디아블로 IV 패치 노트 (2.4)
디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.
버그 수정
- 다양한 안정성 문제를 개선했습니다.
게임 업데이트
- 호의의 증표를 사용해 보상을 수령하는 과정을 쉽고 빠르게 하여 플레이어 경험을 개선하기 위해, 배틀 패스 성물함의 구매 확인 입력을 조정했습니다. 보상 수령을 시작할 때 사용하던 버튼이 이제 호의의 증표를 사용하는 수령 내용을 확인하는 용도로 사용됩니다.
개발자 의견: 이 조정의 목적은 보상 수령 과정을 빠르게 하고, 플레이어들이 실수로 백금화를 사용하여 수령 과정을 시작하는 경우가 발생하지 않게 하는 것입니다.
- 응급치료 업적의 달성 기준이 변경되었습니다. 참고로 이미 이 업적을 달성했다면 그 상태로 유지됩니다.
- 변경 전: 치유 물약 최대로 업그레이드
- 변경 후: 치유 물약 1,000번 사용
버그 수정
- 사용하지 않은 지난 시즌의 프리미엄 배틀 패스 토큰이 여러 개 있을 경우, 배틀 패스 토큰이 올바르게 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지옥물결에서 혼돈의 균열이 간혹 혼돈의 차원문을 올바르게 열지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 균열에 생성되던 적들이 정상적인 범위 밖에 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 균열을 봉인하는 속삭임 현상금 사냥이 영원의 영역 플레이어에게 나타나던 문제를 수정했습니다.
- 악몽 던전의 벽 안에 적이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, 시각 효과를 개선했습니다.
버그 수정
- 시즌 광채의 설명에 앞 시즌의 통화가 표시되던 문제를 수정했습니다.
버그 수정
- 숭배를 충분히 획득하지 않았는데도 바르툭의 혼돈의 지배 퀘스트를 완료한 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 폭풍이 간혹 너무 일찍 취소되던 문제를 수정했습니다.
- 라말라드니의 역작 속성이 혼돈의 방어구에 붙었을 때도 설명에 "이 무기를 사용하는"이라는 언급이 있던 문제를 수정했습니다.
- 광폭화를 얻을 때 위대한 조리츠의 엄니 투구의 고유 능력이 충분히 지속되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지옥벌레를 뒤에서 공격할 때 간혹 회전 칼날 공격이 적중하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 사도 고행 메아리가 안개 벽을 뛰어넘을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 지난 시즌들의 일부 꾸미기 아이템이 잠겨 있는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
증오의 그릇
지옥불 혼돈의 시즌
영혼 소집 혼돈 특전
- 보너스 피해가 100-200%에서 200-400%로 증가했습니다.
버그 수정
- 불안정한 힘 혼돈 특전을 사용할 때 율 룬이 기본 기술로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 산 룬 효과가 비시전 기술로 비정상적으로 소모되던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 방어구 헤샤 에 케순기가 상급 속성 개수를 실제 개수보다 1 많게 표시하던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
지옥불 혼돈의 시즌
모든 직업
혼돈 특전
궁지에 몰린 야수
- 변경 전: 생명력을 10% 잃을 때마다 공격력이 10-20%[x] 증가하고 피해 감소를 5% 획득합니다. 자원을 소모하면 자원 소모량의 30%와 동일한 생명력이 고갈되고 소모량을 돌려받습니다. 이 효과로 생명력이 10% 미만으로 떨어질 수는 없습니다.
- 변경 후: 생명력을 10% 잃을 때마다 공격력이 10-20%[x] 증가하고 피해 감소를 5% 획득합니다. 소모한 자원 하나당 최대 생명력의 0.2%가 고갈되고 총 자원 소모량의 40%를 돌려받습니다. 이 효과로 생명력이 10% 미만으로 떨어질 수는 없습니다.
도적
예측 불허의 연금술
- 주입 피해가 20-40%[x]에서 40-60%[x]로 증가했습니다.
치고 빠지고
- 공격력 증가량이 30-50%[x]에서 50-70%[x]으로 증가했습니다.
야만용사
분노 외길
- 출혈 지속시간이 150-250%에서 200-300%로 증가했습니다.
- 최대 생명력이 75-125%에서 100-150%로 증가했습니다.
- 피해 증가량이 150-250%에서 200-300%로 증가했습니다.
게임플레이
도적
고아를 만드는 자
- 재장전 스킬을 두 번 사용할 때마다 증가하는 피해량이 50%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.
원소술사
- 짜릿한 에너지 충전이 가득 찼을 경우, 격동 지속 효과가 짜릿한 에너지를 줍지 않습니다.
개발자 의견: 이로써 공격 속도가 높을 때 짜릿한 에너지가 떨어지는 상황이 없어질 것입니다.
지옥불 군세
- 영혼첨탑 범위가 증가하고, 첨탑 안에서 괴물들이 플레이어를 급습하는 빈도가 증가했습니다.
개발자 의견: 이 변화를 통해 지옥불 군세의 정신없는 느낌은 지키면서, 많은 투자를 요하지만 그만큼 가치 있는 제안인 영혼첨탑의 역할도 유지할 수 있을 것이라 생각합니다.
- 급습하는 지옥살이 지옥의 제안을 선택할 경우 지옥살이 급습이 훨씬 많이 일어납니다.
기타
- 시즌 여정 목표인 엔트로피와 혼돈의 격류의 설명을 변경하여, 지상 세계에서 관련 활동을 완료해야만 목표를 달성할 수 있다는 점을 명확히 했습니다.
버그 수정
게임플레이
- 야만용사의 광전사의 진노가 5등급 미만일 때도 차스갈의 세이버에 지속 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사의 가시 갑각에 불안정한 힘의 재사용 대기시간이 적용되어 있는 경우, 기본 기술로 가시 갑각이 정상적으로 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드의 거친 분노의 위상이 맹독 덩굴의 피해가 무한히 중첩되게 하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 2.4.1 패치 적용과 함께 거친 분노의 위상을 다시 사용할 수 있게 됩니다.
- 뼈 질풍 위상과 균형 바꾸기를 모두 사용할 때 강령술사의 뼈 폭풍이 정상적으로 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 불안정한 힘 혼돈 특전을 사용할 때 도적의 복제된 그림자가 제압하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 터져 나가는 맹독의 위상이 정상적으로 맹독 덫을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도적의 기세가 간혹 정상적으로 중첩을 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 해골 전사들이 플레이어에게 순간이동할 때 무광 위상이 플레이어를 기절시키던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 전투 도중 플레이어가 죽으면 양피지에 묻은 피 퀘스트의 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 벨리알과 싸울 때 안개 벽이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 벨리알의 소굴 설명에 높은 확률로 지옥불 군세 나침반이 나온다는 내용이 있었던 문제를 수정했습니다.
- 정복자 300 달성 보상으로 지급되는 증오에 찬 돌 탈것 노획품이 플레이어의 마구간에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 사용자 인터페이스, 안정성, 시각적 문제 및 성능 문제를 개선했습니다.
참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.
공개 테스트 서버 업데이트
지옥불 혼돈의 시즌
혼돈의 균열
- 혼돈의 공세 투사체가 주는 피해가 감소했습니다.
- 혼돈의 차원문의 공격에 적중당했을 때 플레이어가 받는 피해가 증가하는 중첩형 약화 효과 시스템이 없어졌습니다.
- 혼돈의 균열 악몽 던전 속성이 주는 피해가 증가했습니다.
혼돈의 방어구
- 혼돈의 방어구가 이제 일반 고유 아이템과 시각적으로 구별됩니다.
- 이제 고행 등급이 올라갈수록 바르툭이 혼돈의 방어구를 떨어뜨릴 확률이 증가하여, 공개 테스트 서버에서보다 고행 IV에서 혼돈의 방어구를 더 많이 줍니다.
- 이제 야외에서 떨어지는 혼돈의 방어구가 고유 아이템 대신 나오는 것이 아니라 추가 보상으로 나옵니다.
- 시즌 시작을 기념해 혼돈의 방어구를 새로 추가했습니다.
- 야만용사 - 라말라드니의 역작
- 드루이드 - 고인돌
- 강령술사 - 절단자의 판금 갑옷
- 도적 - 건달의 입맞춤
- 원소술사 - 에수의 가보
- 혼령사 - 태양새의 목가리개
혼돈 특전
일반
미친 물약
- 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 이제 재사용 대기시간 감소의 영향을 받습니다.
- 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
두뇌보다 근육
- 제압 피해가 50-100%[x]에서 75-125%[x]로 증가했습니다.
교대하는 변형
- 추가 피해가 20-40%[x]에서 40-60%[x]로 증가했습니다.
방출되는 혼돈
- 혼돈의 폭발의 추가 극대화 확률이 20%[+]에서 30%[+]로 증가했습니다.
- 혼돈의 폭발의 추가 피해가 50-100%[x]에서 100-200%[x]로 증가했습니다.
훼손된 보호구
- 방어도 보너스가 20-40%[x]에서 10-20%[x]로 감소했습니다.
야만용사
분노 외길
- 제압 확률이 20-40%[+]에서 30-50%[+]으로 증가했습니다.
- 출혈 지속시간이 100-200%[+]에서 150-250%로 증가했습니다.
- 최대 생명력이 50-100%[x]에서 75-125%[x]로 증가했습니다.
- 피해가 100-200%[x]에서 150-250%[x]으로 증가했습니다.
귀가 먹을 듯한 합창
- 외침 효과 보너스가 20-40%에서 30-50%[x]로 증가했습니다.
드루이드
감염체 처단
- 변경 전: 핵심 기술이 4초에 걸쳐 기본 공격력의 100-200%를 중독 피해로도 적용합니다. 중독된 적에게 직접 피해를 주면 영력이 5 소모되고 확정적으로 극대화로 적중합니다.
- 핵심 기술이 4초에 걸쳐 기본 공격력의 100-200%를 중독 피해로도 적용합니다. 중독된 적에게 직접 피해를 주면 영력이 5 소모되고 확정적으로 극대화로 적중하여 30-60% 증가한 피해를 줍니다.
야만성
- 소환수 공격력이 30-60%[x]에서 40-80%[x]로 증가했습니다.
지나친 풍요
- 변경 전: 최대 영력을 초과하여 생성하는 영력 50당 공격력이 5초 동안 10-20%[x] 증가합니다. 이 효과는 중첩되지만 초기화되지 않습니다. 최대 50번 중첩됩니다.
