패치 노트: 13시즌
13시즌과 함께 새로운 얼라이언스와 언데드 복합 지휘관으로 리치 왕 아서스 메네실이 찾아옵니다. 병력 꾸미기 아이템, 지휘관 스킨, 영웅 및 신화 난이도 공성전도 추가됩니다.
[자세히 알아보기]
밸런스 변경 및 버그 수정
지휘관
스니드- 땅따먹기 특성이 스니드의 레벨을 2만큼 상승시킵니다. (기존 1)
- 화염 폭풍이 75의 추가 피해를 주며 대상에게 화상을 입힙니다.
- 화염 폭풍이 구조물에 피해를 주지도, 화상을 적용하지도 않던 문제를 수정했습니다.
- 공격력과 생명력이 20% 증가했습니다.
- 모이라의 기지 특성의 치유량이 최대 생명력의 1%에서1.5%로 증가했습니다. 치유 발동 반경이 8에서 12로 증가했습니다.
- 소각 특성 사용 중 용암 가시(지휘관 능력)로 부여한 화상이 영구히 적용되며, 타우릿산이 공격 시 새로운 대상을 우선적으로 노립니다.
- 생명력이 10% 증가했습니다.
- 생명력이 1,200에서 1,000으로 감소했습니다.
- 선취점(지휘관 능력)의 추가 피해가 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 둠해머의 막고라 관련 문제 몇 가지를 수정했습니다.
- 막고라 중 둠해머가 변이된 상태라면 결투가 취소됩니다. 변이가 끝나면 둠해머는 새로운 막고라 도전을 시도할 수 있습니다.
- 둠해머나 상대가 서로에게서 너무 멀리 떨어질 경우 결투는 취소됩니다. 둠해머가 유효한 대상을 다시 찾으면 새로운 막고라 도전을 시도할 수 있습니다.
개발자의 한마디: 오그림 둠해머는 12시즌 메타에서 극도로 효율이 좋았습니다. 12시즌 게임이 자주 식상하다거나 같은 전략만 보인다는 피드백을 받았습니다. 기본 생명력과 추가 피해를 보면 오그림이 단순 위력상으로 너무 당연한 선택이므로, 플레이어가 가장 재미있거나 즐겨 플레이하는 지휘관을 선택할 이유가 없다고 판단했습니다.
세나리우스- 숲지기(지휘관 능력)을 통해 얻는 빈 생명력이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 생명력이 320에서 416으로 증가했습니다.
- 포격 속성을 제거했습니다. 차를가가 광선으로 비행 미니를 맞힐 수 있습니다. 차를가의 광선에 맞은 비행 미니는 이동 불가 상태가 되지 않습니다.
- 자연의 손아귀 특성에서 피해 감소를 제거했습니다.
- 생명력이 1,200에서 1,380으로 증가했습니다.
- 들창코를 낼 때마다 육중한 정강이 특성으로 얻는 최대 생명력이 10%에서 15%로 증가하였습니다.
- 치명적인 광란 특성에서 사거리 조건을 제거했습니다. 죽을 때 모든 야수에게 피의 욕망과 레벨 +1을 부여합니다. (추가 레벨 최대 3)
- 공격력이 10% 증가했습니다.
- 이제 진눈깨비 특성이 광역 냉기를 적용하며 항상 50의 피해를 줍니다. 주 대상은 예외입니다. 광역 속성을 얻습니다.
개발자의 한마디: 단일 대상 피해는 그대로 유지하기 위해 주 대상은 제외됩니다.
부대
역병 걸린 농부- 퍼지는 호박 특성이 퍼지는 호박이 아닌 버전과 재사용 대기시간이 동일하던 문제를 수정했습니다. 이제 퍼지는 반경이 올바르게 2배가 됩니다.
- 저주받은 광선(공격) 사거리가 8에서 7로 감소했습니다.
- 저주받은 광선의 폭발 반경이 6에서 5로 감소했습니다.
