2.3.0 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용
디아블로 IV의 2.3.0 공개 테스트 서버(PTR)는 5월 28일부터 6월 3일까지 운영되며, 다음 시즌 기본 게임에 적용될 변경 사항 및 기능과 일부 증오의 그릇 업데이트를 시험해 볼 수 있습니다.
공개 테스트 서버의 목적은 던전과 새로운 호라드림 주문에 집중한 다음 시즌인 호라드림의 죄가 시작되기 전, 변경 사항과 기능을 테스트해 보는 것입니다. 새로운 호라드림 금고실을 파고들고, 악화되는 악몽이라는 신규 게임 종반 활동에 참여하고, 아스타로트의 귀환에 맞서는 등 다양한 콘텐츠가 기다립니다. 이후 여러분의 피드백을 통해 다음 시즌이 시작되기 전 조정할 것입니다. 저희가 받는 피드백은 새로운 시스템을 테스트하는 동시에 세부적인 밸런스 조정, 버그 제거, 그리고 가능한 최선의 경험을 제공하는 데에 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버를 플레이해 주시고 팀에 피드백을 전달해 주셔서 감사합니다.
다음 시즌 시작 전, 2.3.0 공개 테스트 서버에서 미리 보게 될 내용을 소개합니다.
목차
강력한 호라드림 주문 커스터마이징
9시즌: 호라드림의 죄에서는 능력과 상호작용할 새로운 방법이 도입되어, 강력한 주문 제작 능력을 이용하여 엄청난 신규 조합을 만들어낼 수 있습니다. 호라드림 주문은 세 가지 핵심 원리를 통해 능력을 자유자재로 원하는 대로 조합하고 만들 수 있는 참신한 방법을 제공합니다.
세 가지 강력한 원소를 조합하여 촉매, 주입, 비전의 강력한 주문을 만들 수 있습니다.
- 촉매: 주문의 기본 능력
- 주입: 주문이 주는 원소 피해 유형을 결정
- 비전: 주문의 기본 위력 결정
촉매, 주입, 비전의 여러 조합에는 미지의 가능성이 수없이 펼쳐져 있습니다. 호라드림 주문을 만들려면 주 촉매 하나, 보조 주입 하나, 주문을 보강하고 완성할 세 가지 비전을 장착해야 합니다. 각 원소는 전체 주문에 기여하여, 어마어마한 가능성을 실험하고 만들어낼 수 있습니다. 전례 없는 잠재력을 갖춘 호라드림 마법을 마음껏 실험하고 발휘할 수 있는 절호의 기회입니다.
공개 테스트 서버 상인 므락을 찾아가 호라드림 주문의 원소를 이용하십시오. 시즌 시작 전 이용할 유일한 방법입니다. 시즌이 시작되면 시즌 연계 퀘스트로 길라장치, 촉매, 주입을 획득할 수 있으며, 악몽 던전 탐험으로 비전을 찾을 수 있습니다.
촉매
호라드림 주문의 주된 힘의 원천
- 주문의 기본으로, 형태와 기능을 제공합니다.
- 촉매에는 자체 재사용 대기시간, 행운의 적중, 10등급 보너스가 있습니다.
- 촉매는 배치한 인터페이스 칸에 따라 특정한 행동 막대 기술로 활성화합니다.
- 행동 막대 기술은 촉매 활성화가 가능해지면 보랏빛 마법으로 일렁입니다.
- 이는 주입 및 비전으로 추가 커스터마이징이 가능합니다.
천상의 쇄도
별의 마법
- 주변의 모든 적을 끌어당기는 신탁의 룬을 일깨웁니다. 이후 별의 격류가 범위 내 무작위로 쏟아져 20번 공격해 각각 피해를 줍니다.
- 재사용 대기시간: 15초(20등급 달성 시 11.2초)
- 행운의 적중 확률: 30%
- 10등급: 주기적으로 주변에 별이 떨어져 근처의 적에게 확정적으로 충돌해 같은 피해를 줍니다.
붕괴
비전 마법
- 플레이어와의 사이에 지속적으로 광선을 발산하는 비전 전도체를 형성하여, 8초에 걸쳐 꾸준하게 피해를 줍니다.
- 재사용 대기시간: 10초(20등급 달성 시 5.3초)
- 행운의 적중 확률: 9%
- 10등급: 광선에 닿은 적이 50% 감속됩니다.
추진력
비전 마법
- 피해를 주고 모든 적을 밀쳐내는 마나 폭발을 생성합니다. 충돌한 적은 추가 피해를 받습니다.
- 재사용 대기시간: 9초(20등급 달성 시 4.3초)
- 행운의 적중 확률: 15%
- 10등급: 밀쳐내기 효과가 엄청나게 커지고, 밀려나 지형에 부딪힌 적은 첫 충돌 시 소형 마나 폭발을 형성합니다.
우주의 이형
별의 마법
- 지속 효과: 최대 5마리의 이형을 불러냅니다. 이형은 4초에 걸쳐 피해를 주는 입자를 방출합니다.
- 사용 효과: 이형에게 명령을 내려 모두 합쳐지고 내파하도록 하며, 폭발당 피해를 줍니다.
- 생성 간격: 매 5초
- 행운의 적중 확률: 20%
- 10등급: 이형의 수가 5에 도달하면 플레이어가 저지 불가 상태가 되며, 다음 내파가 두 배의 피해를 줍니다.
별의 기둥
별의 마법
- 천상의 기둥을 만들어 3.0초 동안 적을 도발합니다. 다른 기둥을 만들거나 기둥에서 너무 멀어지기 전까지, 기둥에서 관통하는 파동이 흘러나와 피해를 줍니다.
- 재사용 대기시간: 7초
- 행운의 적중 확률: 12%
- 10등급: 도발당한 적이 취약해지고 이동 속도가 증가합니다.
주입
주입 주문은 촉매에 위력과 마법을 주입합니다.
- 촉매의 피해 또는 지속 피해 유형을 결정합니다.
- 5등급까지 레벨을 올린 후, 각 주입별로 추가 효과를 얻어 촉매가 특정한 괴물 속성을 비활성화할 수 있게 됩니다.
연기 나는 잿불
주문 촉매가 화염과 원소 피해를 줍니다.
- 추가 효과: 주문 촉매가 적 구조물을 파괴하며, 10% 확률로 적 아래 땅을 불태워 5초에 걸쳐 150%의 연소 피해를 줍니다. 장착 중, 화염 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해집니다.
- 5등급: 5초 동안 괴물의 오한의 바람 효과를 비활성화합니다.
성운의 추출
주문 촉매가 암흑 및 타락 피해를 줍니다.
- 추가 효과: 적중당한 적이 주는 피해가 7초 동안 5~10% 감소합니다. 장착 중, 암흑 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해집니다.
- 5등급: 5초 동안 괴물의 소환사 효과를 비활성화합니다.
빙하의 비구름
주문 촉매가 냉기 및 동상 피해를 줍니다.
- 추가 효과: 피해를 받은 적이 15~25%의 오한을 느낍니다. 이 효과는 적 하나당 1초에 한 번씩만 발생합니다. 장착 중, 냉기 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해집니다.
- 5등급: 5초 동안 괴물의 폭발성 효과를 비활성화합니다.
부식성 증기
주문 촉매가 독 및 중독 피해를 줍니다.
- 추가 효과: 피해를 받은 적이 4초에 걸쳐 150%의 중독 피해를 받습니다. 이 효과는 적 하나당 3초에 한 번씩만 발생합니다. 장착 중, 독 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해집니다.
- 5등급: 5초 동안 괴물의 흡혈 효과를 비활성화합니다.
천둥의 입자
주문 촉매가 번개 및 벼락불 피해를 줍니다.
- 추가 효과: 피해를 받은 적이 주변 적에게 150%의 번개 피해를 튕깁니다. 이 효과는 적 하나당 3초에 한 번씩만 발생합니다. 장착 중, 번개 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해집니다.
- 5등급: 5초 동안 괴물의 억압자 효과를 비활성화합니다.
비전
최대 3가지의 비전을 장착해 촉매를 다양하게 조정하십시오.
- 비전의 등급에는 마법, 희귀, 전설 총 3단계가 있습니다.
- 전설 비전은 귀속된 촉매에 따라 효과를 조정합니다. 여러 가능성을 시험하며 그 깊이와 복잡성을 탐구해 보십시오.
- 주문을 추가로 변경하는 데 사용 가능한 특정한 주문 태그도 붙어 있습니다. 여러 강력한 호라드림 보석은 이러한 태그와 관련이 있습니다. 어마어마한 조합을 실험해 보십시오.
마법
덩굴손 묶음
- 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 최대 35% 확률로 5초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다(등급당 +5%).
고요한 돌
- 촉매 사용 시 활성화될 때마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다(등급당 +0.4).
흐르는 가루
- 촉매의 효과가 지속되는 동안 이동 속도가 30%만큼 증가합니다. 이동 속도는 효과 종료 후에도 5초 동안 증가합니다(등급당 +8%).
영롱한 보석
- 촉매로 피해를 준 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다(등급당 +1).
흐린 정수
- 촉매 사용 시 활성화될 때마다 2초 동안 은신 상태가 됩니다(등급당 +0.4).
원기의 나선
- 적 하나당 5초마다 촉매로 피해를 주면, 보강되고 최대 생명력의 5%만큼 치유합니다(등급당 +1%).
병에 담은 바람
- 촉매 사용 시 4초 동안 최대 생명력의 30%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 보호막이 사라지면 정수를 병에 도로 담습니다(등급당 +4%).
뾰족한 찔레 가시
- 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 최대 50% 확률로 가시 피해의 130%에 해당하는 피해를 줍니다(등급당 +20%).