- 변경 후: 최대 영력을 초과하여 생성하는 영력 100당 공격력이 5초 동안 50-100%[x] 증가합니다. 이 효과는 최대 3번 중첩되지만 초기화되지 않습니다.
강령술사
균형 바꾸기
- 뼈 폭풍
- 지속시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 이제 한 번에 활성화되어 있을 수 있는 뼈 폭풍의 수가 10개로 제한됩니다.
- 망자의 군대
- 피해가 80%에서 100%로 증가했습니다.
사신들
- 변경 전: 해골 전사가 이제 수확도 사용해 일반 공격에 더해 원래 피해의 50-150%만큼 피해를 줍니다. 참고: 여기에는 원래 5초의 재사용 대기시간이 있었습니다.
- 변경 후: 해골 전사의 공격이 25% 확률로 수확을 사용해 일반 공격 대신 원래 피해의 50-150%만큼 피해를 줍니다.
망자 모독
- 변경 전: 각각의 시체를 두 번씩 소모할 수 있습니다. 시체 소모 시 혼돈의 폭발이 일어나 200-400%의 암흑 피해를 줍니다.
- 변경 후: 각각의 시체를 두 번씩 소모할 수 있습니다. 시체 소모 시 혼돈의 폭발이 일어나 200-400%의 암흑 피해를 줍니다. 시체를 10구 소모하면 2초 동안 저지 불가를 얻습니다.
도적
무기력한 타격
- 변경 전: 이제 기력을 지속적으로 재생하지 않습니다. 다음 효과를 얻습니다.
- 회전 칼날이 두 번 공격할 확률 +50-100%
- 연타가 두 배의 피해를 줄 확률 +50-100%
- 탄막 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100%
- 연발 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100%
- 꿰뚫는 사격 투사체가 두 번 시전될 확률 +50-100%
- 변경 후: 이제 기력을 지속적으로 재생하지 않습니다. 핵심 기술이 주는 피해가 100-150%[x] 증가합니다.
혼돈의 수류탄
- 변경 전: 섬광 수류탄이 혼돈의 폭발도 일으켜 50-100%의 물리 피해를 줍니다. 혼돈의 폭발이 적에게 적중하면 기력이 5 생성됩니다.
- 변경 후: 섬광 수류탄이 혼돈의 폭발도 일으켜 100-200%의 물리 피해를 줍니다. 섬광 수류탄을 떨어뜨릴 때 1개 더 떨어뜨립니다. 혼돈의 폭발이 적에게 적중하면 기력이 5 생성됩니다.
원소술사
폭발적인 조합
- 변경 전: 기본 기술 시전 시 다음으로 시전하는 핵심 기술이 주는 피해가 30-50%[x] 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
- 변경 후: 기본 기술 시전 시 5초 동안 공격력이 10-20%[x] 증가합니다. 이 효과는 최대 3회 중첩됩니다.
마나 보호막
- 마나 재생 증가가 발동하기 위해 피해를 받지 않아야 하는 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
영혼 소집
- 변경 전: 궁극기가 아닌 기술을 시전하면 1% 확률로 그 기술 유형의 영혼이 소환되어 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 확률은 궁극기 피해의 1%만큼, 최대 10%까지 증가합니다.
- 변경 후: 궁극기가 아닌 기술을 시전하면 1% 확률로 그 기술 유형의 영혼이 소환되어 100-200%[x] 증가한 피해를 줍니다. 이 확률은 궁극기 피해의 1%만큼, 최대 10%까지 증가합니다. 궁극기가 모든 업그레이드 효과를 받습니다.
밸런스 업데이트
모든 직업
담금질
- 궁극기 시전 시 자원 회복이 35/40/45에서 10/14/18로 감소했습니다.
- 행운의 적중: 일정 확률로 자원의 일정 비율 회복이 6/10/12의 고정량 회복으로 변경되었습니다.
야만용사
지속 효과
걸어다니는 무기고
- 강화 효과의 지속시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
전설 위상
지연된 멸종의 위상
- 변경 전: 강력한 투척과 강철 손아귀가 재사용 대기시간 감소 효과로부터 재사용 대기시간 대신 곱연산 피해를 얻으며, 피해가 125-250%[x]만큼 추가로 증가합니다.
- 변경 후: 강력한 투척과 강철 손아귀가 재사용 대기시간 감소 효과로부터 재사용 대기시간 대신 곱연산 피해를 얻으며, 피해가 25%[x]만큼 추가로 증가합니다. 추가로, 무기 숙련 기술이 15-35%[x]의 추가 피해를 획득합니다.
고유 아이템
차스갈의 세이버
- 지속 효과 보너스가 3-5%에서 3-4%로 감소하고, 사용 효과 보너스가 6-10%에서 9-12%로 증가했습니다.
지옥망치
- 불타는 적에게 주는 추가 피해가 50-75%에서 75-150%로 증가했습니다.
산신의 발굽
- 분노 소진 속도가 초당 분노 40으로 제한됩니다.
위대한 조리츠의 엄니 투구
- 변경 전: 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 40-60%의 확률로 격노 상태가 되어 주는 피해가 35%[x] 증가하고 초당 6의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 받습니다.
- 변경 후: 이미 광폭화 상태에서 또 다시 광폭화를 획득하면 격노 상태가 되어 주는 피해가 35-50%[x] 증가하고 초당 6의 분노, 10%의 재사용 대기시간 감소 효과를 받습니다.
정복자
무모함 희귀 노드
- 근거리에 있는 적에게 받는 피해 감소가 정예 적에게 받는 피해 감소로 변경되었습니다.
드루이드
지속 효과
자연의 격노
- 이제 발동되는 기술이 정해질 때 행동 막대에 있는 기술들이 훨씬 우선시됩니다.
아이템
바실리스크
- 변경 전: 대지 기술이 적에게 처음 적중한 경우, 대상을 3초간 석화시킵니다. 우두머리를 상대로는 이 효과가 5초에 한 번씩만 발동됩니다. 적을 석화하면 300-900%의 추가 물리 피해를 줍니다.
- 변경 후: 석화가 이제 300-900%의 물리 피해를 줍니다. 대지 기술이 건강 상태의 적을 3초 동안 석화시킵니다.
폭풍추격자의 위상
- 변경 전(공개 테스트 서버): 회오리바람이 정예가 아닌 적을 끌고 가고, 안에 휘말린 적 또는 물체 하나당 주는 피해가 10-20%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 회오리바람이 정예가 아닌 적을 끌고 가고, 주는 피해가 20-40%[x] 증가합니다. 회오리바람 안에 휘말린 적 또는 물체 하나당 주는 피해가 추가로 10%[x] 증가합니다.
- 회오리바람의 행동이 개선되었습니다.
- "회오리바람 안"으로 간주되는 범위가 넓어져, 시각 효과와 더 잘 맞고 보너스를 받기가 더 쉬워졌습니다.
강령술사
기술
강화된 피의 쇄도
- 변경 전: 피의 쇄도로 적의 피를 흡수할 때 자신의 생명력이 최대 생명력의 3.0%만큼 회복됩니다. 4마리 이상 적의 피를 흡수할 때는 추가로 최대 생명력의 3.0%만큼 회복됩니다.
- 변경 후: 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도가 제압 효과를 얻습니다.
불가사의 피의 쇄도
- 변경 전: 건강 상태일 때 피의 쇄도의 회오리로 적에게 피해를 주면 압도적인 피 중첩을 1 얻습니다. 압도적인 피가 5회 중첩되면, 다음 피의 쇄도가 제압 효과를 얻습니다.
- 변경 후: 피의 구슬을 획득하면 압도적인 피를 3중첩 얻습니다.
초자연적 피의 쇄도
- 보강 상태일 때 받는 피해 보너스가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
피의 창
- 피해가 110%에서 130%로 증가했습니다.
강화된 피의 창
- 제압에 필요한 시전 횟수가 6회에서 5회로 감소했습니다.
전설 위상
굶주린 피의 위상
- 피해가 피의 창이 주는 원래 피해의 40-80%에서 60-100%로 증가했습니다.
피 가시의 위상
- 보강 상태일 때 받는 피해 보너스가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
썩은 위상
- 부패가 전이되는 대상 수가 2마리에서 4마리로 증가했습니다.
고유 아이템
각성의 벽
- 이제 극대화 피해가 100%[x]로 제한됩니다.
헌신자의 복음
- 추가 피해가 10-30%[x]에서 20-40%[x]로 증가했습니다.
크루올의 포옹
- 피의 쇄도의 작은 피 회오리가 주는 피해가 무기 공격력의 27-47%에서 40-80%로 증가했습니다.
도적
기술
전복시키는 은신
- 툴팁의 표현을 변경했습니다.
- 취약의 지속시간이 4초로 증가했습니다.
죽음의 덫
- 끌어당기는 범위가 약간 감소했습니다.
개발자 의견: 이 증가는 9시즌에 비하면 50% 정도 큰 것입니다.
고유 아이템
고아를 만드는 자
- 변경 전: 이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전합니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 이 보너스를 2배로 받습니다.
- 이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전됩니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 2초 동안 이 보너스가 50%[x] 증가합니다.
정복자
교활한 책략
- 변경 전: 연계 점수를 3 소모할 때의 비피해 연계 점수 보너스가 33% 증가합니다.
- 변경 후: 연계 점수를 3 소모할 때의 연계 점수 보너스가 40% 증가합니다.
소름돋는 전리품
- 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
영업 비밀
- 피해가 30%[x]에서 50%[x]로 증가했습니다.
비열한 습격
- 변경 전: 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 우두머리는 이 효과를 최대로 증가시킵니다.
- 변경 후: 주는 피해가 30% 증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해는 그 2배로 증가합니다.
치명적인 매복
- 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
레이라나의 본능
- 변경 전: 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 2초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 찬 상태에서 핵심 기술로 주는 피해가 핵심 기술 추가 피해량의 x25%만큼, 최대 x60%까지 증가합니다.
- 변경 후: 핵심 기술로 주는 피해가 60% 증가합니다. 내면의 시야 게이지가 꽉 차면 2초 동안 회피 확률이 +100% 증가합니다.
목격자 제거
- 궁극기로 주는 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 피해 제한이 40%에서 60%로 증가했습니다.
