블랙 옵스 7 공개: 코옵 캠페인, 멀티플레이어, 좀비
블랙 옵스를 재정의합니다: 종잡을 수 없는 코옵 캠페인
Treyarch와 Raven Software의 콜 오브 듀티®: 블랙 옵스 7은 시리즈 역사상 가장 종잡을 수 없는 블랙 옵스 경험을 선사해 드릴 예정입니다.
때는 2035년. 블랙 옵스 2와 블랙 옵스 6에서의 사건 이후, 세계는 맹렬한 분쟁과 심리전으로 피폐해졌고 혼돈의 낭떠러지 앞에 서 있습니다. 계산적이고 위험한 라울 메넨데즈가 소름 끼치는 위협을 중계하며 돌아왔습니다. 그의 메시지가 전 세계에 울리며, 국제 기술 거대 기업인 더 길드가 인류를 지키고자 맹세하며 뛰어듭니다.
데이비드 "섹션" 메이슨은 자신만의 답을 찾기 위해 정예 합동특수작전사령부(JSOC) 팀을 이끌고 지중해의 광활한 도시 아발론에서 은밀한 임무를 수행합니다. 그곳에서 그들은 공포를 전쟁의 도구로 바꾸도록 설계된 무기를 발견하며, 이 무기가 공개될 경우 세계 질서가 붕괴될 위험에 처하게 됩니다. 그곳에서 그들은 세계를 혼돈에 빠뜨릴 뿐 아니라, 데이비드 메이슨과 그의 팀을 과거의 악몽 속으로 끌어들이는 정교한 음모를 마주하게 됩니다.
더 길드의 위기에 맞서는 철학이 데이비드와 상충하기 때문에, 그는 팀과 함께 메넨데즈의 복귀 뒤에 숨겨진 진실과 이 끔찍한 무기가 전 세계적인 위협을 선동하는 데 사용될 방법을 밝혀내야 합니다... 그들 자신마저 광기에 잠식당하기 전에 말입니다.
코옵 캠페인: 완전 보고

블랙 옵스 7에서는 혼자서 플레이하거나, 최대 3명의 다른 플레이어와 스쿼드를 결성하여 블랙 옵스 경험을 재정의하는 혁신적인 코옵 캠페인을 경험할 수 있습니다. 이는 Treyarch와 Raven Software의 개발진이 함께 구축해 온 이야기로, 블랙 옵스 세계관을 심화시키도록 설계되었습니다. 2035년의 세계는 오래 전에 내린 선택의 결과로 형성되었습니다. 이것은 공포로 빚어진 미래이며, 과거는 결코 사라지지 않습니다.
블랙 옵스 7의 스토리에서 최우선적인 목표는 시리즈의 레거시를 존중하면서도 독립적인 이야기를 전달하는 것이었습니다. 개발 과정에서 이전 블랙 옵스 게임의 등장인물 및 스토리라인을 재연결할 수 있는 의미 깊은 기회가 있었습니다. 이를 통해 근미래 배경에서 그들의 존재감을 높여 게임 경험을 향상시킬 수 있었습니다. 하지만 블랙 옵스 세계관에 대한 지식이 없는 플레이어조차도 깊이 몰입하면서 연결된 스토리와 세계를 경험할 수 있도록 하는 것이 중요했습니다.
비밀 임무와 종잡을 수 없는 이야기

2035년, 블랙 옵스 2의 악당 라울 메넨데즈가 신비한 영상과 함께 돌아와 3일 안에 세계를 불태우겠다고 위협합니다. 이에 대응하여, 소비자 혁신과 군사 기술로 잘 알려진 국제 기술 거대 기업 더 길드가 정부와 국가가 실패한 곳에서 보호를 제공하기 위해 전면에 나섭니다.
데이비드 메이슨, 콜사인 "섹션"이 새로운 위험을 조사하기 위해 투입됩니다. 그가 전술 작전이라 믿었던 것은 곧 훨씬 더 위험하고 충격적인 것으로 드러나며, 메이슨과 그의 엘리트 오퍼레이터들로 구성된 "스펙터 원" JSOC 팀은 공포를 혼란과 파괴의 도구로 바꾸도록 설계된 무기를 발견합니다.

팀이 무기에 노출된 후, 그들의 정신은 붕괴됩니다. 임무가 초현실적인 풍경으로 전환되며, 각 팀원의 기억이 왜곡된 형태로 선명하게 떠오르고, 공포스러운 편집증이 그들 모두를 덮칠 듯 위협합니다. 기억과 광기의 경계가 흐려지기 시작합니다.
데이비드 메이슨과 그의 JSOC 팀, 마이크 하퍼, 에릭 새뮤얼스, 레이라니 "50/50" 투폴로아와 함께 더 길드의 CEO 엠마 케이건과 대적합니다. 임무 전반을 지원하는 보조 JSOC 팀인 "스펙터 투"를 이끄는 슬레이드 "레이저" 배릭과 같은 요원도 함께 투입됩니다. 라울 메넨데즈의 지워지지 않는 그림자는 이야기의 핵심 요소이며 세계는 다시 한 번 혼란에 빠집니다. 스토리가 던지는 주요 질문 중 하나는 단순히 메넨데즈가 돌아온 게 맞는지가 아닙니다. 메이슨이 그 진정한 의미를 감당할 준비가 되었는지입니다.
JSOC 소개: 팀원들을 만나십시오
데이비드 메이슨

전설적인 블랙 옵스 요원 알렉스 메이슨의 아들 데이비드는 알래스카에서 아버지의 잦은 부재와 기밀 CIA 임무 속에서 어린 시절을 보냈습니다. 1989년, 마약왕 라울 메넨데즈가 파나마에서 알렉스 메이슨의 죽음을 설계하면서 그의 어린 시절은 갑작스럽게 파괴되었습니다. 이후 데이비드는 아버지의 가장 친한 친구이자 CIA 요원인 프랭크 우즈의 손에 길러졌습니다.
아버지의 뒤를 이어 복무를 결심한 데이비드는 해군사관학교를 거쳐 미 해군에 장교로 임관했습니다. 타고난 전술적 감각과 전투 능력을 바탕으로 그는 해군 엘리트 계급을 추구했으며, 2000년대 중반에는 최고 수준의 스펙 옵스 작전을 수행하고 중동을 비롯한 여러 지역의 대테러 임무에서 실력을 입증했습니다.
2020년대에 이르러 메이슨은 합동특수작전사령부(JSOC) 내에서 사령관으로 승진하여, 고위험 위협에 특화된 엘리트 대테러 부대를 이끌게 되었습니다. 2025년, 그는 기존 세계 질서를 파괴하는 데 집착하며 지난 수십 년간 국제적 테러 네트워크를 구축해 온 라울 메넨데즈를 추적하는 데 핵심적인 역할을 했습니다.
10년 후, 라울 메넨데즈의 충격적인 재등장은 데이비드가 마침내 자신의 과거를 받아들이도록 강요합니다.
마이크 하퍼

