디아블로 IV

디아블로 IV 패치 노트 (2.3)

Blizzard Entertainment

디아블로 IV 팀은 여러분의 피드백을 면밀히 살펴보고 있습니다. 성역에서의 게임 경험을 원활하게 하기 위한 패치를 적용하는 대로 아래 목록을 업데이트하고, PC, Xbox, PlayStation™, 모든 플랫폼 중 어떤 플랫폼에 업데이트됐는지 표기하도록 하겠습니다.


버그 수정

  • 간혹 호라드림 고서가 떨어져야 할 때 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악화되는 악몽과 관련하여, 고뇌 우두머리를 호라드림 금고실 안에서 쓰러뜨리면 추악한 군락지가 정상적으로 악화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 퀘스트의 추적이 이유 없이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 고유 아이템인 폭풍의 동료를 장착했을 때, 드루이드의 늑대들의 공격이 간혹 우두머리의 위상이나 대학살의 욕망 정복자 노드의 피해 증가 효과를 얻지 못하던 문제를 수정했습니다.

증오의 그릇

버그 수정

게임플레이

  • 키추크 보루의 키르마를 우두머리 전투 구역 밖으로 유인할 수 있던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 채팅 채널과 탭을 읽지 않던 문제를 수정했습니다.

호라드림의 죄 시즌

  • 좀도둑의 낙서가 나오면 지혜에게 선택받은 자 시즌 퀘스트 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
  • 여사제 호라드림 퀘스트의 찢어진 두루마리 퀘스트 아이템을 소지품에서 없앨 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 장신구가 아닌 아이템의 홈에 이미 무언가 장착되어 있을 때 호라드림 보석을 그 홈에 끼우려고 시도할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 장 보상이 여러 개 있을 경우 시즌 여정 보상 수령에 실패하던 문제를 수정했습니다.

던전 및 이벤트

  • 모건의 작품에 있는 전쟁광이 금고실에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리를 쓰러뜨리지 않았는데도 금고실에서 나갈 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 최종 목표인 우두머리 처치를 완료하지 않고도 가라앉은 도서관 던전을 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 장비 발굴 속성이 적용된 악화되는 악몽 던전을 완료한 후, 플레이어에게 호라드림 보상 보관함이 항상 지급되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이교도 무리 심화 속성이 괴물 생명력 증가 효과를 정상적으로 적용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 하급 이지스 심화 속성이 괴물들에게 올바르지 않은 보호막 값을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 금고실과 기본 던전의 우두머리가 동일할 경우 악화되는 악몽이 정상적으로 진행되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자가 간혹 호라드림 궤짝에 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • 바닥에 아이템이 너무 많으면 아니무스가 간혹 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 걸신들린 영혼 이벤트를 숙련으로 완료한 후 보상 궤짝이 생성되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 금고실 내에서 최후의 저항 이벤트를 완료하면 던전도 완료되던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 인내하는 신앙 고유 장갑이 플레이어의 행운의 적중 효과를 플레이어 본인에게 발동하던 문제를 수정했습니다.
  • 릴리트의 메아리의 생명력이 너무 빨리 떨어지면 1단계에서 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 나락에 있는 수호자의 소굴이 가기 힘든 위치에 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 호라드림 관문의 지도 아이콘이 간혹 예기치 않게 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 안정성, 성능, 시각 요소, 사용자 인터페이스를 여러 가지로 개선했습니다.

증오의 그릇

밸런스 업데이트

혼령사

역병의 위상

  • 추가 피해가 35-75%에서 50-90%로 증가했습니다.

보복

  • 피해가 125%에서 150%로 증가했습니다.

서슬 날개

  • 피해가 75%에서 95%로 증가했습니다.

버그 수정

  • 흉물 긴이빨이 전투 구역 입구의 안개를 통과해 쿠라스트 지하도시에서 나오지 못하게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 혼령사의 뇌 흔들기가 일관적으로 호라드림 촉매를 활성화하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 혼령사로 퀘스트 보상인 걸신들린 강령사의 보관함을 열 수 없던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

밸런스 업데이트

야만용사

전투 무아지경

  • 행운의 적중 확률이 10%에서 20%로 증가했습니다.
  • 추가 피해가 15-30%에서 30-60%로 증가했습니다.

이중 타격

  • 피해가 66%에서 85%로 증가했습니다.

선조의 망치

  • 피해가 110%에서 175%로 증가했습니다.

분쇄

  • 출혈 피해가 120%에서 135%로 증가했습니다.

지각 변동

  • 피해가 132%에서 200%로 증가했습니다.

소용돌이

  • 피해가 52%에서 76%로 증가했습니다.

가시 갑각

  • 가시 피해가 100%에서 120%로 증가했습니다.

드루이드

쳐부수기

  • 피해가 150%에서 175%로 증가했습니다.

마녀의 큰지팡이

  • 변경 전: 발톱이 폭풍 기술로도 취급되며 폭풍 강타도 시전해 원래 피해의 200-350%만큼 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 발톱이 폭풍 기술로도 취급되며 폭풍 강타도 시전합니다. 발톱과 폭풍 강타가 주는 피해가 100-250% 증가합니다.

강령술사

거대한 괴수 지속 효과

  • 희생 보너스로 인한 추가 골렘 피해가 35%에서 60%로 증가했습니다.

도적

니르미트루크의 죽음가면

  • 추가 피해가 70%에서 100%로 증가했습니다.

무모한 도적의 위상

  • 피해가 25-45%에서 35-55%로 증가했습니다.

원소술사

운석 낙하

  • 충돌 피해가 120%에서 140%로 증가했습니다.

얼음 궤도의 위상

  • 얼음 보주의 피해가 30-50%에서 50-70%로 증가했습니다.

얼어붙은 기억의 위상

  • 눈사태의 취약 추가 피해가 50-75%에서 75-100%로 증가했습니다.

호라드림의 죄 시즌

  • 이제 비전이 자동으로 습득됩니다.
  • 무수한 돌이 이제 일시적인 공격 속도를 부여하며, 영구적인 공격 속도를 부여하는 요인들과 합연산으로 중첩됩니다.
  • 장비 발굴 속성이 붙은 악몽 던전에서, 호라드림 유물 조작에 걸리는 시간이 0.75초에서 0.25초로 감소했습니다. 추가로, 피해를 받아도 조작이 중단되지 않습니다.

일반

  • 이제 나락을 완료하면 명공의 돌이 추가로 지급됩니다.
    • 70-84단계: 명공의 돌 2-3개
    • 85-99단계: 명공의 돌 4-6개
    • 100단계 이상: 명공의 돌 8-9개
  • 고행 난이도에서 군단 이벤트의 완료 보상에 포함되는 분해 재료와 잊힌 영혼의 수가 증가했습니다.
  • 호라드림 재료 비축고 속성이 붙은 악몽 던전의 호라드림 궤짝에 들어 있는 분해 재료와 잊힌 영혼의 수가 증가했습니다.
  • 악몽 던전의 잊힌 지혜 속성이 조정되었습니다.
    • 티끌이 이제 티끌을 줍는 파티원에게만 경험치를 주는 것이 아니라, 파티원들에게 경험치를 분배합니다.
    • 던전 전체에서 나오는 티끌의 최대 수량이 대폭 증가했고, 경험치 티끌이 나오는 빈도는 조금 감소했습니다.
    • 이제 티끌 하나가 더 많은 경험치를 부여합니다.
    • 다른 괴물이 소환한 괴물들이 이제 티끌을 떨어뜨리지 않습니다.
    • 이제 호라드림 금고실에서 티끌이 나오지 않습니다.

버그 수정

호라드림의 죄 시즌

  • 불꽃으로 향하는 방랑자 퀘스트 진행 도중 호라드림 관문이 예상하지 못한 시점에 사라졌다가 다시 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • '고통의 환영', '맹수조련사의 파멸' 시즌 여정 목표와 내면에 도사린 진실 퀘스트의 완료 조건이 설명과 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악화되는 악몽에 없는 악몽 던전에서 웅장한 호라드림 보관함을 열어도 '밤의 공포' 시즌 여정 목표가 진행되던 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 속한 플레이어에게 파티의 다른 플레이어가 사용하는 우주의 이형이 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 위치에서 호라드림 약병이 호라드림 길라장치로 잘못 기재되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사의 강철 소용돌이가 안정적으로 촉매를 발동시키지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 자연의 격노 핵심 지속 효과에 촉매가 할당되어 있는 경우, 재사용 대기시간이 있는 기술로 이 지속 효과가 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 악몽 던전을 완료하는 시즌 여정 목표가 일반 던전을 완료해도 진행되던 문제를 수정했습니다.
  • 아직도 타오르는 불씨 퀘스트 진행 중 브리오나가 한 명 더 나타나던 문제를 수정했습니다. 다음에는 정밀의 비약을 살살 써 주세요.
  • 금고실에서 호라드림 고서가 중복으로 떨어지던 문제를 수정했습니다.
  • 호라드림 금고실에서 획득한 호라드림 지식 강화 효과가 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파티로 호라드림 금고실을 완료한 후 호라드림 관문이 중복으로 나타나던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 호라드림 금고실이 나타나야 할 때 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기 교체 시 이형 생성이 중단되던 문제를 수정했습니다.
  • 각각 악몽 던전 속성과 관련되어 있는 원소 토템, 피 물집, 흐르는 그늘, 어두운 징조가 호라드림 금고실에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 아직도 타오르는 불씨 퀘스트 진행 도중 등장하는 금고실에서 플레이어가 피의 유물을 줍지 않으면 무한 파밍이 가능했던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 대비쉬의 대사를 발동시킨 후에 게임에서 나가면 시즌 퀘스트 시선이 필요한 보이지 않는 것을 완료할 수 없었던 문제를 수정했습니다.

