월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2025년 9월 25일

Blizzard Entertainment

아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2025년 9월 25일

던전 및 공격대

  • 마나괴철로 종극점
    • 일반 및 영웅 난이도에서 공격대가 공격대 건너뛰기를 사용한 후 살라다르를 처치한 다음 통상적인 방식의 초기화를 진행할 경우, 살라다르가 재생성되던 문제를 수정하였습니다.

축제

  • 이제 가을 축제 요리 및 접객 지역에 장난감을 배치할 수 없습니다.
  • 가을 축제 상품 교환 동전은 이제 전투귀속이 됩니다.
  • 보상이 결정된 후, '건배'가 불필요하게 막대에 점수를 추가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 올해 코렌 다이어브루가 제공하는 새로운 탈것, 술통형 보물 상자의 이름이 가을 축제 폭격기로 변경되었습니다.
  • 얼라이언스 플레이어는 이제 의도한 대로 다이어브루의 독한 맥주를 획득합니다.

퀘스트

  • 플레이어가 신화 쐐기돌 난이도 속죄의 전당을 완료한 후 “전쟁의 사절” 진척도를 얻지 못하던 오류를 수정하였습니다.

평판 및 영예

  • 일부 플레이어가 다른 플레이어와 함께 마나괴철로 파괴단 진척도를 올리지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다. 영향을 받는 플레이어는 매주 평판 진척도 등급을 올리는 게 약간 늘어질 수 있지만, 잠재적 최대 등급은 영향을 받지 않습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 루 데스빈과 무기전문가 홀린카는 이제 의도한 대로 가죽 방어구를 명예 점수에 판매합니다.
  • 89 레벨 캐릭터가 던전 찾기 도구로 축제 우두머리 대기열에 등록하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 다르나 허니복과 “가을 축제를 구해라!” 퀘스트가 삭제되었습니다.
  • “용맹의 시험” 퀘스트 조건이 용맹 점수 1,600점 획득으로 감소했습니다. (기존 3,000점)
    • 개발자의 한마디: 본 변경 사항 적용으로 해당 퀘스트와 업적의 텍스트가 갱신되진 않았습니다. 게임 내 텍스트는 향후 업데이트 예정입니다. 천신석 파편을 용맹 점수로 변환하는 등의 재화 변환은 용맹 점수 1,600점 조건에 반영되지 않습니다.
  • 전사
    • 폭풍망치의 보조 무기 공격력에 이제 정상적으로 쌍수 무기 불이익이 적용됩니다.
    • 광기의 광전사의 자동 공격 공격력이 35%로 증가했습니다. (기존 20%)

2025년 9월 13일

던전 및 공격대

  • 속죄의 전당
    • 에첼론을 처치해도 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대상이 공중에 있을 경우 에첼론의 몰아치는 피와 바위 분쇄의 도약이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마나괴철로 종극점
    • 디멘시우스
      • 공격대 찾기 난이도에서 디멘시우스의 자라나는 굶주림은 이제 2를 초과하여 증가하지 않습니다.
      • 공격대 찾기 난이도에서 살아있는 질량체는 이제 죽을 때 잉여 질량체 3개를 남깁니다. (기존 2개)
      • 공격대 찾기 난이도에서 살아있는 질량체의 생명력이 50%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항은 공격대 찾기에서 요구되는 협동 수준을 완화하기 위한 조처입니다. 앞으로는 공동의 중력을 좀 더 빠르고 편하게 생성할 수 있게 되며, 좀 더 안정적으로 플레이어를 집어삼키기로부터 보호할 수 있을 것입니다.
      • 공격대 찾기 난이도에서 공허감시관의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 신화를 제외한 모든 난이도에서 암영의 관문으로 부여되는 치솟는 레시의 지속시간이 증가했습니다.
      • 디멘시우스 전투의 비행 구간에서 드루이드가 비행 형상을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 디멘시우스에게 위상 잠수부의 가면을 사용했을 때 의도치 않게 사망하던 문제를 수정하였습니다.
  • 정복자의 은하를 누비는 옻칠과 정복자의 은하를 누비는 광택제는 이제 세트 아이템으로 변환된 전쟁 모드 장비에 사용했을 때 정상적으로 적용됩니다.

플레이어 간 전투

  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 핏빛 달을 특성으로 선택했을 때, 악마에게 마법 삼키기를 사용할 경우 공격력 강화 효과를 부여하는 하급 영혼 파편을 생성하던 문제를 수정하였습니다.

 판다리아의 안개 클래식

  • 플레이어는 이제 영원한 봄의 정원 입장 시 보너스 주사위 창이 나타나지 않습니다.
  • 샤의 손길은 이제 구원의 영혼에 영향을 받는 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 이제 공포의 샤 영웅 전환 시 다음 능력의 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (대상 능력: 경계, 신성한 복수자, 빛의 망치, 사형 선고, 유령의 가면, 죽음의 진군, 고어핀드의 손아귀, 냉혹한 겨울, 영혼 이동, 바람막이 토템, 토템 재배치, 어둠의 재생력, 악마의 숨결, 희생의 서약, 어둠의 거래, 피의 공포, 해방된 의지, 흑마법서: 봉사 임프 / 공허방랑자 / 서큐버스 / 지옥사냥개 / 지옥수호병 / 인큐버스, 만노로스의 분노, 쉬엔 부르기, 마법 해소, 해악 감퇴, 흑우 조각상 소환, 야수 탈주, 대규모 휘감기, 방향상실의 포효, 우르솔의 회오리, 야생의 정수, 연옥)

2025년 9월 10일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 뼈의 보호막 방어도가 10%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 독수리 어머니의 장식품 2세트 효과: 별빛섬광의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. (기존 20%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 엘룬의 대행자: 끝없는 달빛의 엘룬의 분노 섬광 피해가 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 엘룬의 대행자: 작은 달의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 편대 통솔(비늘사령관 2세트 효과)의 파열 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 비늘사령관: 폭격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 황폐
      • 깊은 숨결의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 편대 통솔(비늘사령관 2세트 효과)의 파열 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 비늘사령관: 폭격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 보존
      • 깊은 숨결의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 죽음의 강타가 업데이트됐습니다. 살상 명령이 죽음의 강타를 부여할 확률이 20%로 증가했습니다. (야수 사냥꾼 한정, 기존 10%)
      • 어둠 순찰자: 종은 울리고의 공격력 증가량이 8%로 증가했습니다. (기존 6%)
      • 어둠 순찰자: 환상통으로 공유되는 피해가 80%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 어둠 순찰자: 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 사격
      • 부패의 사격의 일제 사격으로 발사되는 화살의 수가 일정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 부패의 사격은 이제 검은 화살의 주기적인 효과를 부여할 적이 주위에 없으면 주 대상에게 발사됩니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 조화의 종사: 고대의 가르침의 치유량이 응결로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 천상의 종이 2번 시전되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 치유의 치유량이 12%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 후광의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 집정관: 강화된 쇄도가 빛의 쇄도에 영향을 받는 순간 치유의 치유량을 45%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 수양
      • 속죄가 적에게 입히는 피해의 33%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 28%)
      • 속죄는 이제 공격대 소속이 아닐 때 치유량이 100%만큼 증가합니다. (기존 125%)

