월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2025년 4월 22일

Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2025년 4월 22일

업적

  • 명예의 전당: 크롬왕 갤리윅스 완료 시 모든 캐릭터에게 “명예로운 크롬왕 학살자” 칭호가 부여되도록 수정하였습니다.
  • 명예의 전당: 크롬왕 갤리윅스 업적은 이제 신화 난이도에서 외팔이 좀도둑과 머그지, 크롬왕 갤리윅스를 처치해야 합니다.

던전

  • 어둠불꽃 동굴
    • 양초왕의 어둠불꽃 던지기의 생명력 흡수량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 잿불맥주 양조장
    • 밥통고블린은 이제 사망 시 맥주 방울을 생성하지 않습니다.
    • 아첨꾼의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 왕 메카곤 전투에서 플라스마 보주에 테두리 시각효과를 추가하였습니다.
    • 왕 메카곤 전투에서 비행체 R-21/X의 초강력 전격에 직선 시각효과를 추가하였습니다.
    • 쿠.조.의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 불꽃 배출의 지속시간 동안 특정 각도에서 쿠.조.를 공격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 열정적인 성기사의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
    • 열성적인 명사수의 무차별 사격 재사용 대기시간이 100%만큼 증가했습니다.
    • 전투용 스라소니의 생명력이 20%만큼, 암습의 적중 피해가 20%만큼 감소했습니다.
    • 수도원장 머프레이의 생명력이 12.5%만큼 감소했습니다.

디스커버리 시즌

  • [주간 점검 후 적용] 이동식 대포 아이템은 이제 대상이 기절에 면역이어도 피해를 입힙니다.
  • 정복당한 쑨의 촉수와 말리의 눈이 세나리온 요새 또는 희망의 빛 예배당 같은 중립 지역에서 사용할 수 없는 아이템 목록에 추가되었습니다.
  • 붉은십자군 주둔지는 이제 호문쿨루스 같은 특정 효과와 주문을 사용할 수 없는 중립 지역이 됩니다.
  • 직업
    • 사냥꾼
      • 저미기는 이제 “일격” 유형 능력을 참조하는 효과를 받습니다. (기존에는 일격이 아니었음)
    • 마법사
      • 동결은 이제 정상적으로 빙하 작용 중첩 하나당 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 10%)
      • 중첩 하나당 재앙불꽃 화살의 공격력을 25%만큼 증가시키는 재앙불꽃 화살 약화 효과는 이제 추가로 같은 비율만큼 불덩이 작렬의 공격력을 증가시킵니다.
    • 성기사
      • 심판의 효과를 증가/감소시키는 효과는 이제 지휘의 문장에 영향을 주지 않습니다.
    • 사제
      • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 선물은 이제 플레이어가 경험하는 치유량 감소 효과가 적용되지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 기존에는 이로 인해 최초 주문 피해가 감소하고 치유량 감소 효과로 더욱더 줄어들어 흡혈의 선물이 의도한 것보다 훨씬 약해지는 문제가 있었습니다.
    • 도적
      • 얕은 상처일 뿐의 기본 받는 물리 피해 감소량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 개발자의 한마디: 얕은 상처일 뿐의 기본 받는 피해 감소량이 하향 조정됩니다. 방어 숙련도 보정이 도입됐을 당시에는 효과를 30%로 상향하여 공격 담당 장비에서 방어 담당 장비로 전환하는 과도기에 보탬을 드리고자 하였습니다. 이젠 시간이 충분히 흘렀다고 보고 있으며, 공격 담당 장비만 갖고 있던 플레이어도 새로운 세트를 마련했을 시점이라고 판단하여 해당 수치를 하향 조정합니다.
    • 주술사
      • 붉은십자군 초소 정기 2세트 효과는 이제 태우기 룬을 각인했을 경우 다른 대상을 연쇄적으로 가격하지 않습니다. (기존에는 화염 충격 주기 발동 시 화염 충격이 부여되지 않은 대상을 연쇄적으로 가격하거나, 연쇄 번개로 발동 시 대상을 여러 번 연쇄적으로 공격)
      • 붉은십자군 초소 정기 2세트 효과는 이제 정상적으로 화염 충격 주기의 피해량을 반영합니다. (기존에는 일부 추가 효과를 합연산이 아닌 곱연산으로 적용해 일반적인 화염 충격 주기보다 훨씬 큰 피해를 입힘)
      • 붉은십자군 초소 정기 2세트 효과는 이제 시전자가 세트 효과를 활성화할 때마다 화염 충격 애니메이션을 재생하지 않습니다.
      • 붉은십자군 초소 정기 2세트 효과는 이제 일반 화염 충격의 사정거리인 20미터를 벗어난 대상에게도 정상적으로 화염 충격의 즉시 주기 피해를 입힙니다. (기존에는 적이 일반 화염 충격의 사정거리 내에 있어야 했음)
    • 흑마법사
      • 연발 어둠의 화살은 이제 어둠의 화살이 30%만큼 감소된 피해를 입히도록 합니다. (기존 5%)
      • 연발 어둠의 화살은 이제 자신의 어둠의 화살에 적중당한 대상이 하나뿐일 경우 감소된 피해를 입히지 않습니다. (기존에는 룬을 각인했을 경우 항상 감소된 피해를 입힘)
  • 붉은십자군 초소
    • 메아리의 메이슨
      • 광폭화 타이머가 7분으로 증가했습니다.
      • 이제 우두머리를 전장 밖으로 유인하여 초기화 시 정상적으로 붉은십자군 포탄이 제거됩니다.
    • 야수군주 알렉세이
      • 무기력과 점화의 주기적인 피해가 약간 감소했습니다.
      • 자연의 균열의 주문 시각효과가 개선되었습니다.
    • 부활의 의회
      • 밀쳐내기로 인한 화염 폭풍의 수직 원호 범위가 완화되었습니다.

2025년 4월 18일

디스커버리 시즌

  • 난제 마법봉의 효과가 간혹 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 폭발 사격은 이제 정상적으로 죽음의 사격 특성의 효과를 받으며, 추가 치명타 및 극대화 피해를 입힙니다.
    • 폭발 사격은 이제 붉은십자군 초소 원거리 2세트 효과를 받지 못합니다.
    • 폭발 사격의 지속 피해는 이제 빗나가지 않지만, 최초 부여 시에는 빗나갈 수 있습니다.
  • 도적
    • 몰락한 왕권 세트는 이제 도적이 혈폭풍을 시전하면 정상적으로 기력을 회복시킵니다.
  • 주술사
    • 고양 3 티어 장비를 이제 정기 3 티어 장비로 교환할 수 있습니다. 4월 29일까지 가능합니다.
  • 전사
    • 붉은십자군 초소 방어 전사 2세트 효과의 충격파 공격력 증가량이 60%로 증가했습니다. (기존 35%)
    • 디스커버리 시즌에서 전사는 방어 태세일 때 받는 피해가 추가로 10%만큼 감소합니다.
    • 격노의 천둥 룬이 생성하는 위협 수준이 75%로 증가했습니다. (기존 50%)
    • 디스커버리 시즌에서 천둥벼락의 전투력이 7%로 증가했습니다. (기존 5%)
    • 천둥벼락은 이제 원거리 적중률을 반영하며, 빗나갈 수 있습니다. (기존에는 주문 적중률 반영, 저항될 수 있었음)
    • 반지에 방어 전문화 룬을 각인하면 천둥벼락의 적중률이 3%만큼 증가하며, 무기 숙련도가 영향을 주지 않는 만큼 보완합니다.
    • 천둥벼락은 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있습니다. 이에 따라 천둥벼락은 이제 꿰뚫기의 효과를 받습니다.
      • 개발자의 한마디: 상호작용에 대한 기대를 명확히 하는 차원에서 말씀드리자면, 천둥벼락은 치명타 및 극대화 효과를 발휘해도 치명상을 부여하지 않습니다.
    • 압도의 가르기 중첩 하나당 공격력이 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 개발자의 한마디: 현재 압도는 기본 공격보다 약한 상황입니다. 이번 조정 사항이 적용되면 공격 수단으로서 천둥벼락에 밀리지 않으면서 필러 능력으로 자리매김할 수 있을 것입니다.
  • 붉은십자군 초소
    • 붉은십자군 화살, 일제 사격, 조준 사격, 신성한 회전베기, 살점 태우기, 자연의 균열, 드러난 비밀, 불안정한 조합은 이제 소환수에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 발나자르
      • 이제 발나자르 전투 종료 RP 중 영혼으로 전환할 수 없습니다.
      • 이제 사망한 플레이어는 발나자르 전투 종료 RP가 마무리될 때 나머지 공격대원과 함께 밖으로 순간이동됩니다.
      • 감옥 이전 베아트릭스 RP는 이제 멀리 떨어진 플레이어에게도 표시됩니다.
      • 이제 발나자르와의 전투가 끝날 때 플레이어 전원이 사망해도 전리품 상자가 항상 나타납니다.
      • 전투가 끝날 때 빛의 전도사가 남아 있다면 정상적으로 생성 해제됩니다.

