디아블로 이모탈

육신의 수확이 시작됩니다

Blizzard Entertainment

알브레히트 왕자는 더 나은 미래를 원하는 백성들에게 구원을 약속했습니다. 하지만 그 대가는 무엇일까요? 다음 대규모 업데이트 육신의 수확이 기대감으로 끓어오르고 있습니다. 이번 업데이트에는 새로운 메인 퀘스트, 전면 개편된 투쟁의 굴레, 새로운 전설 보석, 사역마 업데이트 등이 포함되어 있습니다.

이전 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로 한국, 오세아니아, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시간 기준 9월 25일 오전 9시~오전 11시, 아메리카 서버의 경우 한국 시간 기준 9월 25일 오후 5시~오후 7시에 서버 점검이 있었습니다. 아래 소개되는 대부분의 콘텐츠가 점검 이후 게임에 적용되었으며 추후에 진행되는 이벤트 일정은 아래에 각각 명시되어 있습니다.


목차

샤르발 황야 지역 내 육신의 수확 메인 퀘스트

새로운 전설 보석

투쟁의 굴레 부활

사역마 개선

나만의 모의전 준비

고대 달의 축제

배틀 패스 44: 눈 없는 징조

하늘살이의 재앙 유령 시장

유령 시장에서 음악 연주

밸런스 변경

기능 업데이트


샤르발 황야 지역 내 육신의 수확 메인 퀘스트

새로운 육신의 수확 메인 퀘스트에서는 알브레히트와 그의 군락지를 찾아 샤르발의 정신적 중심이자 곡창 지대인 고리버들 평야를 조사해야 합니다. 타락한 평야를 지나면서 부패한 초원에서 섬뜩한 언데드와 광분한 마물, 흉측한 파편살이를 상대하고, 엔트스티그 농민들 사이에서 점차 커지고 있는 분노와 알브레히트가 추종자들에게 약속한 자유에 대해 알아보십시오.

아군과 힘을 합치고 파편살이의 거대한 군락지 창조의 종기 안에서 알브레히트와 그의 추종자 부대 및 괴물들을 상대할 준비를 하십시오. 창조의 종기 내부에서는 성역을 자기가 원하는 모습으로 변형시키려는 알브레히트의 무시무시한 계획의 시작과 왕자가 꿈을 실현하기 위해 감내한 희생을 목도할 수 있습니다.

드디어 높은갈래와 오스럽 마을, 달빛의 고산지, 어둠에 물든 수풀, 고리버들 평야 등 샤르발의 다양한 하부 지역을 탐험하고, 현상금 사냥을 완료하고, 현상수배된 괴물들을 처치할 수 있습니다. 황야의 수호자 여러분, 단단히 준비하십시오!

케인의 작업실에서 모험가의 연대기를 이용해서 과거의 퀘스트를 다시 수행해 보십시오.

육신의 수확에서 전리품을 받으십시오

9월 25일부터 10월 8일까지 FLESHHARVEST 프로모션 코드를 입력하고 이번 대규모 업데이트의 첫 번째 공물을 받으십시오. 계정당 한 번 교환해서 다음 보상을 받을 수 있습니다.

  • 전설 문장 1개
  • 전설 아이템 2개
  • 남옥 3개
  • 사파이어 3개

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새로운 전설 보석

이번 업데이트에서는 새로운 전설 보석이 추가됩니다. 각 보석으로 캐릭터의 능력을 한층 더 끌어올릴 수 있습니다. 아래 나열된 각 보석의 수치는 10등급 기준입니다.

귀신 들린 똬리(5성 보석): 피해를 주면 10% 확률로 6초 동안 적에게 귀신이 들립니다. 공격 태세에 적에게 귀신이 들리게 하면 적이 플레이어에게 받는 피해가 증가합니다. 방어 태세에 적에게 귀신이 들리게 하면 적이 플레이어에게 주는 피해가 감소합니다. 추가로 귀신 들린 적들이 2초에 한 번씩 폭발을 방출하여 주위 적들에게 피해를 줍니다. 2초 내에 폭발에 여러 번 적중한 적들은 각각의 추가 적중으로 받는 피해가 50% 감소합니다. 동일한 적은 최대 20초에 한 번씩만 귀신 들릴 수 있습니다.

공명 보석: 망령 유리, 독사의 이빨, 화성암 경멸, 스며드는 응어리, 한 서린 피

희미해지는 처방(2성 보석): 피해를 받으면 6초 동안 결계를 얻어, 해로운 지속 피해 효과로 받는 피해가 감소하고, 투사체 막기 확률이 증가합니다. 20초에 한 번씩만 발동합니다.

공명 보석: 비웃음, 키르 슬링, 변치 않는 저주

산의 발가락(1성 보석): 극대화 저항이 증가하고 받는 극대화 피해가 감소합니다.

공명 보석: 광전사의 눈, 자유와 헌신

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투쟁의 굴레 부활

불멸단과 그림자단 사이의 끝없는 전투가 계속됩니다. 전장을 지배하고 승리를 거둔 클랜은 힘을 키우고, 그 지위를 빼앗으려는 자들은 분노를 키웁니다. 하지만 전쟁 또한 시대의 흐름에 적응해야 하기에, 전장의 우위라는 미명 아래 그 치명적인 효율이 향상됩니다. 따라서 그림자 전쟁 또한 그 참혹한 경쟁 구도가 변화해야 합니다.

그림자 전쟁 변경 사항

그림자 전쟁에서 상대를 찾고 다른 클랜과 승부를 벌이는 형식이 변경됩니다.

앞으로는 클랜이 매주 2번의 경기를 치르고, 승리한 경기에서 각각 점수를 얻습니다. 전통적인 대진표 형식에서 벗어난 이 방식에서는 탈락하는 클랜이 없으며, 모든 클랜이 총 점수가 비슷한 다른 클랜과 짝을 이뤄 경기를 치릅니다. 클랜이 승리하면 3포인트를 얻고, 패배하면 1포인트를 얻습니다.

토너먼트가 종료된 후 점수 기준 상위 10개 클랜에는 큰 보상이 지급되고, 11위-20위로 완료한 클랜도 상당한 보상을 받습니다.