구렁

  • 뒤틀린 마나 요정의 초과 치유로 부여되는 피해 흡수 보호막이 의도한 것보다 훨씬 커지던 오류를 수정하였습니다.
  • 용병 수집가
    • 힘 빌리기의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
    • 용병 수집가는 이제 보호막이 활성화된 동안에는 힘 빌리기를 시전하지 않습니다.
    • 힘 빌리기의 공격력 증가량이 25%만큼 감소했습니다.
  • 연합공작 카이베자
    • 모든 난이도에서 큰 파티 한정으로 황천의 균열의 공격력이 감소했습니다.
    • [?] 난이도에서 연합의 단검은 이제 악령을 추가로 3명 생성하며(기존 4명), 망령이 생성되는 간격이 1초로 증가했습니다. (기존 0.75초)
    • [?] 난이도에서 어둠의 학살의 망령 간 지연 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)

던전 및 공격대

  • 메아리의 도시 아라카라
    • 떨리는 수행원
      • 공명의 탄막의 최초 재사용 대기시간이 증가했으며, 능력의 재사용 대기시간은 50%만큼 증가했습니다. 또한 주기적인 피해는 12.5%만큼 감소했습니다.
    • 부풀어 오른 거미
      • 맹독 뱉기의 능력 재사용 대기시간이 40%만큼 증가했습니다.
    • 아바녹스
      • 굶주린 거미의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 비단 맹공의 주기적인 피해가 17%만큼 감소했습니다.
    • 아눕젝트
      • 무리의 눈의 테두리 시각효과가 실제 안전 지대보다 넓게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 속죄의 전당
    • 각 할키아스의 조각 주위에 있는 타락한 절멸자와 타락한 수집가의 수가 감소했습니다.
    • 에첼론 앞 안뜰에 배치된 몬스터 밀도가 감소했습니다.
    • 적 병력 요구량이 10%만큼 감소했습니다.
    • 돌숨결 난도질꾼의 적 병력 기여도가 50%만큼 증가했습니다.
  • 마나괴철로 종극점
    • 플레이어가 이미 해당 순간이동 지점을 해제한 후 공격대 건너뛰기를 활성화할 경우, 중앙 운영 본부로 순간이동하는 선택지를 이용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 제련직공 아라즈
      • 비전 말살은 이제 대상이 일찍 사망해도 시전됩니다.
      • 신화 난이도에서 비전 착취의 공격력이 감소했습니다.
      • 비전 수확과 침묵의 돌개바람의 대상 지정 방식이 업데이트됐습니다. 방어 담당의 우선순위가 감소했으며, 대상이 동시에 두 능력의 대상으로 지정될 확률이 감소했습니다.
    • 연합왕 살라다르
      • 1단계: 서약파괴자
        • 신화 난이도에서 명령: 포위공격은 이제 9개의 분열체 환영을 활성화하며(기존 12개), 각 활성화 시간 간격이 1.375초로 증가했습니다. (기존 1초)
        • 신화 난이도에서 추방의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 서약 일깨우기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 첫 번째 사잇단계: 연합의 강하
        • 신화 난이도에서 마나로 벼려낸 거신의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 연합공작의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 어둠수호병 추수꾼의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 디멘시우스
      • 신화 난이도에서 1단계 및 3단계에서 우주 방사선의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 분열의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 살아있는 질량체와 공허감시관, 무위의 결속사의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 분쇄의 중력의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 중력 역전은 이제 4명의 플레이어를 대상으로 지정합니다. (기존 6명)
      • 신화 난이도에서 감마 폭발의 밀쳐내기 강도가 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 블랙홀의 반경이 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 암흑 지진의 충격 간격이 약간 증가했습니다.

아이템 및 보상

  • 시간여행 바위심장부 아이템은 이제 최고 레벨일 때 획득 시 정상적인 아이템 레벨을 가집니다.
  • 연합왕의 명령의 서약결속 보주 주문 시각효과는 이제 전투 중이 아닐 때 숨겨집니다.
  • 마나괴철로 파괴단 공격대 영예 효과 “에테르와의 조율” 6 등급은 이제 무기 마법부여에만 적용되며, 추가로 죽음의 기사 룬가열로 효과를 10%만큼 증가시킵니다. 효과 툴팁은 일시적으로 부정확하게 표시될 수 있으며, 향후 긴급 수정으로 변경될 예정입니다.
  • 마나괴철로 파괴단 “영예 보기” 버튼은 이제 “파괴단과의 만남”을 완료한 이후에도 잠긴 상태로 유지됩니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 장신구 세트 효과의 체력 증가량이 5%만큼 증가했습니다. (모든 역할군)
  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 분쇄 칼날의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
    • 조화
      • 숲의 수호자: 플레이어 간 전투에서 꿈의 폭발의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 엘룬의 대행자: 플레이어 간 전투에서 달의 부름이 별빛섬광이 주 대상에게 입히는 피해를 80%만큼 증가시킵니다. (기존 128%)
  • 기원사
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 직업 세트 4세트 효과로 인한 시간의 불꽃의 최대 공격력 증가량이 325%로 감소했습니다. (기존 주문력의 450%)
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 플레이어 간 전투에서 측방 강타의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 비전의 조화는 이제 중첩 하나당 비전 탄막의 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 플레이어 간 전투에서 직관력은 이제 비전 탄막의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 비전의 여파 연마는 이제 황천의 흐름이 다음에 시전하는 주문의 공격력을 추가로 10%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 영광스러운 광채는 이제 비전 탄막의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 유성 파편으로 입히는 피해가 38%만큼 감소했습니다.
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 상급 불덩이 작렬로 입히는 피해가 33%만큼 감소했습니다.
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전 불사조의 비전 쇄도로 입히는 피해가 33%만큼 감소했습니다.
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 혹한의 쐐기의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 질풍차기의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 망치의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 속죄의 치유량이 12.5%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 칼날은 이제 공격 시 5%의 추가 암흑 피해를 입히도록 합니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 기사가 혈기 룬에 죽음의 룬이 활성화된 상태로 전문화를 냉기로 변경할 경우, 더 이상 영구적인 죽음의 룬을 잃지 않습니다.

