디아블로 이모탈

샤르발 황야에 숨겨진 비밀을 밝혀내십시오

Blizzard Entertainment

장막을 뒤집어쓴 숲 사이로 질풍이 불어오고, 그 안의 짐승들이 불안하게 꿈틀거리고, 공기는 강력한 마력을 띠고 웅웅거립니다. 샤르발 황야에는 많은 비밀이 많이 잠들어 있습니다. 다음 대규모 업데이트인 꿈틀거리는 황야가 출시일을 기다리며 마구 자라나고 있습니다. 이번 업데이트로 새로운 메인 퀘스트와 전장 지도, 제작과 사역마와 선봉대 업데이트 등 많은 콘텐츠가 적용됩니다.

한국, 오세아니아, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시각 기준으로 3월 20일 오전 9:00~오전 11:00, 아메리카 서버의 경우 3월 20일 오후 5:00~오후 7:00에 서버 점검이 진행되었습니다. 아래 소개되는 대부분의 콘텐츠가 점검 이후 게임에 적용되었으며 추후에 진행되는 이벤트 일정은 아래에 각각 명시되어 있습니다.

불타는 지옥의 장군들이 대단히 교묘한 마법을 부려, 시간 그 자체를 바꾸어 놓았습니다. 3월 20일의 점검 이후 모든 북미 서버의 서버 시간이 1시간씩 빨라집니다.


목차

꿈틀거리는 황야 메인 퀘스트

입신양명의 기회 - 새로운 전장 지도

새로운 전설 보석

대가의 제작 관련 변경

최초의 숲의 아이들 유령 시장

풍요의 전조 특정 기간 이벤트

돌아오는 이벤트

직업 밸런스 변경

기능 업데이트

버그 수정


꿈틀거리는 황야 메인 퀘스트

꿈틀거리는 황야에서는 신비롭고 거친 땅, 샤르발 황야로 떠나 땅 그 자체와 맞서 싸우게 됩니다. 최초의 숲 사람들이 말하길, 주위의 숲이 뒤틀리고 왜곡되고 있다고 합니다. 또 마물이라는 자연의 굶주린 정령들이 굴에서 나와 광란하며, 나그네와 주민들을 납치해 간다고 하죠. 샤르발을 구하고 이 위험의 근원을 찾기 위해서는 이 숲을 수호하는 세력인 드루이드들, 마녀들과 힘을 합쳐야 합니다. 하지만 두 세력 사이의 오랜 반목 때문에 모든 것이 위태로워지죠. 이 지역이 점점 균형을 잃고 위험해지는 가운데, 샤르발 주민들은 구원자를 찾습니다. 하지만 이들이 기댈 만한 곳은 당신뿐만이 아니죠.

샤르발의 굶주림과 부패를 나타내는 마물들을 소개합니다. 여러분이 꿈틀거리는 황야에서 만나게 될 존재죠.

창백한 무리

요동치는 마름병

흙 포식자

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입신양명의 기회 - 새로운 전장 지도

땅을 뒤흔드는 힘이 전율하며, 주위의 전투 공간을 바꾸어 놓습니다. 커뮤니티 여러분의 피드백에 따라, 새로운 8:8 전장 지도를 도입했습니다. 대칭적인 투기장 구조로 균형 잡힌 경기를 진행할 수 있는 공간이죠. 지도의 이름은 전장 호송대입니다. 이곳에서 팀들은 5분 단위 라운드를 최대 3개 진행하며 정면 대결을 펼쳐 경기의 승자를 결정짓게 됩니다.

각 팀은 열정의 우상을 호위하며 아군 고대 심장(아군 시작 지점)에서 적군 고대 심장이 있는 곳까지 가야 합니다. 먼저 성공하는 팀이 라운드에서 승리합니다. 팀은 "밀고 당기는" 방식의 전투에서 아군 열정의 우상을 지키는 동시에, 적군의 우상을 공격해야 합니다.

지도의 가운데에는 신성한 수호자와 최후의 수호자가 있습니다. 이 수호자들을 쓰러뜨린 팀에는 유리한 보너스가 주어집니다. 신성한 수호자가 제공하는 보너스는 총 3가지지만, 한 번의 경기에서는 그중 1가지의 보너스만 제공합니다. 최후의 수호자는 신출귀몰하여, 시간제한이 끝났는데 양 팀의 고대 심장이 모두 남아 있을 때만 등장합니다. 팀과 함께 이 거수들을 쓰러뜨리고 그 이익을 얻으십시오.