아마 "스위스 토너먼트 시스템"이라는 이름을 들어 보셨을 겁니다. 전 세계 스포츠 및 게임 분야에서 많이 사용되는 토너먼트 시스템입니다. 일반 토너먼트에서는 경기가 진행되다 보면 실력이 더 뛰어난 클랜과 그렇지 않은 팀이 만나는 경우도 있지만, 이 시스템에서는 상대의 실력이 비슷하게 유지되어 더 공정한 경기가 이루어지는 것으로 알려져 있습니다.

토너먼트 등록

그림자 전쟁 등록은 매주 서버 시간 기준 월요일 오전 3시부터 화요일 오후 9시까지 진행됩니다. 등록하려는 클랜은 플레이어가 30명 이상이어야 합니다. 이 조건을 충족하는 경우 자동으로 등록되며, 필요하다면 수동 등록으로 전환할 수도 있습니다.

상대 찾기 규칙

두 클랜이 이미 이전 라운드에 상대와 싸운 경우, 다음 라운드에서는 상대를 만날 확률이 크게 감소합니다.

상위 10위 내에 포함된 클랜은 보호된 상대 찾기 목록에 포함됩니다. 총 포인트가 비슷한 상대가 여럿 있을 경우, 상대 찾기 시스템에서는 포인트 차이가 가장 적은 11위 이하의 상대를 우선 선택합니다.

보상

상위 10위 클랜의 각 클랜원은 전설 문장을 받고, 11위~20위로 완료하는 클랜은 다음 토요일 서버 시간 기준 오후 9시까지 칼자루 주화 상인에게서 전설 문장을 구매하는 데 사용할 수 있는 전설 문장 바우처를 받습니다.

건물 및 신성한 수호자 생명력 조정

건물 및 하수인 생명력이 증가하여, 파괴하는 데 소요되는 시간이 2배 가량으로 증가했습니다. 생명력은 경기에 참가한 플레이어 수에 비례하여 증가하며, 플레이어 수가 많아질수록 건물과 하수인도 더 강해집니다. 이제 플레이어가 즉시 목표를 파괴하는 상황을 방지할 수 있을 겁니다.

건물 공격력 변경 사항

건물이 플레이어에게 주는 피해가 크게 증가했습니다.

  • 외부 탑: 공격당 플레이어 생명력의 20%
  • 내부 탑: 공격당 플레이어 생명력의 30%
  • 핵/수정: 공격당 플레이어 생명력의 50%

건물에 대한 공격에 생명력 흡수 효과가 부여되지 않습니다. 신성한 수호자에 대한 생명력 흡수 효율이 50%로 감소했습니다.

그림자 계약 단순화

그림자 계약 시스템을 간소화하여 반복 작업을 줄이고 보상을 더 의미 있는 것으로 개선했습니다. 그림자 계약의 임무가 줄어들고, 보상이 자동으로 지급되고, 획득할 전리품이 증가했습니다.

주간 시도 횟수가 9회에서 6회로 감소하고, 사역마 자리 비움 시간이 162시간에서 108시간으로 감소하고, 누적 시도 횟수 제한이 제거되었습니다. 계약은 이제 매주 2번씩 이용할 수 있습니다.

추가로 각 활동을 완료하고 획득하는 활동 포인트를 20에서 30으로 증가시켰습니다. 계약 보상으로 얻는 금화, 경험치, 장비도 50% 향상되었습니다.

클랜 레벨 및 그림자 망토 시스템

더 높은 수준까지 올라가기

클랜 레벨 한도가 상향되어 소속 클랜이 기존보다 더 높은 고지로 올라갈 수 있습니다. 금고 궤짝, 계약, 그림자 전쟁, 새로운 불멸의 영역 침입과 같은 활동을 완료하면 클랜은 안정적으로 새 경험치를 얻을 수 있습니다.

레벨을 더 쉽게 올릴 수 있도록 임무가 단순화되었습니다. 예를 들어, 추방 의례는 예측이 어렵기 때문에 클랜 목표 선택지에서 제외되었습니다. 비슷한 의미에서 계약 임무도 금고 궤짝 수준에 맞춰 하향되어, 이제 더 적은 플레이어로 더 좋은 보상을 얻을 수 있습니다.

단결하여 함께 성장하기

주간 클랜 활동이 진척도에 더 크게 반영되어, 활동하는 클랜원 모두가 더 쉽게 존재감을 떨칠 수 있습니다. 소규모 클랜들도 지속적으로 팀워크를 유지한다면 충분히 등급을 올리고 기존에는 어려웠던 귀한 보상을 획득할 수 있습니다.

전설 그림자 망토 획득하기

클랜이 주요 이정표를 달성하면 연기와 별빛으로 장식된 그림자 망토를 해제할 수 있습니다. 이 망토는 클랜의 지위와 업적을 시작적으로 보여주는 독점 꾸미기 아이템 보상입니다. 투쟁의 굴레에서 플레이어의 위업과 용기에 따라 클랜 레벨이 올라가다 보면 지정된 등급에서 그림자 망토가 해제됩니다. 클랜의 성과가 올라갈수록 망토 역시 더 장엄한 위용으로 바뀝니다.

망토는 각 시즌별로 다시 획득해야 하기 때문에, 계속해서 적극적으로 활동하는 클랜만 당당히 착용할 수 있습니다.

강화 효과 진행 개편

기존 클랜 강화 효과는 여전히 투쟁의 굴레에 포함되어 있지만 해제 순서와 강도의 밸런스가 조정되었습니다.

개발자 의견: 이제 강화 효과 진행이 더 수월해지고, 클랜의 여정에서 더 긴요한 순간에 값진 보너스를 획득할 수 있을 겁니다.

클랜의 성장 직접 확인하기

클랜 인터페이스가 업데이트되어 클랜 레벨과 이용 가능한 보상, 현재 XP 출처가 명확하게 표시되어, 클랜의 성장을 더 쉽게 추적하고 함께 이정표 달성을 축하할 수 있습니다.