2025년 4월 16일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 악마 폭군의 악마의 힘에 영향을 받는 동안 흑마법서: 지옥수호병의 기력 소모량이 100%만큼 감소하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란이 지독한 악당에게 피해를 입히지 못하던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 작전명: 수문
    • 도약하는 불꽃이 댐 용수에 의해 흡수되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • 소용돌이 칼날과 죽음의 소용돌이에 가장자리 시각효과가 추가되어, 이제 효과 반경을 명확하게 표시합니다.
    • 쿨타로크는 이제 플레이어에게 근접 공격을 가하지 않습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 개발자의 한마디: 치유 담당 간의 형평성을 높이기 위한 조정이 공격대 전투를 더 어렵게 만드는 상황을 방지하고자, 아래와 같은 조정 사항을 적용하였습니다.
    • 스틱스 벙크정커
      • 신화 난이도에서 맹독 가스의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 소각의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 스프로켓몽거 로켄스톡
      • 영웅 및 신화 난이도에서 불안정한 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 음파 폭파의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
    • 외팔이 좀도둑
      • 동전 자석의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 보안 책임자 머그지
      • 정기 재앙의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 통제되지 않는 화상의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 작열하는 산탄 파편의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
      • 쇄도하는 전격의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
    • 크롬왕 갤리윅스
      • 총체적인 파괴!!!의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 기계복 기술자의 용기의 치유량 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • 용기 폭파의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 열기 방출의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 기계 전투복 창안자의 용기의 치유량 흡수 효과가 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 배후자의 폭발의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

디스커버리 시즌

  • 붉은십자군 폐품함에서 획득하는 이색 향신료는 이제 획득 시 귀속이 아닙니다. 이전에 획득한 이색 향신료에 소급 적용되지 않습니다.
  • 빛의 선고는 이제 곤충 떼와 어둠의 권능: 고통 같은 능력이 시전될 때 활성화됩니다.
  • 직업
    • 사제
      • 구원의 영혼은 이제 다크문 카드: 뒤틀린 황천 사용을 방지하지 않습니다.
    • 주술사
      • 플레이어가 세트 효과 변화에 적응할 수 있도록, 주술사 낙스라마스 티어 상인은 이제 고양 티어를 방어 담당 티어로 교환해 줍니다. 이러한 교환은 한 번만 가능하며, 4월 29일 이후로 이용이 불가능해집니다.
  • 붉은십자군 초소
    • 야수군주 알렉세이
      • 무기력과 점화는 이제 소환수를 대상으로 지정하지 않습니다.
      • 무기력과 점화는 이제 시야를 무시합니다.
    • 발나자르
      • 수면은 이제 플레이어를 피해에 면역으로 만듭니다.
      • 흡혈박쥐 떼의 대상은 이제 시각적인 약화 효과가 표시됩니다.
    • 릴리안 보스
      • 야망은 이제 릴리안 보스의 시전 속도를 증가시키지 않습니다.
      • 제물의 오라는 이제 소환수를 대상으로 지정하지 않습니다.
      • 열광의 맹독은 이제 그 자체를 제외한 다른 효과를 무효화하지 않습니다.
      • 광폭화 중 퓨트리스의 독화살은 이제 시야를 무시합니다.

2025년 4월 15일

직업

  • 수도사
    • 운무
      • 비취 결속이 츠지의 포용의 안개 중첩을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 소용돌이치는 무기 중첩을 소모하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 생각 훔치기의 영향을 받는 동안 지식의 고대정령이 지속 치유 효과를 부여하지 않거나 흐드러지는 만개가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 햇살 검은 이제 주문력에 비례하여 보정되지 않으며, 물리 피해를 입힙니다. (기존 신성 피해)
  • 콘슈의 자동 공격 피해는 이제 방어도로 완화하지 못하며, 기본 공격력이 감소합니다.
  • 전용 색안경은 이제 /힘자랑 감정표현으로 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 헌신 효과를 잃었지만 린쿠에 전투원 문장을 소지한 플레이어는 다음에 아이템을 사용할 때 오라가 회복됩니다.
  • 이제 손상된 언더마인 보급품 상자와 닳아 해진 언더마인 보급품 상자에서 무작위 다크문 축제 카드를 획득할 수 있습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 신 아발론 주간 퀘스트로 증정되는 붉은십자군 폐품함은 이제 훔친 성배 파편을 항상 1개만 제공합니다. (기존에는 일정 확률로 다수 획득 가능) 십자군의 성배를 완성하는 데 필요한 파편의 수가 3개로 감소했습니다. (기존 6개)
    • 개발자의 한마디: 이번 조정을 통해 플레이어가 공격대뿐만 아니라, 3주마다 안정적으로 티어 징표를 획득할 수 있을 것입니다.
  • 직업
    • 드루이드
      • 회복 드루이드 3 티어 2세트 효과는 이제 같은 세트 효과를 보유한 드루이드가 여럿일 때, 하나의 대상에게 정상적으로 효과를 발동하게 합니다.
    • 성기사
      • 정의의 망치는 이제 무기 초당 공격력의 4배에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 3배)
      • 정의의 망치는 이제 3명의 추가 대상에게 적중합니다. (기존 2명)
      • 응징의 방패 적중률은 이제 정밀함 특성의 효과를 받습니다.
      • 이제 방어 전문화 각인 사용 시 응징의 방패의 적중률이 3%만큼 증가합니다.
        • 개발자의 한마디: 무기 숙련도로는 적중률을 추가로 증가시킬 수 없다는 단점을 극복하기 위한 조처입니다.
    • 주술사
      • [주간 점검 후 적용] 3 티어 고양 주술사 2세트 효과는 이제 플레이어가 전하 충격 룬을 각인한 상태여야 효과를 발휘합니다. 향후 툴팁을 갱신할 예정입니다.
  • 검은바위 나락
    • “그 뒤로 오래오래”를 이제 2명이 넘는 파티로 완료할 수 있습니다.
  • 붉은십자군 초소
    • 칼도란의 힘은 이제 흡수되거나 소각되지 않습니다.
    • 헤로드의 힘은 이제 흡수되거나 소각되지 않습니다.
    • 솔리스트라자의 화장 주문을 방해할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 빛포식 새끼용이 비정상적으로 솔리스트라자의 전투 기록을 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 발나자르의 울부짖는 공포 시전 시간이 2.5초로 증가했습니다.
    • 발나자르는 이제 10분 시점에 광폭화합니다.
    • 수면은 이제 취소하거나 일찍 제거하지 못합니다.
    • 부활의 의회 이후에 출현하는 몬스터 무리는 이제 벽 너머에서 풀링되지 않습니다.
    • 베아트릭스와 하수인의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 베아트릭스는 활성화되기 전에 하수인 무리를 2개만 생성하며, 직업 호출도 2번만 사용합니다. (기존에는 각각 3개, 3번)
    • 베아트릭스의 격노 타이머가 10분으로 증가했습니다.
    • 원거리 하수인은 생성 후 플레이어에게 좀 더 가깝게 다가온 뒤 원거리 주문을 시전합니다.
    • 구속대 부수기는 이제 지속시간 동안 정상적으로 피해 면역 효과를 부여합니다.
    • 장미의 가시 타이머가 좀 더 정상적으로 구속대 부수기와 번갈아 발동하고, 겹치지 않도록 조정되었습니다.
    • 장미의 가시 충전 속도가 약간 느려졌습니다.
    • 베아트릭스는 장미의 가시 도중에 혹은 직후에 근접 공격을 사용하지 않습니다.
    • 장미의 가시, 고해, 붉은십자군 화살의 공격력이 감소했습니다.

2025년 4월 12일

구렁

  • 구렁을 나올 때 평화주의자 전투복의 생명연결 비상 활성화 장치의 재사용 대기시간이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 브란은 이제 플레이어가 평화주의자 전투복을 조종할 때 간혹 의욕을 잃지 않습니다. 질투 문제를 해결하고자 전문가와 상담했다네요.
  • 포자의 호정
    • 첫 번째 낙하 구간에서 추락으로 사망할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠불꽃 동굴
    • 어둠불꽃 던지기의 치유량 흡수 효과가 잘못된 대상에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 대사제 에이므야가 간혹 기력을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 플레이어는 이제 머프의 자동 잠금 장치에서 입수하는 유실 아이템을 갤라지오 안내원 팍스 톱스키머에게서 구매할 수 있습니다.

퀘스트

  • “징그러워라” 퀘스트를 제공하는 어디서 본 것 같은 부속물이 수정됐으며, 네루비안 알쿠비안의 “온갖 지느러미”를 진행 중인 플레이어도 정상적으로 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 영원한 노겐포저의 비약과 수수께끼 술통은 이제 평점제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 사용할 수 없습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • 지식의 고대정령의 지속 치유 효과가 숲의 영혼을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 피즐퓨즈는 이제 즉시 플레이어에게 탄약을 판매합니다.
  • 동부 역병지대 퀘스트 “상실”이 간혹 중단되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전역 강화 효과 소비용품의 가격이 이제 각각 훈장 5개가 됩니다. (기존 25개)
  • 플레이어가 붉은십자군 변장을 착용하고 있고 가방에 붉은십자군 열쇠가 있을 때, 신 아발론에서 잠긴 문을 열지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 소비용품 땜질 상자는 이제 변신 상태일 때 활성화할 수 있습니다.
  • 직업
    • 사제
      • 흡혈의 선물은 이제 다른 대상 치유량의 2배만큼 사제를 치유합니다.
      • 디스커버리 시즌의 흡혈의 선물은 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
    • 도적
      • 방어 담당 도적 2.5 티어 2세트 효과가 간혹 폭풍의 칼날 활성화를 방지하던 문제를 수정하였습니다. 사악한 일격은 이제 폭풍의 칼날보다 낮은 우선순위를 갖습니다.
  • 카라잔 납골당
    • 카라잔 납골당의 엄습하는 저주 전투에서 불타는 거미줄은 이제 전투가 완료된 후 카론의 전장에 있는 플레이어에게 적중하지 않습니다.
  • 낙스라마스
    • 낙스라마스 내 부정의 무기 적은 이제 얼어붙은 황무지의 권위 효과로 공격력 퍼센트 비율이 2배로 증가하지 않습니다.
  • 붉은십자군 초소
    • 공격대 전반적으로 우두머리가 아닌 적의 생명력이 크게 감소했습니다.
    • 베아트릭스 전투 전 마법사 탑 및 경비탑 부관은 이제 탑 하단부에서 생성됩니다.
    • 대장간 주위의 몇몇 대포 적이 삭제되었습니다.
    • 베아트릭스
      • 베아트릭스의 병력이 사용하는 보조, 치유, 방해 주문이 삭제됐거나 효과가 감소했습니다. 영향을 받은 주문으로는 충격포, 무장 해제, 방패 밀쳐내기 기절, 변이 등이 있습니다.
      • 베아트릭스의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 베아트릭스 직업 호출 주문의 타이밍과 겹치는 정도가 조정됐습니다. 예를 들어 붉은십자군 결사단원의 지속시간 동안에는 이제 붉은십자군 보병 무리가 4개 출현하며(기존 6개), 우레의 발굽의 지속시간 동안에는 붉은십자군 기병 무리가 4개 출현합니다(기존 5개). 또한 대포의 박격포 전투와 붉은십자군 마법사의 유성이 겹치는 정도가 약간 완화되었습니다.
      • 플레이어로 하여금 경계를 벗어나 불필요한 피해를 받게 강요하는 붉은십자군 결사단원(보병 직업 호출)의 경계 이탈 발동 조건을 조정하였습니다.
    • 칼도란
      • 플레이어가 부활 후 빛나는 차원문에 들어가면 칼도란이 고립 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 솔리스트라자
      • “기괴한 팽창”의 주문 아이콘이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 솔리스트라자의 “찬란한 빛”이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

2025년 4월 9일

던전 및 공격대

  • 언더마인 해방전선
    • 외팔이 좀도둑
      • 신화 난이도에서 굴림판 도우미의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 전기 폭발이 같은 플레이어를 대상으로 지정하는 빈도가 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 당첨선 칩이 굴러가는 직선 시각효과가 연장되었습니다.
      • 모든 난이도에서 움직이는 불꽃의 시각효과를 개선하였습니다.
      • 모든 난이도에서 굴림판 도우미는 이제 3미터 차이로 전장에 입장하지 않습니다.
    • 보안 책임자 머그지
      • 신화 난이도에서 대지진 감옥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 감옥 탈출의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 고블린 유도 로켓의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 작열하는 산탄 파편의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불안정한 집속 폭탄의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.

