2.4.0 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용
디아블로 IV의 2.4.0 공개 테스트 서버(PTR)는 8월 20일~27일 운영되며, 다음 시즌 기본 게임에 적용될 변경 사항 및 기능과 일부 증오의 그릇 업데이트를 시험해 볼 수 있습니다.
공개 테스트 서버의 목적은 다음 시즌이 시작되기 전 변경 사항과 기능을 테스트하는 것입니다. 그중에서도 혼돈의 방어구, 혼돈 특전, 새로워진 지옥불 군세에 중점을 두려 합니다.
이후 여러분의 피드백을 통해 다음 시즌이 시작되기 전 조정할 것입니다. 저희가 받는 피드백은 새로운 시스템을 테스트하는 동시에 세부적인 밸런스를 조정하고 버그를 잡고, 가능한 한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버에서 게임을 플레이하며 새로운 기능을 테스트하고 팀에 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다.
다음 시즌 시작 전, 2.4.0 공개 테스트 서버에서 미리 보게 될 내용을 소개합니다.
목차
다시 태어난 지옥불 군세
지옥불 군세가 어느 때보다도 화끈해졌습니다. 이 활활 타는 모드가 한층 치열해집니다.
한층 다듬어진 지옥불 군세
- 저희는 파상 공격 사이에 드러나는 지옥의 공물을 대폭 개편했습니다. 그 목표는 공물의 효과를 중첩시키기 시작할 때, 제시되는 모든 공물이 선택할 가치가 있게 느껴지도록 하는 것입니다.
- 그러기 위해 이미 존재하는 공물의 밸런스를 조정하고, 일부 공물의 효과를 변경하고, 기본적인 괴물 밀집도를 조정했습니다.
- 이제 지옥불 군세를 시작하는 시점에 바로 지옥의 공물이 하나 제시되므로, 불씨를 지펴 지옥불 공세를 한층 치열하게 만들 수 있습니다.
타락한 의회
타락한 의회가 승진했습니다. 타락한 의회와 싸울 때, 그중 하나가 의회의 대변인으로 지정되어 능력이 강화됩니다.
혼돈의 괴물
지옥이 그 무시무시한 아귀 깊은 곳에서 새로운 괴물군을 끌어냈습니다. 연기와 유황 속에서 태어난 혼돈의 괴물들을 처치하면, 신단과 비슷한 강력한 강화 효과를 받을 수 있습니다.
혼돈의 공세
지옥불에서는 가장 악랄한 병폐가 태어납니다. 지옥불 군세 안에서 지옥의 공물이 제시될 때, 간혹 혼돈의 공세가 선택지로 나옵니다. 제시되는 혼돈의 공세의 수는 지옥불 군세에 입장할 때 사용하는 지옥불 군세 나침반에 따라 달라집니다.
혼돈의 공세는 앞으로 닥칠 파상 공격을 완전히 바꾸어 놓아, 더욱 혼란스럽고 격렬하게 만듭니다. 그에 따라 파상 공격의 난이도가 대폭 높아지지만, 살아남는다면 에테르를 훨씬 많이 얻을 수 있습니다.
혼돈의 공세에는 여러 가지 조합이 있으므로, 하나씩 파악하고 공략해 보시기 바랍니다. 혼돈의 균열에서 날아오는 치명적인 투사체를 피하고, 미쳐 날뛰는 지옥벌레를 쓰러뜨리고, 제멋대로인 에테르 고블린들을 잡아 보십시오. 혼돈이 기다립니다!
피의 군주 바르툭과 싸우십시오
타락한 의회와 싸우기보다는, 힘들게 모은 에테르를 걸고 다시 태어난 바르툭에게 결투를 청해 지옥불 군세 진행을 마치는 것도 가능합니다.
찰나의 군세
캐릭터 육성 과정에서 더 이른 시기에 진행할 수 있는 지옥불 군세의 몸풀기판이 도입됩니다.
고행 난이도까지 가기 전, 고행 전의 난이도에서 이 버전의 지옥불 군세에서 악마들을 처치할 수 있습니다.
찰나의 군세는 총 4번의 파상 공세로 이루어지고, 사악한 고블린 무리를 제압하는 데 도움을 주는 지옥의 공물이 제한적으로 제시됩니다.
4번의 파상 공세를 완료하면 타락한 의회 의원 두 마리와 싸우게 되고, 그 후에는 힘들게 얻은 에테르를 보상으로 바꿀 수 있습니다.
바르툭이 손짓합니다
마법단 전쟁 때에 저지른 잔혹 행위로 악명이 높은 비제레이 군주, 바르툭의 타락에는 한계가 없습니다. 그 바르툭이 혼돈의 군주라는 새로운 칭호를 달고 성역으로 돌아옵니다.
- 한때 피의 군주라는 이름으로 불린 악명 높은 비제레이 바르툭과 싸우려면, 파티원이 각자 에테르를 사용해야 합니다. 처음으로 선택하는 플레이어가 파티 전체를 대신해 결정하게 됩니다.
- 바르툭은 혼돈의 차원문을 이용해 플레이어의 위치에 투사체를 발사하니, 그의 전술을 파악한 후 전술적으로 혼돈의 차원문에 들어가 우위를 점하십시오.
- 바르툭을 쓰러뜨리면 바닥에 보상이 떨어지므로, 에테르를 추가로 사용하지 않아도 전리품을 챙길 수 있습니다.
혼돈의 방어구로 엔트로피의 힘을 손에 넣으십시오
확실한 것은, 아무것도 확실하지 않다는 것뿐입니다. 인간, 호라드림, 천사, 악마... 그 누구든 혼돈의 손아귀에서 자유로운 존재는 없습니다. 모두가 혼돈이 지나간 자리에서 춤을 추죠. 그 변덕스러운 힘에 굴복하지 말고, 가공되지 않은 힘을 차지하십시오.
새로운 고유 방어구 유형인 혼돈의 방어구가 성역에 찾아왔습니다.
- 혼돈의 방어구는 기존 고유 아이템의 더 강력해진 형태이며, 파격적인 특성을 가지고 있습니다. 혼돈의 방어구는 다른 아이템 칸에 더 강력한 형태로 나타나는 고유 아이템으로, 완전히 새로운 방식으로 학살을 자행하는 길을 열어 줍니다. 혼돈의 방어구는 다음의 아이템 칸에 나올 수 있습니다.
- 투구
- 가슴
- 장갑
- 바지
- 장화
- 혼돈의 방어구는 기존 칸이 아닌 칸에 맞는 아이템으로만 등장합니다. 예를 들어 명멸걸음을 바탕으로 하는 혼돈의 방어구는 장화 칸에는 나오지 않습니다.
- 혼돈의 고유 능력 역시 원래 아이템의 고유 능력보다 더 강력하여, 항상 최대 위력으로만 붙고 상급 속성을 최소 1개 가지고 있습니다.
- 참고: 같은 고유 아이템의 혼돈판과 일반판을 동시에 장착하는 것은 불가능합니다.
예를 들어 운명의 주먹이 장갑이 아닌 투구로 떨어질 경우, 다른 고유 장갑을 장착하여 전에는 불가능했던 속성 조합을 만들 수 있습니다.
혼돈의 고유 아이템으로 나올 수 있는 고유 아이템은 다음과 같습니다.