마이크 하퍼는 아칸소에서 태어났으며, 아버지가 농장 사고로 사망한 후 어머니와 삼촌의 손에 가난하게 자랐습니다. 그의 삼촌 핀은 베트남 전쟁 베테랑으로서 그의 멘토가 되어 사격을 가르치고 복싱에 대한 애정을 키워주었습니다. 하퍼는 젊은 시절을 링 안에서 보내며 집에서 탈출할 길을 찾으려 했고, 삼촌의 전쟁 이야기에 이끌려 군인의 삶에 매력을 느꼈습니다.
18세에 그는 세계를 보고자 하는 열망으로 미 해군에 입대했습니다. 세계 곳곳을 누비며 그는 오른팔에 부족 문신을 가득 모았습니다. 이는 그의 과거와 전사로서 걸어온 길을 상기시키는 증거입니다. 결국 그의 위험에 대한 갈망은 그를 스펙 옵스로 이끌었고, 그는 기존의 임무에서 고위험 임무로 전환하게 되었습니다. 그의 거칠고 무모한 태도와 장난기 넘치는 빈정거림은 많은 팀원의 호감을 샀지만 가끔은 그를 곤경에 빠뜨리기도 했습니다.
그는 끈기 있는 의지로 엘리트 해군 요원이 되기 위한 길을 걸었습니다. 수년간 위험한 작전에서 뛰어난 활약을 보인 덕에 그는 엘리트 스쿼드에 발탁되었고, 그곳에서 데이비드 메이슨과 깊은 유대감을 형성했습니다. 메이슨은 시간이 흐르면서 하퍼에게 형제와 같은 존재가 되었는데, 이는 하퍼의 솔직하고 거침없는 성품 때문이기도 합니다. 하퍼는 기밀 작전에서 지원과 핵심적인 역할을 모두 수행하며 꾸준히 해군 상사 계급까지 진급했습니다.
2021년까지 하퍼는 JSOC와 함께했으며, 그의 전문성은 국제적 대테러 작전에서 매우 중요한 역할을 했습니다. 2025년, 메넨데즈의 공격 이후 그는 현역 임무를 계속 수행하였으며, 그 뒤에는 JSOC 멘토 역할로 전환하였습니다. 하지만 은퇴는 그와 맞지 않았습니다. 전투의 아드레날린이 그리웠던 하퍼는 나이와 예상에 맞서 싸웠고, 어떤 역경 속에서도 여전히 최고 수준으로 활약할 수 있음을 증명했습니다.
에릭 새뮤얼스

새뮤얼스는 1991년 펜실베이니아주 요크에서 태어났습니다. 불안하고 방향성을 잃은 그는 대학교에서 잠시 머문 뒤 2010년 군에 입대하였습니다. 군 생활은 그에게 부족했던 일종의 수업을 제공하였으며, 그는 빠르게 사격술에서 뛰어난 성과를 내어 저격 전문가 수준에 도달하였습니다. 2015년에 그는 레인저에 합류하는 것을 고민했지만, 대신 고독한 특성에 이끌려 바운티 헌터가 되기 위해 떠났습니다. 그 일은 수익성이 좋았지만 우정의 종말을 경험하고 마음에 상처를 입은 그는 이후 더 의미 있는 길을 찾고자 하였습니다. 2018년, 그는 엄격한 선발 과정을 통과해 비밀경호국에 합류하였습니다.
새뮤얼스는 전문성 덕에 세간의 이목을 끄는 임무를 부여받았고, 마침내 보스워스 대통령의 경호팀에 발탁되었습니다. 그는 데이비드 메이슨과 함께 2025년 로스앤젤레스의 충격적인 습격 당시 대통령을 성공적으로 보호했습니다. 하지만 해당 습격은 치명적인 경호 실패를 드러냈고, 새뮤얼스는 기관과 자신의 역할에 환멸을 느꼈습니다. 그는 얼마 지나지 않아 비밀경호국을 사임하고 자신의 기술을 보다 결정적인 역할에 적용하고자 결심했습니다.
2026년, 그는 비밀경호국 산하 특수작전부대(SOD)에 합류했습니다.
SOD에서 실력을 입증한 후, 그는 다른 엘리트 팀에도 합격했지만 데이비드의 곁에서 더 큰 영향을 발휘할 수 있다고 판단하여 2031년 메이슨의 JSOC 팀으로 전속했습니다. 조용한 전문가로 알려진 새뮤얼스는 냉철한 태도로 세계를 관찰하고 정밀하게 대응합니다. 메이슨과는 협력적인 관계를 유지하나, 하퍼나 50/50과의 관계는 다소 갈등적인 양상을 보입니다. 그들의 방식에 동의하지 않을 때도 있는 반면, 임무 성공을 위해 때로는 약간의 혼란이 필요하다는 것을 인정하기도 합니다.
50/50

레이라니 "50/50" 투폴로아는 시간에 쫓기는 맹렬하고 끊임없는 전투원입니다. 퇴행성 질환이 그녀를 위협하지만, 그녀는 첨단 생체공학, 특히 사이버네틱 팔과 다리를 통해 이를 극복하고 있습니다.
뉴질랜드 지스본 출신인 레이라니는 서핑과 항해를 하며 자라다가,
오빠를 따라 군에 입대하며 육군 대신 해군을 선택했습니다.
그녀는 승승장구했으나 진단으로 인해 수영이 어려워지면서 다른 분야인
첩보로 전환하게 되었습니다. 수년간 실력을 입증한 후, 그녀는 전장에서 계속 싸우기 위해
실험적인 생체공학 프로그램에 참여했습니다. 힘든 절차들로 인해 거의 죽을 뻔했지만
결과는 명징했습니다. 그녀의 반사 신경, 정밀도, 그리고 지구력이 향상되었습니다.
그녀의 잠재력을 알아본 엘리트 뉴질랜드 특수부대가 그녀를 영입했지만 조건이 하나 있었습니다. 그녀의 상태를 완전히 극복하기 위해서 왼쪽 다리를 절단하고 다른 생체역학 업그레이드를 장착해야 한다는 것이었습니다. 그녀는 망설임 없이 수락했습니다. 2년 후, 그녀의 행동은 미 특수부대에 포착되어 하퍼를 감명시켰고, 데이비드 메이슨의 엘리트 부대에 추천되었습니다. 현재 그녀는 메이슨의 지휘 하에 세 번째 작전을 수행 중이며, 능력을 인정받고 있으나 그의 핵심 인물로 자리매김하기 위해 여전히 노력하고 있습니다.
수호자와 더 길드 리더
트로이 마셜

