아이템 및 시스템 관련 변화로 성역이 불타오릅니다
마음의 준비를 하십시오, 방랑자님. 디아블로 IV를 플레이하는 방식에 영구적인 변화가 찾아옵니다. 11시즌과 함께 아이템과 괴물 전투, 플레이어 방어가 전면적으로 개편됩니다. 추가로 이번 시즌에는 여러 스테이지로 이루어진 던전인 탑이 도입되고, 탑을 완료하면 다시 돌아오는 순위표에 이름을 올릴 수 있습니다. 이 변경 사항은 시즌 영역과 영원의 영역에 공통적으로 적용됩니다.
11시즌과 함께 찾아오는 이 변화를 직접 체험해 보고 싶다면, PC Battle.net 사용자를 위해 10월 22일에 시작되는 2.5.0 공개 테스트 서버를 이용해 보시기 바랍니다. 2.5.0 공개 테스트 서버에 관한 자세한 정보는 이 블로그 게시물에서 확인할 수 있습니다.
참고로 이 게시물에 담긴 정보 중 많은 부분이 2.5.0 공개 테스터 서버 게시물에도 나와 있습니다. 이 게시물은 11시즌이 끝나도 게임에 남아 있을 영구적인 변화를 한번에 편하게 확인하실 수 있게 정리한 것입니다.
목차
아이템 여정 개편: 담금질과 명품화
궁극의 아이템을 손에 넣기 위한 여정에 큰 변화가 일어납니다. 저희는 커뮤니티의 피드백에 따라, 디아블로 IV의 여러 난이도 단계에 걸친 아이템 여정을 개편했습니다.
담금질과 명품화를 가장 핵심적인 요소인 커스터마이징과 고급화를 중심으로 조정했습니다. 플레이어들은 이제 항상 원하는 담금질 속성을 얻게 되고, 명품화에는 완벽을 향해 가는 직접적인 수단이 추가되었습니다.
담금질
이제 담금질 제조법에서 아이템에 붙이고 싶은 속성을 선택할 수 있습니다. 무작위로 바로 그 속성이 붙기를 바랄 필요가 없죠!
이제 담금질로 아이템 하나에 무작위 속성 두 개가 아닌 직접 선택한 속성 하나를 붙일 수 있고, 담금질 충전 횟수를 무제한으로 다시 채울 수 있습니다.
명품화
이제 명품화로 아이템의 속성 수치가 증가하지 않습니다. 그 대신 아이템의 품질이 좋아져서, 아이템의 기본 공격력, 방어도 또는 저항에 보너스가 붙습니다.
아이템은 품질 한도인 20에 도달할 때까지 명품화할 수 있습니다. 품질이 한도에 도달하면, 최고 보너스를 노리고 마지막으로 한 번 더 명품화할 수 있습니다.
최고 보너스는 아이템에서 상급 속성이 아닌 무작위 속성 하나를 상급 속성으로 업그레이드해 줍니다. 그 후 명품화 품질을 초기화하지 않고, 명품화로 붙인 상급 속성의 수치를 변경할 수 있습니다.
추가로, 비고유 아이템에 붙는 기본 속성의 개수가 3개에서 4개로 증가합니다.
괴물 전투 관련 변경 사항
괴물 행동 개선
괴물들이 전투에서 더 잘 반응하고 적응하며, 플레이어의 숨통을 끊어 놓으려고 합니다. 이제 전투에서 괴물들이 제각기 명확한 역할과 정체성을 갖게 됩니다. 전에는 괴물이 너무 뻔하게 행동했지만, 이제 전투에서 플레이어에게 어떻게 반응하느냐에 따라 더 역동적으로 행동하게 됩니다.
더 위험해진 적
플레이어의 방어 능력은 끊임없이 시험에 들 것이며, 더 지능적으로 행동하는 적 무리에게 더 자주 피해를 받게 될 것입니다. 괴물 속성 역시 더 강력해져, 중요도가 떨어지는 적들을 상대하기 전에 강한 적들을 먼저 처리해야 할 필요성이 커질 것입니다.