아키바의 시련

투쟁의 굴레에서 그림자단이 증표를 얻는 새로운 방법이 추가되었습니다. 우두머리 2마리를 처치하면 승리하는 그림자단 전용 플레이어 4인 전투 아키바의 시련을 돌파하십시오.

더 높은 난이도에서 이 전투를 선택하면, 맞서 싸워야 할 우두머리들이 도전 던전 속성으로 강화됩니다.

아키바의 시련을 완료하면 증표를 보상으로 받아 투쟁의 굴레에서 그림자단을 강화할 수 있습니다. 매주 처음으로 아키바의 시련을 완료하면 더 많은 보상과 증표를 받을 수 있습니다.

더 빠른 그림자단 집합

그림자단 집합을 전보다 더 빨리 완료할 수 있으며, 축복은 감소하고 학살에 더 많은 시간을 투자할 수 있습니다. 축복 사이의 시간이 2분에서 1분으로 감소했습니다. 이제 최초의 축복을 누가 받았는지 더 명확하게 표시되고, 최초의 축복을 받지 못한 플레이어는 이미 축복을 받은 다른 플레이어에게 받을 수 있습니다.

클랜 관리 최적화

클랜 관리 시스템을 여러 면에서 업데이트하여, 클랜 운영을 더 수월하게 하고, 클랜장이 더 쉽게 클랜과 전술적으로 소통할 수 있게 개선했습니다.

클랜 관리자가 클랜원의 전투력, 공명, 그림자 전쟁 및 칼날의 철야, 추방 의례 참가 계획을 확인하기가 쉽지 않은 경우가 많았습니다. 이번에는 전투 공명, 능력치, 전투 능력이 포함된 클랜원 데이터 내보내기 도구가 추가되었습니다. 이 도구의 기능은 월드 오브 워크래프트의 유사한 시스템에서 영감을 얻었습니다.

클랜 내에서 누가 클랜원을 변경했는지 확인할 수 있도록, 클랜원 가입, 탈퇴, 추방, 임명 등이 기록된 내역 목록이 추가되었습니다.

등급 요구 조건을 충족하지 못하는 그림자들에게 알림을 보내는 건 쉽지 않은 일이기 때문에, 다수의 클랜원에게 한 번에 알림을 전송할 수 있는 랭크별 대량 우편 옵션이 추가되었습니다.

이제 레벨과 공명을 기준으로 클랜원을 필터링하고 정렬할 수 있어, 클랜원 목록을 더 쉽고 지루하지 않게 살펴볼 수 있습니다.

추방 의례에 참가할 때, 간혹 소환한 전사가 나타나지 않을 때도 있습니다. 이제 누군가 경기에 참여하지 않는 경우, 등록한 목록에 있는 플레이어로 교체하거나, 활동하는 클랜원을 대신 투입할 수 있습니다.

전투부대 업데이트

이제 심층 정화 중 고품질 잔해를 찾기가 더 쉬워졌습니다. 전투부대 파티는 이제 플레이어가 4명만 있어도 최고 품질의 잔해를 획득할 수 있습니다.

잔해가 이제 전투부대 지옥성물함 공격대에서 떨어지고, 플레이어가 4명만 있어도 최고 품질로 획득할 수 있습니다. 그보다 적은 플레이어 수로도 잔해를 얻을 수는 있지만, 플레이어가 4명 미만으로 감소하면 모자란 플레이어 1명당 획득 확률도 감소합니다.

지옥성물함 공격대에서 잔해 세트가 떨어질 때는 한 가지 특정 역할의 세트로 떨어지고, 전투부대원 누구나 획득할 수 있습니다. 보상은 캐릭터별로 구분되지 않습니다. 초기화 이후 처음 5번 완료할 때까지만 잔해를 얻을 수 있습니다.

시스템을 더 간소화하기 위해 전투부대 방이 제거되었습니다. 각각의 전투부대원은 특정 역할을 선택하여 활성화하고, 다른 전투부대원의 선택과 무관하게 활성화할 보너스 능력치도 개별적으로 선택할 수 있습니다. 전투부대장은 각 역할에 할당되는 잔해를 변경할 수 있습니다.

클랜 깃발 사용자 지정

모든 클랜에는 각기 클랜원을 집결시킬 독특한 명예의 맹약이나 불명예의 목표가 있습니다. 이제 클랜장은 독특한 깃발 엠블럼과 배경색을 선택해서 전투 중에도 두드러진 매력을 뽐낼 수 있습니다. 30개 이상의 엠블럼 선택지 중 원하는 것을 선택하고, 다가오는 전투에서 소속 클랜의 개성을 당당히 뽐내십시오.

금고 업데이트

금고를 빠져나가면 죽음 기만과 구원자의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. 금고에서는 이제 일정 확률로 정예 및 희귀 괴물이 생성되고, 불멸단의 금고 등급에 따라 등급당 생성되는 수량이 증가합니다.

이제 1층 시작 부분에 일정 확률로 숨겨진 통로가 나타납니다. 이 차원문을 금고 내의 모든 플레이어가 함께 집중 사용하면 플레이어들이 즉시 4층으로 이동하고, 그 직후 불멸단에 침입 사실이 통보됩니다. 숨겨진 통로를 활성화하기로 선택하는 경우, 처음 3개 층을 따로 완료하지 않아도 그곳의 모든 궤짝 보상을 획득할 수 있습니다. 하지만 1층에서 궤짝을 열 경우, 숨겨진 통로는 붕괴되어 통과할 수 없습니다.

숨겨진 통로를 사용할 때는 주의하십시오! 금고 수호자의 힘이 강해지니까요.

대기열에서 일정 기간 이상 기다린 그림자는 이제 파티를 가득 채우지 않고 입장하기로 선택할 수 있습니다. 금고 내 적의 위력은 정상 수준으로 유지되고, 경보도 울릴 수 있습니다.

추가로 불멸단이 금고를 방어하고 획득하는 칼자루 주화가 승리 시 200개에서 350개로, 패배 시 150개에서 200개로 증가했습니다.

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사역마 개선

우리의 가장 굳건한 동료가 다양한 면에서 개선됩니다.