전장 지도 일정

전장 호송대는 기존의 전장 지도와 함께 플레이할 수 있습니다. 각 지도는 매일 특정 시간대에만 열리지만, 그 외의 면에서 전장 기능 자체는 기존과 똑같이 운영됩니다. 각 지도를 플레이할 수 있는 시간대는 아래와 같습니다.

  • 전장 호송대: 서버 시간 오후 6시~오후 9시
  • 기존 전장 지도: 서버 시간 오후 9시~오전 12시

아래 시간대에는 변동 없이 기존 전장 지도를 플레이할 수 있습니다.

  • 서버 시간 오전 8시~오전 10시
  • 서버 시간 오후 12시~오후 2시

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새로운 전설 보석

이번 업데이트에서 새로운 전설 보석 3종이 추가됩니다. 각 보석으로 캐릭터의 능력을 한층 더 끌어올릴 수 있습니다. 아래 나열된 각 보석의 수치는 10등급 기준입니다.

거수 기계 (5성 보석): 플레이어가 강화 효과를 얻으면 6초 동안 거수의 힘이 부여되어 기술 공격력이 50% 증가하고, 몸집이 커지고, 기술 범위가 증가합니다. 추가로, 거수의 힘이 4.8초 동안 밀쳐내기 효과에 대한 면역을 부여합니다. 거수의 힘은 20초에 한 번씩만 발동합니다.

최적 공명 보석: 심연의 아귀, 공허 불꽃, 철의 재앙, 이끼가시, 어머니의 탄식

망령 유리 (2성 보석): 극대화 적중 시 2초 동안 적의 방어구를 부숴, 적이 자신에게 받는 피해를 28% 증가시키고 해당 적에 대한 자신의 극대화 확률을 4% 증가시킵니다. 동일한 대상에게 6초에 한 번씩만 발동합니다.

최적 공명 보석: 이끼가시, 독사의 이빨, 불굴의 눈

흔들리는 손아귀 (1성 보석): 극대화 적중 시 적을 무력화하여 3.6초 동안 질주 기술을 사용하지 못하게 하고, 이동 속도를 24% 감소시킵니다. 동일한 대상에게 20초에 한 번씩만 발동합니다.

최적 공명 보석: 광채의 감시자, 고난의 비약

보석 출현 테이블 변경

서버 시간 기준 3월 20일 오전 3시부터 4월 16일 오전 3시까지 태고 균열을 공략할 때 전설 보석 출현 테이블을 변경할지 여부를 선택할 수 있습니다. 변경할 경우 획득하는 5성 전설 보석이 50% 확률로 거수 기계가 됩니다.

거수 기계를 누구나 사용해 볼 수 있습니다!

샤르발 황야의 비밀을 밝혀내는 일에 나서기 전, 윈턴의 대시장에 들러 새로운 5성 전설 보석인 거수 기계를 무료로 사용해 보십시오. 이는 1회에 한한 보석 실험으로, 전투 평점이나 공명에 영향을 미치지 않고 경쟁 활동에서는 사용할 수 없습니다. 이 실험을 시작하면 1시간 동안 10등급 거수 기계 보석이 하나 주어집니다. 이 실험은 서버 시간 기준으로 3월 20일 오전 3시부터 4월 10일 오전 3시까지 가능합니다.

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대가의 제작 관련 변경

이제 처음으로 강력한 장비를 제작하는 과정에 직접 영향을 미칠 수 있게 됩니다. 필드와 공포의 균열, 망각의 기둥, 지옥학살자 현상금 사냥에 등장하는 광맥에서 채집한 철 광석과 은 광석, 필드와 던전에 있는 정예 괴물을 쓰러뜨리고 얻은 얼룩진 잔해를 사용하면 직접 선택한 전설 아이템을 제작할 수 있습니다. 제작된 아이템에는 최소 2개의 능력치와 2개의 속성이 붙고, 그중 1개는 무조건적으로 직업 특화 마법 능력치(이전에 마법 접사라 지칭되던 개념)입니다. 직업 관련 능력치가 3개 이상 붙은 기술석도 이 재료들을 사용해 제작할 수 있습니다.

그뿐만이 아닙니다! 추가 자원인 로돌라이트를 사용하면, 특별 마법 능력치를 선택해서 제작한 전설 아이템에 추가할 수 있습니다. 이 경우 그 결과로 능력치가 최소 3개, 접사가 최소 2개 붙은 아이템을 얻을 수 있습니다. 로돌라이트는 가장 희귀한 광석이고, 이 과정에는 로돌라이트가 6개 필요합니다. 로돌라이트는 일주일에 최대 6개 획득할 수 있으며, 파괴의 부름 이벤트(아래 내용 참고)에서 얻거나 광석으로 채광하거나 공포의 균열, 망각의 기둥, 지옥학살자 현상금 사냥에 참여해 얻을 수 있습니다. 로돌라이트는 윈턴의 대시장에서 팔 수 없습니다.