반응하는 수액
- 촉매가 활성화되면 다음 10초 동안 초당 최대 자원 생성량을 5% 얻습니다(등급당 +3%).
불안정한 수정
- 촉매가 활성화되면 10초 동안 주입 원소에 대한 저항과 최대 저항을 10% 얻습니다(등급당 +2%).
희귀
반짝이는 도관
- 촉매 효과 범위가 10% 증가합니다(등급당 +8%).
조각난 핵
- 촉매가 괴물의 피해 저항 오라 효과를 2.5초 동안 비활성화하지만, 이 지속시간 동안 중첩 피해를 10% 더 받습니다(등급당 +0.5).
쇠약의 십자가
- 촉매가 3초 동안 취약을 적용합니다(등급당 +1).
강력한 합금
- 촉매가 적 보호막을 파괴하고, 제거 후 1.0초 동안 넘어뜨립니다(등급당 +0.8).
흡수 장치
- 행운의 적중: 촉매로 피해를 주면 최대 40% 확률로 지속 피해 효과를 소모하여 피해의 100%를 즉시 줍니다(등급당 +8%).
전설
떠다니는 거품
- 촉매에 2.0초 동안 방해받지 않음 상태를 부여하는 특수한 점멸 효과가 생깁니다(등급당 +0.4).
- 떠다니는 거품이 각 촉매에 다음과 같은 효과를 생성합니다.
- 천상의 쇄도: 신탁의 룬이 형성되면 룬 중심으로 점멸하고 방해받지 않음 상태가 됩니다.
- 붕괴: 대상으로 점멸하지만 뒤에 비전 전도체를 남깁니다. 광선이 활성화된 도중과 이후 2.0초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다.
- 추진력: 폭발 중심으로 점멸하고 2.0초 동안 방해받지 않음 상태가 됩니다. 근접 버전 사용 시 밀쳐낸 적을 향해 점멸합니다.
- 별의 기둥: 집중한 위치로 점멸하고 2.0초 동안 방해받지 않음 상태가 되며, 원거리 변형 사용 시 이전에 있던 위치에 불꽃을 남깁니다.
- 우주의 이형: 내파 지점으로 점멸하고 방해받지 않음 상태가 되며, 모든 부정적인 효과를 정화합니다.
악몽의 보주
- 촉매에 4.0초 동안 지속되는 특수한 공포 효과가 생깁니다(등급당 +0.4).
- 악몽의 보주가 각 촉매에 다음과 같은 효과를 생성합니다.
- 천상의 쇄도: 별이 영향받지 않은 적을 4.0초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포 효과가 끝나면 25% 확률로 별 하나가 다시 떨어집니다.
- 붕괴: 영향받지 않은 적을 4.0초 동안 공포에 질리게 합니다. 영향을 받은 적을 처치하면 최대 생명력과 주 자원을 5%만큼 회복합니다.
- 추진력: 적에게 걸린 취약 효과를 제거하고, 영향받지 않은 적을 4.0초 동안 공포에 질리게 합니다. 공포 효과가 끝나면 소형 마나 폭발이 해당 적에게 형성됩니다.
- 별의 기둥: 9번째 파동마다 적을 4.0초 동안 공포에 질리게 합니다. 태양의 섬광이 공포에 질린 적을 자동으로 도발하고 유인합니다.
- 우주의 이형: 영향받지 않은 적과 접촉할 때, 이형이 해당 적을 공포에 질리게 하고 80%의 감속을 적용합니다.
혹한의 심장
- 촉매에 3.0초 동안 지속되는 특수한 빙결 효과가 생깁니다(등급당 +0.4초).
- 혹한의 심장이 각 촉매에 다음과 같은 효과를 생성합니다.
- 천상의 쇄도: 천상의 쇄도의 신탁의 룬이 폭발하여 적을 빙결시킵니다. 별 폭격이 끝나면 두 번째 신탁의 룬이 형성됩니다.
- 붕괴: 피하기 사용 후, 붕괴 광선이 영향받은 모든 적을 3.0초 동안 빙결시키고, 해당 지속시간의 두 배 동안 15%의 회피 확률을 부여합니다.
- 추진력: 두 번 충돌하는 모든 적을 3.0초 동안 빙결시킵니다.
- 별의 기둥: 별의 기둥이 제거되면 불꽃이 주변 적을 3.0초 동안 빙결시킵니다. 적을 빙결시킬 때마다 행운의 적중 확률이 5초 동안 10%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
- 우주의 이형: 이형이 20% 확률로 내파하는 대신 스스로를 보존하여 주변 적을 빙결시킵니다.
압력 증기
- 촉매에 1.0초 동안 지속되는 특수한 기절 효과가 생깁니다(등급당 +0.4).
- 압력 증기가 각 촉매에 다음과 같은 효과를 생성합니다.
- 천상의 쇄도: 별이 25% 확률로 기절시키고, 기절한 적에게 확정적으로 극대화 적중합니다.
- 붕괴: 사용 후 붕괴가 피해를 준 모든 적을 한 번씩 기절시킵니다. 이 기절은 우두머리에게 100%의 추가 비틀거림을 적용합니다.
- 추진력: 추진력으로 밀려나 지형에 부딪힌 적이 기절하고, 확률적으로 다음 2번의 공격을 빗맞힙니다.
- 별의 기둥: 파동이 적을 30% 확률로 1.0초 동안 기절시키며, 기절한 적을 확정적으로 제압합니다.
- 우주의 이형: 이형이 방출하는 입자가 즉시 피해를 주고, 25% 확률로 기절시킵니다.
피투성이 부적
- 촉매에 생명력이 10% 이하인 우두머리가 아닌 적을 처형할 수 있는 특수 효과가 생깁니다(등급당 +2%).
- 피투성이 부적이 각 촉매에 다음과 같은 효과를 생성합니다.
- 천상의 쇄도: 달의 영향이 생명력이 10% 이하인 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 붕괴: 생명력이 10% 이하인 우두머리가 아닌 적을 즉시 처형합니다. 정예가 아닌 적에게는 이 기준이 두 배가 됩니다.
- 추진력: 추진력의 마나 폭발이 생명력이 10% 이하인 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 초기화됩니다.
- 별의 기둥: 처형이 가능하며 우두머리가 아닌 적에게 추가 파동을 방출하여 처형합니다.
- 우주의 이형: 내파할 때 우두머리가 아닌 적을 처형합니다. 적을 처형하는 데 성공하면 공격 속도가 8초 동안 20% 증가합니다.
호라드림 금고실 탐사
강력한 보상과 무시무시한 적이 있는 소형 던전으로 내려가, 호라드림 무덤을 깊이 탐사하고 싸우며 돌아오는 길을 뚫으십시오.
길라장치를 사용해 호라드림 지식이 잠든 희귀 저장소를 찾고, 안에서 기다리는 피에 굶주린 악마들과 싸우며 나아가십시오. 금고실의 봉인이 풀리면 귀중품이 영원히 봉인되기 전까지 정해진 시간 내에 금고실을 완료해야 합니다. 악마를 처치해 금고실 내부의 호라드림 기둥을 충족시키면 호라드림 조율 획득 능력이 강화됩니다. 조율은 휘황찬란한 보상 획득에 사용됩니다.
악몽 던전에서 호라드림 금고실을 발견할 확률을 증가시키는 데는 몇 가지 방법이 있습니다.
- 난이도나 고행 단계를 높입니다.
- 시즌 통화인 호라드림 약병을 사용해 길라장치를 업그레이드하여, 금고실을 찾는 능력을 향상합니다.
- 호라드림 금고실이 확정 등장하는 속성이 붙은 악몽 던전 인장을 찾아 사용합니다.
호라드림 금고실 진입 방법:
- 악몽 던전을 탐험하는 중, 호라드림 관문의 독특한 섬광과 음향을 찾으십시오.
- 호라드림 관문을 찾아 활성화하는 순간, 현재 위치로 괴물들이 급습합니다. 괴물을 처치하면 호라드림 차원문이 나타나 보호받는 금고실로 순간이동할 수 있습니다.
금고실에서는 몇 가지 결정을 내리게 됩니다.
- 호라드림 유물 기둥을 가동해 적을 처치하여 첫 의식을 완료하십시오.
- 금고실 내부에는 호라드림 기둥이 있습니다. 기둥을 만족시키는 데 필요한 의식을 변이시키십시오. 이를 통해 금고실 강화가 가능합니다. 어떤 기둥은 원래 의도를 유지하고 있지만, 어떤 기둥은 아스타로트의 영향에 오염되어 무시무시한 위협이 되었습니다. 그러나 그만큼 보상도 크게 증가했습니다.
- 금고실에 영향을 줄 기둥을 선택해야 하니, 신중하게 고르십시오. 선택해야 할 기둥의 수, 선택 가능한 기둥의 수는 난이도에 따라 증가합니다.
금고실 안에서는 정해진 시간 내에 최대한 많은 호라드림 조율을 모아야 합니다.
- 호라드림 기둥이 요구하는 악마적 살육에 맞는 방식으로 괴물을 처치하여 기둥을 만족시키십시오. 각 기둥 의식을 완료하면, 10초 동안 모든 괴물을 처치하여 얻는 호라드림 조율이 +2 증가합니다.
- 금고실 안에서 전투에 도움이 될 신단을 찾으십시오. 모든 신단은 희생의 신단으로, 현재 위치에 매복을 발생시킵니다. 악마 처단에 힘을 더하려면 이러한 축복에 의지하는 편이 좋습니다.
- 완료 후 금고실을 떠나려면 생성된 우두머리와 싸워야 합니다.
금고실을 떠날 때가 되면, 금고실 안에서 모은 호라드림 조율의 양에 따라 보상이 향상되는 호라드림 보관함을 선택할 수 있습니다.
