긴급 수정 사항: 2025년 3월 19일
이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.
긴급 수정 사항
2025년 3월 19일
업적
- 솔플 가능? 가능!: 대지주 업적을 완료한 플레이어가 구렁 탐험가의 고블린 쾌속정 설계도: 금색 꾸미기 요소가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 접속 시 탈것 꾸미기 요소를 습득합니다.
직업
- 드루이드
- 수호
- 비열한 물밑 작업이 활성화된 상태일 때 액체 형상으로 짓이기기 시전 시 곰 변신이 방해받던 문제를 수정하였습니다.
- 회복
- 재생 부여 후 짧은 시간 동안 피어나는 생명, 회복, 급속 성장이 마나를 소모하지 않던 언더마인 4세트 효과 관련 문제를 수정하였습니다.
- 수호
- 수도사
- 운무
- 조화의 형의 지속 피해 및 치유 효과는 이제 피해 흡수 또는 치유 흡수 효과에 걸린 대상에게도 부여됩니다.
- 운무
- 성기사
- 신성
- 천상의 종이 전투 중이지 않은 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 신성
던전 및 공격대
- 잿불맥주 양조장
- 주방장 츄이의 솟구치는 스테이크 투사체의 이동 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
- 주방장 츄이의 주방장의 칭찬 오라는 이제 주위의 생명체를 군중 제어 효과에 면역으로 만들지 않습니다.
- 고용된 불한당의 휘발성 맥주통의 지속 피해 효과 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
- 벤크 버즈비의 꿀 재우기 폭발 공격력이 48%만큼 감소했습니다.
- 이파의 타오르는 발효의 지속 피해 효과가 20%만큼 감소했습니다.
- 어둠불꽃 동굴
- 타이머가 31분으로 감소했습니다. (기존 33분)
- 회랑 지하사냥개의 다가오는 그림자를 이제 무효화할 수 있습니다.
- 코볼트 잡부의 머리 강타!가 사전 시전 시각효과 바깥에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
- 작전명: 수문
- 늪지면상의 산사태 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 다크퓨즈 시동자의 전지 화살 투사체 이동 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
- 방울이의 파도 역류의 최초 충돌 피해가 20%만큼 감소했습니다.
- 작전명: 메카곤 - 작업장
- 기계공의 정원 전투 중 자동 손질 톱날이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신성한 불꽃의 수도원
- 타이머가 32분 30초로 증가했습니다. (기존 31분)
- 남작 브라운파이크는 이제 일정한 순서로 능력을 사용합니다.
- 언더마인 해방전선
- 스틱스 벙크정커
- 신화 난이도에서 전자기력 분류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 구르는 잔해의 지속시간이 24초로 증가했습니다. (기존 20초)
- 신화 난이도에서 고철박사의 재활용자 시전 시간이 14초로 증가했습니다. (기존 10초)
- 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 고철장 하이에나 독 송곳니의 받는 치유 감소 효과가 중첩당 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
- 모든 난이도에서 고철장 하이에나의 독 송곳니 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 스프로켓몽거 로켄스톡
- 신화 난이도에서 스프로켓몽거 로켄스톡의 생명력이 13%만큼 감소했습니다.
- 양극 생성기의 공격력이 12.5%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 불안정한 폭발의 공격력이 17.5%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 로켓 연발탄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 공허 확산의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 양극 작렬의 공격력이 30%만큼, 지속시간이 25%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 로켓 연발탄의 로켓 수가 20%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 공허 포화에 사용되는 공허 보주의 수가 29%만큼 감소했습니다.
- 스틱스 벙크정커
아이템 및 보상
- 구렁 탐험가의 전리품 보관함 툴팁의 아이템 레벨이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 지도 툴팁에 보유 중인 광휘의 메아리 수량이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
- 성기사
- 징벌
- 태양의 화신이 간혹 새벽빛 대상에게 광선을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 찬란한 영광을 특성으로 선택했을 때 태양의 화신이 비정상적인 수의 적에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
평판 및 영예
- 시장 연구 자료는 이제 전투부대 간 이전이 가능합니다.
2025년 3월 18일
직업
- 죽음의 기사
- 산레인: 공포 유발 약화 효과가 파티 내 한 명의 죽음의 기사에게만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
- 혈기
- 언더마인 2세트 효과 - 이제 이미 활성화된 상태에서 얼음같은 인내력 발동 시 기존 효과를 대체하지 않고 지속시간이 추가로 연장됩니다.
- 악마사냥꾼
- 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감이 간혹 이전 파괴자의 징표의 공격력을 유지하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
- 복수
- 언더마인 2세트 효과 - 추가 효과가 의도한 빈도만큼 발동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 지옥상흔: 언더마인 2세트 효과 발동 직후 탈태를 활성화했을 경우 격렬한 변신(특성)의 효과가 방지되던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 사격 사냥꾼이 사격 지휘와 목표 조준처럼 서로의 척후병의 징표의 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
- 사격 지휘 또는 목표 조준 발동 효과로 부여되는 온아라의 바람이 척후병의 징표를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 신성
- 천상의 종을 아군 대상으로 시전 시 반경이 의도한 것보다 좁아지던 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 사제
- 수양
- 적에게 커서를 올려 회개를 집중해서 시전 시 간혹 회개 화살이 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 예언자: 두 개의 시야를 특성으로 선택한 상태로 회개 시전 시 추가 회개 화살이 발사되는 시각효과가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 수양
구렁
- 브란 브론즈비어드
- 방어 담당 브란은 이제 받는 모든 피해가 13%만큼 감소합니다.
- 방어 담당 브란은 이제 산탄총을 사용할 때 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
- 방어 담당 브란은 이제 산탄총을 사용할 때 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
- 방어 담당 브란의 최대 생명력이 10%만큼 증가했습니다.
- 아래 주문으로 방어 담당 브란 치유 시 전기 충전식 무기 중첩에 별도의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 위안의 안개
- 궁극의 참회
- 회개
- 영원의 불꽃
- 육성
- 회복
- 성난 해일
- 속죄
- 고대의 가르침
- 모든 버전의 브란이 받는 광역 피해가 50%만큼 감소했습니다.
- 치유 담당 브란이 받는 피해가 의도한 대로 감소하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 요점만 말씀드리자면 2 시즌 치유 담당 브란은 이제 1 시즌 치유 담당 브란처럼 받는 피해가 감소하게 됩니다.
- 치유 담당 및 공격 담당 브란의 거북의 상 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
- 치유 담당 및 공격 담당 브란의 브론즈비어드 정신 자가 치유 효과의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
- 치유 담당 및 공격 담당 브란의 브론즈비어드 정신 자가 치유 효과가 브란 생명력의 30%로 증가했습니다. (기존 15%)
- 방어 담당 브란의 레벨이 50 이후로 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 구렁에서 출현하던 지독한 밥통고블린 3인조가 2인조로 변경됐습니다. 한 명은 수영하러 갔다네요.
- 대지수렁 광산
- 평화주의자 전투복이 일부 우두머리를 사라지게 하고 사냥꾼 야수가 공격을 중단하게 하던 문제를 수정하였습니다. 평화주의자 전투복은 이제 원격 조종됩니다!
- 수도사의 짜릿한 비취 번개와 다른 주기적인 피해 효과는 이제 거미줄 확산자의 거미줄을 제거합니다.
- 옆길 수문
- 순간이동기 소동 변형에서 원격 순간이동기를 이제 전투 중에 사용하지 못합니다. 추가로 기어그레이브 생성 시 순간이동 판이 비활성화됩니다.
던전 및 공격대
- 높이가 있는 지형에서 잘아타스의 제안: 맥동성과 상호작용이 어려워지던 문제를 수정하였습니다.
