디아블로 IV

2.5.0 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용

Blizzard Entertainment

디아블로 IV의 2.5.0 공개 테스트 서버(PTR)는 한국 시간 기준으로 10월 22일 오전 2:30~10월 29일 오전 3시에 운영되며, 다음 시즌 기본 게임에 적용되어 영원의 영역과 시즌 영역 모두의 게임플레이에 새롭게 활력을 불어넣을 변화를 주는 변경 사항 및 기능을 시험해 볼 수 있습니다.

공개 테스트 서버의 목적은 다음 시즌이 시작되기 전 변경 사항과 기능을 테스트하는 것입니다. 그중에서도 아이템과 괴물 전투에 적용되는 대대적인 시스템 업데이트와 고위 악마의 침공 등에 중점이 있습니다.

이후 여러분의 피드백을 통해 다음 시즌이 시작되기 전 조정할 것입니다. 저희가 받는 피드백은 새로운 시스템을 테스트하는 동시에 세부적인 밸런스를 조정하고 버그를 잡고, 가능한 한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하며 새로운 기능을 테스트하고 팀에 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다.

다음 시즌 시작 전, 2.5.0 공개 테스트 서버에서 미리 보게 될 내용을 소개합니다.


목차

아이템 여정 개편: 담금질과 명품화

축성을 통해 지금껏 불가능했던 경지에 이르십시오

괴물 전투의 진화

시스템 업데이트: 방어, 치유, 명망

고위 악마들을 물리치십시오

천상의 선물을 획득하십시오

탑과 순위표를 올라가십시오 (베타)

시즌 등급 도입

돌아오는 최고 던전

신규 고유 아이템

테스트 전용 기능

피드백 전달 방법

공개 테스트 서버 설치 방법

2.5.0 공개 테스트 서버 패치 노트


아이템 여정 개편: 담금질과 명품화

궁극의 아이템을 손에 넣기 위한 여정에 큰 변화가 일어납니다. 저희는 커뮤니티의 피드백에 따라, 디아블로 IV의 여러 난이도 단계에 걸친 아이템 여정을 개편했습니다.

담금질이 여러 가지 면에서 변경되었습니다. 담금질이 이제 무작위로 적용되지 않고 명품화가 더 직관적이고 직선적으로 변경되어, 바라던 힘을 한층 직접적인 방법으로 손에 넣을 수 있습니다.

개발자 의견: 담금질과 명품화를 가장 핵심적인 요소인 커스터마이징과 고급화를 중심으로 조정했습니다. 플레이어들은 이제 항상 원하는 담금질 속성을 얻게 되고, 명품화에는 완벽을 향해 가는 직접적인 수단이 추가되었습니다.

담금질

  • 이제 담금질 제조법에서 아이템에 붙이고 싶은 속성을 선택할 수 있습니다. 무작위로 바로 그 속성이 붙기를 바랄 필요가 없죠!
  • 이제 아이템 하나에 담금질 속성이 하나만 붙을 수 있습니다.
  • 담금질 충전 횟수를 무제한으로 다시 채울 수 있습니다.

명품화

  • 이제 명품화로 아이템의 속성 수치가 증가하지 않습니다. 그 대신 아이템의 품질이 좋아져서, 아이템의 기본 공격력, 방어도 또는 저항에 보너스가 붙습니다.
  • 아이템은 품질 한도인 20에 도달할 때까지 명품화할 수 있습니다. 아이템을 명품화할 때마다 품질이 (2-5단계 중) 임의의 단계만큼 추가됩니다. 품질이 한도에 도달하면, 최고 보너스를 노리고 마지막으로 한 번 더 명품화할 수 있습니다.
  • 최고 보너스는 아이템에서 상급 속성이 아닌 무작위 속성 하나를 상급 속성으로 업그레이드해 줍니다. 그 후 명품화 품질을 초기화하지 않고, 명품화로 붙인 상급 속성의 수치를 변경할 수 있습니다. 명품화로 붙인 속성의 수치를 변경하는 데는 옵두사이트와 니스아이언이 필요합니다.

추가로, 비고유 아이템에 붙는 기본 속성의 개수가 3개에서 4개로 증가합니다.

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축성을 통해 지금껏 불가능했던 경지에 이르십시오

짓밟힌 이들을 보호하려는 당신의 노력은 헛되지 않았습니다, 방랑자님. 다가오는 시즌에서는 드높은 천상에서 당신의 노고를 치하하여 그 막대한 힘의 일부를 하사합니다.

축성은 천사들의 승천의 힘을 아이템에 주입하여 아이템의 위력을 강화할 수 있는 기회입니다.

  • 아이템을 축성하면 일정 확률로
    • 추가 전설 능력이 부여됩니다.
    • 속성 1개가 상급 속성으로 업그레이드됩니다.
    • 특별 축성 속성 목록에 포함된 속성이 하나 붙습니다.
    • 기존의 속성 하나가 무작위 축성 속성으로 교체됩니다.
    • 아이템이 파괴 불가가 되어, 내구도가 떨어지지 않게 됩니다.
  • 아이템을 축성하면 추가적인 속성 변경이 불가능해지므로, 그 아이템의 여정은 끝나게 됩니다. 따라서, 축성은 아이템에 마지막으로 적용하는 업그레이드가 되어야 합니다.

이 천상의 힘을 부여하는 방법으로는 두 가지가 있습니다.

  • 고행 전의 난이도에서는, (지옥물결 등) 고위 악마가 장악한 게임 모드에서 고위 악마를 쓰러뜨리면 낮은 확률로 천상의 모루에서 아이템을 축성할 수 기회가 주어집니다. 초대를 받았을 때 기회를 잡지 않으면, 다음으로 천상의 초대를 받을 때까지는 아이템을 축성할 수 없습니다.
  • 또한 천상의 인장을 획득하면 언제든지 천상의 용광로로 이동해 아이템을 축성할 수 있습니다. 천상의 인장은 선조 품질의 아이템을 축성할 때만 필요하며, 고행 난이도에서만 획득할 수 있습니다.

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괴물 전투의 진화

성역의 수많은 굴과 수렁 아래에 도사리고 있는 피에 굶주린 생물들은 지능이 전혀 없어 보일지도 모릅니다. 하지만 그들이 아직 성역에서 멸종하지 않은 데는 이유가 있습니다. 먹잇감을 잡기 위해 끊임없이 변이하며 적응하면서... 서서히 강해지기 때문이죠.

괴물 행동 개선

괴물들이 전투에서 더 잘 반응하고 적응하며, 플레이어의 숨통을 끊어 놓으려고 합니다.

  • 이제 전투에서 괴물들이 제각기 명확한 역할과 정체성을 갖게 됩니다.
  • 전에는 괴물이 너무 뻔하게 행동했지만, 이제 전투에서 플레이어에게 어떻게 반응하느냐에 따라 더 역동적으로 행동하게 됩니다.

더 위험해진 적

  • 플레이어의 방어 능력은 끊임없이 시험에 들 것이며, 더 지능적으로 행동하는 적 무리에게 더 자주 피해를 받게 될 것입니다.
  • 괴물 속성 역시 더 강력해져, 중요도가 떨어지는 적들을 상대하기 전에 강한 적들을 먼저 처리해야 할 필요성이 커질 것입니다.
  • 여러 괴물 무리가 모이는 빈도도 줄어들어 한꺼번에 해치우기가 어려워집니다. 괴물들의 전술이 교묘해진 만큼, 여러분의 전술도 교묘해져야 할 것입니다.
  • 괴물 희귀도인 용사 등급이 개편되어 용사 무리가 등장합니다.

정예 적 업데이트

  • 새롭게 익히고 적응해야 할 괴물 속성이 20여 개 추가됩니다.
  • 이제 정예 적들이 자신의 속성을 일부 가진 하수인들을 거느리고 등장합니다.
  • 적 속성들을 더 흥미롭게 업데이트하고, 디자인상 서로 겹치는 부분을 줄이고, 시각적인 명확성을 개선했습니다.

이 변화는 성역 전역의 모든 괴물에게 적용됩니다. 이제 익히 안다고 생각하는 적 무리를 만나더라도 방심하지 마십시오.

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시스템 업데이트: 방어, 생명력, 명망

2.5.0 공개 테스트 기간에는 적의 공격을 방어하고 물약을 사용하는 방식에 적용될 변화와 시즌 및 영원의 영역에서 명망에 생길 변화를 처음 확인할 기회입니다.

방어 개편: 강인함 도입

여러 직업과 빌드의 유효 생명력을 평준화하기 위한 노력의 일환으로, 생명력이 피해 감소와 상호작용하는 방식과 개별적인 능력치들이 계산되는 방식을 여러 가지로 변경하려 합니다. 그 목표는 플레이어가 난이도를 높여 가며 게임을 진행하는 동안 방어 능력이 제대로 시험받게 하여, 생존 능력을 고려하여 빌드를 구성하는 것의 중요성을 강조하는 것입니다.

  • 방어도와 저항이 둘 다 평점 시스템으로 변경되어, 수치가 높아질수록 그로부터 얻는 이득이 줄어듭니다.
  • 방어도는 이제 가해지는 물리 피해와 비물리 피해를 모두 감소시킵니다.
  • 피해 저항에 물리 피해 유형이 새로 추가됩니다.
  • 고행 단계에 따른 방어도 및 저항 페널티가 없어집니다.
  • 이 변경을 감안하여 기술과 정복자 노드가 개편됩니다. 여러 형태의 피해 감소를 제공하던 정복자 노드와 기술들이 이제 방어도 또는 모든 저항에 곱연산 보너스를 부여합니다.

플레이어가 자신의 방어 능력을 파악하기 쉽게 하기 위해, 강인함이라는 능력치를 새로 추가하려 합니다. 강인함은 모든 피해 완화 수단을 고려한 후에 플레이어가 받을 수 있는 유형별 피해의 총합입니다.

  • 강인함은 캐릭터 능력치 화면에 전투력 다음으로 표시됩니다.
  • 강인함 수치는 각각의 피해 유형에 대한 평균적인 방어 능력을 요약한 값으로, 이 수치 위에 커서를 가져가면 특정 피해 유형에 대한 방어가 얼마나 효과적인지 상세히 확인할 수 있습니다.

치유 업데이트

물약이 더 의미 있고 더 전략적으로 사용되도록, 물약이 크게 개편됩니다. 이 변화는 다음으로 소개할 명망 관련 변경과 맞물려 있으므로, 그 점을 염두에 두고 이 내용을 읽어 주시기 바랍니다.