또한 장비에 추가할 수 있는 마법 능력치가 직업별로 5개씩 추가되어, 총 13개가 되었습니다. 장비에 특정 능력치를 붙이고 싶다면, 대장장이를 찾아가서 공포의 정수를 사용해 능력치를 무작위 변경해 보십시오. 플레이어 여러분이 새로 추가되는 특별 마법 능력치를 기존 빌드에 어떻게 응용하실지, 또는 그 능력치를 중심으로 어떤 새로운 빌드를 개발하실지 기대됩니다.

새로운 능력치:

야만용사

  • 사슬 창: 공격이 적에게 적중하면 적을 3초 동안 플레이어에게 사슬로 연결합니다. 그 후 사슬이 끊어지면서 대상이 6초 동안 15% 감속됩니다. 대상이 플레이어로부터 5미터 밖에 있으면 사슬이 그 전에 끊어집니다. (PVP 한정)
  • 사기 저하: 주위 적들의 이동 속도가 3초 동안 20% 감소합니다.
  • 발 구르기: 3초 동안 발걸음이 강화되어, 2미터 이동할 때마다 바닥이 분출하여 주위 적들에게 피해를 줍니다.
  • 움켜잡기: 3초 동안 피해를 흡수하는 보호막을 얻고, 보호막이 활성화되어 있는 동안 밀쳐내기에 면역이 됩니다.
  • 분리: 활성화 시 추가 충격파를 생성하여 주위 적들에게 피해를 줍니다.

혈기사

  • 창 폭풍: 3초 동안 이동 속도가 10% 증가합니다.
  • 혈기의 파동: 범위가 8% 증가합니다.
  • 피 촉수: 적중당한 적의 공격 속도가 8% 감소하고, 플레이어의 공격 속도가 2%씩, 최대 8%까지 증가합니다.
  • 유독성 구름: 영향을 받는 지역 내에 있는 적의 이동 속도가 12% 감소합니다.
  • 수혈: 3초 동안 밀쳐내기 면역을 1번 얻습니다.

성전사

  • 휩쓸기 공격: 공격이 적에게 적중하면 그 위치에 회전하는 도리깨가 나타나, 주위 모든 적에게 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 3초)
  • 눈부신 방패: 범위가 8% 증가합니다.
  • 신성한 사슬: 3초 동안 적에게 징표를 적용합니다. 징표는 3번 공격당할 때마다 폭발하여 피해를 주며, 0.5초에 한 번씩만 발동합니다.
  • 천상의 주먹: 화살을 1개 불러냅니다. 화살은 3초 동안 플레이어 주위를 돌며 피해를 줍니다.
  • 심판: 공격이 부정적 효과를 받고 있는 적에게 적중하면 적이 1초 동안 대상 위치에 사슬로 묶이고, 사슬이 끊어지면 3초 동안 기절합니다.

악마사냥꾼

  • 그림자 시야: 플레이어와 주위 아군들의 공격 속도가 3초 동안 8% 증가합니다.
  • 칼날 덫: 적중당한 적의 이동 속도 및 공격 속도가 3초 동안 24% 감소합니다.
  • 연막: 적의 시야가 1초 동안 크게 감소합니다.
  • 탈출: 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 복수: 3초 동안 적에게 징표를 적용합니다. 징표는 복수로 3번 공격당할 때마다 폭발하여 피해를 주며, 0.5초에 한 번씩만 발동합니다.

수도사

  • 용오름: 범위가 8% 증가합니다.
  • 파동 강타: 주위에 에너지 파동을 방출하여, 주위 적들에게 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 0.5초)
  • 비룡: 용 화살을 두 발 발사합니다. 용 화살은 자동으로 적들을 공격하여 피해를 줍니다.
  • 속박의 주먹: 공격이 제어 불가 상태의 적에게 적중하면 폭발하여 추가 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 0.5초)
  • 천상의 숨결: 플레이어와 주위 아군들의 공격 속도가 3초 동안 8% 증가합니다.