- 어둠불꽃 동굴
- 양초불꽃 화살의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
- 심지점화 화살의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
- 바위 던지기의 시전 시간이 2초로 증가했으며(기존 1.5초), 공격력은 25%만큼 감소했습니다
- 밀랍수염 영감의 무모한 돌진이 돌진을 완료한 후에도 플레이어에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 작전명: 메카곤 - 작업장
- 대인 다람쥐의 시각효과가 밀쳐내기 효과 이후 효과 범위와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 수석 기계공 스파크플럭스의 혼란 폭탄의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
- 오메가 섬멸로봇의 자기력 로켓팔이 플레이어를 끌어당기지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 언더마인 해방전선
- 리크 리버브
- 영웅 및 신화 난이도에서 잔존하는 전압 약화 효과의 최대 중첩이 99번으로 증가했습니다. (기존 15번)
- 스틱스 벙크정커
- 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질은 이제 남은 생명력이 80%일 때 쓰레기 더미를 남깁니다. (기존 75%)
- 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 고철 로켓의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 짧은 도화선의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 보안 책임자 머그지
- 머그지를 처치한 경우, 통상적인 방식의 초기화 이후 머그지 다음 문이 정상적으로 열립니다.
- 머그지는 이제 사잇단계 도중에 담력 중첩을 얻지 않습니다.
- 리크 리버브
아이템 및 보상
- 플레이어는 도르노갈에서 관리인 쿠본과 대화하여 분열된 행운의 불꽃을 추가로 획득할 수 있습니다.
- 재스터 다이아몬드는 이제 전투 중이 아닐 때 발동하지 않습니다.
- 무정형 유물의 전투 시작 효과는 이제 지난 강화 효과가 부여된 후 60초가 지난 시점에 발동합니다. 거대 및 초소형 강화 효과는 이제 전투가 시작될 때 사라지지 않습니다.
- 손회전축 및 증기가열 터보를 만드는 데 필요한 부품은 이제 99개까지 중첩됩니다.
플레이어 간 전투
- 마법사
- 화염 폭풍이 밀쳐내기 점감을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
- 수도사
- 풍운
- 마지막 황제의 축전기 중첩은 이제 투기장 또는 전장 시작 시 초기화됩니다.
- 풍운
언더마인
- “적절한 배송” 및 “전쟁 모드 폭력성” 과제가 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 박살광장
- 대지주의 수하가 대지주 전장 바깥에 고립되던 문제를 수정하였습니다.
디스커버리 시즌
- 낙스라마스에서 난이도를 변경하거나 보주 활성화/비활성화 시, 이제 보주 또는 도관에 정신을 집중하지 않는 공격대원의 음식/음료 섭취를 방해하지 않습니다.
- 사냥꾼
- 마력 깃든 섬광은 이제 아군 플레이어의 정신 집중 효과를 방해하지 않습니다.
- 전사
- 광란은 이제 전투력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 광란의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120초)
- 방어 전사 3 티어 4세트 효과는 이제 정상적으로 영향을 받는 효과의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
2025년 3월 13일
업적
- 내부 전쟁 구렁: 11 레벨 (2 시즌) 업적을 완료해도 '고위 탐험가' 칭호가 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
직업
- 사냥꾼
- 이제 접근하기 어려운 우두머리(예: 키리오스)와 전투 중 광포한 야수 사용 시, 소환되는 야수가 안전한 위치를 찾아갑니다.
- 무리의 지도자의 곰은 이제 접근하기 어려운 우두머리와 전투 중 소환됐을 때, 안전한 위치를 찾아갑니다.
- 무리의 지도자의 곰은 이제 광포한 야수처럼 플레이어 위치와 가까운 지점에서 도약합니다. 곰이 불필요하게 몬스터의 주의를 끌 가능성이 줄어들 것입니다.
- 수도사
- 운무, 풍운
- 천신의 대변자: 공격대 전투가 끝났을 때 천신합일이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 운무, 풍운
- 사제
- 수양
- 2 시즌 2세트 효과가 속죄의 치유 효과로 부여됐을 때 항상 보험 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 주문 대기열 등록으로 신의 권능: 보호막과 성스러운 일격을 연속으로 시전 시 번영과 역경이 두 주문의 효과를 모두 받던 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 소생 강화의 빛의 권능 주문 재사용 대기시간 감소 효과가 나루의 빛과 절정의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 수양
- 주술사
- 정기
- 모든 공격 주문의 공격력이 일시적으로 저하되던 오류를 수정하였습니다.
- 폭풍인도자: 던전 우두머리와 전투 시 깨어나는 폭풍이 제거되던 문제를 수정하였습니다.
- 정기
구렁
- 치유 담당 브란의 탐험가의 의료 일지가 60 레벨 이후로 효과가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 메카사우루스 간편 조립 세트가 종종 비합리적으로 많은 메카사우루스를 생성하던 문제를 수정하였습니다. 살 떨려서 혼났네요!
- 브란이 거의 모든 광역 주문으로 받는 피해가 감소했습니다.
- 수력작업장
- 시작 시 바람의 토템 도구가 재생성되어 플레이어가 바람의 토템을 무한하게 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 잿불맥주 양조장
- 맥주 방울이 기력을 보유한 상태로 생성되고, 의도한 것보다 빠르게 격노하던 이파 관련 문제를 수정하였습니다.
- 벤크 버즈비의 꿀 재우기 광역 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 왕노다지 광산!!
- 아제로크 하수인의 아제라이트 여진의 최초 피해가 23%만큼 감소했습니다.
- 아제로크 하수인의 아제라이트 여진의 주기적인 피해가 43%만큼 감소했습니다.
- 부화장
- 공허석 괴수 하수인 공허석 각성자의 타락 과부하가 중첩 하나당 입히는 추가 피해가 50%만큼 감소했습니다.
- 작전명: 수문
- 큰.대.모의 최대 왜곡 시전 시간이 4초로 증가했으며(기존 3초), 최대 왜곡 지속시간은 12초로 감소했습니다. (기존 14초)
- 늪지면상의 사슬 대상 지정 메커니즘이 비 치유 담당을 선호하도록 업데이트됐습니다.
- 언더마인 해방전선
- 살육의 도가니
- 전투가 의도한 시점에 격노 단계로 이행되지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 외팔이 좀도둑
- 신화 난이도에서 플레이어가 의도치 않게 판돈 올리기 추가 중첩을 제거할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 살육의 도가니
아이템
- 의도치 않게 획득 시 귀속으로 설정되어 있어 귀속 상태가 됐던 언더마인 해방전선 공격대 영웅급 착용 시 귀속 아이템이 다시 착용 시 귀속으로 전환됐습니다. 신화 공격대 착용 시 귀속 아이템의 경우, 시즌 초반 몇 주 동안은 계속해서 획득자의 전문화에 맞는 획득 시 귀속 아이템으로 제공됩니다. 다만 다른 상황에서는 거래를 가능하게 하는 아이템 레벨 요구 조건을 충족해도 거래가 불가능해집니다.
- 언더마인 무역회사 연합 영예 14 등급 플레이어가 폐.품.단 더미에서 오래된 카자콜라 깡통을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 무정형 유물 - 주 능력치 효과가 106%만큼, 보조 능력치 효과는 148%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에서는 효과가 50%만큼 감소했습니다.
플레이어 간 전투
- 마법사
- 비전
- 전장에서 깃발이나 구슬을 보유 중일 시, 이제 점멸이나 일렁임을 사용해도 과부하된 방벽의 투명화 및 받는 피해 감소 효과가 발동하지 않습니다.
- 비전
- 주술사
- 흐르는 폭풍을 특성으로 선택했을 경우 천둥폭풍이 밀쳐내기 점감을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
디스커버리 시즌
- 드루이드
- 별똥별 시전 후 다시 한번 사용 시, 전역 재사용 대기시간이 지나간 상태라면 별똥별이 취소됩니다.