  • (이전의 명망 상황과 무관하게) 기본 물약 용량이 4회로 감소합니다.
  • 물약 치유가 이제 퍼센티지 기준으로 즉각 적용됩니다. 물약을 사용하면 사용 즉시 전체 생명력의 35%가 회복됩니다.
  • 또한, 습득하는 물약에 더해 물약이 30초당 1개의 속도로 서서히 재생됩니다.
  • 적중 시 생명력 회복이 개선되어 속성으로 다시 추가되었습니다.
  • 또한 생명력 재생, 처치 시 생명력 회복, 치유량 %의 수치를 증가시키고 더 잘 나오게 조정했습니다.
  • 물약이 전체 생명력의 일정 비율을 치유하게 됨에 따라 치유 물약 업그레이드 시스템이 없어집니다.

보강 개편

치유와 물약에 적용되는 변화와 맞물리도록 피해 감소 수단이었던 보강이 추가적인 생명력의 원천으로 변경됩니다. 보강이 소진되면서 플레이어를 지속적으로 치유하는 구조입니다.

  • 이제 보강을 획득하면 보강이 최대 생명력까지 중첩됩니다. 보강을 최대 생명력 미만으로 보유한 상태에서는, 매초 최대 생명력의 일정 비율을 회복하고 보강을 그만큼 소진합니다.
  • 보강이 조금이라도 있으면 보강 상태인 것으로 간주됩니다.
  • 보강과 관련된 기술, 지속 효과, 아이템에 적용되는 구체적인 변화는 이 게시물의 하단에 있는 2.5.0 공개 테스트 서버 패치 노트에서 확인하실 수 있습니다.

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고위 악마들을 물리치십시오

고위 악마들이 신중하게 계획을 실행에 옮기며, 모두가 방심하는 틈을 타 성역에 쳐들어왔습니다. 다음 시즌 이들의 흉계를 좌절시키려면 드높은 천상의 힘이 필요합니다.

침공당한 성역

시즌 영역에서 지옥을 방불케 하는 게임 모드들에 고위 악마들이 쳐들어와, 각자의 악의를 불어넣고 있습니다. 고위 악마는 각기 다른 게임 모드를 장악했습니다. 두리엘은 지옥물결에, 벨리알은 나락에, 안다리엘은 쿠라스트 지하도시에 자리 잡았죠. 아즈모단은 성역 전역을 배회하며, 곳곳에서 새로운 야외 우두머리로 등장하고 있습니다.

아즈모단은 자르빈제트 남쪽 지역에 야외 우두머리 중 하나로 등장하기도 하고, 플레이어들의 소환에 따라 등장하기도 합니다. 3개의 소환 제단에서 아즈모단을 소환할 수 있습니다. 각각의 소환 제단은 나머지 세 고위 악마 중 하나의 힘을 지닌 아즈모단을 소환할 수 있습니다.

  • 소환 제단 중 하나를 선택해 아즈모단을 소환하면, 나머지 세 고위 악마 중 하나의 힘을 지닌 아즈모단을 부를 수 있습니다. 아즈모단과 함께 싸우기 위해 등장하는 괴물들 역시 해당하는 고위 악마와 관련된 속성을 지니고 있습니다.
  • 처음에 생성되는 적들을 물리치면 아즈모단이 소환됩니다.
  • 아즈모단을 쓰러뜨리고 나면, 소환 구역에 타락한 정수로 열 수 있는 궤짝이 나타납니다.

두리엘은 지옥물결에 파고들어, 기생충 같은 영향력을 퍼뜨리고 있습니다.

  • 지옥물결 안에서 피의 여제 대신 두리엘을 소환할 수 있습니다.
  • 위협 수준이 최대에 도달하면 지옥살이 대신 두리엘의 격통이 생성됩니다. 두리엘의 격통은 두리엘이 지옥물결을 장악한 결과물로, 지옥물결에 항상 존재합니다. 이들을 쓰러뜨리고 악독한 심장을 획득하면 두리엘을 소환할 수 있습니다.
  • 지옥물결에 등장하는 괴물 무리에는 구더기 괴물군이 섞여 있으며, 여기에는 새로 추가되는 초대형 구더기인 고통의 징조가 포함됩니다.
  • 지옥벌레는 구더기를 뱉어 내고, 지옥물결에 떨어지는 운석에도 구더기 무리가 득시글거립니다. 아주 재미있겠죠.

벨리알이 나락에 숨어들어, 가는 곳마다 혼란을 퍼뜨리고 있습니다.

  • 나락에서 벨리알의 눈이 무작위로 등장합니다. 벨리알의 눈을 파괴하면, 주위 적들이 기절하고 벨리알의 환영 무리가 소환됩니다. 이 환영들을 처치하면 나락 진행도가 올라갑니다.
  • 진행 중에 벨리알의 눈을 여러 개 파괴하면 최종 우두머리가 벨리알로 바뀌고, 벨리알을 처치하면 추가적인 문양 업그레이드와 보상이 주어집니다.
  • 벨리알의 영향력은 나락 전체에 퍼져 있어, 적의 분신이 등장하며 우리의 머릿속에 혼란의 씨앗을 뿌립니다.

안다리엘은 쿠라스트 지하도시에 낙인을 남겼습니다.

  • 안다리엘의 영향력이 지하도시의 혼령 봉화를 타락시켰습니다. 그 결과 혼령 봉화가 더 위험해졌지만, 그 대신 평소보다 조율을 훨씬 많이 줍니다. 이 고통받는 영혼 봉화를 사용하면 추가 조율을 얻을 수 있습니다.
  • 안다리엘과 관련된 지하도시 공물이 3종 추가됩니다. 이 공물들은 각각 지하도시 보상을 늘려 주고, 안다리엘이 최종 우두머리로 등장하게 해 줍니다. 이 공물들은 지하도시에 던전 속성을 추가하니 조심해야 합니다.
  • 지하도시 으슥한 곳에는 안다리엘의 그림자도 도사리고 있습니다. 이 강력한 그림자는 플레이어의 시간을 붕괴시키는 공격을 가합니다.
  • 안다리엘도 지하도시 최종 우두머리로 등장할 수 있으며, 안다리엘을 쓰러뜨리면 더 많은 보상을 받을 수 있습니다.
  • 추가로, 지하도시에 등장하는 적들에게 통곡하는 영혼이 깃듭니다. 통곡하는 영혼은 플레이어의 위치를 쫓아가는 공격을 가합니다.

각 고위 악마의 정화된 선물이나 타락한 선물을 가진 적을 처치하면 천상의 은총을 획득하여, 천상의 선물의 레벨을 올리고 시즌 평판 보드를 진행할 수 있습니다.

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천상의 선물을 획득하십시오

이번 시즌에는 천사 하드리엘이 성역으로 돌아와, 돌아온 고위 악마들과 싸우는 데 보탬이 되는 귀한 선물을 줍니다. 하드리엘은 드높은 천상이 가진 힘의 일부를 천상의 선물이라는 형태로 전합니다. 이 선물들은 큰 보상과 함께 큰 기회를 줍니다.

각각의 천상의 선물은 3가지 요소, 즉 보상, 타락한 선물, 정화된 선물로 구성되어 있습니다.

  • 소지품 안에 있는 천상의 선물 창에서 천상의 선물을 안쪽 칸에 배치하면 정화된 선물을, 바깥쪽 칸에 배치하면 타락한 선물을 활성화할 수 있습니다.
  • 천상의 선물을 칸에 배치하면 각각의 선물에 따르는 보상 보너스가 활성화되어, 특정 천상의 선물을 보상이 증가합니다.
  • 타락한 선물은 해당하는 활동의 난이도를 증가시키고, 천상의 선물의 보상 보너스도 부여합니다.
  • 정화된 선물은 부정적인 효과를 없애고 긍정적인 효과를 추가하며, 획득하는 보상을 2배로 증가시킵니다.
  • 타락한 선물 칸은 각각 자동으로 열립니다. 시즌 평판 보드를 진행하다 보면 천상의 선물에 대한 정화된 선물 칸이 열립니다.

각각의 정화된 선물 칸이 열리는 천상의 은총 등급은 아래와 같습니다.

  • II등급: 두리엘
  • IV등급: 안다리엘
  • VI등급: 아즈모단
  • VIII등급: 벨리알

고위 악마를 처음으로 처치하면 그 악마의 타락한 정수가 떨어집니다. 이 정수를 하드리엘에게 가져가면 해당 고위 악마와 관련된 천상의 선물 2개가 해제됩니다.

천상의 선물이 해제된 후에는, 해당하는 고위 악마나 그 하수인들을 처치하면 해당 천상의 선물의 레벨을 올리는 데 필요한 경험치를 획득하게 됩니다.

고통의 정수

  • 보상: 지옥물결 도중 두리엘의 격통이 홈 장착 아이템을 떨어뜨립니다.정화된 상태에서는 2배 많이 떨어뜨립니다.
    • 등급 업그레이드: 더 질이 좋은 룬과 보석이 나옵니다.
  • 정화된 선물: 20초에 한 번, 부상당한 후 잠깐 동안 최대 보호막을 획득합니다.
  • 두리엘의 격통이 기습 공격을 더 자주 하고 공격 시 100% 확률로 플레이어의 보호막이나 보강된 생명력을 깨뜨립니다.

지옥물결에서 두리엘과 싸워 획득할 수 있습니다.

불결의 정수

  • 보상: 지옥물결 도중 구더기가 경험치 구슬을 떨어뜨립니다. 정화된 상태에서는 2배 많이 떨어뜨립니다.
    • 등급 업그레이드: 떨어지는 경험치 구슬의 수가 증가합니다.
  • 정화된 선물: 20초마다 치유 물약을 채웁니다.
  • 떨어지는 운석에서 구더기가 생성되고 구더기의 모든 공격이 플레이어의 생명력 물약을 1개 소모합니다.

지옥물결에서 두리엘과 싸워 획득할 수 있습니다.

거짓의 정수

  • 보상: 나락에서 추가 업그레이드 기회가 주어집니다. 정화된 상태에서는 2배로 증가합니다.
    • 등급 업그레이드: 추가 업그레이드 확률이 증가합니다.
  • 정화된 선물: 매초 최대 생명력의 1%만큼 보강됩니다.
  • 타락한 선물: 벨리알의 눈이 악의를 가득 띠고 광선을 플레이어에게 집중하여 매초 최대 생명력의 10%만큼 피해를 줍니다.

나락에서 벨리알과 싸워 획득할 수 있습니다.

그림자의 정수

  • 보상: 나락을 완료하면 막대한 양의 금화를 획득합니다. 정화된 상태에서는 2배로 증가합니다.
    • 등급 업그레이드: 금화 수량이 증가합니다.
  • 정화된 선물: 12초에 한 번 군중 제어 상태에서 잠깐 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 타락한 선물: 환영이 강화되어 환영의 공격이 플레이어를 3초 동안 멍하게 하거나 밀쳐낼 수 있습니다.

나락에서 벨리알과 싸워 획득할 수 있습니다.