트로이 마셜은 1960년생으로, 대학 졸업 후 22세에 미 해병대에 입대했습니다. 1983년, 그는 해병대 소속으로 참혹한 폭격 사건에서 생존했습니다. 그 사건은 그의 실용적이면서도 고도의 도덕성을 지닌 가치관 형성에 큰 영향을 미쳤습니다. 더욱 직접적인 작전을 원한 그는 포스 리콘으로 전속했고, 비밀 작전에서 뛰어난 능력을 발휘한 후 CIA의 특수활동부에 영입되었습니다.
1991년까지 마셜은 다소 충동적이긴 해도 실전에서 굴하지 않는 강자로 명성을 쌓았습니다. CIA에서 불복종으로 정직당한 후, 마셜은 판테온으로 알려진 준군사조직이 CIA에 침투했다는 소문을 추적하기 위해 로그 팀을 소집했습니다. 이후 몹시 개인적인 배신으로 팀이 거의 붕괴할 뻔했음에도 불구하고, 마셜은 판테온을 격파하고 그들의 계획을 폭로했습니다. 몇 달 후, 그는 새롭게 얻은 존경심과 함께 CIA에 복직했습니다.
마셜은 10년 내내 CIA의 특수활동부에 남아 미국의 점점 커지는 콜드 워 이후 분쟁의 그림자 속에서 작전을 수행하였습니다. 2004년 그는 아프가니스탄에서 임무 중 심각한 다리 부상을 입어 활동에 제약이 생겼습니다. 그는 군의 현장 지휘직으로 복귀해 해병대 특수작전사령부에 다시 합류했으며, 이후 장교로 임관했습니다. 2010년대에 이르러 그는 기밀 대게릴라전 프로그램의 설계자가 되었으며, 강경하지만 실용적인 사령관으로 명성을 얻었습니다. 마셜은 2028년에 대령 계급을 달성하여 JSOC 산하 티어 1 스펙 옵스 작전을 감독하고 있습니다. 2035년, 마셜은 블랙 옵스 세계에서 여전히 전설로 남아 있습니다.
엠마 케이건

2005년 시카고에서 태어난 엠마 케이건은 힘이 생존을 결정하는 세상에서 자랐습니다. 헤지 펀드 매니저 아버지와 전 국방부 분석가 어머니는 그녀에게 재정적, 기술적, 그리고 인적 영향력에 대한 이해를 일찍부터 심어 주었습니다. 도덕이란 것은, 그녀가 알게 된 바, 가장 큰 영향력을 가진 자들에 의해 좌우되는 유동적인 개념이었습니다.
금융과 공학 분야에서 천재적인 재능을 보인 그녀는 16세에 MIT에 입학하여 전산 경제학 및 응용 로봇 공학 분야에서 빠르게 두각을 나타냈습니다. 그녀는 일류 방위산업체에서 짧게 근무하며 전쟁 경제의 작동 원리를 깨달았고, 졸업 무렵에는 다른 사람을 위해 일할 의향이 전혀 없었습니다. 대신, 그녀는 통제권을 추구했습니다.
케이건이 더 길드에 들어온 것은 그녀가 20대 초반이었을 때로, 어려움을 겪는 드론 스타트업과 아발론의 여러 페이퍼 컴퍼니 중 하나 사이의 거래를 성사시켰을 때였습니다. 그 움직임은 세바티 뒤마의 관심을 끌었는데, 세바티 뒤마는 더 길드를 거대 기업으로 탈바꿈시킨 보이지 않는 배후였습니다. 뒤마는 케이건을 자신의 수제자로 삼아 기업 전쟁의 세부적인 요점을 가르쳤습니다. 28세에 케이건은 CEO 자리에 오르는 데 성공했으나 진정한 권력은 뒤마의 손에 남아 있었습니다. 그녀는 저항하는 대신 적응했습니다. 이제 30세가 된 그녀는 더 길드의 얼굴로서, 회사의 지속적인 이익을 보장하는 뛰어나고 카리스마 있는 임원입니다.
코옵 캠페인: 광범위한 환경

임무의 다양성은 블랙 옵스 7 캠페인의 핵심입니다. 작전은 비밀 작전 및 침투로 시작되지만, 이후에는 현실과 의식의 경계에서 전개됩니다. 일본의 네온 불빛이 가득한 옥상에서부터 지중해 해안, 그리고 인간 정신의 가장 깊은 구석에 이르기까지, 광범위한 환경 속에서 치열한 임무에 맞서 보십시오. 눈 깜짝할 사이에 니카라과, 앙골라, 로스앤젤레스로 귀환할 준비를 하십시오. JSOC 팀은 정신 세계에 갇힌 듯하므로 도달하게 될 곳에 한계란 없습니다.
또한, 플레이어는 캠페인 내내 파문처럼 번지는 비밀을 간직한 광활한 도시, 아발론을 경험하게 됩니다.
아발론은 더 길드의 본거지가 있는 곳이며 이들이 이곳에 있는 것은 우연이 아닙니다. 이 도시는 역사, 권력, 숨겨진 음모가 겹겹이 쌓여 있으며, 이야기와 게임플레이 모두를 뒷받침하도록 철저히 설계되었습니다. 캠페인에 매끄럽게 통합된 아발론은 캠페인 경험에 또 다른 차원을 더합니다. 이곳은 단순히 이야기가 시작되는 곳이 아니라 전개되는 곳이며, 블랙 옵스 7의 핵심에 있는 미스터리를 풀 수 있는 열쇠가 될지도 모릅니다.
코옵 캠페인: 아발론의 해방

이처럼 방대한 규모의 캠페인에서 Treyarch와 Raven은 플레이어가 캠페인의 이야기를 탐험할 때 새롭고 신선한 방식으로 보상을 받을 수 있도록 하고 있습니다. 이야기에 더 깊이 파고들수록 캠페인의 장대한 엔드게임에서 사용할 새로운 힘을 숙달하게 됩니다. 엔드게임에서는 압도적인 난관에서 살아남을 새로운 수준의 능력에 도달하며, 이를 통해 캠페인의 절정에서 완전히 새로운 반복 플레이를 경험할 수 있습니다.