약점 노출
- 변경 전: 행운의 적중: 취약한 적을 적중시키면 적 하나당 60% 확률로 25초 동안 피해가 1%[x]만큼, 최대 25%[x]까지 증가합니다. 25중첩 시, 이 효과는 만료되기 전 6초 동안 지속됩니다.
- 변경 전: 주는 취약 피해가 45% 증가합니다. 취약한 적에게 처음 공격을 적중시키면, 해당 적의 공격력이 6초 동안 20% 감소합니다.
죽음의 무도
- 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
원소술사
전설 위상
충전된 섬광
- 변경 전: 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 100-140% 증가한 피해를 줍니다.
- 변경 후: 짜릿한 에너지가 주는 피해가 40-60%[x] 증가합니다. 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 짜릿한 에너지의 피해만큼 피해를 줍니다.
고유 아이템
에사도라의 넘실거리는 카메오
- 이제 충전을 더 빨리 방출합니다.
- 충전을 반환할 확률이 5%에서 2%로 감소했습니다.
람 에센의 지팡이
- 번개 줄기가 살아 있는 동안 매초 주는 피해가 20-40%에서 60-80%로 증가했습니다.
전류의 남동석
- 원소의 상승효과 등급 + 효과가 없어졌습니다.
- 격동 등급 + 효과가 추가되었습니다.
정복자
전하 쇄도
- 변경 전: 감전 기술로 적을 1초에 8회 이상 적중시키면 최대 마나의 30%가 회복되고 8초 동안 주는 피해가 50%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 감전 기술로 적을 1초에 8회 이상 적중시키면 30의 마나 재생을 얻고 2초 동안 주는 피해가 50%[x] 증가합니다.
개발자 의견: 최대 마나의 일정 비율을 회복하는 효과가 마나 보호막 혼돈 특전과 결합되니 너무 강력했습니다. 변경 후에도 마나 보호막의 마나 재생 보너스와의 시너지는 유지되며, 마나 보호막의 재생 증가 효과가 발동되기 위해 피해를 받지 않아야 하는 시간도 4초에서 2초로 감소했습니다.
담금질
다색 강화
- 시전 시 얼음 칼날+ 담금질이 제거되었습니다.
- 짜릿한 에너지가 최대 3마리의 추가 대상에게 적중할 확률이 추가되었습니다.
개발자 의견: 이 효과는 에사도라의 넘실거리는 카메오의 방출 시 타격 횟수도 증가시킵니다.
혼령사
혼령 전당
주 고릴라 전당
- 가시 피해가 100%에서 150%로 증가했습니다.
기술
난폭한 짓이기는 손
- 추가 피해가 3%씩 최대 24%에서 5%씩 최대 40%로 증가했습니다.
보복
- 피해가 150%에서 175%로 증가했습니다.
강화된 보복
- 중첩 추가 피해가 5%씩 최대 100%에서 20%씩 최대 200%로 증가했습니다.
- 최대 보너스를 받기 위한 중첩 수가 20에서 10으로 감소했습니다.
뇌 흔들기
- 피해가 30%에서 65%로 증가했습니다.
보강된 뇌 흔들기
- 추가 피해가 600%에서 825%로 증가했습니다.
수호자
- 이제 1초가 아닌 0.5초마다 5등급 가시 피해를 줍니다.
탐식자
- 줄에 주는 피해가 140%에서 200%로 증가했습니다.
- 나머지 적에게 주는 피해가 40%에서 95%로 증가했습니다.
조화로운 탐식자
- 독 추가 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.
지속 효과
적응하는 태세
- 핵심 능력치 보너스가 75%에서 100%로 증가했습니다.
생기 넘치는 일격
- 취약 피해가 80%에서 100%로 증가했습니다.
전설 위상
평원의 힘의 위상
- 포악함 중첩 하나당 주는 피해가 2.0-5.0%에서 1.0-2.5%로 감소했습니다.
맹목적인 위상
- 변경 전: 짓이기는 손을 연속으로 사용할 때, 3번째 공격마다 주변을 10번 추가로 내리쳐 적중당 기본 피해의 25-45%만큼 피해를 줍니다.
- 변경 후: 짓이기는 손으로 3번째 공격을 할 때마다 주변을 10번 추가로 내리쳐 준 피해의 40-80%만큼 피해를 줍니다.
정복자
접근전 투사
- 추가 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.
끈적이는 보호막
- 중첩되는 추가 피해가 1%에서 2%로 증가했습니다.
쓴 약
- 독 추가 피해가 40%에서 60%로 증가했습니다.
드러내기
- 기본 피해 보너스가 15%에서 30%로 증가했습니다.
추진력
- 기본 피해 보너스가 3%에서 6%로 증가했습니다.
집중
- 추가 피해가 3.5%에서 7%로 증가했습니다.
- 최대 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
쇠약
- 추가 피해가 30%에서 60%로 증가했습니다.
지옥불 군세
혼돈의 공세
개발자 의견: 혼돈의 공세가 지옥불 군세에 재미를 더해 준다는 점은 좋지만, 혼돈의 공세가 너무 자주 등장하면 이 모드의 묘미인 빌드 고안의 정체성이 흐려진다는 사실도 잘 알고 있습니다. 혼돈의 공세의 참신한 느낌은 유지하면서 매번 다르고 재미있는 진행이 가능하게 하기 위해, 등장하는 혼돈의 공세 수를 줄였습니다.
- 성물함 혼돈의 공세에서 성물함을 들고 있는 동안 적을 처치하면 에테르가 생성될 확률이 25%에서 10%로 감소했습니다.
- 이제 혼돈의 공세 유형에 따라 희귀도가 다릅니다. 예를 들어 에테르 고블린은 좀 더 희귀해집니다.
- 성물함 혼돈의 공세에서 혼돈의 번개를 맞았을 때 플레이어가 면역 상태면 이제 성물함을 떨어뜨리지 않습니다.
- 지옥불 군세 1회 진행 시 혼돈의 공세가 등장하는 횟수가 3/4/5회에서 1/1-2/2회로 감소했습니다. 이 값은 각각 파상 공격이 6/8/10회인 지옥불 군세에 적용됩니다.
- 혼돈의 공세가 전보다 예측하기 쉬운 시점에 생성됩니다.
- 이제 혼돈의 공세를 선택할 때 나타나는 설명에도 추가 에테르를 획득할 수 있다는 언급이 있습니다.
- 이제 영혼 혼돈의 공세에 등장하는 유령들이 플레이어가 충돌하는 상황에 훨씬 예민하게 반응합니다.
- 이제 혼돈 에테르 덩어리를 치유할 수 없습니다. 아무도 모르겠지만 이 에테르 덩어리는 의외로 간지럼을 잘 타죠.
- 이제 미치광이 포위전 혼돈의 공세 안에 있는 혼돈의 균열이 추가 에테르를 떨어뜨립니다. 이는 혼돈의 공세에서 에테르를 획득할 확률을 높이기 위한 조치입니다.
- 미치광이 포위전 혼돈의 공세에 등장하는 생명력이 가득 찬 에테르 덩어리에서 얻을 수 있는 에테르의 최대 수량이 80개에서 200개로 증가했습니다.
- 미치광이 포위전 혼돈의 공세에서 혼돈의 균열을 닫으면 일정 확률로 혼돈의 균열이 추가로 생성되어, 모드의 난이도가 점차 높아집니다.
기본 에테르 조정
개발자 의견: 수익성이 좋은 지옥의 제안 선택지에서 에테르를 지나치게 많이 얻을 수 있어서, 좋은 게임과 그렇지 않은 게임의 격차가 불만족스러운 상황에 이르렀습니다. 에테르 이벤트를 통해 얻는 기본 에테르 양을 증가시켜, 이제 괴물들을 제대로 날려 버릴 수 있는 능력만 있다면 게임에서 충분한 양의 에테르를 획득할 수 있도록 조정했습니다.
- 에테르 덩어리의 기본 에테르가 1개에서 3개로 증가했습니다.
- 에테르 마귀의 기본 에테르가 2개에서 4개로 증가했습니다.
- 영혼첨탑의 기본 에테르가 1개에서 5개로 증가했습니다.
- 에테르 고블린의 기본 에테르가 25개에서 20개로 감소했습니다.
에테르 덩어리
- 우글거리는 덩어리, 지옥 같은 덩어리, 닻을 내린 덩어리가 해당 에테르 이벤트를 생성할 확률이 30%에서 50%로 증가했습니다.
- 우글거리는 덩어리가 개편되었습니다. 선택한 제안 하나당 덩어리에서 추가 에테르가 1개 떨어지고, 선택한 덩어리 제안 하나당 2배로 증가합니다.
- 모여드는 덩어리가 개편되었습니다. 이제 30% 확률로 파괴된 에테르 덩어리가 재형성됩니다.
- 에테르 덩어리의 보너스로 지옥 같은 덩어리 제안에서 생성되는 지옥살이가 플레이어의 추가 지옥살이 생성 제안에 따라 증가합니다.
영혼첨탑
개발자 의견: 지옥불 군세가 시작된 후 영혼첨탑은 보상이 부족한 것으로 간주되었습니다. 개발팀에서는 영혼첨탑 제안들을 면밀히 검토하여, 성공적으로 도전을 완료했을 때 훨씬 더 많은 보상을 얻을 수 있도록 개편했습니다. 10시즌 적용 후로도 계속 상황을 면밀히 모니터링할 예정입니다.
- 솟아오르는 첨탑 제안의 최대 등장 횟수가 1번에서 최대 2번으로 증가했습니다.
- 앗아가는 첨탑 에테르 획득량이 1개에서 3개로 증가했습니다.
- 귀한 첨탑, 보물 같은 첨탑, 탐나는 첨탑 계수가 3배, 4배, 5배에서 2.5배, 2.25배, 2배로 변경되었습니다.
개발자 의견: 기본 에테르가 증가되어 해당 변경 사항도 적용되었습니다.
- 귀한 첨탑, 보물 같은 첨탑, 탐나는 첨탑의 희귀도가 일반, 희귀, 전설에서 희귀, 전설, 고유로 변경되었습니다.
- 귀한 첨탑, 보물 같은 첨탑, 탐나는 첨탑의 등장 빈도가 이전 등장 빈도의 75%에서 이전 등장 빈도의 50%로 감소했습니다.
- 타락시키는 첨탑이 굶주린 첨탑으로 이름이 변경되고 개편되었습니다.
- 저주가 이제 플레이어과 적을 모두 범위의 밖에서 안으로 끌어당깁니다. 추가로, 적이 에테르를 떨어뜨릴 확률이 20%에서 33%로 증가했습니다.