- 마법사
- 특정 상황에서 냉정이 의도치 않게 마법사에게 지속되던 문제를 수정하였습니다.
- 주술사
- 정기 주술사 2 티어 4세트 효과는 이제 세트 효과가 제거되거나 해제될 때 충직한 수하를 제거합니다.
2025년 3월 12일
직업
- 사냥꾼
- 사격 사냥꾼은 이제 끊어지지 않는 유대 특성을 선택하지 않는 한 전장이나 던전, 공격대 등의 콘텐츠에서 부활 시 야수를 소환하지 않습니다.
- 사제
- 신성
- 축도가 대상에게 발동할 때 이미 소생이 부여되어 있다면 대체하지 않고 소생의 지속시간을 연장시킵니다.
- 신성
구렁
- 브란 브론즈비어드
- 개발자의 한마디: 2 시즌 시작 후 며칠이 지나면서 브란의 방어 담당 전문화는 플레이어 상당수가 구렁을 진행할 때 선택하는 전문화가 됐습니다. 치유 중심의 게임 플레이 방식을 선호하는 플레이어분들이 구렁을 즐길 수 있게 되어 기쁘지만, 치유 담당 플레이어 + 방어 담당 브란 조합이 다른 역할군 플레이어와 브란 전문화 조합보다 훨씬 효율적인 문제는 해결해야 할 것 같습니다. 브란의 전문화는 서로 균형이 맞도록 조정하는 것을 목표로 하고 있습니다. 물론, 플레이어가 어떤 플레이 방식을 선호하든 만족스러운 진행을 할 수 있게 하는 것도 목표입니다.
- 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 중첩 하나당 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 공격 담당/방어 담당 전문화의 지속 치유 효과 혹은 지속효과의 치유 효과와 중첩되지 않습니다.
- 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 지속 치유 효과/지속효과 치유에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다(치유 담당 한정). 지속 치유 효과 혹은 지속효과가 아닌 이로운 주문에는 영향을 주지 않습니다.
- 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 최대 12번까지 중첩됩니다. (기존 20번)
- 방어 담당 브란의 붐스틱 공세의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
- 방어 담당 브란의 붐스틱 공세는 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
- 방어 담당 브란의 전기 충전식 권총의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
- 방어 담당 브란의 권총 사격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 방어 담당 브란이 받는 피해가 60%만큼 증가했습니다.
- 방어 담당 브란의 최대 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
- 브론즈비어드의 불곰의 근접 자동 공격 공격력이 80%만큼 감소했습니다.
- 브론즈비어드의 불곰의 2번째 발구르기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 브론즈비어드의 불곰의 3번째 발구르기의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
- 브론즈비어드의 불곰의 발구르기는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
- 위치 추적된 증강 칩은 이제 등급별로 최대 생명력을 4%/6%/8%/10%만큼 증가시킵니다.
- 위치 추적된 증강 칩은 이제 브란이 봇에게 적중당하면 모든 위협 수준을 잃게 합니다.
- 위치 추적된 증강 칩의 시선 고정 약화 효과가 이제 큰 아이콘으로 표시됩니다.
- 브란이 브론즈비어드의 불곰의 최대 생명력 및 회피율 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 언더마인 해방전선
- 리크 리버브
- 신화 난이도에서 리크 리버브의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 리크 리버브의 폭죽이 10%만큼 감소했습니다.
- 스틱스 벙크정커
- 신화 난이도에서 스틱스 벙크정커의 생명력이 10%만큼 감소했으며, 쓰레기 처분은 이제 최대 크기일 때 스틱스의 생명력의 최대 2%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 고철박사의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 보안 책임자 머그지
- 적의 기본 생명력이 10%만큼 감소했으며, 공격대 찾기/일반/영웅 난이도에서의 생명력 보정치가 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 소규모 공격대의 경우 의도와 달리 전투를 풀어나가기 어려운 점을 확인했습니다. 이번 생명력 조정을 통해 최대 인원 공격대의 난이도는 기존에 가깝게 유지하는 한편, 소규모 공격대도 좀 더 수월하게 공략을 진행할 수 있게 하려고 합니다.
- 적의 기본 생명력이 10%만큼 감소했으며, 공격대 찾기/일반/영웅 난이도에서의 생명력 보정치가 증가했습니다.
- 리크 리버브
아이템
- 기계 핵 증폭기 - 가장 낮은 보조 능력치 효과가 5%만큼 감소했습니다.
- 쓰레기술사의 최후의 수단 - 효과 발동까지 걸리는 지연 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 10초)
- 기계 고블린의 강철 미소는 이제 수도사에게 제공되지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 삶의 의지와 검투사의 메달은 이제 60초의 재사용 대기시간을 공유합니다. (치유 전문화 한정, 기존 90초)
- 드루이드
- 회복
- 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
- 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성)의 피해 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 지식의 고대정령의 대규모 개화의 재사용 대기시간이 7초로 감소했습니다. (기존 8초)
- 회복
- 기원사
- 보존
- 플레이어 간 전투에서 꿈의 숨결의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
- 보존
- 사냥꾼
- 사격
- 플레이어 간 전투에서 고장력 시위가 조준 사격의 시전 시간을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
- 플레이어 간 전투에서 또렷한 시야가 치명타 및 극대화율을 5%만큼(기존 10%), 치명타 및 극대화 피해는 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 생존
- 개발자의 한마디: 측방 강타는 상대를 일격에 처치할 수 있는 잠재력이 있어 지나치게 강력했습니다. 그래서 공격력을 하향하고 다른 생존 전문화 능력의 공격력을 상향해 균형을 맞추려고 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 측방 강타의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 주문 및 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 최전선이 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 2인조가 치명타 및 극대화 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 사격
- 마법사
- 용의 숨결은 이제 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다. (기존 피해를 받으면 해제)
- 화염
- 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 극한 기온은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
- 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화는 이제 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 36%)
- 수도사
- 운무
- 천신의 대변자: 플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
- 풍운
- 천신의 대변자: 플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
- 운무
- 성기사
- 징벌
- 플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 정화의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 징벌
- 사제
- 수양
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 10%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
- 대천사는 이제 사도의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 플레이어 간 전투에서 회개의 공격력과 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
- 예언자: 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 속죄의 치유량은 그대로 유지하면서 공허의 폭발의 성능을 상향 조정합니다. 예언자는 훌륭한 범용성으로 큰 인기를 구가하고 있습니다. 이번 변화를 통해 공허의 폭발을 연속으로 시전할 수 있게 하여 공허술사에게도 좋은 기회를 주고 싶습니다.
- 공허술사: 플레이어 간 전투에서 내면의 종지부가 이제 25%의 효율을 추가로 발휘합니다.
- 공허술사: 플레이어 간 전투에서 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 공허술사: 플레이어 간 전투에서 공허 주입은 이제 60%의 효율을 발휘합니다.
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 천상의 찬가의 치유량이 80%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 신성한 불꽃의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
- 수양
- 도적
- 잠행
- 개발자의 한마디: 잠행의 공격력 수정치는 중첩이 쌓이면 순간적으로 매우 큰 피해를 입힐 수 있는 형태였습니다. 이번에는 몇 가지 큰 변화가 생깁니다. 이러한 변화의 목적을 말씀드리겠습니다. 우선 잠행이 낼 수 있는 공격력의 고점은 낮추고, 좀 더 안정적인 주기로 폭발적인 피해를 입힐 수 있게 하려고 합니다. 현존하는 모든 수정치를 제외해도 충분히 강력하지만, 상위 수준에서 기대에 부응하는 공격력을 발휘할 수 있게 만드는 데 중점을 두었습니다.