공용 고유 아이템
- 추방된 군주의 영물
- 루시온의 왕관
- 인내하는 신앙
- 운명의 주먹
- 명멸걸음
- 신 살해자 왕관
- 로크란의 영물
- 어머니의 품
- 고통탐식자의 팔목 장갑
- 크팔의 부식된 인장
야만용사
- 전투 무아지경
- 고르의 파멸적인 손 보호구
- 산신의 발굽
- 산의 분노의 어깨걸이
- 과잉 살상
- 하로가스의 분노
- 붉은 열광의 반지
- 걸신들린 자의 반지
- 차스갈의 세이버 (신규 고유 아이템)
- 위대한 조리츠의 엄니 투구
- 못생긴 놈 투구
- 부서지지 않는 사슬
드루이드
- 아이리다의 거침없는 의지
- 대지 파괴자
- 살점 분쇄봉
- 마녀의 큰지팡이
- 사냥꾼의 정점
- 검은날개의 킬트 (신규 고유 아이템)
- 사악한 초승달
- 묠니르의 반지
- 썩어가는 빛의 인도자
- 폭풍의 포효
- 바실리스크
- 바실리의 기도
강령술사
- 검은 강
- 피 말리는 비명
- 죽음 없는 얼굴
- 죽음예언자의 펜던트
- 칠흑쐐기
- 헌신자의 복음 (신규 고유 아이템)
- 각성의 벽
- 고아를 만드는 자
- 멘델른의 반지
- 신성모독자 영혼의 반지
- 나즈의 손
- 죽음십자
- 파괴자
도적
- 야수내림 장화
- 규탄
- 이름 없는 자의 머리쓰개
- 니르미트루크의 죽음가면
- 그림자의 매듭끈
- 고아를 만드는 자 (신규 고유 아이템)
- 투기장 싸움꾼의 사기
- 공작원의 인장
- 건달의 가죽옷
- 칸두라스의 장막
- 하늘사냥꾼
- 하칸의 말
원소술사
- 축 도관
- 푸른 장미
- 에사도라의 넘실거리는 카메오
- 화염흉터
- 조각난 겨울유리
- 전류의 남동석 (신규 고유 아이템)
- 뱀의 홍채
- 무한의 의복
- 끝없는 분노의 지팡이
- 람 에센의 지팡이
- 별똥별의 관
- 만인지성
혼령사
- 발라잔의 짚허리띠
- 첫 숨결의 가락지
- 에베와카의 조화
- 헤샤 에 케순기 (신규 고유 아이템)
- 적황색 갑각
- 충의의 어깨걸이
- 평화주의자의 인장
- 정오 사냥의 반지
- 케펠레케의 막대
- 태양바램 전쟁용 의식 지팡이
- 세파존텍
- 우셰 낙 파
혼돈의 균열을 봉인하십시오
에너지에 휩싸인 정체불명의 차원문이 성역 곳곳에 나타나, 쩍 벌어진 아귀로 불타는 지옥의 군단을 뱉어 내고 있습니다. 혼돈의 균열은 여러 가지 방식으로 현실에 나타납니다.
- 혼돈의 균열은 성역의 오픈 월드 내 지옥물결 구역에 나타납니다. 균열에서 쏟아져 나오는 악마들을 처치하고 균열을 봉인하면, 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 추가 경험치와 보석은 물론, 고행 난이도에서는 혼돈의 방어구도 나오므로, 혼돈의 전리품을 구하기에 좋은 수단이죠.
- 극히 드물게 고행 난이도에서 플레이하는 동안 신화 혼돈의 균열이 나타날 수도 있습니다.
- 혼돈의 균열 악몽 던전
- 혼돈의 균열로 가득한 이 악몽 던전에서는 찰나의 군세 나침반을 넉넉히 구할 수 있습니다.
혼돈 특전을 활용하십시오
성역에 신기한 개념이 등장해, 플레이어의 능력에 파괴적인 효과를 불어넣습니다. 혼돈의 마법에 닿으면 무엇이든 뒤틀리고 맙니다. 당신도 예외는 아니죠! 물론 혼돈은 혼란스럽죠. 혼돈 특전은 능력을 부여해 주지만, 거기에는 그만한 대가가 따릅니다.
혼돈 특전은 기술이 작용하는 방식을 변화시킵니다. 최고의 빌드를 고안해 파괴적인 조합을 완성해 보십시오.
특전은 희귀도에 따라 4개 등급으로 나뉩니다.
- 마법
- 희귀
- 전설
- 고유
그 외의 사항:
- 고유 등급이 아닌 특전은 한 번에 3개, 고유 특전은 1개 장착할 수 있습니다.
- 모든 직업이 사용할 수 있는 특전에 더해, 직업 전용 특전도 있습니다.
- 각 직업은 희귀도 등급별로 4개씩 16가지 특전을 사용할 수 있으며, 직업 전용 특전은 그중 4가지입니다.
직업과 무관한 혼돈 특전은 아래와 같습니다.
마법
원기의 공격
5초마다 다음 기본 기술이 최대 주 자원을 50-100% 추가로 생성하지만, 기본 기술이 주는 피해가 30% 감소합니다.
가속하는 혼돈
행운의 적중: 적에게 피해를 주면 최대 10% 확률로 적에게 혼돈의 폭발이 일어나, 200-400%의 피해를 줍니다. 적에게 적중하는 혼돈의 폭발이 재사용 대기 중인 무작위 기술의 재사용 대기시간을 0.5초 감소시킵니다.
불안정한 힘
혼돈의 마력이 기본 기술에서 분출되어, 기본 기술이 확정적으로 극대화로 적중하고 제압하여 50-100% 증가한 피해를 주지만, 이 힘은 불안정하여 3초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
희귀
분출하는 혼돈
혼돈의 폭발이 주위에서 마구 일어나며, 가장 높은 피해 유형의 피해를 200-400% 줍니다. 혼돈의 폭발이 추가로 최초 피해의 100%를 4초에 걸쳐 줍니다.
힘 흡수
핵심 기술이 주는 피해가 50-100% 증가하지만, 최대 현재 자원이 6초 동안 20 감소합니다. 이 감소 효과는 중첩되지만 초기화되지 않습니다.
교대하는 변형
핵심 기술 시전 시 정신을 집중하지 않는 다른 핵심 기술이 강화되어, 다음 시전 시 자원 소모량의 50%를 돌려받고 피해가 10-30% 증가합니다.
전설
훼손된 보호구
생명력 50%를 초과하여 치유되지 않습니다. 모든 원소에 대한 최대 저항을 5-10%, 방어도를 +20-40% 획득하고, 보호막 및 보강 생성량이 50-100% 증가합니다.
혼돈의 재사용 대기시간
재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 그 기술의 재사용 대기시간이 2초와 기본 재사용 대기시간 사이에서 무작위로 설정됩니다. 재사용 대기시간 감소의 혜택은 받지 못합니다. 재사용 대기시간을 사용하면 혼돈의 폭발이 일어나 가장 높은 피해 유형의 피해를 300-500% 줍니다.
미친 물약
치유 물약에 혼돈의 힘이 깃들어 4초 동안 100%의 자원 소모량 감소를 부여하고, 공격 속도가 40-80%[+], 이동 속도가 40-80[+] 증가합니다. 치유 물약의 재사용 대기시간이 10초로 변경되고, 생명력이 가득 찼을 때 치유 물약을 마실 수 있습니다.
고유
방출되는 혼돈
적을 처치하면 혼돈이 2회 중첩되고, 우두머리에게 직접 피해를 주면 혼돈이 5회 중첩됩니다. 100회 중첩되면, 혼돈의 폭발이 9번 연달아 일어나며 가장 높은 피해 유형의 피해를 300-500% 줍니다.
혼돈의 폭발이 극대화 확률을 20%[+] 획득하고 주는 피해가 50-100%[x] 증가합니다.
두뇌보다 근육
다음 효과를 얻습니다.
- 최대 생명력 100-200%[x]
- 받는 치유량 +50-100%
- 제압 피해 50-100%[x]
그러나 최대 저항이 25% 감소하고, 방어도로 얻는 피해 감소가 60%로 제한됩니다.
궁지에 몰린 야수
생명력을 10% 잃을 때마다 공격력이 10-20%[x] 증가하고 피해 감소를 5% 획득합니다.
자원을 소모하면 자원 소모량의 30%와 동일한 생명력이 고갈되고 소모량을 돌려받습니다. 이 효과로 생명력이 10% 미만으로 떨어질 수는 없습니다.