죄악의 정수

  • 보상: 야외 우두머리 전투에서 살아남으면 활동 열쇠를 획득할 수 있습니다. 정화된 상태에서는 2배로 증가합니다.
    • 등급 업그레이드: 더 질이 좋은 던전 열쇠가 나옵니다.
    • 2등급: 주간 보관함에서 어마어마한 수량의 활동 열쇠가 나옵니다.
    • 5등급: 성역 전역에서 나오는 나침반과 공물의 수가 증가합니다.
  • 정화된 선물: 방어도가 20% 증가합니다.
  • 타락한 선물: 야외 우두머리와 싸울 때 취약해집니다.

지상 세계에서 아즈모단과 싸워 획득할 수 있습니다.

지옥불의 정수

  • 보상: 야외 우두머리 전투에서 살아남으면 소굴 우두머리 열쇠를 획득할 수 있습니다. 정화된 상태에서는 2배로 증가합니다.
    • 등급 업그레이드: 더 질이 좋은 소굴 우두머리 열쇠가 나옵니다.
    • 2등급: 주간 보관함에서 어마어마한 수량의 소굴 우두머리 열쇠가 나옵니다.
    • 5등급: 성역 전역에서 나오는 소굴 우두머리 열쇠의 수가 증가합니다.
  • 정화된 선물: 직접 피해를 주면 10% 확률로 적이 1초 동안 기절합니다.
  • 타락한 선물: 야외 우두머리와 싸울 때 운석이 비처럼 떨어집니다.

지상 세계에서 아즈모단과 싸워 획득할 수 있습니다.

고뇌의 정수

  • 보상: 지하도시를 완료하면 은화를 획득합니다. 정화된 상태에서는 2배로 증가합니다.
    • 등급 업그레이드: 은화 수량이 증가합니다.
  • 정화된 선물: 이동 속도가 30% 증가합니다.
  • 타락한 선물: 고뇌의 현신이 지하도시 곳곳에 도사리고 있다가 플레이어가 가까이 있을 때 번개 흡수기를 부착하여 70% 감속시킵니다.

지하도시에서 안다리엘과 싸워 획득할 수 있습니다.

비명의 정수

  • 보상: 지하도시를 완료하면 제작 재료를 획득합니다. 정화된 상태에서는 2배로 증가합니다.
    • 등급 업그레이드: 더 질이 좋은 제작 재료가 나옵니다.
  • 정화된 선물: 저항이 20% 증가합니다.
  • 타락한 선물: 고뇌에 찬 영혼이 격분하여 폭발을 일으킵니다. 폭발은 플레이어를 끌어들이고 매초 최대 생명력의 12%만큼 피해를 주는 전기 지대를 생성합니다.

지하도시에서 안다리엘과 싸워 획득할 수 있습니다.

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탑과 순위표를 올라가십시오 (베타)

성역에서 숱한 전투를 치르며 단련된 전사들의 기량을 시험하는 새로운 난관이 나타납니다. 탑은 여러 스테이지로 나뉜 시간제한 던전으로, 정예 중의 정예인 방랑자들만 극복해 낼 수 있습니다. 나락에서는 가장 깊은 곳으로 내려가며 힘을 시험하게 된다면, 탑에서는 점점 높아지는 난이도에서 자신의 능력을 자신하는 자들과 맞붙어야 합니다.

저희의 계획은 앞으로 여러 시즌을 거치며 탑과 순위표을 업데이트하는 것입니다. 이번에 도입되는 탑은 이 게임 모드의 첫 번째 형태일 뿐이며, 지속적으로 여러분의 피드백을 취합하여 이 모드를 다듬어 나아가겠습니다.

탑은 괴물 전투에 적용되는 변화를 염두에 두고 기획되었습니다. 적들의 새로운 전략을 간파하면 탑에서 우위를 점할 수 있을 것입니다.

  • 탑은 세리가에 있는 첨탑에서 해제할 수 있습니다. 그 후에는 나락에서 해제해 둔 모든 난이도로 탑을 진행할 수 있습니다.
  • 처음의 원에서 나온 후 10분 이내에 던전을 완료해야 합니다.

탑 공략법:

  • 싸우면서 여러 층을 돌파해야 합니다. 각 층의 타일 세트와 괴물군은 무작위로 결정됩니다.
  • 괴물을 처치하고 구슬을 모아서 진척도를 채우십시오. 괴물이 죽었을 때 경험치를 많이 줄수록 점수도 많이 줍니다.
  • 진행하는 동안 레벨 곳곳에 있는 탑을 파괴하면 수정탑이 나타납니다. 탑을 1회 진행하는 동안 수정탑은 4개 이상 등장합니다. 수정탑은 짧은 시간 동안 위력을 강화해 주니, 전략적으로 이용하십시오. 처음의 수정탑 3개는 임의의 순서로 등장하지만(각각의 수정탑이 한 번씩은 등장합니다), 네 번째 수정탑으로는 앞서 등장했던 신단 중 하나가 무작위로 등장합니다.
  • 또한 구슬을 모아서 탑 진행도를 채울 수 있습니다. 구슬은 정예 또는 용사 적이나 고블린을 쓰러뜨리면 나옵니다.

진행도가 일정 기준 이상 차면 무작위 탑 우두머리가 나타납니다. 타이머가 0이 되기 전에 우두머리를 쓰러뜨리면 탑을 완료하고 순위표에 이름을 남길 수 있습니다.

순위표 (베타)

탑과 함께 순위표 역시 디아블로 IV에 의기양양하게 돌아옵니다. 정예 투사들이 최고의 방랑자 자리를 두고 경쟁하는 곳이죠. 2.5.0 공개 테스트 서버 순위표는 한국 시간 기준 10월 22일 오전 2:30~10월 29일 오전 3시의 2.5.0 공개 테스트 기간 동안 운영됩니다.

탑 공략을 마치면 완료한 탑 단계와 최종 시간 기록이 나타납니다.

  • 세리가에 있는 명공의 첨탑이나 수집품 메뉴에서 순위표상 자신의 순위를 확인할 수 있습니다.

11시즌 시작 후의 순위표 운영에 관해서도 계획이 있지만, 이번 공개 테스트는 전반적인 기능을 테스트하는 데 중점을 둘 예정입니다. 11시즌 시작이 가까워지면 탑과 순위표의 테스트 일정에 대해 자세한 정보를 전해 드리겠습니다.

크로스플랫폼 플레이를 허용하지 않은 경우 순위표 이용이 제한됩니다. 추가로, 하드코어 모드와 일반 모드의 순위표 기록은 완전히 별도로 관리됩니다.

순위표는 다음 카테고리로 나뉩니다.

  • 1인 야만용사
  • 1인 강령술사
  • 1인 원소술사
  • 1인 도적
  • 1인 드루이드
  • 1인 혼령사
  • 2인 파티
  • 3인 파티
  • 4인 파티

또한 순위표에 기록되는 내용은 다음과 같습니다.

  • 순위
  • 플레이어 이름
  • 완료한 단계
  • 시간
  • 날짜

다음 기준으로 결과를 필터링할 수도 있습니다.

  • 모든 플랫폼 또는 PC만
  • 하드코어 및 일반
  • 친구
  • 클랜

세리가에 있는 명공의 첨탑을 사용하면 순위표를 확인할 수 있습니다.

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시즌 등급 도입

시즌 여정이 시즌 등급을 통해 한층 도전 정신을 자극하고 한층 큰 보상을 줍니다. 이제 각 등급에서 최고 던전을 완료해야만 다음 등급으로 넘어갈 수 있습니다. 과거의 최고 던전과 마찬가지로, 이 던전에는 권장 레벨과 난이도가 되기 전에도 도전할 수 있습니다.

시즌 영역에서는 명망에 큰 변화가 생깁니다. 시즌 등급 시스템이 추가되면서 선택적인 목표를 완료하여 기술 포인트와 이글거리는 재, 꾸미기 아이템을 획득할 수 있게 되는 대신, 명망이 사라집니다.

시즌 영역의 명망 관련 변경 사항

이제 영원의 영역에서만 명망이 영구적으로 유지됩니다.

  • 시즌 영역에서도 새로 도입되는 시즌 등급 시스템의 진행 현황에 따라 그동안 명망 시스템이 부여하던 추가적인 이익을 얻을 수 있습니다.
  • 시즌 등급 1, 2, 3등급에는 추가 기술 포인트가 지급됩니다.
  • 시즌 등급 3, 4, 5, 6등급에는 추가 정복자 포인트가 지급됩니다.
  • 추가 물약 용량이 영원의 영역 명망 보상의 길에서 빠지고, 다른 보너스로 교체됩니다.
  • 릴리트의 제단과 아카라트의 교리도 여전히 약간의 경험치와 보상을 지급하지만, 영구적인 능력치와 위력은 부여하지 않습니다.

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돌아오는 최고 던전

최고 던전이 돌아와, 여러 난이도 등급에 걸친 여정을 헤쳐 나아가며 힘을 키워 가는 플레이어들의 도전 정신을 자극합니다. 참고로 최고 던전에는 권장 레벨이 명시되어 있으나, 이 레벨은 플레이어의 현재 난이도에 따라 달라지지 않습니다.

최고 던전은 총 5개 있습니다.

작열하는 동물원

  • 권장 레벨: 30
  • 난이도: 보통

지옥 같은 내리막

  • 권장 레벨: 50
  • 난이도: 전문가

보이지 않는 각성

  • 권장 레벨: 60
  • 난이도: 고행 I

폭풍우 오아시스

  • 권장 레벨: 60
  • 난이도: 고행 II

다수의 죄악

  • 권장 레벨: 60
  • 난이도: 고행 III

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신규 고유 아이템

이 신규 아이템들이 더욱 치열해진 악마와의 싸움을 위해 성역을 찾아옵니다.

야만용사

사슬참화 쇠미늘 (고유 바지)

속성:

  • 모든 능력치 +51-65
  • 최대 생명력 +424-457
  • 재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
  • 난투 기술 등급 +2-3

고유 능력:

  • 피해를 주는 난투 기술을 시전하면 그 기술이 비활성화됩니다. 행동 막대에 있는 피해를 주는 난투 기술이 모두 비활성화되면, 재사용 대기시간이 초기화된 상태로 이 기술들이 다시 활성화됩니다. 비활성화된 기술 하나당 난투 기술이 주는 피해가 50-100%[x] 증가합니다.

드루이드

캄신 평원방랑자 (고유 장화)

속성:

  • 기본 속성: 공격 시 피하기 재사용 대기시간 0.5초 감소
  • 이동 속도 +16.5-25.0%
  • 군중 제어 지속시간 +41.5-55.0%
  • 자연 마법 재사용 대기시간 감소 16-25%
  • 나쁜 징조 등급 +2-3

고유 능력:

  • 폭풍 기술로 적 200-100마리에게 피해를 주면 충전을 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 사용한 충전 하나당 1초 동안 최대 이동 속도와 방해받지 않음 상태를 부여받습니다. 충전되어 있는 동안 부딪치는 적이 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

도적

죽음의 파반 (고유 바지)

속성:

  • 기본 속성: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 회피 확률 +15%
  • 극대화 확률 +9.0-11.0%
  • 이동 속도 +16.5-25.0%
  • 칼날의 춤 등급 +2-3
  • 날쌘 몸놀림 피해 +62.5-85%

고유 능력:

  • 칼날의 춤에 적중당한 적이 칼을 떨어뜨립니다. 이 칼을 습득하면 충전을 1 얻고 칼날의 춤 피해가 6초 동안 10-20% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.