- 플레이어 간 전투에서 최후는 이제 마무리 일격의 공격력을 8/15%만큼 증가시킵니다. (기존 15/30%)
- 플레이어 간 전투에서 어둠의 칼날은 이제 10%의 효율로 마무리 일격을 복제합니다. (기존 15%)
- 플레이어 간 전투에서 어둡고 어두운 밤은 이제 절개의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 19%)
- 플레이어 간 전투에서 상징적인 승리는 이제 절개 또는 검은 화약의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 18%)
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 무도는 이제 중첩 하나당 공격력이 2%만큼 증가합니다. (기존 4%)
- 플레이어 간 전투에서 기습의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 그림자 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 잠행
- 주술사
- 정기
- 개발자의 한마디: 정기 전문화가 과부하를 통해 발휘하는 공격력 일부를 핵심 능력으로 분산하여 지속적인 공격력을 높이고, 과부하에 대한 처치 의존도를 완화하려고 합니다.
- 플레이어 간 전투에서 정기 과부하의 공격력이 60%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 특화: 정기 과부하로 증가하는 물리 및 원소 공격력이 30%만큼 추가로 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 얼음격노의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 냉기 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 정기
- 전사
- 플레이어 간 전투에서 용사의 힘의 치명타 및 극대화 피해가 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
전문 기술
- 기계공학
- 구겨진 설계도: 웜홀 생성기: 언더마인을 관련 보물에서 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 이미 해당 보물을 획득했다면 카즈 알가르 기계공학용품 상인에게서 해당 아이템을 구매하거나, 다른 캐릭터로 같은 보물을 발견할 수 있습니다. 전투부대 해제 요소인 만큼 기계공학자가 아니어도 두 방법 모두 사용 가능합니다.
- 구겨진 설계도: 웜홀 생성기: 언더마인을 관련 보물에서 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
디스커버리 시즌
- 여명의 문장 아이템은 이제 7 등급까지만 증가합니다.
- 개발자의 한마디: 즉 이번 주에는 등급이 증가하지 않습니다. 이미 7 등급이라면 용맹의 잔재를 소모하지 않아도 됩니다. 남는 용맹의 잔재가 있다면 은빛 여명회 명예 휘장에 사용하거나 우편함을 통해 부 캐릭터에게 보내 여명의 문장을 강화할 수 있습니다. 혹은 은빛 여명회 명예 휘장을 구매하여 은빛 여명회 평판을 올리는 것도 가능합니다.
2025년 3월 11일
직업
- 기원사
- 보존
- 꿈의 투영이 특화: 생명술사의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 보존
- 사냥꾼
- 야수
- 강력한 돌연변이 인자가 야수의 격노의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 더 많이 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 야수
- 도적
- 암살
- 매우 많은 수의 적을 공격할 때 부식성 분사가 의도한 대로 도적 주위의 대상에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 암살
구렁
- 크리그발의 안식처에서 군중 제어 효과는 이제 양초를 기절시키지 않습니다.
던전 및 공격대
- 언더마인 해방전선
- 외팔이 좀도둑
- 갤라지오 내 몇몇 생명체가 갤리윅스의 보안 인력으로 영입되어 은신 및 투명을 감지합니다.
- 스프로켓몽거 로켄스톡
- 신화 난이도에서 스프로켓몽거 로켄스톡의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
- 수포 생성기 마크 II가 드물게 벨트 위 플레이어에게 발동하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
- 크롬왕 갤리윅스
- 갤리윅스 전투 중 그림자 밟기 시전 시 플레이어가 의도치 않게 사망에 이르던 문제를 수정하였습니다.
- 부정의 오라 등 일부 직업 주문이 크롬왕 갤리윅스에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 외팔이 좀도둑
아이템
- [주간 점검 후 적용] 기계 핵 증폭기의 가장 낮은 보조 능력치 효과가 5%만큼 감소했습니다.
- [주간 점검 후 적용] 쓰레기술사의 최후의 수단의 지연 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 10초)
- 일부 새로운 챔피언 트랙 아이템에 강화 트랙이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신화 4 아이템의 아이템 레벨이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 해적의 노획물을 열거나 파괴하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
- “양탄자 괴물!!!”이 이제 감히 양탄자를 밟는 플레이어를 좀 더 자주 공격합니다.
- “도주” 퀘스트 진행 중 차량이 전역 퀘스트 지역에 진입할 때, 이제 차량에서 강제 하차되지 않습니다.
- “우리가 길거리의 주인이다” 퀘스트에서 출현하는 다크퓨즈 군중 분사기는 이제 공격이 불가능하며 의도한 대로 기능합니다.
- “주요 행사” 파티 찾기가 이제 공격대 항목에 등록됩니다. (기존 퀘스트)
2025년 3월 8일
업적
- 플레이어는 이제 해당 문장이 더 필요 없을 정도로 성장하는 즉시 마모된 언더마인, 각인된 언더마인, 룬새김 언더마인 업적을 획득합니다.
직업
- 드루이드
- 야성
- 곰 변신 상태일 때 잔혹한 베기의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
- 발톱의 드루이드: 곰 변신 상태일 때 솟구치는 자연력이 다음 휘둘러치기 또는 잔혹한 베기의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
- 야성
- 성기사
- 황혼의 축복이 비정상적으로 티르의 눈의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 신성한 목적과 티리온의 헌신이 신의 축복의 재사용 대기시간을 지나치게 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 던전 우두머리가 축복받은 망치에 적중당하지 않던 문제를 수정하였습니다.
구렁
- 옆길 수문
- 변형에 마력 깃든 황금 더미 파괴 조건으로 다크퓨즈 고블린 처치를 추가하였습니다.
던전 및 공격대
- 이제 의도치 않게 보랄러스 공성전, 죽음의 상흔, 티르너 사이드의 안개 신화 쐐기돌이 증정되지 않습니다.
- 쐐기돌 2, 3 레벨에서 플레이어 사망 횟수는 이제 신화+ 타이머에 영향을 주지 않습니다.
- 평점 산출과 각종 신화+ 던전 업적의 시간 목표가 게임 내 사용자 인터페이스에 표시되는 정상 수치와 다르던 문제를 수정하였습니다. 정확한 시간을 바탕으로 신화+ 평점을 재산출하므로 약간 변동이 생길 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 오늘 신화 및 신화+ 던전 난이도를 대폭 하향 조정하였습니다. 아래 변경 사항이 적용되면 모든 신화 0 및 신화+ 던전에서 등장하는 모든 적의 생명력과 공격력이 10%만큼 감소하게 됩니다.
- 잿불맥주 양조장
- 날뛰는 손님의 고성방가의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 이파의 용솟음치는 맥주의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 이파의 맥주 방울의 생명력이 18%만큼, 이동 속도는 14%만큼 감소했습니다.
- 어둠불꽃 동굴
- 대상이 시야를 벗어났을 때 밀랍수염 영감의 무모한 돌진이 취소되던 문제를 수정하였습니다.
- 밀랍수염 영감 기수의 근접 공격력이 42%만큼 감소했습니다.
- 떠도는 양초의 쇄도하는 화염은 이제 떠도는 양초가 사망하면 제거됩니다.
- 왕노다지 광산!!
- 거미 지뢰의 생명력이 30%만큼, 이동 속도는 29%만큼 감소했습니다.
- 비번 노동자의 스패너 던지기의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
- 동전 투입식 군중 난타기 축구탄의 타오르는 아제라이트가 증가시키는 시한 폭발로 받는 피해가 40%만큼 감소했습니다. 어우, 읽기만 해도 혀가 꼬이네요!
- 아제라이트 추출기의 신속 추출이 파티 전체에 입히는 피해가 25%만큼 감소했습니다.