직업 전용 혼돈 특전은 아래와 같습니다.
야만용사
이중 위협 – 마법
기본 기술 시전 시 대상에게 장착 중인 다른 기본 기술도 사용하여, 원래 피해의 50-80%만큼 피해를 줍니다.
분노의 혼돈 – 희귀
건강 상태가 아닐 때, 광폭화하고 핵심 기술이 화염 피해를 주며 동시에 혼돈의 폭발이 일어나 화염 피해를 100-200% 줍니다.
귀가 먹을 듯한 합창 – 전설
장착 중인 외침이 20-40% 증가한 효과로 항상 활성화되지만, 최대 현재 분노가 장착 중인 외침 하나당 20% 감소합니다.
분노 외길 – 고유
장착 중인 무기고 무기 유형이 한 가지일 경우 다음 효과를 얻습니다.
- 제압 확률 +20-40%
- 출혈 지속시간 +100-200% 증가
- 최대 생명력 +50-100%
- 피해 +100-200%[x] 증가
드루이드
지나친 풍요 – 마법
최대 영력을 초과하여 생성하는 영력 50당 공격력이 5초 동안 10-20% 증가합니다. 이 보너스는 중첩되지만 초기화되지 않습니다.
감염체 처단 – 희귀
핵심 기술이 4초에 걸쳐 기본 공격력의 100-200%를 중독 피해로도 적용합니다. 중독된 적에게 직접 피해를 주면 영력이 5 소모되고 확정적으로 극대화로 적중합니다.
거친 변신 – 전설
새로운 형상으로 변신하면 자원 소모 없이 기술을 사용하고 5초 동안 다음과 같이 추가 보너스를 부여합니다.
- 늑대인간은 피의 울부짖음을 사용하고 극대화 피해 10-20%[x]를 부여합니다.
- 곰인간은 쇠약의 포효를 사용하고 피해 감소 10-20%를 부여합니다.
- 인간은 회오리 갑옷을 사용하고 공격 속도 10-20%[x]를 부여합니다.
야만성 – 고유
동료 기술이 변경되어 핵심 기술로도 간주되며 동료들의 몸집이 커집니다. 소환수 공격력을 30-60%[x] 획득합니다.
강령술사
사신들 – 마법
해골 전사가 이제 수확도 사용해 일반 공격에 더해 원래 피해의 50-150%만큼 피해를 줍니다.
학살하는 모독 – 희귀
지속 피해 효과가 극대화 확률과 동일한 확률로 50-100%[x] 증가한 피해를 줍니다.
망자 모독 – 전설
각각의 시체를 두 번씩 소모할 수 있습니다. 시체 소모 시 혼돈의 폭발이 일어나 200-400%의 암흑 피해를 줍니다.
균형 바꾸기 – 고유
기본 핵심 기술이 궁극기로 강화되어, 정수를 소모하지 않지만 30-20초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 기본 궁극기도 핵심 기술로 변경되어 재사용 대기시간이 없어지지만 정수를 70-50 소모합니다.
도적
예측 불허의 연금술 – 마법
주입이 마구 흘러나오며 모든 기본 기술 시전에 무작위 주입을 주입합니다. 주입된 기술은 20-40%[x] 증가한 피해를 줍니다.
무기력한 타격 – 희귀
이제 기력을 지속적으로 재생하지 않습니다. 다음 효과를 얻습니다.
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +50-100%
- 연타가 두 배의 피해를 줄 확률 +50-100%
- 탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100%
- 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100%
- 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100%
혼돈의 수류탄 – 전설
섬광 수류탄이 혼돈의 폭발도 일으켜 50-100%의 물리 피해를 줍니다. 혼돈의 폭발이 적에게 적중하면 기력이 5 생성됩니다.
치고 빠지고 – 고유
15미터 이동할 때마다 5초 동안 공격력이 30-50%[x] 증가합니다. 이 보너스는 중첩되지만 초기화되지 않습니다. 이 보너스가 활성화되어 있지 않으면 주는 피해가 30% 감소합니다.
원소술사
폭발적인 조합 – 마법
기본 기술 시전 시 다음으로 시전하는 핵심 기술이 주는 피해가 30-50%[x] 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
고급 기술 – 희귀
기본 핵심 기술의 등급이 마나 소모량 또는 재사용 대기시간을 10% 증가시키고, 공격력을 10-20%[x] 추가로 증가시킵니다.
마나가 주입된 구현 – 전설
구현이 강화되어 주는 피해가 10-30%[x] 증가하지만, 각각의 구현이 매초 마나를 5 흡수합니다.
- 얼음 칼날 공격이 대상 주위의 일정 범위 내에 폭발합니다.
- 번개 창이 10% 확률로 움직이지 않는 구상 번개를 생성합니다.
- 사역마가 공격 후 피해를 주는 지대를 남깁니다.
- 히드라가 주기적으로 대상을 향해 화염벽을 생성합니다.
마나 보호막 – 고유
최대 생명력이 99% 감소하지만 받는 피해가 생명력보다 마나에 먼저 적용됩니다. 4초 동안 피해를 받지 않으면 마나 재생이 5,000%[+] 증가합니다. 최대 마나가 200-400% 증가하고, 지능 1당 최대 마나가 1 증가합니다.
혼령사
민활 – 마법
기본 기술의 공격 속도가 10-30%[+] 증가하고, 질주 범위가 50% 증가하며, 3번째 공격이 2번째 공격마다 발동합니다.
연계된 공격 – 희귀
기본 핵심 기술이 더 넓은 범위에 추가로 적중하여 20-40%[x] 증가한 피해를 주지만, 10초의 재사용 대기시간이 생깁니다. 기본 기술의 3번째 공격이 핵심 기술의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
물러서! - 전설
기술 시전 시, 시전 시점에 근거리에 있는 적들에게 주는 피해가 30% 감소하고 다른 모든 적에게 주는 피해가 100-200%[x] 증가합니다.
영혼 소집 – 고유
궁극기가 아닌 기술을 시전하면 1% 확률로 그 기술 유형의 영혼이 소환되어 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다.
이 확률은 궁극기 피해의 1%만큼, 최대 10%까지 증가합니다.
신규 고유 아이템
아래의 신규 고유 아이템을 이용해 지옥의 군단을 베십시오.
야만용사
차스갈의 세이버 (고유 한손 무기)
속성:
- 피해 +50% (고유)
- 힘 +107-121
- 물리 피해 +62.5-85%
- 핵심 기술 등급 +2-3
- 전쟁의 길 +2-3
고유 능력:
- 장착 중인 피해를 주는 기술 하나당 공격력이 3-5%[x] 증가하고, 각각의 기술을 사용할 때 15초 동안 추가로 6-10%[x] 증가합니다.
드루이드
검은날개의 킬트 (고유 바지)
속성:
- 최대 생명력 +636-685
- 큰까마귀 등급 +2-3
- 큰까마귀 재사용 대기시간 감소 +13-17.5%
- 큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +16-25%
고유 능력:
- 큰까마귀가 주는 피해가 60-100%[x] 증가하고, 다른 형상으로 변신하거나 동료 기술을 활성화하면 주위 적들을 공격하는 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀를 소환하면 일정 확률로 10초 동안 무정을 불러, 지속시간 동안 소환되는 큰까마귀의 수를 3마리로 증가시킵니다.
강령술사
헌신자의 복음 (고유 중심점)
속성:
- 지능 +80-94
- 최대 생명력 +424-457
- 기본 기술 공격 속도 +4.4-10%
- 기본 기술이 두 배의 피해를 줄 확률 +13-17.5%
고유 능력:
- 기본 기술이 강화됩니다. 기본 기술로 적에게 피해를 주면 적이 플레이어의 다른 기본 기술로 받는 피해가 10초 동안 10-30%[x] 증가합니다.