강령술사

무덤꽃 (고유 한손 철퇴)

속성:

  • 기본 속성: 공격 속도 10%
  • 지능 +80-94
  • 최대 생명력 +424-457
  • 골렘이 두 번 공격할 확률 +36.5-50.0%
  • 골렘 숙련 +1-2

고유 능력:

  • 더 작은 골렘들을 3마리 일으킵니다. 골렘은 각각 원래 피해의 40-60%를 주고 공격 속도를 30%[+] 획득합니다. 골렘이 50% 빨리 부활합니다.

원소술사

오르시베인 (고유 한손 철퇴)

속성:

  • 지능 +99-113
  • 최대 생명력 +424-457
  • 비물리 피해 +57.0-75.0%
  • 핵심 기술 등급 +3-4

고유 능력:

  • 행동 막대에 없는 방어 기술 하나당 주는 피해가 20-40%[x] 증가하고, 그에 관련된 마법부여 효과를 얻습니다.

혼령사

밀사의 길 (고유 장화)

속성:

  • 기본 속성: 이동 속도 +30%
  • 이동 속도 +16-25%
  • 핵심 기술 피해 +155-200%
  • 핵심 기술 등급 +1-2
  • 방해 효과 감소 +26.5-40%

고유 능력:

  • 12-4미터 이동할 때마다 주 혼령 전당에 있는 핵심 기술을 사용합니다.

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테스트 전용 기능

공개 테스트 서버는 플레이어 기반이 가장 큰 지역, 즉 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. 공개 테스트 서버에서 여러분을 도울 공개 테스트 서버 증강 NPC를 활용하십시오. 이 NPC는 주요 도시에서 만날 수 있습니다.

공개 테스트 서버 강화

지난번 공개 테스트 서버에서와 마찬가지로, 이번 공개 테스트 서버에서는 믿음직한 공개 테스트 서버 상인 므락을 공개 테스트 기간 동안 이용하실 수 있습니다. 항상 바쁜 우리 친구는 주요 도시의 주 순간이동진 옆에 있습니다. 므락도 몇 가지 주요 업그레이드를 받아, 특정 아이템 테스트에만 집중하고 싶은 경우를 위해 이제 여러 종류의 증강 효과를 제공합니다.

다음 아이템을 공개 테스트 서버 강화 효과로 이용하실 수 있습니다. 파란색으로 표시된 내용은 지난번 공개 테스트 서버 후로 업데이트된 내용입니다.

제작 및 재료

  • 금화 지급
  • 은화 지급
  • 모든 재료 지급
  • 명품화 잠금 해제
  • 모든 담금질 설명서 지급
  • 소굴 열쇠 지급
  • 공물 지급
  • 지옥불 군세 나침반 지급
  • 악몽의 심화 인장 지급

장비

  • 모든 룬 지급
  • 모든 위상 최대
  • 무작위 전설 아이템 지급
  • 모든 고유 아이템 지급

정복자

  • 모든 문양 지급
  • 모든 문양 최대

진행

  • 캠페인 및 모든 보루 완료(속삭임 잠금 해제)
  • 레벨을 50으로 설정
  • 레벨을 60으로 설정
  • 모든 순간이동진 잠금 해제 및 지도 밝히기
  • 모든 고행 단계 개방
  • 정복자 레벨을 200으로 설정

시즌

  • 천상의 선물 지급
  • 천상의 선물에 최고 등급 적용
  • 시즌 진행 아이템 제공
  • 축성석 부여

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피드백 전달 방법

변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 11시즌이 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참가하신다면 생각을 알려 주십시오!

피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.

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공개 테스트 서버 설치 방법

공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.

  • 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
  • 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
    • 공개 테스트 서버를 선택합니다
  • 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
  • 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
  • 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
    • 참고: 시즌 테마와 연관된 테스트를 하려면 시즌 캐릭터를 생성해야 합니다.
  • 게임을 시작해 2.5.0 공개 테스트 서버를 시작합니다!

PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.

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2.5.0 공개 테스트 서버 패치 노트

증오의 그릇

게임 업데이트

혼령사

새로운 아이템

밀사의 길: 고유 장화

속성

  • 이동 속도 +30% (기본 속성)
  • 이동 속도 +16-25%
  • 핵심 기술 피해 +155-200%
  • 핵심 기술 등급 +1-2
  • 방해 효과 감소 +26.5-40%

위력

  • 12-4미터 이동할 때마다 주 혼령 전당에 있는 핵심 기술을 사용합니다.

기술

격렬한 할퀴기

  • 피해가 80%에서 160%로 증가했습니다.

적응성의 뇌 흔들기

  • 변경 전: 적이 뇌 흔들기에서 회복하면 적의 다음 공격을 3번 회피합니다.
  • 변경 후: 적이 플레이어가 시전한 뇌 흔들기로부터 회복하는 동안, 그 적의 다음 3번의 공격을 막습니다.

준비된 보복

  • 이제 원기를 최대 500 소모합니다.

지속 효과

강력함

  • 변경 전: 재규어 기술이 적에게 적중하면 해당 적이 자신에게 받는 피해가 0.1-0.3%만큼, 최대 10-30%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 재규어 기술의 기술 공격 속도 및 재사용 대기시간 감소가 2/4/6% 증가합니다.

고유 아이템

정오 사냥의 반지

  • 변경 전: 최대 원기가 50% 증가하고 적을 처치할 때마다 1-7의 원기를 얻습니다. 포악함이 있을 경우, 중독 효과가 원래 지속시간의 33%에 걸쳐 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 최대 원기가 50% 증가하고 적을 처치할 때마다 1-7의 원기를 얻습니다. 포악함이 있을 경우, 새로 적용하는 중독 효과의 지속시간이 33% 증가합니다.

꿈틀거리는 달의 반지

  • 변경 전: 4초마다 역병 벌레 무리를 소환하여 적중당 x의 독 피해를 줍니다. 역병 벌레 무리가 플레이어 주위를 돌며 적중당 원기를 3 생성합니다.
  • 변경 후: 4초마다 역병 벌레 무리를 소환하여 적중당 x의 독 피해를 줍니다. 역병 벌레 무리가 플레이어 주위를 돌며 장착된 독수리 기술 하나의 재사용 대기시간을 적중 1회당 0.25초씩 감소시킵니다.

평화주의자의 인장

  • 변경 전: 포악함 중첩이 4 이상일 때, 초당 1-7의 원기를 얻습니다. 포악함을 얻으면 결의도 얻습니다.
  • 변경 후: 포악함 중첩이 4 이상일 때 공격력과 방어도가 5-15%[x] 증가합니다. 포악함을 얻으면 결의도 얻습니다.

첫 숨결의 가락지

  • 최대 생명력 비율이 합연산되는 최대 생명력으로 변경되었습니다.
  • 극대화 확률이 결의 생성량으로 변경되었습니다.

케펠레케의 막대

  • 이제 원기를 최대 500 소모할 수 있습니다.

에베와카의 조화

  • 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

충의의 어깨걸이

  • 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

상처 포식자

  • 중독된 적에게 받는 피해 감소 속성이 방어도 속성으로 변경되었습니다.

적황색 갑각

  • 방어도 비율 속성이 모든 저항 속성으로 변경되었습니다.
  • 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

대악마의 수호

  • 가만히 서 있는 동안 피해 감소 속성이 방어도 속성으로 변경되었습니다.

혼령 전당

전체

  • 주 혼령 전당 위력 속성이 모두 주 혼령 전당 피해로 변경되었습니다.
  • 위의 속성에 따라 변경되는 피해가 파란색으로 표시되도록 툴팁을 업데이트했습니다.

재규어

  • 변경 전: 적에게 재규어 기술로 직접 피해를 15번 줄 때마다 추가 타격으로 최근 0.5초 안에 준 피해의 20%에 해당하는 피해를 줍니다. 모든 기술이 재규어 기술이 됩니다.
  • 변경 후: 재규어 기술로 직접 피해를 15번 줄 때마다 야수의 일격을 가해 (무기 공격력의 100%만큼) 피해를 주고, 자신이 주는 모든 피해를 3% 증가시키고, 야수의 일격으로 주는 피해를 2배 증가시키고, 5회 중첩됩니다. 1초 동안 공격을 중단하면 모든 중첩을 잃습니다.

독수리

  • 이제 취약 지속시간이 아닌 피해를 증가시킵니다.

고릴라

  • 이제 가시 피해만 증가시킵니다.
  • 적중 1회당 보호막이 5%에서 2.5%로 감소했습니다.
  • 보호막 30%의 제한이 없어졌습니다.
  • 고릴라 기술을 시전하지 않아도 효과를 받을 수 있다는 점이 명확하도록 툴팁을 업데이트했습니다.

지네

  • 이제 감속 및 피해 감소가 아닌 피해를 증가시킵니다.
  • 중첩당 피해 감소가 2%에서 4%로 증가했습니다.
  • 약화 효과 지속시간이 6초에서 8초로 증가했습니다.
  • 독의 총량이 70%에서 160%로 증가했습니다.

전설 위상

반응하는 갑옷

  • 뇌 흔들기를 시전하는 것이 아니라 비용 소모 없이 사용할 수 있다는 점이 명확하도록 툴팁을 수정했습니다.

정복자

쇠약 전설 노드

  • 원기 회복량이 15%에서 원기 15로 변경되었습니다.

담금질

  • 신비의 원 위력이 재규어의 기교(공격)에서 평원 강화(무기)로 이동했습니다.

용병

라헤어

방패 돌진

  • 보강이 최대 생명력의 5%에서 0.2%로 감소했습니다.

지면 강타

  • 필요한 공격 횟수가 3회에서 20회로 증가했습니다.
  • 치유량이 최대 생명력의 5%에서 8%로 증가했습니다.

수보

  • 추적자 특전의 내용이 최대 자원의 50%를 회복하는 것에서 주 자원을 50 획득하는 것으로 변경되었습니다.

기타

  • 고행 아래 난이도의 공물을 찾을 확률이 감소했습니다.

버그 수정

기술

  • 5등급 수호자의 가시 피해 보너스가 의도보다 낮게 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 손길의 대상이 최초 타격 피해로 죽으면 벌레 무리가 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술이 두 번 적중하면 준비된 죽음의 손길이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.

정복자

  • 집중 전설 노드가 영리함 문양의 전설 보너스에 따라 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추진력 정복자 노드가 의도한 것보다 피해를 더 크게 높이던 문제를 수정했습니다.