여러 괴물 무리가 모이는 빈도도 줄어들어 한꺼번에 해치우기가 어려워집니다. 괴물들의 전술이 교묘해진 만큼, 여러분의 전술도 교묘해져야 할 것입니다. 추가로, 괴물 희귀도인 용사 등급이 개편되어 용사 무리가 등장합니다.
정예 적 업데이트
정예 적에 여러 가지 큰 변화가 생깁니다. 첫째로, 새롭게 익히고 적응해야 할 괴물 속성이 20여 개 추가됩니다.
이제 정예 적들이 자신의 속성을 일부 가진 하수인들을 거느리고 등장합니다. 전반적으로는 적 속성들을 더 흥미롭게 업데이트하고, 디자인상 서로 겹치는 부분을 줄이고, 시각적인 명확성을 개선했습니다.
시스템 업데이트: 방어, 치유, 명망
방어 개편: 강인함 도입
여러 직업과 빌드의 유효 생명력을 평준화하기 위한 노력의 일환으로, 생명력이 피해 감소와 상호작용하는 방식과 개별적인 능력치들이 계산되는 방식을 여러 가지로 변경하려 합니다. 그 목표는 플레이어가 난이도를 높여 가며 게임을 진행하는 동안 방어 능력이 제대로 시험받게 하여, 생존 능력을 고려하여 빌드를 구성하는 것의 중요성을 강조하는 것입니다.
방어도와 저항이 둘 다 평점 시스템으로 변경되어, 수치가 높아질수록 그로부터 얻는 이득이 줄어듭니다. 방어도는 이제 가해지는 물리 피해와 비물리 피해를 모두 감소시킵니다. 또한 피해 저항에 물리 피해 유형을 새로 추가하려 합니다.
방어도와 저항에 적용되는 이런 변경을 감안하여, 고행 단계에 따른 방어도 및 저항 페널티는 없어집니다. 이에 더해, 이 변경을 감안하여 기술과 정복자 노드도 개편됩니다. 여러 형태의 피해 감소를 제공하던 정복자 노드와 기술들이 이제 방어도 또는 모든 저항에 곱연산 보너스를 부여합니다.
플레이어가 자신의 방어 능력을 파악하기 쉽게 하기 위해, 강인함이라는 능력치를 새로 추가하려 합니다. 강인함은 모든 피해 완화 수단을 고려한 후에 플레이어가 받을 수 있는 유형별 피해의 총합입니다.
치유 업데이트
물약이 더 의미 있고 더 전략적으로 사용되도록, 물약이 크게 개편됩니다. 이 변화는 다음으로 소개할 명망 관련 변경과 맞물려 있으므로, 그 점을 염두에 두고 이 내용을 읽어 주시기 바랍니다.
(이전의 명망 상황과 무관하게) 기본 물약 용량이 4회로 감소합니다. 물약 치유가 이제 퍼센티지 기준으로 즉각 적용됩니다. 물약을 사용하면 사용 즉시 전체 생명력의 35%가 회복됩니다.
또한, 습득하는 물약에 더해 물약이 30초당 1개의 속도로 서서히 재생됩니다.
이를 상쇄하기 위해, 적중 시 생명력 회복이 속성으로 다시 추가되었습니다. 여기에는 약간의 재사용 대기시간이 있으므로, 적 밀집도에 따라 곱연산으로 증가하지 않습니다.
또한 생명력 재생, 처치 시 생명력 회복, 치유량 %의 수치를 증가시키고 더 잘 나오게 조정했습니다. 물약이 전체 생명력의 일정 비율을 치유하게 됨에 따라 치유 물약 업그레이드 시스템이 없어집니다.
보강 개편
치유와 물약에 적용되는 변화와 맞물리도록 피해 감소 수단이었던 보강이 추가적인 생명력의 원천으로 변경됩니다. 보강이 소진되면서 플레이어를 지속적으로 치유하는 구조입니다.
이제 보강을 획득하면 보강이 최대 생명력까지 중첩됩니다. 보강을 최대 생명력 미만으로 보유한 상태에서는, 매초 최대 생명력의 일정 비율을 회복하고 보강을 그만큼 소진합니다.
보강이 조금이라도 있으면 보강 상태인 것으로 간주됩니다. 보강과 관련된 기술, 지속 효과, 아이템에 적용되는 구체적인 변화는 이곳에 있는 2.5.0 공개 테스트 서버 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.