악화되는 악몽에서 살아남기
악몽은 정신의 골수까지 스며들어, 절망의 아가리 속으로 더욱 깊게 밀어 넣습니다. 호라드림의 죄에서는 새로운 게임 종반 도전이 여러분에게 궁극의 시험을 선사하고자 더욱 깊은 심연으로 손짓합니다.
악화되는 악몽은 새로운 게임 종반 활동으로, 플레이어는 연이은 세 악몽 던전에 던져집니다. 악몽은 각 던전을 지날수록 악화되며, 각 악몽 던전 속성은 계속 진행할 때 다음 던전에 중첩됩니다. 난이도가 상승할수록 보상도 증가합니다. 세 던전 모두를 헤치고 통과한다면, 끝에는 존귀한 아스타로트가 몸소 나타나 기다리고 있습니다.
악화되는 악몽을 시작하려면, 먼저 고행 I부터 금고실 보상으로 주어지는 호라드림 보관함에서 획득 가능한 심화 인장을 찾아야 합니다. 이 던전 인장을 활성화하면 연속되는 첫 악몽 던전에 진입할 수 있게 됩니다.
악화되는 첫 악몽 던전을 완료하면 다음 던전의 속성 정보가 표시되는 호라드림 차원문이 나타납니다. 연속되는 악몽 던전 중 세 번째 던전을 완료하면 마침내 아스타로트의 소굴로 이동하게 됩니다.
아스타로트와 회포 풀기
익숙한 얼굴이자 지옥의 좋은 친구가 악몽의 악화 끝에서 기다립니다.
새롭고 어렵게 변주된 고난에서 아스타로트와 흉물 융합체에 맞서십시오. 전투가 펼쳐짐에 따라 아스타로트는 탈것에서 내려, 두 무시무시한 우두머리로 갈라집니다. 아스타로트를 물리치려면 신중하게 움직이고 두 우두머리의 새롭고 치명적인 연계 공격을 숙지해야 합니다.
아스타로트보다 융합체를 먼저 처단한다면 지옥 사냥개가 부활 상태에 들어갑니다. 주인이 살아 있는 한, 융합체는 완전히 죽일 수 없습니다. 잠깐의 시간이 지나면 융합체가 회복해 전투에 다시 뛰어듭니다. 이 둘을 처치하는 것으로 전장에서 여러분의 기량을 시험할 수 있을 것입니다. 메피스토의 시종과 놈이 휘두르는 파괴의 힘을 조심하십시오.
모든 영역의 던전 콘텐츠
성역의 던전은 종종 누구의 방문도 없이 남겨져, 내부의 괴물 같은 힘이 천천히 변이해 처단해야 할 새로운 공포로 자라나곤 합니다. 호라드림의 죄에서는 시즌이 끝나고 한참 지난 후에도 성역에 영향을 미치도록 몇 가지 방식으로 던전을 흔들어 놓으려 합니다.
가장 먼저, 이제 던전이 완료되면 악몽 던전 내에서 악몽의 인장을 활성화할 수 있습니다. 더 이상 새로운 악몽 던전에 들어가기 위해 던전에서 나갈 필요가 없습니다.
새로운 악몽 던전 속성
금고실과 악화되는 악몽에 더해, 보다 보람 있는 경험을 제공하도록 새로운 속성 세트를 악몽 던전에 추가했습니다. 이제 개편되고 확장된 긍정적 속성 목록에 있는 긍정적 속성 하나가 각 기본 악몽의 인장에 포함됩니다.
속성 유형
호라드림 비축고
- 특수한 보상이 든 전리품 상자를 생성합니다.
- 보석 파편, 금화, 은화, 시즌 통화, 자원을 보상으로 제공합니다.
장비 발굴
- 발견 시 장비 보관함을 업그레이드시키는 수집 가능 아이템을 생성합니다.
- 무기, 장신구, 방어구를 보상으로 제공합니다.
힘의 신단
- 특정 유형의 추가 신단을 생성합니다.
- 포격, 폭발파, 정신 집중, 치명, 보호의 신단을 생성합니다.
기타
- 잊힌 지혜: 처치 시 확률적으로 경험치가 생성되며, 던전 내 어딘가에 경험의 우물이 생성됩니다.
- 처치 시 떨어지는 경험치 티끌 양이 증가합니다.
- 보물의 틈새: 수많은 황금빛 그렘린이 던전을 습격합니다.
호라드림 보석
엄청난 능력을 지닌 마법학자들로 잘 알려진 호라드림은 돌을 세공하여 임무에 도움이 되는 강력한 유물로 바꾸는 기술을 가졌습니다.
고행 I 도달 시, 금고실을 완료하면 호라드림 고서가 보상으로 등장합니다. 호라드림 고서는 소비용품으로, 길라장치에서 홈 장착 가능 호라드림 보석을 만들 수 있게 됩니다. 이 강력한 보석은 여러 매혹적인 능력과 효과를 제공합니다. 호라드림 주문을 강화하고, 원소 피해로 적이 폭발하게 하는 등 다양하지요.
호라드림 보석은 호라드림 약병과 보석 파편을 사용해 제작할 수 있으며, 목걸이와 반지 칸에 모두 끼울 수 있습니다.
다음 호라드림 보석을 이용할 수 있습니다.
제어의 문장
제어 계열 비전을 2개 이상 장착할 시, 제어 지속시간이 45%[+], 행운의 적중 확률이 30%[+] 증가합니다.
힘의 문장
위력 계열 비전을 2개 이상 장착할 시, 이동 속도가 25%[+], 극대화 확률이 15%[+] 증가합니다.
부정의 문장
거부 계열 비전을 2개 이상 장착할 시, 보호막 생성량이 30%[x] 증가하고 보강과 가시를 얻습니다.
호라드림 인장
장착한 고유 계열의 비전 하나당, 5%[+]의 피해 감소와 1%[+]의 모든 원소에 대한 최대 저항을 얻습니다.
몽상의 뿔
적에게 부상을 입히거나 적을 처치하면, 소환수가 강화되어 크기가 커지고 4초 동안 30%[x] 증가한 피해를 줍니다.
경멸의 빛
주는 원소 피해가 20%[x], 받는 원소 피해가 10%[x] 증가합니다.
폭군의 파멸
적에게 지속 피해를 줄 경우, 해당 적이 받는 지속 피해가 0.33%[x]만큼 영구적으로 증가합니다.
경계의 메아리
죽음에 이르는 피해를 받으면 막아내고 추진력을 사용해 3초 동안 무적 상태가 됩니다. 이 효과는 75초에 한 번씩만 발동됩니다.
아래에서 온 우상
주 능력치 6%[x], 최대 생명력 8%[x]를 얻고 절대 방해받지 않습니다. 그러나 성역의 가장 어두운 곳에서 유물을 지키도록 매장된 보석 수호자에게 사냥당하게 됩니다.
무수한 돌
촉매 기술 사용 시 궁극기였을 경우, 공격 속도가 10초 동안 30%[+] 증가합니다.
창조의 불씨
촉매 기술 시전 후 주 자원을 10 얻습니다.
눈 밝히기
촉매 기술 재사용 대기시간이 25%[+] 감소합니다.
광휘의 인장
주입이 150%[x] 더 강해집니다.
원소의 낙인
촉매 기술이 3초에 걸쳐 주입 원소 피해의 33%만큼을 줍니다. 행운의 적중: 주입의 원소로 피해를 주면 최대 33% 확률로 보조 효과를 발동합니다.
별흐름
촉매가 100%[x] 증가한 피해를 줍니다. 그러나 호라드림 주문에 대한 제어력을 상실해, 촉매가 무작위로 주입을 계승합니다.
신규 고유 아이템
강력한 신규 고유 아이템이 전장에 추가되어, 전설적인 속도로 악마를 처리하는 능력이 증폭됩니다.
야만용사
산신의 발굽(고유 장화)
속성:
- 고유 속성 - 공격 시 피하기 재사용 대기시간 2.5초 감소
- 이동 속도 +17.5~23%
- 기본 공격 속도 +16~25%
- 초당 분노 +7~10
- 호전성 등급 +2~3
고유 능력
- 최대 분노에 도달하면 분노가 모두 사라질 때까지 빠르게 소진되며, 기본 기술이 적을 가르고 70~100%[x] 증가한 피해를 줍니다.
드루이드
유독성 척추 분쇄기(고유 양손 무기)
속성:
- 고유 속성: 중독된 적에게 주는 피해 110%
- 의지력 14~18%
- 독 피해 114~150%
- 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 26~35%
- 자원 소모량 감소 26~35%
고유 능력
- 10초마다 쳐부수기가 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 쳐부수기 피해의 200~400%만큼을 중독 피해로 줍니다. 웅덩이에 쳐부수기를 사용하면, 부패를 튀겨 범위와 그 주변에 웅덩이 총 피해의 20~40%만큼을 추가로 줍니다.
강령술사
나즈의 손(고유 장갑)
속성:
- 해골 마법학자 피해 77.5~100%
- 공격 속도 10.5~15%
- 최대 생명력 +424~457
- 해골 마법학자 숙련 +2~4
고유 능력
- 해골 전사와 골렘을 모두 희생하면 희생한 하수인 하나당 해골 마법학자가 하나씩 추가로 나타납니다.
- 해골 마법학자가 죽지 않고 적을 25번 공격하면 해골 대마법학자가 됩니다.
- 해골 대마법학자는 공격을 받으면 안전한 곳으로 순간이동합니다. 대마법학자의 공격은 적중 시 때때로 파열하여 대상에게 주는 피해가 50~100% 증가하고, 최대 3마리의 추가 대상에게 적중합니다.