아이템

  • 굳센 타격의 위상이 지네 주 전당 효과의 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 헤샤 에 케순기의 상급 속성 개수가 실제 개수보다 1 많게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 재빠른 날개의 위상이 간혹 방해받지 않는 상태를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재빠른 날개의 위상이 구속되지 않는 힘으로 받는 강화 효과의 피해를 가져오던 문제를 수정했습니다.
  • 투사의 위상으로 얻는 추가 방어도와 가시가 마을에 있을 때 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.

  • 잘 룬이 간혹 발동 시점의 생명력 비율을 올바르게 유지하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 교체 시 모니 룬의 카운터가 초기화되던 문제를 수정했습니다.

용병

  • 수보의 협상 카드 지속 효과가 제압 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수보의 매복자 지속 효과가 보너스 행운의 적중 확률을 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수보의 강력한 군수품이 취약을 일관적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

게임 업데이트

신규 아이템

야만용사

사슬참화 쇠미늘 (고유 바지)

속성

  • 모든 능력치 +51-65
  • 최대 생명력 +424-457
  • 재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
  • 난투 기술 등급 +2-3

고유 능력

  • 피해를 주는 난투 기술을 시전하면 그 기술이 비활성화됩니다. 행동 막대에 있는 피해를 주는 난투 기술이 모두 비활성화되면, 재사용 대기시간이 초기화된 상태로 이 기술들이 다시 활성화됩니다. 비활성화된 기술 하나당 난투 기술이 주는 피해가 50-100%[x] 증가합니다.

관련 소굴 우두머리

  • 군주 지르

드루이드

캄신 평원방랑자 (고유 장화)

속성

  • 기본 속성: 공격 시 피하기 재사용 대기시간 0.5초 감소
  • 이동 속도 +16.5-25.0%
  • 군중 제어 지속시간 +41.5-55.0%
  • 자연 마법 재사용 대기시간 감소 16-25%
  • 나쁜 징조 등급 +2-3

고유 능력

  • 폭풍 기술로 적 200-100마리에게 피해를 주면 충전을 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 사용한 충전 하나당 1초 동안 최대 이동 속도와 방해받지 않음 상태를 부여받습니다. 충전되어 있는 동안 부딪치는 적이 1초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

관련 소굴 우두머리

  • 전류의 성자 그리구아르

강령술사

무덤꽃 (고유 한손 철퇴)

속성

  • 기본 속성: 공격 속도 10%
  • 지능 +80-94
  • 최대 생명력 +521-561
  • 골렘이 두 번 공격할 확률 +36.5-50%
  • 골렘 숙련 +1-2

고유 능력

  • 더 작은 골렘들을 3마리 일으킵니다. 골렘은 각각 원래 피해의 40-60%를 주고 공격 속도를 30%[+] 획득합니다. 골렘이 50% 빨리 부활합니다.

관련 소굴 우두머리

  • 얼음 속의 야수

도적

죽음의 파반 (고유 바지)

속성

  • 기본 속성: 칼날의 춤에 정신을 집중하는 동안 회피 확률 +15%
  • 극대화 확률 +9.0-11.0%
  • 이동 속도 +16.5-25.0%
  • 칼날의 춤 등급 +2-3
  • 날쌘 몸놀림 피해 +62.5-85%

고유 능력

  • 칼날의 춤에 적중당한 적이 칼을 떨어뜨립니다. 이 칼을 습득하면 충전을 1 얻고 칼날의 춤 피해가 6초 동안 10-20% 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.

관련 소굴 우두머리

  • 안다리엘
  • 두리엘

원소술사

오르시베인 (고유 한손 철퇴)

속성

  • 지능 +99-113
  • 최대 생명력 +424-457
  • 비물리 피해 +57.0-75.0%
  • 핵심 기술 등급 +3-4

고유 능력

  • 행동 막대에 없는 방어 기술 하나당 주는 피해가 20-40% 증가하고, 그에 관련된 마법부여 효과를 얻습니다.

관련 소굴 우두머리

  • 바르샨

밸런스 업데이트

모든 직업

고유 아이템

셀리그의 녹은 심장

  • 변경 전: 60의 최대 자원을 얻습니다. 피해를 받으면 최대 생명력을 1% 잃을 때마다 75%만큼의 피해를 2 자원으로 대신 소진합니다.
  • 변경 후: 주 능력치 1포인트당 주 자원이 3%[+] 증가하지만, 생명력이 75% 감소합니다. 받는 피해가 생명력보다 주 자원에 먼저 적용됩니다. 6초 동안 피해를 받지 않으면 자원이 3초에 걸쳐 완전히 재생됩니다.

개발자 의견: 자원이 재생되는 3초 동안 피해를 받아도 재생이 중단되지 않습니다.

  • 자원 생성량이 15%에서 100%로 증가했습니다.
  • 피해 감소 속성이 주 능력치 +% 속성으로 변경되었습니다.

박살난 맹세

  • 지속 피해 지속시간이 44%에서 111%로 증가했습니다.

새벽하늘 무릎받이

  • 원소별 최대 저항이 원소별 저항 20-40%로 변경되었습니다.
  • 모든 원소에 대한 최대 저항 속성이 모든 저항 % 속성으로 변경되었습니다.

티리엘의 권능

  • 모든 저항이 모든 저항 80으로 변경되었습니다.
  • 최대 저항 속성이 저항 % 속성으로 변경되었습니다.

안다리엘의 두개골

  • 독 저항 기본 속성이 제거되었습니다.
  • 최대 독 저항 속성이 독 저항 666 속성으로 변경되었습니다.

영혼 낙인

  • 건강 상태일 때 피해 감소 속성이 방어도 속성으로 변경되었습니다.
  • 보호막이 있을 때 피해 감소 속성의 수치가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.

만용

  • 최대 생명력 % 속성이 최대 생명력 속성으로 변경되었습니다.
  • 건강 상태일 때 피해 감소 속성이 방어도 % 속성으로 변경되었습니다.

티볼트의 의지

  • 최대 생명력 속성이 극대화 확률 속성으로 변경되었습니다.
  • 저지 불가 상태에서 피해 감소 속성이 공격 속도 속성으로 변경되었습니다.
  • 저지 불가 상태가 될 때 얻는 주 자원의 양이 50에서 100으로 증가했습니다.

명멸걸음

  • 기본 속성인 피하기 사용 시 이동 속도 부여 속성이 제거되었습니다.
  • 근거리 적에게 받는 피해 감소 속성이 생명력 속성으로 변경되었습니다.
  • 번개 저항 속성이 모든 저항 속성으로 변경되었습니다.

추방된 군주의 영물

  • 최대 생명력 % 속성이 생명력 속성으로 변경되었습니다.

전설 위상

원소의 위상

  • "원소 운명의" 위상으로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합이 번갈아 적용됩니다.
    • 화염, 번개, 물리
    • 냉기, 독, 암흑
  • 변경 후: 7초 동안 일련의 유형별로 주는 피해가 15-35% 증가합니다. 이 효과는 2개의 조합에 무작위로 번갈아 적용됩니다.
    • 화염, 번개, 물리
    • 냉기, 독, 암흑
    • 운명이 은혜를 베풀면 같은 보너스를 여러 번 받을 수 있으며, 보너스는 최대 6회까지 중첩됩니다. 최대 중첩이 되면 운수 좋은 날입니다!

바늘불꽃 위상

  • 극단적인 상황에서 빈도가 감소합니다.
  • 가시가 폭발을 일으킬 확률이 25-45%에서 40-60%로 증가했습니다.

동화 위상

  • 보강이 최대 생명력의 5-10%에서 2-3%로 감소했습니다.

피할 수 없는 운명의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

맹렬한 전류 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

꿰뚫는 집중 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

교활한 걸음의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

어두운 춤의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

죄어오는 죽음의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

신중한 마음의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

야만용사

전문성

  • 이제 10등급 무기 전문성 보너스가 무기 기예 칸에 장착했을 때도 적용됩니다.

기술

발차기

  • 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

힘의 발차기

  • 변경 전: 발차기가 핵심 기술이 됩니다. 발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 모두 소모하여 소모한 분노 10당 추가로 25%의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.
  • 변경 후: 바위가 핵심 기술이 됩니다. 발차기가 적에게 피해를 주면 분노를 최대 500 소모하여 소모한 분노 20당 추가로 25%[x]의 피해를 줍니다. 발차기가 적을 밀쳐내지 않습니다.

강력한 발차기

  • 충돌 피해가 54%에서 100%로 증가했습니다.

도약

  • 이제 공격 속도의 영향을 받습니다.

지각 변동

  • 이제 다른 기술을 사용해 약간 일찍 중단할 수 있습니다.

철갑 피부

  • 변경 전: 초방어 태세를 갖춰 5초 동안 잃은 생명력의 50%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 초방어 태세를 갖춰 5초 동안 최대 생명력만 30% 증가시키고 잃은 생명력의 80%만큼 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

강화된 발 구르기

  • 변경 전: 발 구르기가 분노를 60 생성하고 기절 지속시간이 2초 증가합니다.
  • 변경 후: 발 구르기가 분노를 60 생성하고 적들을 끌어당깁니다.

선조의 귀환

  • 지속시간이 6초에서 10초로 증가했습니다.

강철 소용돌이

  • 양손 둔기 피해가 75%에서 150%로 증가했습니다.
  • 양손 베는 무기 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
  • 양손 베는 무기 출혈 피해가 120%에서 240%로 증가했습니다.
  • 쌍수 무기 피해가 43%에서 86%로 증가했습니다.

강화된 후려치기

  • 보강이 최대 생명력의 20%에서 10%로 감소했습니다.

전략적 철갑 피부

  • 보강이 최대 생명력의 30%에서 10%로 감소했습니다.

강화된 전장의 함성

  • 보강이 최대 생명력의 15%에서 8%로 감소했습니다.

전략적 집결의 함성

  • 변경 전: 집결의 함성이 최대 생명력의 10%에 해당하는 보강을 부여합니다. 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 직접 피해를 주거나 받을 때마다 추가로 최대 생명력의 2%를 보강으로 얻습니다.
  • 변경 후: 집결의 함성이 활성화되어 있는 동안 매초 최대 생명력의 1%를 보강으로 얻습니다.

지속 효과

역공

  • 변경 전: 최대 생명력의 50%가 넘는 보강을 보유한 동안 주는 피해가 4% 증가합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 주는 피해가 4% 증가합니다.

방어 태세

  • 변경 전: 보강 상태일 때 2%의 피해 감소를 추가로 얻고 매초 최대 생명력의 0.5%씩 회복합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 3%의 피해 감소를 얻습니다.

억제 불가

  • 보강이 최대 생명력의 10%에서 3%로 감소했습니다.

두꺼운 거죽

  • 보강이 최대 생명력의 0.6%에서 0.1%로 감소했습니다.