악몽 던전

  • 악화되는 악몽에서 괴물을 처치하면 비활성화된 속성의 수가 0으로 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 장비 발굴 속성이 붙은 악몽 던전에서 보상으로 나오는 호라드림 보상 보관함이 아이템을 전혀 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 유혈 낭자 악몽 던전 속성에 등장하는 도살자가 전리품을 전혀 떨어뜨리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 인장을 사용한 파티원이 파티에서 나간 경우, 악화되는 악몽을 진행할 때 나타나는 호라드림 차원문이 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 옵두사이트 광산 악몽의 심화 속성이 레벨 60 달성 전에 등장하던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

  • 크팔의 부식된 인장의 시각 효과가 실제 피해 반경보다 넓었던 문제를 수정했습니다.
  • 파티원에게 순간이동하는 데 실패한 후, 순간이동진으로 순간이동하는 것이 실패하던 문제를 수정했습니다.
  • 아스타로트가 죽는 애니메이션이 재생되는 동안 플레이어가 죽으면 아스타로트 전투가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 던전에서 목표인 괴물을 너무 빨리 처치하면 진행이 불가능해지던 여러 가지 사례를 수정했습니다.
  • 버려진 아랫길에서 보물 고블린과 도살자가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. (이 친구들이 버려졌다는 말을 너무 곧이곧대로 받아들였나 봅니다.)
  • 강령술사의 암흑 마법학자의 첫 번째 업그레이드가 여러 가지 상황에서 추가 피해를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 내면의 시야가 활성화되어 있을 때 니르미트루크의 죽음가면이 생명력을 고갈시키던 문제를 수정했습니다.
  • 벨리알의 비축고에서 선택한 증오의 사도 보관함에서 기본 속성이 3개 붙은 고유 아이템이 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥불 군세를 이용할 수 없는 상태에서 던전 완료 보상에 지옥불 군세 나침반이 포함되던 문제를 수정했습니다.
  • 거대한 괴수 정복자 노드가 희생의 위상으로부터 혜택을 전혀 받지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 악몽 던전 속성 '타락 공격'이 지속 암흑 피해를 가리킬 때 '타락'을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 상인이나 NPC와 상호작용하면서 능력치와 재료 탭을 열면 탭에 아무것도 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 꾸미기 메뉴에서 방어구 전체 세트를 장착했을 때 '새로운 아이템' 알림이 사라지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무기고 메뉴에서 아이템의 내구도 상태가 정상적으로 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 분쇄 범위와 결정타 범위 효과들이 캐릭터 능력치 메뉴에 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 원소술사나 도적으로 무쇠 악마 방어구를 살펴볼 때 잘못된 직업이 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러로 플레이하면서 호라드림 장신구 장치 창에서 정렬 버튼을 누르면, 아무 내용도 없고 기능하지도 않는 제작 소지품 창이 열리던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 호라드림 금고실을 통해 입장했을 경우, 지옥불 군세에 에테르 개수가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 로컬 협동 모드에서 두 번째 플레이어가 기술 메뉴를 이용해 기술을 버튼에 지정할 수 없던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 아스타로트 우두머리 전투를 시작할 때 아스타로트의 음성 대사가 들릴락 말락 하던 문제를 수정했습니다.
  • 안정성, 성능, 시각 요소, 사용자 인터페이스를 여러 가지로 개선했습니다.

참고: 공개 테스트 서버가 종료된 이후 이루어진 추가 변경 사항은 파란색으로 표시되어 있습니다.

공개 테스트 서버 업데이트

증오의 그릇

혼령사

조화로운 사냥꾼

  • 부상당한 적에게 주는 추가 피해가 100%[x]에서 50%[x]로 감소했습니다.
  • 최대 포악함 생성량이 4에서 2로 감소했습니다.

고귀한 사냥꾼

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 우두머리에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
  • 변경 후: 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 40% 확률로 재사용 대기시간을 즉시 초기화합니다. 이 확률은 연속으로 초기화될 때마다 반으로 줄어듭니다.

조화로운 탐식자

  • 또한 독 덩어리에 닿은 적이 받는 독 피해가 50%[x] 증가합니다.

조화로운 추적자

  • 독수리 영혼의 지속시간 동안 플레이어의 공격이 확정적으로 극대화 적중합니다.

고귀한 수호자

  • 플레이어가 수호자의 범위에 있을 때 주는 피해가 25%[x] 증가합니다.

아이템

발라잔의 짚허리띠

  • 가시 피해가 200~300%에서 100~150%으로 증가했습니다.

굴절의 위상

  • (나선을 그리지 않는) 튕겨나온 서슬 날개가 주위의 적들을 대상으로 지정합니다.

재빠른 날개의 위상

  • 사용 능력이 활성화된 서슬 날개 하나당 위력 피해를 3~5%[x] 증가시키는 것으로 변경되었습니다.
  • 이제 공격 위상입니다.

버그 수정

  • 발라잔의 짚허리띠를 사용할 때 가시 피해를 고정할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 비술사에게서 재빠른 날개의 위상을 올바른 아이템에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

밸런스 업데이트

야만용사

기술

강화된 도려내기

  • 취약 발동 확률이 15%에서 50%로 증가했습니다.

광전사의 진노

  • 이제 이동 또는 정신 집중을 중단시키지 않습니다.
  • 변경 전: 분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 5초 동안 광폭화 및 저지 불가 효과를 얻습니다. 다음 초 10동안 기본 기술로 직접 피해를 주면 5초 동안 광폭화가 부여됩니다.
  • 변경 후: 분노를 폭발시켜, 주변 적들을 밀쳐내고 10초 동안 광폭화 및 저지 불가 효과를 얻습니다.

강타자

  • 추가 피해가 15%[x]에서 10%[x]로 감소했습니다.

산신의 발굽

  • 가르기 반경이 135에서 150으로 증가했습니다.

못생긴 놈 투구

  • 추가 피해가 80~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.

아리앗의 자세

  • 먼지 돌풍의 피해가 50% 감소했습니다.

부서지지 않는 사슬

  • 이동 속도 +% 증가와 힘 +% 증가를 교체했습니다.

집행자의 위상

  • 지진의 추가 피해가 200%[x]에서 100%[x]로 감소했습니다.

정복자 및 담금질

맹렬한 강화 - 신규 무기 담금질 제조법

  • 강타자가 맹공으로 변경되었습니다.

난동 문양

  • 지진의 추가 피해가 35.1%에서 30.1%로 감소했습니다.

드루이드

기술

쳐부수기

  • 피해가 110%에서 150%로 증가했습니다.

강화된 쳐부수기

  • 변경 전: 10초마다 다음 쳐부수기가 제압합니다.
  • 변경 후: 쳐부수기가 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

격렬한 쳐부수기

  • 변경 전: 쳐부수기가 주는 제압 피해가 75% 증가합니다. 쳐부수기로 제압된 적이 3초 동안 기절합니다.
  • 변경 후: 10초마다 쳐부수기가 적을 확정적으로 제압하고 적에게 5초 동안 20%의 추가 피해를 입힙니다.

태초의 쳐부수기

  • 적의 피해 감소 지속시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.

폭풍 강타

  • 폭풍 강타가 연쇄한 후, 새롭게 연쇄할 대상이 없으면 앞의 대상들에게 다시 연쇄합니다.

회색곰의 격노

  • 회색곰의 격노 도중 항상 동료 기술을 사용할 수 있습니다.
  • 5등급 보너스:
    • 변경 전: 동료 기술을 회색곰의 격노 도중에 시전할 수 있습니다.
    • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화된 동안 방어도가 30% 증가합니다.

흥분

  • 변경 전: 곰인간 형태를 20/16/12초 이상 유지하면 다음 비 방어 기술이 제압합니다.
  • 변경 후: 곰인간 형상을 10초 이상 유지하면 다음 비 방어 기술이 제압하고 5/10/15%의 추가 피해를 입힙니다.

독성 발톱

  • 변경 전: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다.
  • 변경 후: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다. 늑대인간 형상일 때, 그리고 형상을 벗어난 후 8초 동안에는 효과가 2배로 증가합니다.

자연의 격노

  • 대지 및 폭풍으로 주는 피해의 증가량이 20%에서 40%로 증가했습니다.

곰의 힘

  • 보너스가 유지되는 시간이 곰인간 형상에서 벗어난 후 5초 동안에서 8초 동안으로 증가합니다.

충격파 위상

  • 이제 썩어가는 빛의 인도자의 웅덩이 효과를 발동시킵니다.

광폭한 곰의 위상

  • 독 추가 피해가 20~40%에서 40~80%로 증가했습니다.

광란의 야수인간의 위상

  • 중첩당 추가 피해가 3%씩 최대 60%에서 5%씩 최대 100%로 증가했습니다.

광포한 늑대의 위상

  • 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
  • 이동 속도가 10~30%에서 20~40%로 증가했습니다.
  • 영력 소모량 감소량이 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.

공포스러운 곰의 위상

  • 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
  • 대지 기술의 재사용 대기시간 감소량이 1~4초에서 0.5~1.25초로 감소했습니다.

변형 돌의 위상

  • 바위 피해가 일반 피해의 90~130%에서 120~160%로 증가했습니다.

지각변동의 위상

  • 변경 전: 대지의 쐐기로 주는 피해가 50~70% 증가하고, 일직선상으로 쐐기를 날립니다.
  • 변경 후: 대지의 쐐기로 주는 피해가 50~70% 증가하고, 2줄로 쐐기를 날립니다.

과충전된 위상

  • 변경 전: 행운의 적중 시 번개 피해를 줄 때 최대 15~30% 확률로 대상을 3초 동안 과부하시켜, 대상에게 주는 직접 피해가 주변 적들에게 흘러 의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 직접 번개 피해를 주면, 적에게 주는 폭풍 기술 피해가 0.8~1.3%만큼, 최대 40~65%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 대상이 취약해집니다.

고유 아이템

썩어가는 빛의 인도자 (변경 전 유독성 척추 분쇄기)

  • 속성:
    • 의지력 14~18%가 18~22%로 증가했습니다.
    • 독 피해 114~150%가 406~550%로 증가했습니다.
  • 능력:
    • 변경 전: 10초마다 쳐부수기가 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 쳐부수기 피해의 200~400%만큼을 중독 피해로 줍니다. 웅덩이에 쳐부수기를 사용하면 부패를 튀겨 범위와 그 주변에 웅덩이 총 피해의 20~40%만큼을 추가로 줍니다.
    • 변경 후: 주변에 웅덩이가 없으면, 쳐부수기가 자체 확정적으로 제압하고 원래 피해의 200~600%만큼을 7초에 걸쳐 중독 피해로 주는 웅덩이를 생성합니다. 쳐부수기 사용 시, 가까이 있는 모든 웅덩이를 튀겨 범위 내와 주위에 총 피해의 20~60%만큼을 줍니다.
  • 기능 변화:
    • 쳐부수기 반경이 증가하면 웅덩이와 튀기는 범위에 영향이 있습니다.

마녀의 큰지팡이

  • 피해가 170~250%에서 200~350%로 증가했습니다.

고인돌

  • 바위의 피해가 20~40%에서 30~50%로 증가했습니다.

담금질

곰인간 쇄신: 신규 보조 제조법

  • 쳐부수기 범위
  • 할퀴기 범위
  • 석화 지속시간

자연 마법 쇄신: 보조 제조법

  • 석화 지속시간 제거

강령술사

기술 및 망자의 서

최고의 피의 파도

  • 생성되는 피의 구슬 개수가 3개에서 2개로 감소했습니다.