- 아제라이트 추출기의 신속 추출 투사체의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 모굴 라즈덩크의 개틀링 기관총의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
- 작전명: 수문
- 늪지에서 깨어나로 생성하는 파동의 이동 속도가 25%만큼 감소했습니다. 부여되는 강제 이동 효과가 17%만큼 감소했습니다.
- 다크퓨즈 벌목기 조종사는 이제 근접 공격을 사용하지 못합니다.
- 충격 폭발젤은 이제 영구적으로 12초의 지속시간을 가집니다.
- 다크퓨즈 조사관의 불심 검문의 재사용 대기시간이 2초만큼 증가했습니다.
- 방울 토하기의 대상 지정 사정거리가 60미터로 감소했습니다. (기존 100미터)
- 오물 발톱의 물리 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
- 산사태의 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 3초)
- 천둥 정권의 물리 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 터보 화살의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 작전명: 메카곤 - 작업장
- 던전이 위대한 금고 점수를 부여하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 대인 다람쥐의 생명력이 93%만큼 감소했으며, 이제 공격할 수 있습니다.
- 기계공의 정원의 '숨겨진' 화염포는 이제 사전 시전 시각효과를 표시합니다.
- 신성한 불꽃의 수도원
- 대장 데일크라이의 생명력이 11%만큼 감소했습니다.
- 대장 데일크라이의 방어구 관통의 지속 출혈 효과가 25%만큼 감소했습니다.
- 대장 데일크라이의 잔인한 짓이기기와 태너 듀얼말의 불씨 폭풍은 이제 5초의 공유 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 3초)
- 대장 데일크라이의 잔인한 짓이기기는 이제 다른 유효 대상이 있다면 지난 35초 내에 적중당한 적 있는 대상을 무시합니다.
- 대사제 에이므야의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 경비대장 슐레이만의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
- 제련장인 데미안의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 열기의 파도의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 엘레나 엠버랜즈의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 태너 듀얼말의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 하사관 셰인메일의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 무효화가 가능하도록 징벌자의 방패에 감속 효과 메커니즘을 추가하였습니다.
- 수도원장 머프레이의 성스러운 일격에 이제 3초의 초기 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 수도원장 머프레이는 이제 2단계로 이행할 때 기력이 초기화됩니다.
- 부화장
- 키리오스가 능력 사용에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
- 고통의 투기장
- 몰락하지 않은 자 자브의 핏빛 영광 지속시간 동안 갑작스러운 최후가 플레이어를 사망에 이르게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 언더마인 해방전선
- 보안 책임자 머그지
- 머그지가 다른 능력을 시전할 때 사잇단계 이행이 늦어지던 문제를 수정하였습니다.
- 갤라지오 청부사는 이제 경의 표하기를 시전할 때 바라보는 방향이 고정됩니다.
- 불안정한 거미 지뢰의 생성 시각효과를 업데이트하여, 불안정한 집속 폭탄과 함께 시인성을 개선하였습니다.
- 보안 책임자 머그지
아이템
- 특정 구렁 아이템을 사용해 만든 티어 방어구에 정복자의 찬양받는 옻칠과 정복자의 찬양받는 광택제를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 의기양양한 각인된 언더마인 문장 자루와 경사스러운 룬새김 언더마인 문장 가방, 영광스러운 금빛 언더마인 문장 묶음의 가격이 이제 룬새김 문장 45개가 됩니다. (기존 90개)
- 마모된 언더마인 문장 주머니와 각인된 언더마인 문장 주머니, 룬새김 언더마인 문장 가방은 이제 희귀 품질이 됩니다. (기존 영웅)
- 바스카른은 이제 정상적으로 룬새김 언더마인 문장 가방을 판매합니다.
- 몇몇 사슬 방어구 아이템이 민첩성이 아닌 힘을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 갤리테크 터보 손잡이는 이제 기본 근접 무기 공격력을 갖습니다.
플레이어 간 전투
- 드루이드
- 회복
- 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성) - 흐드러지는 만개와 대규모 개화는 이제 시전하는 즉시 대상에게 부여됩니다. (기존에는 투사체로 지연됨)
- 회복
평판 및 영예
- 플레이어가 언더마인 무역회사 연합 영예 9 등급을 달성해도 복원된 금고 열쇠을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- “전쟁의 불꽃: 언더마인”은 이제 정상적으로 평판을 증가시킵니다.
퀘스트
- 울리는 심연 전역 퀘스트 “구충 용액” 퀘스트의 원활한 진행을 위해 심연 분사벌레와 심연 애벌레를 추가하였습니다.
언더마인
- 언더마인에서 플레이어가 볼트스트라이크 및 고물갉작이 진척도에 기여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 추가 목표 “다크퓨즈 침전물” 진행 기간 동안 미세 오염 물질과 동요한 오염 물질은 이제 훨씬 빠르게 재생성됩니다.
- “점액 길들이기”는 이제 좀 더 정확하게 도망친 오물의 위치를 반영합니다. 대모 탈룰라를 위해 살육을 펼쳐보세요.
2025년 3월 6일
직업
- 드루이드
- 조화
- 천상의 조화가 최대치까지 중첩되지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 조화
- 성기사
- 보호
- 천상의 종이 응징의 방패를 의도한 것보다 더 많이 시전하던 문제를 수정하였습니다.
- 보호
구렁
- 수력작업장
- 땅울림 신발은 이제 피해를 받아도 방해받지 않습니다.
던전 및 공격대
- 잿불맥주 양조장
- 골디 바론바텀의 기력이 100에 도달해도 펑펑 쏟아져라!를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 왕노다지 광산!!
- 출구 사용 시 플레이어가 진영에 따라 잘못된 위치로 이동되던 문제를 수정하였습니다.
- 언더마인 해방전선
- 외팔이 좀도둑
- 이글거리는 다이너마이트 전리품이 죽을 때 뒤로 밀쳐졌을 경우 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 움직이는 불꽃이 벽 옆에 놓였을 때 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 움직이는 불꽃에 적중당했을 때 짧은 재사용 대기시간이 적용되도록 수정하였습니다. 이제 플레이어가 연속으로 여러 번 적중당하는 상황이 예방됩니다.
- 외팔이 좀도둑
아이템
- 일반 난이도 언더마인 해방전선 전투귀속 티어 머리보호구, 가슴보호구, 다리보호구를 강화하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 기존 아이템에도 소급 적용됩니다.
- 일부 낭만 전역 퀘스트가 의도한 것보다 훨씬 강력한 보상을 제공하던 오류를 수정하였습니다.
- 포효하는 전쟁여왕의 황수정의 작동 방식을 변경하였습니다. 새로운 대상을 찾지 않고 다른 플레이어를 포효하는 전쟁여왕의 황수정의 대상으로 지정할 때 효과가 사라집니다.
플레이어 간 전투
- 플레이어를 처치했을 때 항상 피투성이 증표와 전쟁의 불꽃을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 언더마인 빛나는 쓰레기 깡통에서 안정적으로 전쟁의 불꽃을 획득합니다.
퀘스트
- 니키는 이제 “해결사 그녀” 퀘스트를 진행 중이지 않은 플레이어에게 전투 대사를 출력하지 않습니다.
- 플레이어가 “얼음 한기” 퀘스트 진행 중 강제로 벌목기를 경로 이탈시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.
언더마인
- 진압용 밧줄 고리와의 상호작용이 좀 더 멀티플레이어 친화적으로 조정되었습니다.
2025년 3월 5일
업적
- 언더마인 해방의 날 패치 이전에 넘치는 금고 및 광기의 열쇠 업적을 완료했을 때 보상이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 본 오류에 영향을 받은 플레이어에게는 우편함으로 보상이 전달됩니다.