시즌 등급 도입
시즌 여정이 시즌 등급과 함께 한층 도전 정신을 자극합니다. 이제 등급마다 도전 과제를 하나씩(보통 최고 던전) 완료해야만 다음 등급으로 넘어갈 수 있습니다. 과거의 최고 던전과 마찬가지로, 이 던전에는 권장 레벨과 난이도가 되기 전에도 도전할 수 있습니다.
시즌 영역의 명망 관련 변경 사항
이제 영원의 영역에서만 명망이 영구적으로 유지됩니다. 참고로 물약 용량 변경(그리고 명망의 영향을 받지 않게 되는 점)은 영원의 영역에도 적용됩니다.
시즌 영역에서도 새로 도입되는 시즌 등급 시스템과 연결된 진행 현황에 따라 명망의 추가적인 이익을 얻을 수 있습니다.
각 등급 내에 준비되어 있는 여러 가지 난관을 극복하고 등급을 완료하면 추가적인 최고 보너스를 받을 수 있습니다.
시즌 등급 1, 2, 3등급에는 추가 기술 포인트가 지급됩니다. 시즌 등급 3, 4, 5, 6등급에는 추가 정복자 포인트가 지급됩니다.
릴리트의 제단과 아카라트의 교리도 여전히 약간의 경험치와 보상을 지급하지만, 영구적인 능력치와 위력은 부여하지 않습니다.
돌아오는 최고 던전
최고 던전이 돌아와, 여러 난이도 등급에 걸친 여정을 헤쳐 나아가며 힘을 키워 가는 플레이어들의 도전 정신을 자극합니다. 참고로 최고 던전에는 권장 레벨이 명시되어 있으나, 이 레벨은 플레이어의 현재 난이도에 따라 달라지지 않습니다.
최고 던전은 총 5개 있습니다.
작열하는 동물원
- 권장 레벨: 30
- 난이도: 보통
지옥 같은 내리막
- 권장 레벨: 50
- 난이도: 전문가
보이지 않는 각성
- 권장 레벨: 60
- 난이도: 고행 I
폭풍우 오아시스
- 권장 레벨: 60
- 난이도: 고행 II
다수의 죄악
- 권장 레벨: 60
- 난이도: 고행 III
탑과 순위표 (베타)
참고로 탑과 순위표는 2.5.0 공개 테스트와 시즌 11 기간 동안 공식적으로 베타 테스트 단계에 있을 것이며, 향후 베타 테스트 단계를 벗어날 것입니다.
탑을 오르십시오
성역에서 숱한 전투를 치르며 단련된 전사들의 기량을 시험하는 새로운 난관이 나타납니다. 탑은 여러 스테이지로 나뉜 시간제한 던전으로, 정예 중의 정예인 방랑자들만 극복해 낼 수 있습니다. 나락에서는 가장 깊은 곳으로 내려가며 힘을 시험하게 된다면, 탑에서는 점점 높아지는 난이도에서 자신의 능력을 자신하는 자들과 맞붙어야 합니다.
저희의 계획은 앞으로 여러 시즌을 거치며 탑을 업데이트하는 것입니다. 이번에 도입되는 탑은 이 게임 모드의 첫 번째 형태일 뿐이며, 지속적으로 여러분의 피드백을 취합하여 이 모드를 다듬어 나아가겠습니다.
탑은 괴물 전투에 적용되는 변화를 염두에 두고 기획되었습니다. 적들의 새로운 전략을 간파하면 탑에서 우위를 점할 수 있을 것입니다.
탑은 세리가에 있는 첨탑에서 해제할 수 있습니다. 그 후에는 나락에서 해제해 둔 모든 난이도로 탑을 진행할 수 있습니다. 첫 번째 원에서 나온 후 10분 이내에 던전을 완료해야 합니다.
탑 공략법
싸우면서 여러 층을 돌파해야 합니다. 각 층의 타일 세트와 괴물군은 무작위로 결정됩니다. 괴물을 처치하고 구슬을 모아서 진척도를 채우십시오. 괴물이 죽었을 때 경험치를 많이 줄수록 점수도 많이 줍니다.