- 수확의 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 부패가 0.5초마다 시체를 생성합니다.
- 과다출혈이 첫 대상에 추가 폭발을 발동시킵니다.
- 뼈 파편이 적을 관통합니다.
도적
고아를 만드는 자 (고유 양손 쇠뇌)
속성:
- 고유 속성: 취약 피해 +130%
- 명사수 기술 등급 +4-6
- 착취 등급 +2-4
- 명사수 기술이 두 번 시전될 확률 +32-45%
- 취약 피해 +125-170%
고유 능력:
- 이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전합니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 이 보너스를 2배로 받습니다.
신규 키워드: 재장전
- 재장전이 있는 기술은 짧은 지연 시간 동안 다시 시전할 수 없습니다. 이 기술의 피해와 재장전 속도에는 공격 속도 보너스의 50%가 적용됩니다.
원소술사
전류의 남동석 (고유 반지)
속성:
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +12.5%
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +5%
- 극대화 확률 +5.2-6%
- 번개 피해 +57-75%
- 재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
- 원소의 상승효과 등급 +2-3
고유 능력:
- 번개 피해를 주면 적들이 4초 동안 자성을 띠어 짜릿한 에너지를 방출하고, 적이 플레이어에게 받는 모든 번개 피해가 40-60%[x] 증가합니다. 자성을 띤 적 둘의 짜릿한 에너지가 서로에게 적중하면 적들이 서로를 끌어당깁니다.
혼령사
헤샤 에 케순기 (고유 장갑)
속성:
- 공격 속도 +10.5-15%
- 취약 피해 +46.5-60%
- 궁극기 재사용 대기시간 감소 +15.5-20%
- 고릴라 기술 등급 +3-5
고유 능력:
- 수호자를 원거리에서 부를 수 있고 수호자가 강타로 적들을 안으로 끌어당깁니다. 범위 내의 적들이 고릴라 기술로 받는 피해가 30-50%[x] 증가하고, 쓰러져 있거나 우두머리일 때는 증가량이 2배가 됩니다.
테스트 전용 기능
공개 테스트 서버는 플레이어 기반이 가장 큰 지역, 즉 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. 공개 테스트 서버에서 여러분을 도울 공개 테스트 서버 강화 NPC를 활용하십시오. 케드바르두에서 만날 수 있습니다.
공개 테스트 서버 강화
지난번 공개 테스트 서버에서와 마찬가지로, 이번 공개 테스트 서버에서는 믿음직한 공개 테스트 서버 상인 므락을 공개 테스트 기간 동안 이용하실 수 있습니다. 항상 바쁜 우리 친구는 케드바르두의 주 순간이동진 옆에 있습니다. 캐릭터를 새로 만들었을 때 시작하는 위치 오른쪽입니다. 므락도 몇 가지 주요 업그레이드를 받아, 특정 아이템 테스트에만 집중하고 싶은 경우를 위해 이제 여러 종류의 증강 효과를 제공합니다.
다음 아이템을 공개 테스트 서버 강화 효과로 이용하실 수 있습니다. 파란색으로 표시된 내용은 지난번 공개 테스트 서버 후로 업데이트된 내용입니다.
제작 및 재료
- 금화 지급
- 은화 지급
- 모든 재료 부여
- 재료 수량이 증가했습니다.
- 명품화 잠금 해제
- 모든 담금질 설명서 지급
- 소굴 열쇠 지급
- 공물 지급
- 지옥불 군세 나침반 지급
- 악몽의 심화 인장 지급
장비
- 모든 룬 지급
- 모든 위상 최대
- 무작위 전설 아이템 지급
- 모든 고유 아이템 부여
- 공용 고유 아이템은 항상 선조 아이템입니다.
- 이제 나즈의 손 고유 아이템도 포함됩니다.
정복자
- 모든 문양 지급
- 모든 문양 최대
진행
- 캠페인 및 모든 보루 완료(속삭임 잠금 해제)
- 레벨을 50으로 설정
- 레벨을 60으로 설정
- 모든 순간이동진 잠금 해제 및 지도 밝히기
- 모든 명망 보상 지급
- 물약 완전 업그레이드
- 모든 고행 단계 개방
- 정복자 레벨을 200으로 설정
시즌
- 모든 혼돈 특전 지급
- 시즌 화폐 지급
- 혼돈의 방어구 지급
피드백 전달 방법
변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 2.4.0 공개 테스트 서버가 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참가하신다면 생각을 알려 주십시오!
피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.
공개 테스트 서버 설치 방법
공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.
- 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
- 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
- 공개 테스트 서버를 선택합니다
- 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
- 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
- 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
- 참고: 시즌 테마와 연관된 아무 테스트를 위해 시즌 시스템을 생성하십시오.
- 게임을 시작해 2.4.0 공개 테스트 서버를 시작합니다!
PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.
2.4.0 공개 테스트 서버 패치 노트
증오의 그릇
게임 업데이트
혼령사
새로운 아이템
헤샤 에 케순기: 고유 장갑
속성
- 공격 속도 9-11%
- 취약 피해 36.5-50%
- 궁극기 재사용 대기시간 감소 10.5-15%
- 고릴라 기술 등급 2-3
고유 능력
- 수호자를 원거리에서 부를 수 있고 수호자가 강타로 적들을 안으로 끌어당깁니다. 범위 내의 적들이 고릴라 기술로 받는 피해가 30-50% 증가하고, 쓰러져 있거나 우두머리일 때는 증가량이 2배가 됩니다.
관련 소굴 우두머리
- 그리구아르
- 우리바르
혼령 전당
주 재규어 전당
- 추가 공격이 평원의 힘의 위상이 부여하는 보너스의 효과를 받지 않습니다.
- 추가 공격 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
주 독수리 전당
- 변경 전: 독수리 기술을 시전하면 폭풍 깃털 이동 속도 보너스를 4초 얻습니다. 피하기를 사용하면 남은 매초마다 최대 8개의 폭풍 깃털을 발사해 각각 125%의 번개 피해를 주고, 대상을 5초 동안 취약하게 만듭니다. 모든 기술이 독수리 기술이 됩니다.
- 변경 후: 독수리 기술을 시전하거나 피하기를 사용하면 폭풍 깃털 6개를 발사하여 각각 140%의 번개 피해를 주고 5초 동안 취약을 적용합니다. 폭풍 깃털의 추가 이동 속도가 2배 증가하고 항상 활성화됩니다. 모든 기술이 독수리 기술이 됩니다.
보조 독수리 전당
- 변경 전: 4미터 이동할 때마다 극대화 확률이 4% 증가합니다. 이 효과는 극대화 공격 후 4초 뒤 초기화됩니다.
- 변경 후: 기술을 두 번 시전할 때마다 한 번씩 확정적으로 극대화 적중하고, 5초 동안 취약 추가 피해가 20% 증가합니다.
기술
짓이기는 손
- 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.
깃털 일제 사격
- 피해가 26%에서 20%로 감소했습니다.
갈퀴 발톱
- 최초 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 두 번째 공격 피해가 45%에서 60%로 증가했습니다.
독침 쏘기
- 피해가 77%에서 115%로 증가했습니다.
수호자
- 5등급 가시 피해 보너스가 150%에서 300%로 증가했습니다.
조화로운 수호자
- 변경 전: 수호자의 공격이 정예가 아닌 적에게 주는 피해가 300% 증가합니다. 정예 적에게 받는 피해가 6초 동안 30% 감소합니다.
- 변경 후: 수호자의 공격으로 주는 피해가 350% 증가하고, 해당 범위 내에 있는 모든 적이 주는 피해가 30% 감소합니다.
고귀한 수호자
- 변경 전: 수호자의 범위가 6초 더 길게 유지됩니다. 플레이어가 해당 범위에 있을 때는 저지 불가 상태가 되며, 주는 피해가 25% 증가합니다. 범위 내에 있는 적과 소형 투사체는 80% 감속됩니다.