강령술사

  • 사신의 낫: 6초 동안 적을 15% 감속시킵니다.
  • 연명 시간: 정수 쇄도를 획득하여, 1초 동안 받는 피해가 40% 감소합니다.
  • 시체 폭발: 10% 확률로 시체가 소모되지 않습니다.
  • 뼈 갑옷: 활성화되어 있는 동안, 플레이어가 받는 피해의 10%가 주위의 모든 소환수에게 분배됩니다.
  • 어둠의 저주: 적중당한 적 하나당 작은 뼈 영혼이 한 마리 소환됩니다. 뼈 영혼은 무작위 적을 공격하여 피해를 줍니다. (뼈 영혼 최대 9마리)

격풍사

  • 쇄파: 10% 확률로 추가 미풍을 불러냅니다.
  • 측풍: 바람 칼날을 1개 불러냅니다. 바람 칼날은 플레이어를 따라다니며 피해를 줍니다.
  • 돌풍: 이동한 거리 1미터당 재사용 대기시간이 0.02초 감소합니다.
  • 파도의 질주: 플레이어와 미풍에 동시에 적중당하는 적이 받는 피해가 3초 동안 6% 증가합니다.
  • 격랑: 범위가 8% 증가합니다.

마법사

  • 불태우기: 적중 시 폭발이 일어나 주위 적들에게 피해를 줍니다. (재사용 대기시간: 3초)
  • 서리밭: 3초 동안 얼음 소용돌이를 불러내, 적들에게 오한을 느끼게 하고 매초 피해를 줍니다.
  • 서리 광선: 광선 1개를 더 넓은 각도로 추가로 발사합니다. 여러 개의 광선을 맞은 적은 1개에만 피해를 받습니다.
  • 블랙홀: 중앙으로부터 비전 투사체를 발산합니다. 비전 투사체는 무작위 적들을 공격하여 피해를 줍니다.
  • 시간 정지: 적이 효과의 영향을 받는 지역에서 나간 후 1.5초 동안 효과가 적에게 남아 있습니다.

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최초의 숲의 아이들 유령 시장

여왕들과 왕들이 상상 속의 존재가 되고 오랜 시간이 흐른 후, 숲의 군주들이 나타날 것입니다. 현지 서버 시간 기준 3월 20일 오전 3시~2025년 4월 18일 오전 3시에 최초의 숲의 아이들 유령 시장이 디아블로 이모탈에서 만개합니다. 방랑자를 자연에 묻힌 듯한 새로운 차림새로 꾸며 주십시오.

유령 시장에서 획득하는 아이템은 매번 무작위로 결정되므로, 첫 무료 뽑기 후에도 이벤트에 참여할지 결정하는 데 참고가 되도록 아이템 최초 획득 확률을 알려드리겠습니다.

아래의 확률은 첫 무작위 획득에만 적용되며, 그 후에는 유령 시장의 아이템 풀에 남아 있는 아이템들의 상대적인 확률에 따라 조정됩니다.

  • 불면증 이모티콘: 60%
  • 거미줄의 섭정: 어스름 숲 무기: 15.63%
  • 거미줄의 섭정: 은빛 밤 무기: 15.63%
  • 최초의 숲의 아이들 차원문: 3.16%
  • 잠식된 자들: 신록의 영혼 무기: 1.77%
  • 거미줄의 섭정: 어스름 숲 방어구: 1.14%
  • 거미줄의 섭정: 은빛 밤 방어구: 1.14%
  • 잠식된 자들: 신록의 영혼 방어구: 0.76%
  • 최초의 숲의 아이들 궁극기: 0.63%
  • 최초의 숲의 아이들 꾸미기 아이템 세트: 0.13%

유령 시장의 운영에 대한 자세한 내용은 이 글을 참조하십시오.

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풍요의 전조 특정 기간 이벤트

징조는 주위에 가득합니다. 나무와 졸졸 흐르는 개울에서 찾아보십시오. 숲의 덤불에 들러붙은 짙은 어둠 속에서 찾아보십시오. 그것이 불길한 징조일지, 길한 징조일지는 아무도 모릅니다.

서버 시간 기준 3월 20일 오전 3시~4월 3일 오전 3시에 임무를 완료해 용사의 포상을 획득하고, 텔루릭 진주, 전설 아이템, 전설 문장 등의 보상으로 교환하십시오. 광석과 얼룩진 잔해를 채집하고 새로운 지역 이벤트인 파괴의 부름에 참여하는 것 등의 임무가 주어집니다. 이 대규모 업데이트를 어디부터 시작해야 할지 모르겠다면, 풍요의 전조 특정 기간 이벤트가 좋은 출발점입니다.