전설 위상

역전용사 싸움꾼의 위상

  • 변경 전: 핵심 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 다음 돌진, 도약 또는 발차기 기술이 주는 피해가 4-10%[x]만큼, 최대 20-50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 난투 기술이 적에게 직접 피해를 줄 때마다 돌진, 도약 또는 발차기 기술이 주는 피해가 5초 동안 4-10%[x]만큼, 최대 20-50%[x]까지 증가합니다.

광포한 소용돌이의 위상

  • 변경 전: 정신을 집중하는 시간 1초당 소용돌이의 극대화 확률과 극대화 피해가 6-10%[x]만큼, 최대 28-50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 정신을 집중하는 시간 1초당 소용돌이의 극대화 확률과 극대화 피해가 6-10%[x]만큼, 최대 28-50%[x]까지 증가합니다. 이 보너스는 소용돌이가 끝난 후 5초 동안 지속됩니다.

무감각한 진노의 위상

  • 변경 전: 분노가 최대일 때 생성하는 분노 1당 4-28의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 분노가 최대일 때 생성하는 분노 100당 최대 생명력의 2-3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

요지부동하는 광전사의 위상

  • 변경 전: 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 147-671의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 광폭화 상태에서 직접 피해를 줄 때마다 최대 생명력의 0.1-0.3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

담금질하는 타격의 위상

  • 변경 전: 무기를 5번 교체한 후 98-622의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 무기를 5번 교체한 후 최대 생명력의 2-3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

분노 관리의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

집행자의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

요새의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

파괴의 군대의 숙적

  • 변경 전: 12초마다 다음 강력한 투척이 파동을 즉시 화염 피해로 방출하며, 주는 피해가 400-600%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 6초마다 다음 강력한 투척이 파동을 즉시 화염 피해로 방출하며, 주는 피해가 200-300%[x] 증가합니다.

정복자

지배 문양

  • 제압 타이머가 12초에서 6초로 감소했습니다.

힘 문양

  • 전설 보너스에 부상당한 적에게 주는 피해가 포함됩니다.

무기 전문가 전설 노드

  • 변경 전: 무기를 교체하면 최대 분노의 8%를 회복합니다.
  • 변경 후: 무기를 교체하면 분노를 12 회복합니다.

전쟁 인도자 전설 노드

  • 변경 전: 소모한 분노 75당 최대 생명력의 15%에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.
  • 변경 후: 소모한 분노 300당 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 보강 효과로 얻습니다.

드루이드

영혼 은총

강화

  • 보강이 최대 생명력의 50%에서 5%로 감소했습니다.

기술

회색곰의 격노

  • 중첩되는 지속시간이 이제 능력의 일부가 아니며, 능력이 끝나야 재사용 대기시간이 시작됩니다.
  • 매초 중첩되는 피해가 없어지고 추가 피해가 60%로 증가했습니다.
  • 회색곰의 격노의 기술 등급이 이제 재사용 대기시간을 감소시키지 않고, 그 대신 추가 피해를 부여합니다.

자연의 바위

  • 보강 상태에서의 극대화 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

강화된 할퀴기

  • 보강이 최대 생명력의 8%에서 2%로 감소했습니다.

강화된 쇠약의 포효

  • 보강이 최대 생명력의 20%에서 15%로 감소했습니다.

보존하는 대지 방벽

  • 보강이 최대 생명력의 18%에서 10%로 감소했습니다.

사나운 대지의 쐐기

  • 보강이 최대 생명력의 12%에서 3%로 감소했습니다.

최고의 회색곰의 격노

  • 초당 보강이 최대 생명력의 8%에서 2%로 감소했습니다.

자연의 짓밟기

  • 보강이 최대 생명력의 12%에서 3%로 감소했습니다.

포악한 늑대 무리

  • 보강이 최대 생명력의 8%에서 3%로 감소했습니다.

지속 효과

나쁜 징조

  • 이동 불가와 기절을 적용할 때 번갯불도 떨어뜨립니다.
  • 이 지속 효과의 등급이 적을 공격할 확률이 아닌, 번갯불이 주는 피해를 증가시킵니다.

기력 충전

  • 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

대지의 힘

  • 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

바위 경비병

  • 변경 전: 최대 생명력의 50%가 넘는 보강을 보유한 동안 대지 기술로 주는 피해가 4% 증가합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 대지 기술로 주는 피해가 4% 증가합니다.

무절제

  • 변경 전: 제어 방해 효과의 지속시간이 5% 감소합니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안에는 이 효과가 두 배 증가합니다.
  • 변경 후: 제어 방해 효과의 지속시간이 5% 감소합니다. 보상 상태에서는 이 효과가 두 배 증가합니다.

방어 자세

  • 변경 전: 모든 보강 효과가 5% 증가합니다. 보강 상태일 때 3%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 모든 보강 효과가 5% 증가합니다.

대비책

  • 보강이 최대 생명력의 3%에서 0.1%로 감소했습니다.

자연의 인내

  • 보강이 최대 생명력의 2%에서 0.2%로 감소했습니다.

전설 위상

가죽방랑자의 위상

  • 변경 전: 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 5-20%만큼 회복합니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 최대 생명력의 2-3%만큼 보강 효과를 얻습니다.

잔잔한 산들바람의 위상

  • 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

원기 회복 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

영혼 결속 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

바실리의 기도

  • 보강이 최대 생명력의 2-5%에서 0.2-0.5%로 감소했습니다.

묠니르의 반지

  • 이제 영력을 완전히 회복하지 않고 500 회복합니다.

강령술사

망자의 서

골렘

  • 재생성 타이머가 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 골렘의 사용 능력이 적을 대상으로 지정하면, 강령술사의 해골 전사와 마법학자들이 그 대상에게 공격을 집중합니다.
  • 골렘의 사용 능력을 사용하는 동안 적용되는 저지 불가의 지속시간이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.

해골 마법학자, 뼈

  • 공격 시 보강이 최대 생명력의 3%에서 0.1%로 감소했습니다.

기술

시체 폭발

  • 피해가 85%에서 110%로 증가했습니다.

마름병 걸린 시체 폭발

  • 피해가 110%에서 145%로 증가했습니다.

뼈 영혼

  • 이제 정수를 최대 500만 소모합니다.

지속 효과

칼란의 칙령

  • 변경 전: 활성화된 하수인 하나당 하수인의 공격 속도가 3%[+] 증가하고, 주는 피해가 3%[x] 증가합니다. 하수인 중 하나가 사망하면 다른 하수인들이 격노하여 3초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 하수인의 공격 속도가 40%[+] 증가하고, 주는 피해가 40%[x] 증가합니다. 하수인 중 하나가 사망하면 다른 하수인들이 격노하여 3초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.

괴저 껍질

  • 보강이 최대 생명력의 5%에서 0.2%로 감소했습니다.

활력 흡수

  • 보강이 최대 생명력의 2.5%에서 0.5%로 감소했습니다.

초자연적 피의 쇄도

  • 변경 전: 적이 피의 쇄도의 회오리에 적중당할 때마다 자신이 최대 생명력의 1%만큼 보강됩니다. 최대 생명력의 50%를 넘는 보강을 보유한 동안, 피의 쇄도의 공격력이 50% 증가합니다.
  • 변경 후: 보강 상태에서 피의 쇄도로 주는 피해가 65% 증가합니다.

신병의 과다출혈

  • 변경 전: 과다출혈이 적에게 적중할 때마다 자신을 최대 생명력의 1.6%만큼 보강하고, 적에게 적중할 때마다 1.5% 확률로 자신을 최대 생명력의 100%만큼 보강합니다.
  • 변경 후: 과다출혈이 자신을 최대 생명력의 1%만큼 보강하고, 3% 확률로 자신을 최대 생명력의 100%만큼 보강합니다.

전설 위상

굶주린 피의 위상

  • 변경 전: 시전한 피의 창이 이미 창에 꽂힌 적에게 처음 적중할 때 근처 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 60-100%만큼 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 시전한 피의 창이 적에게 처음 적중할 때 주위 적에게 피의 창을 추가로 날려, 원래 피해의 60-100%만큼 피해를 줍니다.

저주받은 오라의 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

그늘안개 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

절단자의 판금 갑옷

  • 보강이 최대 생명력의 1-4%에서 1%로 감소했습니다.
  • 최대 생명력 % 속성이 최대 생명력 속성으로 변경되었습니다.
  • 피 기술의 영향을 받은 적에게 받는 피해 감소가 지능 속성으로 변경되었습니다.

케시메의 유산

  • 기본 속성인 피의 파도 시전 시 보강 획득이 제거되었습니다.
  • 보강 상태일 때 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

인디라의 기억

  • 변경 전: 피의 파도가 뼈 기술로도 취급되어, 파도가 끝나는 지점에 뼈 감옥을 생성하고, 시전 시 8초 동안 피 기술로 주는 피해를 20-40% 증가시킵니다. 모든 뼈 창이 피 기술로도 취급되며, 뼈 창은 시체 하나를 소모하여 다른 뼈 창을 발사하고, 최대 생명력의 10%를 흡수합니다.
  • 변경 후: 뼈 창이 20-40%의 추가 피해를 주고, 피 기술이 됩니다. 뼈 창 시전 시 주위의 시체 하나와 최대 생명력의 5%를 소모할 수 있으면 뼈 창을 하나 더 발사합니다.
  • 뼈 창 시전 시 피의 파도의 재사용 대기시간이 감소하는 기본 속성이 제거되었습니다.
  • 부상 상태일 때 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.
  • 최대 생명력 % 속성이 생명력 속성으로 변경되었습니다.

텅 빈 무덤의 경갑

  • 타락한 적에게 받는 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

파괴자

  • 보호막이 있을 때 피해 감소 속성이 재사용 대기시간 감소 속성으로 변경되었습니다.

크루올의 포옹

  • 최대 생명력 % 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

담금질

  • 하수인의 보강 확률이 15.5-20%에서 5-7%로 감소했습니다.

정복자

묘지기 문양

  • 전설 보너스에 부상당한 적에게 주는 피해가 포함됩니다.

흡혈귀 문양

  • 보강이 최대 생명력의 10%에서 3%로 감소했습니다.

발굴 문양

  • 보강이 최대 생명력의 4%에서 1%로 감소했습니다.
  • 피해 감소가 4%에서 6%로 증가했습니다.
  • 지속시간이 4초에서 8초로 증가했습니다.

도적

전문화

내면의 시야

  • 변경 전: 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 붙은 적은 더 빠르게 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 4초 동안 기력을 무제한 사용하고 극대화 확률이 25%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 적을 공격하면 내면의 시야 게이지가 차오릅니다. 표식이 붙은 적은 더 빠르게 차오릅니다. 게이지가 가득 차면 기력을 300 회복하고, 기력 소모량 감소를 100% 얻고, 극대화 확률이 25%[+] 증가하고, 극대화 피해가 25%[x] 증가합니다.