캠페인 내 글로벌 진행도: 글로벌 진행도가 블랙 옵스 7의 코옵 캠페인에 처음으로 적용됩니다. 간단히 말해 코옵 캠페인에서 XP를 획득하고, 무기를 레벨업하고, 무기 위장을 해제하고, 챌린지를 완료할 수 있다는 뜻입니다. 이렇게 획득한 진행도는 멀티플레이어와 좀비 모드, 시즌 1부터는 콜 오브 듀티: 워존™에서도 이어집니다. 자세한 내용은 이 블로그의 "글로벌 시스템" 섹션을 계속 읽어보십시오.
아발론 엔드게임: 코옵 캠페인의 절정에서 개발진은 대담한 것을 선보입니다. 바로, 엔드게임입니다. 이것은 단순히 최후의 임무가 아닙니다.
엔드게임은 캠페인의 마지막 부분이며 완전히 새로운 반복 플레이 경험입니다. 여기서 당신과 스쿼드는 압도적인 역경 속에서 살아남고, 압박 속에서 적응하고, 지금까지 알고 있던 블랙 옵스 캠페인의 규칙을 깨뜨려야 합니다.
각 플레이는 전투력을 키워가는 여정의 새로운 단계이며, 해제한 개인 능력을 활용해 예상치 못한 도전에 맞서게 됩니다. 그리고 이곳에서 아발론 전체가 열립니다. 임무 너머의 세계를 탐험할 수 있는 기회입니다.
오퍼레이터 전투 등급: 엔드게임에 도달하면 해제한 모든 오퍼레이터로 플레이할 수 있으며, C.O.M.B.A.T. 오퍼레이팅 시스템에 접속해 오퍼레이터의 힘과 효율을 온전히 끌어낼 수 있습니다. 코옵 캠페인의 엔드게임에 데려가는 모든 오퍼레이터는 고유한 전투 등급을 지니고 있습니다. 전투 등급은 활동과 임무를 완료하고 적을 물리치면서 성장합니다.
전투력이 높아지면 전투 등급을 높일 수 있는 새로운 파워 업그레이드나 스킬을 선택할 수 있습니다. 파워 업그레이드는 체력, 아머, 기동성, 그리고 피해량과 같은 스탯을 증가시킵니다. 스킬은 특전과 유사한 업그레이드로, 오퍼레이터를 특정 전투 역할에 맞춰 전문화합니다. 각 선택을 통해 플레이어는 전투 등급을 높일 수 있으며, 전투 등급은 획득한 스킬과 힘을 직접적으로 반영합니다. 성공적으로 탈출해 획득한 모든 것을 지켜내고, 궁극적으로 전투 등급 60에 도달하는 것을 목표로 하십시오. 이는 플레이어가 선택한 오퍼레이터 업그레이드 60개에 해당하며, 지금까지 캠페인에 없었던 깊이 있는 플레이어의 선택과 전투력 시스템을 보여줍니다.
추가로, 강력한 능력 2개를 선택해 장착하면 오퍼레이터의 전투 역할을 커스터마이징할 수 있습니다. 많은 능력이 코옵 캠페인 전용입니다. 예를 들어 여러 층을 뛰어넘어 먼 거리를 가로지르거나, 조준한 방향으로 순간이동해 전투의 흐름을 바꾸는 능력 등입니다.
엔드게임 무장: 엔드게임에서는 캠페인 무장 및 오퍼레이터 선택이 가능합니다. 캠페인에서 해제한 능력과 주 무기, 보조 무기, 근접 무기를 엔드게임에 가져올 수 있습니다. 탈출에 성공하며 확보한 장비와 무기는 무장의 특별한 "현장 조달(Field Acquisition)" 섹션에 보관됩니다. 그러나 스쿼드가 전멸하면 전투 등급을 포함하여 모든 것이 원점으로 돌아갑니다.
블랙 옵스 7의 코옵 캠페인은 데이비드 메이슨과 그의 팀을 중심으로 펼쳐지는 대담하고 종잡을 수 없는 이야기를 선사하며, 두려움, 통제, 그리고 결과에 대한 심오한 개인적 여정을 보여줍니다. 솔로 또는 코옵 플레이를 위해 제작된 이번 캠페인은 주의를 기울이게 만들고, 예상을 뒤엎으며, 블랙 옵스 스토리가 왜 그렇게 특별한지 상기시키는 위협 속으로 플레이어를 끌어들입니다.
멀티플레이어: 방대한 기능

블랙 옵스 7 멀티플레이어는 출시와 함께 짜릿한 6대6 맵 16개와 20대20 맵 2개를 선보이며 폭발적으로 시작됩니다. 모든 맵은 2035년을 배경으로 한 통합된 비전을 출발점으로 삼아 블랙 옵스 2의 세계를 10년 후의 모습으로 새롭게 재해석했습니다.
이 근미래는 현대적 리얼리즘에 뿌리를 두고 있습니다. 이를 통해 Treyarch의 멀티플레이어 팀은 멀티플레이어 전반에서 한계를 넘어설 수 있었고, 가장 균형 잡히고 재미있는 게임을 보장합니다. 그 시작은 전투에 투입되는 오퍼레이터가 활용할 수 있는 다음과 같은 기술입니다.
근미래 무기와 라이브 와이어 무장
멀티플레이어에서 사용 가능한 모든 무기에 세계관 내 기술적 발전이 적용되며, 이는 코옵 캠페인 및 좀비 모드에서도 동일하게 제공됩니다. 출시 시점에는 신규 무기 30종이 추가되며, 그중 16종은 콜 오브 듀티 시리즈에서 처음으로 선보이는 무기입니다. 블랙 옵스 7의 무기고는 완전히 새로운 무기와 팬들이 사랑해온 무기에 대한 오마주 사이에서 균형을 이루며, 프랜차이즈 사상 처음 선보이는 게임플레이 메커니즘도 함께 담고 있습니다. 블랙 옵스 7에서 무장은 무궁무진한 가능성으로 살아 숨 쉽니다.
또한, 블랙 옵스 7에서는 무기 명성 시스템이 다시 돌아와 2018년 이후로는 볼 수 없었던 깊이 있는 성장, 숙련도, 보상을 무기 진행도 여정에 더해줍니다. 추가로 플레이어는 블랙 옵스 7의 새로운 무기 빌드 공유 및 빌드 코드 기능을 통해 자신이 작성한 무기 빌드를 사상 최초로 다른 이들과 공유할 수 있습니다. 이 블로그의 글로벌 시스템 섹션(아래)에서 자세한 내용을 확인하십시오.

블랙 옵스 2 이후 10년을 배경으로 하는 이번 게임에서 Treyarch 멀티플레이어 팀은 창의력을 한껏 발휘해 다양하고 흥미로운 신규 특전, 무기 부속, 장비, 특수 능력, 그리고 물론 활용할 수 있는 방대한 스코어스트릭 선택지까지 선보입니다.
새로운 스코어스트릭 중 하나인 라이노는 하늘에서 투하되어 지면을 움푹 패이게 할 만큼 강하게 내리꽂히고, 이어서 플레이어가 직접 조종하는 3인칭 시점으로 정밀하고 파괴적인 광란을 선사하는 중화기를 퍼붓는 이족 보행 데스 머신입니다.
장비 오버클럭