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돌아오는 이벤트

클랜 총동원령

서버 시간 기준 3월 22일 오전 3시~3월 29일 오전 3시

조각난 차원

서버 시간 기준 3월 26일 오전 3시~4월 2일 오전 3시

새롭게 돌아오는 조각난 차원

조각난 차원의 전당에 으스스한 기운이 어려 있습니다. 왠지 평소와는 다르게 느껴집니다... 아니, 원래부터 그랬던 걸까요? 우리는 결코 확실히 알 수 없을 것입니다.

신기루의 차원이 짧아졌습니다. 조각난 차원이 총 9층으로 줄어들고, 3개 층마다 보상이 주어집니다. 또한 이제 자기 캐릭터의 직업으로 플레이하는 것이 아니라, 차원을 떠돌 때 사용할 직업이 제시됩니다. 제시되는 직업은 한 이벤트 기간 중에는 매번 동일하지만, 얻게 되는 기술과 속성은 도전할 때마다 무작위로 결정됩니다.

영광스럽게 악마를 학살하면서 새로 추가되는 조각난 부적을 잘 찾아보시기 바랍니다. 조각난 부적은 여러분의 조각난 정신을 담은 기념품으로, 1등급~5등급으로 나뉩니다. 조각난 부적은 한 이벤트 기간 내에는 여러 번 도전해도 그대로 유지되니, 잃어버릴 걱정은 하지 않아도 됩니다. 부적은 조각난 차원 안에 있는 동안 보너스를 제공합니다. 보너스의 목록은 아래와 같습니다.

  • 부활 +1
  • 추가 혼돈의 주화 +10%
  • 보석 정수가 괴물에게서 나올 확률 +10%
  • 방을 정리하면 최대 생명력 10% 회복
  • 행운 등급 +1
  • 축복 효과 30% 증가
  • 혼돈의 중개인 무료 갱신 +1
  • 장비 선반 선택지 +1

이와 더불어 조각난 차원에서 지급되는 장비도 강화되었습니다. 장비의 품질이 높을수록 능력치가 많이 붙어 있습니다. 2성 장비에는 전설 능력치가 2개 붙고, 3성 이상 장비에는 일정 확률로 특별 마법 능력치가 붙습니다.

더욱 높은 난이도에 도전하고 싶은 분을 위해, 12개 레벨로 이루어진 지옥 난이도의 조각난 차원도 있습니다. 지옥 난이도 조각난 차원은 그 외의 면에서는 보통 난이도와 동일합니다.

정복자

서버 시간 기준 3월 28일 오전 3시~3월 31일 오전 3시

늪지의 고통 이벤트

서버 시간 기준 3월 29일 오전 3시~4월 5일 오전 3시

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직업 밸런스 변경

모든 원거리 직업

악마사냥꾼, 강령술사, 마법사에게 적용되는 플레이어 공격의 피해 감소가 15%에서 30%로 증가하여, 근접 직업과 비슷해집니다.

개발자 의견: 많은 직업이 전설 속성을 이용해 원거리 전투와 근접 전투 중 하나를 자유롭게 선택할 수 있습니다. 이에 따라 원거리냐 근접이냐에 따라 생존 능력을 구별하는 것이 게임의 현재 상황에 맞지 않게 되었습니다. 이런 상황을 고려하여 피해 감소 효과를 모든 직업에 동일하게 적용하였습니다. 앞으로는 기술, 전설 속성, 보석 구성에 따라 그 직업의 생존 능력이 정해질 것입니다.

악마사냥꾼

  • 고통을 흩뿌리는 자 (난사): 피해 감소 효과가 조정되어, 이제 적과의 거리가 멀수록 약해집니다. 가까이 있는 적에게는 50% 감소한 피해를 주고, 최대 범위에 있는 적에게는 10% 감소한 피해를 주게 됩니다.
  • 송곳니쏘개 (다발 사격): 기술 범위가 7미터에서 10미터로 증가합니다.

강령술사

  • 주인 없는 무덤 (뼈 갑옷): 기술이 이제 소모된 시체의 수에 따라 피해를 감소시키지 않고, 주는 피해만 증가시킵니다.
  • 암울한 조짐 (망령 형상): 회피율 보너스가 20%에서 10%로 감소했습니다.

격풍사

  • 바람 걸음: 기술이 개편되었습니다. 이제 격풍사가 자신이 생성한 용오름 안에 있는 동안에는 대상 지정이 불가능한 상태가 되지만, 공격 속도가 증가하지 않습니다. 공격하거나 기술을 사용하면 용오름이 사라지고, 대상 지정 불가 상태에서도 벗어납니다.