- 스쳐 가는 첨탑이 솟아오르는 첨탑으로 이름이 변경되고 개편되었습니다.
- 이제 각각의 파상 공격 시작 시에 영혼첨탑을 생성하고, 영혼첨탑 안에 있는 적을 강화합니다.
마귀와 군주들
- 이제 거대 마귀가 에테르 군주로 변신하는 에테르 마귀에게 얻은 에테르에 정상적으로 곱연산을 적용합니다.
- 거대 마귀와 마귀 같은 군단 제안이 동시에 적용되었을 때, 이제 정예 적 대신 생성되는 에테르 마귀가 정상적으로 에테르 군주로 생성되게 합니다.
- 에테르 군주 제안의 지옥불 분출이 약해지고, 이제 에테르 군주가 쓰러질 때 정상적으로 사라집니다.
지옥살이
- 일반 지옥의 제안이었던 소환된 지옥살이가 전설 제안으로 변경되었고, 전설 지옥의 제안이었던 급습하는 지옥살이는 일반 제안으로 변경되었습니다.
- 운석의 지옥살이의 희귀도가 일반에서 희귀로 변경되었습니다.
- 소환된 지옥살이가 에테르 이벤트에서 추가 지옥살이를 생성할 확률이 100%에서 20%로 감소했습니다.
기타
- 지옥불 군세에 등장하는 불타는 도살자의 생명력과 공격력이 증가했습니다.
- 바르툭이 이제 무적 상태가 되지 않습니다. 그 대신, 소굴 우두머리에 새롭게 적용되는 보호막 메커니즘을 사용합니다(패치 노트 아랫부분 참고).
- 일반 지옥의 제안이었던 고귀한 군세가 희귀 제안으로 변경되었습니다.
- 불타는 비의 파상 공세 1회당 에테르 획득량이 3-9개에서 9-15개로 증가했습니다.
- 지옥의 진노의 파상 공세 1회당 에테르 획득량이 6-12개에서 15-25개로 증가했습니다.
- 지옥의 진노 지옥의 제안의 희귀도가 일반에서 희귀로 증가했습니다.
- 불타는 도살자의 에테르 획득량이 75개에서 100개로 증가했습니다.
- 에테르 고블린 제안을 통해 에테르 이벤트에서 에테르 고블린이 생성될 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 은총과 재앙의 설명이 더 상세해졌으며 가능한 경우 구체적인 수치를 제시합니다.
- 용사 괴물들이 이제 지옥불 군세에서 생성되지 않습니다.
- 제안에 적용되는 가중치가 변경되어, 예측하기가 어려워졌습니다.
일반 업데이트
- 지옥불 군세에 등장하는 불타는 도살자의 생명력과 공격력이 증가했습니다.
- 바르툭이 이제 무적 상태가 되지 않습니다. 그 대신, 소굴 우두머리에 새롭게 적용되는 보호막 메커니즘을 사용합니다(패치 노트 아랫부분의 소굴 우두머리 항목 참고).
버그 수정
지옥불 혼돈의 시즌
- 신화 혼돈의 균열 완료 시 항상 신화 아이템이 보상으로 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 방어구 아이템과 관련하여 발생하던 여러 가지 시각적 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 방어구를 명품화할 때 잊힌 영혼이 소모되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 연계된 공격 혼돈 특전을 사용할 때, 예리한 암석 분쇄가 핵심 기술의 재사용 대기시간을 정상적으로 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 집결의 함성과 도전의 외침이 귀가 먹을 듯한 합창 혼돈 특전에서 올바르지 않은 양의 보너스를 받던 오류를 수정했습니다.
- 바르툭을 쓰러뜨리면 혼돈 특전이 바로 해제되는 것이 아니라, 혼돈 특전을 부여하는 아이템이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 불안정한 힘이 적용된 기본 기술이 혼돈의 재사용 대기시간을 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 혼돈의 방어구와 혼돈 특전이 여러 상황에서 의도대로 기능하지 않던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
게임플레이
지옥불 군세
- 에테르 고블린이 간혹 에테르를 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
- 바르툭 제안을 선택하는 시점에 지옥불 군세 밖에 있었던 파티원이 비용 없이 제안을 사용할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 바르툭이 이미 소환된 후에 플레이어들이 파티에 들어가 보상을 받을 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 바르툭 전투 중 단계가 넘어갈 때 플레이어가 특정 위치에 서 있으면 피해를 피할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 바르툭이 생성되기 전에 쓰러뜨릴 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 바르툭의 화염 파동과 레이저 공격이 플레이어에게 동시에 여러 번 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 파티 플레이 시 한꺼번에 피해를 너무 많이 주면 타락한 의회가 무적 상태가 되던 문제를 수정했습니다.
- 지옥살이와 지옥불이 파상 공격이 끝난 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 고블린 혼돈의 파동을 완료했을 때 주어지는 에테르 보상에 일관성이 없던 문제를 수정했습니다.
- 에테르 덩어리가 사용하는 밀쳐내기의 효과 범위가 의도보다 훨씬 크던 문제를 수정했습니다.
- 최초 파상 공격에서 생성되는 혼돈의 인도자의 생명력이 상당량 깎여 있던 문제를 수정했습니다.
- 거대 마귀 속성이 에테르 마귀를 정상적으로 에테르 군주로 바꾸지 않던 문제를 수정했습니다.
- 스쳐 가는 첨탑이 적용되었을 때 영혼첨탑의 생명력이 정확하게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
야만용사
- 무기 교체가 있을 경우 못생긴 놈 투구가 피해를 화염 피해로 전환하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 선조의 귀환과 광전사의 진노의 5등급 보너스에 차스갈의 세이버의 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 회색곰의 격노가 의도대로 플레이어의 공격력을 주기적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 큰까마귀 자동 시전 시 효과가 무한히 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 아이리다의 거침없는 의지가 물리 피해가 아닌 암흑 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 썩어가는 빛의 인도자로 만들어진 웅덩이가 벨리알 전투 구역을 비롯한 특정 지형에서 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 균형잡힌 위상이 마을에 있는 동안 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 뼈 폭풍이 여러 개 활성화되어 있을 때 각성의 벽이 극대화 피해를 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인디라의 기억으로 생성되는 뼈 감옥이 피의 파도를 사용할 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 하수인이 간혹 부활하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 대향연의 위상이 선조 등급을 정상적으로 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 무광 위상이 정상적으로 적을 기절시키지 않고, 해골 사제의 추가 피해를 비활성화하던 문제를 수정했습니다.
도적
- 그림자 복제가 고아를 만드는 자의 추가 피해 효과를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화살비가 작동을 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
- 암살자의 걸음의 암흑 주입이 때때로 매우 가까운 곳에 있는 적에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재빠른 위상이 고아를 만드는 자와 함께 정상적으로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 공격 속도가 충분히 증가하면 구상 번개가 피해를 주는 것을 멈추지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시드헤 구속구로 소환된 사역마가 강화 효과를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 구렁이의 위상이 마나를 모두 소모하지 않고 최대 500만 소모하던 문제를 수정했습니다.
개발자 의견: 추가 피해는 최대 마나 500까지만 적용된다고 해도, 마나가 500 이상인 경우까지 포함해서 마나를 모두 소모하는 것이 정상이었습니다. 이 위상을 마나 보호막 혼돈 특전과 함께 사용하면 매우 강력한 위력을 발휘하지만, 큰 힘에는 어느 정도 위험이 따르는 법입니다. 기존에 마나 보호막의 마나 재생에 적용되었던 4초 타이머는 이런 플레이 방식에 있어 너무 가혹하게 느껴졌기 때문에, 이런 위험과 보상의 균형을 맞추기 위해 타이머를 2초로 감소시켰습니다.
- 파괴적인 화염구가 튕기는 횟수가 증가하면 피해량도 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 지옥불이 간혹 필요한 경우에도 취약을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
혼령사
- 헤샤 에 케순기를 사용할 때 조화로운 수호자의 추가 피해가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 조화로운 수호자가 적에게 보호막을 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수호자가 보호막을 의도한 대로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 수호자가 플레이어의 공격력을 감소시키던 문제를 수정했습니다.
- 걸신구더기가 어떤 상황에서도 5등급 추가 피해를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 에베와카의 조화가 태양새의 목가리개로 발생하는 화염폭풍의 공격력을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.~하던 문제를 수정했습니다
- 2번째 독수리 혼령 전당의 추가 취약 피해가 간혹 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 사냥꾼을 사용해서 혼돈의 차원문으로 들어갈 때 지도 밖으로 나갈 수 있던 문제를 수정했습니다.
기타
- 일부 선조 아이템이 상급 속성 없이 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 뼈다귀의 위상 설명이 힘의 전서에서 확인할 때와 위상이 아이템에 적용되었을 때 서로 다르던 문제를 수정했습니다.
- 야만용사의 광전사의 진노 시각 효과가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거짓된 죽음의 수의가 의도한 것보다 지속 기술 등급을 더 많이 증가시키던 문제를 수정했습니다.
- 다양한 성능, 안정성, UI 문제 및 그래픽 품질을 개선했습니다.
증오의 그릇
게임 업데이트
혼령사
신규 아이템
헤샤 에 케순기: 고유 장갑
- 속성
- 공격 속도 9-11%
- 취약 피해 36.5-50%
- 궁극기 재사용 대기시간 감소 10.5-15%
- 고릴라 기술 등급 2-3
- 고유 능력
- 수호자를 원거리에서 부를 수 있고 수호자가 강타로 적들을 안으로 끌어당깁니다. 범위 내의 적들이 고릴라 기술로 받는 피해가 30-50% 증가하고, 쓰러져 있거나 우두머리일 때는 증가량이 2배가 됩니다.
- 관련 소굴 우두머리
- 그리구아르
- 우리바르
혼령 전당
주 재규어 전당
- 추가 공격이 평원의 힘의 위상이 부여하는 보너스의 효과를 받지 않습니다.
- 추가 공격 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
주 독수리 전당
- 변경 전: 독수리 기술을 시전하면 폭풍 깃털 이동 속도 보너스를 4초 얻습니다. 피하기를 사용하면 남은 매초마다 최대 8개의 폭풍 깃털을 발사해 각각 125%의 번개 피해를 주고, 대상을 5초 동안 취약하게 만듭니다. 모든 기술이 독수리 기술이 됩니다.