직업
- 죽음의 기사
- 부정
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 이제 죽음의 고리와 전염병의 공격력을 4.5%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
- 부정
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 알드라치 파괴자: 파괴자의 징표는 이제 대상에게 입히는 피해를 6%만큼 증가시킵니다.
- 알드라치 파괴자: 전투의 전율의 능력 공격력 증가량이 15%가 됩니다. (기존 20%)
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 연속 당첨!의 발동 확률이 25%만큼 증가했습니다.
- 특성 초보자 빌드가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 파멸
- 드루이드
- 리카라의 명상 업데이트: 플레이어가 2.9초 동안 변신 형상을 유지해야 리카라의 가르침 추가 효과가 유지됩니다. 가속에 영향을 받습니다. 향후 패치에서 능력 설명문을 업데이트할 예정입니다.
- 야성
- 태양섬광의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
- 달빛야수 변신 상태일 때 부여되는 리카라의 가르침 특화 증가량이 66%만큼 감소했습니다.
- 기원사
- 황폐
- 화염폭풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 황폐
- 사냥꾼
- 야수
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 조정 - 날카로운 사격은 이제 100%의 효율로 발사됩니다. (기존 200%)
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 조정 - 강력한 돌연변이 인자의 공격력이 50%만큼 감소했으며, 야수의 격노의 재사용 대기시간을 0.25초만큼 감소시킵니다. (기존 0.5초)
- 모든 능력과 소환수의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 야수
- 수도사
- 운무
- 모든 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
- 언더마인 해방전선 세트 효과: 보험!의 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
- 운무
- 성기사
- 신성
- 천상의 종이 의도치 않게 플레이어와 전투 중이지 않은 적에게 피해를 입히던 오류를 수정하였습니다.
- 보호
- 만장일치 판결이 신성화의 아군 효과를 발동시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
- 가속이 높을 때 오히려 천상의 망치의 지속시간이 감소하던 문제를 수정하였습니다.
- 가속은 이제 천상의 망치의 주기적인 효과에 영향을 주지 않습니다. 기본적으로 8초 동안 2초마다 공격합니다.
- 천상의 망치의 주기적인 피해는 이제 찬란한 영광을 활성화하지 않으며, 시전 시 기존처럼 상호작용합니다.
- 천상의 망치 연장 발동 효과는 이제 내부 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 신성
- 사제
- 수양
- 이제 여러 사제가 하나의 대상에게 속죄를 걸어도 관용이 받는 피해 감소 효과를 중첩시키지 않습니다.
- 예언자: 예방의 기술은 이제 회개, 성스러운 일격, 신성한 폭발의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
- 수양
- 도적
- 암살
- 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
- 잠행
- 은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 연속 당첨! 최대 중첩이 8번으로 감소했습니다. (기존 10번)
- 암살
- 주술사
- 정기
- 개발자의 한마디: 신규 티어 세트 효과가 저희 개발팀이 의도한 것보다 높은 성능을 발휘하고 있기에 2세트 효과의 수치를 하향 조정하고, 정기 주술사의 기본 공격력은 상향하였습니다.
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 이제 6초 동안 정령을 소환합니다. (기존 8초)
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 주문 시전 시 추가 정령이 소환되는 빈도가 감소했습니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 번개 화살, 연쇄 번개, 폭풍, 용암 폭발의 공격력 증가량이 30%로 증가했으며 8초 동안 지속됩니다. (기존에는 20%만큼 증가, 8초 동안 지속)
- 깊이 뿌리내린 정기 승천 발동 효과는 이제 새로운 언더마인 해방전선 티어 세트의 2세트/4세트 효과를 활성화하지 않습니다.
- 정령의 메아리는 이제 횡재!를 발동시키지 않습니다. 강화 효과 발동 시 갱신됩니다.
- 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 고양
- 개발자의 한마디: 언더마인 해방전선에서의 고양 주술사는 저희 개발팀이 의도한 것보다 강한 성능을 발휘하고 있습니다. 이에 따라 새로운 특성인 흐르는 영혼과 네룹아르 궁전 및 언더마인 해방전선 티어 세트 효과를 조정하려고 합니다.
- 네룹아르 궁전 4세트 효과 - 이제 흐르는 영혼을 특성으로 선택하면 20%의 확률로 추가 영혼을 소환합니다. 추후 패치에서 이 변경 사항을 툴팁에 반영할 예정입니다.
- 흐르는 영혼은 이제 6%의 확률로 야수 정령을 소환합니다.
- 이제 원소 정령을 특성을 선택했을 때 흐르는 영혼이 정상적으로 무작위 원소 정령을 소환합니다.
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 이제 파멸의 바람을 3초 동안 발동시킵니다. (기존 4초)
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 이제 중첩 하나당 낙뢰의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 이제 낙뢰가 주 대상에게 입히는 피해를 75%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
- 정기
- 흑마법사
- 지옥수호병 소환과 흑마법서: 지옥수호병이 광역 주문으로 의도한 것보다 큰 피해를 받던 문제를 수정하였습니다.
- 악마
- 언더마인 해방전선 4세트 효과 조정 - 굴단의 손 시전 시 활성화된 공포사냥개가 20%의 효율로 공포이빨을 시전합니다. (기존 50%)
- 굴단의 손의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 에레드루인의 서약으로 소환되는 파멸수호병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 어스름사냥개의 어스름 자상의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 날뛰는 임프의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 파괴
- 언더마인 해방전선 2세트 효과 조정 - 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 횡재!가 발동해 100%의 효율로 악마불 화살 6발을 연달아 발사합니다. (기존 200%) 지옥불정령 소환 시전 시 항상 횡재!가 발동합니다.
- 혼돈의 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 지옥불정령 소환의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 영혼의 조각 생성률은 낮추고 공격력을 상향하여 보완하는 방향으로 지옥소환사를 조정하려고 합니다. 파괴 전문화는 영혼의 조각 생성률이 일정 수준을 넘어서면, 시전 시간 차이로 인해 단일 상황에서 혼돈의 화살보다 불의 비가 더 강한 위력을 발휘하는 상황이 생깁니다.
- 지옥소환사: 쇠퇴의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 지옥소환사: 쇠퇴는 이제 3초마다 피해를 입힙니다. (기존 2초)
- 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 쇠퇴의 공격력도 영향을 받을 수 있음을 인지하고 있습니다. 이로 인해 발생한 공격력 손해는 파괴 전문화 지옥소환사 능력 전반에 고르게 분배하여 보충하려고 합니다.
- 지옥소환사: 검게 물든 영혼의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 지옥소환사: 잘란의 야성은 이제 화염 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 지옥소환사: 잘란의 잔혹성은 이제 암흑 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
- 전사
- 무기
- 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 무기
아이템 및 보상
- 벨레다르의 은혜의 기름의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
- 도면: 충만한 클레이모어 및 주문식: 장화 마법부여 - 척후병의 행진을 이제 다시 아우랄리아 스틸스트라이크에게서 입수할 수 있습니다.
- 언더마인
- 플레이어가 운송 및 취급소 일거리를 연속으로 완료해 동일한 희귀 아이템을 중복해서 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 갤라지오 쓰레기의 생성 확률이 증가했습니다.
- 갤라지오 쓰레기의 탈것과 꾸미기 아이템 획득 확률이 증가했습니다.
- 고철을 입힌 바지는 이제 민첩성/지능 능력치를 갖습니다.
탈것
- 루비 및 진줏빛 나비 탈것이 지나치게 밝게 빛나던 오류를 수정하였습니다.