도적
니르미트루크의 죽음가면(고유 투구)
속성:
- 최대 생명력 +424~457
- 연타 기술 등급 +2~3
- 이동 속도 +16~25
- 방어도 +224~296
고유 능력
- 연타를 시전할 때 스스로를 혹사하여, 기력이 부족할 경우 10%의 생명력을 소모합니다. 연타 시전에 생명력을 소모하면 피해가 30~50% 증가하고 공격 속도가 5초 동안 50% 증가합니다.
- 개발자 의견: 플레이어에게 기력도 체력도 없을 경우 연타는 시전되지 않습니다.
원소술사
뱀의 홍채(고유 목걸이)
속성:
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +30%
- 고유 속성: 시전한 히드라 머리 개수 +2
- 지능 +11.5~15.7%
- 극대화 확률 +5.2~6.0
- 방화 피해 +77.5~100%
- 걸신들린 불길 +1~2
고유 능력
- 히드라가 핵심 기술이 되고 항상 머리가 3개인 히드라를 소환합니다. 이 히드라의 공격은 적중 시 폭발합니다.
- 히드라 머리는 실제로 추가되는 대신, 머리가 3개보다 많아질 때마다 히드라 크기가 커지며 주는 피해가 50~100%[x] 증가합니다.
혼령사
발라잔의 짚허리띠(고유 바지)
속성:
- 민첩 +107~121
- 최대 생명력 +424~457
- 가시 +268~373
- 철벽 등급 +2~3
고유 능력
- 공격할 때마다 근거리 적에게 가시의 200~300%만큼 피해를 주고, 이 피해의 100%만큼을 3초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
- 가시로 반격할 때마다 5초 동안 중독 피해가 100%만큼, 최대 300%까지 증가합니다.
테스트 전용 기능
공개 테스트 서버는 플레이어 기반이 가장 큰 지역, 즉 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. 공개 테스트 서버에서 여러분을 도울 공개 테스트 서버 증강 NPC를 활용하십시오. 키요바샤드에서 만날 수 있습니다.
공개 테스트 서버 강화
이번 공개 테스트 서버에서는 믿음직한 공개 테스트 서버 상인, 므락을 공개 테스트 서버 기간 동안 이용하실 수 있습니다. 항상 바쁜 우리 친구는 키요바샤드의 주 순간이동진 옆에 있습니다. 므락도 몇 가지 주요 업그레이드를 받아, 특정 아이템 테스트에만 집중하고 싶은 경우를 위해 이제 여러 종류의 증강 효과를 제공합니다.
다음 아이템을 공개 테스트 서버 증강 효과로 이용하실 수 있습니다.
제작 및 재료
- 금화 지급
- 은화 지급
- 모든 재료 지급
- 명품화 잠금 해제
- 모든 담금질 설명서 지급
- 소굴 열쇠 지급
- 공물 지급
- 지옥불 군세 나침반 지급
- 악몽의 심화 인장 지급
장비
- 모든 룬 지급
- 모든 위상 최대
- 무작위 전설 아이템 지급
- 모든 고유 아이템 지급
정복자
- 모든 문양 지급
- 모든 문양 최대
진행
- 캠페인 및 모든 보루 완료(속삭임 잠금 해제)
- 레벨을 50으로 설정
- 레벨을 60으로 설정
- 모든 순간이동진 잠금 해제 및 지도 밝히기
- 모든 명망 보상 지급
- 물약 완전 업그레이드
- 모든 고행 단계 개방
- 정복자 레벨을 300으로 설정
시즌
- 호라드림 주문 지급
- 호라드림 약병 지급
- 호라드림 보석 지급
'모든 증강 효과 적용'을 선택하면 위에 언급된 모든 증강 효과가 지급됩니다.
피드백 전달 방법
변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 2.3.0 공개 테스트 서버가 디아블로 IV에 실제로 적용하기에 가장 적합한지를 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참가하신다면 생각을 알려 주십시오!
피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 Esc 키를 누르면 버그 신고 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 게임 내 피드백 도구를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.
블리자드 연구
블리자드 연구팀에서는 블리자드에 관한 모든 피드백을 듣길 바랍니다. 참가를 위해 등록하면 예정된 콘텐츠, 전용 미리보기, 로컬 및 원격 플레이테스트 등에 관한 소식을 받아보실 수 있습니다.
등록해 블리자드 연구의 일원으로 블리자드의 모든 게임에 대한 피드백을 주고 싶으시다면, 링크에서 등록해 주십시오.
공개 테스트 서버 설치 방법
공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.
- 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
- 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
- 공개 테스트 서버를 선택합니다
- 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
- 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
- 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
- 참고: 시즌 테마와 연관된 아무 테스트를 위해 시즌 시스템을 생성하십시오.
- 게임을 시작해 2.3.0 공개 테스트 서버를 시작합니다!
PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.
2.3.0 공개 테스트 서버 패치 노트
버그 수정
- 게임을 종료하면 단축키 설정이 초기화되는 문제를 수정했습니다.
증오의 그릇
게임 업데이트
혼령사
새로운 아이템
발라잔의 짚허리띠: 고유 바지
속성
- 민첩 +107~121
- 최대 생명력 +424~457
- 가시 +268-373
- 철벽 등급 +2~3
능력
- 공격할 때마다 근거리 적에게 가시의 200~300%만큼 피해를 주고, 이 피해의 100%만큼을 3초에 걸쳐 중독 피해로 줍니다.
- 가시로 반격할 때마다 5초 동안 중독 피해가 100%만큼, 최대 300%까지 증가합니다.
기술
후리기
- 피해가 18%에서 40%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격 피해가 27%에서 70%로 증가했습니다.
메마름의 주먹
- 지속 피해가 36%에서 65%로 증가했습니다.
천둥쐐기
- 피해가 15%에서 45%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격 피해가 32%에서 65%로 증가했습니다.
암석 분쇄
- 피해가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 세 번째 공격 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
고귀한 사냥꾼
- 변경 전: 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 40% 확률로 재사용 대기시간을 즉시 초기화합니다. 이 확률은 연속으로 초기화될 때마다 반으로 줄어듭니다.
- 변경 후: 사냥꾼이 있는 동안 적을 처치하면 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 우두머리에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
지속 효과
독기 공명
- 변경 전: 극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 100%만큼을 즉시 줍니다. 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전, 주 대상 주위의 적에게 중독 피해의 20%만큼을 줍니다. 이 피해는 극대화 피해 보너스의 30%만큼 증가합니다.
- 변경 후: 극대화 피해를 주면 적에게 걸린 중독 효과가 폭발하여, 총 중독 피해의 180%만큼을 즉시 줍니다. 주 대상에게서 중독 효과를 제거하기 전, 주 대상 주위의 적에게 폭발 피해의 20%만큼을 줍니다.
자양분
- 추가 피해가 중독 피해만이 아닌 모든 독 피해에 적용됩니다.
가속
- 변경 전: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 후 다음 독수리 기술의 피해가 2초 동안 8%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 피하기 충전 횟수가 1 증가합니다. 피하기 또는 기동력 기술을 사용하면, 다음 독수리 기술로 주는 피해가 3초 동안 8%[x] 증가합니다.
아이템
굴절 위상
- 변경 전: 활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨냅니다. 기타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 26~54%에 해당하는 피해를 줍니다.
- 변경 후: 활성화된 동안, 역습이 되돌아오는 서슬 날개를 다시 튕겨내 30~50%[x] 증가한 피해를 줍니다. 타 소형 투사체도 다시 적에게 반사되며, 닿으면 역습 기본 피해의 30~50%에 해당하는 피해를 줍니다.
세파존텍
- 추가 피해가 80~130%[x]에서 50~100%[x]로 감소했습니다.
정복자
접근전 투사
- 변경 전: 공격을 회피하거나 막으면 5초 동안 공격 속도가 2.0%[+], 피해가 1.0%[x] 증가합니다. 최대 9회 중첩됩니다.
- 변경 후: 공격을 회피하거나 막으면 5초 동안 공격 속도가 20%[+], 피해가 15%[x] 증가합니다.
추진력
- 각 중첩에서 개별 타이머가 사라집니다.
집중
- 변경 전: 물리, 화염, 번개, 냉기, 독, 암흑 피해 증가 효과 중 가장 큰 증가 효과 2개를 합친 것의 20%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
- 변경 후: 물리, 화염, 번개, 냉기, 독, 암흑 피해 증가 효과를 모두 합친 양의 3.5%[x]에 해당하는 추가 피해를 줍니다. 총 30%까지 증가합니다.
전리품 업데이트
룬
- 전설 룬 획득 확률이 약간 증가했습니다.
- 소굴 우두머리가 낮은 추가 확률로 전설 룬을 떨어뜨립니다.
- 지하도시 진행 시 반드시 룬 1개 이상을 보상으로 얻습니다.
쿠라스트 지하도시
룬 공물
- 획득 확률이 전반적으로 약간 감소했습니다.
개발자 의견:이 변경 사항은 공물이 플레이어 소지품에 너무 과도하게 쌓였기 때문에 적용되었습니다.
- 조율당 더 많은 룬을 보상으로 얻습니다. 고행 단계에 따라 증가합니다.
거인의 공물
- 소굴 우두머리에게서 획득할 확률이 크게 감소했습니다.
- 모든 무작위 획득처에서 공물을 획득할 확률이 크게 증가했습니다. 플레이어가 고행 난이도에서 무작위 공물을 획득할 경우, 같은 확률로 조화의 공물 또는 거인의 공물 중 하나를 보상으로 얻습니다.
조화의 공물
- 이 공물을 모든 무작위 공물 획득처에서 획득 가능합니다.
- 악몽 던전에서의 획득 확률이 약간 감소했습니다.