- 변경 후: 독수리 기술을 시전하거나 피하기를 사용하면 폭풍 깃털 6개를 발사하여 각각 140%의 번개 피해를 주고 5초 동안 취약을 적용합니다. 폭풍 깃털의 추가 이동 속도가 2배 증가하고 항상 활성화됩니다. 모든 기술이 독수리 기술이 됩니다.
보조 독수리 전당
- 변경 전: 4미터 이동할 때마다 극대화 확률이 4% 증가합니다. 이 효과는 극대화 공격 후 4초 뒤 초기화됩니다.
- 변경 후: 기술을 두 번 시전할 때마다 한 번씩 확정적으로 극대화 적중하고, 5초 동안 취약 추가 피해가 20% 증가합니다.
주 지네 전당
- 피해 감소가 80%로 제한됩니다.
기술
짓이기는 손
- 피해가 50%에서 100%로 증가했습니다.
깃털 일제 사격
- 피해가 26%에서 20%로 감소했습니다.
갈퀴 발톱
- 최초 피해가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 두 번째 공격 피해가 45%에서 60%로 증가했습니다.
독침 쏘기
- 피해가 77%에서 115%로 증가했습니다.
수호자
- 5등급 가시 피해 보너스가 150%에서 300%로 증가했습니다.
- 이제 1초가 아닌 0.5초마다 가시 피해를 줍니다.
조화로운 수호자
- 변경 전: 수호자의 공격이 정예가 아닌 적에게 주는 피해가 300% 증가합니다. 정예 적에게 받는 피해가 6초 동안 30% 감소합니다.
- 변경 후: 수호자의 공격으로 주는 피해가 350% 증가하고, 해당 범위 내에 있는 모든 적이 주는 피해가 30% 감소합니다.
고귀한 수호자
- 변경 전: 수호자의 범위가 6초 더 길게 유지됩니다. 플레이어가 해당 범위에 있을 때는 저지 불가 상태가 되며, 주는 피해가 25% 증가합니다. 범위 내에 있는 적과 소형 투사체는 80% 감속됩니다.
- 변경 후: 수호자의 범위가 6초 더 길게 유지되고, 적과 소형 투사체를 80% 감속시킵니다. 범위 근처에서 플레이어는 저지 불가 상태가 되고, 주는 피해가 30% 증가합니다.
사냥꾼
- 5등급 보너스:
- 변경 전: 사냥꾼의 최초 피해가 부상 상태의 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
- 변경 후: 사냥꾼이 덮치기를 사용한 후 8초 동안 처음 공격 적중 시 10% 확률로 우두머리가 아닌 적을 처형합니다.
추적자
- 첫 적중의 피해가 35%에서 52%로 증가했습니다.
- 마지막 적중의 피해가 300%에서 450%로 증가했습니다.
- 5등급 보너스:
- 변경 전: 추적자의 피해가 극대화 및 취약 추가 피해의 15%만큼, 최대 200%까지 증가합니다
- 변경 후: 추적자에 두 번 적중당한 정예는 25% 확률로 충전을 반환하고, 우두머리를 상대할 때는 확률이 2배가 됩니다.
탐식자
- 5등급 보너스:
- 받는 치유량 증가량의 비례율이 150%에서 350%로 증가했습니다.
- 최대 피해 보너스가 200%에서 400%로 증가했습니다.
지속 효과
우세
- 변경 전: 고릴라 기술이 넘어진 적에게 주는 피해가 5/10/15% 증가하며, 첫 번째 공격이 우두머리가 아닌 적에게 적중하면 5% 확률로 처형합니다.
- 변경 후: 적을 쓰러뜨리려고 시도하면 10초 동안 고릴라 기술의 공격력이 5/10/15% 증가합니다.
견고함
- 변경 전: 고릴라 기술을 시전하면 최대 생명력이 10초 동안 5/10/15% 증가합니다.
- 변경 후: 행동 막대에 있는 기본 고릴라 기술 하나당 최대 생명력, 넘어뜨리기 지속시간, 보호막 생성량이 1.5/3/4.5% 증가합니다.
독기 공명
- 단일 대상에 대한 피해 보너스가 180%에서 300%로 증가했습니다.
- 범위 피해 보너스가 20%에서 10%로 감소했습니다.
전설 위상
곤두선 복수의 위상
- 변경 전: 보복이 앞으로 메아리치며, 적에게 가시 피해의 90-130%에 해당하는 피해를 추가로 줍니다.
- 변경 후: 보복이 앞으로 메아리치며, 경로에 가시 피해의 100-150%에 해당하는 피해를 줍니다. 마지막 메아리는 더 크고 2배의 가시 피해를 줍니다.
거친 발톱의 위상
- 추가 갈퀴 발톱 피해가 65-85%에서 100-120%로 증가했습니다.
튀어오르는 위상
- 깃털 일제 사격의 폭발 피해가 원래 피해의 35-55%에서 50-70%로 증가했습니다.
고유 아이템
에베와카의 조화
- 혼령 유형 하나당 피해가 10-30%에서 20-40%로 증가했습니다.
세파존텍
- 피해가 50-100%에서 80-120%로 증가했습니다.
케펠레케의 막대
- 원기 1당 피해 보너스가 0.10-0.50%에서 0.15-0.75%로 증가했습니다.
정복자
드러내기 전설 노드
- 변경 전: 행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 최대 30% 확률로 취약한 적을 넘어뜨립니다. 주는 피해가 30%
15%증가하고, 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해는 그 2배로 증가합니다.
기타
- 소굴 우두머리의 비축고에서 공물이 나오지 않습니다.
버그 수정
- 혼령사가 지옥불 군세에서 게걸스러운 덩어리의 효과를 제대로 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재빠른 날개의 위상의 피해 증가 범위가 의도한 것보다 작던 문제를 수정했습니다.
- 재빠른 날개의 위상이 중첩당 추가 피해를 곱연산으로 계산하던 문제를 수정했습니다.
- 재빠른 날개의 위상이 피해 15중첩을 유지하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 태양새의 목가리개를 사용할 때 폭풍 깃털이 간혹 재규어 기술로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 교묘함이 서슬 날개의 충전을 완전히 초기화하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라헤어가 용병으로 활성화되어 있을 때 드물게 플레이어가 부활하지 못하던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
신규 아이템
모든 직업
고유 아이템
로크란의 영물
- 보너스가 자원 500으로 제한됩니다.
공용 위상
적응의 위상
- 보너스가 자원 500으로 제한됩니다.
별빛 위상
- 초당 자원 획득량이 300으로 제한됩니다.
야만용사
차스갈의 세이버 (고유 한손 무기)
- 속성
- 피해 +50% (고유)
- 힘 +107-121
- 물리 피해 +62.5-85%
- 핵심 기술 등급 +2-3
- 전쟁의 길 +2-3
- 고유 능력
- 장착 중인 피해를 주는 기술 하나당 공격력이 3-5%[x] 증가하고, 각각의 기술을 사용할 때 15초 동안 추가로 6-10%[x] 증가합니다.
- 관련 소굴 우두머리
- 바르샨
드루이드
검은날개의 킬트 (고유 바지)
- 속성
- 최대 생명력 +636-685
- 큰까마귀 등급 +2-3
- 큰까마귀 재사용 대기시간 감소 +13-17.5%
- 큰까마귀가 두 배의 피해를 줄 확률 +16-25%
- 고유 능력
- 큰까마귀가 주는 피해가 60-100% 증가하고, 다른 형상으로 변신하거나 동료 기술을 활성화하면 주위 적을 공격하는 큰까마귀를 소환합니다. 큰까마귀를 소환하면 일정 확률로 10초 동안 무정을 불러, 지속시간 동안 소환되는 큰까마귀의 수를 3마리로 증가시킵니다.
- 관련 소굴 우두머리
- 얼음 속의 야수
강령술사
헌신자의 복음 (고유 중심점)
- 속성
- 지능 +80-94
- 최대 생명력 +424-457
- 기본 기술 공격 속도 +4.4-10%
- 기본 기술이 두 배의 피해를 줄 확률 +13-17.5%
- 고유 능력
- 기본 기술이 강화됩니다. 기본 기술로 적에게 피해를 주면 적이 플레이어의 다른 기본 기술로 받는 피해가 10초 동안 20-40%[x]
10-30%[x]증가합니다.- 수확의 공격 속도가 10% 증가합니다.
- 부패가 0.5초마다 시체를 생성합니다.
- 과다출혈이 첫 대상에 추가 폭발을 발동시킵니다.
- 뼈 파편이 적을 관통합니다.
- 기본 기술이 강화됩니다. 기본 기술로 적에게 피해를 주면 적이 플레이어의 다른 기본 기술로 받는 피해가 10초 동안 20-40%[x]
- 관련 소굴 우두머리
- 바르샨
- 우리바르
도적
고아를 만드는 자 (고유 양손 쇠뇌)
- 속성
- 고유 속성: 취약 피해 +130%
- 명사수 기술 등급 +4-6
- 착취 등급 +2-4
- 명사수 기술이 두 번 시전될 확률 +32-45%
- 취약 피해 +125-170%
- 고유 능력
- 이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전합니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 2초 동안 이 보너스가 50%[x] 증가합니다
재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 이 보너스가 2배 증가합니다.
- 이 무기를 사용하는 기본 및 핵심 기술이 재장전합니다. 재장전 기술이 주는 피해가 250-300% 증가하고 재장전 기술을 2번째 사용할 때마다 2초 동안 이 보너스가 50%[x] 증가합니다
- 관련 소굴 우두머리
- 군주 지르
원소술사
전류의 남동석 (고유 반지)
- 속성
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +12.5%
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +5%
- 극대화 확률 +5.2-6%
- 번개 피해 +57-75%
- 재사용 대기시간 감소 8.1-8.8%
- 격동
원소의 상승효과등급 +2-3
- 고유 능력
- 번개 피해를 주면 적들이 4초 동안 자성을 띠어 짜릿한 에너지를 방출하고, 적이 플레이어에게 받는 모든 번개 피해가 40-60% 증가합니다. 자성을 띤 적 둘의 짜릿한 에너지가 서로에게 적중하면 적들이 서로를 끌어당깁니다.
- 관련 소굴 우두머리
- 안다리엘
- 증오의 사도
밸런스 업데이트
야만용사
전문성
양손 검 전문성
- 출혈 피해 30%[x] 증가 효과를 얻기 위해 적을 처치해야 하는 조건이 없어졌습니다.