평판 및 영예

  • 일부 플레이어가 영구적으로 갤라지오 충성 보상 사교회 보상을 받지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

클래식 기념 서버

  • 이제 약초채집 숙련도가 300일 때 그롬의 피, 황금 산삼, 꿈풀, 은초롱이, 역병꽃, 얼음송이 채집 시 일정 확률로 검은 연꽃을 발견합니다.
  • 검은 연꽃을 획득하면 간혹 추가 검은 연꽃을 획득합니다.

2025년 4월 8일

던전 및 공격대

  • 부화장
    • 전투 중 키리오스가 의도치 않게 소극적으로 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 이제 벡시와 연마공을 처치하고 공격대 건너뛰기를 활성화하면, 렌틸 스프로켓은 플레이어에게 머그지가 있는 손패의 탑으로 가거나 외팔이 좀도둑 바로 앞 큰손 특실로 가는 2가지 선택지를 제공합니다.

대격변 클래식

  • 망자의 심장 장신구는 이제 정상적으로 사제의 속죄 치유 효과로 발동합니다.

디스커버리 시즌

  • 전역 강화 효과와 전역 강화 효과 소비용품은 이제 전장에서 효과를 발휘하지 않습니다.

2025년 4월 5일

직업

  • 도적
    • 무법
      • 기만자: 정확한 순간을 맞춰 키를 누르면 최후의 일격이 2번 활성화되던 문제를 수정하였습니다. 최후의 일격을 시전하는 그 즉시 능력 덮어쓰기 효과가 비활성화됩니다.

던전 및 공격대

  • 잿불맥주 양조장
    • 풍미 과학자의 실패작 사정거리가 60미터로 감소했으며 이제 시야를 고려합니다. (기존 100미터)
    • 양조장인 알드리르
      • 즐거운 시간은 이제 플레이어를 뒤로 밀쳐내지 않습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 통통 격투 투기장 승리 후 미끄러질 때 플레이어가 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 간혹 백금 강타와 적 뒤집개의 가장자리 시각효과의 크기가 변하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 빛의 정령의 정화는 이제 고유 대상을 선호합니다.
    • 남작 브라운파이크
      • 우두머리가 징벌자의 방패 시전에 실패하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 아래 플레이어 간 전투 직업 조정 사항은 정기 주간 점검일(본 지역의 경우 4월 10일)에 적용됩니다. 앞으로 몇 주 동안 PvP 및 PvE 상황에서의 직업 전투 성능을 주시하고 필요에 따라 조정하도록 하겠습니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 이번 주에 부정 전문화의 일부 공격력을 상향하는 한편, PvP 특성의 치유량 감소 효과를 강화하려고 합니다.
      • 괴저 상처는 이제 받는 치유 효과의 4%를 흡수합니다. (기존 3%)
      • 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 야생의 정수의 시전 시간이 15%로 감소했습니다. (기존 30%)
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 70%만큼 감소했습니다. (기존 65%)
      • 플레이어 간 전투에서 언더마인 해방전선 4세트 효과의 발동 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 사격 전문화의 경우, 순간적으로 낼 수 있는 최대 피해는 줄이고 지속적인 공격력은 상향하는 방향으로 조정됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 교묘한 사격은 이제 대상에게 일반 공격력의 40%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 75%)
      • 플레이어 간 전투에서 히드라의 상은 이제 30%의 효과를 발휘합니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 척후병의 징표가 조준 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 척후병의 징표 연마는 이제 척후병의 징표의 공격력 증가량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 정조준은 이제 치명타 및 극대화 피해를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • 화염구의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 성난태양 불사조의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • 개발자의 한마디: 얼음 핏줄은 저희 개발팀이 생각한 것 이상으로 위협적이었습니다. 이에 따라 냉기 마법사의 공격력 기준치를 손보는 한편, 사용률이 너무 높거나 저조한 일부 플레이어 간 전투 특성을 조정하였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 핏줄이 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 혹한 강화는 이제 중첩 하나당 주문 공격력을 1%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 냉기는 이제 최대 10번까지 중첩됩니다. (기존 15번)
      • 플레이어 간 전투에서 미끄러운 얼음은 이제 중첩 하나당 얼음 화살의 공격력을 2%만큼 증가시키고 시전 시간은 2%만큼 감소시킵니다. (기존 4%)
      • 서리 폭탄(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 벽은 이제 마법사 생명력의 30%에 해당하는 생명력을 가집니다. (기존 40%)
      • 과부하된 방벽(플레이어 간 전투 특성)은 이제 방벽의 피해 흡수량을 80%만큼 증가시킵니다. (냉기 전문화 한정, 기존 100%)
  • 사제
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 이번 주에는 공허술사 한정으로 공격력을 상향해 활용성을 높이려고 합니다.
      • 공허술사: 플레이어 간 전투에서 혼돈의 균열의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 플레이어 간 전투에서 공허 붕괴의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 이번 주에는 예언자 신성 사제의 성능 하향이 진행되어, 공격력과 회복의 기원의 치유량이 감소합니다.
      • 예언자: 플레이어 간 전투에서 예방의 기술은 이제 영향을 받는 주문의 공격력과 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
  • 도적
    • 무법
      • 플레이어 간 전투에서 잠들지 않는 칼날의 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 사악한 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 권총 사격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 다른 공격 능력에 비해 뒤처져 있던 핵심 소용돌이 소모 능력의 성능을 상향합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 개발자의 한마디: 폭풍 전도체 플레이어 간 전투 특성의 성능을 높였으며, 일부 토템툴사 복원 주술사 능력이 상향됩니다.
      • 폭풍 전도체는 이제 주문의 대사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다. (기존 3초)
      • 폭풍 전도체는 이제 번개 화살 및 연쇄 번개를 시전하는 동안 주문 방해 효과의 지속시간을 65%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 비의 춤은 이제 치유의 비와 쇄도하는 토템의 마나 소모량을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 45%)
      • 비의 춤은 이제 치유의 비와 쇄도하는 토템의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 산성 비의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.

2025년 4월 4일

직업

  • 사냥꾼
    • 야수
      • 야생의 부름이 간혹 시야를 벗어난 대상에게 야수를 소환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 날카로운 바람이 간혹 덩치가 크거나 고지대에 있는 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 천상의 종이 간혹 신성한 힘을 정상적으로 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 울리는 심연 탤로크에 있는 오염된 파편은 이제 압도적인 피해를 입히지 않습니다.

아이템

  • 의심스러운 의도의 망토는 이제 신화+ 및 위대한 금고에서 제공됩니다.

대격변 클래식

  • 얼음불꽃 구슬과 상호작용 시 용의 분노 - 타렉고사의 안식이 간혹 생명력을 비정상적으로 회복시키고 이동 속도를 감소시키던 문제를 수정하였습니다. 얼음불꽃 구슬과 함께 사용 시, 복제된 피해는 이제 “얼음불꽃 구슬”이 아닌 “타렉고사의 분노”로 표시되며 더는 상호작용 오류를 유발하지 않습니다.
  • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항은 이번 주 서버 재시작을 기점으로 적용된 항목입니다.
  • 파티 찾기에서 용의 영혼을 이용할 수 있습니다.
  • 데스윙의 광기는 이제 일반 및 영웅 난이도에서 타락한 데스윙의 정수 2개를 제공합니다.
  • 데스윙의 등은 이제 타락한 데스윙의 정수 1개를 제공합니다.
  • 수정 같은 정동석에서 영웅 보석을 획득할 확률이 증가했습니다.
  • 엘레멘티움 입힌 정동석은 이제 엘프 감람석과 심원의 영지 근청석, 광명석을 제공합니다.
  • 여왕의 석류석의 획득 확률이 증가했으며, 가장 많이 획득할 수 있도록 하였습니다. 다른 모든 보석은 획득률이 균등합니다.

디스커버리 시즌

  • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항은 이번 주 서버 재시작을 기점으로 적용된 항목입니다.
  • 이제 어려움 모드 4 켈투자드 전투에서 기절 효과를 면역으로 무효화하지 못합니다.
  • 켈투자드는 이제 단계 전환 중 자신에게 걸린 약화 효과에 상관없이 정상적으로 생명력을 최대치까지 회복합니다.

2025년 3월 31일

던전 및 공격대

  • 작전명: 수문
    • 늪지면상
      • [주간 점검 후 적용] 늪지면상에게서 늪지에서 깨어나가 생성되는 최소 거리가 증가했습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 제련장인 데미안
      • [주간 점검 후 적용] 화염의 문장의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염의 문장으로 발사되는 투사체가 50%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 화염의 문장의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 15초)
  • 고통의 투기장
    • 쿨타로크
      • 괴저의 분출의 충격 지점이 중앙을 벗어나던 문제를 수정했습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투에서 신경 시냅스 증강기의 능력치 효과가 90%만큼 감소했습니다.

2025년 3월 29일

직업

  • 사냥꾼
    • 비정상적인 원인이 검은 화살의 직접 공격력을 증가시키던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
    • 히드라의 상으로 발동하는 조준 사격이 일정 확률로 죽음의 강타를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 츠지의 노래는 이제 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다. (기존에는 피해를 받으면 해제)
  • 사제
    • 신성
      • 빛의 권능: 응징은 이제 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다. (기존에는 피해를 받으면 해제)

던전 및 공격대

  • 2 시즌에서 경화 속성이 활성화됐을 때 우두머리가 아닌 생명체가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 작전명: 수문
    • 궁극의 참회는 이제 전투 중 플레이어를 늪지면상 방향으로 날아가게 만들지 않습니다.
    • 다크퓨즈 폭파병이 정신 지배의 효과를 받는 동안 R.P.G.G.를 지속적으로 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 대인 다람쥐는 이제 전투 중이 아닌 플레이어를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 고통의 투기장
    • 사악한 암흑예언자의 죽음풍 직선 시각효과가 잘못된 방향으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 크롬왕 갤리윅스
      • 크롬 궁전 입구 덮개가 이제 갤리윅스 처치 시 다시 나타납니다.