변환 변경 사항

사역마를 변환한 후 재료로 사용된 사역마 중 하나를 보존할지, 변환 결과를 받아들일지 결정할 수 있습니다. 이로써 변환을 통해 더 강한 사역마를 잃을 위험은 감소할 겁니다. 변환석을 사용하는 변종 변환에 적용됩니다.

변환 결과

변환 시 변종 사역마에 적용되는 지속 기술과 관련하여 약간의 변화가 있었습니다. 실제 플레이어의 요구에 부합할 수 있도록, 변종 사역마에게 2개 이하의 희귀 지속 기술이 부여되는 빈도가 증가했습니다.

변종 변환에 변환석을 사용하지 않는 경우, 전설 기술이 1개뿐인 사역마를 이용하면 새롭게 변환되는 사역마는 마법 기술 6개를 보유한 사역마로 조정됩니다.

개발자 의견: 기존에는 일반 변환에서 생성되는 변종 사역마에게 다수의 희귀 지속 기술(5개 또는 6개)가 부여될 확률이 매우 높았습니다. 하지만 이런 변종 사역마는 그냥 사용되지 않고, 변종 변환의 재료로 이용되는 경우가 많았습니다. 그래서 희귀 지속 기술을 적게 보유하는 것이 오히려 더 선호되었습니다. 희귀 기술이 많아지면 시장 가격이 올라가 판매가 어려워지고, 대부분의 플레이어에게서 재료로의 활용 가치가 떨어지졌습니다. 이 문제를 해결하고 시장의 수요와 공급 균형을 맞추기 위해, 일반 변환에서 생성되는 변종 사역마의 지속 기술 분배 확률을 조정했습니다.

이번 변화로 변종 사역마의 전반적인 획득 확률은 달라지지 않으며, 이들의 지속 기술 분배에만 영향이 있습니다.

사역마 거래 규칙 개선

이제 사역마 상점에 다음 상품 갱신 시점이 표시되어, 계획 수립에 도움이 될 겁니다. 상점이 갱신된 후 처음 10초 동안은 가장 낮은 가격의 사역마를 즉시 사들이는 문제를 방지하기 위해 구매 시 경매 과정을 거쳐야 합니다.

추가로 전설 기술이 하나 이하인 사역마의 최고 가격이 업데이트되어, 가격이 더 정확하게 산정되고 그만큼 판매하기도 쉬워졌습니다. 사역마 거래 이후의 동결 기간도 7일로 연장되었습니다.

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나만의 모의전 준비

평화의 시기에 전사의 정신은 마치 연마하지 않은 칼날처럼 무뎌지고, 풍파에 시달려 녹이 습니다. 분쟁이 일어날 때를 기다렸다가 다음 전투 준비를 시작할 수는 없습니다. 늘 다음에 만날 적에 대해 생각하는 걸 멈추지 않는 사람은 그만큼 무시무시한 상대가 될 수 있습니다.

모의전은 언제든 사용자 지정 PvP 대기실을 만들 수 있는 새로운 시스템입니다. 모의전은 파괴의 부름, 학살자, 탑 전쟁 등 플레이어가 실력을 연마할 수 있는 3개의 모드와 함께 추가됩니다. 모의전 대기실은 전 서버 공통으로 운영되므로, 평소에는 결투를 해볼 수 없는 동료 방랑자와 함께 경기에 참여할 수 있습니다.

각각의 모드에서는 포인트 또는 처치 요구 조건, 시간 제한, 깃발, 적 생성 등 특정 설정을 조정할 수 있습니다. 파괴의 부름 - 깃발 뺏기의 기본 게임플레이는 고대인의 요람에서 익숙해진 것과 동일하게 적을 제압하고 깃발을 점령하여 포인트를 얻는 겁니다. 파괴의 부름 - 학살자는 적 팀을 처치하는 것만이 유일한 목표인 팀 데스매치 모드입니다. 탑 전쟁은 이미 알고 계신 것과 동일한 게임플레이로, 제웅을 점령하고 유지하면 포인트를 얻을 수 있습니다.

파괴의 부름은 최대 12대12 전투를 지원하고, 탑 전쟁은 최대 8대8 전투를 지원합니다. 한 대기실에는 총 40명의 플레이어가 참여할 수 있으며, 추가 플레이어는 관전자 목록에 포함되어 경기를 관전할 수만 있습니다.

모의전을 시작하려면 서부원정지의 불멸자 전망대로 가서 전장 지휘관 근처에 있는 모의전 탁자를 사용해서 모의전 대기실에 참여하거나 나만의 대기실을 만들어야 합니다.

모의전에서는 투쟁 약화 효과가 적용되어 PvP를 플레이할 때 전설 보석 및 기타 위력의 출처에서 받는 보너스가 감소하지만, 공정한 PvP 설정을 위한 능력치 평준화가 적용되지는 않습니다. 이번 업데이트는 이 시스템의 첫 시작입니다. 개발팀에서는 여러분의 피드백을 주시하며 향후 모의전을 더욱더 개선해 나가겠습니다.

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고대 달의 축제

성역의 주민들은 밤하늘에 점을 찍는 천상의 축하식을 만끽하려고 달력에 표시를 합니다. 술잔을 높이 들고 이 악의적인 땅에선 흔치 않은 유쾌한 시간을 만끽하십시오.

현지 서버 시간 기준 10월 1일부터 10월 15일 오전 3시까지 일일 및 주간 임무를 완료해서 풍족한 보상을 위한 포인트를 획득하십시오. 이벤 파드의 성소, 에레반 성, 심연의 경계 등 일일 임무를 완료하여 열망자의 열쇠와 룬 등을 얻으십시오. 룬 레벨을 올리고 정화의 의례에 참여해서 주간 임무를 완료하고, 보상으로 텔루릭 진주, 세트 아이템, 전설 아이템 등을 받을 수 있습니다.

점수를 모아 목표를 달성하면 달의례 꽃, 룬, 전설 문장 등의 보너스 보상을 획득할 수 있습니다.