기술
발차기
- 범위가 1.5에서 3미터로 증가했습니다.
강화된 발차기
- 이제 발로 찬 적 하나당 기동력 기술의 재사용 대기시간이 5초씩 감소합니다.
지속 효과
고삐 풀린 힘
- 조건이 생명력 65%에서 건강 상태가 아닌 것으로 변경되었습니다.
개발자 의견: "건강 상태가 아닌" 상태는 생명력 80% 미만을 의미합니다.
솟구치는 격노
- 보너스가 45%에서 50%로 증가했습니다.
걸어다니는 무기고
- 변경 전: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 사용하면 피해가 10초 동안 15%[x] 증가합니다. 3가지 피해 보너스가 모두 활성화되면 군중 제어 지속시간과 공격 속도가 25%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 양손 둔기, 양손 베는 무기, 쌍수 무기로 기술을 시전하면 10초 동안 주는 피해가 15%[x] 증가합니다. 세 가지 보너스가 모두 활성화된 동안에는 저지 불가를 얻고 공격 속도가 45%[+] 증가합니다.
전설 위상
전투의 광기 위상
- 피해가 20-40%에서 30-60%로 증가했습니다.
선조의 힘의 위상
- 피해가 5-25%에서 30-60%로 증가했습니다.
악독한 파열 위상
- 변경 전: 파열이 적의 출혈 피해를 제거하지 않습니다. 이 효과는 30-10초에 한 번씩만 발동합니다.
- 변경 전: 파열의 꿰뚫기 반경이 2배로 증가하고, 모든 출혈 지속시간이 30-60% 증가합니다.
고유 아이템
아리앗의 자세
- 먼지 돌풍 피해가 2배로 증가합니다.
개발자 의견: 9시즌: 호라드림의 죄에서 적용되었던 변경 사항을 되돌린 것입니다.
전투 무아지경
- 피해 감소 속성이 힘 +11.5-15.7%로 변경되었습니다.
- 보너스 결투사 등급 속성이 최대 분노 +8-16으로 변경되었습니다.
- 보너스 광분 등급이 2-3에서 4-6으로 증가했습니다.
지옥망치
- 변경 전: 지각 변동이 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 1006-1660의 추가 피해를 주며, 이 피해는 힘 100당 25%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 지각 변동이 불타는 적에게 주는 피해가 75-150%[x]
50-70%[x]증가하고, 추가로 바닥에 불을 붙이고 적을 불태워 4초에 걸쳐 1006-1660의 추가 피해를 줍니다.
정복자
깔끔한 기술 전설 노드
- 변경 전: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+] 증가합니다.
- 변경 후: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+], 극대화 피해가 30%[x] 증가합니다.
도륙 전설 노드
- 변경 전: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.
- 변경 후: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 부여합니다. 주는 화염 및 물리 피해가 30%[x] 증가합니다.
무모함 희귀 노드
- 화염 저항 10%가 모든 원소 저항 3%로 변경되었습니다.
피칠갑 희귀 노드
- 화염 저항 10%가 모든 원소 저항 3%로 변경되었습니다.
드루이드
기술
번개 폭풍
- 피해가 74%에서 65%로 감소했습니다.
칼날 발톱
- 첫 공격 피해가 52%에서 100%로 증가했습니다.
- 두 번째 공격 피해가 72%에서 150%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격 피해가 143%에서 300%로 증가했습니다.
암석 폭발
- 폭발 피해가 120%에서 130%로 증가했습니다.
회오리바람
- 피해가 65%에서 35%로 감소했습니다.
- 회오리바람의 행동이 개편되어, 이제 항상 시전 위치에서 가까이 있는 최초 대상을 찾아간 후 빙빙 돌며 주위 지역으로 이동합니다.
강화된 회오리바람
- 두 번째 회오리바람의 생성 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.
격렬한 회오리바람
- 변경 전: 회오리바람에 적중된 적이 10% 확률로 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
- 변경 후: 회오리바람의 지속시간이 2초 길어집니다. 추가로, 취약 상태의 적을 적중시키면 지속시간이 0.5초 추가로, 최대 3초까지 증가합니다.
태초의 회오리바람
- 변경 전: 회오리바람에 피해를 받은 적은 4초 동안 8% 감속되며, 이 효과는 최대 40%까지 중첩됩니다.
- 변경 전: 회오리바람에 적중당한 적이 60% 감속됩니다.
회색곰의 격노
- 기본 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다.
- 초당 추가 피해가 4%에서 1%로 감소했습니다(한도는 100%에서 25%로 감소).
- 이제 끝난 후가 아니라 활성화될 때 재사용 대기시간이 시작됩니다.
지속 효과
완벽한 폭풍
- 변경 전: 자신이 시전하는 폭풍 기술이 2의 영력을 부여하고 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 주는 피해가 80%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 폭풍 기술이 주는 피해가 80%[x] 증가하고, 자신이 시전하는 폭풍 기술로 취약 또는 이동 불가, 감속 상태의 적에게 피해를 주면 영력을 2 얻습니다.
전설 위상
균형잡힌 위상
- 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 최대 영력이 50-90, 영력 생성량이 50% 증가합니다.
- 변경 후: 최대 영력이 50 증가합니다. 재사용 대기시간이 있는 기술을 시전하면 영력 생성량이 8초 동안 15-25 증가합니다.
거친 분노의
- 변경 전: 동료들이 야수의 광란의 보너스를 두 배로 얻습니다.
- 변경 후: 동료 기술을 시전하면 20-40% 확률로 장착 중인 동료 기술이 활성화되고 그 기술의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
폭풍발톱의 위상
- 피해가 60-80%에서 40-60%로 감소했습니다.
폭풍추격자의 위상
- 변경 전: 회오리바람이 최대 1-5마리의 대상을 찾아가며 피해가 30-50%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 회오리바람이 정예가 아닌 적을 끌고 가고, 안에 휘말린 적 또는 물체 하나당 주는 피해가 10-20% 증가합니다.
고유 아이템
살점 분쇄봉
- 이제 자동 시전 기술에도 발동합니다.
무명 고행자의 두르개
- 극대화 시 피해가 10-40%[x]에서 60-100%[x]로 증가했습니다.
정복자
천지개벽 노드
- 피해 보너스가 10%에서 18%로 증가했습니다.
지층 문양
- 변경 전: 행운의 적중 확률 20%
- 변경 전: 군중 제어 상태 효과의 영향을 받는 적에게 주는 피해 15%
인간 노드
- 변경 전: 인간 형상일 때 받는 피해가 15% 감소합니다.
- 변경 후: 인간 형상일 때 공격력과 피해 감소가 12% 증가합니다.
변신술사 문양
- 변경 전: 변신 시 25% 확률로 해당 기술의 피해가 극대화로 적중합니다.
- 변경 후: 변신 시 2초 동안 극대화 확률과 극대화 피해가 10% 증가합니다.
주정뱅이 문양
- 변경 전: 물약 치유량 30%[+]
- 변경 후: 비어 있는 치유 물약 하나당 공격력이 3%[x], 물약 치유량이 5%[+] 증가합니다.
착취 노드
- 적이 다시 취약해지기 전까지의 재사용 대기시간이 20초에서 5초로 감소했습니다.
담금질
대지 강화
- 변경 전: 바위 투사체가 두 번 시전될 확률
- 변경 후: 바위가 두 배의 피해를 줄 확률
강령술사
하수인
이제 강령술사가 부활할 때 강령술사 하수인도 모두 부활합니다.
기술
마름병
- 타락 피해가 135%에서 160%로 증가했습니다.
초자연적 마름병
- 변경 전: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 자신과 하수인이 마름병에 걸린 적에게 주는 암흑 피해가 10%[x] 증가합니다.
피의 창
- 피해가 80%에서 130%
110%로 증가했습니다.
피의 쇄도
- 회오리의 피해가 70%에서 80%로 증가했습니다.
절단
- 주 피해가 110%에서 100%로 감소했습니다.
- 돌아오며 주는 피해가 45%에서 20%로 감소했습니다.
역병 시체 폭발
- 추가 피해가 10%[x]에서 25%[x]로 증가했습니다.
전설 위상
대향연의 위상
- 정수 소진량이 초당 1에서 2로 증가하고, 활성화된 하수인이 없을 때 소진량이 초당 7에서 14로 증가했습니다.
- 추가 피해가 30-50%[x]에서 35-55%[x]으로 증가했습니다.
피몰이의 위상
- 피의 창이 창에 찔린 적 하나당 주는 피해가 10-30%에서 5-15%[x]로 감소했습니다.
- 건강 상태일 때 피의 창으로 주는 극대화 피해가 25-45%[x]에서 15-35%[x]로 감소했습니다.
수확하는 연꽃의 위상
- 절단 피해가 일반 피해의 140%-200%에서 180-240%로 증가했습니다.
지옥 폭식의 위상
- 이제 골렘의 피해도 20-40%[x] 증가시킵니다.
뼈다귀의 위상
- 변경 전: 시체 소모 시 핵심 및 궁극기 기술로 주는 피해가 5초 동안 3.5-7.0%[x]만큼, 최대 17.5-35.0%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 시체를 소모하면 5초 동안 공격력이 3.5-7.0%[x]씩, 최대 17.5-35.0%[x]까지 증가합니다.
정복자
메마름 전설 노드
- 타락 효과가 피해를 줄 때마다 5%[x] 확률로 50%[x]의 추가 피해를 줍니다. 지능 60당(최대 지능 2000까지) 이 확률은 2%[x]만큼, 추가 피해는 8%[x]만큼 증가합니다.
- 변경 전: 암흑 피해가 20% 확률로 300%[x] 증가한 피해를 줍니다.
뼈 이식 전설 노드
- 변경 전: 뼈 기술이 적에게 적중하면 8초 동안 공격력이 5%[x], 최대 정수가 2 증가합니다. 이 효과는 중첩되어 공격력은 20%[x], 최대 정수는 8까지 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 기술이 주는 피해가 40%[x] 증가하고 최대 정수가 10 증가합니다.
도적
기술
탄막
- 피해가 22%에서 25%로 증가했습니다.
연타
- 피해가 150%에서 140%로 감소했습니다.
꿰뚫는 사격
- 피해가 95%에서 110%로 증가했습니다.
연발 사격
- 피해가 40%에서 45%로 증가했습니다.