- 변경 후: 수호자의 범위가 6초 더 길게 유지되고, 적과 소형 투사체를 80% 감속시킵니다. 범위 근처에서 플레이어는 저지 불가 상태가 되고, 주는 피해가 30% 증가합니다.
사냥꾼
- 5등급 보너스:
- 변경 전: 사냥꾼의 최초 피해가 부상 상태의 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
- 변경 후: 사냥꾼이 덮치기를 사용한 후 8초 동안 처음 공격 적중 시 10% 확률로 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
추적자
- 첫 적중의 피해가 35%에서 52%로 증가했습니다.
- 마지막 적중의 피해가 300%에서 450%로 증가했습니다.
- 5등급 보너스:
- 변경 전: 추적자의 피해가 극대화 및 취약 추가 피해의 15%만큼, 최대 200%까지 증가합니다
- 변경 후: 추적자에 두 번 적중당한 정예는 25% 확률로 충전을 반환하고, 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
탐식자
- 5등급 보너스:
- 받는 치유량 증가량의 비례율이 150%에서 350%로 증가했습니다.
- 최대 피해 보너스가 200%에서 400%로 증가했습니다.
지속 효과
우세
- 변경 전: 고릴라 기술이 넘어진 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가하며, 첫 번째 공격이 우두머리가 아닌 적에게 적중하면 5% 확률로 처형합니다.
- 변경 후: 적을 쓰러뜨리려고 시도하면 10초 동안 고릴라 기술의 공격력이 5/10/15% 증가합니다.
견고함
- 변경 전: 고릴라 기술을 시전하면 최대 생명력이 10초 동안 5/10/15% 증가합니다.
- 변경 후: 행동 막대에 있는 기본 고릴라 기술 하나당 최대 생명력, 넘어뜨리기 지속시간, 보호막 생성량이 1.5/3/4.5% 증가합니다.
독기 공명
- 단일 대상에 대한 피해 보너스가 180%에서 300%로 증가했습니다.
- 범위 피해 보너스가 20%에서 10%로 감소했습니다.
전설 위상
곤두선 복수의 위상
- 변경 전: 보복이 앞으로 메아리치며, 적에게 가시 피해의 90-130%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다.
- 변경 후: 보복이 앞으로 메아리치며, 경로에 가시 피해의 100-150%에 해당하는 피해를 줍니다. 마지막 메아리는 더 크고 2배의 가시 피해를 줍니다.
거친 발톱의 위상
- 추가 갈퀴 발톱 피해가 65-85%에서 100-120%로 증가했습니다.
튀어오르는 위상
- 깃털 일제 사격의 폭발 피해가 원래 피해의 35-55%에서 50-70%로 증가했습니다.
고유 아이템
에베와카의 조화
- 혼령 유형 하나당 피해가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
세파존텍
- 피해가 50-100%에서 80-120%로 증가했습니다.
케펠레케의 막대
- 원기 1당 피해 보너스가 0.10-0.50%에서 0.15-0.75%로 증가했습니다.
정복자
드러내기 전설 노드
- 변경 전: 행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 주는 피해가 15% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해는 그 2배로 증가합니다.
버그 수정
- 혼령사가 지옥불 군세에서 게걸스러운 덩어리의 효과를 제대로 받지 않던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
게임 업데이트
신규 아이템
모든 직업
고유 아이템
로크란의 영물
- 보너스가 자원 500으로 제한됩니다.
공용 위상
적응의 위상
- 보너스가 자원 500으로 제한됩니다.
별빛 위상
- 초당 자원 획득량이 300으로 제한됩니다.
야만용사
차스갈의 세이버 (고유 한손 무기)
속성
- 피해 +50% (고유)
- 힘 +107-121
- 물리 피해 +62.5-85%
- 핵심 기술 등급 +2-3
- 전쟁의 길 +2-3
고유 능력
- 장착 중인 피해를 주는 기술 하나당 공격력이 3-5%[x] 증가하고, 각각의 기술을 사용할 때 15초 동안 추가로 6-10%[x] 증가합니다.
관련 소굴 우두머리
- 바르샨
드루이드
검은날개의 킬트 (고유 바지)
속성
- 최대 생명력 +636-685
- 큰까마귀 등급 +2-3
- 큰까마귀 재사용 대기시간 감소 +13-17.5%
- 큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +16-25%
고유 능력
- 큰까마귀가 주는 피해가 60-100% 증가하고, 다른 형상으로 변신하거나 동료 기술을 활성화하면 주위 적을 공격하는 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀를 소환하면 일정 확률로 10초 동안 무정을 불러, 지속시간 동안 소환되는 큰까마귀의 수를 3마리로 증가시킵니다.
관련 소굴 우두머리
- 얼음 속의 야수
강령술사
헌신자의 복음 (고유 중심점)
속성
- 지능 +80-94
- 최대 생명력 +424-457
- 기본 기술 공격 속도 +4.4-10%
- 기본 기술이 두 배의 피해를 줄 확률 +13-17.5%
고유 능력
- 기본 기술이 강화됩니다. 기본 기술로 적에게 피해를 주면 적이 플레이어의 다른 기본 기술로 받는 피해가 10초 동안 10-30%[x] 증가합니다.
- 수확의 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 부패가 0.5초마다 시체를 생성합니다.
- 과다출혈이 첫 대상에 추가 폭발을 발동시킵니다.
- 뼈 파편이 적을 관통합니다.
관련 소굴 우두머리
- 바르샨
- 우리바르
도적
고아를 만드는 자 (고유 양손 쇠뇌)
속성
- 고유 속성: 취약 피해 +130%
- 명사수 기술 등급 +4-6
- 착취 등급 +2-4
- 명사수 기술이 두 번 시전될 확률 +32-45%
- 취약 피해 +125-170%
고유 능력
- 이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전합니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 이 보너스를 2배로 받습니다.
신규 키워드: 재장전
- 재장전이 있는 기술은 짧은 지연 시간 동안 다시 시전할 수 없습니다. 이 기술의 피해와 재장전 속도에는 공격 속도 보너스의 50%가 적용됩니다.
관련 소굴 우두머리
- 군주 지르
원소술사
전류의 남동석 (고유 반지)
속성
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +12.5%
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +5%
- 극대화 확률 +5.2-6%
- 번개 피해 +57-75%
- 재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
- 원소의 상승효과 등급 +2-3
고유 능력
- 번개 피해를 주면 적들이 4초 동안 자성을 띠어 짜릿한 에너지를 방출하고, 적이 플레이어에게 받는 모든 번개 피해가 40-60% 증가합니다. 자성을 띤 적 둘의 짜릿한 에너지가 서로에게 적중하면 적들이 서로를 끌어당깁니다.
관련 소굴 우두머리
- 안다리엘
- 증오의 사도
밸런스 업데이트
야만용사
전문성
양손 검 전문성
- 출혈 피해 30%[x] 증가 효과를 얻기 위해 적을 처치해야 하는 조건이 없어졌습니다.
기술
발차기
- 범위가 1.5에서 3미터로 증가했습니다.
강화된 발차기
- 이제 발로 찬 적 하나당 기동력 기술의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.
지속 효과
고삐 풀린 힘
- 조건이 생명력 65%에서 건강 상태가 아닌 것으로 변경되었습니다.
개발자 의견: "건강 상태가 아닌" 상태는 생명력 80% 미만을 의미합니다.
솟구치는 격노
- 보너스가 45%에서 50%로 증가했습니다.
걸어다니는 무기고
- 변경 전: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 사용하면 피해가 10초 동안 15%[x] 증가합니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 시전하면 10초 동안 주는 피해가 15%[x] 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화된 동안에는 저지 불가를 얻고 공격 속도가 45%[+] 증가합니다.
전설 위상
전투의 광기 위상
- 피해가 20-40%에서 30-60%로 증가했습니다.
