월드 오브 워크래프트

한밤 하우징 전망

Blizzard Entertainment

오늘 하우징 장식 창고부터 실외 조명, 교류회, 집 내보내기 등... 개발팀이 한밤 정식 출시 이후 하우징의 미래를 어떻게 구상하고 있는지 알려드리려고 합니다.


안녕하세요, 이웃사촌 여러분!

하우징 얼리 액세스가 시작된 지 벌써 몇 달이 됐고, 여러분이 보여주신 기발한 아이디어와 멋진 하우징 작품들을 보는 내내 정말 즐거웠습니다. 다시 한번 말씀드리면, 하우징은 앞으로도 꾸준히 확장하고 개선해 나갈 콘텐츠입니다. 그래서 한밤 출시를 앞둔 지금, 저희 개발팀이 무엇을 준비하고 있는지, 앞으로 몇 달 동안 어떤 업데이트를 기대하실 수 있을지 이야기해 드리려고 합니다.

다시 말씀드리지만 이번 글은 미리 보기에 가깝습니다. 보통은 개발 중인 부분에 대한 이야기를 이렇게 일찍 꺼내지 않지만, 이번엔 여러분의 의견을 더 빨리, 더 자주 받고 싶습니다. 그래서 상황에 따라 내용이 바뀔 수도 있고, 우선순위가 조정될 수도 있습니다. 출시 시점에는 이름이나 세부 구성도 달라질 수 있고, 일정이 앞당겨지거나 미뤄질 수도 있습니다(완전히 제외될 수도 있고요). 이 점을 유념하고 읽어 주세요.

뜨거운 감자

먼저, 하우징과 관련해 커뮤니티에서 자주 언급되는 문제들이 몇 가지 있다는 걸 알고 있고, 현재 적극적으로 해결 중이라는 점을 말씀드리고 싶습니다. 아래는 구체적인 내용입니다.

  • 하우징 장식 최대 보관 용량 - 이제 사용량 통계를 확인할 수 있게 된 만큼, 앞으로 몇 주 안에 하우징 장식 보관 한도를 약 50% 정도 늘릴 계획입니다.
  • 하우징 장식 보관 및 삭제 – 하우징 장식 보관 상한에 가까워질수록 혼란스러울 수 있는 건 사실입니다. 어떤 아이템은 상한에 포함되지 않지만 삭제가 불가능하고, 또 어떤 아이템은 상한에 포함되면서 삭제가 가능한 등 기준이 제각각이죠. 게다가 집 보관함에서 보면 뭐가 어떤 유형인지 구분이 어렵습니다. 그러다 보니 공간을 비우려고 아이템을 삭제하기도 어렵고, 별다른 해결책 없이 진행이 불가능해지는 경우도 종종 생깁니다. 이를 해결하기 위해, 복제본이 있는 아이템은 삭제할 수 있도록 변경할 예정입니다. 다만 원본은 다시 얻을 수 없기 때문에, 기존처럼 삭제가 불가능합니다. 예를 들어 업적으로 아이템을 하나 획득했는데, 여분을 너무 많이 구매했다면 업적 보상 아이템은 그대로 두고 여분만 삭제할 수 있게 되는 셈입니다.
  • 이상한 회전 오류 - 집에 다시 들어갈 때 일부 아이템이 멋대로 살짝 회전하는 오류가 있다는 걸 저희 개발팀도 인지하고 있습니다. 이는 특정 회전 각도가 저장 및 불러오기 과정에서 잘못 처리되어 발생하는 문제입니다. 수정할 준비는 되어 있지만, 하우징 장식 배치의 핵심을 많이 건드리는 변경 사항이라 좀 더 엄격하게 테스트하려고 합니다. 아무 이상 없고, 확실하게 문제를 해결할 수 있다는 확신이 생기면 적용하겠습니다.
  • 집 경험치 손실 - 업데이트 이후 집 경험치가 사라졌다는 제보가 간헐적으로 들어오고 있습니다. 어떤 상황에서 발생하는지 정확하게 파악하기 위해 추가 기록 수집 수단을 적용했습니다. 현재 조사 중이나, 지금으로서는 더 전해드릴 만한 진척 사항이 없습니다.
  • 실외 제한 - 마지막으로, 실외 하우징 장식 상한도 늘리려고 합니다. 다만 이를 위해 데이터를 좀 더 수집하는 중입니다. (아래 내용 참고)

예정된 업데이트

거의 모든 업데이트에서 공통으로 기대하실 만한 건 하우징 장식 추가, 오류 수정, 편의성 개선 같은 부분입니다. 이런 부분이야 앞으로도 꾸준히 이어질 것이고, 좀 더 큰 콘텐츠를 볼까요? 지금 개발 중이고, 추후 선보일 요소를 아래에 정리해 보았습니다.