- 플레이어가 보랏빛 고블린 벌목기를 정상적으로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
- 검투사의 분별력 세트 효과는 이제 방어 및 공격 담당 전문화의 체력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
- 검투사의 분별력 세트 효과는 이제 치유 담당 전문화의 체력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 죽음의 기사
- 혈기
- 산레인: 플레이어 간 전투에서 광적인 피의 갈증은 이제 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
- 냉기
- 죽음의 차가운 품(플레이어 간 전투 특성)은 이제 냉혹한 겨울의 공격력을 400%만큼 증가시킵니다. (기존 750%)
- 혈기
- 드루이드
- 야성
- 플레이어 간 전투에서 광폭화는 이제 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 플레이어 간 전투에서 흉포한 이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 야성
- 마법사
- 비전
- 플레이어 간 전투에서 마도사의 불꽃은 이제 25%의 효율로 주문을 메아리치게 합니다. (기존 50%)
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 화염
- 과부하된 방벽으로 부여되는 이글거리는 방벽은 이제 흡수한 피해의 60%를 반사합니다. (기존 100%)
- 냉기
- 서리불꽃: 과부하된 방벽으로 부여되는 이글거리는 방벽은 이제 흡수한 피해의 60%를 반사합니다. (기존 100%)
- 비전
- 수도사
- 운무
- 플레이어 간 전투에서 비취 강화의 공격력 증가량이 1250%로 감소했습니다. (기존 2500%)
- 풍운
- 플레이어 간 전투에서 날카로운 바람의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 이제 이동 불가 상태일 때 날카로운 바람을 시전하면 실패합니다.
- 운무
- 전사
- 무기
- 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 쇄파의 마지막 공격의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 분노
- 플레이어 간 전투에서 광란의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 방어
- 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 무기
퀘스트
- 이제 내부 전쟁에서 레벨링을 진행하는 플레이어는 “세계혼의 부름” 과제를 받고 페어린 로서가 제공하는 카즈 알가르 전역 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
- 이제 군주 안데스트라즈를 통해 “칼림도어 우승컵 대회” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
- “병력 구축” 퀘스트 진행 중 탈리스라가 메마른 군대 훈련을 이용하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
- “핫로켓” 퀘스트에서 핫도그나 햄버거를 대접할 때 물에 빠진 관광객 고블린을 돕는 전역 퀘스트보다 우선순위로 간주됩니다.
디스커버리 시즌
- 이제 안퀴라즈 폐허 및 안퀴라즈 사원 우두머리, 어려움 모드 상자에서 빛바랜 언더마인화를 획득할 수 있습니다.
- 악몽의 숲
- 악몽의 용은 이제 각각 빛바랜 언더마인화 3개를 제공합니다.
- 악몽의 용은 이제 각각 안퀴라즈 사원 티어가 아닌 장비를 제공합니다.
- 플레이어는 이제 안퀴라즈 사원 공격대 입구에서 상인을 이용할 수 있습니다. 각 상인 NPC의 이름은 칸드로스트라즈, 베스세라, 안도르고스입니다.
- 악몽의 용은 이제 각각 언더마인화 상인이 판매하지 않는 검은날개 티어 장비를 제공합니다. (어깨보호구/다리보호구/머리보호구/가슴보호구)
- 악몽의 용은 이제 각각 검은날개 둥지 직업 장신구를 제공합니다.
- 기존 악몽의 용 전리품 전체(8개의 주요 부위)가 시간풍화 장비로 업데이트되어, 청동용군단의 인장 반지와 상호작용할 수 있습니다.
- 플레이어에게 미보유 도안을 획득할 기회를 더 제공하는 취지에서, 악몽의 용은 이제 모두 화산 심장부 마법부여/기계공학 제작법과 모든 안퀴라즈 전문 기술 제작법을 제공합니다.
- 모든 우두머리와 적 생명체의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
- 모든 우두머리와 적 생명체의 공격력과 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
- 모든 용은 이제 난타를 사용하지 않습니다.
- 에메리스 - 플레이어 간 전투 공격대 단계의 NPC 사제가 이제 정신 지배를 시전하지 않습니다.
- 레손 - 큰 영혼 그림자의 공격력 감소 오라가 50%로 감소했으며(기존 99%), 영혼 그림자의 이동 속도는 25%만큼 감소했습니다.
- 이손드레 - 분리되는 번개가 덜 자주 시전되며 공격력도 감소했습니다.
2025년 3월 1일
업적
- 업적이 의도치 않게 여행자의 인장 5개를 보상으로 증정하던 문제를 수정하였습니다. 다만 고블린은 찾은 사람이 임자 라고 강력하게 주장하더군요. 근데 그냥 그렇게 하는 게 좋아 보여서 업적 설명에 여행자의 인장 5개를 포함하기로 했답니다.
직업
- 드루이드
- 회복
- 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성)이 모든 마법 효과를 방지하던 문제를 수정하였습니다.
- 회오리바람이 지식의 고대정령의 군중 제어 효과 면역을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
- 회복
- 기원사
- 황폐
- [비늘사령관] 기동성을 함께 사용할 경우, 깊은 숨결이 이동 불가 효과를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 보존
- 완전한 몰입이 업화의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 황폐
- 사냥꾼
- 야수, 생존
- 주인의 부름 야수 능력을 이제 야수 행동 단축바에서 시전할 수 있습니다.
- 야수, 생존
- 수도사
- 풍운
- 날카로운 바람이 광역 효과로 간주되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 날카로운 바람이 바람 타기와 함께 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 풍운
- 사제
- 암흑
- 주문에 정신을 집중하는 동안 공허의 화살을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 암흑
- 주술사
- 고양
- [토템술사] 휘몰아치는 정기는 이제 부여된 뜨거운 손 강화 효과의 지속시간을 6초로 알맞게 표시합니다.
- [토템술사] 휘몰아치는 정기로 뜨거운 손 지속시간을 연장했을 경우, 이제 뜨거운 손이 발동해도 지속시간이 제한되지 않습니다.
- 복원
- 이동 수단 이용 중 범람의 파도가 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- [토템술사] 쇄도하는 토템이 활성화된 동안 토템 재배치 시전 시 토템이 추가로 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
- 고양
- 흑마법사
- 대상 지정 버전 불의 비가 압도적인 힘 중첩을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
아이템
- 알가르 마나 기름, 깊은 독소의 기름, 벨레다르의 은혜의 기름은 이제 수동으로 대상을 지정해야 하며, 쌍수 무기를 사용하는 플레이어 캐릭터의 강화 효과를 자동으로 덮어쓰지 않습니다.
- 아우랄리아 스틸스트라이크가 다시 각인 기법: 계약서: 신성한 협곡 아라시를 판매합니다.
- 포효하는 전쟁여왕의 황수정의 발동 확률이 약간 감소했습니다.
- 전설적인 선장의 황수정은 이제 포효하는 전쟁여왕의 황수정을 발동시키지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 마법사
- 비전
- 과부하된 방벽이 방해 효과에 면역으로 만들던 문제를 수정하였습니다.
- 비전
형상변환
- 주술사용 제련된 검투사의 사슬 다리보호구와 제련된 검투사의 사슬 짧은바지가 잘못된 킬트 형상을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
언더마인
- 운송 및 취급소 과제 완료 보상이 조정되어 마모된 언더마인 문장에 추가로 용맹석/공명의 수정/골드 중 하나를 보상으로 증정합니다.
- 과제 연속 완료 시 보상이 증가했습니다.
- 가격 폭등 이벤트 기간에 증정되는 수고비 상자의 보상이 증가했습니다.
디스커버리 시즌
- 도적
- 폭풍의 칼날은 이제 퍼센트 배율 증가 효과를 2배로 받지 않습니다.