시즌 악몽 던전 로테이션
- 야수 무덤
- 파라이 절벽
- 사육장
- 악의의 대장간
- 잊힌 폐허
- 신성한 돌
- 신비사제의 화형장
- 강철 기념비
- 중얼거리는 나선
- 악취나는 식품 저장고
- 라자크의 내리막
- 분노의 잔재
- 폐허가 된 황야
- 끓어오르는 지하통로
- 잠들지 않는 공동
- 울라르 매장지
- 추악한 군락지
버그 수정
- 수호자의 가시 피해 5등급 추가 효과가 제대로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 적이 전령 네세켐에게 표식이 찍히면 거짓된 죽음의 수의의 은신 효과가 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 우두머리 처치 후 혐오의 소굴 지도 아이콘이 업데이트되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 증오의 그릇 전용 아이템을 장착 중에 즐겨찾기로 표시할 수 없던 문제를 수정했습니다.
기본 게임
게임 업데이트
신규 아이템
야만용사
산신의 발굽: 고유 장화
속성
- 고유 속성: 공격 시 피하기 재사용 대기시간 2.5초 감소
- 이동 속도 +17.5~23%
- 기본 공격 속도 +16~25%
- 초당 분노 +7~10
- 호전성 등급 +2~3
능력
- 최대 분노에 도달하면 분노가 모두 사라질 때까지 빠르게 소진되며, 기본 기술이 적을 가르고 70~100%[x] 증가한 피해를 줍니다.
드루이드
유독성 척추 분쇄기: 고유 양손 무기
속성
- 고유 속성: 중독된 적에게 주는 피해 110%
- 의지력 14-18%
- 독 피해 114-150%
- 쳐부수기가 두 번 공격할 확률 26-35%
- 자원 소모량 감소 26~35%
능력
- 10초마다 쳐부수기가 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 쳐부수기 피해의 200~400%만큼을 중독 피해로 줍니다. 웅덩이에 쳐부수기를 사용하면 부패를 튀겨 범위와 그 주변에 웅덩이 총 피해의 20~40%만큼을 추가로 줍니다.
강령술사
나즈의 손: 고유 장갑
속성
- 해골 마법학자 피해 77.5~100%
- 공격 속도 10.5-15%
- 최대 생명력 +424-457
- 해골 마법학자 숙련 +2~4
능력
- 해골 전사와 골렘을 모두 희생하면 희생한 하수인 하나당 해골 마법학자가 하나씩 추가로 나타납니다.
- 해골 마법학자가 죽지 않고 적을 25번 공격하면 해골 대마법학자가 됩니다.
- 해골 대마법학자는 공격을 받으면 안전한 곳으로 순간이동하며, 대마법학자의 공격은 적중 시 때때로 파열하여 대상에게 주는 피해가 50~100% 증가하고, 최대 3마리의 추가 대상에게 적중합니다.
도적
니르미트루크의 죽음가면: 고유 투구
속성
- 최대 생명력 +424~457
- 연타 기술 등급 +2-3
- 이동 속도 +16-25
- 방어도 +224~296
능력
- 연타를 시전할 때 스스로를 혹사하여, 기력이 부족할 경우 10%의 생명력을 소모합니다. 연타 시전에 생명력을 소모하면 피해가 30~50% 증가하고 공격 속도가 5초 동안 50% 증가합니다.
개발자 의견: 플레이어에게 충분한 기력도 체력도 없을 경우 연타는 시전되지 않습니다.
원소술사
뱀의 홍채: 고유 목걸이
속성
- 고유 속성: 모든 원소 저항 +30%
- 고유 속성: 시전한 히드라 머리 개수 +2
- 지능 +11.5-15.7%
- 극대화 확률 +5.2-6.0
- 방화 피해 +77.5-100%
- 걸신들린 불길 +1~2
능력
- 히드라가 핵심 기술이 되고 항상 머리가 3개인 히드라를 소환합니다. 이 히드라의 공격은 적중 시 폭발합니다.
- 히드라 머리는 실제로 추가되는 대신, 머리가 3개보다 많아질 때마다 히드라 크기가 커지며 주는 피해가 50~100%[x] 증가합니다.
밸런스 업데이트
일반
베라티엘의 파편
- 추가 피해가 50~200%[x]에서 50~150%[x]로 감소했습니다.
고통탐식자의 팔목 장갑
- 추가 피해가 100~200%[x]에서 75~125%[x]로 감소했습니다.
엔의 축복
- 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.
라카노스의 자취
- 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.
아리앗의 자세
- 모든 원소 저항 속성이 26~35%에서 15.5~20%로 감소했습니다.
월출의 위상
- 추가 피해가 40~100%[x]에서 40~60%[x]로 감소했습니다.
- 전설 등급이 16에서 21로 증가했습니다.
적응의 위상
- 변경 자원: 최대 자원의 50% 미만일 때 사용할 경우, 기본 기술이 기술당 한 번 주 자원을 3만큼 생성합니다. 최대 자원의 50% 이상일 때 사용할 경우, 기본 기술의 피해가 20~100[x]% 증가합니다.
- 변경 후: 기본 기술이 기술 한 번당 5의 추가 주 자원을 생성합니다. 기본 기술로 주는 피해가 현재 보유한 주 자원 1당 0.4~0.6%[x] 증가합니다.
야만용사
기술
광분
- 피해가 30%에서 70%로 증가했습니다.
달려들기
- 피해가 33%에서 90%로 증가했습니다.
전투 달려들기
- 출혈 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
후려치기
- 피해가 33%에서 90%로 증가했습니다.
도려내기
- 지속 피해가 48%에서 115%로 증가했습니다.
선조의 망치
- 피해가 98%에서 110%로 증가했습니다.
도약
- 변경 전: 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐 피해를 주고 주변 적들을 밀쳐냅니다.
- 변경 후: 앞으로 도약하여 아래를 내리쳐 피해를 주고 주변 적을 70% 감속시킵니다.
강력한 도약
- 변경 전: 도약으로 피해를 받은 적이 70% 감속됩니다.
- 변경 후: 도약 피해가 40%[x] 증가합니다. 도약으로 피해를 받은 적을 밀쳐냅니다.
소용돌이
- 소용돌이 사용 중 적용되는 이동 속도 불이익이 곱연산이 아닌 합연산으로 적용됩니다.
지속 효과
분노 폭발
- 야만용사의 분노 폭발 지속 능력이 플레이어 레벨과 무관하게 추가 최대 생명력 기준당 가시를 1 이상 부여합니다.
개발자 의견: 추가 최대 생명력 기준은 플레이어 레벨에 따라 역동적으로 업데이트되어야 하며, 이는 변함이 없습니다.
고유 아이템
못생긴 놈 투구
- 피해를 화염 피해로 전환하려면 광폭화뿐만이 아닌 광전사의 진노도 활성화되어야 합니다.
이중 강타
- 이중 타격이 적중당, 능력 인스턴스당, 해당하는 3초의 기간 동안 2번 추가 적용된다는 것을 보다 명확히 하도록 상세 정보를 업데이트했습니다.
담금질
격노 강화
- 후려치기의 가르기 피해를 줄 확률을 후려치기가 두 번 공격할 확률로 변경했습니다.
정복자
과다출혈
- 변경 전: 출혈 피해가 취약 피해 증가량의 15%[x]만큼, 최대 45[%]까지 증가합니다.
- 변경 후: 취약 상태의 적에게 출혈을 적용하면 45%[x] 증가한 피해를 줍니다.
피의 분노
- 변경 전: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 광폭화 상태일 때 주는 피해가 10%[x]만큼, 최대 45%[x]까지 증가합니다.
- 변경 후: 출혈 상태의 적을 처치하면 10% 확률로 5초 동안 광폭화가 부여됩니다. 광폭화 상태일 때 주는 피해가 45%[x] 증가합니다.
도륙
- 변경 전: 광폭화 상태에서 공격이 극대화로 적중하면 6초 동안 공격 속도가 2%[+]만큼, 최대 16%[+]까지 증가합니다.
- 변경 후: 광폭화가 추가로 공격 속도를 15%[+] 증가시킵니다.
학살
- 변경 전: 적을 취약 상태로 만들 때마다 5초 동안 주는 피해가 20%[x] 증가합니다. 취약 상태의 적을 제압하면 5초간 20%[x]의 추가 피해를 얻습니다.
- 변경 후: 취약한 적에게 주는 피해가 20%[x] 증가합니다. 제압 피해가 20%[x] 증가합니다.
깔끔한 기술
- 변경 전: 한손 무기로 적에게 피해를 주면 극대화 확률이 4초 동안 1%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 이 효과는 시전하는 기술 하나당 한 번씩만, 또는 소용돌이 정신 집중 시간 1초당 두 번씩만 발동합니다.
- 변경 후: 같은 무기로 계속 공격하면 극대화 확률이 4초 동안 15%[+] 증가합니다.
자연의 힘
- 변경 전: 지진이 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다. 지진 피해가 근거리 적에게 주는 추가 피해의 40%만큼, 최대 200%까지 증가합니다.
- 변경 후: 지진 피해가 45%[x] 증가하고 75% 확률로 먼지 돌풍을 생성합니다. 먼지 돌풍은 매초 무기 공격력의 180%만큼 피해를 줍니다.
드루이드
기술
대지의 쐐기
- 피해가 19%에서 90%로 증가했습니다.
바람 칼날
- 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.
폭풍 강타
- 피해가 20%에서 60%로 증가했습니다.
할퀴기
- 피해가 26%에서 80%로 증가했습니다.
발톱
- 피해가 28%에서 80%로 증가했습니다.
사나운 발톱
- 독 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.
쳐부수기
- 피해가 92%에서 110%로 증가했습니다.
강화된 쳐부수기
- 변경 전: 건강 상태가 유지되는 동안 다음 쳐부수기가 12초마다 제압 효과를 얻습니다.