실외 조명 및 실외 제한

한밤 알파에서는 클라이언트 성능 문제 때문에 실외 조명을 비활성화할 수밖에 없었습니다. 지금은 성능을 해치지 않는 선에서 다시 사용할 방법을 마련하고 있습니다. 현재로서는 실외에서 조명 두 개를 너무 가까이 배치하지 못하게 하는 근접 거리 제한 방식을 채택할 가능성이 큽니다. 성능에 대한 부담이 이 문제에서 발생하기 때문입니다. 이 제한은 실외에만 적용되고, 실내는 지금처럼 조명을 겹쳐서 배치해도 괜찮을 것입니다.

이 업데이트를 구현한 후에는 많은 플레이어가 거주구에서 모든 부지를 하우징 장식으로 가득 채웠을 때, 실외 조명이 성능에 어떤 영향을 주는지도 추가로 테스트할 예정입니다. 결과가 괜찮으면, 실외 하우징 장식 제한도 다시 상향 조정하겠습니다.

더 많은 교류회

앞으로 더 다양한 문화가 거주구에 찾아오면서, 교류회도 더 많이 선보일 예정입니다. 다들 전통과 활동을 함께 즐기고 싶겠지만... 솔직히 말해서, 가장 기대되는 건 역시 하우징 장식이겠죠? 저희 개발팀은 현재 교류회에서 플레이어가 어떤 과제를 즐기고, 어떤 과제는 부담스러운지 계속 살펴보고 있습니다. 앞으로의 교류회는 새로운 유형의 과제를 시도하는 한편, 인기 과제는 확대하고 반응이 덜한 과제는 정리해 나갈 계획입니다.

“구성” 및 가져오기/내보내기

인터뷰에서 몇 번 언급하긴 했는데, 이번 기회에 좀 더 자세히 말씀드리겠습니다! 구성의 핵심은 집의 방과 하우징 장식을 가져오거나 내보냄으로써 여러 배치 상태를 저장하고 불러올 수 있게 하는 것입니다. 혼자만 사용해도 되고, 다른 플레이어에게 공유할 수도 있습니다. 어떤 방식으로든 활용 폭이 상당히 넓습니다. 몇 가지 예시를 들어 보죠.

  • 영감이 필요하거나 기초적인 틀을 잡고 싶다면, 구성을 가져오는 것만으로도 좋은 출발점이 됩니다.
  • 축제 테마로 방을 꾸몄다가 시즌이 끝나 “장식을 정리”하고 싶어질 수도 있겠죠. 이럴 때 “평소” 하우징 장식으로 간단히 되돌릴 수 있게 됩니다. (물론, 내년에 다시 꺼내는 것도 쉽겠지요.)
  • 대대적인 리모델링에 들어가기 전에는 현재 구성을 내보내 “저장 파일”처럼 만들어 놓으면, 리모델링 중간 상황이 마음에 안 들 때 언제든 되돌릴 수 있을 것입니다.
  • 캐릭터별로 다른 집을 쓰고 싶다면, 따로따로 구성을 만들어 필요할 때마다 변경할 수 있을 겁니다.
  • 집이나 방에 대한 “건축 가이드”를 만든다고 가정하면, 예시 구성을 공유해 다른 사람들이 직접 분해하며 이해하게 할 수도 있을 거예요.
  • 여기서 끝이 아닙니다! 구성은 현재 방 시스템의 몇 가지 제약을 임시로 우회하는 용도로도 쓸 수 있습니다. 가령 복도에 변화를 주고 싶은데 양쪽 끝 방을 처음부터 다시 만들고 싶진 않다면, 그냥 방을 내보냈다가 새로운 복도가 준비됐을 때 다시 가져오기만 하면 됩니다.

현재는 방 단위, 실외 부지 단위, 나아가 “집 전체 단위”로 구성을 적용할 수 있게 하는 걸 목표로 하고 있고, 이보다 더 세분화된 방식도 함께 검토 중입니다.

한 가지 중요한 점은, 구성 공유는 어디까지나 집 소유주의 결정에 달려 있다는 것입니다. 주인(플레이어)이 구성을 내보내 공유하지 않는 한, 집 권한을 가진 플레이어라도 그 구성에 접근하거나 가져오는 건 불가능합니다.

또 하나는 구성을 가져올 때 관련 하우징 장식을 전부 보유하고 있을 필요는 없지만, 필요 방이나 집은 해제되어 있어야 한다는 점입니다. 가져오기가 최대한 성립되도록 없는 물체는 제외한다든지, 염료가 없으면 색을 적용하지 않는다든지 여러 가지 능동적인 처리 방안을 준비하겠지만, 그대로 가져왔을 때 물리적으로 말이 안 되는 경우는 예외가 생길 수도 있습니다!

아직 정리해야 할 세부 사항이 정말 많습니다. 그래도 누구나 범용적으로 활용할 수 있도록 만드는 게 목표입니다. 앞으로 구성에 대해 더 많은 정보를 전달해 드리도록 하겠습니다!