마법사

  • 강화된 엔트로피 (파열): 이제 파열이 활성화되어 있는 동안 피해가 감소하지 않고, 대신 파열이 3미터 내의 적에게 주는 피해가 30% 증가합니다.

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기능 업데이트

파괴의 부름 지역 이벤트

생명의 불 지역 이벤트가 파괴의 부름 지역 이벤트로 새로 태어났습니다.

이 지역 이벤트에서는 2개 팀이 패권을 놓고 다투며, 상대 팀의 깃발을 차지하고 적 플레이어를 쓰러뜨리고 무시무시한 괴물을 처치해야 합니다. 이 모든 활동이 팀의 총점에 영향을 미칩니다. 경기에서 상대를 누르고 점수를 더 많이 따내는 팀이 승리합니다.

파괴의 부름 지역 이벤트에 참여하려면 지옥 난이도 III 이상에서 고대인의 요람에 있는 슈리프를 찾아가야 합니다. 플레이어가 6인 이상이어야 파괴의 부름을 시작할 수 있습니다. 이 지역 이벤트는 매일 서버 시간 기준 오후 12시~오전 1시에 진행할 수 있습니다.

파괴의 부름에 참여하면 전설 아이템과 업그레이드 재료를 획득하고 일정 확률로 로돌라이트도 얻을 수 있습니다.

정수 충성 보너스 관련 변경

충성 보너스를 획득하고 정수를 추출하는 방식이 변경됩니다. 이제 정수 추출에 주간 한도가 없으며, 새로운 정수가 나와도 해제하는 데 시간 제약이 없습니다. 해당하는 정수의 난이도를 해제했으며 서버 정복자 레벨이 그 난이도 등급에 도달했다면, 새로운 정수를 즉시 해제할 수 있습니다.

새로 나오는 정수는, 처음에는 낮은 비용으로 시작해서 같은 직업으로 정수를 하나씩 더 해제할 때마다 비용이 증가합니다. 네, 맞습니다! 직업별로 비용이 따로 적용되므로, 직업 변경을 자주 하신다면 직업별로 첫 정수를 빠르게 해제할 수 있을 것입니다. 이 시스템을 상세히 소개하면 아래와 같습니다.

충성 보너스

  • 전설 장비에서 정수를 추출하여 충성 포인트 또는 유산 충성 포인트를 획득한 후, 포인트를 사용해 보유하지 않은 전설 정수를 해제할 수 있습니다.
  • 현재 서버 난이도 이상에서 획득한 전설 장비에서 정수를 추출하면 충성 포인트가 지급되고, 이 포인트를 사용하면 현재 난이도 내에서 추가되는 새로운 정수를 해제할 수 있습니다. 이 정수들은 서버도 해당 난이도에 도달해야만 해제할 수 있습니다.
  • 현재 난이도에서 새로운 정수를 해제하려면 처음에는 충성 포인트가 200 필요하고, 그다음부터는 정수를 해제할 때마다 충성 포인트 비용이 100씩 증가합니다.
  • 새로운 정수를 해제할 때의 시작 비용과 증가하는 비용은 직업마다 따로 적용됩니다. 즉 각 직업에서 정수를 처음 해제할 때는 충성 포인트가 200 필요하고, 그 후로는 현재 다른 직업의 정수 해제 비용과는 무관하게 충성 포인트 비용이 100씩 증가합니다.
  • 현재 서버 난이도보다 낮은 난이도에서 획득했던 전설 장비에서 정수를 추출하면 유산 충성 포인트가 지급됩니다.
  • 낮은 난이도의 유산 정수를 해제하는 비용은 고정되어 있으며, 정수를 여러 개 해제해도 증가하지 않습니다.
  • 앞 난이도의 유산 정수를 해제할 때는, 충성 포인트를 자동으로 유산 충성 포인트로 변환할 수 있습니다.
  • 또한 추출 시에는 일정 확률로 추가 포인트를 얻을 수 있습니다! 운이 좋으면 한 번 추출할 때 포인트를 5나 25, 많게는 400까지 획득할 수 있습니다.