회전 칼날
- 꿰뚫기 피해가 70%에서 30%로 감소했습니다.
- 돌아오면서 주는 피해가 112%에서 70%로 감소했습니다.
강화된 회전 칼날
- 추가 피해가 35%에서 45%로 증가했습니다.
죽음의 덫
- 끌어당기는 범위가 100% 증가했습니다.
칼날의 춤
- 충전이 1회 이하 남아 있는 동안 기술을 비활성화할 때의 재사용 대기시간이 감소했습니다.
- 이제 높은 확률로 용사와 정예, 우두머리를 우선시합니다.
고급 꿰뚫는 사격
- 추가 피해가 꿰뚫는 사격에서만 비롯된다는 점이 명확하도록 툴팁 설명을 수정했습니다.
주요한 강력한 화살
- 변경 전: 강력한 화살을 3번 시전할 때마다 모든 적을 관통합니다.
- 변경 후: 강력한 화살이 적중한 처음 적을 관통하고, 30% 확률로 부상 상태의 우두머리가 아닌 적들을 처형합니다.
근본적인 강력한 화살
- 변경 전: 강력한 화살이 근거리에 있는 비정예 적을 밀쳐냅니다. 적이 다른 적과 충돌하면 둘 다 1.5초 동안 넘어집니다.
- 변경 전: 강력한 화살이 근거리에 있는 적을 밀쳐내고 2.5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 이렇게 이동 불가 상태가 된 적들은 지속시간 동안 받는 피해가 50% 증가합니다.
지속 효과
여파
- 회복되는 기력이 등급에 따라 증가하지 않고 항상 35(25에서 증가)입니다.
전설 위상
칼춤꾼의
- 피해 보너스가 60-80%에서 100-120%로 증가했습니다.
고유 아이템
규탄
- 변경 전: 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 50-70% 증가합니다. 이 무기를 사용하는 기본 기술이 50% 확률로 연계 점수 3점을 생성합니다.
- 변경 후: 연계 점수 3점을 소모하면 핵심 기술의 피해가 50-70% 증가합니다. 기본 기술 시전 시 항상 연계 점수를 3점 생성합니다.
그림자의 매듭끈
- 복제된 그림자 생성 확률이 30-50%에서 40-80%로 증가했습니다.
수리뿔
- 피해가 40-80%에서 110-150%로 증가했습니다.
바람살
- 추가 피해를 주고 적을 넘어뜨릴 확률이 30-50%에서 50-75%로 증가했습니다.
담금질
암살 기교
- 취약 피해가 없어졌습니다.
원소술사
기술
번개 창
- 기본 피해가 80%에서 120%로 증가했습니다.
짜릿한 에너지
- 기본 피해가 30%에서 80%로 증가했습니다.
구상 번개
- 피해가 30%에서 20%로 감소했습니다.
마법학자의 구상 번개
- 이제 모든 우두머리에게도 통합니다.
눈보라
- 피해가 210%에서 250%로 증가했습니다.
번개 줄기
- 피해가 45%에서 35%로 감소했습니다.
강화된 번개 줄기
- 번개 파장 피해가 번개 줄기 피해의 175%에서 번개 줄기 피해의 250%로 증가했습니다.
화염구
- 피해가 66%에서 120%로 증가했습니다.
파괴적인 화염구
- 극대화 피해가 20%에서 10%로 감소했습니다.
- 3마리의 대상에게 주는 극대화 피해가 30%에서 25%로 감소했습니다.
상급 화염구
- 처형이 발동하는 생명력 백분율이 25%에서 20%로 감소했습니다.
얼음 보주
- 파편 피해가 52%에서 70%로 증가했습니다.
- 폭발 피해가 50%에서 65%로 증가했습니다.
소각
- 기본 피해가 150%에서 175%로 증가했습니다.
- 2초 정신을 집중한 후 증가하는 피해의 최대치가 203%에서 236%으로 증가했습니다.
지속 효과
넘치는 에너지
- 변경 전: 짜릿한 에너지가 추가 적 1마리에게 적중합니다. 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 감전 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 정예를 상대할 때는 감소량이 0.3초로 증가합니다.
- 변경 후: 주는 번개 피해가 85% 증가하고, 짜릿한 에너지가 추가 적 1마리에게 적중합니다. 짜릿한 에너지가 적에게 적중할 때마다 감전 기술의 재사용 대기시간이 0.1초 감소합니다. 정예를 상대할 때는 감소량이 0.3초로 증가합니다.
전설 위상
충전된 섬광의 위상
- 변경 전: 번개 줄기가 적에게 50회 적중한 후, 다음 3회의 번개 줄기 시전이 파동으로 변합니다. 파동은 적을 관통하고 극대화로 쇄도합니다.
- 변경 후: 짜릿한 에너지가 주는 피해가 40-60%[x] 증가합니다. 짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 짜릿한 에너지의 피해만큼 피해를 줍니다.
짜릿한 에너지가 충전되어 있는 동안, 번개 줄기가 충전을 하나 소모하고 파동을 내보내 범위 내에 짜릿한 에너지 피해의 120-140%만큼 피해를 줍니다.
꿰뚫는 정전기의 위상
- 변경 전: 번개 줄기가 적을 관통하지만 첫 번째 대상 이후로 적중한 적에게 주는 피해가 70-35% 감소합니다.
- 변경 후: 한 번 시전한 번개 줄기에 적이 세 번 적중당하면, 3-5개의 새로운 번개 줄기를 생성합니다.
구렁이의 위상
- 마나 1당 피해가 0.5-1.5%에서 0.3-0.5%로 감소했습니다.
- 보너스가 마나 500으로 제한됩니다.
갈라지는 마력의 위상
- 갈라지는 마력이 극대화 적중 없이도 쪼개질 수 있습니다.
고유 아이템
탈 라샤의
- 중첩당 피해 보너스가 10-25%에서 10-20%로 감소했습니다.
에사도라의 넘실거리는 카메오
- 변경 전: 짜릿한 에너지를 얻을 때 15% 확률로 번개 파장을 내뿜어 x의 번개 피해를 줍니다. 피해량은 보유한 지능 100당 120%만큼 증가합니다.
- 변경 후: 장착한 감전 기술의 레벨 하나당 짜릿한 에너지의 공격력이 5%
2%증가하고 적중당한 적이 5% 확률로 충전을 반환합니다. 짜릿한 에너지가 최대에 도달하면, 가장 가까이 있는 적에게 빠르게 충전을 모두 방출하여 40-80%[x] 증가한 피해를 줍니다. 충전을 빠르게 방출하는 중에는 적중으로 인한 충전을 얻을 수 없습니다.
람 에센의 지팡이
- 변경 전: 시전한 번개 줄기가 40-80% 확률로 적들에게 이끌리고 지속시간이 300% 증가합니다.
- 변경 후: 번개 줄기가 적을 찾아가려 하고, 지속시간이 증가하고, 번개 줄기가 살아 있는 동안 매초 주는 피해가 60-80%
20-40%증가합니다.
오쿤의 촉매
- 피해가 구상 번개 피해의 140-180%에서 210-250%로 증가했습니다.
폭풍뿔의 공격
- 피해가 구상 번개 피해의 175-225%에서 260-300%로 증가했습니다.
소굴 우두머리 업데이트
- 전투 시작 후 시간이 10초 경과할 때까지는 무적 단계가 발동하지 않습니다.
- 이제 플레이어의 공격력이 일정 기준 이상일 경우 무적 단계를 건너뛸 수 있습니다.
- 우두머리의 생명력이 2/3과 1/3 지점에 도달하면 보호막이 부여됩니다.
- 보호막은 5초 동안 지속됩니다.
- 우두머리의 생명력이 2/3일 때는 보호막의 값이 우두머리 최대 생명력의 1/3입니다.
- 우두머리의 생명력이 1/3일 때는 보호막의 값이 우두머리 최대 생명력의 2/3입니다.
- 플레이어가 5초 내에 보호막을 깨면 우두머리가 무적 상태에 돌입하지 않습니다.
전리품 보상
- 고유 아이템이 나올 확률이 모든 난이도에서 전반적으로 증가했습니다.
- 속삭임이 이제 고행 난이도에서 마법 및 희귀 아이템을 주지 않습니다.
- 고행 난이도에서 부가 퀘스트 보상으로 지급되는 마법 및 희귀 아이템이 전설 이상 아이템으로 교체되었습니다.
- 지옥물결에서의 보상 품질이 고행 난이도에서 증가했습니다.
악몽 던전
- 특정 보석 파편의 호라드림 비축고 악몽 던전 속성이 나타날 확률이 약간 감소했습니다.
- 호라드림 금고실 궤짝에서 나오는 아이템의 수량이 감소했습니다.
- 고행 이전 난이도에서 명공의 돌이 보상으로 지급됩니다.
개발자 의견: 이제 플레이어가 고행 I에 도달했을 때 필요한 장비를 파밍할 필요 없이 바로 나락에 뛰어들 수 있습니다.
지옥불 군세
- 재료 궤짝과 금화 궤짝의 보상이 점점 줄어들지 않습니다.
- 상급 재료 궤짝에 필요한 에테르 수량이 200개에서 400개로 증가했고, 장비에 더해 옵두사이트와 금화를 제공합니다.
- 주로 지옥불 군세에서 나오던 고유 아이템과 전설 위상이 일반 목록으로 이동했고, 고유 아이템은 소굴 우두머리의 고유 아이템 목록에 추가되었습니다.
소굴 우두머리
- 상급 소굴 우두머리 목록이 이제 세 우두머리에게 분배됩니다. 각각의 상급 우두머리가 그중 2개를 가집니다.
- 상급 우두머리인 두리엘, 안다리엘, 증오의 사도의 전리품 목록의 폭이 넓어졌고, 세 우두머리가 목록을 일부 공유합니다. 하급 우두머리의 전리품 목록이 약간 조정되었습니다.
- 벨리알의 비축고에서는 이제 지옥불 군세 나침반이 나오지 않습니다.