기술

복제된 그림자

  • 이제 복제된 그림자가 복제하는 기술들이 기술의 최초 대상을 일관적으로 대상으로 지정합니다.

전설 위상

별 파편의 위상

  • 칼날의 춤이 소모한 연계 점수 1점당 주는 피해가 30% 증가했습니다.

아연도금된 척살자의 위상

  • 이제 기력을 완전히 회복하지 않고 100 회복합니다.

고유 아이템

야수내림 장화

  • 이제 기력을 최대 500만 소모합니다.

건달의 가죽옷

  • 덫에 걸린 적에게 받는 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

어둠 속의 눈

  • 덫에 걸린 적에게 받는 피해 감소 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

핏빛 장미의 띠

  • 최대 독 저항 속성이 민첩 속성으로 변경되었습니다.

정복자

치명적인 매복

  • 변경 전: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해가 50%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 덫 기술의 영향을 받는 적에게 주는 극대화 피해 및 지속 피해가 50%[x] 증가합니다.

원소술사

기술

순간이동

  • 피해가 35%에서 90%로 증가했습니다.

신비한 순간이동

  • 변경 전: 순간이동으로 주는 피해가 500% 증가합니다. 순간이동에 적중한 적 하나당 짜릿한 에너지를 최대 3개까지 만듭니다.
  • 변경 후: 순간이동이 짜릿한 에너지 충전을 3개 생성합니다.

빛나는 순간이동

  • 변경 전: 순간이동 후 4초 동안 30%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 순간이동의 종료 지점에 있는 적들이 1.5초 동안 멍해집니다.

얼음 보주

  • 오한 효과가 9%에서 5%로 감소했습니다.

강화된 얼음 보주

  • 변경 전: 건강 상태일 때, 얼음 보주의 폭발 피해가 45% 증가합니다.
  • 변경 후: 얼음 보주의 폭발로 주는 피해가 50% 증가합니다.

빛나는 서릿발

  • 이제 마나를 적 한 마리당 10%가 아니라 20씩 회복합니다.
  • 이제 우두머리 적중 시 마나를 완전히 회복하지 않고 200 회복합니다.

지속 효과

태고의 속박

  • 변경 전: 활성화된 소환 하나당 중첩 보너스를 최대 10중첩까지 얻습니다. 소환수 피해 2/4/6%, 이동 속도 2/4/6%, 마나 재생 4/8/12%
  • 변경 후: 소환수 공격력을 6/12/18% 획득합니다.

전설 위상

허약한 파괴의 위상

  • 공격 위상에서 방어 위상으로 변경되었습니다.
  • 끈질긴 생존의 위상으로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 행동 막대에 방어 기술이 없으면 주는 피해가 30-50% 증가합니다.
  • 변경 후: 행동 막대에 방어 기술이 없으면 방어도가 100-600 증가하고 매초 최대 생명력의 5%를 회복합니다.

허약한 민첩의 위상

  • 변경 전: 이동 속도가 5-20% 증가합니다. 지난 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 보너스가 세 배로 증가합니다.
  • 변경 후: 이동 속도를 20-80% 획득합니다. 방어 기술을 사용하면 10초 후 이 보너스가 없어집니다.

개발자 의견: 이제 방어 기술이 비용 없이 시전되면 이 이동 속도 보너스가 없어지지 않습니다.

눈의 장막 위상

  • 변경 전: 얼음 갑옷 시전 시 3.5-5.5초 동안 저지 불가 상태가 되고 25%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 변경 후: 얼음 갑옷이 플레이어를 저지 불가 상태로 만들고 200-400의 방어도를 부여합니다.

개발자 의견: 이제 비용 없이 시전되는 방어 기술이 이 위상과 상호작용합니다.

불새의 위상

  • 변경 전: 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다. 화염 보호막이 활성화되면 주위에 작은 운석이 떨어져 화염 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안, 작은 운석이 주위에 마구 떨어지며 화염 피해를 줍니다. 작은 운석이 2%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

요동하는 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

겨울 손길 위상

  • 등급 수가 16개에서 21개로 증가했습니다.

고유 아이템

  • 기본 속성
    • 변경 전: 공격 시 피하기의 재사용 대기시간 1초 감소 피하기 충전 횟수 1 획득
    • 변경 후: 순간이동 파장 범위 55%
  • 고유 능력
    • 변경 전: 자원 소모 없이 순간이동 마법부여의 효과를 얻습니다. 순간이동 마법부여를 사용해 피하면 무작위 위치로 순간이동합니다.
    • 변경 후: 순간이동 시전 시 아연도금 중첩을 얻어, 피해가 8초 동안 30-50% 증가합니다. 부상당하면 무작위 위치로 순간이동합니다.

개발자 의견: 이 옵션은 너무 오랫동안 의무적인 것으로 취급되었습니다. 순간이동 기술이 기동성과 보조 효과를 확보하는 주된 수단이 되도록, 발동 효과의 빈도를 줄이고 시너지를 일부 쳐냈습니다.

조각난 겨울유리

  • 태고의 속박 등급이 얼음 보주 기술 등급 2-4로 변경되었습니다.
  • 변경 전: 얼음 보주를 시전하면 폭발 시 35-65% 확률로 행동 막대의 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 생성된 구현은 최대 50-90% 확률로 주변 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
  • 변경 후: 얼음 보주가 활성화된 소환수 하나당 주는 피해가 4-8% 증가하고, 65% 확률로 시전 시 무작위 구현을 생성합니다. 행운의 적중: 소환수가 최대 90% 확률로 주위 적에게 얼음 보주를 날립니다.

개발자 의견: 이 변경의 목적은, 이 고유 아이템이 무엇보다도 얼음 보주의 피해를 증가시키는 얼음 보주 아이템 역할을 하게 하는 것입니다. 또한 전반적으로 소환수와 함께 사용하기 좋게 변경했습니다.

무한의 의복

  • 변경 전: 순간이동 사용 후, 근거리에 있는 적들이 자신에게 끌려와 2-3초 동안 기절하지만, 순간이동의 재사용 대기시간이 20% 증가합니다.
  • 변경 후: 순간이동 시전 후 주변의 적들이 끌려 들어오고, 그 결과로 죽는 적 하나당 10-30% 확률로 순간이동이 초기화됩니다.

축 도관

  • 자원 생성량 및 최대치 속성이 자원 생성량 속성으로 변경되었습니다.
  • 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

오쿤의 촉매

  • 활성화된 구상 번개 하나당 피해 감소 속성이 지능 속성으로 변경되었습니다.

에사도라의 넘실거리는 카메오

  • 짜릿한 에너지 충전당 피해 감소 속성이 재사용 대기시간 감소 속성으로 변경되었습니다.

살얼음의 우박

  • 기본 속성인 최대 냉기 저항이 제거되었습니다.
  • 냉기 저항 기본 속성의 수치가 300으로 증가했습니다.

마법부여

얼음 갑옷 마법부여

  • 변경 전: 적중당하면 5% 확률로 얼음 갑옷 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 치유 물약 사용 시 얼음 갑옷 효과를 얻고, 25% 확률로 물약을 돌려받습니다.

서릿발 마법부여

  • 변경 전: 행운의 적중: 구현 기술이 적에게 적중했을 때 최대 35% 확률로 서릿발을 방출합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 적에게 공격을 적중시킨 후 최대 10% 확률로 서릿발을 방출합니다.

순간이동 마법부여

  • 변경 전: 피하기가 재사용 대기시간 17초의 단거리 순간이동으로 대체됩니다. 해당 순간이동은 저지 불가를 부여하지 않습니다.
  • 변경 후: 피하기가 재사용 대기시간 5초의 순간이동으로 대체됩니다. 이 재사용 대기시간은 감소시킬 수 없습니다.

얼음 보주 마법부여

  • 변경 전: 기본 기술이 아닌 기술을 시전할 때마다 30% 확률로 근처의 적에게 얼음 보주를 발사합니다.
  • 변경 후: 기술을 시전할 때마다 30% 확률로 주위의 적에게 얼음 보주를 발사합니다.

적 업데이트

정예

  • 용사 및 희귀 등급이 새로 추가되는 것을 고려하여 던전과 지상 세계의 정예 적 밀집도가 조정되었습니다.
  • 지하도시의 감염된 괴물에 새로운 희귀도 시스템이 적용되어, 추가 시간을 얻을 곳이 줄어들고 난이도가 올라갑니다.
    • 괴물 관련 변경 사항의 자세한 내용은 위에서 확인하시기 바랍니다.

경제 업데이트

개발자 의견: 명망에 변화가 생기면서, 초반 레벨 업 속도가 조금 느려졌습니다. 레벨을 올리는 데 걸리는 시간이 길어지면서, 한 희귀도 등급에 속한 아이템이 떨어지는 구간도 길어졌습니다. 이 문제를 해결하기 위해 레벨 상승에 따른 일반, 전설, 희귀 아이템의 아이템 등장 빈도가 더 점진적으로 변동되도록 조정했습니다.

아이템 희귀도

  • 레벨을 올리는 과정에서 일반 아이템이 나오는 구간은 더 길어집니다.
  • 마법 아이템에 보너스 속성이 붙어 나오는 빈도가 증가합니다.
  • 30레벨 미만에서는 희귀 아이템이 나오는 빈도가 감소합니다.
  • 40레벨 미만에서 전설 아이템이 나오는 빈도가 감소하고, 그 후로는 빠르게 증가합니다.
    • 11시즌에 40레벨 캐릭터에게 전설 아이템이 나올 확률은 10시즌에 25레벨 캐릭터에게 전설 아이템이 나온 확률과 동일합니다.
    • 60레벨 캐릭터에게 전설 아이템이 나올 확률은 그대로입니다.
  • 전설 아이템에 속성이 1개 추가되어 총 4개 붙습니다.

괴물 전리품

  • 무리에 속한 괴물 중 마지막 괴물을 처치하거나 정예 괴물을 처치하면, 통상적인 보상 확률에 더해 항상 장비와 금화가 나옵니다.
  • 괴물들이 보석 파편을 떨어뜨리고, 추가로 레벨에 맞는 보석도 떨어뜨립니다.

릴리트의 제단

  • 릴리트의 제단이 이제 능력치나 정복자 포인트 등의 영구적인 캐릭터 보상을 지급하지 않습니다.
  • 그 대신 처음으로 조각상을 발견하면 소량의 보석 파편과 은화, 금화를 얻을 수 있습니다.

장인

일반

  • 이제 제작 비용이 아이템 위력에 비례하지 않습니다. 금화 비용에는 변동이 없습니다.

개발자 의견: 제작 비용으로 두 종류가 넘는 제작 재료가 필요한 경우는 대체로 없을 것입니다.

연금술사

  • 이제 영원의 영역에만 적용되는 유산 재료 변환 옵션이 시즌 캐릭터에게는 나타나지 않습니다.
  • 분해 재료 변환 옵션이 새로 추가되었습니다.
    • 풍요의 재료: 날가죽과 강철 덩어리를 미지의 수정으로 변환합니다.
    • 재료 정제: 미지의 수정을 잊힌 영혼이나 전설 분해 재료로 변환합니다.