- 변경 후: 10초마다 다음 쳐부수기가 제압합니다.
강화된 쇠약의 포효
- 보강 수치가 22%에서 30%로 증가했습니다.
타고난 쇠약의 포효
- 추가 피해가 15%에서 25%로 증가했습니다.
회색곰의 격노
- 형상을 유지할 때 초당 추가 피해가 3%에서 4%로 증가했습니다.
극상의 회색곰의 격노
- 변경 전: 회색곰의 격노 시전 시 6초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
- 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
지속 효과
독성 발톱
- 변경 전: 칼날 발톱과 찢어발기기가 4초에 걸쳐 기본 공격력의 24/48/72%만큼 추가 중독 피해를 줍니다.
- 변경 후: 주는 독 피해가 5/10/15% 증가합니다.
수문장
- 피해 감소가 7/14/21%에서 5/10/15%로 감소했습니다.
풍요
- 기본 기술 추가 영력 생성량이 10/20/30%에서 15/30/45%로 증가했습니다.
자연의 격노
- 변경 전: 대지 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 40% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술은 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
- 변경 후: 대지 기술을 시전하거나 정신을 집중하면 40% 확률로 자원 소모 없이 같은 범주의 폭풍 기술이 발동합니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 또한, 대지 및 폭풍 기술 피해가 20% 증가하며, 이 방식으로 자원 소모 없이 사용한 기술이 대지 기술과 폭풍 기술 모두로 취급됩니다.
곰의 힘
- 변경 전: 곰인간 형상일 때 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 3초 동안 최대 생명력이 추가로 30% 증가합니다. 건강 상태일 때 주는 피해가 15% 증가하고 제압 피해가 70% 증가합니다.
- 변경 후: 곰인간 형상일 때, 그리고 곰인간 형상에서 벗어난 후 5초 동안 최대 생명력이 30%, 주는 피해가 20%, 제압 피해가 100% 증가합니다.
전설 위상
공포스러운 곰의 위상
- 변경 전: 쳐부수기가 대지 기술로도 취급됩니다. 쳐부수기 시전 후 대지 파편이 2초에 걸쳐 계속해서 피해를 줍니다.
- 변경 후: 쳐부수기가 대지 기술로 취급됩니다. 쳐부수기로 제압하면 대지 기술 재사용 대기시간이 1.0~4.0초 감소합니다.
짓이겨진 위상
- 변경 전: 곰인간 형상일 때 8초마다 10~25의 영력을 얻습니다.
- 변경 후: 곰인간 형태일 때 초당 최대 영력 생성을 5~10% 얻습니다.
광폭한 곰의 위상
- 변경 전: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안 기술이 극대화로 적중하면 광견병을 적용하고 독 피해가 60~105% 증가합니다.
- 변경 후: 회색곰의 격노가 활성화되어 있는 동안, 직접 피해가 독 피해로 전환되어 20~40% 증가한 독 피해를 주고, 지속적으로 광견병을 퍼뜨립니다.
룬세공사의 도관 위상
- 보조 효과를 변경했습니다.
- 변경 전: 의지력 100마다 번갯불 피해가 15%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 번갯불 피해가 25~40% 증가합니다.
고유 아이템
묠니르의 반지
- 추가 피해가 40~100%에서 20~40%로 감소했습니다.
강령술사
기술
수확
- 피해가 20%에서 50%로 증가했습니다.
과다출혈
- 피해가 40%에서 80%로 증가했습니다.
부패
- 피해가 60%에서 150%로 증가했습니다.
강화된 부패
- 피해가 40%에서 100%로 증가했습니다.
뼈 파편
- 피해가 15%에서 30%로 증가했습니다.
영혼문
- 영혼문이 보호막을 부여하지 않습니다.
- 극상의 영혼문 추가 피해가 75%에서 15%로 감소했습니다.
지속 효과
고통
- 추가 피해가 400%로 제한됩니다.
골화 정수
- 변경 전: 뼈 기술을 시전할 때 보유한 정수가 50을 초과하면, 초과한 정수 1당 공격력이 0.5% 증가합니다. 현재 증가량: X%
- 변경 후: 정수 생성량이 50% 증가하고, 시전 시 보유한 정수 1당 뼈 기술 피해가 0.5%만큼, 최대 100%[x]까지 증가합니다. 현재 증가량: X%
그림자 마름병
- 기본 피해가 60%에서 200%로 증가했습니다.
- 피해 조정 수치가 100%에서 20%로 감소했습니다.
- 추가 피해가 300%로 제한됩니다.
- 암흑 피해에 비례합니다.
라트마의 원기
- 추가 제압 피해가 120%에서 100%로 감소했습니다.
전설 위상
불어나는 저주의 위상: 이름을 부패하는 상완골의 위상으로 변경했습니다.
- 변경 전: 뼈 영혼의 극대화 확률이 10~30% 증가했습니다. 뼈 영혼이 적에게 적중할 때마다 15초 동안 최대 정수가 2만큼, 최대 50까지 증가합니다.
- 변경 후: 뼈 기술이 물리 피해가 아닌 암흑 피해를 줍니다. 뼈 기술에 적중한 적이 받는 암흑 피해가 15~25% 증가합니다.
낙하하는 어둠의 위상
- 변경 전: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 마름병 웅덩이를 생성합니다. 웅덩이는 6초에 걸쳐 80~140%의 추가 피해를 줍니다.
- 변경 후: 뼈 감옥이 어둠 기술이 되고 6초 동안 마름병 웅덩이를 생성합니다. 뼈 감옥이 활성화되어 있을 때 마름병이 주는 피해가 40~60% 증가합니다.
마름병 걸린 위상
- 변경 전: 그림자 마름병 핵심 지속 효과가 적에게 10번 피해를 준 후 6초 동안 주는 피해가 35~55%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 그림자 마름병 핵심 지속 효과로 연속 공격할 경우, 각 공격마다 주는 피해가 15~25%[x] 증가합니다. 첫 공격에서 6초 후 초기화됩니다.
피에 젖은 위상
- 변경 전: 피 안개가 4초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 45~65%의 타락 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안 이동 속도를 +20% 얻습니다.
- 변경 후: 피 안개가 8초 동안 지속되는 더럽혀진 지대를 남겨 매초 35~55%의 타락 피해를 줍니다. 피 안개가 활성화되어 있는 동안과 더럽혀진 지대에 서 있는 동안 이동 속도를 +30% 얻습니다.
- 공격 위상이 아닌 기동력 위상이 됩니다.
잠식하는 안개의 위상: 이름을 잠식하는 시신의 위상으로 변경했습니다.
- 변경 전: 20~40%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다. 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 변경 후: 시체를 소모하면 이동 속도가 8초 동안 20~40% 증가합니다.
냉기인도자의 위상
- 눈보라 시전 간격이 6초에서 4초로 감소했습니다.
고유 아이템
죽음 없는 얼굴
- 메아리 피해가 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.
인디라의 기억
- 추가 피해가 40~80%에서 20~40%로 감소했습니다.
피 말리는 비명
- 변경 전: 어둠 기술이 적에게 최대 100%의 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적에게 100~200% 증가한 피해를 줍니다. 행운의 적중: 어둠 기술이 최대 100% 확률로 빙결된 대상을 상대로 15~25의 추가 정수를 생성합니다.
- 변경 후: 어둠 기술이 적에게 최대 100%의 오한을 느끼게 하고, 빙결된 적과 우두머리에게 100~200% 증가한 피해를 줍니다. 어둠 기술로 적에게 피해를 800번 줄 때마다 주변의 모든 적이 0.25초 동안 공포에 질리고 3초 동안 추가로 빙결됩니다.
정복자
피바다
- 추가 제압 피해가 100%[x]에서 40%[x]로 감소했습니다.
도적
기술
구멍 뚫기
- 피해가 21%에서 45%로 증가했습니다.
심장추적자
- 피해가 24%에서 50%로 증가했습니다.
강력한 화살
- 피해가 33%에서 50%로 증가했습니다.
원기의 일격
- 피해가 45%에서 65%로 증가했습니다.
칼날 차원 이동
- 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
강화된 칼날의 춤
- 충전 획득을 위해 필요한 거리가 30미터에서 34미터로 증가했습니다.
개발자 의견: 칼날의 춤을 무한히 유지하기 위해 필요한 이동 속도 조건이 약간 증가할 것입니다.
최고의 죽음의 덫
- 끌어당기기를 저항한 적에게 주는 피해가 180%에서 60%로 감소했습니다.
- 저지 불가 적에게 제대로 피해를 줍니다.
- 5등급 끌어당기기에서 추가 공격을 하는 대신 두 배의 피해를 줍니다.
향상된 연타
- 변경 전: 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
- 변경 후: 연타 시전 시 대상에게 질주하며, 1.5초에 걸쳐 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
전복시키는 은신
- 변경 전: 은신을 해제하는 기술이 항상 확정적으로 극대화로 적중하고, 6초 동안 적을 취약하게 만듭니다.
- 변경 후: 은신 해제 시 모든 기술이 4초 동안 확정적으로 극대화 적중하고, 적을 3초 동안 취약하게 만듭니다.
지속 효과
백병전
- 근거리 피해의 비율이 25%에서 10%로 감소했습니다.
- 추가 피해가 90%로 제한됩니다.
정밀도
- 추가 피해가 360%로 제한됩니다.
연금술 혼합물
- 냉기, 독, 암흑 피해의 비율이 40%에서 12%로 감소했습니다.
- 추가 위력이 150%로 제한됩니다.
희생
- 취약 피해의 비율이 150%에서 20%로 감소했습니다.
- 희생 추가 피해가 300%로 제한됩니다.
- 희생 기본 피해가 60%에서 90%로 증가했습니다.