냉기 마법학자 두 번째 업그레이드

  • 변경 전: 냉기 마법학자의 공격이 적을 4초 동안 취약 상태로 만듭니다.
  • 변경 후: 냉기 마법학자의 공격이 적을 4초 동안 취약 상태로 만들고, 10% 확률로 즉시 적을 2.5초 동안 빙결 상태로 만듭니다.

지속 효과

톱니

  • 극대화 확률이 0.3%에서 1%로 증가했습니다.

거인의 몰락

  • 변경 전: 보강 상태에서 정예 적에게 주는 피해가 6% 증가합니다.
  • 변경 후: 정예 적에게 주는 피해가 5% 증가합니다.

괴저 보강

  • 레벨당 행운의 적중 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

골화 정수

  • 사용한 정수 1당 피해가 0.5%에서 0.7%로 증가했습니다.
  • 제한이 100%에서 140%로 증가했습니다.

고통

  • 적이 받는 최대 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 증가 비율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
  • 기본 피해가 100%에서 180%로 증가했습니다.
  • 제한이 900%로 증가했습니다.

그림자 마름병

  • 증가 비율이 20%에서 70%로 증가했습니다.
  • 피해 제한이 300%에서 450%로 증가했습니다.

전설 위상

마름병 걸린 위상

  • 추가 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

뼈 가루떨이의 위상

  • 변경 전: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적을 확정적으로 제압하고 30~45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 뼈 창이 뼈 감옥 내부의 적에게 주는 피해가 30~45%[x] 증가합니다. 또한 감옥 내부에 있는 각 적에게 처음 적중하는 뼈 창은 확정적으로 대상을 제압합니다.

고유 아이템

나즈의 손

  • 대마법학자 크기가 약간 증가했습니다.
  • 대마법학자가 순간이동한 후 잠시 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 대마법학자가 파편을 다시 발사하기까지의 지연 시간이 감소했습니다.

피 말리는 비명

  • 추가 지능이 다른 무기의 값에 맞게 평준화되었습니다.
  • 빙결 지속시간 접사가 "행운의 적중: 일정 확률로 자원 회복"으로 변경되었습니다.
  • 행운의 적중 확률 속성이 "행운의 적중: 최대 40% 확률로 암흑 피해 +8500~13500 주기"로 변경되었습니다.
  • 부여하는 어둠 기술 등급이 1~2에서 2~4로 증가했습니다.

인디라의 기억

  • 플레이어의 뼈 창만 시체를 소모한다는 점이 명확이 드러나도록 인디라의 기억 툴팁을 변경했습니다.

정복자

살 먹보

  • 소모해야 하는 시체 수가 5구에서 3구로 감소했습니다.

거대한 괴수

  • 변경 전: 골렘의 최대 생명력이 40% 증가하고 주는 피해가 100%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 골렘의 최대 생명력이 40% 증가하고 주는 피해가 100%[x] 증가합니다. 해골 마법학자 및 전사 희생 보너스가 골렘이 주는 피해를 35%[x] 추가로 증가시킵니다.

뼈 이식

  • 전체 중첩 수가 8에서 4로 감소했습니다.
  • 중첩당 피해가 1%에서 5%로 증가했습니다.

도적

기술

고급 연타

  • 변경 전: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 10%[x] 증가하고 연타의 기력 소모량이 15% 감소합니다. 최대 3번 중첩됩니다.
  • 변경 후: 연타를 연속으로 시전하면 피해가 10%[x] 증가하고 10의 기력을 저장합니다. 최대 3번 중첩됩니다. 다른 기술을 시전하면 이 효과가 초기화되고 저장된 모든 기력을 부여합니다.

개발자 의견: 새로운 고유 아이템과 이번 업데이트로, 강화된 상태를에 도달하기가 더 어려워졌습니다. 이 변경의 목표는 이를 상쇄하면서 비슷한 보너스를 부여하는 것입니다.

복제된 그림자

  • 피해가 60%에서 40%로 감소했습니다.

최고의 복제된 그림자

  • 변경 전: 복제된 그림자가 20%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 복제된 그림자에게 감싸여 지속시간 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.

죽음의 덫

  • 처치 또는 제압 기준선으로 인해 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
  • 5등급
    • 변경 전: 죽음의 덫이 발동할 때 끌어당기는 효과가 강화됩니다.
    • 변경 후: 죽음의 덫으로 적을 처치하거나 제압하면 20% 확률로 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 등급이 5를 넘어가면 죽음의 덫이 초기화될 확률이 등급당 1%씩 증가합니다.
  • 피해가 300%에서 200%로 감소했습니다.

핵심 지속 효과

희생

  • 변경 전: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 90%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 20%[x]만큼, 최대 300%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 200%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생의 폭발에 적중당한 적은 3초 동안 75%[x] 증가한 피해를 받습니다.

백병전

  • 근거리 피해의 증가 비율이 10%에서 50%로 감소했습니다.

정밀도

  • 극대화 추가 피해의 증가 비율이 20%에서 100%로 증가했습니다.

연금술 혼합물

  • 변경 전: 2종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40% 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 40%만큼 추가로 증가합니다.
  • 변경 후: 2종류의 비물리 피해를 주면 8초 동안 주입 기술의 위력이 100%, 비물리 피해가 50%[x] 증가합니다.

전설 위상

냉기고정 위상

  • 변경 전: 기본 기술이 항상 냉기 주입됩니다. 오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 5~20% 증가합니다.
  • 변경 후: 기본 기술이 항상 냉기 주입됩니다. 오한 또는 빙결 상태인 대상에게 주는 피해가 20~40% 증가합니다. 기본 기술이 항상 의 효력으로 냉기 주입되며, 우두머리를 상대할 때 이 피해 증가 효과를 얻습니다.
  • 선조 버전과 비교했을 때의 피해가 올바르게 변경됩니다.

유린자의 위상

  • 변경 전: 그림자 걸음이 추가 충전을 얻습니다. 그림자 걸음으로 적을 처치하면 충전을 하나 돌려받고 2초 동안 그림자 걸음이 주는 피해가 4.5~12%만큼, 최대 27~87%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 그림자 걸음이 추가 충전을 얻으며 적을 처치하면 충전을 하나 얻습니다. 그림자 걸음 시전 시 5초 동안 피해가 9~18%만큼, 최대 45~90%까지 증가합니다.

고유 아이템

니르미트루크의 죽음가면

  • 추가 피해가 30~50%에서 50~70%로 증가했습니다.
  • 잃는 생명력이 10%에서 8%로 감소했습니다.

수리뿔

  • 이제 항상 1회 이상 튕깁니다.

개발자 의견: 무엇에 튕기는 거냐고요? 생각하신 대로입니다.

어둠 속의 눈

  • 추가 피해가 100~200%에서 40~60%로 감소했습니다.
  • 이제 추가 시전 시만이 아니라 항상 보너스를 부여합니다.

정복자

소름돋는 전리품

  • 변경 전(공개 테스트 서버): 장착한 주입 기술 하나당 해당 주입의 원소에 대한 최대 저항이 3%, 해당 원소의 피해가 30%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 독, 암흑, 냉기에 대한 최대 저항이 3% 증가합니다. 주는 독, 암흑, 냉기 피해가 30%[x] 증가합니다.

목격자 제거

  • 변경 전: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼 증가하고 궁극기 시전 시 10초 동안 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다. 최대 증가량은 60%[x]입니다.
  • 변경 후: 궁극기 기술로 주는 피해가 궁극기로 주는 피해 증가량의 20%[x]만큼 증가하고 궁극기 시전 시 10초 동안 다른 모든 스킬에 이 효과를 부여합니다. 최대 증가량은 40%[x]입니다.

원소술사

기술 및 정복자

히드라

  • 히드라를 빠르게 여러 번 연속으로 시전한 경우가 아니라면, 히드라 머리가 이제 생성되는 즉시 공격합니다.

개발자 의견: 이 변화의 목표는 대부분의 상황에서 히드라의 반응이 빠르고 즉각적인 것으로 느껴지게 하는 동시에, 더 즉각적으로 공격을 발동시키기 위해 빠른 공격 속도로 히드라를 연타하는 상황은 막는 것입니다.

불러낸 히드라

  • 이전 공격이 극대화로 적중하면 히드라의 극대화 확률이 3초 동안 30%[+] 증가합니다.
  • 변경 후: 히드라의 극대화 피해가 50%[x] 증가하고, 극대화 확률이 20%[+] 증가합니다.

작열하는 열기 전설 정복자 노드

  • 방화 기술의 극대화 확률이 12%[+]에서 15%[+]로 증가했습니다.

얼음폭포 전설 정복자 노드

  • 서리 기술의 피해가 25%[x]에서 30%[x]로 증가했습니다.

아이템

뱀의 홍채

  • 걸신들린 불길 기술 등급 속성이 태고의 속박 기술 등급으로 변경되었습니다.
  • 극대화 확률 속성이 공격 속도로 변경되었습니다.

구렁이의 위상

  • 이전 히드라를 시전하면 모든 마나를 소모해 소모한 마나 1당 피해가 0.5~2.5%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 히드라 소환 시, 보유한 마나 1당 히드라 피해가 0.50~1.50%[x] 증가합니다. 히드라 시전 시 모든 마나를 소모합니다.

개발자 의견: 이 업데이트로, 히드라 마법부여가 마나를 모두 소모하지 않고도 구렁이의 위상 효과를 보게 됩니다. 마나는 기술을 시전할 때만 소모됩니다.

방화광 위상

  • 등급이 16에서 21로 증가했습니다.
  • 변경 전: 새로운 적을 연소 상태로 만들 때마다 75~150%의 추가 화염 피해를 줍니다. 이 효과는 방화 기술로 간주됩니다.
  • 변경 후: 화염 피해가 10~30%[x] 증가합니다. 적을 새롭게 불태울 때마다 150%의 추가 방화 화염 피해를 줍니다. 이 효과는 방화 기술로 간주됩니다.

호라드림의 죄 시즌

호라드림 보석

새로운 호라드림 보석: 의지 파괴

  • 물리 피해가 적의 투지를 꺾어, 6초 동안 40%[x]의 물리 피해를 추가로 받게 합니다. 이 효과는 우두머리나 정예에게 처음 피해를 줄 때 또는 우두머리나 정예가 군중 제어 효과의 영향을 받고 있을 때 적용됩니다.

개발자 의견: 이번 시즌에서는 원소 캐릭터 빌드 선택지가 확연히 넓어진 만큼, 물리 빌드에게도 추구할 만한 목표를 제공하고 싶었습니다.

  • 이제 하드코어에서 경계의 메아리가 나오지 않습니다.

개발자 의견: 저희에게 하드코어 모드의 순수함과 정신을 유지하면서, 그에 관한 커뮤니티의 피드백을 받아들이는 것은 중요한 일입니다!