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배틀 패스 44: 눈 없는 징조

두개골에서 눈을 뽑고 피부를 갈라 넣으십시오. 고통이 시야보다 더 먼 곳까지 인도해 줄 겁니다. 이게 바로 필멸의 한계를 넘어서 불멸의 영광을 차지하는 여정을 떠날 용기가 있는 사람이 많지 않은 이유입니다.

서버 시간 기준 9월 25일 오전 3시부터 44시즌 배틀 패스가 문장, 칼자루 주화, 전설 보석 등 40개 등급의 보상과 함께 성역에 조심스레 다가섭니다.

서버 시간 기준 10월 23일 오전 3시에 이 배틀 패스가 시야에서 벗어나기 전에, 정해진 잠재력을 모두 발휘할 수 있도록 성장하고 등급을 돌파하십시오.

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하늘살이의 재앙 유령 시장

천상에서 타오르며 떨어지는 빛을 마시고 필멸성을 넘어 더 높이 솟아오르십시오. 현지 서버 시간 9월 28일 오전 3시부터 10월 22일 오전 3시까지 최신 유령 시장에서 모험가를 감싸 줄 신의 옷감이 추가됩니다. 이 유령 시장에는 특정 기간 동안 제공되는 발키리도 포함되어 있습니다. 발키리는 플레이어의 여정을 함께하며 특정 조건(사망 시, 대기 중, 플레이어를 따라올 때)에 특수 효과를 보여줍니다.

수집가의 강화 배틀 패스를 보유하고 있는 경우 이 덧없는 발키리를 연장할 수 있습니다.

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유령 시장에서 음악 연주

음유시인의 음악은 관중을 기쁘게 해주지만, 그 선율이 바람에 실려 퍼지는 동안에만 가능할 겁니다. 이제 원한다면 언제든 이런 능력을 소환할 수 있습니다. 이전 유령 시장의 꾸미기 아이템이 소지품을 넣어 두고 이전의 배경 음악을 감상하십시오.

증표에는 각각 나름의 테마가 할당되어 있으므로, 증표를 변경하면서 음악이 바뀌는 것도 들어 보십시오. 다른 플레이어의 프로필을 볼 때 해당 플레이어가 증표 음악을 활성화했다면 선택한 증표 음악을 들을 수 있습니다. 증표 UI에서 음악 재생을 한 번에 설정/해제해서 간편하게 관리할 수 있습니다.

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밸런스 변경

아래의 밸런스 변경은 디아블로 이모탈의 모든 부분에 적용됩니다.

개발자 의견: 이번 업데이트에서는 다수의 오래된 전설 아이템을 업데이트하고 그 기능을 조정 또는 재설계했습니다. 아래에서는 업데이트된 기술의 새로운 아이템 설명과 전설 아이템의 설명에서는 쉽게 눈에 띄지 않는 수치 밸런스 조정 사항을 확인하실 수 있습니다. 이번 변경의 목표는 예전에 인기 있었던 빌드를 되살리고, 또 새로운 빌드를 도입하는 것입니다.

야만용사

  • 휴한지(소용돌이): 소용돌이가 에너지 대신 생명력을 소모하여, 핏줄에 피가 흐르는 한 소용돌이를 계속 유지할 수 있습니다. 소용돌이가 연속으로 적중할 때마다 주는 피해가 6%씩, 최대 36%까지 증가합니다.

혈기사

  • 잃어버린 동료(어스름 창): 다수의 창이 동일한 적에게 명중했을 때의 피해 감소량이 다소 줄었습니다. 기존에는 추가 창이 50%의 피해만 줬지만, 이제 75%의 피해를 줍니다.
  • 영혼 향로(꼬챙이) - 꼬챙이가 적의 방어구를 부숴 적이 받는 피해를 3초 동안 8% 증가시킵니다. 최대 16%까지 중첩됩니다.
  • 영혼 향로(꼬챙이) - 꼬챙이가 적의 방어구를 부숴 적이 받는 피해를 3초 동안 8% 증가시킵니다. 최대 16%까지 중첩됩니다.

성전사

  • 미온의 왕관(신성화): 신성화가 플레이어를 강화하여, 적에게 피해를 주고 적이 주는 피해를 25% 감소시키는 성스러운 흔적을 남깁니다.
  • 꾸짖음(심판): 심판이 징계의 오라를 부여하여 적의 이동 속도를 30% 감소시키고 받는 피해를 25% 증가시킵니다. 오라 내에 있는 적들이 밀쳐내기 효과를 받으면 신성한 빛을 비춰 2초 동안 기절시킵니다.
  • 자이눌라의 마지막 송가(신성화): 신성화가 적의 이동 속도를 30% 감소시키고, 2초 동안 질주 기술을 사용하지 못하게 합니다. 동일한 적을 대상으로는 6초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 기사의 궁중 의상(능지처참): 능지처참이 밟은 적을 공중으로 띄웁니다. 탈것을 탄 상태에서는 밀쳐내기 효과에 면역이 되고, 완전한 제어 불가 효과를 받아도 탈것에서 내리지 않습니다. 또한 탈것을 탄 상태에서 기술로 받는 피해가 45% 감소하지만, 기술로 주는 피해도 45% 감소합니다.
  • 조화의 충돌(규탄): 적이 10미터 이상 떨어져 있을 때는 발동하지 않습니다.

악마사냥꾼

  • 얼어붙은 수호자의 시야(자동 쇠뇌): 자동 쇠뇌가 서리의 힘으로 강화되어, 적에게 피해를 주고 중첩되는 오한 효과를 부여합니다. 오한이 4번 중첩된 적은 2초 동안 빙결됩니다. 자동 쇠뇌가 플레이어에게 받는 피해가 75% 감소합니다.
  • 선동의 숨결(연막): 여러 번 적중할 때의 폭발 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 피할 수 없는 불지옥의 다리보호대(칼날 덫): 점화 덫이 겹칠 수 있으며, 적은 각각의 덫에 개별적으로 피해를 받습니다.