전설 위상
원기력의 위상
- 변경 전: 정예 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력이 4 생성됩니다. 기본 기술로 정예 적을 처치하면 기력을 10~45 얻습니다.
- 변경 후: 적에게 기본 기술로 피해를 주면 기력을 6 생성합니다. 정예 적을 처치하면 기력을 10~30 얻습니다.
침투자의 위상
- 변경 전: 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 설치한 덫 하나당 8~4초가 됩니다.
- 변경 후: 맹독 덫을 사용해도 은폐가 풀리지 않고, 은폐 상태일 때 재사용 대기시간이나 덫 충전 시간이 발동되지 않습니다. 은폐 상태에서 빠져나올 때 모든 맹독 덫이 작동하고 맹독 덫의 재사용 대기시간이 시작됩니다. 맹독 덫의 재사용 대기시간이 10~50% 감소합니다.
- 공격이 아닌 보조 전설 위상으로 변경했습니다.
사기꾼의 위상
- 변경 전: 군중 제어 상태의 적에게 받는 피해가 10~30% 감소합니다. 군중 제어의 영향을 받는 적에게 직접 피해를 받을 때마다 2초 동안 15%의 이동 속도를 얻습니다.
- 변경 후: 피해 감소가 5~15% 증가하고 이동 속도는 10% 증가합니다. 최대 생명력이 50% 미만일 경우 이 효과는 두 배가 됩니다.
폭발성 그림자의 위상
- 변경 전: 어둠의 장막의 그림자가 사라지면 폭발이 일어나 X의 암흑 피해를 주고 적중한 적마다 암흑 주입을 적용합니다.
- 변경 후: 암흑 주입이 주입된 기술 등급당 주는 피해가 10%[x] 증가합니다. 주입된 기술이 적에게 적중할 경우, 10초마다 큰 폭발이 일어나 적중한 적에게 X의 암흑 피해를 주고 암흑 주입을 적용합니다.
터져 나가는 맹독의 위상
- 변경 전: 행운의 적중: 독 주입이 적용된 기술이 최대 15% 확률로 독 웅덩이를 만들어 안에 있는 적에게 3초에 걸쳐 [280~364]%의 중독 피해를 줍니다. 웅덩이 안에 서 있는 동안 독 주입 기술에 재사용 대기시간과 충전 한도가 적용되지 않습니다.
- 변경 후: 행운의 적중: 맹독 덫 장착 시, 독 주입된 기술이 최대 [15~35]% 확률로 맹독 덫을 배치합니다.
어두운 춤의 위상
- 추가 피해가 합연산이 아닌 곱연산으로 적용됩니다.
고유 아이템
수리뿔
- 변경 전: 꿰뚫는 사격이 적을 2초 동안 취약 상태로 만듭니다. 꿰뚫는 사격을 4번째 사용할 때마다 벽에 튕기고 피해가 50~150%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 꿰뚫는 사격이 벽에 튕기고 주는 피해가 40~80%[x] 증가합니다.
어둠 속의 눈
- 변경 전: 죽음의 덫이 주는 피해가 50~150% 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다.
- 변경 후: 다음 죽음의 덫 피해가 100~200% 증가하고, 활성화 후 자동으로 다시 설치됩니다. 10초에 한 번씩만 발동합니다.
정복자
죽음의 무도
- 변경 전: 기동력 또는 기만 기술을 사용하면 다음 기술의 피해가 75%[x] 증가합니다.
- 변경 후: 기동력 또는 기만 기술을 시전하면 10초 동안 피해가 30%[x] 증가합니다.
영업 비밀
- 변경 전: 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25%[x] 증가시킵니다.
- 변경 후: 명사수 기술로 피해를 받은 적이 암살 기술로부터 30% 증가한 피해를 받습니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다.
소름돋는 전리품
- 변경 전: 주입된 기술로 공격하면 9초 동안 해당 주입 원소에 대한 최대 저항이 3%, 해당 원소로 주는 피해가 30% 증가합니다.
- 변경 후: 장착한 주입 기술 하나당 최대 저항을 3% 얻으며 해당 주입의 원소 피해가 30% 증가합니다.
원소술사
기술
서리 화살
- 피해가 38%에서 90%로 증가했습니다.
전기 채찍
- 피해가 42%에서 80%로 증가했습니다.
화염탄
- 지속 피해가 44%에서 90%로 증가했습니다.
벼락불
- 피해가 12%에서 25%로 증가했습니다.
강화된 벼락불
- 피해가 9%에서 20%로 증가했습니다.
번개 창
- 피해가 16%에서 80%로 증가했습니다.
불러낸 번개 창
- 기절 지속시간이 2초에서 0.5초로 감소했습니다.
히드라
- 마나를 소모하지 않습니다.
- 피해가 23%에서 35%로 증가했습니다.
- 행운의 적중 확률이 2.5%에서 5%로 증가했습니다.
화염벽
- 기본 피해가 230%에서 300%로 증가했습니다.
소각
- 시작 피해가 120%에서 150%로 증가했습니다.
- 최대 증가 피해가 162%에서 203%로 증가했습니다.
불지옥
- 피해가 354%에서 425%로 증가했습니다.
지속 효과
연소
- 변경 전: 연소 효과로 주는 피해가 60%[x] 증가하고, 연소 피해의 25%[x]만큼과 불타는 적에게 주는 추가 피해만큼 더 증가합니다.
- 변경 후: 연소 효과로 주는 피해가 50%[x] 증가하고, 연소 피해와 불타는 적에게 주는 추가 피해의 20%[x]만큼 더 증가합니다. 최대 100%[x]까지 증가합니다.
비르의 숙련
- 변경 전: 충전되어 있는 동안, 극대화가 15% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중해 500%만큼 피해를 줍니다.
- 변경 후: 충전되어 있는 동안, 극대화가 25% 확률로 주변에 있는 적 최대 3명에게 번개 피해로 튑니다. 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중해 300%만큼 피해를 줍니다.
깨우침
- 변경 전: 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 그 총합과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 25%[x] 피해
- 45%[+] 마나 재생
- 20%[+] 공격 속도
- 변경 후: 깨우친 상태일 경우 화염, 번개, 냉기 추가 피해가 가장 높은 피해 유형 증가량과 동일해지며, 추가로 다음 효과를 얻습니다.
- 70%[x] 피해
- 45%[+] 마나 재생
- 30%[+] 공격 속도
전설 위상
구렁이의 위상
- 변경 전: 히드라를 추가로 1마리 더 소환해 둘 수 있고, 히드라의 지속시간이 10~30% 증가합니다.
- 변경 후: 히드라를 시전하면 모든 마나를 소모해 소모한 마나 1당 피해가 0.5~2.5% 증가합니다.
세 가지 저주의 위상: 이름을 빠른 불길 위상으로 변경했습니다.
- 변경 전: 화염구 및 운석 낙하의 극대화 피해가 25~45%[x] 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
- 변경 후: 방화 기술의 극대화 피해가 25~45%[x] 증가합니다. 건강 상태의 대상에게는 이 효과가 두 배가 됩니다.
전투 마법사의 위상
- 최대 중첩 횟수가 5에서 10으로 증가했습니다.
오한의 위상
- 오한 또는 비틀거림 수치가 아닌, 오한 또는 비틀거림 누적 수치를 표시하도록 단어를 업데이트했습니다.
갈라지는 마력의 위상
- 변경 전: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕깁니다. 이 피해는 극대화 추가 피해의 60~100%[x]만큼 증가합니다.
- 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 창이 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 튕겨 원래 피해의 60%[x]만큼을 줍니다. 번개 창이 주는 피해가 20~40%[x] 증가합니다.
담금질
구현 행운
- 마법 등급
- 구현 행운의 적중 확률이 2.5~4.0%에서 6.0~8.0%로 증가했습니다.
- 희귀 등급
- 구현 행운의 적중 확률이 3.0~5.0%에서 8.0~10.0%로 증가했습니다.
- 전설 등급
- 구현 행운의 적중 확률이 4.0~6.0%에서 8.0~12.5%로 증가했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 힘의 전서 위상 설명에, 목걸이, 양손 무기, 선조 아이템에 위상을 장착하면 위력이 증가한다고 표시됩니다.
- 시즌 평판 획득 표기 텍스트를 비활성화할 수 있는 신규 설정을 추가했습니다.
아이템 속성 업데이트
개발자 의견: 공격 범주의 다양한 담금질 속성 수치를 업데이트했습니다. 이러한 속성 대부분은 조건부였으며, 특정 유형의 피해가 필요하거나 전체 피해의 일부에만 적용되었습니다. 신규 수치는 속성과 연관된 조건이 제한되는 방식을 더 잘 반영하며, 유사한 제한 조건을 가진 속성은 동일한 속성 수치를 갖습니다.
일반
- 모든 원소 저항 기본 속성이 10~12%에서 8~10%로 감소했습니다.
- 원소 저항 기본 최대치가 70%에서 75%로 증가했습니다. 추가 출처에서 얻는 최대 추가 저항은 여전히 85%로 제한됩니다.
- 제압 시 최대 생명력 및 보강의 양에 기반한 합연산 추가 피해는 80% 감소했습니다.
기본 속성
- 피해 속성 최대치가 35%에서 40%로 증가했습니다.
- 기본 피해 속성 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 지속 피해 속성 최대치가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 제압 피해 속성 최대치가 70%에서 65%로 감소했습니다.
고유 속성
- 취약 피해 고유 속성 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
- 극대화 피해 고유 속성 최대치가 57.4%에서 50%로 감소했습니다.
- 지속 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 근거리에 있는 적에게 주는 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 소환 피해 고유 속성 최대치가 20%에서 50%로 증가했습니다.