충성 초기화

  • 서버 정복자 레벨의 난이도 등급이 변경되면, 충성 포인트가 0으로 초기화됩니다.
  • 가지고 있던 충성 포인트는 모두 자동으로 유산 충성 포인트로 변환되고 예전 난이도의 정수가 모두 유산 정수가 되며, 비용도 그 전의 비용과는 무관하게 유산 충성 포인트 600으로 고정됩니다. 새로운 난이도가 해제되면 기존에 유산 충성 포인트가 600 필요했던 유산 정수는 모두 비용이 400으로 조정되고, 그대로 유지됩니다.
  • 각 직업에서 새로운 정수를 처음 해제할 때의 비용은 충성 포인트 200으로 초기화되고, 같은 직업으로 새로운 정수를 추가로 해제할 때는 비용이 다시 100씩 증가합니다.
  • 획득하여 현재 가지고 있는 장비는 이전 난이도의 장비이므로, 추출하면 모두 유산 충성 포인트를 지급합니다. 전설 장비는 현재 난이도가 해제된 후에 획득했거나 현재 서버 난이도 이상인 경우에만 추출하여 충성 포인트를 얻을 수 있습니다.

사역마 기술 개선

나이 든 개는 새 재주를 배우지 못한다는 말이 있죠. 하지만 사역마는 새 재주를 배울 수 있는 모양이네요! 플레이어 여러분의 피드백에 따라, 치열한 전투 중에도 사역마가 여러 가지로 여러분께 도움이 되도록 했습니다. 바로그, 폭풍방황, 무리발톱이 새로운 전설 지속 기술을 습득할 수 있습니다. 이 기술들은 사역마의 사용 기술을 보다 파괴적인 능력으로 바꿔 주며, 이 능력은 사역마와 함께 강해집니다. 새로운 기술의 목록은 아래와 같습니다.

  • 숲의 진노: 숲의 진노가 찢기로 변경됩니다. X미터 내의 적을 대상으로 지정하여 피해를 주고, 플레이어의 기술 또는 주 공격으로 적용된 피해 면역 또는 보호막 효과를 1개 해제합니다.
  • 숲의 진노 II: 숲의 진노가 종료되면 적의 주 공격 피해가 X초 동안 50% 감소합니다.
  • 숲의 진노 III: 숲의 진노가 종료되면 X% 확률로 피해 감소 및 보호막 효과를 얻습니다.
  • 우박폭풍: 번개폭풍이 우박폭풍으로 변경되어, 적들에게 X%의 피해를 주고 4초 동안 오한을 느끼게 합니다.
  • 우박폭풍 II: 우박폭풍의 오한 효과가 점진적으로 증가하여, 3중첩에 도달했을 때 적을 X초 동안 빙결시킵니다.
  • 정화의 불길: 화염 파도가 정화의 불길로 변경되어, X초 동안 주위 적들을 지속적으로 불태우고 캐릭터에게서 오한 또는 빙결 상태를 1개 제거합니다(빙결 상태를 우선합니다).
  • 정화의 불길 II: 정화의 불길이 자신을 불태워, 생명력 X%를 잃고 오한 또는 빙결 상태를 Y개 제거합니다(빙결 상태를 우선합니다).

개발자 의견: 바로그, 폭풍방황, 무리발톱이 PvP에서 활약할 수 있도록, 전설 지속 기술을 추가했습니다.

사역마 지침서:

사역마의 종, 가능한 속성, 기술, 능력치, 품질에 대한 정보가 담겨 있는 지침서가 사역마 메뉴에 새로 추가되었습니다. 이를 통해 변환 후 사역마가 가질 잠재력을 예측하기가 쉬워질 것입니다.

선봉대 모드

선봉대가 샤르발 황야를 만나 푸른 모습으로 새롭게 단장하고 황야의 괴물들을 맞이합니다. 제어 기술을 사용해 신출귀몰한 숲의 재앙을 막고, 부대와 함께 광란하는 마물들을 물리치십시오.

공허상처와 영혼절단 악마에 속하는 악몽 같은 적들 역시 선봉대에서 머리를 들었습니다. 기어다니는 재난 딤드레일, 살갗의 장막 오핀네브, 부서진 돌의 기사 이파엘의 우두머리 능력이 선봉대에서 획득하는 전설 아이템에 속성으로 붙습니다. 능력의 내용은 아래와 같습니다.

  • 기어다니는 절망: 딤드레일이 절망을 방출하여 피해를 주고 3초 동안 주위 모든 적을 실명시킵니다.
  • 살갗의 장막 떼: 오핀네브가 종복을 2명 소환하여 박쥐 떼를 쏟아냅니다. 박쥐 떼는 각각 피해를 줍니다.
  • 부서진 돌 강하: 이파엘의 공포공허가 지면과 충돌하여 적들에게 피해를 주고 공중으로 띄웁니다.

도전 던전

4가지 신규 속성과 함께, 불타는 지옥의 가장 고된 난관을 헤쳐 나아가십시오.