- 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 여명의 문장과 도적 세트 효과에 영향을 줍니다. 이제 켈투자드의 굴레나 예언자 스케람의 정신 지배 같은 적대적인 정신 지배 능력의 퍼센트 배율 증가 효과는 폭풍의 칼날의 공격력을 대폭 증가시키지 않습니다.
- 폭풍의 칼날은 이제 퍼센트 배율 증가 효과를 2배로 받지 않습니다.
- 전사
- 휩쓸기 일격은 이제 낙스라마스에서 퍼센트 배율 증가 효과를 2배로 받지 않습니다.
- 개발자의 한마디: 전사는 격노를 통해 여러 퍼센트 배율 증가 효과를 받습니다. 그래서 이번 오류 수정으로 PvP 성능에 영향을 주고 끼치고 싶지 않았고, 낙스라마스 내부에 있을 때만 적용되도록 만들었습니다. 즉 여명의 문장과 전사 세트 효과는 이제 2배로 적용되지 않으며, 켈투자드의 굴레 같은 낙스라마스 내부의 적대적인 정신 지배 능력도 휩쓸기 일격의 공격력을 대폭 증가시키지 않습니다.
- 휩쓸기 일격은 이제 낙스라마스에서 퍼센트 배율 증가 효과를 2배로 받지 않습니다.
2025년 2월 28일
업적
- 움브리스의 굴욕은 이제 영예의 대격변 영웅 요구 조건이 아닙니다.
직업
- 죽음의 기사
- 더욱더 창백한 말은 이제 언더마인에서 의도한 대로 작동합니다.
- 기원사
- 황폐
- 하늘빛 기민함을 특성으로 선택하면 파열의 정신 집중 시간이 증가하던 문제를 수정하였습니다.
- 황폐
- 사냥꾼
- 야수의 눈이 정상적으로 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 주 대상 처치 시 빛의 망치가 부가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 빛의 망치는 이제 정의의 방패의 지속시간을 증가시키며, 더는 비정상적으로 지속시간을 4초로 초기화하지 않습니다.
- 주술사
- 정기
- [폭풍인도자] 폭풍이 정기의 융합에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 정기
플레이어 간 전투
- 사제
- 신성
- 어둠 속의 빛 특성을 선택했을 때 신성한 대지의 반경이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신성
퀘스트
- “폭탄 풍선” 진행 중 풍선을 대상으로 지정하기 어려워지던 문제를 수정하였습니다.
형상변환
- 드루이드가 영롱한 네루비안 촉매석을 사용한 후 네룹아르 궁전 직업 세트의 공격대 찾기 변형 대체 형상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
언더마인
- 갤라지오 경비원은 이제 군중 제어 효과에 면역이 아닙니다.
- 갤라지오 쓰레기가 의도한 것보다 적게 생성되던 문제를 수정하였습니다.
- 일회용 핫도그, 일회용 햄버거, 수집용 파인애플 마티니 잔, 언더마인 상자, 먹다 남긴 포장 음식, 1회용 석쇠는 이제 20개까지 묶을 수 있습니다.
- 폐.품.단 더미의 적과 위험 요소는 이제 정상적으로 주위의 참여 플레이어 수에 따라 보정됩니다.
- G-99 광폭질주차 급가속 재사용 대기시간이 지속시간에 맞춰 조정됐습니다.
- GE86 고속 타이어 고.속.주.행 바퀴의 가격은 이제 빈 카자콜라 깡통 2,000개가 됩니다. (기존에는 오래된 카자콜라 깡통 1개)
대격변 클래식
- 데스윙의 턱 조각이 의도한 대로 증정되지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 상기 긴급 수정 사항 적용 이전에 데스윙을 처치한 도적이 놓친 전리품을 획득할 방법을 추가하였습니다. 이제 데스윙을 처치하면 용의 영혼 차원문 입구 가까운 곳에 엘레멘티움 파편이 생성됩니다. 아래 조건을 충족하는 도적은 데스윙의 턱 조각을 회수할 수 있습니다.
- 도적이 현재 죄 많은 아버지 퀘스트를 진행 중이어야 합니다.
- 도적이 이전에 데스윙을 처치한 적 있어야 합니다.
- 데스윙을 인스턴스 내에서 처치해야 합니다.
- 프로토콜 황혼 던전
- 녹색용군단의 선물의 중첩되는 치유 강화 효과(신록의 복원)가 이제 중첩 하나당 치유량을 20%만큼 증가시키도록 업데이트됐습니다. (기존 10%)
- 지속 피해 능력도 이제 신록의 복원 중첩을 생성하며 공격 강화 효과(신록의 쇄도) 중첩을 제거하지 않습니다.
디스커버리 시즌
- 이제 검은바위 첨탑 어둠의 창고 퀘스트 목표 근처에 추가 적이 나타나지 않습니다.
- 강화된 서리수호검의 적중 시 발동하는 얼음 회오리는 이제 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다. 이는 같은 능력 시전으로 과도하게 재활성화되는 문제를 수정하기 위함입니다.
- 낙스라마스
- 작열은 이제 플레이어가 정신 지배의 영향을 받을 때 비정상적으로 주기를 발동시키지 않습니다.
- 이제 여명의 문장 효과를 받는 동안에도 생명의 보석, 재집결의 함성, 최후의 저항, 구원의 아이기스, 복수, 생존 본능의 생명력 증가 효과가 비정상적으로 작동하지 않습니다.
- 이제 낙스라마스 내부에서 방어 담당 전사, 방어 담당 흑마법사, 방어 담당 드루이드의 6세트 효과가 능동적으로 최후의 저항, 복수, 생존 본능을 갱신합니다. 단, 새로운 수치가 낮고 생명력을 감소시키는 약화 효과가 없을 때 발동합니다.
- 도적
- 방어 담당 1 티어 6세트 효과는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
- 혈폭풍 애니메이션이 덜 혼란스럽게 변경됐습니다.
2025년 2월 27일
업적
- 이제 잘못 놓인 주문서를 읽을 때 글귀 사이에 감춰진 속뜻 점수가 안정적으로 부여됩니다.
구렁
- 구렁에 들어간 적 없는 플레이어가 브란의 역할과 능력을 설정하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
아이템 및 보상
- 구렁 및 전역 활동을 완료해도 위대한 금고 점수가 부여되지 않던 오류를 수정하였습니다. 아울러, 다음 주 위대한 금고에서는 1 시즌 보상이 증정되니 유념해 주시길 바랍니다.
- 가격 폭등 전역 이벤트는 이제 운송 및 취급소 과제를 150회 완료하면 화려한 수고비 상자를 증정합니다. (기존 250회)
- 핀리에게서 지하의 주화로 구매할 수 있는 모험가의 전투귀속 아이템이 잘못된 아이템 레벨로 생성되던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
- “계약 업무” 진행 중 무역회사를 선택했지만 작업을 받지 못한 플레이어는 이제 전투부대 무역회사를 다시 선택할 수 있습니다.
- 그리믈라는 이제 플레이어가 “그리믈라 특급”, “사업 분리”, “언더마인에 오신 것을 환영합니다” 퀘스트를 진행할 때 의도치 않게 사라지지 않습니다.
언더마인
- 수상한 책과 폭죽 모자는 이제 일찍 사라지지 않으며, 플레이어는 의도한 대로 획득할 수 있습니다. 이전에 이 오류가 발생한 플레이어는 약 1시간 후 우편으로 전리품이 전달됩니다.
- 가격 폭등 최고 보상을 얻기 위해 완료해야 하는 과제 횟수가 150회로 감소했습니다. (기존 250회)
- 신문 배달 일거리의 신문 다발은 이제 플레이어가 일거리를 취소하면 소지품에서 사라집니다. 이미 퀘스트를 완료했거나 취소했음에도 신문 다발이 다시 생성된 플레이어의 문제도 해결될 것입니다.
이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.