드루이드

  • 하품하는 아귀(회색곰 소환): 타오르는 곰이 플레이어에게 받는 피해가 50% 감소합니다.
  • 악마개 신호기(늑대 소환): 화염 늑대가 플레이어에게 받는 피해가 50% 감소합니다.
  • 육신은 비옥한 대지이니(가시 갑옷): 가시 갑옷을 켜고 끌 수 있습니다. 켜져 있는 동안 원초적인 힘을 소모하여 주위 모든 아군에게 공격 속도 증가 효과를 부여하고 지속적으로 주위 적들에게 피해를 줍니다. 적에게 반복해서 적중할 때마다 주는 피해가 증가합니다(최대 25% 증가).
  • 향나무종자(참나무 현자 소환): 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다.
  • 야생거한(달려들기 - 늑대인간): 재사용 대기시간이 9초로 증가했습니다.

수도사

  • 외골수의 천둥(용오름): 용오름이 정신 집중 기술이 되고, 사용 시 플레이어가 전방으로 달리며 회전하는 폭풍의 지팡이를 생성하여 적들에게 피해를 줍니다. 적중할 때마다 피해량이 8% 증가합니다. 집중하는 동안 밀쳐내기 효과에 면역이 됩니다.

강령술사

  • 열 개의 가시(시체 창): 시체 창이 주위에 있는 시체를 소모하여 대상 위치에 창을 발사합니다.
  • 영혼 제방(뼈 영혼): 뼈 영혼이 영혼의 공세를 방출하여 적들에게 피해를 주고 공포에 질리게 합니다. 이전에 시체를 소모한 경우 공세의 횟수가 증가합니다.

격풍사

  • 질풍의 선물(바람 걸음): 바람 걸음 사용 시 자신을 강화하여, 그동안 주 공격이 자신에게 피해를 흡수하는 보호막을 부여하고 밀쳐내기 효과에 면역이 되게 합니다. (보호막 값은 공격력의 80%와 동일)
  • 크사드 두트(너울거리는 파도): 너울거리는 파도가 자신의 무기를 강화하여 일시적으로 완전한 제어 불가 효과와 밀쳐내기에 면역이 되게 합니다. 또한 자신과 자신의 미풍의 주 공격이 검으로 적을 휩쓰는 베기 공격을 하고, 연속으로 적중할 때마다 주는 피해가 증가합니다. (주 공격 피해 5% 증가, 최대 50% 증가)
  • 조화로운 카스틸(돌풍): 돌풍 사용 시 대상 지정 불가 상태가 되고 자신과 미풍이 전방으로 질주하여 경로에 있는 적들에게 피해를 줍니다. 추가로 함께 질주하는 활성화된 미풍 하나당 주 공격 속도가 1.5초 동안 15% 증가합니다. 최대 45%까지 증가합니다.

마법사

  • 싸구려 베일(얼음 수정): 얼음 수정 굴절이 얼음 수정의 지속시간을 0.5초 연장합니다. 1초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 이글거리는 심판(파열): 파열이 이제 화염을 발사하여 최대 5회 중첩되는 불태우기 효과를 부여합니다. 불태우기가 5번 중첩되면 해당 효과를 소모하여 추가 피해를 줍니다. 집중하는 동안 밀쳐내기 효과에 면역이 됩니다.
  • 혼돈의 창날(파열): 적과의 거리 1미터당 파열의 공격력이 2.5% 증가합니다. 최대 20%까지 증가합니다.

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기능 업데이트

상대 찾기 최적화

여러분의 피드백에 따라 상대 찾기와 팀 분배 시스템 로직을 업데이트하여, 향후 상대 찾기 과정이 몇 가지 측면에서 크게 개선됩니다.

개선된 상대 찾기 기능은 2인 대기열을 포함한 여러 모드에 적용됩니다. 플레이어가 따로 해야 할 건 없습니다. 평소와 같이 상대 찾기를 하면 업데이트된 시스템이 나머지 처리를 해줄 겁니다.

이제 상대 찾기에서 전반적인 전투력의 밸런스를 맞추는 것 외에도, 각 팀의 계정 직업 분포를 고려합니다. 한 팀에 야만용사나 성전사가 너무 많아서 전투가 너무 일방적으로 흘러가는 것이 얼마나 실망스러운 일인지 저희도 잘 알고 있습니다. 이번 업데이트 이후 상대 찾기 시스템은 근접 전투 전문 직업을 양 팀에 더 고르게 배치하여, 모든 플레이어가 더 밸런스가 맞고 전략적인 경험을 할 수 있게 해줍니다.

모든 경기가 단순한 상대 찾기의 운을 시험하는 과정이 아니라, 팀워크와 전략을 시험하는 장이 되길 바라는 변화입니다.

개발자 의견: 공정함이라는 것이 단순히 종이 위의 숫자에서 나오는 것이 아니라 팀 구조에서 나오는 것이라는 여러분의 피드백을 많이 들었습니다. 새로운 시스템에서는 전투 공명과 전반적인 직업 밸런스까지 더 잘 고려하여 더 균등한 상대 팀을 찾아내 줄 것입니다.

고문서 활동 변경 사항

고문서의 활동 섹션에 드롭다운 메뉴가 추가되어 활동을 주간 및 일일 임무로 필터링할 수 있습니다. 던전이 하나의 항목으로 통합되고 던전 선택을 위한 팝업이 표시됩니다.

또한 플레이어에게 일반 보석의 한도와 파티 보너스를 보여줄 수 있는 새로운 항목이 추가되었습니다. 기존에는 자신의 강화 효과로만 볼 수 있었습니다.

공포의 균열 파티 최적화

가득 찬 파티로 공포의 균열을 공략할 때, 다른 플레이어들을 자동으로 연결해 주는 빠른 참가 옵션을 추가했습니다. 이 기능을 사용하면 파티 찾기 탭에 새로운 항목이 추가되어, 파티 찾기를 사용할 때나 진입 지점에서 파티를 찾으려 할 때도 더 쉽게 파티를 구성할 수 있을 겁니다.

소셜 편의성 향상 업데이트

친구들이 보낸 직접 메시지가 통합되어 놓치지 않을 수 있습니다.

개발자 의견: 친구들이 보낸 직접 메시지를 놓치는 일이 많다는 커뮤니티 여러분의 피드백을 많이 받았습니다. 이로 인해 여러분의 우정에 균열이 생긴 것에 대해 심심한 사과의 말씀을 드립니다.