2025년 9월 5일

캐릭터 서비스

  • 플레이어 캐릭터를 80 레벨로 업그레이드할 때 의도한 영예와 재화가 증정되지 않던 오류를 수정하였습니다. 이 문제가 발생한 캐릭터는 접속 종료 후 다시 접속하면 누락된 아이템이 증정됩니다.

구렁

  • 용병 수집가의 공격력이 감소했으며, 이제 보호막이 활성화된 동안에는 힘 빌리기를 시전하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 마나괴철로 종극점
    • 우두머리와 전투를 치른 이후, 어둠의 부두에 있는 마나괴철로 위치변환기가 클릭되지 않아 공격대 건너뛰기를 사용할 수 없게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 연합왕 살라다르
      • 소규모 공격대 한정으로 추방이 대상으로 지정하는 플레이어의 수가 감소했습니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 참수의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대 한정으로 마나로 벼려낸 거신과 연합공작, 어둠수호병 추수꾼의 생명력이 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 소규모 공격대의 공략 난이도를 하향하는 데 목적을 두고 있습니다. 특히 10인 공격대일 경우 본 하향이 최대치로 적용됩니다. 이 변경 사항은 공격대 찾기와 일반, 영웅 난이도에 적용되며 30인 파티나 신화 난이도에는 영향을 주지 않습니다.
    • 디멘시우스
      • 일반 및 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 살아있는 질량체의 생명력이 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 공허감시관의 생명력이 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 소규모 공격대 한정으로 무위의 결속사의 생명력이 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 공격대 규모에 상관없이 무위의 결속사의 생명력이 10%만큼 추가로 감소했습니다.
      • 공격대 찾기 및 이야기 난이도에서 육중한 일격은 이제 플레이어를 공중으로 띄우기만 합니다. (기존에는 뒤로 밀쳐내는 효과 포함)
      • 공격대 찾기 난이도에서 어느 한 플레이어가 디멘시우스와의 전투를 시작할 경우, 그 주위에 있는 다른 모든 플레이어도 디멘시우스의 위치로 이동됩니다.
      • 이야기 난이도에서 추종자들이 이제 좀 더 안정적으로 전투를 돕습니다.
      • 이야기 난이도에서 부서진 세계는 이제 플레이어를 탈것에서 하차시키지 않습니다.
      • 이야기 난이도에서 디멘시우스는 이제 초신성을 시전하지 않습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 모구샨 금고
    • 영웅 난이도에서 조화, 수호, 야성 드루이드의 자연의 군대가 이제 정상적으로 엘레곤을 공격합니다.
    • 영웅 난이도에서 춤추는 룬 무기는 이제 정상적으로 죽음의 기사가 엘레곤에게 사용하는 능력을 복제합니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 달빛야수 변신 상태일 때의 비전 및 자연 공격력 증가량이 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
  • 도적
    • 전투
      • 얕은 통찰의 공격력 증가량이 20%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 평범한 통찰의 공격력 증가량이 30%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 깊은 통찰의 공격력 증가량이 40%로 증가했습니다. (기존 30%)
  • 흑마법사
    • 파괴 흑마법사가 유황 불길이 부여되지 않은 제물을 시전하여 우두머리 전투를 시작할 경우, 비정상적으로 불씨가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2025년 9월 3일

직업

  • 드루이드
    • 엘룬의 대행자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과로 발동하는 별빛쇄도가 주위의 대상을 가격하지 않던 빈번한 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 고삐 풀린 레샤노르와 전투 시 클라이언트 성능이 저하되던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 이동 불가 면역 상태일 때 물풀 폭발에 적중당할 경우 물풀수렁의 물풀이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+2 및 +3 쐐기돌은 이제 플레이어가 사망해도 타이머가 차감되거나 목표 창에 사망 횟수를 표시하지 않습니다.
  • 마나괴철로 종극점
    • 룸이타르
      • 관통의 가닥의 지속시간 중 변신할 경우 룸이타르가 플레이어 추적을 중단하던 문제를 수정하였습니다.
      • 관통의 가닥을 시전할 때 룸이타르가 잘못된 플레이어를 바라보던 문제를 수정하였습니다.
      • 관통의 가닥의 피해를 변경하는 피해 완화 효과가 룸이타르에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 아라즈의 의식용 제련소 사용 효과의 자가 피해는 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않으며, 더는 공격력 또는 받는 피해 수정치에 영향을 받지 않습니다.
  • 내부 전쟁 2 시즌 깃발 장난감은 이제 정상적인 형상을 사용합니다.
  • 징표에 걸린 아군에게 부여되는 연합왕의 명령의 서약결속 효과는 이제 영광의 서약, 영원의 불꽃, 신의 축복으로 소모됩니다.
  • 굴하지 않는 황천분광경은 이제 의도한 대로 피해를 나누어 입히며, 공격력 또한 보정됩니다.

퀘스트

  • “저 여기 직원 아닌데요?” 퀘스트 완료에 필요한 흠집 난 원한이 이제 말드락서스에서 더 많이 출현합니다.
  • “의뭉스러운 의도” 퀘스트 완료에 필요한 강령가오리가 오아시스에서 더 많이 출현합니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 위대한 천신회의 화신이 판매하는 아이템을 이제 환불받을 수 있습니다.
  • 길드 업적 모구샨 금고: 영웅: 황제의 의지공포의 심장: 영웅: 위대한 여제 셰크지르를 이제 10인 버전으로 획득할 수 있습니다.
  • 천신석 파편은 이제 최대 70개까지 보유할 수 있습니다. (기존 55개)
  • 드루이드
    • 드루이드의 이전 변신 형상은 이제 호박석구체자 운속의 생명 변형에 의해 정상적으로 취소됩니다.
  • 수도사
    • 기공탄이 특정 상황에서 대상에게 피해를 여러 번 입히거나 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 이제 성전사의 일격을 시전하면 성스러운 보호막이 의도한 대로 피해를 흡수합니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 2v2 투기장에서 어둠의 시야는 2번째를 기점으로 발동할 때마다 지속시간이 5초만큼 연장됩니다.
      • 개발자의 한마디: 투기장 어둠의 시야 약화 효과는 본래 은신 직업을 사용해 경기 진행을 늦추는 플레이에 대응할 목적으로 도입되었습니다. 현재 판다리아의 안개에서 기만이나 여타 능력을 봤을 때, 어둠의 시야는 의도한 역할을 제대로 수행하고 있다고 보기 어렵습니다. 이번 변화로 어둠의 시야는 처음에 15초 동안 지속되며, 2번째로 발동할 때는 20초, 3번째로 발동할 때는 25초... 이와 같은 방식으로 효과를 발휘하게 됩니다.