아이템 및 보상

  • 기가잽의 감전 덮개가 툴팁에 명시된 대로 6초 주기가 아닌 12초 주기로 발사되던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 길드 혜택이 활성화되지 않고 플레이어가 길드를 탈퇴할 때 평판이 비정상적으로 감소하던 오류를 수정하였습니다.

2025년 3월 27일

직업

  • 기원사
    • 황폐
      • 언더마인 직업 세트 2세트 효과의 산산이 부서지는 별이 기원사에게서 멀리 떨어진 적을 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 최전선의 약화 효과가 의도한 것보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
    • 히드라의 상으로 발동하는 조준 사격이 일정 확률로 죽음의 강타를 발동시키던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 박살광장
    • 플레이어가 대지주에게 사망해도 능력이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 대지주의 친구는 이제 공격대 전투를 강제하지 않습니다.
  • 일몰의 성소
    • 스팀휘들 무역회사와 약간 적대적인 플레이어가 님시 루즈파이어와 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠불꽃 동굴
    • 밀랍수염 영감의 무모한 돌진이 돌진을 완료한 후에도 플레이어에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
    • 밀랍수염 영감이 전장을 벗어나 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 전투 종료 후 다시 전투에 돌입할 경우 거미 지뢰가 다시 대상을 추격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 얼라이언스 플레이어에게 던전 입구가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 작전명: 수문
    • 다크퓨즈 폭파병의 R.P.G.G.의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 기즐 기가잽의 천둥 정권의 최초 피해가 40%만큼 감소했습니다.
    • 늪지면상의 칼날질식 덩굴을 이제 예측할 수 있습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 남작 브라운파이크가 징벌자의 방패를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 부화장
    • 폭풍수호병 고렌의 암흑의 중력의 당기기 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 암흑의 중력의 폭발 반경이 20%만큼 감소했습니다.
  • 고통의 투기장
    • 이제 지상에서도 사악한 암흑예언자의 검은 바람을 볼 수 있습니다.
    • 몰락하지 않은 자 자브의 분쇄의 격돌이 이제 시각적으로 좀 더 두드러집니다.
    • 압제의 깃발의 생명력이 14%만큼 감소했습니다.
    • 해골 학자의 뼈 창 시전 시간이 4초로 증가했습니다. (기존 3.5초)
  • 언더마인 해방전선
    • 리크 리버브, 스틱스 벙크정커, 스프로켓몽거 로켄스톡, 머그지, 외팔이 좀도둑, 갤리윅스 전투의 난이도 보정을 조정하였습니다. 이제 공격대 찾기와 일반, 영웅 난이도에서 공격대의 규모가 작을수록 해당 우두머리의 공격력이 감소하며, 10인일 때 최대치까지 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 데이터와 피드백을 검토한 결과, 소규모 공격대일수록 공격대 상당 구간에서 어려움을 겪는다는 사실을 확인하였습니다. 30인 공격대는 기존과 동일합니다.
    • 보안 책임자 머그지
      • 신화 난이도에서 갤라지오 청부사의 감옥 탈출은 이제 다른 난이도와 같은 방식으로 작동합니다.
    • 리크 리버브
      • 영웅 난이도에서 잔존하는 전압의 약화 효과 지속시간은 이제 공격대 규모에 비례합니다.

아이템 및 보상

  • 궁극 명품 노겐포저의 비약 - 소환된 수호자에게 의도하지 않은 직업 한정 공격 속도 배수가 적용되던 문제를 수정하였습니다.
  • 영웅 및 신화 0 작전명: 메카곤에서 이제 반지가 전리품으로 제공되지 않습니다.

대격변 클래식

  • 25인 일반 및 영웅 공격대는 이제 전투마다 3회의 전투 부활을 사용할 수 있습니다. (기존 1회)

2025년 3월 26일

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 복수
      • 반사의 쐐기(특성)는 이제 악마 쐐기의 무기 막기 확률을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
  • 드루이드
    • 조화
      • 천벌의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 엘룬의 대행자:달의 부름이 별빛섬광이 주 대상에게 입히는 피해를 160%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 수호
      • 발톱의 드루이드: 섬뜩한 상처의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 발톱의 드루이드: 강화된 변신술이 휘둘러치기의 공격력을 12%만큼(기존 6%), 짓이기기의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 발톱의 드루이드: 솟구치는 자연력의 도려내기 공격력 증가량이 200%로 감소했습니다. (기존 225%)
  • 기원사
    • 증강
      • 개발자의 한마디: 지난 조정 이후 저희 개발팀은 증강의 지원 역량에 만족했습니다. 그게 이 전문화의 강점이니 말이죠. 그렇지만 개인의 공격력 기여는 의도한 것보다 저조했습니다. 따라서 지원 역량을 추가로 상향하지 않되, 증강 개인의 전반적인 공격력을 상향하였습니다.
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 황폐
      • 하늘빛 기민함을 특성으로 선택했을 경우 파열의 마지막 주기가 티탄의 분노 또는 오색 빛깔의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 네룹아르 공격대 티어 세트 효과는 지나치게 강했고, 그로 인해 플레이어가 언더마인 해방의 날 장비를 기피하는 현상이 벌어졌습니다. 새로운 아이템 사용을 장려하는 차원에서 네룹아르 티어 세트의 효과는 하향하고 언더마인 해방의 날 세트는 상향합니다.
      • 황폐 기원사 네룹아르 4세트 효과는 이제 산산이 부서지는 별과 영원의 쇄도의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 4초)
      • 황폐 기원사 언더마인 2세트 효과는 이제 산산이 부서지는 별을 100%의 효율로 발동시킵니다. (기존 50%)
      • 황폐 기원사 언더마인 2세트 효과가 이제 25%만큼 더 자주 발동합니다.
      • 황폐 기원사 언더마인 4세트 효과가 다음 강화 주문의 공격력을 중첩 하나당 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 보존
      • 개발자의 한마디: 네룹아르 공격대 티어 세트 효과는 지나치게 강했습니다. 이를 고려해 네룹아르 티어 세트의 효과는 하향하고 보존 기원사의 몇몇 영역을 집중적으로 상향해 전반적인 성능을 높이려고 합니다. 공격대 및 신화+에서 성능이 향상될 것으로 기대합니다.
      • 보존 기원사 네룹아르 4세트 효과가 강화 주문의 치유량을 중첩 하나당 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 모든 주문 및 능력의 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 영혼 만개의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 적 대상 공격 시 살아있는 활력의 불꽃 효과로 살아있는 불꽃 마나 소모량의 80%를 되돌려받습니다.
      • 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (보존 한정)
      • 살아있는 불꽃의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다. (보존 한정)
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 개발자의 한마디: 야수 사냥꾼은 준수한 성능을 발휘하고 있지만, 몇몇 오류와 편의성 관련 문제를 수정하려고 합니다.
      • 어둠 순찰자: 검은 화살의 주기적인 효과 지속시간이 14초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 어둠 순찰자: 부패의 사격은 이제 검은 화살의 주기적인 효과가 부여되지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
      • 무리의 지도자: 나를 따르라가 무리의 지도자 멧돼지의 공격력을 증가시키지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 부패의 사격은 이제 4발의 검은 화살을 추가로 발사합니다.
    • 사격
      • 개발자의 한마디: 어둠 순찰자의 성능이 예상보다 낮아, 저희 개발팀이 의도한 수준에 가까워지도록 대대적인 조정 사항을 적용합니다. 저희는 환상통이 신화+와 광역 상황에서, 특히 정조준과 부패의 사격을 조합할 때 강력한 성능으로 매력적인 선택지가 되길 바랐습니다.
      • 폭발 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 연발 공격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 순찰자: 검은 화살의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 순찰자: 검은 화살의 주기적인 효과 지속시간이 14초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 어둠 순찰자: 환상통으로 공유되는 피해가 24%로 증가했습니다. (기존 8%)
      • 어둠 순찰자: 황폐의 화약의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 어둠 순찰자: 부패의 사격은 이제 검은 화살의 주기적인 효과가 부여되지 않은 적을 우선적으로 공격합니다.
    • 생존
      • 개발자의 한마디: 생존 전문화 한정으로 무리의 지도자 소환 빈도와 성능을 상향하여 해당 영웅 특성 계통도의 매력을 높이려고 합니다.
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 무리의 지도자: 절실한 소환장의 살상 명령 재사용 대기시간 감소 효과가 2초로 증가했습니다. (기존 1초)
      • 무리의 지도자: 곰의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 무리의 지도자: 멧돼지의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 무리의 지도자: 무리의 지도자의 포효의 지속시간이 25초로 감소했습니다. (기존 30초)
      • 무리의 지도자: 나를 따르라가 무리의 지도자 멧돼지의 공격력을 증가시키지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
    • 화염
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
    • 냉기
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 언더마인 세트 효과는 이제 다음 2번 시전하는 후려차기의 공격력을 250%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 운무 수도사의 경우, 치유량은 대체로 유지하면서 전반적인 공격력을 하향합니다. 다만, 회전 학다리차기는 다른 운무 능력과 비교했을 때 살짝 약한 감이 있었습니다. 이를 고려해 회전 학다리차기의 공격력은 상향됩니다.
      • 모든 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 비취불꽃의 가르침은 이제 고대의 가르침의 치유량 전달 효과를 215%만큼 증가시킵니다(기존 60%). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 깨어난 비취불꽃은 이제 입힌 피해의 120%를 전달합니다. (기존 110%)
    • 풍운
      • 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 날카로운 바람의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 신성 성기사의 전반적인 능력은 저희가 정한 목표치보다 낮았습니다. 전체적인 성능을 상향하되, 저희가 영향력이 부족하다고 느낀 몇몇 주문을 집중적으로 상향하기로 하였습니다.
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약과 영원의 불꽃의 치유량이 추가로 20%만큼 증가했습니다.
      • 여명의 빛의 치유량이 추가로 20%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 반사의 광역 치유량과 공격력이 추가로 30%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 반사의 단일 대상 치유량과 공격력이 추가로 50%만큼 증가했습니다.
      • 정의의 방패의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 봉화는 이제 새벽빛 또는 태양의 화신의 치유량을 전달하지 않습니다.
      • 새벽빛의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 태양의 화신의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
    • 징벌
      • 최후의 선고의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 관용은 이제 속죄가 받는 피해를 2%만큼 감소시키도록 합니다. (기존 3%)
      • 속죄는 이제 영향을 받는 모든 대상을 입힌 주문 피해의 32%만큼 치유합니다(기존 35%). 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 이번 신성 사제 조정의 목표는 약한 주문과 특성의 치유량 상향입니다. 아울러, 예언자 역시 상향을 통해 활용성을 높이려고 합니다.
      • 치유의 기원의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 회복의 기원의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 소생의 치유량이 60%만큼 증가했습니다.
      • 빛샘의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 신성한 환영의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
      • 신성한 환영의 공격력이 20%만큼 증가합니다.
      • 신성한 불꽃의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 새로워진 신념은 이제 소생이 부여된 아군에 대한 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
      • 소생 강화로 부여된 소생은 이제 일반 소생보다 120%만큼 추가로 생명력을 회복시킵니다. (기존 60%)
      • 예언자: 선제적 조처는 이제 소생의 지속시간을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 예언자: 예방의 기술은 이제 회복의 기원의 치유량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 예언자: 예방의 기술은 이제 성스러운 일격, 신성한 불꽃, 신성한 폭발의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 암흑
      • 모든 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 네룹아르 2세트 효과 - 부정한 약제의 최대 중첩이 5번으로 감소했습니다. (기존 10번)
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다. (플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.)
      • 모든 절단의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.)
      • 모든 매복의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.)
  • 주술사
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 단일 상황에서 정기 주술사가 저희가 생각한 것보다 저조한 성능을 발휘하고 있으며, 2 시즌에서 적용된 태고의 파도 변경점은 약간 부족하게 느껴집니다. 여러 핵심 능력의 공격력이 상향되며, 태고의 파도의 소용돌이 생성량과 공격력도 대폭 증가합니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 얼음격노의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 냉기 충격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 태고의 파도는 이제 12의 소용돌이를 생성합니다. (기존 3)
      • 태고의 파도의 공격력이 500%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 언더마인 해방의 날 2세트 효과: 쇄도하는 토템 사용 시 토템 재배치로 보험! 효과가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 언더마인 해방의 날 2세트 효과: 보험! 효과의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 모든 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 방패 밀쳐내기의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 거신: 숙련된 공격의 방패 밀쳐내기 및 복수 공격력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 거신: 일기당천의 효과가 대상 하나당 3%로 감소했습니다. (기존 5%)
      • 거신: 전투의 해일 효과가 대상 하나당 7%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 산왕: 태산의 힘의 방패 밀쳐내기 공격력 증가량이 15%로 감소했습니다. (기존 10%)