  • 몽상의 뿔의 추가 피해가 30%에서 50%로 증가했습니다.
  • 창조의 불씨의 자원 생성량이 10에서 5로 감소했습니다.
  • 플레이어가 처음으로 받는 호라드림 고서가 경멸의 빛에서 창조의 불씨로 변경되었습니다.
  • 아래에서 온 우상의 최대 추가 생명력이 8%에서 6%로 감소했습니다.
    • 이제 아래에서 온 우상으로 인해 훈련장에서 보석 수호자가 생성되지 않으며, 던전 목표를 완료한 후에도 생성되지 않습니다.
    • 이제 보석 수호자가 임의의 두 시점의 사이에 생성되지 않고, 정해진 간격을 두고 생성됩니다.
  • 호라드림 보석 제작에 소모되는 자원의 수량이 전반적으로 감소했습니다.

촉매

추진력

  • 시작 재사용 대기시간이 9초에서 8초로 감소했습니다.

붕괴

  • 광선 반경이 100% 증가했습니다.

천상의 쇄도

  • 행운의 적중 확률이 30%에서 18%로 감소했습니다.

우주의 이형

  • 이제 이형의 지속 공격에 적용되는 행운의 적중 효과가 증가합니다. 지속 공격은 최대 5마리의 이형을 불러냅니다. 이형은 4초에 걸쳐 피해를 주는 입자를 방출합니다.

주입

  • 모든 적 속성 비활성화 지속시간이 5초에서 8초로 증가했습니다.

천둥의 입자

  • 피해가 25% 증가했습니다.

부식성 증기

  • 피해가 25% 증가했습니다.

비전

마법

뾰족한 찔레 가시

  • 가시 피해가 100~250%에서 150~300%로 증가했습니다.

희귀

흡수 장치

  • 연마 장치로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 최대 40~80% 확률로 지속 피해 효과를 소모하여 피해의 100%를 즉시 줍니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 50% 확률로 200~340%의 물리 피해를 줍니다. 촉매 행운의 적중 확률이 2배가 됩니다.

조각난 핵

  • 받는 피해 약화 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.

전설

악몽의 보주 - 천상의 쇄도

  • 추가 별 확률이 25%에서 50%로 증가했습니다.

붕괴

  • 변경 전: 영향받지 않은 적을 공포에 질리게 합니다. 영향을 받은 적을 처치하면 최대 생명력과 주 자원을 5%만큼 회복합니다.
  • 변경 후: 영향받지 않은 적을 공포에 질리게 하고, 공포에 질린 적에게 주는 피해가 100% 증가합니다.

추진력

  • 변경 전: 적에게 걸린 취약 효과를 제거하고, 영향받지 않은 적을 공포에 질리게 합니다. 공포 효과가 끝나면 소형 마나 폭발이 해당 적에게 형성됩니다.
  • 변경 후: 적에게 걸린 취약 효과를 제거하고 공포에 질리게 합니다. 공포에 질린 적은 무작위로 소형 마나 폭발을 형성합니다.

별의 기둥

  • 변경 전: 별의 기둥의 매 9번째 파동이 적을 공포에 질리게 합니다. 파동은 공포에 질린 적을 자동으로 도발하고 유인합니다.
  • 변경 후: 별의 기둥의 매 9번째 파동이 적을 공포에 질리게 합니다. 기둥은 가까이 있는 적을 도발하고, 해당 적에게서 공포 효과를 제거합니다.

우주의 이형

  • 감속 효과가 80%에서 90%로 증가했습니다.

혹한의 심장: 우주의 이형

  • 스스로를 보존할 확률이 20%에서 30%로 증가했습니다.

피투성이 부적: 추진력

  • 변경 전: 추진력의 마나 폭발이 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 초기화됩니다.
  • 변경 후: 추진력의 마나 폭발이 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 5초 동안 이동 속도가 70% 증가합니다.

기타

  • 고행 I 후로 나락 단계별로 증가하는 괴물의 생명력이 약간 감소하여, 한층 다양한 빌드로 고행 IV로 가는 길을 헤쳐나아가기 쉬워졌습니다.
  • 잊힌 지혜 악몽 던전에서 나오는 추가 경험치 구슬의 수량이 더 효과적으로 조정되고, 더 일관성 있게 적용됩니다.
  • 생명력과 보강 양에 따라 결정되던 제압의 합연산 피해 부분이 없어졌습니다.

개발자 의견: 저희는 공개 테스트 서버에서 합연산 피해 값을 80% 감소시켜 보았지만, 그래도 (부분적으로) 이 보너스로 인해 제압 기반 빌드들의 성능이 다른 빌드에 비해 지나치게 좋았습니다. 이제 제압이 발동할 때 극대화와 비슷한 수준인 50%[x]의 피해 증가만 부여합니다. 그러나 제압은 여전히 극대화보다 드물게 발동해야 하며, 따라서 불확실한 발동에 의지하게 되어서는 안 된다는 것이 개발 의도입니다. 이에 따라 제압 피해 수단의 밸런스 조정이 그와 비슷한 극대화 피해 수단보다 일반적으로 높습니다.

  • 이제 호라드림 약병이 나올 확률이 고행 단계에 따라 증가합니다.
  • 고행 난이도의 악몽 던전, 반짝이는 궤짝, 던전 이벤트 궤짝 보상이 장비와 금화를 더 주도록 조정되었습니다.
  • 배신자의 껍데기(벨리알 재료 보관함)의 내용물이 나머지 우두머리 재료 보관함과 마찬가지로 난이도 단계에 따라 달라집니다.
  • 연금술사에게서 심판관의 가면을 혐오스러운 심장으로 교환하는 변환 제조법이 추가되었습니다.
  • 하드코어에서 탈출의 두루마리 획득 확률이 증가했습니다.

버그 수정

악몽 던전

  • 보물 사냥 속성이 붙은 악몽 던전에서 간혹 최종 보상 보관함이 나오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호라드림 비축고 악몽 던전 속성이 은화 궤짝을 의도보다 많이 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 희귀 호라드림 궤짝의 상호작용 툴팁이 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 파티 플레이 시 악화되는 악몽에서 속성이 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 잊힌 지혜 속성이 붙은 악몽 던전에서 원소술사의 히드라가 경험치 티끌을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

일반

  • 호라드림 주문 효과와 호라드림 보석이 의도대로 기능하지 않던 여러 가지 문제를 수정했습니다.
  • 탈것에서 내리는 동안 아스타로트가 비틀거림 상태가 되면 아스타로트가 무적이 되던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 아스타로트의 소굴에서 세계 지도를 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 크팔의 부식된 인장이 감전 피해로 인해 정상적으로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.

야만용사

  • 산신의 발굽의 능력이 전투 무아지경의 행운의 적중 효과로 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구의 능력이 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사가 광폭화할 때 지속시간이 무한해지던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 우두머리의 위상이 늑대인간 동료의 보너스 피해를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 짓이겨진 위상의 보너스가 고정되던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 칼란의 칙령이 해골 전사에게는 죽음 보너스를 2배로 부여하고 해골 마법학자에게는 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부패하는 상완골의 위상이 뼈 기술의 툴팁에 암흑 피해 변경 내용을 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 전사 또는 골렘이 희생되지 않았을 경우 새로운 해골 마법학자들이 나즈의 손을 착용한 상태로 죽던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 마법학자 숙련 등급이 나즈의 손에 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 희생 보너스를 장착하고 게임에서 로그아웃했다가 다시 로그인하면 나즈의 손의 추가 하수인들이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 마을에 들어갈 때 나즈의 손으로 부른 추가 마법학자들이 죽고 대마법학자가 일반 마법학자로 돌아가던 문제를 수정했습니다. (마을 경비병들이 불만이 없는 이상 대마법학자들도 그 모습 그대로 들어갈 수 있어야 정상입니다.)

도적

  • 니르미트루크의 죽음가면을 사용하면 플레이어의 생명력이 1로 고정되던 문제를 수정했습니다.
  • 최고의 죽음의 덫의 끌어당기기 저항 영역이 덫이 아닌 플레이어를 중심으로 형성되던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 구렁이의 위상으로 추가 히드라를 소환할 수 있게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 정령술사의 위상을 사용할 때 히드라의 공격이 히드라의 극대화 확률을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 마나를 한꺼번에 100 넘게 소모해도 빛나는 얼음 갑옷이 재사용 대기시간 감소 효과를 1초 넘게 획득하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 니르미트루크의 죽음가면 사용 시 툴팁에 연타의 기력 소모량이 0으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 힘의 전서에서 적응의 위상의 수치가 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 잃어버린 아이템 보관함에 있는 상급 속성이 붙은 아이템의 아이콘에 상급 속성의 수가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 썩어가는 빛의 인도자의 강화 효과가 쳐부수기뿐 아니라 아무 기술이나 사용해도 소모되는 것으로 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 전복시키는 은신의 강화 효과 상세 정보에 이름이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 골동품 상인에게 아이템을 판매해도 간혹 금화를 얻을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 마법부여 또는 담금질로 부여한 속성을 명품화하면 예상보다 큰 폭의 업그레이드가 이루어지던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질로 부여한 속성의 수치를 마법부여를 통해 변경할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 담금질 속성이 2개 붙은 아이템에 마법부여를 할 때, 속성 자체를 변경할 수는 없고 속성의 수치 범위만 바꿀 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 성능, 사용자 인터페이스, 안정성, 오디오 등을 여러 가지로 개선했습니다.

증오의 그릇

게임 업데이트

혼령사

신규 아이템

발라잔의 짚허리띠 - 고유 바지

  • 속성
    • 민첩 +107~121
    • 최대 생명력 +424~457
    • 가시 +268~373
    • 철벽 등급 +2~3
  • 능력
    • 공격할 때마다 근거리 적에게 가시의 200~300%만큼 피해를 주고, 이 피해의 100%만큼을 3초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
    • 가시로 반격할 때마다 5초 동안 중독 피해가 100%만큼, 최대 300%까지 증가합니다.

기술

후리기

  • 피해가 18%에서 40%로 증가했습니다.
  • 세 번째 공격 피해가 27%에서 70%로 증가했습니다.

메마름의 주먹

  • 지속 피해가 36%에서 65%로 증가했습니다.

천둥쐐기

  • 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 세 번째 공격 피해가 32%에서 65%로 증가했습니다.

암석 분쇄

  • 피해가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 세 번째 공격 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.

지속 효과

독기 공명

  • 변경 전: 극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 100%만큼을 즉시 줍니다. 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전, 주 대상 주위의 적에게 중독 피해의 20%만큼을 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 30%만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 180%만큼을 즉시 줍니다. 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전, 주 대상 주위의 적에게 폭발 피해의 20%만큼을 줍니다.