2025년 8월 27일

캐릭터

  • 이제 플레이어가 캐릭터를 80 레벨로 업그레이드할 때, 더 이상 재접속을 하지 않아도 “카즈 알가르 모험”과 “지평선에 나타난 무언가”를 시작할 수 있습니다.
  • 포식당한 자의 운명 야영 거점을 이제 정상적으로 사용할 수 있습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 사격
      • 조준 사격의 정밀 사격 효과가 주문 대기열에 등록된 주문으로 소모됐을 때 정상적으로 공격력 증가 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 주문 대기열에 등록된 정밀 사격을 소모하는 능력을 사용할 시 능률적인 속사가 생성되는 즉시 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 마법사가 서로의 마도사의 불꽃 효과를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 빛의 대장장이: 최대 중첩에 도달하면 빛나는 대대의 맹세 4세트 효과 걸작의 지속시간이 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 여름의 축복이 간혹 덩치가 큰 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 후광이 간혹 덩치가 큰 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 집정관: 마력의 쇄도 및 천상의 후광으로 발동하는 추가 후광이 간혹 사제와 가까이 있는 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 크아레쉬의 모래 수집품의 모래 악령이 적을 끌어당기지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 나선의 방직소
    • 거미줄 폭탄은 이제 전투가 시작될 때 정상적으로 지면에 떨어집니다.

던전 및 공격대

  • 생태지구 알다니
    • 잘아타스의 제안: 승천자 보주가 집어삼키기에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 속죄의 전당
    • 플레이어가 해당 던전의 쐐기돌 영웅 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마나괴철로 종극점
    • 영혼 사냥꾼
      • 아다루스가 사망할 때 간혹 지면으로 내려오지 않아 전리품을 획득하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.

아이템

  • 잊힌 하늘의 비명의 적 처치 시 발동 효과의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 불신의 투영기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 나진드리의 신비한 채찍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 은하수의 더듬이의 치명타 및 극대화가 3%만큼 감소했습니다.
  • 기가잽의 감전 덮개의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 내부 재사용 대기시간은 0.5초로 감소했습니다. (기존 0.75초)
  • 일등급 치유 분배 장치의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 소레아의 은밀한 기술의 강화 효과 지속시간이 1시간으로 증가했습니다.
  • 아쉬즈라카마스 - 결의의 수의를 이제 다시 강화할 수 있습니다.
  • 경사스러운 룬새김 에테리얼 문장 가방, 영광스러운 금빛 에테리얼 문장 묶음, 의기양양한 각인된 에테리얼 문장 자루는 이제 사용 시 해당 문장 상한을 초과하는 상태가 될 경우, 사용이 불가능합니다.

크아레쉬

  • 에테리얼 실오라기는 이제 계정 내 임의의 캐릭터로 “타비카”를 완료하면 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 주간 퀘스트로 획득하는 단절된 실톳 훈장이 해당 진영 평판을 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 츠지의 노래 효과가 비열한 습격 등 아군 플레이어의 군중 제어 효과로 제거되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 “기록 보관소: 첫 번째 원반” 혹은 “기록 보관소: 역사를 찾아서” 퀘스트를 수행 중일 때도 티탄 원반 조각을 크아레쉬의 희귀 몬스터 및 반복 획득 가능 보물, 크아레쉬와 언더마인 야외 우두머리에게서 획득할 수 있습니다.
  • 이제 “수십 개의 장막파편” 진행 중 쥐를 추적할 때 장막파편을 훨씬 더 많이 획득할 수 있습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 이제 투기장에서 퇴장할 때 플레이어의 마나가 0으로 설정되지 않습니다.
  • 공포의 심장
    • 칼날군주 타야크의 바람 걷기가 약화 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 능력치 성전사의 일격을 사용한 신성 성기사를 근접 직업으로 인식하지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 무기 전사의 휩쓸기 일격은 이제 가랄론의 다리를 공격할 때 몸에 100%의 추가 피해를 입히지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 오리지널 판다리아의 안개에서는 공포의 심장 영웅 난이도가 출시된 첫 번째 주에 가랄론 긴급 수정 사항이 적용되어 휩쓸기 일격이나 폭풍의 칼날 등 유사 효과 관련 문제가 해결됐습니다. 이후 가랄론이 최신 콘텐츠가 아니게 된 시점인 5.4 패치에서 휩쓸기 일격이 변경되면서 대체되었죠. 본 수정 사항은 가랄론의 몸에 대한 휩쓸기 일격의 작동 방식을 되돌리는 조치입니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 붉은 핏줄의 공격력 증가량이 40%로 감소했습니다. (기존 50%)
        • 개발자의 한마디: 공포의 심장 출시 직전에 오류 수정 사항이 적용되어, 파티에 도적이 여러 명일 때 서로의 공격력 증가 효과를 제거해 이로운 효과를 받지 못하게 되던 문제를 해결하였습니다. 이 오류는 잠행 도적의 평균적인 성능을 저하시키는 문제점이었고, 수정된 이후에는 다소 통제를 벗어났습니다. 40/45/50% 등 수치가 부정확하게 표시될 수 있어 명확하게 말씀드리자면, 개발팀이 의도한 수치는 40%입니다.

2025년 8월 21일

판다리아의 안개 클래식

  • 온기를 나누어요 업적을 이제 완료할 수 있습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 세나리우스의 꿈은 이제 정상적으로 지연 없이 일월식 상태를 부여합니다.
  • 흑마법사
    • 지옥사냥개와 감시자는 이제 대상의 시야를 벗어날 때 주문 고정 능력을 시전하지 않습니다.
    • 인큐버스 소환을 이용할 수 있습니다.
    • 흑마법서: 봉사 인큐버스가 추가됐습니다.
    • 흑마법서: 우월함 대인큐버스가 추가됐습니다.
    • 어둠의 화살은 이제 생명력이 25% 미만인 대상에게 사용되면 정상적으로 용암 핵 중첩을 증가시킵니다.
      • 개발자의 한마디: 이전 어둠의 화살은 최초 적중 시에만 중첩을 증가시키고 그 이후로는 그러지 않는 문제가 있었습니다. 어쨌든, 이제 혼돈의 손길도 용암 핵 중첩을 향상시킵니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 달라란 하수도 투기장에서 사제는 이제 다른 플레이어가 도달할 수 없는 위치에 빛샘을 생성하지 못합니다.