구렁

  • 전파 교란기 2000 소비용품이 의도치 않게 1시간이 아닌 24시간의 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 개발자의 한마디: 공격 효과는 저희 개발팀의 의도와 달리 능력치 경쟁을 따라잡지 못했습니다. 이번 시즌 동안 사용할 만한 장신구의 선택지를 넓히는 걸 목표로 아래와 같은 변경 사항을 적용합니다.
  • 2 시즌 장신구 대부분의 공격 효과가 20%만큼 증가했습니다.
    • 본 상향은 고물의 거장의 초강력 자석, 플레렌도의 점화용 불씨, 연마공의 예비용 열쇠, 추적자 친구, 지의 폭력배 직통 전화, 토크의 큰 적색 단추, 벡시의 정비소 호루라기, 크롬 가연성 방폭복에 적용됩니다.
    • 본 상향은 양초 친구, 흡수의 빛낙인, 작렬 제어기 3000, 쥐송곳니 독소, 궁극 명품 노겐포저의 비약, 터보 배출기 5000, 아빠가 아끼는 골프채, 므흣한 책, 으스스한 기름 잔류물, 찐득블린 수류탄에 적용됩니다.
    • 본 상향은 게걸스러운 꿀 호출기, 지휘자의 밀랍 호루라기, 어둠의 잔재, 폭발하는 빛조각, 전류의 폭풍소환사, 충만한 폭풍떼까마귀 깃발, 알가르 색인의 인장, 울리는 의식의 진흙, 기가잽의 감전 덮개, 음울한 전서, 응축된 증오의 내장, 쿠-조의 화염 분출구, 라즈덩크의 큰 적색 단추에 적용됩니다.
  • 활력제 친구의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
  • 방어 담당이 아닌 전문화는 이제 빛의 헌신의 고서의 공격 효과가 발동하지 않습니다.
  • 방어 전문화의 경우, 이제 응축된 증오의 내장의 공격력이 감소하지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 개발자의 한마디: 이번 주에 평점제 전장과 전장 대공세에 치유량 감소 효과가 추가됩니다. 이는 해당 모드에서 교착 상태가 발생할 가능성을 완화하기 위함입니다. 비평점제 전장에는 적용되지 않습니다. 2v2 투기장 역시 양 팀에 치유 담당이 있으면 경기가 늘어지는 경향이 있으므로, 좀 더 일찍 최초 처치가 발생할 수 있도록 2v2 투기장에서의 초기 치유량 감소 효과가 증가합니다.
  • 평점제 전장과 전장 대공세에서 이제 모든 치유량이 10%만큼 감소합니다.
  • 2v2 투기장 경기는 이제 시작 시 10%의 치유량 감소가 추가로 적용됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 개발자의 한마디: 죽음의 기사의 경우, 다른 근접 전문화를 상대할 때의 방어력을 상향하고 몇몇 저조한 능력의 공격력을 높이기로 하였습니다.
    • 피로 벼려낸 방어구는 이제 4초 동안 지속되며(기존 3초), 받는 물리 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
    • 플레이어 간 전투에서 생명력이 35% 미만인 대상에 대한 영혼 수확자의 공격력이 75%만큼 증가했습니다.
    • 혈기
      • 산레인: 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 산레인: 플레이어 간 전투에서 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 개발자의 한마디: 여러 조화 주문의 공격력을 상향하는 한편, 순간적으로 큰 공격력을 발휘할 때 숲의 조화에 강하게 의존해야 하는 상황을 완화하려고 합니다. 또 광포한 재생력에 대한 PvP 효과 감소를 삭제하여 전문화의 생존성도 높이고자 하였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 달빛섬광과 태양섬광의 공격력이 33%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력은 이제 효과가 38%만큼 감소하지 않습니다. (조화 한정)
      • 숲의 수호자: 플레이어 간 전투에서 숲의 조화가 주문 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
    • 야성
      • 불휴의 추적(플레이어 간 전투 특성)은 이제 이동 속도를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 무시무시한 발톱(플레이어 간 전투 특성)은 이제 받는 치유 효과를 16%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력은 이제 효과가 50%만큼 감소하지 않습니다. (회복 한정)
  • 마법사
    • 개발자의 한마디: 마법사의 기동성과 방어력이 다소 하향됩니다. 특히 추적하기가 유독 까다로웠던 비전 전문화에 초점을 두었습니다. 저희 개발팀은 과부하된 방벽이 활용되는 모습을 기대하고 있습니다. 5초라는 지속시간은 너무 길어 이 특성을 온전히 활용하기 어렵다고 판단하였습니다. 아무래도 적 입장에서는 방벽이 만료될 때까지 기다렸다 공격하기엔 너무 긴 시간이니 말이죠. 그래서 지속시간을 줄였습니다. 성능이 다소 과하게 좋은 편이었으므로, 지속시간 감소는 자연스럽게 방어력 하락으로 이어질 것입니다.
    • 과부하된 방벽은 이제 방벽을 4초 동안 지속되게 합니다. (기존 5초)
    • 플레이어 간 전투에서 방벽 확산은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 보호막 축전은 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 시간의 속도는 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 플레이어 간 전투에서 신속의 주문은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 비전
      • 시간 전환은 이제 이동 속도를 10%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 주문술사: 플레이어 간 전투에서 매끄러운 주문 투척은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도가 이제 주문 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • 주문술사: 플레이어 간 전투에서 매끄러운 주문 투척은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 검은 화살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 언더마인 직업 4세트 효과가 25%로 감소했습니다. (기존 50%)
  • 수도사
    • 운무
      • 개발자의 한마디: 비취 강화 변경 이후 운무 수도사는 전반적으로 성능이 하락한 모습을 보였습니다. 또, 천신합일을 좀 더 강력한 능력으로 만들려고 합니다. 플레이어 간 전투에서는 여러 플레이어에게 효과가 분산되는 만큼 성능이 미흡하게 체감되는 부분이 있었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 천신합일의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 안개의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 천신합일의 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마지막 황제의 축전기는 이제 중첩 하나당 짜릿한 비취 번개의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 400%)
      • 플레이어 간 전투에서 날카로운 바람의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 눈부신 빛은 이제 적 플레이어에게 걸린 지속 피해 효과를 제거하지 않습니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 신의 가호는 이제 받는 피해를 추가로 5%만큼 감소시킵니다.
    • 징벌
      • 개발자의 한마디: 징벌 성기사에게 적용했던 몇 가지 부정적인 PvP 수정치를 철회하기로 하였습니다. 이제는 제거해도 괜찮을 듯합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 응징의 격노는 이제 공격력과 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 가호는 이제 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
  • 사제
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 수양 사제의 긴급한 치유량과 세트 효과를 일부 조정합니다. 또, 수양 사제의 마나가 경기에서 좀 더 중요한 요소로 작용하길 바랍니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 45%만큼 감소합니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 사도의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 언더마인 직업 4세트 효과의 받는 치유 효과 증가량이 이제 20%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
    • 신성
      • 개발자의 한마디: 아래 변경 사항과 상기 게임 전반적인 변화를 고려하여, 신성 사제의 지속적인 치유량과 마나 회복 속도를 개선하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 50%만큼 감소합니다. (기존 65%)
      • 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 8%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 무법 도적 한정 - 선제 조치는 이제 기절한 동안 받는 피해를 15%만큼 추가로 감소시키며(기존 40%), 교란의 자원 소모량을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
  • 주술사
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 게임이 전반적으로 변화함에 따라 정기 주술사의 지속적인 단일 대상 공격력을 상향합니다. 이번에는 소용돌이 생성 능력에 중점을 두었습니다. 또, 태고의 파도를 좀 더 위협적인 주문으로 만들어 처치 기회를 노릴 수 있게 하려고 합니다.
      • 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 저희 개발팀의 목표는 고양 주술사의 지속적인 피해량은 전반적으로 상향하는 동시에, 몇몇 폭발적인 공격 능력은 하향하는 것입니다. 아울러, 치유의 파도와 한랭의 일격을 집중적으로 상향하여 활성화 시간과 생존력을 약간 높였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 한랭의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 한랭의 일격은 이제 적의 이동 속도를 60%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 태고의 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 질풍의 공격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 플레이어 간 전투에서 언더마인 직업 4세트 효과는 이제 2명에게 불안정한 고통을 부여합니다. (기존 3명)
  • 전사
    • 무기
      • 개발자의 한마디: 마무리 일격과 칼날폭풍, 쇄파는 저희 개발팀이 의도한 만큼 유의미한 영향력을 발휘하지 못했습니다. 이에 따라 공격력을 상향하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 쇄파의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.