진행하는 동안 레벨 곳곳에 있는 탑을 파괴하면 수정탑이 나타납니다. 탑을 1회 진행하는 동안 수정탑은 4개 이상 등장합니다. 수정탑은 짧은 시간 동안 위력을 강화해 주니, 전략적으로 이용하십시오. 처음의 수정탑 3개는 임의의 순서로 등장하지만, 각각의 수정탑이 한 번씩은 등장합니다. 그러나 네 번째에는 앞서 등장했던 수정탑 중 하나가 무작위로 등장합니다.
또한 구슬을 모아서 탑 진행도를 채울 수 있습니다. 구슬은 정예 또는 용사 적이나 고블린을 쓰러뜨리면 나옵니다.
진행도가 일정 기준 이상 차면 무작위 탑 우두머리가 나타납니다. 타이머가 0이 되기 전에 우두머리를 쓰러뜨리면 탑을 완료하고 순위표에 이름을 남길 수 있습니다.
돌아오는 순위표
탑과 함께 순위표 역시 디아블로 IV에 의기양양하게 돌아옵니다. 정예 투사들이 최고의 방랑자 자리를 두고 경쟁하는 곳이죠. 베타 기간에는 순위표 성적에 따른 보상이 지급되지 않습니다. 이에 관한 정보는 향후 전해 드리겠습니다.
탑 공략을 마치면 완료한 탑 단계와 최종 시간 기록이 나타납니다. 하드코어 모드와 일반 모드의 순위표 기록은 완전히 별도로 관리됩니다.
11시즌 시작 후의 순위표 운영에 관해서도 계획이 있지만, 이번 공개 테스트는 전반적인 기능을 테스트하는 데 중점을 둘 예정입니다. 11시즌 시작이 가까워지면 탑과 순위표의 테스트 일정에 대해 자세한 정보를 전해 드리겠습니다.
순위표는 다음 카테고리로 나뉩니다.
- 1인 야만용사
- 1인 강령술사
- 1인 원소술사
- 1인 도적
- 1인 드루이드
- 1인 혼령사
- 2인 파티
- 3인 파티
- 4인 파티
또한 순위표에 기록되는 내용은 다음과 같습니다.
- 순위
- 플레이어 이름
- 완료한 단계
- 시간
- 날짜
다음 기준으로 결과를 필터링할 수도 있습니다.
- 모든 플랫폼 또는 PC만
- 친구
- 클랜
복귀 환영 부스터 관련 변경 사항
본의 아니게 사용하는 상황을 예방하기 위해 복귀 환영 부스터가 훈련장으로 이동할 예정이니, 아직 사용하지 않은 분들은 참고하시기 바랍니다. 10시즌이 끝난 후 복귀 환영 부스터에 변화가 생길 것입니다.
11시즌부터는 신규 계정에 복귀 환영 부스터가 지급되지 않고, 신규 캐릭터의 일지에 자동으로 추가되지도 않습니다.
그러나 계정을 만들고 10시즌이 끝나기 전에 로그인하면, 언제든지 복귀 환영 부스터를 획득하여 사용할 수 있습니다. 11시즌 중이나 후에도 마찬가지입니다.
새로운 야외 우두머리: 아즈모단
죄악의 군주 아즈모단이 성역의 생물들을 괴롭히러 돌아옵니다. 11시즌부터 아즈모단이 영구적인 야외 우두머리가 되어, 성역을 침공하는 야외 우두머리 중 하나로 등장합니다.
힘을 모아 아즈모단의 화염 공격과 피에 굶주린 하수인들과 맞서 싸워 죄악의 치세에 종지부를 찍으십시오.
이 대대적인 변화를 직접 체험해 보고 싶다면 한국 시간 기준 10월 22일 오전 2:30부터 10월 29일 오전 3시까지 PC Battle.net에서 진행되는 2.5.0 공개 테스트에 참여하시기 바랍니다. 2.5.0 공개 테스트 서버에 관한 자세한 정보는 이 블로그 게시물에서 확인할 수 있습니다.
이 강력한 변화들을 발판 삼아 새로운 파괴의 경지에 오르시기 바랍니다.
—디아블로 IV 팀