선조의 힘의 위상
- 피해가 5-25%에서 30-60%로 증가했습니다.
악독한 파열 위상
- 변경 전: 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-10초에 한 번씩만 발동합니다.
- 변경 전: 파열의 꿰뚫기 반경이 2배로 증가하고, 모든 출혈 지속시간이 30-60% 증가합니다.
고유 아이템
아리앗의 자세
- 먼지 돌풍 피해가 2배로 증가합니다.
개발자 의견: 9시즌: 호라드림의 죄에서 적용되었던 변경 사항을 되돌린 것입니다.
전투 무아지경
- 피해 감소 속성이 힘 +11.5-15.7%로 변경되었습니다.
- 보너스 결투사 등급 속성이 최대 분노 +8-16으로 변경되었습니다.
- 보너스 광분 등급이 2-3에서 4-6으로 증가했습니다.
지옥망치
- 변경 전: 지각 변동이 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 1006-1660의 추가 피해를 주며, 이 피해는 힘 100당 25%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 지각 변동이 불타는 적에게 주는 피해가 50-70%[x] 증가하고, 추가로 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 1006-1660의 추가 피해를 줍니다.
정복자
깔끔한 기술 전설 노드
- 변경 전: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+], 극대화 피해가 30%[x] 증가합니다.
도륙 전설 노드
- 변경 전: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.
- 변경 후: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 부여합니다. 주는 화염 및 물리 피해가 30%[x] 증가합니다.
무모함 희귀 노드
- 화염 저항 10%가 모든 원소 저항 3%로 변경되었습니다.
피칠갑 희귀 노드
- 화염 저항 10%가 모든 원소 저항 3%로 변경되었습니다.
드루이드
기술
번개 폭풍
- 피해가 74%에서 65%로 감소했습니다.
칼날 발톱
- 첫 공격 피해가 52%에서 100%로 증가했습니다.
- 두 번째 공격 피해가 72%에서 150%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격 피해가 143%에서 300%로 증가했습니다.
암석 폭발
- 폭발 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.
회오리바람
- 피해가 65%에서 35%로 감소했습니다.
- 회오리바람의 행동이 개편되어, 이제 항상 시전 위치에서 가까이 있는 최초 대상을 찾아간 후 빙빙 돌며 주위 지역으로 이동합니다.
강화된 회오리바람
- 두 번째 회오리바람의 생성 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
격렬한 회오리바람
- 변경 전: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 변경 후: 회오리바람의 지속시간이 2초 길어집니다. 추가로, 취약 상태의 적을 적중시키면 지속시간이 0.5초 추가로, 최대 3초까지 증가합니다.
태초의 회오리바람
- 변경 전: 회오리바람에 피해를 받은 적은 4초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
- 변경 전: 회오리바람에 적중당한 적이 60% 감속됩니다.
회색곰의 격노
- 기본 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 초당 추가 피해가 4%에서 1%로 감소했습니다(한도는 100%에서 25%로 감소).
- 이제 끝난 후가 아니라 활성화될 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
지속 효과
완벽한 폭풍
- 변경 전: 자신이 시전하는 폭풍 기술이 2의 영력을 부여하고 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 주는 피해가 80%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 폭풍 기술이 주는 피해가 80%[x] 증가하고, 자신이 시전하는 폭풍 기술로 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 피해를 주면 영력을 2 얻습니다.
전설 위상
균형잡힌 위상
- 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 영력이 50-90, 영력 생성량이 50% 증가합니다.
- 변경 후: 최대 영력이 50 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 영력 생성량이 8초 동안 15-25 증가합니다.
거친 분노의
- 변경 전: 동료들이 야수의 광란의 보너스를 두 배로 얻습니다.
- 변경 후: 동료 기술을 시전하면 20-40% 확률로 장착 중인 동료 기술이 활성화되고 그 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
폭풍발톱의 위상
- 피해가 60-80%에서 40-60%로 감소했습니다.
폭풍추격자의 위상
- 변경 전: 회오리바람이 최대 1-5마리의 대상을 찾아가며 피해가 30-50%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 회오리바람이 정예가 아닌 적을 끌고 가고, 안에 휘말린 적 또는 물체 하나당 주는 피해가 10-20% 증가합니다.
고유 아이템
살점 분쇄봉
- 이제 자동 시전 기술에도 발동합니다.
무명 고행자의 두르개
- 극대화 시 피해가 10-40%[x]에서 60-100%[x]로 증가했습니다.
정복자
천지개벽 노드
- 피해 보너스가 10%에서 18%로 증가했습니다.
지층 문양
- 변경 전: 행운의 적중 확률 20%
- 변경 전: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 15%
인간 노드
- 변경 전: 인간 형상일 때 받는 피해가 15% 감소합니다.
- 변경 후: 인간 형상일 때 공격력과 피해 감소가 12% 증가합니다.
변신술사 문양
- 변경 전: 변신 시 25% 확률로 해당 기술의 피해가 극대화로 적중합니다.
- 변경 후: 변신 시 2초 동안 극대화 확률과 극대화 피해가 10% 증가합니다.
주정뱅이 문양
- 변경 전: 물약 치유량 30%[+]
- 변경 후: 비어 있는 치유 물약 하나당 공격력이 3%[x], 물약 치유량이 5%[+] 증가합니다.
착취 노드
- 적이 다시 취약해지기 전까지의 재사용 대기시간이 20초에서 5초로 감소했습니다.
담금질
대지 강화
- 변경 전: 바위 투사체가 두 번 시전될 확률
- 변경 후: 바위가 두 배의 피해를 줄 확률
강령술사
하수인
이제 강령술사가 부활할 때 강령술사 하수인도 모두 부활합니다.
기술
마름병
- 타락 피해가 135%에서 160%로 증가했습니다.
초자연적 마름병
- 변경 전: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 10%[x] 증가합니다.
피의 창
- 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
피의 쇄도
- 회오리의 피해가 70%에서 80%로 증가했습니다.
절단
- 주 피해가 110%에서 100%로 감소했습니다.
- 돌아오며 주는 피해가 45%에서 20%로 감소했습니다.
역병 시체 폭발
- 추가 피해가 10%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
전설 위상
대향연의 위상
- 정수 소진량이 초당 1에서 2로 증가하고, 활성화된 하수인이 없을 때 소진량이 초당 7에서 14로 증가했습니다.
- 추가 피해가 30-50%[x]에서 35-55%[x]으로 증가했습니다.
피몰이의 위상
- 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주는 피해가 10-30%에서 5-15%[x]로 감소했습니다.
- 건강 상태일 때 피의 창으로 주는 극대화 피해가 25-45%[x]에서 15-35%[x]로 감소했습니다.
수확하는 연꽃의 위상
- 절단 피해가 일반 피해의 140%-200%에서 180-240%로 증가했습니다.
지옥 폭식의 위상
- 이제 골렘의 피해도 20-40%[x] 증가시킵니다.
뼈다귀의 위상
- 변경 전: 시체 소모 시 핵심 및 궁극기 기술로 주는 피해가 5초 동안 3.5-7.0%[x]만큼, 최대 17.5-35.0%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 시체를 소모하면 5초 동안 공격력이 3.5-7.0%[x]씩, 최대 17.5-35.0%[x]까지 증가합니다.
정복자
메마름 전설 노드
- 타락 효과가 피해를 줄 때마다 5%[x] 확률로 50%[x]의 추가 피해를 줍니다. 지능 60당(최대 지능 2000까지) 이 확률은 2%[x]만큼, 추가 피해는 8%[x]만큼 증가합니다.
- 변경 전: 암흑 피해가 20% 확률로 300%[x] 증가한 피해를 줍니다.
뼈 이식 전설 노드
- 변경 전: 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 5%[x], 최대 정수가 2 증가합니다. 이 효과는 중첩되어 공격력은 20%[x], 최대 정수는 8까지 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 기술이 주는 피해가 40%[x] 증가하고 최대 정수가 10 증가합니다.