2025년 3월 21일

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 비열한 물밑 작업이 간혹 의도하지 않은 적을 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 언더마인 4세트 효과가 활성화된 보험! 효과의 지속시간을 연장할 때 지속 치유 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 빛의 길의 경배는 이제 플레이어를 신성한 불꽃의 수도원 앞 만남의 돌로 순간이동시킵니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 릭사 플럭스플레임의 압축가스 작렬이 정신 집중 종료 이후에도 계속 플레이어를 뒤로 밀쳐내던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • 몰락하지 않은 자 자브 전투 중 악마술: 대군주가 핏빛 영광에 걸린 플레이어를 처치하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 찬양받는 검투사의 최후의 수단의 지능 능력치가 비정상적이었던 문제를 수정하였습니다.
  • 부활 후 기발한 마나 전지의 추가 효과가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 흑마법사
    • 파괴
      • 언더마인 2세트 효과가 플레이어 간 전투에서 의도한 것보다 더 감소하던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 용의 영혼
    • 고라스의 발톱은 이제 플레이어를 월드 밖으로 내던지지 않습니다.
    • 울트락시온
      • 플레이어는 이제 위치에 상관없이 울트락시온에게 대상의 배후에 있어야 하는 능력을 사용할 수 있습니다.

디스커버리 시즌

  • 플레이어 간 전투
    • 전장에서 (최대) 50%의 생명력 증가 효과가 삭제되었습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 전체 주문 공격력 감소가 물리의 경우 50%로, 마법의 경우 60%로 증가했습니다. (기존 물리 25%/마법 40% 감소)
      • 개발자의 한마디: 이제 오픈 월드에서 플레이어 간 전투 상황일 때 물리 및 마법 피해에 대한 플레이어의 실질 생명력이 50%만큼 증가하게 됩니다. 또한, 전장에서의 플레이어 간 전투는 기존과 동일하게 체감될 것입니다.

2025년 3월 19일

업적

  • 솔플 가능? 가능!: 대지주 업적을 완료한 플레이어가 구렁 탐험가의 고블린 쾌속정 설계도: 금색 꾸미기 요소가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 접속 시 탈것 꾸미기 요소를 습득합니다.

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 비열한 물밑 작업이 활성화된 상태일 때 액체 형상으로 짓이기기 시전 시 곰 변신이 방해받던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 재생 부여 후 짧은 시간 동안 피어나는 생명, 회복, 급속 성장이 마나를 소모하지 않던 언더마인 4세트 효과 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 조화의 형의 지속 피해 및 치유 효과는 이제 피해 흡수 또는 치유 흡수 효과에 걸린 대상에게도 부여됩니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 천상의 종이 전투 중이지 않은 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 잿불맥주 양조장
    • 주방장 츄이의 솟구치는 스테이크 투사체의 이동 시간이 2.5초로 증가했습니다. (기존 1.5초)
    • 주방장 츄이의 주방장의 칭찬 오라는 이제 주위의 생명체를 군중 제어 효과에 면역으로 만들지 않습니다.
    • 고용된 불한당의 휘발성 맥주통의 지속 피해 효과 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 8초)
    • 벤크 버즈비의 꿀 재우기 폭발 공격력이 48%만큼 감소했습니다.
    • 이파의 타오르는 발효의 지속 피해 효과가 20%만큼 감소했습니다.
  • 어둠불꽃 동굴
    • 타이머가 31분으로 감소했습니다. (기존 33분)
    • 회랑 지하사냥개의 다가오는 그림자를 이제 무효화할 수 있습니다.
    • 코볼트 잡부의 머리 강타!가 사전 시전 시각효과 바깥에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 작전명: 수문
    • 늪지면상의 산사태 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 다크퓨즈 시동자의 전지 화살 투사체 이동 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 방울이의 파도 역류의 최초 충돌 피해가 20%만큼 감소했습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 기계공의 정원 전투 중 자동 손질 톱날이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 타이머가 32분 30초로 증가했습니다. (기존 31분)
    • 남작 브라운파이크는 이제 일정한 순서로 능력을 사용합니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 스틱스 벙크정커
      • 신화 난이도에서 전자기력 분류의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 구르는 잔해의 지속시간이 24초로 증가했습니다. (기존 20초)
      • 신화 난이도에서 고철박사의 재활용자 시전 시간이 14초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 고철장 하이에나 독 송곳니의 받는 치유 감소 효과가 중첩당 15%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 모든 난이도에서 고철장 하이에나의 독 송곳니 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
    • 스프로켓몽거 로켄스톡
      • 신화 난이도에서 스프로켓몽거 로켄스톡의 생명력이 13%만큼 감소했습니다.
      • 양극 생성기의 공격력이 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 불안정한 폭발의 공격력이 17.5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 로켓 연발탄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 공허 확산의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 양극 작렬의 공격력이 30%만큼, 지속시간이 25%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 로켓 연발탄의 로켓 수가 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 공허 포화에 사용되는 공허 보주의 수가 29%만큼 감소했습니다.

 

아이템 및 보상

  • 구렁 탐험가의 전리품 보관함 툴팁의 아이템 레벨이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 지도 툴팁에 보유 중인 광휘의 메아리 수량이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • 징벌
      • 태양의 화신이 간혹 새벽빛 대상에게 광선을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 찬란한 영광을 특성으로 선택했을 때 태양의 화신이 비정상적인 수의 적에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

평판 및 영예

  • 시장 연구 자료는 이제 전투부대 간 이전이 가능합니다.

2025년 3월 18일

직업

  • 죽음의 기사
    • 산레인: 공포 유발 약화 효과가 파티 내 한 명의 죽음의 기사에게만 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 언더마인 2세트 효과 - 이제 이미 활성화된 상태에서 얼음같은 인내력 발동 시 기존 효과를 대체하지 않고 지속시간이 추가로 연장됩니다.
  • 악마사냥꾼
    • 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감이 간혹 이전 파괴자의 징표의 공격력을 유지하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
    • 복수
      • 언더마인 2세트 효과 - 추가 효과가 의도한 빈도만큼 발동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 지옥상흔: 언더마인 2세트 효과 발동 직후 탈태를 활성화했을 경우 격렬한 변신(특성)의 효과가 방지되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격 사냥꾼이 사격 지휘와 목표 조준처럼 서로의 척후병의 징표의 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격 지휘 또는 목표 조준 발동 효과로 부여되는 온아라의 바람이 척후병의 징표를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 천상의 종을 아군 대상으로 시전 시 반경이 의도한 것보다 좁아지던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 적에게 커서를 올려 회개를 집중해서 시전 시 간혹 회개 화살이 발사되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 예언자: 두 개의 시야를 특성으로 선택한 상태로 회개 시전 시 추가 회개 화살이 발사되는 시각효과가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란 브론즈비어드
    • 방어 담당 브란은 이제 받는 모든 피해가 13%만큼 감소합니다.
    • 방어 담당 브란은 이제 산탄총을 사용할 때 받는 피해가 5%만큼 감소합니다.
    • 방어 담당 브란은 이제 산탄총을 사용할 때 받는 치유 효과가 20%만큼 증가합니다.
    • 방어 담당 브란의 최대 생명력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 아래 주문으로 방어 담당 브란 치유 시 전기 충전식 무기 중첩에 별도의 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 위안의 안개
      • 궁극의 참회
      • 회개
      • 영원의 불꽃
      • 육성
      • 회복
      • 성난 해일
      • 속죄
      • 고대의 가르침
    • 모든 버전의 브란이 받는 광역 피해가 50%만큼 감소했습니다.
    • 치유 담당 브란이 받는 피해가 의도한 대로 감소하지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 요점만 말씀드리자면 2 시즌 치유 담당 브란은 이제 1 시즌 치유 담당 브란처럼 받는 피해가 감소하게 됩니다.
    • 치유 담당 및 공격 담당 브란의 거북의 상 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
    • 치유 담당 및 공격 담당 브란의 브론즈비어드 정신 자가 치유 효과의 재사용 대기시간이 20초로 감소했습니다. (기존 30초)
    • 치유 담당 및 공격 담당 브란의 브론즈비어드 정신 자가 치유 효과가 브란 생명력의 30%로 증가했습니다. (기존 15%)
    • 방어 담당 브란의 레벨이 50 이후로 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 구렁에서 출현하던 지독한 밥통고블린 3인조가 2인조로 변경됐습니다. 한 명은 수영하러 갔다네요.
  • 대지수렁 광산
    • 평화주의자 전투복이 일부 우두머리를 사라지게 하고 사냥꾼 야수가 공격을 중단하게 하던 문제를 수정하였습니다. 평화주의자 전투복은 이제 원격 조종됩니다!
    • 수도사의 짜릿한 비취 번개와 다른 주기적인 피해 효과는 이제 거미줄 확산자의 거미줄을 제거합니다.
  • 옆길 수문
    • 순간이동기 소동 변형에서 원격 순간이동기를 이제 전투 중에 사용하지 못합니다. 추가로 기어그레이브 생성 시 순간이동 판이 비활성화됩니다.

던전 및 공격대

  • 높이가 있는 지형에서 잘아타스의 제안: 맥동성과 상호작용이 어려워지던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠불꽃 동굴
    • 양초불꽃 화살의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 심지점화 화살의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 바위 던지기의 시전 시간이 2초로 증가했으며(기존 1.5초), 공격력은 25%만큼 감소했습니다
    • 밀랍수염 영감의 무모한 돌진이 돌진을 완료한 후에도 플레이어에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 대인 다람쥐의 시각효과가 밀쳐내기 효과 이후 효과 범위와 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수석 기계공 스파크플럭스의 혼란 폭탄의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 오메가 섬멸로봇의 자기력 로켓팔이 플레이어를 끌어당기지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 리크 리버브
      • 영웅 및 신화 난이도에서 잔존하는 전압 약화 효과의 최대 중첩이 99번으로 증가했습니다. (기존 15번)
    • 스틱스 벙크정커
      • 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질은 이제 남은 생명력이 80%일 때 쓰레기 더미를 남깁니다. (기존 75%)
      • 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 고철 로켓의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 짧은 도화선의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
    • 보안 책임자 머그지
      • 머그지를 처치한 경우, 통상적인 방식의 초기화 이후 머그지 다음 문이 정상적으로 열립니다.
      • 머그지는 이제 사잇단계 도중에 담력 중첩을 얻지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 플레이어는 도르노갈에서 관리인 쿠본과 대화하여 분열된 행운의 불꽃을 추가로 획득할 수 있습니다.
  • 재스터 다이아몬드는 이제 전투 중이 아닐 때 발동하지 않습니다.
  • 무정형 유물의 전투 시작 효과는 이제 지난 강화 효과가 부여된 후 60초가 지난 시점에 발동합니다. 거대 및 초소형 강화 효과는 이제 전투가 시작될 때 사라지지 않습니다.
  • 손회전축 및 증기가열 터보를 만드는 데 필요한 부품은 이제 99개까지 중첩됩니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 화염 폭풍이 밀쳐내기 점감을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 마지막 황제의 축전기 중첩은 이제 투기장 또는 전장 시작 시 초기화됩니다.