2025년 8월 19일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 군단 유물 형상변환 사용 시 일부 주문이 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 덩치 큰 적이 서리수확자의 사슬을 끊지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 부정
      • 종말의 기수: 국왕 토라스 트롤베인의 얼음 결계가 간혹 덩치 큰 적에게 얼음 결계를 걸지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 지옥상흔: 티어 4세트 효과로 생성된 악마 영혼 파편을 영혼 폭탄으로 소모할 때 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 숲의 수호자: 드리아드가 활성화된 동안, 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과가 피해 흡수 보호막에 입히는 피해가 입힌 피해에 합산되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 불기둥의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 어둠 붕괴가 사제의 시야 바깥에 있는 대상에게 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 크툰의 우상 특성과 관련된 주문 시각효과 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 운명결속: 특정 상황에서 직업 세트 4세트 효과의 능력 재사용 대기시간 감소 효과가 2배로 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 암살
      • 부식성 분사가 모든 도적 공격 능력의 공격력을 증가시키는 효과를 직접 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 폭풍인도자: 이미 승천이 활성화되어 있을 때 승천을 시전할 경우, 전하 축적이 계속해서 소용돌이치는 무기 중첩을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      •  
        • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.

구렁

  • 나선의 방직소 구렁 변형 “주제를 알라”에서 거미줄 폭탄은 이제 전투 진입 시 사라지지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 메아리의 도시 아라카라
    • 아바녹스
      • 비단 맹공 투사체의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 미지의 시장 타자베쉬
      • 신화+ 타이머가 35분으로 증가했습니다. (기존 34분)
      • 우.정.국.장
        • 이제 불안정한 상품 시전 후 12초가 지나면 기력을 회복합니다. (기존 6초)
      • 마이자의 오아시스
        • 적 공세 횟수가 총 2회로 감소했습니다. (기존 3회)
        • 사령관 조파르
        • 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
        • 적 병력 기여도가 25%만큼 증가했습니다.
    • 마나괴철로 종극점
      • 영혼 사냥꾼
        • 신화 난이도에서 사냥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 흡수의 치유 효과 흡수량이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 암흑 잔류물의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 영혼분쇄의 치유 효과 흡수량이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 제물의 오라의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 제련직공 아라즈
        • 신화 난이도에서 제련직공 아라즈의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 광자 작렬의 시전 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
        • 신화 난이도에서 천공 및 공허의 현신의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
        • 신화 난이도에서 천공 및 공허의 현신의 이동 속도가 감소했습니다.
        • 격리 돌파 전까지 주어지는 시간이 10초로 증가했습니다. (기존 3초)
        • 핵심 절차의 이동 속도와 투사체 수가 감소했습니다.
      • 프랙틸루스
        • 신화 난이도에서 프랙틸루스의 생명력이 8%만큼 감소했습니다.
        • 수정 열상의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 충격파 격돌은 이제 받는 물리 피해를 증가시킵니다.

아이템

  • 크아레쉬 공허의 돌이 추가 마법사 방어구 형상을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 검투사의 메달 및 검투사의 문장 착용 시 활성화되는 2세트 효과가 추가되어, 이제 플레이어 간 전투 시 체력을 5%만큼 증가시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 이는 플레이어 간 전투에서 적을 처치하는 데 걸리는 시간을 약간 늘리기 위한 조치로, 플레이어가 순간 폭발적인 피해를 받을 때 조금 더 여유를 갖고 대응할 수 있습니다.
  • 죽음의 기사
    • 대마법 지대는 이제 플레이어 간 전투에서 받는 마법 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
    • 냉기
      • 죽음의 인도자: 플레이어 간 전투에서 사신의 징표의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 내부 전쟁 3 시즌 기간에 전투원 II를 달성하는 드루이드에게는 이제 정예 다리보호구 형상이 증정됩니다.
    • 조화
      • 플레이어 간 전투에서 휘도는 별이 천체의 정렬 또는 화신: 엘룬의 선택의 지속시간을 30%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 주문 및 능력의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살의 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
    • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 등온 핵의 혜성 폭풍은 이제 150%의 효율을 발휘합니다. (기존 200%)
    • 비전
      • 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전의 영혼은 이제 중첩 하나당 비전 탄막의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 화염
      • 이상 고열은 이제 플레이어 간 전투에서 중첩 하나당 불덩이 작렬과 불기둥의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 도적
    • 운명결속: 플레이어 간 전투에서 운명결속 동전(뒷면)과 행운 주화의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • 이제 다시 “벌의 평온” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

2025년 8월 16일

던전

  • 속죄의 전당
    • 심문관 시가르
      • 힘의 과시의 공격 반경이 5미터로 감소했습니다. (기존 10미터)
    • 시기의 현신
      • 이동 속도가 42%만큼 감소했습니다.
      • 이제 플레이어에게 근접 공격 시 치명타 및 극대화로 적중하지 않습니다.
    • 시종장
      • 분출하는 고통의 충격 반경이 10미터로, 공격력은 22%만큼 감소했습니다. (기존 14미터)
  • 작전명: 수문
    • 전투가 종료된 후에도 플레이어에게 칼날질식 덩굴이 지속되던 늪지면상 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 대장 데일크라이 주변 분수대에 진입 시 플레이어가 위상을 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 우편물실 대소동 전투 중 간혹 불안정한 상품이 플레이어에게 소포 던지기 능력을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 타자베쉬: 경이의 거리
    • 타이머가 34분으로 증가했습니다. (기존 32분)
    • 대사육장
      • 알크룩스의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 아칠라이트의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 벤자의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
    • 사령관 조파르
      • 충격 지뢰의 지속시간이 24초로 감소했으며, 능력 재사용 대기시간이 100%만큼 증가했습니다. (기존 36초)
      • 치명적인 위력의 지속 피해 효과가 3초로 감소했습니다. (기존 5초)
    • 마이자의 오아시스
      • 조그론의 마지막 경고 업데이트: 이제 보호막이 파괴될 때까지 1초마다 비전 피해를 입힙니다.
      • 마지막 경고의 피해 흡수 보호막이 10%만큼 감소했습니다.
      • 난동 피우는 손님의 음료 던지기 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 시장 감독관
      • 꿰뚫기의 저항력 약화 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 20%)

아이템

  • 황철석 주입기, 묠니르 마법석, 분노의 돌, 여왕의 눈, 살아있는 불꽃, 정기 집중의 돌의 효과가 5%만큼 감소했습니다.

영예

  • 플레이어가 간혹 마나괴철로 파괴단 1 등급이 아닌 0 등급에서 시작하던 문제를 수정하였습니다. 오류에 영향을 받은 플레이어에게는 추가 영예가 부여됐으며, 이번 주를 기점으로 2 등급부터 진행할 수 있습니다.