PC에서는 읽지 않은 직접 메시지에 새로운 말풍선 아이콘이 표시됩니다. 모바일에서는 받은 직접 메시지가 있을 경우 채팅 창에 작은 읽지 않은 메시지 배너가 표시됩니다.

추가로 차단 목록의 한도가 기존 플레이어 100명 이상으로 확장되었습니다. 플레이어 프로필과 공격대 관리 UI에 플레이어 직업 정보가 추가되었습니다. 채팅 시스템이 몇 가지 엄선된 조건에서 알림을 표시합니다. 예를 들어 소지품이 가득 차 있을 때 채팅을 열면, 마을로 돌아가야 한다고 다른 플레이어에게 말하는 제안이 표시됩니다.

메뉴의 복잡성을 감소시킬 수 있게, 일부 빨간색 점이 플레이어에게 더 의미 있는 방식으로 작동하도록 변경했습니다.

또한 다음과 같은 문제도 수정되었습니다.

  • 다른 서버군의 친구 프로필을 보려고 하면 오류가 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 음성 대화 텍스트 변환 기능이 꺼지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 친구에게 메시지를 보낸 후 알림을 지울 수 없던 문제를 수정했습니다.

팀 구성 시스템 개선

파티 참여 및 소통을 더 원활하게 해줄 몇 가지 편의성 개선 사항을 도입했습니다.

팀원 직업 표시

이제 팀 패널과 지옥성물함 우두머리 입장 화면, 기타 플레이어 프로필 카드에 직업 정보가 표시됩니다. 이를 통해 팀의 구성을 한눈에 파악하고 전략을 수립하기가 더 쉬워질 겁니다.

팀 신청 시간 초과

이전 요청으로 인한 혼란을 막기 위해, 팀 신청이 30분 후 자동으로 만료됩니다.

팀 초대 및 목표 자동 수락

기존에는 팀 목표 및 자동 수락 설정이 모집이 활성화되어 있는지 여부에 연결되어 있었습니다. 이제 이 설정이 지속적으로 적용되어, 모집 중이 아닐 때도 활성화될 수 있습니다. 이를 통해 모집을 반복해서 재활성화하지 않아도 팀 목표를 유지하고 끊김 없이 팀에 참여할 수 있을 겁니다.

최초 채팅 경험을 개선하기 위해 음성 대화가 활성화되었을 때 다른 게임 내 소리 크기가 줄어듭니다.

버그 수정

  • 던전 인터페이스의 채팅 버튼이 팀 플레이 도중 정상적으로 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 모집 탭을 보는 도중에 다른 탭으로 전환해도 간혹 정보가 계속 표시되는 상태로 남아 있던 문제를 수정했습니다.

무작위 던전 다시 플레이 기능

플레이어 1~3명으로 구성된 파티로 무작위 던전에 입장했을 때, 던전을 완료한 후 즉시 다른 무작위 던전을 다시 플레이할 수 있습니다.

매번 던전을 빠져나가 다시 대기열에 등록해야 하는 추가 단계가 제거되어, 던전 공략을 더 빠르고 편리하게 계속할 수 있을 겁니다.

던전 개선

몇몇 특정 던전에 변경 사항이 적용되었습니다.

개발자 의견: 개발팀에서는 토론장과 설문조사를 통해 플레이어 여러분의 피드백에 귀를 기울였습니다. 던전에서 불필요한 대기 시간이나 무적 단계, 추가 클릭 등 게임 진행 속도를 늦추는 시간이 있다는 말씀을 많이들 해주셨습니다. 던전에서의 악마 학살 경험이 더 수월하고, 빠르고 재미 있는 것이 되길 바라는 마음에 이와 같이 최적화했습니다.

키쿠라스 여울

던전 시작 시 괴물들을 처치한 후 연속 회피가 시작되기 전의 지연 시간 4초를 제거했습니다. 다리에서의 연속 회피 10초 카운트다운이 모든 괴물 무리를 처치한 후가 아니라 처음 3개 괴물 무리를 처치한 후 시작됩니다.

다리가 불타는 애니메이션 길이가 6초에서 3초로 단축되어, 뗏목이 3초 빠르게 속도를 낼 수 있습니다.

고뇌의 구덩이

커뮤니티에서 신고해 주신 여러 버그를 수정했습니다. 감사합니다!

침묵의 수도원

침묵의 수도원 진행을 더 빠르게 해줄 몇 가지 변경 사항이 적용되었으며, 순간이동 단계가 감소한 것이 핵심이었습니다.

처음 10초 이내에 우두머리의 생명력이 20% 미만으로 떨어지면 순간이동 메커니즘이 활성화되지 않습니다. 순간이동 메커니즘의 기절 지속시간 및 괴물 생성 지연 시간이 3초로 단축되었습니다. 이제 검은 안개가 사라지면 즉시 싸울 수 있습니다. 또한 첫 번째 우두머리가 나타나면 즉시 공격할 수 있습니다. 우두머리가 사망하면 대화할 필요 없이 NPC가 불을 켜는 튜토리얼을 자동으로 시작해서 단계 사이의 대기 시간이 감소했습니다.

공포의 약탈선

선장을 처치한 후 추가 선원 대사 요구 조건을 제거했습니다. 불필요한 공연 시퀀스를 줄였습니다. 솔직히 생의 대부분을 바다에서 보내면 그렇게 극적인 걸 좋아하게 된다니까요.

트리스트럼 대성당

트리스트럼 대성당의 전투를 조금 더 빠르게 하기 위해 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 도살자 생성 시점의 무적 효과가 10초에서 6초로 단축되었습니다. 모든 모델이 표시될 때 알브레히트의 무적 효과가 제거되어, 단계 사이의 대기 시간이 감소했습니다. 알브레히트가 보이지 않을 때는 HP 막대가 숨겨집니다. 알브레히트의 하수인 단계 출현 이전과 이후의 대기 시간이 제거되었습니다.

일반 흐름 개선

대화와 컷신을 건너뛰는 데 필요한 클릭 횟수를 줄였습니다(파히르의 무덤 얘기입니다).