개발자의 한마디: 의술사는 비용이 금화 2개밖에 되지 않는 이례적일 정도로 효율적인 미니이며, 해당 역할을 다른 전략으로 대체할 수 없을 정도로 지나치게 많은 사용됩니다. 의술사의 근본적인 플레이 재미를 해치지 않으면서도 다른 미니를 활용할 여지를 늘리고자 합니다.
깊은 숨결- 첫 피해가 400에서 160으로 감소했습니다.
- 깊은 숨결이 8초 동안 화상 또한 부여합니다.
개발자의 한마디: 화상이 적용되면 초당 30의 피해를 총 240만큼 줍니다. 즉, 총 피해는 여전히 400이지만 더 느리게 피해를 준다는 의미입니다.
랩터- 공격력이 90에서 120으로 증가했습니다.
- 동기 특성이 있는 랩터가 상자나 금맥 근처에 있을 때만이 아닌, 상자나 금맥의 범위 내에 들어갈 때 10초 동안 피의 욕망을 얻습니다.
- 공격력이 170에서 220으로 증가했습니다.
- 생명력이 1420에서 1600으로 증가했습니다.
- 부활 시 불의 환생 특성으로 근처의 적에게 피해를 주고 화상을 입힙니다.
- 공격력이 180에서 230으로 증가했습니다.
- 강화 특성이 탑을 부술 때마다 치유와 금화 1을 부여합니다.
- 강화가 용암거인을 치유하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 피해가 80에서 95로 증가했습니다.
- 경비 임무 특성이 중장갑 속성도 부여하며 금화 비용을 1 낮춥니다.
- 명령 특성이 소규모 범위가 아닌 맵 전체의 야수 피해를 증폭시킵니다.
- 보급품 투하 특성이 미니에게 추가할 수 있는 레벨이 최대 10이 됩니다.
개발자의 한마디: 혈법사 탈노스와 스니드는 레벨이 최대 10까지 오르도록 제한되어 있습니다. 저희는 레벨 업 효과가 미니에게 보다 일관적으로 영향을 줄 수 있도록 작업 중입니다. 이 레벨 제한은 처음 그리핀 기수를 추가했을 때 누락되었으며, 이 변경은 해당 누락 사항을 해결하기 위함입니다. 앞으로도 이 변경 사항이 해당 제한까지 미니 레벨을 올리는 플레이어의 전략 활용에 어떤 영향이 있을지 모니터링할 예정입니다.
근육질 트롤- 트롤네이도 특성이 지하에 있는 것으로 간주되는 적을 대상으로 지정하지 않습니다. 여기에는 다리 아래 있는 미니도 포함됩니다.
플레이어 간 전투
서리늑대 주술사- 대지 방벽 토템이 플레이어 간 전투(PvP) 모드에서 플레이어 병영에 영향을 주지 않지만, 아군 탑에는 영향을 줍니다.
개발자의 한마디: 대지 방벽 토템은 PvP 게임에서 결정적인 부분이 되었습니다. 경기 길이를 줄인 변경 사항과 순환 덱이 합쳐져 플레이어는 병영에 부수적인 피해를 주는 상대적으로 대규모 공습에도 불구하고 병영의 생명력을 최대로 유지할 수 있었죠. 이런 메타로 인해 경기 길이가 길어졌고, 추가 시간 처치가 늘어났으며, 플레이어의 기대보다 무승부 횟수가 훨씬 더 증가했습니다. 한동안 이 특성을 지켜본 끝에, 저희는 가끔 기지 내구도를 회복하는 것이 재미있을 수는 있지만 즐겁고 경쟁적인 PvP 환경에는 도움이 되지 않는다고 판단했습니다.
추후 밸런스 변경 사항
개발자의 한마디: 저희는 계속해서 성적이 저조하거나 인기가 덜한 몇몇 지휘관을 조사하고 있으며, 개편할 방법을 찾고 있습니다. 이 변경 사항 일부는 13시즌 밸런스 패치에 넣기에는 규모가 너무 컸지만, 추후 조정을 통해 해당 지휘관을 개선할 수 있기를 기대합니다.
본 밸런스 변경 및 버그 수정은 아서스 이벤트와 함께 다음 대규모 업데이트로 적용될 예정입니다.
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