2025년 8월 15일

업적

  • 10 레벨 이상의 타자베쉬: 경이의 거리와 타자베쉬: 소레아의 승부수를 모두 제한 시간 안에 완료해도 쐐기돌 영웅: 미지의 시장 타자베쉬 업적이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 10 레벨 이상의 속죄의 전당을 제한 시간 안에 완료해도 쐐기돌 영웅 업적이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 일부 구렁 보상이 잘못된 아이템 레벨로 증정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 풍요로운 구렁을 완료해도 구렁 탐험가의 여정 진척도가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 크리그발의 안식처
    • 에테리얼 차원문을 통해 에테리얼 전송소를 나가면 이제 항상 대응하는 입구 차원문이 생성됩니다.

아이템 및 보상

  • 시간여행 공격대(시간여행 퀘스트 상자 포함)는 이제 망토를 증정하지 않습니다.
  • 촉매로 변환한 방어구에 정복자의 은하를 누비는 옻칠과 정복자의 은하를 누비는 광택제를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “포식당한 자의 운명” 전투부대 배경이 비활성화됐습니다. 게임 충돌을 유발하는 오류를 수정할 예정입니다. 수정 후 다시 활성화됩니다.
  • 마나괴철로 종극점 우두머리 처치 시 해제되는 위대한 금고 보상은 이제 난이도별로 해당 주간에 처치한 가장 어려운 우두머리를 기준으로 아이템 레벨이 보정됩니다.
    • 개발자의 한마디: 예를 들어 영웅 난이도로 우두머리 8명을 모두 처치할 경우, 초반부 우두머리의 아이템도 연합왕 살라다르 및 만물의 포식자 디멘시우스 아이템처럼 4/6 영웅 트랙으로 보정되어 제공됩니다. 또, 신화 공격대 우두머리 2명을 처치하여 신화 공격대 보상을 하나 개방했을 경우 해당 아이템은 기존처럼 2/6 신화로 제한되는 식입니다.

던전

  • 파티 찾기가 타자베쉬: 소레아의 승부수 파티의 기본값을 타자베쉬: 경이의 거리로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 생태지구 알다니
    • 아와즈지가 의도치 않게 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 초광속 화살과 염수 화살은 이제 무작위 플레이어를 대상으로 지정합니다.
    • 타자베쉬 시장 이벤트에서 등장하는 아이템과 간혹 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 조그론이 처음 마지막 경고를 시전할 때 생명력이 기준치 이하로 떨어질 경우, 2번째 마지막 경고 시전을 건너뛰던 문제를 수정하였습니다.

크아레쉬

  • 레샤노르 주변 몬스터의 시야가 방해받던 문제를 수정하였습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 갈레온은 이제 30분 주기로 재생성됩니다. (기존 1~2시간)
  • 위대한 천신회의 화신 상인 목록이 대폭 정리되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 이제 플레이어에게 적합하지 않은 방어구 유형 아이템은 물론, 해당 플레이어의 직업 전문화가 사용하지 않는 주 능력치를 제공하는 아이템도 표시되지 않습니다.
  • 천신 던전
    • 이제 천신 난이도로 던전을 완료하면 영웅 업적이 부여됩니다.
    • 니우짜오의 축복: 황소의 인내의 중첩당 힘, 민첩성, 지능 증가량이 5%로 증가했으며, 이제 45초 동안 지속되고, 2초마다 발동합니다.
    • 쉬엔의 축복: 쉬엔의 야성의 전투력 보정 비율이 증가했으며, 전달될 때마다 감소하는 피해가 5%로 감소했습니다. (기존 25%)
    • 위론의 축복: 옥룡의 비취불꽃의 주기적인 피해가 감소했으며, 주문력 보정 비율은 증가했습니다.
    • 츠지의 축복: 타오르는 노래의 주기적인 피해가 감소했으며, 주문력 보정 비율은 증가했습니다.
    • 타오르는 노래의 시각효과가 녹색으로 변경됐으며, 의도한 작동 방식이 좀 더 명쾌하게 표시됩니다.

2025년 8월 14일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 숲의 수호자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과로 강화된 신속한 치유의 치유 효과가 아군에게 이전되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 조준 사격 후 효과를 소모하도록 주문 대기열에 등록된 경우, 정밀 사격이 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 성난태양: 중력 붕괴가 간혹 시야를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전
      • 황천의 흐름은 이제 신비한 화살로 피해를 받은 후 유예 시간을 적용하지 않습니다.
      • 침묵 상태일 때 황천의 흐름을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 플레이어 간 전투 한정 2세트 및 4세트 효과 감소가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 화염구를 여러 번 시전할 경우 화염의 촉진이 한 번만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 성역과 만장일치 판결이 처음 만료될 때 2개 이상 활성화되어 있을 경우 플레이어가 신성화의 이로운 효과를 잃던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자: 마나괴철로 종극점 2세트 효과가 부정확한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 신화+ 던전을 제한 시간 내로 완료한 후 플레이어가 린도르미를 통해 쐐기돌을 교환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 메아리의 도시 아라카라
    • 대상이 3명 미만일 때 배양된 독이 우두머리 자신에게도 부여되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 정복자의 은하를 누비는 옻칠과 정복자의 은하를 누비는 광택제를 이제 정복 점수로 구매하여 3 시즌 플레이어 간 전투 아이템의 아이템 레벨을 3 시즌 직업 세트 방어구 수준으로 올릴 수 있습니다.

퀘스트

  • “압류!” 퀘스트와 “다시 미지의 시장으로” 퀘스트를 동시에 진행 중인 플레이어의 경우, “다시 미지의 시장으로” 퀘스트가 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 천신석 파편 보유 상한이 55개가 됩니다. (기존 45개)
  • 평점제 전장에서 깃발을 보유한 비 방어 담당 캐릭터는 이제 받는 피해가 20%만큼 증가합니다. (기존 25%)
  • 판다리아의 안개 평판으로 확고한 동맹 업적이 진행되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • “붉게 물들여!” 및 “지옥의 문을 열고” 퀘스트는 이제 자동 완료되지 않으며, 기존 의도대로 완료해야 합니다.
  • 천신 던전
    • 츠지의 축복: 타오르는 노래는 이제 15초 동안 지속되며 치유량이 증가했습니다.
    • 위론의 축복: 옥룡의 비취불꽃의 공격력 증가량이 3%로, 주기적인 피해가 감소했습니다.
    • 쉬엔의 축복: 쉬엔의 야성은 이제 추가 대상에게로 옮겨가며, 직접 공격력이 증가했습니다.
    • 니우짜오의 축복: 황소의 인내의 지속시간이 증가했으며, 중첩당 체력 증가량이 1%만큼 증가했습니다.
    • 이제 무작위 던전 입장 시 일일 천신 퀘스트가 제거되지 않습니다.
  • 모구샨 금고
    • 영혼결속자 가라잘은 이제 전투 상태와 상관없이 어둠의 하수인을 정상적으로 소환합니다.
    • 이제 다시 모구샨 금고에서 정예최정예 업적을 획득할 수 있습니다.
  • 마법부여
    • 비취혼과 정복의 혼은 이제 레벨당 보정이 동일하게 적용되며, 3초의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 춤추는 강철과 피투성이 춤추는 강철은 이제 레벨당 보정이 동일하게 적용됩니다.