블랙 옵스 사상 최초로 스코어스트릭과 특수 능력, 장비를 완전히 새로운 오버클럭 시스템을 통해 업그레이드할 수 있습니다. 이는 무기뿐만 아니라 이들 역시 사용할수록 점점 더 다재다능해진다는 뜻입니다. 스코어스트릭, 특수 능력, 장비를 성공적으로 사용할 때마다 그들의 잠재력을 완전히 해제하는 걸음을 내딛게 되어 무기고가 점차 강화됩니다. 이 과정에서 게임플레이 개선과 기능 향상이 이루어집니다. 이는 게임플레이 콘텐츠에 깊이 있는 진행도를 도입하려는 대단히 중요한 목표의 일부이지만 불필요하거나 혼란스러운 복잡함은 배제했습니다. 오버클럭 시스템은 플레이어에게 더욱 강한 주도권과 힘을 부여하여 그 어느 때보다도 게임플레이 경험을 자유롭게 커스터마이징할 수 있도록 합니다.
몇 가지 예를 살펴보겠습니다.
살상 장비: 집속 수류탄: 블랙 옵스 4에서 마지막으로 등장했던 집속 수류탄은 주 발사체가 폭발할 때 다수의 소형 폭발물을 흩뿌리는 살상 장비입니다. 오버클럭하면 다음과 같은 업그레이드를 받습니다.
첫 번째 오버클럭: 조종 가능한 퓨즈: 퓨즈를 일정 시간동안 지연시키는 능력을 추가합니다.
두 번째 오버클럭: 밀집 장전: 발사체에 소형 수류탄을 하나 추가합니다.
특수 능력: 드론 포드: 드론 포드를 발사하면 하늘에 전개되어 적을 추적하는 자율 비행 드론을 방출합니다. 오버클럭하면 다음과 같은 업그레이드를 받습니다.
첫 번째 오버클럭: 퀵 런치: 드론 발사 속도를 크게 증가시킵니다.
두 번째 오버클럭: 레이더 링크: 각 드론의 폭파 지점에 미니맵 아이콘을 남깁니다.

스코어스트릭: 라이노. 3점사 AR을 장착한 강력한 원격 조종 장갑 로봇 병사, 라이노로 돌아갑니다. 다음 오버클럭으로 이 스코어스트릭의 잠재력을 더욱 향상시킬 수 있습니다.
첫 번째 오버클럭: 파워 모듈: 라이노의 가동 시간을 연장합니다. 더욱 혼란스럽게 만들 수 있습니다.
두 번째 오버클럭: 소나 펄스: 라이노의 미니맵에서 주변 적의 위치를 밝히고 레이더의 반경과 지속 시간을 향상시킵니다.

스코어스트릭: D.A.W.G.: 배치 가능한 무장 지상 로봇을 소개합니다. 네 발로 달리는 스코어스트릭으로, 거대한 포탑과 로켓 포드로 보병 적들을 무력화합니다. 오버클럭하여 더욱 파괴적인 잠재력을 일깨울 수 있습니다.
첫 번째 오버클럭: 대형 배터리: 가동 시간을 연장합니다.
두 번째 오버클럭: 감시 모드: D.A.W.G.가 수그려 앉아 지역을 방어하고 보급 팩과 통합 트로피 시스템을 배치합니다.
특전 및 하이브리드 전투 특기

완전히 새로운 하이브리드 특기로 전에 없던 자신만의 특전 빌드를 실험하십시오. 하이브리드 보너스를 활성화하면, 두 가지 다른 전투 특기(색상)에서 특전들을 섞고 매칭할 수 있습니다. 은신을 좋아하는 살육자든, 공격적인 지원가든 간에 다른 조합을 시도하여 내가 가장 좋아하는 스타일을 찾아보십시오.
차원이 다른 옴니무브먼트, 전력 질주 조정
차원이 다른 옴니무브먼트 시스템으로 적을 압도하고 전투에서 우위를 점하십시오. 재빠른 벽 점프를 하여 횡단 능력을 향상시키는 동시에 추적자를 피하거나 스타일리시하게 제압하십시오. 그리고 전술적인 이점을 위해 높은 공간을 커버하십시오. 또한 스커미시에서 절벽에서 떨어질 때 전투 구르기로 추락 피해를 감소시키고 행동에 뛰어드십시오. 이 새로운 기능들은 게임 공간과 전선에 창의적인 가능성을 열어주고 게임 플레이에 신선한 역동감을 더해 줍니다.
Treyarch는 또한 피드백을 면밀히 살펴보고 더욱 훌륭한 조작 경험을 위해 전반적으로 조정을 가했습니다. 그중에는 기본 질주보다 더 빠른 속도로 달릴 수 있는 제한된 시간의 질주, 전력 질주를 기본 이동 옵션에서 삭제하는 것이 있습니다. 대신, 멀티플레이어에서 이 능력을 추가적인 특전에서 이용할 수 있습니다.
16종의 상징적인 멀티플레이어 맵
미래적인 도쿄 전경부터 얼어붙은 혹독한 알래스카의 황야까지, 모든 환경은 위험과 기회로 가득 차 있습니다. 또한 수많은 맵들이 이야기와 깊이 연결되어 있습니다. 여러분은 일본의 비밀로 가득한 길드 시설에서 싸우고, 데이비드 메이슨의 어린 시절 오두막을 다시 방문하고, 전쟁 무기들이 몰래 3D 프린팅되는 먼 외곽의 툰드라 시설에 침입하고, 심지어 호주 아웃백의 하이 테크 태양 전지에서 전투를 벌입니다.

이는 출시일에 이용 가능한 다양한 신규 맵들이며, 새로운 6대6 맵 및 돌아오는 블랙 옵스 2의 전설적인 맵 3종, 근미래 일본의 한때 고요했던 도쿄를 배경으로 새로워진 악명 높은 레이드도 포함됩니다.

개발 시작부터 플레이어 피드백이 게임의 모든 면에 적용되었으며, 의미 있는 방식으로 이를 반영한 맵을 만드는 것은 개발 과정의 핵심 요소였습니다. 디자인과 전투 흐름의 한계를 뛰어넘어, 블랙 옵스 7 멀티플레이어 맵은 플레이어들이 확장된 옴니무브먼트 시스템을 완전히 활용할 수 있는 충분한 공간과 함께 더 숨을 돌릴 수 있도록 설계되었습니다. 하지만 동시에 블랙 옵스를 정의하는 좁고 싸움이 가득한 전투를 제공합니다. 각 맵의 레이아웃은 선명한 길, 제어된 시선, 창의적인 측면 공격 및 포지션을 위한 전략적 기회를 강조합니다.

런 앤 건, 전략적인 수비, 움직임과 가속 중 무엇을 선호하든 간에 블랙 옵스 7 멀티플레이어 맵은 학습하고, 적응하고, 지배할 수 있도록 만들어진 전장입니다. 맵들은 플레이어들을 놀라게 하도록 의도적으로 설계되었으며 수십 개의 디자인 경험으로 이루어져 있습니다. 개발팀은 또한 출시 이후에도 다양하고 흥미로운 맵들을 세심하게 제작하는 데 전념하고 있으며, 일부 맵은 캠페인의 테마가 반영되어 있습니다.
스커미시: 재정의된 대규모 전투
16종의 6대6 멀티플레이어 맵에 더하여, 블랙 옵스 7은 스커미시라고 불리는 신규 모드와 짝지어진 신규 대규모 맵과 함께 출시됩니다. 스커미시는 20대20 목표 중심 경험의 모드이며 두 팀이 확장된 환경에 걸쳐 전투를 펼칩니다.
스커미시와 6대6 모드와의 차이는 그저 크기가 아닙니다. 스커미시 멀티플레이어에는 윙슈트가 추가됩니다. 이 활공 장비는 빠르고 제어된 상태로 공중을 날며 지상에서 솟아오를 수 있습니다. 또한 전투와 목표에 접근하는 방식을 완전히 바꿉니다. 수직 이동과 기동성이 추가되어 분대는 더 다양한 방법으로 지역을 점령할 수 있습니다. 그리고 다음 지역으로 경쟁하며 맵을 가로지릅니다. 빠르고, 유동적이고, 때론 예측할 수 없는 가속도로 목표에서 목표로 향하며 매치마다 다른 경험을 줍니다. 다가오는 주에 조종할 수 있는 차량, 모드에 추가되는 전설적인 그래플링 훅에 대한 더 자세한 정보를 기다려 주십시오.
라운드 기반 좀비가 돌아옵니다!

