활성화된 지진의 수를 정확하게 추적하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광전사의 진노 강화 효과 지속시간을 나타내는 UI 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 소용돌이의 세 번째 공격이 두 번 일어나던 문제를 수정했습니다.
  • 붉은 열광의 반지가 간혹 자원 소모량을 일관성 없게 추적하던 문제를 수정했습니다.
  • 피칠갑의 위상으로 인한 폭발에 초자연적 피의 쇄도의 추가 피해가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • "적 하나당 피의 쇄도로 흡수하는 정수" 속성이 정수를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도적의 교활한 책략 정복자 노드가 연계 점수를 사용하는 비핵심 기술의 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재촉하는 안개의 위상이 상승효과의 위상이 부여하는 두 개의 보너스를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 침투자의 위상 사용 시, 은폐 상태가 되기 전에 설치한 맹독 덫이 은폐 상태에서 벗어날 때 정상적으로 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭발하는 정력 위상을 장착한 상태로 섬광 수류탄이 피해를 주면 매복이 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 복제가 수리뿔로 인한 꿰뚫는 사격의 증가한 피해로 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 사역마가 비르의 숙련의 충전 효과를 정상적으로 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 군세에서 야만용사의 지진이 혼돈의 차원문을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 벨리알 전투에서 단계 전환이 일어나는 도중 비틀거림에서 회복하는 중이면 단계 전환이 지연되던 문제를 수정했습니다.
  • 나즈의 손 사용 시 해골 마법학자가 대마법학자가 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인질 이벤트에서 인질들의 생명력이 절반에서 시작되던 문제를 수정했습니다.
  • 호라드림 금고실 속성을 가진 악몽 던전 인장을 사용하면 해당 속성이 다른 던전에도 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 부패의 사원에서 식인종 용사를 너무 빨리 처치하면 보루 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 노스트라바 예배당에 있는 불길이 플레이어가 자신에게 적중 피해를 주게 하던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 처형 효과가 간혹 면역 상태인 적에게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 걸신들린 영혼첨탑과 지옥첨탑이 간혹 무한정 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 초당 생명력 속성으로 인한 생명력 재생이 만용이 부여하는 보호막을 소진하던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 플레이어가 로크란의 불에 죽으면 검은 무덤 안에서 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 창 들기 퀘스트와 관련된 아이템에 생성되지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 떠나기 사용 시 차원문이 간혹 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영원의 영역에서 방책 던전의 문이 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바닥에 전리품이 많을 경우 바닥에 새로 떨어지는 아이템이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation™ 플레이어가 거래 채팅을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 콘솔에서 증오의 그릇 확장팩을 구매하기 전에 업적의 조건을 달성한 경우, 일부 콘솔 및 Steam 업적/도전 과제가 정상적으로 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 정복자 레벨이 300에 도달해도 Steam 도전 과제 "열성적인 수호자"가 달성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이미 해제했던 일부 칭호를 사용할 수 없게 되었던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, UI, 그래픽 및 오디오 개선을 적용했습니다.