2025년 8월 13일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 절멸의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 종말의 기수: 나락살이의 위협은 이제 절멸의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 종말의 기수: 공허한 파수꾼의 자취 2세트 효과는 이제 트롤베인의 절멸의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 죽음의 인도자: 몰살의 첫 번째 낫의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 가속이 높을 때 울부짖는 한파가 단단한 얼음 발동 효과를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 가속이 높을 때 냉기의 일격이 말살 도중 도살기를 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 가속이 높을 때 냉기파멸을 활성화되는 즉시 시전할 경우 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 숲의 수호자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과는 이제 입힌 피해의 3%를 축적하며(기존 2%), 드리아드의 호의 상한은 주문력의 10배가 됩니다(기존 6배). 또한 입힌 피해의 15%를 주위의 적에게 입힙니다. (기존 20%)
      • 엘룬의 대행자: 독수리 어머니의 장식품 2세트 효과의 별빛섬광 공격력 증가량이 20%로 변경됐으며(기존 25%), 40%의 확률(기존 50%)로 별빛쇄도를 45%의 효율로 방출합니다. (기존 50%의 효율)
      • 엘룬의 대행자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과의 분열된 별빛쇄도가 40%의 효율로 피해를 입힙니다. (기존 80%)
    • 야성
      • 흉포한 이빨 및 찢어발기기가 주 대상에게 입히는 피해가 6%만큼 증가했습니다.
      • 칼날 발톱의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 칼날이빨은 흉포한 이빨이 연계 점수당 출혈 및 다른 주기적인 효과로 받는 피해를 6%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 5%)
      • 야생추적자: 피바라미 덩굴의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 회복
      • 야생추적자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과가 무성한 생장으로 시전되는 재생으로도 공생체 꽃을 추가로 생성하던 오류를 수정하였습니다.
      • 야생추적자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과로 추가 피바라미 덩굴 또는 공생체 꽃이 자나라도 쌍둥이 새싹이 해당 효과를 추가로 생성하지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 야생추적자: 공생체 꽃과 폭발하는 성장물의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 야생추적자: 독수리 어머니의 장식품 2세트 효과가 공생체 꽃의 성장률을 45%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 야생추적자: 독수리 어머니의 장식품 4세트 효과는 이제 공생체 꽃으로 치유 시 35%의 확률(기존 20%)로 폭발하는 성장물을 100%의 효율로 발동시킵니다. (기존 80%)
      • 개발자의 한마디: 이 오류로 인해 무성한 생장이 공생체 꽃을 의도치 않게 대량으로 생성하던 문제가 있었고, 그로 인해 야생추적자의 치유량이 4세트 효과와 번뜩임 발동 효과에 크게 의존하게 되었습니다. 오류 수정으로 인한 치유량 손실을 보완하는 의미에서 상향을 단행합니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 지치지 않는 수집가의 은혜 - 2세트 효과로 자원을 소모하지 않고 날카로운 사격을 발사할 확률이 50%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 음영파: 몰락한 폭풍의 충돌 2세트 효과 질풍격이 10%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
      • 음영파: 몰락한 폭풍의 충돌 4세트 효과의 추가 질풍격 충전물 생성량이 30%만큼 증가했습니다. (기존 50%)
      • 음영파: 장벽의 지혜 효과를 받는 질풍격이 입히는 피해가 20%만큼 감소했습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 어둠 붕괴로 부여되는 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길이 시야를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 용암 채찍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 바람의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 토템술사: 쇄도하는 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 토템술사: 불타는 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍인도자: 깨어나는 폭풍의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 바람의 일격에는 적용되지 않습니다.
      • 정기 작렬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍인도자: 단일 대상 폭풍의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 위협적인 존재감은 이제 공허방랑자 및 지옥수호병의 위협 수준 생성량을 950%만큼 증가시킵니다. (기존 400%)
    • 고통
      • 접목된 악귀거상의 영향력 2세트 효과 조정 - 횡재! 효과의 발동 확률이 30%만큼 감소했습니다.
    • 악마
      • 날뛰는 임프의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 만고불변의 증오의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 파괴
      • 악마학자: 심문관의 광기 어린 연회 2세트 효과 조정 - 안광의 공격력이 45%만큼 감소했습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 산왕: 이온화 일격의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 황천의 흐름은 이제 적이 다음 대상 지정 주문으로 받는 피해를 40%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 유성의 직접 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 12%만큼 감소했습니다.
      • 신성한 기도(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
  • 사제
    • 암흑
      • 플레이어 간 전투에서 공허 연사의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 플레이어 간 전투에서 목조르기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자: 악마의 관문 소환 시 악마의 의식이 비정상적으로 작동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 5%만큼 감소했습니다.