자양분

  • 추가 피해가 중독 피해만이 아닌 모든 독 피해에 적용됩니다.

가속

  • 변경 전: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 후 다음 독수리 기술의 피해가 2초 동안 8%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 또는 기동력 기술을 사용하면, 다음 독수리 기술로 주는 피해가 3초 동안 8%[x] 증가합니다.

전설 위상

굴절의 위상

  • 변경 전: 활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨냅니다. 기타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 26~54%에 해당하는 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨내 30~50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 30~50%에 해당하는 피해를 줍니다.

고유 아이템

세파존텍

  • 추가 피해가 80~130%[x]에서 50~100%[x]로 감소했습니다.

정복자

접근전 투사

  • 변경 전: 공격을 회피하거나 막으면 5초 동안 공격 속도가 2.0%[+], 피해가 1.0%[x] 증가합니다. 최대 9회 중첩됩니다.
  • 변경 후: 공격을 회피하거나 막으면 5초 동안 공격 속도가 20%[+], 피해가 15%[x] 증가합니다.

추진력

  • 각 중첩에서 개별 타이머가 사라집니다.

집중

  • 변경 전: 물리, 화염, 번개, 냉기, 독, 암흑 피해 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 20%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 물리, 화염, 번개, 냉기, 독, 암흑 피해 증가 효과를 모두 합친 양의 3.5%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.

전리품 업데이트

  • 전설 룬 획득 확률이 약간 증가했습니다.
  • 소굴 우두머리가 낮은 추가 확률로 전설 룬을 떨어뜨립니다.
  • 지하도시 진행 시 룬이 1개 이상 나옵니다.

쿠라스트 지하도시

  • 도살자가 죽을 때 지하도시 공물을 보상으로 줍니다.

룬 공물

  • 획득 확률이 전반적으로 약간 감소했습니다.

개발자 의견: 이 변경 사항은 공물이 플레이어 소지품에 너무 과도하게 쌓였기 때문에 적용되었습니다.

  • 조율당 더 많은 룬을 보상으로 얻습니다. 고행 단계에 따라 증가합니다.

거인의 공물

  • 소굴 우두머리에게서 획득할 확률이 크게 감소했습니다.
  • 모든 무작위 획득처에서 공물을 획득할 확률이 크게 증가했습니다. 플레이어가 고행 단계에서 무작위 공물을 획득할 경우, 같은 확률로 조화의 공물 또는 거인의 공물 중 하나를 보상으로 얻습니다.

조화의 공물

  • 이 공물을 모든 무작위 공물 획득처에서 획득 가능합니다.
  • 악몽 던전에서의 획득 확률이 약간 감소했습니다.

시즌 악몽 던전 로테이션

  • 야수 무덤
  • 파라이 절벽
  • 사육장
  • 악의의 대장간
  • 잊힌 폐허
  • 신성한 돌
  • 신비사제의 화형장
  • 강철 기념비
  • 중얼거리는 나선
  • 악취나는 식품 저장고
  • 라자크의 내리막
  • 분노의 잔재
  • 폐허가 된 황야
  • 끓어오르는 지하통로
  • 잠들지 않는 공동
  • 울라르 매장지
  • 추악한 군락지

버그 수정

  • 수호자의 가시 피해 5등급 추가 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 전령 네세켐의 능력으로 적에게 표식이 찍히면 거짓된 죽음의 수의의 은신 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 철갑 가죽의 결의 생성량 보너스가 의도보다 효과적이었던 문제를 수정했습니다. 이제 결의 생성량이 100% 증가하면 결의가 2배 빨리 생성됩니다.
  • 마을에 있는 동안 집중 전설 정복자 노드가 피해 보너스를 정상적으로 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 처치 후 혐오의 소굴 지도 아이콘이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 그릇 전용 아이템을 장착 중에 즐겨찾기로 표시할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 증오의 그릇 미소유 플레이어에게 거래로 세흐 룬을 넘겨줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 야만용사가 무기를 바꾸었을 때 시르 룬이 활성화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 지하도시 승천의 공물과 광휘의 공물이 의도한 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 플레이어가 증오의 사도와 싸울 때 우두머리 전투 구역에서 부활할 수 있었던 문제를 수정했습니다.

기본 게임

신규 아이템

야만용사

산신의 발굽 - 고유 장화

  • 속성
    • 고유 속성 - 공격 시 피하기 재사용 대기시간 2.5초 감소
    • 이동 속도 +17.5~23%
    • 기본 공격 속도 +16~25%
    • 초당 분노 +7~10
    • 호전성 등급 +2~3
  • 능력
    • 최대 분노에 도달하면 분노가 모두 사라질 때까지 빠르게 소진되며, 기본 기술이 적을 가르고 70~100%[x] 증가한 피해를 줍니다.

드루이드

썩어가는 빛의 인도자 - 고유 양손 무기

  • 속성
    • 고유 속성: 중독된 적에게 주는 피해 110%
    • 의지력 18~22%
    • 독 피해 406~550%
    • 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 26~35%
    • 자원 소모량 감소 26~35%
  • 능력
    • 변경 전: 10초마다 쳐부수기가 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 쳐부수기 피해의 200~400%만큼을 중독 피해로 줍니다. 웅덩이에 쳐부수기를 사용하면 부패를 튀겨 범위와 그 주변에 웅덩이 총 피해의 20~40%만큼을 추가로 줍니다. 쳐부수기 범위가 증가하면 웅덩이의 크기가 증가합니다.
    • 변경 후: 주변에 웅덩이가 없으면, 쳐부수기가 자체 확정적으로 제압하고 원래 피해의 200~600%만큼을 7초에 걸쳐 중독 피해로 주는 웅덩이를 생성합니다. 쳐부수기 사용 시, 가까이 있는 모든 웅덩이를 튀겨 범위 내와 주위에 총 피해의 20~60%만큼을 줍니다.

강령술사

나즈의 손 - 고유 장갑

  • 속성
    • 해골 마법학자 피해 77.5~100%
    • 공격 속도 10.5~15%
    • 최대 생명력 +424~457
    • 해골 마법학자 숙련 +2~4
  • 능력
    • 해골 전사와 골렘을 모두 희생하면 희생한 하수인 하나당 해골 마법학자가 하나씩 추가로 나타납니다.
    • 해골 마법학자가 죽지 않고 적을 25번 공격하면 해골 대마법학자가 됩니다.
    • 해골 대마법학자는 공격을 받으면 안전한 곳으로 순간이동합니다. 대마법학자의 공격은 적중 시 때때로 파열하여 대상에게 주는 피해가 50~100% 증가하고, 최대 3마리의 추가 대상에게 적중합니다.

도적

니르미트루크의 죽음가면 - 고유 투구

  • 속성
    • 최대 생명력 +424~457
    • 연타 기술 등급 +2~3
    • 이동 속도 +16~25
    • 방어도 +224~296
  • 능력
    • 연타를 시전할 때 스스로를 혹사하여, 기력이 부족할 경우 8%의 생명력을 소모합니다. 연타 시전에 생명력을 소모하면 피해가 50~70% 증가하고 공격 속도가 5초 동안 50% 증가합니다.
    • 개발자 의견: 플레이어에게 기력도 체력도 없을 경우 연타는 시전되지 않습니다.

원소술사

뱀의 홍채 - 고유 목걸이

  • 속성
    • 고유 속성: 모든 원소 저항 +30%
    • 고유 속성: 시전한 히드라 머리 개수 +2
    • 지능 +11.5~15.7%
    • 공격 속도 +10.5~15%
    • 방화 피해 +77.5~100%
    • 태고의 속박 +1~2
  • 능력
    • 히드라가 핵심 기술이 되고 항상 머리가 3개인 히드라를 소환합니다. 이 히드라의 공격은 적중 시 폭발합니다.
    • 히드라 머리는 실제로 추가되는 대신, 머리가 3개보다 많아질 때마다 히드라 크기가 커지며 주는 피해가 50~100%[x] 증가합니다.

밸런스 업데이트

일반

베라티엘의 파편

  • 추가 피해가 50~200%[x]에서 50~150%[x]로 감소했습니다.

고통탐식자의 팔목 장갑

  • 추가 피해가 100~200%[x]에서 75~125%[x]로 감소했습니다.
  • 발동시킨 피해가 극대화 또는 제압 피해였을 경우 울려 퍼진 피해도 극대화/제압 피해가 됩니다.

엔의 축복

  • 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.

라카노스의 자취

  • 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.

아리앗의 자세

  • 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.
  • 먼지 돌풍의 피해가 50% 감소했습니다.

월출의 위상

  • 추가 피해가 40~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.
  • 전설 등급이 16에서 21로 증가했습니다.

적응의 위상

  • 변경 전: 최대 자원의 50% 미만일 때 사용할 경우, 기본 기술이 기술당 한 번 주 자원을 3만큼 생성합니다. 최대 자원의 50% 이상일 때 사용할 경우, 기본 기술의 피해가 20~100[x]% 증가합니다.
  • 변경 후: 기본 기술이 기술 한 번당 5의 추가 주 자원을 생성합니다. 기본 기술로 주는 피해가 현재 보유한 주 자원 1당 0.4~0.6%[x] 증가합니다.

야만용사

기술

광분

  • 피해가 30%에서 70%로 증가했습니다.

달려들기

  • 피해가 33%에서 90%로 증가했습니다.

전투 달려들기

  • 출혈 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

후려치기

  • 피해가 33%에서 90%로 증가했습니다.

도려내기

  • 지속 피해가 48%에서 115%로 증가했습니다.

선조의 망치

  • 피해가 98%에서 110%로 증가했습니다.

도약

  • 변경 전: 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐 피해를 주고 주변 적들을 밀쳐냅니다.
  • 변경 후: 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐 피해를 주고 주변 적을 70% 감속시킵니다.

강력한 도약

  • 변경 전: 도약으로 피해를 받은 적이 70% 감속됩니다.
  • 변경 후: 도약 피해가 40%[x] 증가합니다. 도약으로 피해를 받은 적을 밀쳐냅니다.

소용돌이

  • 소용돌이 사용 중 적용되는 이동 속도 불이익이 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.

지속 효과

분노 폭발

  • 야만용사의 분노 폭발 지속 능력이 플레이어 레벨과 무관하게 추가 최대 생명력 기준당 가시를 1 이상 부여합니다.

개발자 의견: 추가 최대 생명력 기준은 플레이어 레벨에 따라 역동적으로 업데이트되어야 하며, 이는 변함이 없습니다.

고유 아이템

못생긴 놈 투구

  • 추가 피해가 80~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.
  • 이제 화염 강화 효과가 활성화되려면 광전사의 진노가 필요합니다.