두리엘의 변경 후 목록
- 푸른 서슬
- 추방된 군주의 영물
- 핏빛 달의 무릎바지
- 푸른 장미
- 이름 없는 자의 머리쓰개
- 루시온의 왕관
- 고인돌
- 신 살해자 왕관
- 뱀의 홍채
- 케펠레케의 막대
- 건달의 가죽옷
- 세파존텍
- 영혼 낙인
- 폭풍의 포효
- 나즈의 손
- 세 번째 칼날
- 위대한 조리츠의 엄니 투구
- 크팔의 부식된 인장
안다리엘
- 푸른 서슬
- 파괴의 군대의 숙적
- 검은 강
- 핏빛 달의 무릎바지
- 푸른 장미
- 이름 없는 자의 머리쓰개
- 고인돌
- 화염흉터
- 명멸걸음
- 전류의 남동석 (신규 아이템)
- 로크란의 영물
- 세파존텍
- 영혼 낙인
- 태양새의 목가리개
- 바실리스크
- 그림자십자
- 티볼트의 의지
- 위대한 조리츠의 엄니 투구
- 크팔의 부식된 인장
증오의 사도 변경 후 목록
- 추방된 군주의 영물
- 파괴의 군대의 숙적
- 검은 강
- 루시온의 왕관
- 화염흉터
- 명멸걸음
- 전류의 남동석 (신규 아이템)
- 신 살해자 왕관
- 로크란의 영물
- 뱀의 홍채
- 케펠레케의 막대
- 건달의 가죽옷
- 태양새의 목가리개
- 폭풍의 포효
- 바실리스크
- 나즈의 손
- 세 번째 칼날
- 그림자십자
- 티볼트의 의지
그리구아르
- 추가
- 죽음십자
- 인내하는 신앙
- 헤샤 에 케순기 (신규 아이템)
군주 지르
- 추가
- 만인지성
- 고아를 만드는 자 (신규 아이템)
- 삭제
- 파괴의 군대의 숙적
바르샨
- 추가
- 베라티엘의 파편
- 라카노스의 자취
- 차스갈의 세이버 (신규 아이템)
- 헌신자의 복음 (신규 아이템)
- 삭제
- 정오 사냥의 반지
얼음 속의 야수
- 추가
- 정오 사냥의 반지
- 검은날개의 킬트 (신규 아이템)
우리바르
- 추가
- 헤샤 에 케순기 (신규 아이템)
- 헌신자의 복음 (신규 아이템)
기타
- 호라드림 금고실의 마지막 두 단계를 해제하는 데 이제 조율이 더 필요합니다.
- 소굴 우두머리 소환 재료 및 소모품 등, 모든 중첩 가능 아이템의 중첩 개수가 최대 100개로 통일되었습니다.
- 아이템 속성 행운의 적중: 주 자원 회복 비율이 행운의 적중: 주 자원 회복량으로 교체되었습니다.
- 이 속성이 붙는 새로운 장갑과 무기가 변경의 영향을 받습니다.
- 이 속성은 아이템 위력 800에서 "행운의 적중: 최대 15% 확률로 주 자원 7-10 회복" 효과를 제공합니다.
- 악화되는 악몽 진행 현황을 강조하는 새로운 사용자 인터페이스 요소가 추가되었습니다.
버그 수정
손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기 기능이 특정 상황에서 정보를 모두 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기 기능이 보관함에서 관련 정보를 모두 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기 기능이 형상 탭의 선택지를 소수로 읽던 문제를 수정했습니다.
- 화면 내용 읽기 기능이 여러 메뉴에서 여러 가지 내용을 정상적으로 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 손쉬운 사용 설정의 대신 말하기 옵션 설명이 올바르지 않았던 문제를 수정했습니다.
악화되는 악몽
- 고유 전리품 속성이 적용되어 있을 때, 아스타로트가 의도보다 많은 아이템을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
- 사도 우두머리 재료 속성이 마지막 던전에 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
게임플레이
야만용사
- 광전사의 진노를 다시 적용할 때 못생긴 놈 투구의 강화 효과가 다시 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 고삐 풀린 힘의 피해 감소 효과가 고정되던 문제를 수정했습니다.
- 난폭한 선조의 망치가 제압으로 처음 명중하는 대상에게 간혹 효과를 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전투 무아지경이 표시된 것보다 높은 행운의 적중 확률을 부여하던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 연쇄의 마지막 대상이 죽으면 폭풍 강타가 간혹 실패하던 문제를 수정했습니다.
- 회색곰의 격노가 업그레이드를 습득할 때 저지 불가를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술 막대의 사용 가능 기술에서 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍의 포효, 미친 늑대의 환희, 광포한 늑대의 위상을 사용할 때 기술 막대에서 기술이 정상적으로 교체되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 썩어가는 빛의 인도자로 만들어진 웅덩이의 외형과 효과가 모두 일관적이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 드루이드 큰까마귀의 지속 능력이 변신 형상 또는 인간 형상에 적용되는 합연산 또는 곱연산 보너스 피해로 보너스를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍까마귀의 위상이 큰까마귀에게 폭풍 기술 보너스를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍까마귀의 위상이 곱연산이 아닌 합연산 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 공명 지속 효과가 비시전 기술에 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 해골 암흑 마법학자의 공격이 어둠 기술로 간주되던 문제를 수정했습니다.
- 해골 암흑 마법학자의 공격이 일부 소환수 피해 효과를 2배로 받던 문제를 수정했습니다.
- 망자의 군대가 나락에서 대지의 재앙 우두머리를 명중시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 가루떨이의 위상이 뼈 감옥 지속시간을 증가시키는 담금질 속성의 효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 인디라의 기억을 장착했을 때 불가사의 뼈 창이 추가 뼈 파편을 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사의 피 골렘 공격이 때때로 추가 소환 피해의 혜택을 정상적으로 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 인디라의 기억을 장착했을 때 뼈 마법학자가 제압 없이 라트마의 원기 중첩을 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 가루떨이의 위상을 사용할 때 강화된 뼈 창이 때때로 처음 적중한 대상을 제압하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 어스름이 암흑 피해의 모든 출처에 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 피몰이의 위상이 때때로 창이 꽂힌 모든 적에게 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 뼈 감옥의 일부 효과가 뼈 감옥 지속시간 접사의 영향을 받아도 지속시간이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 지옥의 사령관에 적용되는 핏빛 달의 무릎바지 보너스가 명품화의 예상 혜택을 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 골렘이 사용 능력을 사용할 때 간혹 정상적으로 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 칼춤꾼의 위상이 강화된 회전 칼날의 돌아오면서 주는 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
- 향상된 회전 칼날의 멍해짐 효과가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강화된 맹독 덫을 습득하지 않아도 맹독 덫이 넘어뜨리기 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 섬광 수류탄과 폭발하는 정력의 위상을 사용하고 노출 핵심 지속 효과를 받을 때, 때때로 적들이 덫 기술의 영향을 받은 것으로 간주되지 않던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 푸른 서슬과 살얼음의 우박의 효과가 의도대로 상호작용하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 빛나는 화염 보호막이 최대 생명력 증가를 반영하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러 사용 시 순간이동이 정상적으로 동작하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 눈사태의 추가 피해가 곱연산이 아닌 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다.
- 룬세공사의 도관의 추가 피해가 의도한 것보다 낮던 문제를 수정했습니다.
- 오쿤의 촉매가 간혹 제압 효과를 의도한 것보다 더 오랫동안 유지하던 문제를 수정했습니다.
- 연소 핵심 지속 효과가 때때로 증가량 비율을 부정확하게 계산하던 문제를 수정했습니다.
- 갈라지는 마력이 발동할 때 해당 효과가 유발된 창이 아니라 가장 최근에 시전된 번개 창의 제압 효과를 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 구상 번개의 강화 효과가 특정 의도한 상황에 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 번개 줄기의 강화 효과가 때때로 대상이 아닌 시전자에게서 번개 줄기를 시전하던 문제를 수정했습니다.
일반
- 푸른 서슬에 붙은 속성과 같이 추가 피해를 적용하는 행운의 적중 속성이 공격 속도에 비례하여 추가 피해를 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 빙결, 화염 보주, 번개 토템 속성이 붙은 정예 괴물들이 마을에서 플레이어에게 피해를 줄 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 소굴의 특정 위치에 서 있으면 바르샨의 공격 일부를 피할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 쇠메숲에서 지침이 뜨기 전에 해골 피조물을 처치하면 던전 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 안다리엘의 두개골이 경우에 따라 무기 공격력 값을 변경하지 않고, 추가 무기 공격력이 비정상적으로 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 피의 여제 처치 속삭임 현상금 임무가 활성화되어 있을 때 케지스탄 남부 지역에 저주받은 제단이 존재하지 않던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 컨트롤러 사용 시 능력치 및 재료 창의 드롭다운 메뉴가 정상적으로 강조 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 마을에 있을 때 천벌의 위상이 능력치 화면에 효과를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 폭풍전야 영혼 은총이 대격변이 행운의 적중 효과를 발동시키게 해 준다는 점이 플레이어에게 설명되지 않았던 문제를 수정했습니다.
- 소름돋는 전리품의 효과가 마을에 있는 동안 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
- 도적의 은밀한 위상을 목걸이에 각인했을 때, 위상이 실제로 부여하는 것보다 높은 수치가 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 히드라 마법부여가 간혹 표시된 것보다 더 많이 중첩되어 비정상적으로 높은 값까지 증가하던 문제를 수정했습니다.
- 전설 아이템 속성들이 장착했을 때와 장착하지 않았을 때 서로 다른 수치를 표시하던 문제를 수정했습니다.
- 조잡한 자수정과 조잡한 다이아몬드를 방어구의 홈에 끼웠을 때, 보석의 효과 설명에 올바르지 않은 속성이 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 선택한 키에 다른 기술 또는 기능이 지정되어 있는 경우, 서로 상충하는 기능인지의 여부와 상관없이 기술 또는 기능의 지정이 해제되던 문제를 수정했습니다.
- 소지품 정렬이 인장에 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
기타
- 일부 Steam 플레이어들이 신실한 용사 도전 과제를 달성했어야 하는 상황에서 달성하지 못했던 문제를 수정했습니다.
- 마법의 지배자 도전 과제가 정상적으로 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 썩어가는 빛의 인도자를 분해해도 형상이 해제되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파티에서 플레이어 한 명이 나가고 다른 파티원을 초대하는 방법으로, 지옥불 군세 및 쿠라스트 지하도시 등의 활동을 추가 재료를 사용하지 않고 반복할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
- 고행 난이도에서 희귀 및 마법 아이템이 떨어질 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 팔목 장갑 선조 수집품 속삭임 보관함에서 팔목 장갑이 하나만 떨어지던 문제를 수정했습니다.
- 여러 안정성, 성능, 시각, 오디오, UI 관련 문제를 개선했습니다.