도적
기술
탄막
- 피해가 22%에서 25%로 증가했습니다.
연타
- 피해가 150%에서 140%로 감소했습니다.
꿰뚫는 사격
- 피해가 95%에서 110%로 증가했습니다.
연발 사격
- 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.
회전 칼날
- 꿰뚫기 피해가 70%에서 30%로 감소했습니다.
- 돌아오면서 주는 피해가 112%에서 70%로 감소했습니다.
강화된 회전 칼날
- 추가 피해가 35%에서 45%로 증가했습니다.
죽음의 덫
- 끌어당기는 범위가 100% 증가했습니다.
칼날의 춤
- 충전이 1회 이하 남아 있는 동안 기술을 비활성화할 때의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
- 이제 높은 확률로 용사와 정예, 우두머리를 우선시합니다.
고급 꿰뚫는 사격
- 추가 피해가 꿰뚫는 사격에서만 비롯된다는 점이 명확하도록 툴팁 설명을 수정했습니다.
주요한 강력한 화살
- 변경 전: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
- 변경 후: 강력한 화살이 적중한 처음 적을 관통하고, 30% 확률로 부상 상태의 우두머리가 아닌 적들을 처형합니다.
근본적인 강력한 화살
- 변경 전: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
- 변경 전: 강력한 화살이 근거리에 있는 적을 밀쳐내고 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 이렇게 이동 불가 상태가 된 적들은 지속시간 동안 받는 피해가 50% 증가합니다.
지속 효과
여파
- 회복되는 기력이 등급에 따라 증가하지 않고 항상 35(25에서 증가)입니다.
전설 위상
칼춤꾼의
- 피해 보너스가 60-80%에서 100-120%로 증가했습니다.
고유 아이템
규탄
- 변경 전: 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 50-70% 증가합니다. 이 무기를 사용하는 기본 기술이 50% 확률로 연계 점수 3점을 생성합니다.
- 변경 후: 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 50-70% 증가합니다. 기본 기술 시전 시 항상 연계 점수를 3점 생성합니다.
그림자의 매듭끈
- 복제된 그림자 생성 확률이 30-50%에서 40-80%로 증가했습니다.
수리뿔
- 피해가 40-80%에서 110-150%로 증가했습니다.
바람살
- 추가 피해를 주고 적을 넘어뜨릴 확률이 30-50%에서 50-75%로 증가했습니다.
담금질
암살 기교
- 취약 피해가 없어졌습니다.
원소술사
기술
번개 창
- 기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
짜릿한 에너지
- 기본 피해가 30%에서 80%로 증가했습니다.
구상 번개
- 피해가 30%에서 20%로 감소했습니다.
마법학자의 구상 번개
- 이제 모든 우두머리에게도 통합니다.
눈보라
- 피해가 210%에서 250%로 증가했습니다.
번개 줄기
- 피해가 45%에서 35%로 감소했습니다.
강화된 번개 줄기
- 번개 파장 피해가 번개 줄기 피해의 175%에서 번개 줄기 피해의 250%로 증가했습니다.
화염구
- 피해가 66%에서 120%로 증가했습니다.
파괴적인 화염구
- 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 3마리의 대상에게 주는 극대화 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다.
상급 화염구
- 처형이 발동하는 생명력 백분율이 25%에서 20%로 감소했습니다.
얼음 보주
- 파편 피해가 52%에서 70%로 증가했습니다.
- 폭발 피해가 50%에서 65%로 증가했습니다.
소각
- 기본 피해가 150%에서 175%로 증가했습니다.
- 2초 정신을 집중한 후 증가하는 피해의 최대치가 203%에서 236%으로 증가했습니다.
지속 효과
넘치는 에너지
- 변경 전: 짜릿한 에너지가 추가 적 1마리에게 적중합니다. 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 감전 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 정예를 상대할 때는 감소량이 0.3초로 증가합니다.
- 변경 후: 주는 번개 피해가 85% 증가하고, 짜릿한 에너지가 추가 적 1마리에게 적중합니다. 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 감전 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 정예를 상대할 때는 감소량이 0.3초로 증가합니다.
전설 위상
충전된 섬광의 위상
- 변경 전: 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 극대화로 쇄도합니다.
- 변경 후: 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 짜릿한 에너지 피해의 120-140%만큼 피해를 줍니다.
꿰뚫는 정전기의 위상
- 변경 전: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 70-35% 감소합니다.
- 변경 후: 한 번 시전한 번개 줄기에 적이 세 번 적중당하면, 3-5개의 새로운 번개 줄기를 생성합니다.
구렁이의 위상
- 마나 1당 피해가 0.5-1.5%에서 0.3-0.5%로 감소했습니다.
- 보너스가 마나 500으로 제한됩니다.
고유 아이템
탈 라샤의
- 중첩당 피해 보너스가 10-25%에서 10-20%로 감소했습니다.
에사도라의 넘실거리는 카메오
- 변경 전: 짜릿한 에너지를 얻을 때 15% 확률로 번개 파장을 내뿜어 x의 번개 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 지능 100당 120%만큼 증가합니다.
- 변경 후: 장착한 감전 기술의 레벨 하나당 짜릿한 에너지의 공격력이 2%[x] 증가하고 적중당한 적이 2% 확률로 충전을 반환합니다. 짜릿한 에너지가 최대에 도달하면, 가장 가까이 있는 적에게 빠르게 충전을 모두 방출하여 40-80%[x] 증가한 피해를 줍니다. 충전을 빠르게 방출하는 중에는 적중으로 인한 충전을 얻을 수 없습니다.
람 에센의 지팡이
- 변경 전: 시전한 번개 줄기가 40-80% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
- 변경 후: 번개 줄기가 적을 찾아가려 하고, 지속시간이 증가하고, 번개 줄기가 살아 있는 동안 매초 주는 피해가 20-40% 증가합니다.
오쿤의 촉매
- 피해가 구상 번개 피해의 140-180%에서 210-250%로 증가했습니다.
폭풍뿔의 공격
- 피해가 구상 번개 피해의 175-225%에서 260-300%로 증가했습니다.
전리품 보상
- 고유 아이템이 나올 확률이 모든 난이도에서 전반적으로 증가했습니다.
- 속삭임이 이제 고행 난이도에서 마법 및 희귀 아이템을 주지 않습니다.
- 고행 난이도에서 부가 퀘스트 보상으로 지급되는 마법 및 희귀 아이템이 전설 이상 아이템으로 교체되었습니다.
- 지옥물결에서의 보상 품질이 고행 난이도에서 증가했습니다.
악몽 던전
- 특정 보석 파편의 호라드림 비축고 악몽 던전 속성이 나타날 확률이 약간 감소했습니다.
- 호라드림 금고실 궤짝에서 나오는 아이템의 수량이 감소했습니다.
지옥불 군세
- 재료 궤짝과 금화 궤짝의 보상이 점점 줄어들지 않습니다.
- 상급 재료 궤짝에 필요한 에테르 수량이 200개에서 400개로 증가했고, 장비에 더해 옵두사이트와 금화를 제공합니다.
- 주로 지옥불 군세에서 나오던 고유 아이템과 전설 위상이 일반 목록으로 이동했고, 고유 아이템은 소굴 우두머리의 고유 아이템 목록에 추가되었습니다.
소굴 우두머리
- 상급 소굴 우두머리 목록이 이제 세 우두머리에게 분배됩니다. 각각의 상급 우두머리가 그중 2개를 가집니다.
- 상급 우두머리인 두리엘, 안다리엘, 증오의 사도의 전리품 목록의 폭이 넓어졌고, 세 우두머리가 목록을 일부 공유합니다. 하급 우두머리의 전리품 목록이 약간 조정되었습니다.
- 벨리알의 비축고에서는 이제 지옥불 군세 나침반이 나오지 않습니다.