이중 강타

  • 이중 타격이 적중당, 능력 인스턴스당, 해당하는 3초의 기간 동안 2번 추가 적용된다는 것을 보다 명확히 하도록 상세 정보를 업데이트했습니다.

담금질

격노 강화

  • 후려치기의 가르기 피해를 줄 확률을 후려치기가 두 번 공격할 확률로 변경했습니다.

정복자

과다출혈

  • 변경 전: 출혈 피해가 취약 피해 증가량의 15%[x]만큼, 최대 45[%]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 취약 상태의 적에게 출혈을 적용하면 45%[x] 증가한 피해를 줍니다.

피의 분노

  • 변경 전: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 광폭화 상태일 때 주는 피해가 10%[x]만큼, 최대 45%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 광폭화 상태일 때 주는 피해가 45%[x] 증가합니다.

도륙

  • 변경 전: 광폭화 상태에서 공격이 극대화로 적중하면 6초 동안 공격 속도가 2%[+]만큼, 최대 16%[+]까지 증가합니다.
  • 변경 후: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.

학살

  • 변경 전: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 20%[x]의 추가 피해를 얻습니다.
  • 변경 후: 취약한 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 피해가 20%[x] 증가합니다.

깔끔한 기술

  • 변경 전: 한손 무기로 적에게 피해를 주면 극대화 확률이 4초 동안 1%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 이 효과는 시전하는 기술 하나당 한 번씩만, 또는 소용돌이 정신 집중 시간 1초당 두 번씩만 발동합니다.
  • 변경 후: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+] 증가합니다.

자연의 힘

  • 변경 전: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 40%만큼, 최대 200%까지 증가합니다.
  • 변경 후: 지진 피해가 45%[x] 증가하고 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다.

드루이드

기술

대지의 쐐기

  • 피해가 19%에서 90%로 증가했습니다.

바람 칼날

  • 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.

폭풍 강타

  • 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.

할퀴기

  • 피해가 26%에서 80%로 증가했습니다.

발톱

  • 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.

사나운 발톱

  • 독 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

쳐부수기

  • 피해가 92%에서 150%로 증가했습니다.

강화된 쳐부수기

  • 변경 전: 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기가 12초마다 제압 효과를 얻습니다.
  • 변경 후: 쳐부수기가 군중 제어 상태의 적과 우두머리에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

강화된 쇠약의 포효

  • 보강 수치가 22%에서 30%로 증가했습니다.

타고난 쇠약의 포효

  • 추가 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.

회색곰의 격노

  • 회색곰의 격노 상태의 초당 추가 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.
  • 이제 회색곰의 격노 도중 항상 동료 기술을 사용할 수 있습니다.
  • 5등급 보너스:
    • 변경 전: 동료 기술을 회색곰의 격노 도중에 시전할 수 있습니다.
    • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화된 동안 방어도가 30% 증가합니다.

극상의 회색곰의 격노

  • 변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

지속 효과

독성 발톱

  • 변경 전: 칼날 발톱과 찢어발기기가 4초에 걸쳐 기본 공격력의 24/48/72%만큼 추가 중독 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다. 늑대인간 형상일 때, 그리고 형상을 벗어난 후 8초 동안에는 효과가 2배로 증가합니다.

수문장

  • 피해 감소가 7/14/21%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

풍요

  • 기본 기술 추가 영력 생성량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.

자연의 격노

  • 변경 전: 대지 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 40% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
  • 변경 후: 대지 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 40% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 대지 및 폭풍 기술 피해가 40% 증가하며, 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술이 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.

곰의 힘

  • 변경 전: 곰인간 형상일 때 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 추가로 30% 증가합니다. 건강 상태일 때 주는 피해가 15% 증가하고 제압 피해가 70% 증가합니다.
  • 변경 후: 곰인간 형상일 때, 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 8초 동안 최대 생명력이 30%, 주는 피해가 20%, 제압 피해가 100% 증가합니다.

전설 위상

공포스러운 곰의 위상

  • 범주가 공격에서 보조로 변경되었습니다.
  • 변경 전: 쳐부수기가 대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 계속해서 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 쳐부수기가 대지 기술로 취급됩니다. 쳐부수기로 제압하면 대지 기술 재사용 대기시간이 0.5-1.25초 감소합니다.

짓이겨진 위상

  • 변경 전: 곰인간 형상일 때 8초마다 10~25의 영력을 얻습니다.
  • 변경 후: 곰인간 형태일 때 초당 최대 영력 생성을 5~10% 얻습니다.

광폭한 곰의 위상

  • 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 60~105% 증가합니다.
  • 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안, 직접 피해가 독 피해로 전환되어 20~40% 증가한 독 피해를 주고, 지속적으로 광견병을 퍼뜨립니다.

룬세공사의 도관 위상

  • 보조 효과를 변경했습니다.
  • 변경 전: 의지력 100마다 번갯불 피해가 15%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 번갯불 피해가 25~40% 증가합니다.

고유 아이템

묠니르의 반지

  • 추가 피해가 40~100%에서 20~40%로 감소했습니다.

강령술사

기술

수확

  • 피해가 20%에서 50%로 증가했습니다.

과다출혈

  • 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.

부패

  • 피해가 60%에서 150%로 증가했습니다.

강화된 부패

  • 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.

뼈 파편

  • 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.

영혼문

  • 영혼문이 보호막을 부여하지 않습니다.
  • 극상의 영혼문 추가 피해가 75%에서 15%로 감소했습니다.

지속 효과

고통

  • 적이 받는 최대 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
  • 증가 비율이 30%에서 120%로 증가했습니다.
  • 기본 피해가 100%에서 180%로 증가했습니다.
  • 피해가 900%로 제한됩니다.

골화 정수

  • 변경 전: 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 0.5% 증가합니다. 현재 증가량: X%
  • 변경 후: 정수 생성량이 50% 증가하고, 시전 시 보유한 정수 1당 뼈 기술 피해가 0.7%만큼, 최대 140%[x]까지 증가합니다. 현재 증가량: X%

그림자 마름병

  • 기본 피해가 60%에서 200%로 증가했습니다.
  • 피해 조정 수치가 100%에서 70%로 감소했습니다.
  • 추가 피해가 450%로 제한됩니다.
  • 암흑 피해에 비례합니다.

라트마의 원기

  • 추가 제압 피해가 120%에서 100%로 감소했습니다.

전설 위상

불어나는 저주의 위상 - 이름을 부패하는 상완골의 위상으로 변경했습니다.

  • 변경 전: 뼈 영혼의 극대화 확률이 10~30% 증가했습니다. 뼈 영혼이 적에게 적중할 때마다 15초 동안 최대 정수가 2만큼, 최대 50까지 증가합니다.
  • 변경 후: 뼈 기술이 물리 피해가 아닌 암흑 피해를 줍니다. 뼈 기술에 적중한 적이 받는 암흑 피해가 15~25% 증가합니다.

낙하하는 어둠의 위상

  • 변경 전: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 80~140%의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 6초 동안 마름병 웅덩이를 생성합니다. 뼈 감옥이 활성화되어 있을 때 마름병이 주는 피해가 40~60% 증가합니다.

마름병 걸린 위상

  • 변경 전: 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 35~55%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 연속 공격할 경우, 각 공격마다 주는 피해가 15-35%[x] 증가합니다. 첫 공격에서 6초 후 초기화됩니다.

피에 젖은 위상

  • 변경 전: 피 안개가 4초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 45~65%의 타락 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도를 +20% 얻습니다.
  • 변경 후: 피 안개가 8초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 35~55%의 타락 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안과 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 이동 속도를 +30% 얻습니다.
  • 공격이 아닌 기동력 전설 위상으로 변경되었습니다.

잠식하는 안개의 위상: 이름을 잠식하는 시신의 위상으로 변경했습니다.

  • 변경 전: 20~40%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 변경 후: 시체를 소모하면 이동 속도가 8초 동안 20~40% 증가합니다.

냉기인도자의 위상

  • 눈보라 시전 간격이 6초에서 4초로 감소했습니다.

고유 아이템

죽음 없는 얼굴

  • 메아리 피해가 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.

인디라의 기억

  • 추가 피해가 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.

피 말리는 비명

  • 속성
    • 추가 지능이 다른 무기의 값에 맞게 평준화되었습니다.
    • 빙결 지속시간 접사가 "행운의 적중: 일정 확률로 자원 회복"으로 변경되었습니다.
    • 행운의 적중 확률 속성이 "행운의 적중: 최대 40% 확률로 암흑 피해 +8500~13500 주기"로 변경되었습니다.
    • 부여하는 어둠 기술 등급이 1~2에서 2~4로 증가했습니다.
  • 능력
    • 변경 전: 어둠 기술이 적에게 최대 100%의 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적에게 100~200% 증가한 피해를 줍니다. 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 100% 확률로 빙결된 대상을 상대로 15~25의 추가 정수를 생성합니다.
    • 어둠 기술이 적에게 최대 100%의 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적과 우두머리에게 100~200% 증가한 피해를 줍니다. 어둠 기술로 적에게 피해를 800번 줄 때마다 주변의 모든 적이 0.25초 동안 공포에 질리고 3초 동안 추가로 빙결됩니다.

정복자

피바다

  • 추가 제압 피해가 100%[x]에서 40%[x]로 감소했습니다.

도적

기술

구멍 뚫기

  • 피해가 21%에서 45%로 증가했습니다.

심장추적자

  • 피해가 24%에서 50%로 증가했습니다.

강력한 화살

  • 피해가 33%에서 50%로 증가했습니다.

원기의 일격

  • 피해가 45%에서 65%로 증가했습니다.

칼날 차원 이동

  • 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.

강화된 칼날의 춤

  • 충전 획득을 위해 필요한 거리가 30미터에서 34미터로 증가했습니다.

개발자 의견: 칼날의 춤을 무한히 유지하기 위해 필요한 이동 속도 조건이 약간 증가할 것입니다.

최고의 죽음의 덫

  • 끌어당기기를 저항한 적에게 주는 피해가 180%에서 60%로 감소했습니다.
  • 저지 불가 적에게 제대로 피해를 줍니다.

향상된 연타

  • 변경 전: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
  • 변경 후: 연타 시전 시 대상에게 질주하며, 1.5초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

전복시키는 은신

  • 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
  • 변경 후: 은신 해제 시 모든 기술이 4초 동안 확정적으로 극대화 적중하고, 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.

지속 효과

백병전

  • 근거리 피해의 비율이 25%에서 50%로 증가했습니다.
  • 추가 피해가 90%로 제한됩니다.

정밀도

  • 극대화 추가 피해의 증가 비율이 20%에서 100%로 증가했습니다.
  • 추가 피해가 360%로 제한됩니다.