애완동물과의 동거

모험을 마치고 돌아왔을 때 반겨줄 귀엽고 포근한 친구(혹은 이상한 촉수가 달렸거나, 정교하게 기계로 만들어진 친구)가 없다면... 그걸 집이라고 할 수 있을까요? 추후 업데이트에서는 수집한 애완동물(대부분)을 집에 배치할 수 있게 됩니다.

방법은 간단합니다. “애완동물 침대” 하우징 장식 아이템(혹은 테마에 맞는 다른 하우징 장식)을 배치하면 해당 하우징 장식의 맞춤 설정 메뉴에서 어떤 애완동물을 둘지, 그리고 제자리에 있게 할지 돌아다니게 할지를 선택할 수 있습니다. (틈만 나면 발에 걸리는 고양이 녀석들, 너희 말이야.)

다만 애완동물 배치에는 몇 가지 제한이 적용됩니다.

  • 애완동물을 하우징 장식으로 둘 때는 실내외 모두 배치할 수 있지만, 자율 이동은 집 안에서만 작동합니다. 실외 자율 이동은 개발이 좀 더 필요한 부분인지라, 이후 업데이트에서 지원할 예정입니다. 그래도 애완동물 배치 기능을 빨리 제공하는 게 낫다고 판단했습니다!
  • 애완동물은 보유 수량에 따라 제한되지 않습니다. 물론, 적어도 1마리는 보유해야 합니다. 검은얼룩고양이를 잔뜩 두고 고양이 애호가가 되고 싶다고요? 말릴 사람 없습니다.
  • 대신 애완동물은 하우징 장식 제한과 별도로 애완동물 전용 배치 제한이 적용됩니다. 집 안에서 작은 친구들이 수백, 수천 마리씩 돌아다니면 성능 문제가 생길 수 있으니까요. (앞에서 말씀드렸다시피, 걸려 넘어질 수도 있고요.)
  • 마지막으로, 극히 일부 애완동물은 기술적/기능적 사유로 배치가 불가능할 수 있습니다.

“시연” 및 방문객 코드

마무리하기 전에 한 가지 더 말씀드리겠습니다! 저희 개발팀은 지금 “시연”이라는 요소도 개발하고 있습니다. 플레이어는 특정 기간 혹은 테마 시연에 집을 출품할 수 있으며, 이때 다른 플레이어가 출품된 집들을 둘러보거나 직접 방문할 수도 있습니다. 시연 중인 집을 방문할 때, 마음에 들면 “좋아요”도 남길 수 있습니다. 시연이 끝날 때 좋아요를 가장 많이 받은 집은, 자랑용으로 둘 수 있는 작은 트로피 하우징 장식이 증정됩니다.

시연의 목표는 플레이어가 게임 안의 한 장소에서, 흥미로운 집을 편하게 구경하면서 영감을 얻을 수 있게 만드는 것입니다. 여기에 더해, 집을 쉽게 공유할 수 있도록 “방문객 코드”를 추가하려고 합니다. 방문객 코드는 일정 기간만 유효한 코드로, 생성하여 공유하면 다른 플레이어가 공유 당사자의 집에 바로 방문할 수 있습니다.

그런데 여기서 중요한 점이 있습니다. 시연에 출품하거나 방문객 코드를 생성하면, 그 시점의 집 상태를 “스냅샷”으로 저장하게 됩니다. 즉 방문객은 해당 스냅샷을 기반으로 생성된 별도의 인스턴스에서 집을 둘러보게 됩니다. 그렇기 때문에 리모델링 중에 누가 갑자기 찾아와서 어수선한 집을 보여주게 되는 건 아닐까 걱정하지 않아도 되며, 방문객이 실제로 “내 공간”에 들어오는 게 아니라 머리 감는 도중에 구경꾼이 줄줄이 몰려올 일도 없습니다. 방문객들은 플레이어의 개인 인스턴스가 아니라, 방문객끼리 공유하는 별도의 인스턴스에 모이게 됩니다. 물론 실제 집의 권한 설정은 그대로 유지되며, 작품을 뽐내는 건 가능할 것입니다.

이와 함께 방명록도 시험 중입니다. 방문객이 미리 준비된 문구로 집 주인에게 메시지를 남기는 기능이죠. 집 소유주가 접속하면 누가 다녀갔는지, 어떤 메시지를 남겼는지 확인할 수 있죠.

시연과 방문객 코드에 대해서는 추후 더 자세히 말씀해 드리겠습니다!


앞으로 전진!

오늘은 한창 개발 중인 요소를 가볍게 소개한 정도입니다. 하우징은 앞으로 몇 달은 물론, 몇 년에 걸쳐 더 많은 것들이 계속 추가될 예정입니다. 소식을 전할 준비가 되는 대로, 그리고 내용이 확정되는 대로 더 자세히 말씀드리겠습니다. 그전까지는 계속 의견을 보내 주세요. 걱정되는 부분이든, 기대되는 부분이든 다 좋습니다. 무엇보다 여러분의 멋진 작품을 더 보여주세요!