두리엘의 변경 후 목록
- 푸른 서슬
- 추방된 군주의 영물
- 핏빛 달의 무릎바지
- 푸른 장미
- 이름 없는 자의 머리쓰개
- 루시온의 왕관
- 고인돌
- 신 살해자 왕관
- 뱀의 홍채
- 케펠레케의 막대
- 건달의 가죽옷
- 세파존텍
- 영혼 낙인
- 폭풍의 포효
- 나즈의 손
- 세 번째 칼날
- 위대한 조리츠의 엄니 투구
- 크팔의 부식된 인장
안다리엘
- 푸른 서슬
- 파괴의 군대의 숙적
- 검은 강
- 핏빛 달의 무릎바지
- 푸른 장미
- 이름 없는 자의 머리쓰개
- 고인돌
- 화염흉터
- 명멸걸음
- 전류의 남동석 (신규 아이템)
- 로크란의 영물
- 세파존텍
- 영혼 낙인
- 태양새의 목가리개
- 바실리스크
- 그림자십자
- 티볼트의 의지
- 위대한 조리츠의 엄니 투구
- 크팔의 부식된 인장
증오의 사도 변경 후 목록
- 추방된 군주의 영물
- 파괴의 군대의 숙적
- 검은 강
- 루시온의 왕관
- 화염흉터
- 명멸걸음
- 전류의 남동석 (신규 아이템)
- 신 살해자 왕관
- 로크란의 영물
- 뱀의 홍채
- 케펠레케의 막대
- 건달의 가죽옷
- 태양새의 목가리개
- 폭풍의 포효
- 바실리스크
- 나즈의 손
- 세 번째 칼날
- 그림자십자
- 티볼트의 의지
그리구아르
- 추가
- 죽음십자
- 인내하는 신앙
- 헤샤 에 케순기 (신규 아이템)
군주 지르
- 추가
- 만인지성
- 고아를 만드는 자 (신규 아이템)
- 삭제
- 파괴의 군대의 숙적
바르샨
- 추가
- 베라티엘의 파편
- 라카노스의 자취
- 차스갈의 세이버 (신규 아이템)
- 헌신자의 복음 (신규 아이템)
- 삭제
- 정오 사냥의 반지
얼음 속의 야수
- 추가
- 정오 사냥의 반지
- 검은날개의 킬트 (신규 아이템)
우리바르
- 추가
- 헤샤 에 케순기 (신규 아이템)
- 헌신자의 복음 (신규 아이템)
- 삭제
- 파괴의 군대의 숙적
기타
- 호라드림 금고실의 마지막 두 단계를 해제하는 데 이제 조율이 더 필요합니다.
- 소굴 우두머리 소환 재료 및 소모품 등, 모든 중첩 가능 아이템의 중첩 개수가 최대 100개로 통일되었습니다.
- 아이템 속성 행운의 적중: 주 자원 회복 비율이 행운의 적중: 주 자원 회복량으로 교체되었습니다.
- 이 속성이 붙는 새로운 장갑과 무기가 변경의 영향을 받습니다.
- 이 속성은 아이템 위력 800에서 "행운의 적중: 최대 15% 확률로 주 자원 7-10 회복" 효과를 제공합니다.
- 악화되는 악몽 진행 현황을 강조하는 새로운 사용자 인터페이스 요소가 추가되었습니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기 기능이 특정 상황에서 정보를 모두 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기 기능이 보관함에서 관련 정보를 모두 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기 기능이 형상 탭의 선택지를 소수로 읽던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기 기능이 여러 메뉴에서 여러 가지 내용을 정상적으로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 손쉬운 사용 설정의 대신 말하기 옵션 설명이 올바르지 않았던 문제를 수정했습니다.
악화되는 악몽
- 고유 전리품 속성이 적용되어 있을 때, 아스타로트가 의도보다 많은 아이템을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 사도 우두머리 재료 속성이 마지막 던전에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 광전사의 진노를 다시 적용할 때 못생긴 놈 투구의 강화 효과가 다시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고삐 풀린 힘의 피해 감소 효과가 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 난폭한 선조의 망치가 제압으로 처음 명중하는 대상에게 간혹 효과를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 연쇄의 마지막 대상이 죽으면 폭풍 강타가 간혹 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 회색곰의 격노가 업그레이드를 습득할 때 저지 불가를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술 막대의 사용 가능 기술에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍의 포효, 미친 늑대의 환희, 광포한 늑대의 위상을 사용할 때 기술 막대에서 기술이 정상적으로 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 썩어가는 빛의 인도자로 만들어진 웅덩이의 외형과 효과가 모두 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드 큰까마귀의 지속 능력이 변신 형상 또는 인간 형상에 적용되는 합연산 또는 곱연산 보너스 피해로 보너스를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍까마귀의 위상이 큰까마귀에게 폭풍 기술 보너스를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍까마귀의 위상이 곱연산이 아닌 합연산 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 공명 지속 효과가 비시전 기술에 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 해골 암흑 마법학자의 공격이 어둠 기술로 간주되던 문제를 수정했습니다.
- 해골 암흑 마법학자의 공격이 일부 소환수 피해 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
- 망자의 군대가 나락에서 대지의 재앙 우두머리를 명중시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 가루떨이의 위상이 뼈 감옥 지속시간을 증가시키는 담금질 속성의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
도적
- 칼춤꾼의 위상이 강화된 회전 칼날의 돌아오면서 주는 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 향상된 회전 칼날의 멍해짐 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 맹독 덫을 습득하지 않아도 맹독 덫이 넘어뜨리기 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 푸른 서슬과 살얼음의 우박의 효과가 의도대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빛나는 화염 보호막이 최대 생명력 증가를 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 순간이동이 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
일반
- 푸른 서슬에 붙은 속성과 같이 추가 피해를 적용하는 행운의 적중 속성이 공격 속도에 비례하여 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 빙결, 화염 보주, 번개 토템 속성이 붙은 정예 괴물들이 마을에서 플레이어에게 피해를 줄 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 소굴의 특정 위치에 서 있으면 바르샨의 공격 일부를 피할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 쇠메숲에서 지침이 뜨기 전에 해골 피조물을 처치하면 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 컨트롤러 사용 시 능력치 및 재료 창의 드롭다운 메뉴가 정상적으로 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마을에 있을 때 천벌의 위상이 능력치 화면에 효과를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍전야 영혼 은총이 대격변이 행운의 적중 효과를 발동시키게 해 준다는 점이 플레이어에게 설명되지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 소름돋는 전리품의 효과가 마을에 있는 동안 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도적의 은밀한 위상을 목걸이에 각인했을 때, 위상이 실제로 부여하는 것보다 높은 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 전설 아이템 속성들이 장착했을 때와 장착하지 않았을 때 서로 다른 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 조잡한 자수정과 조잡한 다이아몬드를 방어구의 홈에 끼웠을 때, 보석의 효과 설명에 올바르지 않은 속성이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 선택한 키에 다른 기술 또는 기능이 지정되어 있는 경우, 서로 상충하는 기능인지의 여부와 상관없이 기술 또는 기능의 지정이 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 소지품 정렬이 인장에 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 일부 Steam 플레이어들이 신실한 용사 도전 과제를 달성했어야 하는 상황에서 달성하지 못했던 문제를 수정했습니다.
- 마법의 지배자 도전 과제가 정상적으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 썩어가는 빛의 인도자를 분해해도 형상이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파티에서 플레이어 한 명이 나가고 다른 파티원을 초대하는 방법으로, 지옥불 군세 및 쿠라스트 지하도시 등의 활동을 추가 재료를 사용하지 않고 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 여러 안정성, 성능, 시각, 오디오, UI 관련 문제를 개선했습니다.
성역에서 불길과 철을 펜 삼아 위업을 적어 내려 가시기 바랍니다.
—디아블로 IV 팀