연금술 혼합물

  • 변경 전: 2종류의 비물리 피해를 주면 주입 기술의 위력이 5초 동안 40%[x] 증가합니다. 이 위력은 독, 암흑, 냉기에 대한 추가 피해 총합의 40%만큼 추가로 증가합니다. 적용되는 추가 위력은 현재 능력치에 따라 곱연산된 백분율입니다.
  • 변경 후: 2종류의 비물리 피해를 주면 8초 동안 주입 기술의 위력이 100%, 비물리 피해가 50%[x] 증가합니다.

희생

  • 변경 전: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 60%의 같은 유형 피해를 줍니다. 희생의 피해가 취약 피해 증가량의 150%[x]만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 취약 상태의 적에게 직접 피해를 주면 최대 50% 확률로 폭발을 일으켜 대상과 주변 적들에게 200%의 같은 유형 피해를 줍니다.
  • 희생의 폭발에 적중당한 적은 3초 동안 75%[x] 증가한 피해를 받습니다.

전설 위상

원기력의 위상

  • 변경 전: 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 4 생성됩니다. 기본 기술로 정예 적을 처치하면 기력을 10~45 얻습니다.
  • 변경 후: 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력을 6 생성합니다. 정예 적을 처치하면 기력을 10~30 얻습니다.

침투자의 위상

  • 변경 전: 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 설치한 덫 하나당 8~4초가 됩니다.
  • 변경 후: 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 시작됩니다. 맹독 덫의 재사용 대기시간이 10~50% 감소합니다.
  • 공격이 아닌 보조 전설 위상으로 변경되었습니다.

사기꾼의 위상

  • 변경 전: 군중 제어 상태의 적에게 받는 피해가 10~30% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 15%의 이동 속도를 얻습니다.
  • 변경 후: 피해 감소가 5~15% 증가하고 이동 속도는 10% 증가합니다. 최대 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과는 두 배가 됩니다.

폭발성 그림자의 위상

  • 변경 전: 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 X의 암흑 피해를 주고 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.
  • 변경 후: 암흑 주입이 주입된 기술 등급당 주는 피해가 10%[x] 증가합니다. 주입된 기술이 적에게 적중할 경우, 10초마다 큰 폭발이 일어나 적중한 적에게 X의 암흑 피해를 주고 암흑 주입을 적용합니다.

터져 나가는 맹독의 위상

  • 변경 전: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 15% 확률로 독 웅덩이를 만들어 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [280~364]%의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.
  • 변경 후: 행운의 적중: 맹독 덫 장착 시, 독 주입된 기술이 최대 [15~35]% 확률로 맹독 덫을 배치합니다.

어두운 춤의 위상

  • 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 적용됩니다.

고유 아이템

수리뿔

  • 변경 전: 꿰뚫는 사격이 적을 2초 동안 취약 상태로 만듭니다. 꿰뚫는 사격을 4번째 사용할 때마다 벽에 튕기고 피해가 50~150%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 꿰뚫는 사격이 벽에 튕기고 주는 피해가 40~80%[x] 증가합니다.

어둠 속의 눈

  • 변경 전: 죽음의 덫이 주는 피해가 50~150% 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다.
  • 변경 후: 죽음의 덫이 주는 피해가 40~60%[x] 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다. 10초에 한 번씩 발동합니다.

정복자

죽음의 무도

  • 변경 전: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 75%[x] 증가합니다.
  • 변경 후: 기동력 또는 기만 기술을 시전하면 10초 동안 피해가 30%[x] 증가합니다.

개발자 의견: 이 전설 노드를 사용할 때의 게임플레이를 개선하기 위해 업데이트했습니다.

영업 비밀

  • 변경 전: 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가시킵니다.
  • 변경 후: 명사수 기술로 피해를 받은 적이 암살 기술로부터 30% 증가한 피해를 받습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.

소름돋는 전리품

  • 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 3%, 해당 원소로 주는 피해가 30% 증가합니다.
  • 변경 후: 독, 암흑, 냉기에 대한 최대 저항이 3% 증가합니다. 주는 독, 암흑, 냉기 피해가 30%[x] 증가합니다.

원소술사

기술

서리 화살

  • 피해가 38%에서 90%로 증가했습니다.

전기 채찍

  • 피해가 42%에서 80%로 증가했습니다.

화염탄

  • 지속 피해가 44%에서 90%로 증가했습니다.

벼락불

  • 피해가 12%에서 25%로 증가했습니다.

강화된 벼락불

  • 피해가 9%에서 20%로 증가했습니다.

번개 창

  • 피해가 16%에서 80%로 증가했습니다.

불러낸 번개 창

  • 기절 지속시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.

히드라

  • 마나를 소모하지 않습니다.
  • 피해가 23%에서 35%로 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 2.5%에서 5%로 증가했습니다.

화염벽

  • 기본 피해가 230%에서 300%로 증가했습니다.

소각

  • 시작 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
  • 최대 증가 피해가 162%에서 203%로 증가했습니다.

불지옥

  • 피해가 354%에서 425%로 증가했습니다.

지속 효과

연소

  • 변경 전: 연소 효과로 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 연소 피해의 25%[x]만큼과 불타는 적에게 주는 추가 피해만큼 더 증가합니다.
  • 변경 후: 연소 효과로 주는 피해가 50%[x] 증가하고, 연소 피해와 불타는 적에게 주는 추가 피해의 20%[x]만큼 더 증가합니다. 최대 100%[x]까지 증가합니다.

비르의 숙련

  • 변경 전: 충전되어 있는 동안: 극대화가 15% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중해 500%만큼 피해를 줍니다.
  • 변경 후: 충전되어 있는 동안: 극대화가 25% 확률로 주변에 있는 적 최대 3명에게 번개 피해로 튑니다. 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중해 300%만큼 피해를 줍니다.

깨우침

  • 변경 전: 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 25%[x] 피해
    • 45%[+] 마나 재생
    • 20%[+] 공격 속도
  • 변경 후: 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
    • 70%[x] 피해
    • 45%[+] 마나 재생
    • 30%[+] 공격 속도

전설 위상

  • 세 가지 저주의 위상 - 이름을 빠른 불길 위상으로 변경했습니다.
  • 변경 전: 화염구 및 운석 낙하의 극대화 피해가 25~45%[x] 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
  • 변경 후: 방화 기술의 극대화 피해가 25~45%[x] 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.

전투 마법사의 위상

  • 최대 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가했습니다.

오한의 위상

  • 오한 또는 비틀거림 여부가 아닌, 적에게 누적된 오한 또는 비틀거림 수치를 표시하도록 툴팁을 업데이트했습니다.

갈라지는 마력의 위상

  • 변경 전: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕깁니다. 이 피해는 극대화 추가 피해의 60~100%[x]만큼 증가합니다.
  • 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕겨 원래 피해의 60%[x]만큼을 줍니다. 번개 창이 주는 피해가 20~40%[x] 증가했습니다.

담금질

구현 행운

  • 마법 등급
    • 구현 행운의 적중 확률이 2.5~4.0%에서 6.0~8.0%로 증가했습니다.
  • 희귀 등급
    • 구현 행운의 적중 확률이 3.0~5.0%에서 8.0~10.0%로 증가했습니다.
  • 전설 등급
    • 구현 행운의 적중 확률이 4.0~6.0%에서 8.0~12.5%로 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 꾸미기 메뉴에 소유하지 않았거나 획득하지 않은 꾸미기 아이템이 표시되어, 현재 소유 중인 옷과 맞춰 입어 볼 수 있습니다. 잘 조합해서 멋진 옷차림을 완성해 보세요.
  • 꾸미기 메뉴에는 현재 획득할 수 있거나 언제든지 게임 내에서 구매할 수 있는 아이템만 표시됩니다.
    • 소유하지 않은 꾸미기 아이템에는 어디서 얻을 수 있는지가 표시됩니다.
  • 힘의 전서 위상 설명에 목걸이, 양손 무기, 선조 아이템에 위상을 각인하면 위력이 증가한다는 정보가 표시됩니다.
  • 시즌 평판 획득 표기 텍스트를 비활성화할 수 있는 신규 설정을 추가했습니다.

아이템 속성 업데이트

개발자 의견: 공격 범주의 다양한 담금질 속성 수치를 업데이트했습니다. 이러한 속성 대부분은 조건부이거나, 특정 유형의 피해를 필요로 하거나, 전체 피해의 일부에만 적용되었습니다. 신규 수치는 속성과 연관된 조건이 제한되는 방식을 더 잘 반영하며, 유사한 제한 조건을 가진 속성은 동일한 속성 수치를 갖습니다.

일반

  • 모든 원소 저항 기본 속성이 10~12%에서 8~10%로 감소했습니다.
  • 원소 저항 기본 최대치가 70%에서 75%로 증가했습니다. 추가 출처에서 얻는 최대 추가 저항은 여전히 85%로 제한됩니다.
  • 제압 시 최대 생명력 및 보강의 양에 기반한 합연산 추가 피해는 80% 감소했습니다.

기본 속성

  • 피해 속성 최대치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
  • 기본 피해 속성 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 속성 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
  • 제압 피해 속성 최대치가 70%에서 65%로 감소했습니다.

고유 속성

  • 취약 피해 고유 속성 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
  • 극대화 피해 고유 속성 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
  • 지속 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 근거리에 있는 적에게 주는 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 소환 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
  • 제압 피해 고유 속성 최대치가 196.3%에서 65%로 감소했습니다.

전리품 업데이트

속삭임

일반

  • 속삭임 보관함 보상의 전반적인 일관성을 향상하도록 다양한 변경 사항을 적용했습니다.

금화 수집품

  • 금화를 훨씬 더 많이 제공합니다.

제작 재료 수집품

  • 해당 보관함이 등장할 확률이 감소했습니다.
  • 제작 재료를 훨씬 더 많이 제공합니다.

보석 수집품

  • 더 많은 보석이 떨어집니다.
  • 고행 III 이상의 이 보관함에서는 무작위 왕실 이상 보석이 등장합니다.

지옥물결

  • 킥사르트가 훨씬 더 많은 잉걸불을 떨어트립니다.

악몽 던전

  • 악몽 던전 완료 보상에서 마법 및 희귀 아이템이 등장하지 않습니다.

지옥불 군세

  • 재료 상자에서 보석을 추가로 획득할 수 있습니다.

야외 우두머리

  • 야외 우두머리가 확정적으로 지옥불 군세 나침반을 떨어트립니다.

제작한 보관함

  • 보석공에게서 제작하는 반지 및 목걸이 보관함을 하나의 보석공 보관함으로 합쳤습니다.
    • 보석공 보관함에서는 전설 목걸이 2개와 전설 반지 3개가 등장합니다. 기존의 반지 및 목걸이 보관함에서는 하나의 아이템만 제공했습니다.
    • 보관함 비용이 파편 100,000개(반지)와 파편 150,000개(목걸이)에서, 둘을 합쳐 파편 30,000개로 감소했습니다.
  • 대장장이 보관함 제공 아이템이 1개에서 5개로 증가했습니다. 이에 비례하여 자원 비용도 5배 증가했습니다.