언더마인

  • “적절한 배송” 및 “전쟁 모드 폭력성” 과제가 점수를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 박살광장
    • 대지주의 수하가 대지주 전장 바깥에 고립되던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 낙스라마스에서 난이도를 변경하거나 보주 활성화/비활성화 시, 이제 보주 또는 도관에 정신을 집중하지 않는 공격대원의 음식/음료 섭취를 방해하지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 마력 깃든 섬광은 이제 아군 플레이어의 정신 집중 효과를 방해하지 않습니다.
  • 전사
    • 광란은 이제 전투력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 광란의 재사용 대기시간이 90초로 감소했습니다. (기존 120초)
    • 방어 전사 3 티어 4세트 효과는 이제 정상적으로 영향을 받는 효과의 재사용 대기시간을 초기화합니다.

2025년 3월 13일

업적

  • 내부 전쟁 구렁: 11 레벨 (2 시즌) 업적을 완료해도 '고위 탐험가' 칭호가 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 이제 접근하기 어려운 우두머리(예: 키리오스)와 전투 중 광포한 야수 사용 시, 소환되는 야수가 안전한 위치를 찾아갑니다.
    • 무리의 지도자의 곰은 이제 접근하기 어려운 우두머리와 전투 중 소환됐을 때, 안전한 위치를 찾아갑니다.
    • 무리의 지도자의 곰은 이제 광포한 야수처럼 플레이어 위치와 가까운 지점에서 도약합니다. 곰이 불필요하게 몬스터의 주의를 끌 가능성이 줄어들 것입니다.
  • 수도사
    • 운무, 풍운
      • 천신의 대변자: 공격대 전투가 끝났을 때 천신합일이 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 2 시즌 2세트 효과가 속죄의 치유 효과로 부여됐을 때 항상 보험 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 주문 대기열 등록으로 신의 권능: 보호막과 성스러운 일격을 연속으로 시전 시 번영과 역경이 두 주문의 효과를 모두 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 소생 강화의 빛의 권능 주문 재사용 대기시간 감소 효과가 나루의 빛과 절정의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 모든 공격 주문의 공격력이 일시적으로 저하되던 오류를 수정하였습니다.
      • 폭풍인도자: 던전 우두머리와 전투 시 깨어나는 폭풍이 제거되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 치유 담당 브란의 탐험가의 의료 일지가 60 레벨 이후로 효과가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 메카사우루스 간편 조립 세트가 종종 비합리적으로 많은 메카사우루스를 생성하던 문제를 수정하였습니다. 살 떨려서 혼났네요!
  • 브란이 거의 모든 광역 주문으로 받는 피해가 감소했습니다.
  • 수력작업장
    • 시작 시 바람의 토템 도구가 재생성되어 플레이어가 바람의 토템을 무한하게 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 잿불맥주 양조장
    • 맥주 방울이 기력을 보유한 상태로 생성되고, 의도한 것보다 빠르게 격노하던 이파 관련 문제를 수정하였습니다.
    • 벤크 버즈비의 꿀 재우기 광역 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 아제로크 하수인의 아제라이트 여진의 최초 피해가 23%만큼 감소했습니다.
    • 아제로크 하수인의 아제라이트 여진의 주기적인 피해가 43%만큼 감소했습니다.
  • 부화장
    • 공허석 괴수 하수인 공허석 각성자의 타락 과부하가 중첩 하나당 입히는 추가 피해가 50%만큼 감소했습니다.
  • 작전명: 수문
    • 큰.대.모의 최대 왜곡 시전 시간이 4초로 증가했으며(기존 3초), 최대 왜곡 지속시간은 12초로 감소했습니다. (기존 14초)
    • 늪지면상의 사슬 대상 지정 메커니즘이 비 치유 담당을 선호하도록 업데이트됐습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 살육의 도가니
      • 전투가 의도한 시점에 격노 단계로 이행되지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 외팔이 좀도둑
      • 신화 난이도에서 플레이어가 의도치 않게 판돈 올리기 추가 중첩을 제거할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 의도치 않게 획득 시 귀속으로 설정되어 있어 귀속 상태가 됐던 언더마인 해방전선 공격대 영웅급 착용 시 귀속 아이템이 다시 착용 시 귀속으로 전환됐습니다. 신화 공격대 착용 시 귀속 아이템의 경우, 시즌 초반 몇 주 동안은 계속해서 획득자의 전문화에 맞는 획득 시 귀속 아이템으로 제공됩니다. 다만 다른 상황에서는 거래를 가능하게 하는 아이템 레벨 요구 조건을 충족해도 거래가 불가능해집니다.
  • 언더마인 무역회사 연합 영예 14 등급 플레이어가 폐.품.단 더미에서 오래된 카자콜라 깡통을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무정형 유물 - 주 능력치 효과가 106%만큼, 보조 능력치 효과는 148%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에서는 효과가 50%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 비전
      • 전장에서 깃발이나 구슬을 보유 중일 시, 이제 점멸이나 일렁임을 사용해도 과부하된 방벽의 투명화 및 받는 피해 감소 효과가 발동하지 않습니다.
  • 주술사
    • 흐르는 폭풍을 특성으로 선택했을 경우 천둥폭풍이 밀쳐내기 점감을 무시하던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 드루이드
    • 별똥별 시전 후 다시 한번 사용 시, 전역 재사용 대기시간이 지나간 상태라면 별똥별이 취소됩니다.
  • 마법사
    • 특정 상황에서 냉정이 의도치 않게 마법사에게 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기 주술사 2 티어 4세트 효과는 이제 세트 효과가 제거되거나 해제될 때 충직한 수하를 제거합니다.

2025년 3월 12일

직업

  • 사냥꾼
    • 사격 사냥꾼은 이제 끊어지지 않는 유대 특성을 선택하지 않는 한 전장이나 던전, 공격대 등의 콘텐츠에서 부활 시 야수를 소환하지 않습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 축도가 대상에게 발동할 때 이미 소생이 부여되어 있다면 대체하지 않고 소생의 지속시간을 연장시킵니다.

구렁

  • 브란 브론즈비어드
    • 개발자의 한마디: 2 시즌 시작 후 며칠이 지나면서 브란의 방어 담당 전문화는 플레이어 상당수가 구렁을 진행할 때 선택하는 전문화가 됐습니다. 치유 중심의 게임 플레이 방식을 선호하는 플레이어분들이 구렁을 즐길 수 있게 되어 기쁘지만, 치유 담당 플레이어 + 방어 담당 브란 조합이 다른 역할군 플레이어와 브란 전문화 조합보다 훨씬 효율적인 문제는 해결해야 할 것 같습니다. 브란의 전문화는 서로 균형이 맞도록 조정하는 것을 목표로 하고 있습니다. 물론, 플레이어가 어떤 플레이 방식을 선호하든 만족스러운 진행을 할 수 있게 하는 것도 목표입니다.
    • 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 중첩 하나당 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 공격 담당/방어 담당 전문화의 지속 치유 효과 혹은 지속효과의 치유 효과와 중첩되지 않습니다.
    • 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 지속 치유 효과/지속효과 치유에 5초의 재사용 대기시간이 적용됩니다(치유 담당 한정). 지속 치유 효과 혹은 지속효과가 아닌 이로운 주문에는 영향을 주지 않습니다.
    • 전기 충전식 장치의 공격력 강화 효과는 이제 최대 12번까지 중첩됩니다. (기존 20번)
    • 방어 담당 브란의 붐스틱 공세의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 방어 담당 브란의 붐스틱 공세는 이제 8명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
    • 방어 담당 브란의 전기 충전식 권총의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 방어 담당 브란의 권총 사격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 방어 담당 브란이 받는 피해가 60%만큼 증가했습니다.
    • 방어 담당 브란의 최대 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 브론즈비어드의 불곰의 근접 자동 공격 공격력이 80%만큼 감소했습니다.
    • 브론즈비어드의 불곰의 2번째 발구르기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 브론즈비어드의 불곰의 3번째 발구르기의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
    • 브론즈비어드의 불곰의 발구르기는 이제 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 위치 추적된 증강 칩은 이제 등급별로 최대 생명력을 4%/6%/8%/10%만큼 증가시킵니다.
    • 위치 추적된 증강 칩은 이제 브란이 봇에게 적중당하면 모든 위협 수준을 잃게 합니다.
    • 위치 추적된 증강 칩의 시선 고정 약화 효과가 이제 큰 아이콘으로 표시됩니다.
    • 브란이 브론즈비어드의 불곰의 최대 생명력 및 회피율 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 언더마인 해방전선
    • 리크 리버브
      • 신화 난이도에서 리크 리버브의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 리크 리버브의 폭죽이 10%만큼 감소했습니다.
    • 스틱스 벙크정커
      • 신화 난이도에서 스틱스 벙크정커의 생명력이 10%만큼 감소했으며, 쓰레기 처분은 이제 최대 크기일 때 스틱스의 생명력의 최대 2%에 해당하는 피해를 입힙니다.
      • 신화 난이도에서 텃세하는 폭탄껍질의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 고철박사의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 보안 책임자 머그지
      • 적의 기본 생명력이 10%만큼 감소했으며, 공격대 찾기/일반/영웅 난이도에서의 생명력 보정치가 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 소규모 공격대의 경우 의도와 달리 전투를 풀어나가기 어려운 점을 확인했습니다. 이번 생명력 조정을 통해 최대 인원 공격대의 난이도는 기존에 가깝게 유지하는 한편, 소규모 공격대도 좀 더 수월하게 공략을 진행할 수 있게 하려고 합니다.