비술사

각인

  • 각인의 재료 비용이 조정되었습니다.
  • 예시:
    • 변경 전:
      • 희귀: 일반 분해 재료(강철 덩어리, 은 광석/상급 가죽, 날가죽) 5-10개, 미지의 수정 3-7개, 전설 분해 재료(불가해한 인장/불길한 파편/똬리 트는 수호물) 0-3개, 금화 5000-200,000개
      • 선조 전설: 일반 분해 재료 25개, 미지의 수정 15개, 전설 분해 재료 8개, 잊힌 영혼 5개, 금화 325,000개
    • 변경 후:
      • 희귀: 미지의 수정 5개와 금화 5000-200,000개
      • 선조 전설: 잊힌 영혼 5개와 금화 1,000,000개

마법부여

  • 마법부여의 재료 비용이 조정되었습니다.
  • 예시:
    • 변경 전:
      • 희귀: 일반 분해 재료 5-10개, 미지의 수정 2-5개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)
      • 선조 전설: 일반 분해 재료 30개, 미지의 수정 20개, 전설 분해 재료 2개, 잊힌 영혼 5개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)
    • 변경 후:
      • 희귀: 미지의 수정 10개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)
      • 선조 전설: 잊힌 영혼 10개, 금화 (수량은 수치 변경 횟수에 따라 증가)

대장장이

  • 아이템 분해로 얻는 결과물이 조정되었습니다.
  • 예시:
    • 변경 전:
      • 희귀 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료(강철 덩어리, 은 광석/상급 가죽, 날가죽) 1개와 미지의 수정 2개를 얻음
      • 선조 전설 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료 10개, 미지의 수정 10개, 전설 분해 재료(불가해한 인장/불길한 파편/똬리 트는 수호물) 10개를 얻음
      • 신화 고유 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료 100개, 미지의 수정 100개, 전설 분해 재료 100개, 반짝이는 벼락불 1개를 얻음
    • 변경 후:
      • 희귀 아이템 1개 분해 시 일반 분해 재료 5개와 미지의 수정 2개를 얻음
      • 선조 전설 아이템 1개 분해 시 전설 분해 재료 5개와 잊힌 영혼 1개를 얻음
      • 신화 고유 아이템 1개 분해 시 전설 분해 재료 1000개, 잊힌 영혼 100개, 반짝이는 벼락불 1개를 얻음

담금질

  • 담금질이 개편되었습니다. 원하는 담금질 설명서에서 무작위로 속성을 1개 붙이는 것이 아니라, 습득한 담금질 속성 중 하나를 선택하여 아이템에 무작위 수치로 붙일 수 있습니다.
  • 아이템 하나를 담금질할 수 있는 횟수가 변경되었습니다.
  • 희귀
    • 변경 전: 담금질 5회
    • 변경 후: 담금질 1회
  • 전설 이상
    • 변경 전: 담금질 5회 + 상급 속성 하나당 1회
    • 변경 후: 담금질 3회 + 상급 속성 하나당 1회
  • 복원의 두루마리가 개편되었습니다.
    • 복원의 두루마리가 이제 아이템의 담금질 충전 횟수를 모두 회복하지 않습니다. 그 대신 아이템의 담금질 충전 횟수를 1회 회복합니다.
    • 아이템에 복원의 두루마리를 사용하는 횟수에는 제한이 없습니다.
  • 담금질의 재료 비용이 조정되었습니다.
    • 변경 전:
      • 희귀: 일반 분해 재료 10-25개, 미지의 수정 2-5개
      • 전설: 일반 분해 재료 10-25개, 미지의 수정 2-10개, 전설 분해 재료 0-1개
      • 선조 전설: 일반 분해 재료 40개, 미지의 수정 15개, 전설 분해 재료 2개, 잊힌 영혼 1개
    • 변경 후:
      • 희귀: 일반 분해 재료 25개, 미지의 수정 5개
      • 전설: 미지의 수정 15개, 전설 분해 재료 5개
      • 선조 전설: 전설 분해 재료 25개, 잊힌 영혼 25개

명품화

  • 명품화가 개편되었습니다. 아이템에 새로운 능력치인 정련이 추가되고, 이 능력치가 아이템 툴팁에 표시됩니다.
  • 플레이어가 아이템을 명품화할 때마다 아이템의 정련 수치가 임의의 값(1-3%)만큼, 정련 최댓값(20%)까지 증가합니다.
  • 정련이 한도에 도달하면 그 아이템은 명품화된 것으로 간주됩니다.
  • 아이템의 기본 속성 수치가 정련 수치에 따라 1:1 비율로 증가합니다.
  • 예:
    • 방어도가 100인 가슴 방어구
    • 정련 0% = 방어도 100
    • 정련 5% = 방어도 105
    • 정련 20% = 방어도 120
  • 명품화된 아이템은 한 번 더 정련하여 속성 하나를 상급 속성으로 업그레이드할 수 있습니다.
  • 플레이어들은 다시 성역으로 돌아오는 자원인 니스아이언 1개를 사용하여 명품화된 상급 속성의 수치를 변경할 수 있습니다.
  • 옵두사이트 획득량이 조정되었습니다. 플레이어가 획득하는 옵두사이트의 수량이 85% 감소하고, 옵두사이트를 사용하는 제조법도 이와 마찬가지로 감소했습니다.
  • 이제 아이템을 담금질하지 않아도 명품화할 수 있습니다.

상인

  • 아이템의 판매 가치가 60% 감소했습니다.
  • 아이템의 금화 가격이 90% 감소했습니다.

치유 업데이트

치유 물약 관련 변경 사항

  • 치유 물약이 이제 최대 생명력의 35%를 즉시 회복하고, 지속 치유를 부여하지 않습니다.
  • 이제 물약을 업그레이드할 필요가 없습니다.
  • 물약 충전이 12초에 한 번 찹니다.

치유 속성 관련 변경 사항

  • 이제 물약 개수 속성이 다리 방어구에 붙습니다.

생명력 재생

  • "하급" 생명력 재생은 가슴 방어구, 투구, 다리 방어구, 장화, 방패에 붙어 나옵니다.
  • "상급" 생명력 재생은 목걸이, 반지, 장갑에 붙어 나옵니다.
  • 두 등급 모두의 치유 효과가 증가합니다.

처치 시 생명력 회복

  • "하급" 속성은 가슴 방어구, 투구, 다리 방어구, 장화, 방패에 붙어 나옵니다.
  • "상급" 속성은 생명력 회복이 목걸이, 반지, 장갑, 무기에 붙어 나옵니다.
  • 두 등급 모두의 치유 효과가 증가합니다.

적중 시 생명력 회복량

  • 기본 속성 목록에 다시 추가되었으며, 장갑, 무기, 방패, 목걸이, 반지에 붙어 나옵니다.

치유 %

  • 가슴 방어구, 투구, 다리 방어구, 장화, 목걸이, 반지, 방패에 붙어 나옵니다.
  • 치유 % 수치가 증가합니다.

악몽 던전

  • 악몽 던전을 완료했을 때 악몽 던전 인장이 나올 확률이 감소했습니다. 인장이 나오지 않으면 인장 가루가 나옵니다.

호라드림 금고실

  • 전리품 품질과 플레이어가 고행 난이도의 위 단계와 호라드림 금고실의 높은 등급으로 올라가는 동안 적용되는 전리품 품질 비례율을 개선했습니다.
  • 금고실 내 등급에 비례하는 수량의 금화를 추가했습니다.
  • 호라드림 금고실에서 악몽 심화 인장이 나올 확률이 증가했습니다.
  • 악몽 던전 내에 금고실이 등장할 기본 확률이 감소했습니다. 악몽 인장에 호라드림 금고실 속성이 붙어 나올 확률에는 변동이 없습니다.

기타

  • 이제 단일 원소 저항 속성이 모든 저항 속성보다 높은 수치로 붙을 수 있습니다.
  • 보석공과 비술사가 훈련장에 추가되었습니다.
  • 이제 나락 입장에 비용이 들지 않습니다.
  • 중얼거리는 은화 소지 한도가 500 증가했습니다.
  • 시즌 영역에서 명망이 제거되었습니다. 명망과 관련된 이전의 보상들은 모두 없어지거나 시즌 등급으로 이동했습니다.
    • 시즌 등급에 대한 자세한 내용은 위의 새로운 시스템을 설명하는 부분에서 확인하실 수 있습니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 컨트롤러로 플레이하면서 NPC와의 대화할 때 화면 내용 읽기가 상호작용 버튼들을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 화면 내용 읽기가 축복 업그레이드와 축복 재할당 컨트롤러 버튼을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 야만용사의 난동 문양이 활성화된 지진의 수를 정확하게 추적하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 광전사의 진노 강화 효과 지속시간을 나타내는 UI 표시가 없던 문제를 수정했습니다.
  • 강철 소용돌이의 세 번째 공격이 두 번 일어나던 문제를 수정했습니다.
  • 붉은 열광의 반지가 간혹 자원 소모량을 일관성 없게 추적하던 문제를 수정했습니다.
  • 피칠갑의 위상으로 인한 폭발에 초자연적 피의 쇄도의 추가 피해가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • "적 하나당 피의 쇄도로 흡수하는 정수" 속성이 정수를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도적의 교활한 책략 정복자 노드가 연계 점수를 사용하는 비핵심 기술의 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 재촉하는 안개의 위상이 상승효과의 위상이 부여하는 두 개의 보너스를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 침투자의 위상 사용 시, 은폐 상태가 되기 전에 설치한 맹독 덫이 은폐 상태에서 벗어날 때 정상적으로 폭발하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 폭발하는 정력 위상을 장착한 상태로 섬광 수류탄이 피해를 주면 매복이 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 복제가 수리뿔로 인한 꿰뚫는 사격의 증가한 피해로 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 사역마가 비르의 숙련의 충전 효과를 정상적으로 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 군세에서 야만용사의 지진이 혼돈의 차원문을 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 벨리알 전투에서 단계 전환이 일어나는 도중 비틀거림에서 회복하는 중이면 단계 전환이 지연되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 플레이어가 로크란의 불에 죽으면 검은 무덤 안에서 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 창 들기 퀘스트와 관련된 아이템에 생성되지 않아 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 던전 떠나기 사용 시 차원문이 간혹 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 영원의 영역에서 방책 던전의 문이 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 바닥에 전리품이 많을 경우 바닥에 새로 떨어지는 아이템이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • PlayStation™ 플레이어가 거래 채팅을 사용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, UI, 그래픽 및 오디오 개선을 적용했습니다.

이처럼 만연한 악을 저지하려면 천상의 힘이 필요할 것입니다. 천상의 축복을 저버리지 마십시오.
—디아블로 IV 팀

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