개발자 의견: 이 변경 사항의 목적은 두 보관함 유형 간 일관성을 확보하고, 플레이어가 대장장이 보관함 아이템을 찾으려고 클릭을 해야 하는 횟수를 줄이고, 대장장이 보관함의 전리품 폭발이 조금 더 강렬하게 느껴지게 하는 것입니다.

일반

  • 선조 아이템 등장 확률이 난이도 단계에 따라 증가합니다.

악몽 던전

신규 속성

호라드림 비축고

  • 특수한 보상이 든 전리품 상자를 생성합니다.
  • 보석 파편, 금화, 은화, 시즌 통화, 자원을 보상으로 제공합니다.

장비 발굴

  • 발견 시 장비 보상 보관함을 업그레이드시키는 수집 가능 유물을 생성합니다.
  • 무기, 장신구, 방어구를 보상으로 제공합니다.

힘의 신단

  • 기존의 모든 신단을 대체하고 특정 유형의 추가 신단을 생성합니다.
  • 생성하는 신단은 포격, 폭발파, 정신 집중, 치명, 보호의 신단입니다.

잊힌 지혜

  • 처치 시 확률적으로 경험치 티끌이 생성되며, 던전 내 어딘가에 경험의 우물이 생성됩니다.

보물의 틈새

  • 수많은 보물 고블린이 던전을 습격합니다...

시즌 로테이션

  • 검은 수용소
  • 칼데라 문
  • 죽은 자의 늪
  • 황폐해진 숙소
  • 금단의 도시
  • 버림받은 채석장
  • 존엄한 납골당
  • 흰서리의 최후
  • 코르 드라간 병영
  • 빛의 초소
  • 쇠메숲
  • 자비의 손길
  • 노스트라바 깊은숲
  • 정점
  • 칼리벨의 광산
  • 돔헤인 굴
  • 가란 요새
  • 군락지
  • 울부짖는 미로
  • 루반의 안식처
  • 매덕스 초소
  • 뱃사람의 도피처
  • 고대 열석
  • 사라트의 은신처
  • 가라앉은 폐허
  • 속삭이는 소나무
  • 고대인의 탄식
  • 배신자의 길
  • 피에 젖은 바위산
  • 묻힌 전당
  • 송장의 벌판
  • 용사의 최후
  • 시체 안치소
  • 섬뜩한 미궁
  • 콤도르 사원
  • 비통의 들판
  • 눈먼 자의 길
  • 봉인된 기록보관소
  • 바닷가 내리막
  • 아크칸의 손아귀
  • 고대 저수지
  • 신념의 보루
  • 자카라 종탑
  • 눈먼 굴
  • 대지의 상처
  • 무한의 문
  • 얼굴 없는 신단
  • 귀신 들린 도피처
  • 사교도의 성채
  • 철의 요새
  • 거대괴수의 아귀
  • 잃어버린 성채
  • 모건의 작품
  • 망각
  • 마녀나루
  • 버려진 광산작업장
  • 무너진 금고
  • 회당
  • 타락한 굴길
  • 버려진 아랫길
  • 잊힌 폐허
  • 하칸의 도피처
  • 저주받은 운명의 전당
  • 이단자의 피난처
  • 불지옥
  • 역겨운 대수층
  • 쉬브타 폐허
  • 사막풍 동굴
  • 가라앉은 도서관
  • 성자들의 무덤
  • 울두르의 동굴

기타

  • 콘솔에서 키보드 및 마우스 플레이가 지원됩니다.
  • 드루이드의 동료나 강령술사의 하수인 같은 소환수가 행운의 적중 및 제압 추가 효과를 정상적으로 계승합니다.
  • 치솟는 증오의 시즌 전 제거했던 메트 룬이 의도치 않게 남아 있었습니다. 욤 룬으로 전환했습니다.
  • 고갈과 소모의 차이점을 명확히 하도록 게임 내 여러 상세 정보를 조정했습니다. 플레이어가 그 차이를 이해하는 데 도움이 되는 로딩 화면 팁을 2개 추가했습니다.
  • 자원 사용, 소모 및 고갈:
    • 자원 사용은 기술을 시전할 때 자원이 일정량 감소하는 것을 말합니다. 게임의 일부 메커니즘은 사용과 상호작용하며, 이 양은 자원 소모량 감소 능력치에 따라 감소합니다.
    • 자원 소모는 기술 메커니즘을 통한 상호작용을 위해 자원을 소모한 것으로 간주됩니다. 소모량은 고정되어 있으며 자원 소모량 감소로 낮아지지 않습니다.
    • 자원 고갈은 기술 메커니즘을 통한 상호작용을 위해 자원을 사용한 것으로 간주되지 않습니다. 고갈량은 고정되어 있으며 자원 소모량 감소로 낮아지지 않습니다.
  • 부패의 사원에 있던 반짝이는 궤짝이 일반 궤짝으로 교체되었습니다.

개발자 의견: 일부 플레이어가 로그인을 반복해 반짝이는 궤짝을 무한히 초기화하고 있는 점을 파악했습니다. 이 변경은 그런 행동을 방지하기 위한 것입니다.

버그 수정

손쉬운 사용

  • 화면 내용 읽기가 시즌 여정 목표를 분수로 읽던 문제를 수정했습니다.

게임플레이

야만용사

  • 투사의 강력한 투척 추가 파동이 의도한 것보다 두 배의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 투사의 강력한 투척이 업그레이드에 점수를 소모하지 않고도 보호막을 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 투사의 강력한 투척 기술이 무기를 교체해도 추가 효과를 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 아이템 제거 후에도 집행자의 위상의 지진 피해 강화 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.
  • 못생긴 놈 투구가 간혹 일부 원인으로 유발되는 화염 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 간혹 그 외의 기술에서 제압이 발동하면 난폭한 선조의 망치가 보너스를 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 광전사의 진노 5등급 피해에서 제압이 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 우두머리 전투에서 난동 문양이 올바르지 않은 피해 수치를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 외침 기술 시전 시 흉악한 위상이 활성화되던 문제를 수정했습니다.
  • 흉악한 위상의 설명이 실제 효과와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.

개발자 의견: "다음 직접 피해가 먼지 돌풍을 2개 생성합니다."로 설명이 변경되었습니다.

드루이드

  • 룬세공사의 도관 위상 강호 효과가 아이템 장착을 해제해도 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사악한 초승달의 추가 이동 속도가 미친 늑대의 환희 추가 이동 속도와 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 은신 종료 후 차오르는 철월의 추가 피해가 거짓된 죽음의 수의와 같은 다른 특정 은신 출처에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 거짓된 죽음의 수의가 영혼 은총에도 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 광폭한 곰의 위상이 간혹 회색곰의 격노 지속시간의 일부 동안만 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드의 동료가 정상적으로 제압하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 질주해야 정상인 칼날 발톱의 공격이 질주하지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 뼈 마법학자가 죽음 없는 얼굴의 위력에서 메아리를 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 멘델른의 반지 및 지르의 칼날, 생귀보르로부터 부여된 해골 전사 숙련, 해골 마법학자 숙련, 골렘 숙련 등급이 이미 해당 지속 효과 등급이 없을 경우 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 그림자 마름병이 곱연산 타락 추가 피해 출처에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아래에서 들려오는 울부짖음이 시체 폭발에 소환 태그를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 일부 망자의 서 업그레이드가 때때로 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 적 유형에게 사용했을 경우 부패가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 케시메의 유산으로 보주가 2배 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 척후병 해골 전사가 간혹 멘델른의 반지로 증가한 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 해골 뼈 마법학자가 발동시킨 뼈 창과 뼈 파편에 소환, 하수인 또는 해골 마법학자의 피해 보너스가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 사신의 추적으로 얻는 추가 이동 속도가 마을에서는 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 죽음의 상징의 지속 효과가 죽음의 상징에서 기술 포인트를 뺀 후에도 남아 있던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 내면의 시야가 활성화되어 있을 때 루시온의 왕관 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 야수내림 장화와 같은 다른 효과와 함께 적용될 때 전투 준비가 간혹 부정확한 재사용 대기시간 감소량을 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 기술을 시전하고 있지 않은데도 간혹 정밀도가 중첩되던 문제를 수정했습니다.

원소술사

  • 갈라지는 마력이 특정 인스턴스에서 첫 번개 창으로 발동된 경우, 전체 인스턴스 동안 제압 발동이 유지하던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 효과는 제압할 수 없음에도 지옥불이 피 종기의 위상 제압 보너스를 잘못 소모하던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 창과 얼음 칼날 설명에 허용되는 최대 활성화 소환수 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 시드헤 구속구의 태고의 속박 기술 등급을 명품화할 경우 의도한 것보다 많은 등급이 부여되던 문제를 수정했습니다.
  • 히드라가 걸신들린 불길 지속효과를 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막이 의도와 달리 보이지 않는 피해 보너스를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막이 의도와 달리 자원 소모량 감소 효과를 부여하던 문제를 수정했습니다.
  • 화염 보호막의 확정적인 극대화가 한 대상에게 공격이 적중해야만 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 깨우침이 의도와 달리 물약을 마시거나 탈것에 타는 등의 행동을 통해 중첩을 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 극상의 지옥불이 지옥불의 중심이 아닌 플레이어에게로 적들을 끌어당기던 문제를 수정했습니다.
  • 탈 라샤의 오색찬란한 고리가 최초 중첩 시 피해 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 드물게 생성되는 적이 의도한 것보다 낮은 등급의 아이템을 떨어뜨리던 문제를 수정했습니다.
  • 현장 검거 퀘스트 진행 중 간혹 오튼이 죽지 않는 상태가 되어 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
  • 피로 맺힌 결속 퀘스트 진행 중 간혹 처치해야 하는 적이 생성되지 않아 퀘스트 진행이 불가능해지던 문제를 수정했습니다.
  • 직업 메커니즘 해제 퀘스트가 의도한 아이템 보상을 지급하지 않던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 도입 퀘스트를 받아 본 후에도 지도 탭과 퀘스트 패널에 "신규" 아이콘 표시가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 지옥불 군세 아래 에테르 개수가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 부상 핵심어 상세 정보 설명이 드루이드의 늑대의 흉포함 핵심 지속 효과 설명과 함께 표시되던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 고통의 파편의 변환 제조법에 제작에 필요한 악의 심장 수가 잘못 표시되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 다양한 성능, 안정성, 시각적 요소, UI, 음향 개선 사항을 적용했습니다.

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