도전 던전 속성 최적화

도전 던전의 일부 기존 속성이 변경됩니다. 방해하는 차원문에서 도살자가 나타날 때, 도살자가 주는 피해가 감소하고 일정 확률로 추가 세트 아이템을 떨어뜨립니다.

희생의 힘에 다음 조건이 적용됩니다.

생명력 소모량 및 재사용 대기시간 감소가 생명력에 비례하여 감소했습니다.

  • 생명력을 25% 잃을 때마다 생명력 소모량 및 재사용 대기시간 감소가 33% 감소합니다.
  • 생명력이 75~100%일 때, 재사용 대기시간 1초당 생명력을 2.22% 소모하고, 재사용 대기시간이 70% 감소합니다.
  • 생명력이 50~75%일 때, 재사용 대기시간 1초당 생명력을 1.48% 소모하고, 재사용 대기시간이 47% 감소합니다.
  • 생명력이 25~50%일 때, 재사용 대기시간 1초당 생명력을 0.74% 소모하고, 재사용 대기시간이 23% 감소합니다.
  • 생명력이 0~25%일 때, 재사용 대기시간 1초당 생명력 소모량이 0에 가까워지고, 재사용 대기시간이 감소합니다.

추가로 해당하는 경우 던전에서 장면이 변경된 후 도전자의 노획물 궤짝이 생성됩니다. 폭발적인 반응이 플레이어에게 동시에 최대 2회 피해를 줍니다. 폭발적인 반응이 소환수에게는 피해를 주지 않고, 효과가 빨간색 원으로 표시되어 가시성이 개선되었습니다.

새로운 도전 던전 속성

변칙 맹공

탐욕의 전리품과 유사하게 던전 진행을 건너뛰고 최종 던전 우두머리와 싸우고, 계속해서 변칙 맹공 차원문을 추가로 최대 3개까지 통과하여 추가 우두머리와 싸웁니다. 던전을 통과할수록 우두머리 난이도가 증가합니다.

일반 던전에서도 일정 확률로 나타나고, 도전 던전에서는 다른 속성과 함께 나타납니다.

빌드 추천 시스템 변경 사항

빌드 추천 시스템에 세 가지 주요 기능 업데이트가 적용되었습니다. 이번 업데이트는 모든 플레이어가 자기 직업에서 원하는 바를 더 정확하게 확인하고, 아직 얻지 못한 아이템을 실험해 볼 수 있게 도와주는 것을 목표로 했습니다.

우선 나만의 고유 빌드를 저장하고, 이름과 설명을 덧붙이고, 데이터베이스에 업로드하여 다른 모험가들과 공유할 수 있습니다. 얼마나 많은 플레이어가 그 빌드가 도움이 된다고 생각했는지 추적할 수 있습니다. 빌드를 친구들에게 공유해 주고 싶었던 적이 있었다면, 이 기능을 이용하시면 됩니다.

두 번째로, 이제 추천 시스템의 빌드를 체험해 보실 수 있습니다. 이용 가능한 빌드 중에서 하나를 선택하고, 테스트실에서 직접 시험해 본 후 정착할 수 있습니다. 빌드에 필요한 전설 아이템을 획득하기 전에도 해당 빌드가 자신에게 맞는지 확인해 볼 수 있습니다.

세 번째로, 특정 빌드에 필요한 아이템, 장비, 보석을 추적할 수 있습니다. 그래서 원하는 빌드에 필요한 아이템을 획득했다는 사실을 제때 알 수 있습니다.

새로운 기능에 대해 여러분의 피드백을 들어 보고 싶습니다!

새로운 저주받은 신단

황야에 수수께끼의 저주받은 신단 두 가지가 나타나, 주위의 괴물들을 그 사악한 힘으로 뒤틀고 있습니다. 이 신단을 깨울 용기가 있는 분들은 더 치명적인 적을 상대하고 더 큰 보상을 획득할 수 있습니다.

정예 신단

이 신단을 활성화하면 어두운 에너지가 쏟아져 나옵니다. 처치한 괴물이 더 강한 형태로 되살아나 평범한 적들이 정예가 되고, 결국에는 고대의 공포가 됩니다. 쓰러진 적들이 더 강하게 되살아나면서, 전투의 강도가 점점 더 강해집니다. 이 맹공에서 살아남을 수 있다면, 더 큰 위험으로부터 더 큰 보상을 얻을 수 있을 겁니다.

분할 신단

이 신단은 현실을 왜곡하여 괴물들과의 전투가 시작되는 순간 괴물을 정확히 동일한 한 쌍으로 분할합니다. 모든 전투가 적들의 폭풍이 되어, 플레이어의 실력과 속도를 시험합니다. 담대한 영웅이라면 두 배의 위협으로부터 두 배의 전리품을 차지할 수 있을 겁니다.

공유 속성

이들 신단은 드물게 경고 없이 나타납니다. 음산한 붉은색 오라를 내뿜는 이들 신단은 멀리에서도 알아볼 수 있습니다. 신단 그 자체는 모든 플레이어가 볼 수 있지만, 신단으로 생성되는 괴물들과는 소속 팀만 싸울 수 있습니다.

개발자 의견: 이들 신단의 효과는 전장을 압도하지 않는 수준으로 밸런스가 조정되어 있습니다.

신단을 마주하고, 저주를 깨뜨리고, 힘을 차지하십시오. 모든 것을 걸고 이들 새로운 저주받은 신단을 정복할 수 있을까요, 아니면 결국 신단에 잡아먹히고 말까요?

지옥성물함 공격대 아이템 획득 변경 사항

지옥성물함 공격대에서 떨어지는 아이템이 차원문 근처에서 떨어지는 빈도가 감소했습니다.

영웅의 여정

칼날을 잘 연마해 두었기를 바랍니다, 모험가님. 영웅의 여정 5, 6장이 열렸습니다! 2개 장을 모두 완료하면 전설 문장과 잉크통 차원문 꾸미기 아이템 등의 보상을 획득할 수 있습니다.

다가오는 수확에 모두의 희생이 필요합니다.
- 디아블로 이모탈 팀 드림

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