Treyarch의 전설적인 라운드 기반 좀비 모드에서, 악몽은 현실이 끝나는 지점부터 시작됩니다. 블랙 옵스 6의 결말에서 밝혀진 충격적인 폭로에 이어, 크루는 지금 다크 에테르에 갇힌 것처럼 보입니다. 안개는 걷히지 않고, 그림자가 숨 쉬고, 망자들은 안식하지 못하는 이 버뮤다 삼각지와 같은 지옥 속에 크루가 갇힌 덕분에 Treyarch의 좀비 개발자들은 시간과 공간에 자유롭게 탐험할 수 있었습니다. 블랙 옵스 7 좀비는 대담하게 미지의 영역으로 모험을 떠납니다. 개발팀의 창의력이 완전하게 빛을 발할 수 있었습니다.
이건 단순한 생존이 아닙니다. 광기로의 추락입니다.
크루가 충돌할 때: 어둠 속에서 보이는 익숙한 얼굴들

위버, 마야, 카버, 그레이가 이 악몽 같은 새 지옥에 떨어지고, 그들의 세계는 더욱 흔들립니다. 오리지널 좀비 크루원들이 차례대로 부활하고 그들과 마주하자 정신을 왜곡하는 현실이 충돌하게 됩니다. 어둠 속에서 익숙한 얼굴들이 다시 한번 더 보입니다. 에드워드 리히토펜, 타케오 마사키, 니콜라이 벨린스키, 탱크 뎀프시입니다. 다른 이들은 누구인지, 어떻게 이곳으로 왔는지 알 수 없습니다.
새로운 동맹이 형성되는 동안(아닐 수도 있지만), 이 전설들은 블랙 옵스 6의 크루와 함께 돌아와 새로운 종류의 악몽과 마주합니다... 하지만 다크 에테르에서 모든 것이 이전과 달라 보입니다.
일단 첫 번째로, 탐험해야 할 끔찍한 새 세계가 기다립니다.
다크 에테르에 갇히다

다양한 위협과 비밀 그리고 곳곳에 공포가 도사리는 스토리라인이 있는 광활하고 나쁜 일이 생길 듯한 땅을 탐험하고, 으스스하고 잊힌 여러 지역들을 방문하십시오. 언데드 무리들을 제압하고, 비밀을 밝혀내고, 잊힌 세계의 그림자를 파내십시오. 하지만 가끔은 차라리 건드리지 않는 게 더 최선인 발견도 있는 법입니다.

이 저주 받은 지옥 속을 여행하다 보면, 지역 사이의 도로는 위험하고 고될 수 있습니다. 다행히도 이동 수단의 수요를 충족시켜 줄 5번째 크루원이 존재합니다. 여행하며 이동 수단을 이용했던 경험이 있는 플레이어들은 이 소식을 듣고 기뻐할 겁니다. 블랙 옵스 7의 출시 맵에는 풍화됐지만 온전히 운전할 수 있는 원더 차량으로 미지로 향하는 길을 개척할 수 있습니다.
생존의 귀환, 코어 이동 업데이트, 데드 옵스 아케이드 4!
생존 맵: 생존 맵이 블랙 옵스 2 이후 처음으로 다시 돌아옵니다. 집중되고 가감 없는 라운드 기반 좀비 경험을 출시되는 맵의 각 지역에서 전달합니다. 퀘스트는 없습니다. 그저 여러분과 여러분의 분대가 막강한 언데드에 맞서 최대한 오래 생존하면 됩니다.
코어 이동 변경 역시 블랙 옵스 7에 나타납니다. 개선된 옴니무브먼트와 전투 구르기를 이용할 수 있으며 전력 질주 또한 좀비에서 기본적으로 삭제됩니다.
데드 옵스 아케이드 4가 확정되었습니다! 이 탑 다운, 트윈 스틱 좀비 슈터가 광란의 아케이드 스타일 액션을 XP 진행도와 함께 제공합니다. 파워 업, 함정, 막강한 적 무리들이 있으며, 최대 4명의 플레이어가 참여할 수 있어 진정한 최고의 협동 혼란 모드가 될 것입니다. 더 자세한 정보를 기다려 주십시오!
모든 좀비 정보 공개가 몇 주밖에 안 남았습니다!
블랙 옵스 7 좀비가 지옥행 열차로 만들어지고 있으며, 더 많은 정보가 공개되기까지 얼마 남지 않았습니다. 공식 블랙 옵스 7 좀비가 몇 주 뒤에 모두 공개됩니다!
글로벌 시스템 및 진행도
코옵 캠페인을 포함한 연결된 진행도

블로그에서 일찍이 공개된 것처럼, 콜 오브 듀티 시리즈 사상 처음으로 블랙 옵스 7이 연결된 캠페인을 제공합니다. 이는 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존에서 익숙한 모든 XP 및 진행도 챌린지 시스템, 그리고 명성, 무기 진행도, 위장 챌린지, 콜링 카드 챌린지, 일일 챌린지 등을 코옵 캠페인에서 진행시키고 잠금 해제할 수 있다는 의미입니다.
다시 말씀드리자면, 캠페인 경험이 전체 게임에 걸쳐 특정 모드에만 가능했던 무기 위장 챌린지 여정을 포함하여 모든 글로벌 진행도 시스템에 연결되어 있다는 것입니다. 모든 섬멸, 모든 목표, 코옵 캠페인의 모든 돌파가 여러분의 성장에 자원이 되며 글로벌 XP, 무기 진행도, 챌린지 시스템, 배틀 패스에 직접적으로 기여합니다. 이는 여러분이 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존에서 익숙한 진행도 챌린지 시스템입니다.
그리고, 이건 시작에 불과합니다.
무기 빌드 코드 및 공유
콜 오브 듀티 총기 개조에 또 다른 새로운 혁신 기능이 무기 빌드 공유의 모습으로 찾아옵니다. 내가 좋아하는 무기 무장 빌드를 바로 친구에게 보낼 수 있어 다시 만들 필요가 없습니다. Treyarch는 또한 무기 빌드 코드를 총기 개조에 추가하여 다른 플레이어의 총기 개조 빌드 스크린샷을 언제든 공유받을 수 있게 하려고 합니다. 게임의 빌드 코드로 들어가 내 무장에 무기 사본을 바로 입력하는 것입니다.
클래식 명성 업데이트, 진화된 무기 명성