구렁

  • 이제 플레이어가 기록 침공에서 차원문을 사용해 층 변경 시 은신이 해제되지 않습니다.
  • 이제 기록 침공에서 플레이어가 위층이라 아래층으로 이동할 때 적도 좀 더 안정적으로 순간이동합니다.
  • 옆길 수문에서 상해가시가 재생성되지 않고 생성 지점으로 달려서 돌아가던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 메아리의 도시 아라카라
    • 아바녹스
      • 끝없는 탐식의 공격력 증가량이 30%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 굶주린 거미는 이제 근접 공격이 치명타로 적중하지 않습니다.
  • 새벽인도자호
    • 대변자 섀도크라운
      • 어둠의 장막의 치유량 흡수 효과가 33%만큼 감소했습니다.
      • 어둠의 장막의 치유량 흡수 효과가 쐐기돌 레벨에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 생태지구 알다니
    • 광포한 진드기가 좀 더 안정적인 위치에 생성되도록 조정했습니다.
  • 속죄의 전당
    • 대심판관 알리즈
      • 저 너머의 파동은 이제 1.5초마다 피해를 입힙니다. (기존 1초 주기)
    • 시종장
      • 교만의 낙인이 삭제됐습니다.
      • 비통의 의식이 석상에 적중했을 때 파티 전체가 받는 피해가 38%만큼 감소했습니다.
      • 시종장의 석상의 충돌 상태가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 맹공의 염력의 지속시간 동안 시종장의 죄악석 석상이 경로에 있는 플레이어에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 염력 충돌의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 화려한 별예언가의 떠도는 별이 잘못된 각도로 발사되던 문제를 수정하였습니다.
    • 이단 절기/삼단 절기의 지속시간 동안 태양 광선으로 방해받을 경우 소아즈미가 능력을 사용하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 조그론이 정신을 집중하던 중 처치될 경우 군중 제어 효과가 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 크롬왕 갤리윅스
      • 통제 불능 환경의 시각효과가 통제 불능 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 3 시즌 다시 찾은 느조스의 환영 아이템이 3 시즌 애.통 홈 추가 아이템과 연계하여 작동하지 않던 오류를 수정하였습니다. 본 긴급 수정 사항 적용 후 획득하는 3 시즌 아이템에는 홈을 추가할 수 있습니다.
  • 일부 전역 퀘스트의 주요 보상으로 제공되는 골드가 비정상적으로 적게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

크아레쉬

  • 포식자의 공격: 타자베쉬 이벤트에서 출현하는 포식자 진드기는 이제 이벤트가 끝나면 잠시 후 사라집니다.

퀘스트

  • “전쟁의 불꽃: 크아레쉬”는 이제 정상적으로 퀘스트 목록의 알맞은 항목에 표시됩니다.
  • 이제 다시 “문장 변환” 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

판다리아의 안개 클래식

  • 길들인 거북이가 이제 탈것 수집품 항목에 정상적으로 표시됩니다.
  • 평점에 길니아스 전투지에서, 이제 플레이어가 사망 시 항상 시작 무덤으로 이동됩니다.
  • 이제 영웅 모구샨 궁전에서 고대 모구 열쇠를 정상적으로 사용할 수 있습니다.
  • 뛰는 사마귀 위에 나는 사마귀 업적 생명체가 이제 정상적으로 무작위 출현합니다.
  • 모구샨 금고
    • 잔시와 친시는 이제 곡선베기 연계를 사용할 때 비동기화되지 않습니다.
    • 기회포착의 일격은 이제 파괴의 연타 공격을 성공적으로 회피할 때 안정적으로 나타납니다.
    • 티탄의 가스 시각효과 강도가 완화됐습니다.
    • 자기력 갑옷에 자기 인력 발동 위치를 나타내는 표시기가 추가됐습니다.
    • 엘레곤의 에너지 불꽃은 이제 정상적으로 생성 후 잠시 동안 제자리에 머뭅니다.
  • 흑마법사
    • 격노수호병이 격노폭풍 사용 중 간혹 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 투기장
    • 이제 모든 투기장에서 각 팀의 남은 플레이어 수가 정상적으로 표시됩니다.
    • 이제 모든 투기장에서 투기장 종료 타이머가 표시됩니다.
    • 상단 사용자 인터페이스에 이제 보라색 팀과 금색 팀이 정상적으로 표시됩니다.

 


2025년 8월 9일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 서리고룡의 격노 사용 시 용이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 마그마 토템이 주술사와 전투 중이지 않은 적에게 화염 충격을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 토템술사: 진동을 회피, 무기 막기, 방패 막기할 수 있던 오류를 수정하였습니다.

구렁

  • 비전 방벽은 이제 방해 및 무효화가 가능합니다. 재시전 시간이 증가했습니다.
  • 비전 방벽은 이제 생명력의 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 15%)
  • 모래 걸음의 지속 피해가 65%만큼 감소했습니다.
  • 마나 탐식의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
  • 비전 채찍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사의 쇠퇴가 고강도 정보 저장소의 전하 충전 중첩을 제거하던 오류를 수정하였습니다.

아이템

  • 공허에 물든 망막은 이제 지능을 정상적인 수치만큼 증가시킵니다.
  • 생태지구 알다니의 여러 무기의 수납과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 정점 보관함이 공명의 수정과 케즈를 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.

크아레쉬

  • 이제 크아레쉬에서 애완동물 대전 멀티플레이를 진행할 수 있습니다.

퀘스트

  • “공허 사냥꾼”은 이제 레오나 다크스트라이더의 위치를 정상적으로 표시합니다.

판다리아의 안개 클래식

  • “생존의 반지: 칼날”은 이제 진척도가 항상 정상적으로 증가합니다.
  • 직업
    • 사제
      • 수도사가 절명의 손길로 수호 영혼을 무시할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
      • 투기장에서 사제는 이제 다른 플레이어가 도달할 수 없는 위치에 빛샘을 생성하지 못합니다.

2025년 8월 7일

업적

  • 광기의 세계망원경이 사라지던 오류를 수정하였습니다.

구렁

  • 옆길 수문에서 빈들 스냅크랭크가 전투를 벗어나 초기화될 때, 이제 정상적으로 재생성됩니다.

크아레쉬

  • 이제 타자베쉬 지도 아이콘에 영예 등급이 정상적으로 표시됩니다.
  • 이제 위상 잠수 도중에 가장 가까운 위상 잠수 도관의 위치가 지도에 표시됩니다.

퀘스트

  • “문장 변환”이 항상 플레이어에게 각인된 에테리얼 문장을 추가로 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 레시 붕대 특성을 선택한 플레이어는 이제 “꽁꽁 감싸기”를 완료할 수 있습니다.
  • 공포의 환영 우두머리를 처치해도 “세계혼: 다시 찾은 공포의 환영” 퀘스트 진척도에 반영되지 않던 오류를 수정하였습니다.

 판다리아의 안개 클래식

  • 야외 우두머리는 이제 정상적으로 매주 초기화됩니다.
  • 마력 깃든 진주, 마력 깃든 눈물, 악몽의 눈물 보석은 이제 최고 레벨에 획득 시 정상적인 능력치를 가집니다.
  • 칼바람 선인장과 랩터잎, 꿈틀뿌리는 이제 현재 패치에 적절한 전리품을 제공합니다.
  • 직업
    • 사제
      • 그림자 원혼 투사체는 이제 정상적인 속도로 이동합니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 길니아스 전투지 및 깊은바람 협곡에서 직업 조정 사항이 의도한 대로 적용되지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 깊은바람 협곡 내 수레는 이제 수비 진영이 클릭하면 정상적으로 돌아갑니다.
  • 형상변환
    • 이제 플레이어의 방어구 유형에 대응하는 밀짚모자를 형상변환에 사용할 수 있습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.