  • 방해하는 차원문: 던전 내 무작위 위치에 차원문이 나타나, 극도로 강력한 적을 내보냅니다. 적을 처치하면 추가 보상을 받을 수 있습니다.
  • 전기: 플레이어에게 주기적으로 양극 또는 음극 징표가 찍힙니다. 같은 극의 플레이어 가까이에 있으면 재사용 대기시간이 감소합니다. 다른 극의 플레이어들이 서로 가까이 있으면 두 플레이어 모두 피해를 받습니다.
  • 폭발적인 반응: 적들에게 주기적으로 징표가 찍힙니다. 잠시 후 징표가 찍힌 적은 폭발합니다. 폭발에 휘말린 모든 적도 폭발합니다.
  • 사슬: 최대 2명의 플레이어가 주기적으로 사슬로 묶입니다. 사슬로 묶인 플레이어는 서로에게서 멀어져 사슬이 끊어질 때까지 지속 피해를 받습니다.

기존 속성 2개는 조정됩니다.

  • 연전: 우두머리에게 빨리 도달할 수 있도록, 속도를 높여 주는 전투 보주가 추가되었습니다.
  • 희생의 힘: 괴물이 생명의 구슬을 추가로 떨어뜨립니다.

필드 확장

잿빛고원 묘지, 스탈브레이크, 세계의 왕관, 졸툰 쿨레의 도서관, 썩은습지에 괴물이 득시글거리는 구역들이 추가되었습니다.

순간이동진

성역을 빠르게 탐험할 수 있도록, 순간이동진이 2개 추가되었습니다. 세체론의 폐허(얼어붙은 동토)와 정상(자베인 산)에서 새로운 순간이동진을 찾을 수 있습니다.

전설 보석

전설 보석이 이제 품질과 등급, 그리고 윈턴의 대시장에서 판매할 수 있느냐에 따라 중첩됩니다.

개발자 의견: 이 변경으로 전설 보석이 더 알아보기 쉽게 정리되어, 필요한 것을 찾거나 윈턴의 대시장에 판매하기가 쉬워집니다.

던전 파티

이제 원래 구성되어 있던 파티로 던전을 완료한 경우 자동으로 파티가 해산되지 않습니다. 던전 입구에 있는 차원문으로 가면 같은 파티로 다시 던전을 돌 수 있습니다.

영웅의 여정

아직 검을 검집에 집어 넣지는 않으셨길 바랍니다, 모험가님. 영웅의 여정 5, 6장이 열렸습니다! 2개 장을 모두 완료하면 전설 문장과 떠돌이 승리 차원문 꾸미기 아이템 등의 보상을 획득할 수 있습니다.

지옥성물함

지옥성물함의 게임플레이와 상대 찾기에 업데이트가 적용됩니다.

  • 모든 지옥성물함 우두머리에서 무적 단계가 없어집니다.

개발자 의견: 특정 지옥성물함 우두머리와 다시 싸울 때 무적 단계 때문에 전투 경험이 저하된다는 피드백이 있었습니다. 전투가 더 원활하게 진행되도록, 우두머리의 무적 단계를 없앴습니다.

  • 이제 서부원정지에 있는 악마 문에 가지 않아도 고문서를 사용해 지옥성물함 우두머리 공격대를 꾸리고 전투를 시작할 수 있습니다.
  • 공격대 구성원 누구나 집결을 시작할 수 있습니다.
  • 이제 관전자 모드에 지옥성물함 우두머리의 생명력이 표시되어, 관중석에서도 전투 현황을 파악할 수 있습니다. 이 변경 사항은 지옥성물함 연전에도 적용됩니다.

금고 약탈

금고 약탈 경기 사이에 적용되던 3분의 대기 시간이 없어집니다. 이제 경기를 연달아 진행할 수 있습니다.

영벌의 영역 악마 문

악마 문을 3명이 아닌 1명만 있어도 활성화할 수 있습니다.

모험가의 연대기

세계의 왕관 지역에 모험가의 연대기 기록이 추가되었습니다.

심연의 경계

파티로 심연의 경계를 플레이할 때 괴물들의 생명력이 감소합니다.

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버그 수정

디아블로 이모탈에 적용되는 최신 긴급 수정 사항과 버그 수정 내용이 궁금하십니까? 화요일마다 업데이트되는 모든 플랫폼 수정 사항은 여기에서 확인할 수 있습니다.

그럼 장막을 뒤집어쓴 샤르발의 숲에서 뵙겠습니다!
- 디아블로 이모탈 팀

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