블랙 옵스 7에는 클래식한 명성 시스템이 있을 예정입니다. Treyarch가 이 시스템에 대한 더 자세한 개선 사항 및 업데이트를 올해 후반에 공유해드릴 것입니다. 오퍼레이터 스킨, 도안, 또한 시스템을 통해 이용할 수 있는 추가 보상도 공개할 예정입니다. 하지만 진행도 시스템의 지속적인 진화로서, 명성에 두 번째 단계가 계획되어 있습니다. 바로 무기 명성입니다.
클래식 명성, 무기 명성을 함께 진행시키면 깊은 진행도, 마스터, 무기 진행도 보상을 다음과 같이 제공합니다.
- 평범하게 선택한 무기의 레벨을 증가시키면, 점차 부속들을 잠금 해제합니다.
- 무기 명성에 들어가기로 결정하면, 모든 무기에 장착할 수 있는 고유한 위장을 잠금 해제합니다. 하지만 장착 가능한 옵틱 부속을 제외한 모든 무기 부속이 다시 잠금되어 그 무기의 레벨을 다시 처음부터 증가시켜야 합니다.
- 무기 명성에 들어가면 또한 고유하고, 빌드를 바꾸는 명성 부속을 잠금 해제합니다. 명성 부속은 무기마다 다르며 무기 명성을 이용해야만이 잠금 해제할 수 있습니다.
- 다시 무기의 레벨을 최대치까지 증가시키면, 플레이어들은 무기 명성 2에 들어가 여정을 다시 떠날 수 있는 선택권이 주어집니다. 무기 명성 2에 들어가면 또 다른 고유 위장과 무기별 무기 장식을 잠금 해제할 수 있습니다.
- 두 가지 무기 명성을 완료하면 자동으로 무기 명성 마스터에 들어가게 됩니다. 250레벨을 증가시켜야 하며, 여정의 목표로 삼을 만한 고유 위장을 제공합니다.
무기 명성은 여러분이 좋아하는 무기에 대한 깊은 몰입, 마스터, 보상을 받을 수 있는 기회를 열어주며 블랙 옵스 7에 계속해서 돌아올 수 있게 해줄 것입니다.
위장 얘기가 나온 김에 말씀드리겠습니다.
위장 여정, 주간 챌린지 등, 더 자세한 정보가 찾아옵니다.
Treyarch의 무기팀은 무기 위장 비주얼, 디자인, 블랙 옵스 7 마스터 위장이 어떤 모습일지에 대한 혁신의 기준을 올리려 열심히 일하고 있습니다. 시즌 1 블랙 옵스 7의 모드인 코옵 캠페인, 멀티플레이어, 좀비, 콜 오브 듀티: 워존에 위장 경로가 네 가지만 있진 않을 것입니다. 위장을 얻을 수 있는 방법이 그 어느 때보다 많습니다.
콘텐츠의 출시 이후 시즌을 내다보며, Treyarch가 블랙 옵스 7에 주간 챌린지 도입을 확정한 사실을 기쁘게 생각합니다. 잠금 해제할 수 있는 부속, 무기, 시즌 라이브 중에 얻을 수 있는 스코어스트릭, 모든 모드에서 이용할 수 있는 챌린지, 매 시즌마다 목표로 삼을 수 있는 두 가지 무기 위장 완료가 함께합니다.
올해 후반에 블랙 옵스 7 글로벌 및 진행도 시스템의 모든 면에 대한 개요를 기대해 주시기 바랍니다.
세리브럴 링크 온라인: 유저 인터페이스 경험
게임의 배경이 2035년인 만큼, Treyarch는 최신 AR 기술의 발전에 영감을 받았습니다. 진정한 네트워크 연결 전투 인터페이스로 블랙 옵스 7의 오퍼레이터들에게 전장에서 필요한 정보를 제공하는 것을 상상했습니다. 그 결과가 바로 세리브럴 링크 즉, C 링크입니다.
이 분산 네트워크의 인상적인 비주얼이 오퍼레이터의 장비에 연결됩니다. 그건 메시지나 미니맵, 아니면 총알 위젯일 수도 있습니다. 일관적인 모습과 감각이 있어 Treyarch는 근미래 세계 배경의 모든 플레이어를 위한 결합적이고 몰입적인 경험을 추구했습니다.
접근성 옵션에 대한 지속적인 기여
모든 플레이어를 위한 접근성은 블랙 옵스 7을 포함하여 모든 시리즈에 최우선 사항이었습니다. 현재의 지속적인 혁신 및 앞으로의 더욱 접근성 중심적인 기능을 기대하셔도 좋습니다.
이 중 하나는 멀미 완화에 관한 연구입니다. 개발팀은 오랜 시간 동안 1인칭 액션 게임을 플레이하기 어려워하는 이들을 위한 여러 가지 비주얼 보조 도구를 시험했습니다.
이에 관한 자세한 사항과 또 다른 새로운 기능이 몇 달 뒤에 공개되니 기대해 주시기 바랍니다. 또한 선택 가능한 다양한 HUD들에 관한 더 많은 정보도 있습니다.
블랙 옵스 7 기술 툴박스
블랙 옵스 7을 새롭고 혁신적인 방식으로 향상시키는 인상적인 기술 요소들의 툴박스가 있습니다. 현세대의 최신 그래픽 이펙트는 Treyarch의 기술팀이 플레이어들을 놀라운 새 렌더링 기능 및 다이내믹한 게임 이펙트에 빠져들 수 있게 해줬습니다. 다음은 몇 가지 예시입니다.
차세대 GPU 파티클 및 벡터 필드: GPU 파티클이 여러분의 그래픽 카드가 가진 힘을 이용해 전기, 불씨, 잔해와 같은 미세한 수천 개의 이펙트를 렌더링합니다. 벡터 필드가 그 움직임을 현실적인 소용돌이, 자국, 폭발로 구현합니다. 이를 볼류메트릭 플루이드 시뮬레이션과 연결시켜 반응적인 연기, 불, 안개를 보게 됩니다. 여러분의 오퍼레이터가 그 사이로 움직이면 이동하고 휘어집니다. 벡터 필드는 파티클이 움직이는 방식을 제어합니다.
볼류메트릭 플루이드 시뮬레이션: 이 기능은 연기, 불, 안개를 생생하게 완전한 3D, 물리 기반 볼륨으로 렌더링하여 실시간으로 빛과 움직임에 반응하게 해줍니다. 빽빽한 안개가 오퍼레이터의 신발 사이를 감싸는 낮은 계곡을 기어가는 모습을 상상해 보십시오. 움직일 때마다 갈라지며 뒤에서 닫히는 것입니다. 볼류메트릭 필드는 유체를 시뮬레이션합니다.
다이내믹 서피스 디포메이션은 표면이 실시간으로 압력, 충격, 움직임에 반응하게 해줍니다. 얼어 붙은 멀티플레이어 맵에서 툰드라 속을 움직일 때마다 눈이 발 아래에서 다져지는 모습을 상상해 보십시오.
개선된 로컬 볼류메트릭: 로컬 볼류메트릭은 고성능 안개, 연기, 빛 이펙트를 특정 지역에 집중해 영화 같은 환경을 성능 감소 없이 전달합니다. 좁은 복도에 연막탄이 터져 흘러나온 안개에 빛이 새어 나오고, 그 사이를 움직일 때마다 벽에 부딪히는 모습을 상상해 보십시오.
콜 오브 듀티 Next, 콜 오브 듀티 기금(C.O.D.E.) Bowl VI, 오픈 베타 날짜가 확정되었습니다!