- 제압 피해 고유 속성 최대치가 196.3%에서 65%로 감소했습니다.
전리품 업데이트
속삭임
일반
- 속삭임 보관함 보상의 전반적인 일관성을 향상하도록 다양한 변경 사항을 적용했습니다.
금화 수집품
- 금화를 훨씬 더 많이 제공합니다.
제작 재료 수집품
- 해당 보상이 등장할 확률이 감소했습니다.
- 제작 재료를 훨씬 더 많이 제공합니다.
보석 수집품
- 더 많은 보석이 떨어집니다.
- 고행 III 이상의 이 보관함에서는 무작위 왕실 이상 보석이 등장합니다.
지옥물결
- 킥사르트가 훨씬 더 많은 잉걸불을 떨어트립니다.
악몽 던전
- 고행 난이도 완료 보상에서 마법 및 희귀 아이템이 등장하지 않습니다.
지옥불 군세
- 재료 상자에서 보석을 추가로 획득할 수 있습니다.
야외 우두머리
- 야외 우두머리가 확정적으로 지옥불 군세 나침반을 떨어트립니다.
제작한 보관함
- 보석공에게서 제작하는 반지 및 목걸이 보관함을 하나의 보석공 보관함으로 합쳤습니다.
- 보석공 보관함에서는 전설 목걸이 2개와 전설 반지 3개가 등장합니다. 기존의 반지 및 목걸이 보관함에서는 각각 하나의 아이템만 제공했습니다.
- 보관함 비용이 파편 100,000개(반지)/파편 150,000개(목걸이)에서, 둘을 합쳐 파편 30,000개로 감소했습니다.
- 대장장이 보관함 제공 아이템이 1개에서 5개로 증가했습니다. 이에 비례하여 자원 비용도 증가했습니다.
개발자 의견: 이 변경 사항의 목적은 두 보관함 유형 간 일관성을 확보하고, 대장장이 보관함 아이템을 수령하려고 플레이어가 클릭해야 하는 횟수를 줄이며, 대장장이 보관함의 비중을 증가시키기 위함입니다.
일반
- 선조 아이템 등장 확률이 난이도 단계에 따라 증가합니다.
악몽 던전
신규 속성
호라드림 비축고
- 특수한 보상(금화, 은화, 시즌 통화, 자원)이 든 전리품 상자를 생성합니다.
장비 발굴
- 발견 시 장비 보상 보관함을 업그레이드시키는 수집 가능 유물을 생성합니다. 무기, 장신구, 방어구를 보상으로 제공합니다.
힘의 신단
- 특정 유형의 추가 신단을 생성합니다.
- 포격, 폭발파, 정신 집중, 치명, 보호의 신단을 생성합니다.
잊힌 지혜
- 처치 시 확률적으로 경험치 티끌이 생성되며, 던전 내 어딘가에 경험의 우물이 생성됩니다.
보물의 틈새
- 보물 고블린 몇 마리가 던전을 침입합니다...
시즌 로테이션
- 검은 수용소
- 칼데라 문
- 죽은 자의 늪
- 황폐해진 숙소
- 금단의 도시
- 버림받은 채석장
- 존엄한 납골당
- 흰서리의 최후
- 코르 드라간 병영
- 빛의 초소
- 쇠메숲
- 자비의 손길
- 노스트라바 깊은숲
- 정점
- 칼리벨의 광산
- 돔헤인 굴
- 가란 요새
- 군락지
- 울부짖는 미로
- 루반의 안식처
- 매덕스 초소
- 뱃사람의 도피처
- 고대 열석
- 사라트의 은신처
- 가라앉은 폐허
- 속삭이는 소나무
- 고대인의 탄식
- 배신자의 길
- 피에 젖은 바위산
- 묻힌 전당
- 송장의 벌판
- 용사의 최후
- 시체 안치소
- 섬뜩한 미궁
- 콤도르 사원
- 비통의 들판
- 눈먼 자의 길
- 봉인된 기록보관소
- 바닷가 내리막
- 아크칸의 손아귀
- 고대 저수지
- 신념의 보루
- 자카라 종탑
- 눈먼 굴
- 대지의 상처
- 무한의 문
- 얼굴 없는 신단
- 귀신 들린 도피처
- 사교도의 성채
- 철의 요새
- 거대괴수의 아귀
- 잃어버린 성채
- 모건의 작품
- 망각
- 마녀나루
- 버려진 광산작업장
- 무너진 금고
- 회당
- 타락한 굴길
- 버려진 아랫길
- 잊힌 폐허
- 하칸의 도피처
- 저주받은 운명의 전당
- 이단자의 피난처
- 불지옥
- 역겨운 대수층
- 쉬브타 폐허
- 사막풍 동굴
- 가라앉은 도서관
- 성자들의 무덤
- 울두르의 동굴
기타
- 드루이드의 동료나 강령술사의 하수인 같은 소환수가 행운의 적중 및 제압 추가 효과를 계승합니다.
- 치솟는 증오의 시즌 전 제거했던 메트 룬이 의도치 않게 남아 있었습니다. 욤 룬으로 전환했습니다.
- 고갈과 소모의 차이점을 명확히 하도록 게임 내 여러 상세 정보를 조정했습니다.
- 플레이어가 자원 사용, 고갈, 소모의 차이점을 보다 잘 이해할 수 있도록 세 가지 로딩 화면 팁을 추가했습니다.
- 자원 사용은 기술을 시전할 때 자원이 일정량 감소하는 것을 말합니다. 게임의 일부 메커니즘은 사용과 상호작용하며, 이 양은 자원 소모량 감소 능력치에 따라 감소합니다.
- 자원 소모는 기술 메커니즘을 통한 상호작용을 위해 자원을 소모한 것으로 간주됩니다. 소모량은 고정되어 있으며 자원 소모량 감소로 낮아지지 않습니다.
- 자원 고갈은 기술 메커니즘을 통한 상호작용을 위해 자원을 사용한 것으로 간주되지 않습니다. 고갈량은 고정되어 있으며 자원 소모량 감소로 낮아지지 않습니다.
- 플레이어가 자원 사용, 고갈, 소모의 차이점을 보다 잘 이해할 수 있도록 세 가지 로딩 화면 팁을 추가했습니다.
버그 수정
게임플레이
야만용사
- 투사의 강력한 투척 추가 파동이 의도한 것보다 두 배의 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
- 투사의 강력한 투척이 업그레이드에 점수를 소모하지 않고도 보호막을 부여하던 문제를 수정했습니다.
- 투사의 강력한 투척 야만용사 기술이 무기를 교체해도 추가 효과를 유지하던 문제를 수정했습니다.
- 아이템 제거 후에도 집행자의 위상의 지진 피해 강화 효과가 유지되던 문제를 수정했습니다.
- 못생긴 놈 투구가 간혹 일부 화염 피해 출처를 증가시키지 않던 문제를 수정했습니다.
드루이드
- 룬세공사의 도관 위상 강호 효과가 아이템 장착을 해제해도 제거되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 사악한 초승달의 추가 이동 속도가 미친 늑대의 환희 추가 이동 속도와 제대로 중첩되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 은신 종료 후 차오르는 철월의 추가 피해가 거짓된 죽음의 수의와 같은 다른 특정 은신 출처에 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
강령술사
- 뼈 마법학자가 죽음 없는 얼굴의 위력에서 메아리를 생성하던 문제를 수정했습니다.
- 멘델른의 반지 및 지르의 칼날, 생귀보르로부터 부여된 해골 전사 숙련, 해골 마법학자 숙련, 골렘 숙련 등급이 이미 해당 지속 효과 등급이 없을 경우 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 그림자 마름병이 곱연산 타락 추가 피해 출처에 따라 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 아래에서 들려오는 울부짖음이 시체 폭발에 소환 태그를 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 일부 망자의 서 업그레이드가 때때로 작동을 멈추던 문제를 수정했습니다.
- 특정 적 유형에게 사용했을 경우 부패가 시체를 생성하지 않던 문제를 수정했습니다.
도적
- 내면의 시야가 활성화되어 있을 때 루시온의 왕관 추가 피해가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 야수내림 장화와 같은 다른 효과와 함께 적용될 때 전투 준비가 간혹 부정확한 재사용 대기시간 감소량을 적용하던 문제를 수정했습니다.
원소술사
- 갈라지는 마력이 특정 인스턴스에서 첫 번개 창으로 발동된 경우, 전체 인스턴스 동안 제압 발동이 유지하던 문제를 수정했습니다.
- 지속 피해 효과는 제압할 수 없음에도 지옥불이 피 종기의 위상 제압 보너스를 잘못 소모하던 문제를 수정했습니다.
- 번개 창과 얼음 칼날 설명에 허용되는 최대 활성화 소환수 수가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시드헤 구속구의 태고의 속박 기술 등급이 명품화로 강화될 경우 의도한 것보다 많은 등급을 부여하던 문제를 수정했습니다.
일반
- 드물게 생성되는 적이 의도한 것보다 낮은 등급의 장비를 떨어트리던 문제를 수정했습니다.
사용자 인터페이스 및 사용자 경험
- 도입 퀘스트를 받아 본 후에도 지도 탭과 퀘스트 패널에 "신규" 아이콘 PIP가 남아 있던 문제를 수정했습니다.
- 특정 상황에서 지옥불 군세 아래 에테르 개수가 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 부상 핵심어 상세 정보 설명이 드루이드의 늑대의 흉포함 핵심 지속 효과 설명과 함께 표시되던 문제를 수정했습니다.
기타
- 다양한 성능, 안정성, 시각적 요소, UI, 음향 개선 사항을 적용했습니다.
새로운 심연으로 내려가, 가장 높은 곳으로 오르시길 바랍니다.
-디아블로 IV 팀