달력에 10월 1일 수요일을 표시하십시오. 콜 오브 듀티: NEXT에서 전 세계 멀티플레이어가 공개됩니다. 전 세계에서 여러분이 좋아하는 크리에이터가 멀티플레이어 및 좀비를 라이브로 플레이할 예정입니다. 콜 오브 듀티: NEXT가 종료된 뒤에는, 베타가 10월 3일 모든 플랫폼에서 시작될 때 블랙 옵스 7을 직접 플레이하실 수 있습니다!
콜 오브 듀티 기부(C.O.D.E.) USAA 주관 Bowl VI

공식 콜 오브 듀티 Twitch® 채널 또는 콜 오브 듀티 YouTube® 채널에서 콜 오브 듀티: NEXT를 팔로우하고 콜 오브 듀티 기부(C.O.D.E.)를 기대해 주시기 바랍니다. USAA 주관 Bowl VI 매년 열리는 USAA 주관 C.O.D.E. Bowl의 6번째 행사에 미국, 영국, 캐나다의 군사 부문의 e스포츠 10팀을 초청해 콜 오브 듀티: 워존에서 제일 강한 플레이어들과 경쟁시킵니다. 올해 행사는 USAA가 제공하는 놀라운 관람 보상을 가지고 있습니다. 사상 최초로, 이벤트를 관람하면 블랙 옵스 7 베타 코드를 받을 수 있습니다. 또한 누가 제 3회 몬스터 에너지 MVP와 두 번째 코세어 솔로 욜로를 집으로 가져갈지 눈여겨 보십시오!
Instagram 및 X에서 콜 오브 듀티 기금을 팔로우하고 C.O.D.E. Bowl VI 소식을 받으십시오.
블랙 옵스 7 베타 날짜 확정

블랙 옵스 7 베타는 얼리 액세스와 오픈 베타 기간으로 나뉘며 한국 시각 10월 3일부터 10월 9일까지 진행됩니다.
베타 얼리 액세스는 게임을 예약 구매한 분들을 대상으로 한국 시각 10월 3일 금요일 오전 2시에 시작되며 72시간 동안 진행됩니다.
오픈 베타는 모든 플랫폼의 모든 플레이어를 대상으로 한국 시각 10월 6일 월요일 오전 2시에 시작되며 얼리 액세스 기간 이후에 계속해서 72시간 동안 더 진행됩니다. 블랙 옵스 7 베타는 한국 시각 10월 9일 목요일 오전 2시에 종료될 예정입니다.
얼리 액세스 베타*
PC에서 게임을 예약 구매한 플레이어 및 특정 Game Pass 구독자*만 이용할 수 있습니다. 베타의 첫 부분은 한국 시각 10월 3일 금요일 오전 2시에 시작될 예정이며 72시간 뒤, 메인 오픈 베타가 시작되는 한국 시각 10월 6일 월요일 오전 2시에 종료됩니다. 베타는 같은 시각 모든 플랫폼에서 이용할 수 있습니다.
오픈 베타*
베타의 두 번째 부분은 모든 플랫폼의 모든 플레이어가 자유롭게 이용할 수 있으며, 한국 시각 10월 6일 월요일 오전 2시에 시작될 예정입니다. 블랙 옵스 7 베타는 72시간 뒤, 한국 시각 10월 9일 목요일 오전 2시에 종료될 예정입니다.
참여하려면 인터넷 연결이 필요합니다.
베타 및 베타 코드 획득 방법
베타 얼리 액세스 기간에 참여하는 방식은 예약 구매한 게임의 버전에 따라 다릅니다.
어떤 디지털 에디션 버전이든 예약 구매하셨다면 "베타 코드"가 필요하지 않습니다. 베타 얼리 액세스와 이후 오픈 베타에 자동으로 참여하실 수 있습니다.
블랙 옵스 7을 예약 구매하지 않으셨어도, 오픈 베타 기간에 참여하실 수 있습니다.
지금 블랙 옵스 7을 예약 구매하십시오! 추가 정보가 곧 공개됩니다!

최신 공식 블랙 옵스 7 정보를 놓치지 않으려면 콜 오브 듀티 블로그를 확인하십시오. 추가 공지사항이 예정되어 있으며, 특히 콜 오브 듀티: NEXT, 블랙 옵스 7 오픈 베타, 그리고 출시 카운트다운을 앞두고 있는 기간 동안 라운드 기반 좀비 모드에 대한 대규모 정보 공개가 진행될 예정입니다.
지금 battle.net 상점에서 예약 구매하십시오.
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7 개발 제작진
콜 오브 듀티: 블랙 옵스 7은 Activision에서 퍼블리싱합니다. 게임 개발은 Raven Software사와의 협력 하에 Treyarch가 주도하여 진행했습니다.
추가 개발 참여(알파벳 순서): Activision Central Design, Activision Central Technology, Activision QA, Activision Shanghai, Beenox, Demonware, Digital Legends, High Moon Studios, Infinity Ward 및 Sledgehammer Games
광기를 맞이하라.
©/TM/® 2025 Activision Publishing, Inc.
위에 설명된 게임 기능은 현재 개발 중인 기능이며, 최종 개발 과정 및/또는 게임 조율 또는 업데이트에 따라 변경될 수 있으며, 위 기능 중 일부 또는 전체가 제거되거나 변경될 수 있습니다.
(*MP 베타의 실제 출시일 및 플랫폼 사용 가능 여부는 변경될 수 있습니다. 자세한 정보는 www.callofduty.com/beta에서 확인하십시오. 최소 오픈 베타 기간은 2일입니다. 기간 한정으로 제공됩니다. 인터넷 연결이 필요합니다.)
자세한 정보가 궁금하시면 www.callofduty.com 및 www.youtube.com/callofduty를 방문하시고 X, Instagram, Facebook에서 @Activision과 @CallofDuty를 팔로우하십시오. 콜 오브 듀티 업데이트는 X에서 @CODUpdates를 팔로우하십시오.