아이템

  • 기계 핵 증폭기 - 가장 낮은 보조 능력치 효과가 5%만큼 감소했습니다.
  • 쓰레기술사의 최후의 수단 - 효과 발동까지 걸리는 지연 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 10초)
  • 기계 고블린의 강철 미소는 이제 수도사에게 제공되지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 삶의 의지와 검투사의 메달은 이제 60초의 재사용 대기시간을 공유합니다. (치유 전문화 한정, 기존 90초)
  • 드루이드
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성)의 피해 감소 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 지식의 고대정령의 대규모 개화의 재사용 대기시간이 7초로 감소했습니다. (기존 8초)
  • 기원사
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 꿈의 숨결의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 고장력 시위가 조준 사격의 시전 시간을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 또렷한 시야가 치명타 및 극대화율을 5%만큼(기존 10%), 치명타 및 극대화 피해는 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 생존
      • 개발자의 한마디: 측방 강타는 상대를 일격에 처치할 수 있는 잠재력이 있어 지나치게 강력했습니다. 그래서 공격력을 하향하고 다른 생존 전문화 능력의 공격력을 상향해 균형을 맞추려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 측방 강타의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 주문 및 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 최전선이 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 2인조가 치명타 및 극대화 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
  • 마법사
    • 용의 숨결은 이제 소량의 피해를 받을 시 해제됩니다. (기존 피해를 받으면 해제)
    • 화염
      • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 극한 기온은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화는 이제 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 36%)
  • 수도사
    • 운무
      • 천신의 대변자: 플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
    • 풍운
      • 천신의 대변자: 플레이어 간 전투에서 천신합일의 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 플레이어 간 전투에서 심판의 칼날의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 심판의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정화의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 광휘의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 대천사는 이제 사도의 치유량을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 회개의 공격력과 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 예언자: 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 피해 흡수량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 속죄의 치유량은 그대로 유지하면서 공허의 폭발의 성능을 상향 조정합니다. 예언자는 훌륭한 범용성으로 큰 인기를 구가하고 있습니다. 이번 변화를 통해 공허의 폭발을 연속으로 시전할 수 있게 하여 공허술사에게도 좋은 기회를 주고 싶습니다.
      • 공허술사: 플레이어 간 전투에서 내면의 종지부가 이제 25%의 효율을 추가로 발휘합니다.
      • 공허술사: 플레이어 간 전투에서 공허의 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 플레이어 간 전투에서 공허 주입은 이제 60%의 효율을 발휘합니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 천상의 찬가의 치유량이 80%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신성한 불꽃의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 일격의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 개발자의 한마디: 잠행의 공격력 수정치는 중첩이 쌓이면 순간적으로 매우 큰 피해를 입힐 수 있는 형태였습니다. 이번에는 몇 가지 큰 변화가 생깁니다. 이러한 변화의 목적을 말씀드리겠습니다. 우선 잠행이 낼 수 있는 공격력의 고점은 낮추고, 좀 더 안정적인 주기로 폭발적인 피해를 입힐 수 있게 하려고 합니다. 현존하는 모든 수정치를 제외해도 충분히 강력하지만, 상위 수준에서 기대에 부응하는 공격력을 발휘할 수 있게 만드는 데 중점을 두었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 최후는 이제 마무리 일격의 공격력을 8/15%만큼 증가시킵니다. (기존 15/30%)
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 칼날은 이제 10%의 효율로 마무리 일격을 복제합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 어둡고 어두운 밤은 이제 절개의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 19%)
      • 플레이어 간 전투에서 상징적인 승리는 이제 절개 또는 검은 화약의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 18%)
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 무도는 이제 중첩 하나당 공격력이 2%만큼 증가합니다. (기존 4%)
      • 플레이어 간 전투에서 기습의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠칼날의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 그림자 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 절개의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 은밀한 기술의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 정기 전문화가 과부하를 통해 발휘하는 공격력 일부를 핵심 능력으로 분산하여 지속적인 공격력을 높이고, 과부하에 대한 처치 의존도를 완화하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 정기 과부하의 공격력이 60%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 특화: 정기 과부하로 증가하는 물리 및 원소 공격력이 30%만큼 추가로 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 얼음격노의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 냉기 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍인도자: 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 용사의 힘의 치명타 및 극대화 피해가 15%로 감소했습니다. (기존 25%)

전문 기술

  • 기계공학
    • 구겨진 설계도: 웜홀 생성기: 언더마인을 관련 보물에서 획득하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 이미 해당 보물을 획득했다면 카즈 알가르 기계공학용품 상인에게서 해당 아이템을 구매하거나, 다른 캐릭터로 같은 보물을 발견할 수 있습니다. 전투부대 해제 요소인 만큼 기계공학자가 아니어도 두 방법 모두 사용 가능합니다.

디스커버리 시즌

  • 여명의 문장 아이템은 이제 7 등급까지만 증가합니다.
    • 개발자의 한마디: 즉 이번 주에는 등급이 증가하지 않습니다. 이미 7 등급이라면 용맹의 잔재를 소모하지 않아도 됩니다. 남는 용맹의 잔재가 있다면 은빛 여명회 명예 휘장에 사용하거나 우편함을 통해 부 캐릭터에게 보내 여명의 문장을 강화할 수 있습니다. 혹은 은빛 여명회 명예 휘장을 구매하여 은빛 여명회 평판을 올리는 것도 가능합니다.

2025년 3월 11일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 꿈의 투영이 특화: 생명술사의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 강력한 돌연변이 인자가 야수의 격노의 재사용 대기시간을 의도한 것보다 더 많이 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 매우 많은 수의 적을 공격할 때 부식성 분사가 의도한 대로 도적 주위의 대상에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 크리그발의 안식처에서 군중 제어 효과는 이제 양초를 기절시키지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 언더마인 해방전선
    • 외팔이 좀도둑
      • 갤라지오 내 몇몇 생명체가 갤리윅스의 보안 인력으로 영입되어 은신 및 투명을 감지합니다.
    • 스프로켓몽거 로켄스톡
      • 신화 난이도에서 스프로켓몽거 로켄스톡의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 수포 생성기 마크 II가 드물게 벨트 위 플레이어에게 발동하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
    • 크롬왕 갤리윅스
      • 갤리윅스 전투 중 그림자 밟기 시전 시 플레이어가 의도치 않게 사망에 이르던 문제를 수정하였습니다.
      • 부정의 오라 등 일부 직업 주문이 크롬왕 갤리윅스에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • [주간 점검 후 적용] 기계 핵 증폭기의 가장 낮은 보조 능력치 효과가 5%만큼 감소했습니다.
  • [주간 점검 후 적용] 쓰레기술사의 최후의 수단의 지연 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 10초)
  • 일부 새로운 챔피언 트랙 아이템에 강화 트랙이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화 4 아이템의 아이템 레벨이 비정상적으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 해적의 노획물을 열거나 파괴하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “양탄자 괴물!!!”이 이제 감히 양탄자를 밟는 플레이어를 좀 더 자주 공격합니다.
  • “도주” 퀘스트 진행 중 차량이 전역 퀘스트 지역에 진입할 때, 이제 차량에서 강제 하차되지 않습니다.
  • “우리가 길거리의 주인이다” 퀘스트에서 출현하는 다크퓨즈 군중 분사기는 이제 공격이 불가능하며 의도한 대로 기능합니다.
  • “주요 행사” 파티 찾기가 이제 공격대 항목에 등록됩니다. (기존 퀘스트)

2025년 3월 8일

업적

  • 플레이어는 이제 해당 문장이 더 필요 없을 정도로 성장하는 즉시 마모된 언더마인, 각인된 언더마인, 룬새김 언더마인 업적을 획득합니다.

직업

  • 드루이드
    • 야성
      • 곰 변신 상태일 때 잔혹한 베기의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
      • 발톱의 드루이드: 곰 변신 상태일 때 솟구치는 자연력이 다음 휘둘러치기 또는 잔혹한 베기의 공격력을 300%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
  • 성기사
    • 황혼의 축복이 비정상적으로 티르의 눈의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성한 목적과 티리온의 헌신이 신의 축복의 재사용 대기시간을 지나치게 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 던전 우두머리가 축복받은 망치에 적중당하지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 옆길 수문
    • 변형에 마력 깃든 황금 더미 파괴 조건으로 다크퓨즈 고블린 처치를 추가하였습니다.

던전 및 공격대

  • 이제 의도치 않게 보랄러스 공성전, 죽음의 상흔, 티르너 사이드의 안개 신화 쐐기돌이 증정되지 않습니다.
  • 쐐기돌 2, 3 레벨에서 플레이어 사망 횟수는 이제 신화+ 타이머에 영향을 주지 않습니다.
  • 평점 산출과 각종 신화+ 던전 업적의 시간 목표가 게임 내 사용자 인터페이스에 표시되는 정상 수치와 다르던 문제를 수정하였습니다. 정확한 시간을 바탕으로 신화+ 평점을 재산출하므로 약간 변동이 생길 수 있습니다.
  • 개발자의 한마디: 오늘 신화 및 신화+ 던전 난이도를 대폭 하향 조정하였습니다. 아래 변경 사항이 적용되면 모든 신화 0 및 신화+ 던전에서 등장하는 모든 적의 생명력과 공격력이 10%만큼 감소하게 됩니다.
  • 잿불맥주 양조장
    • 날뛰는 손님의 고성방가의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
    • 이파의 용솟음치는 맥주의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
    • 이파의 맥주 방울의 생명력이 18%만큼, 이동 속도는 14%만큼 감소했습니다.
  • 어둠불꽃 동굴
    • 대상이 시야를 벗어났을 때 밀랍수염 영감의 무모한 돌진이 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 밀랍수염 영감 기수의 근접 공격력이 42%만큼 감소했습니다.
    • 떠도는 양초의 쇄도하는 화염은 이제 떠도는 양초가 사망하면 제거됩니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 거미 지뢰의 생명력이 30%만큼, 이동 속도는 29%만큼 감소했습니다.
    • 비번 노동자의 스패너 던지기의 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
    • 동전 투입식 군중 난타기 축구탄의 타오르는 아제라이트가 증가시키는 시한 폭발로 받는 피해가 40%만큼 감소했습니다. 어우, 읽기만 해도 혀가 꼬이네요!
    • 아제라이트 추출기의 신속 추출이 파티 전체에 입히는 피해가 25%만큼 감소했습니다.
    • 아제라이트 추출기의 신속 추출 투사체의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 모굴 라즈덩크의 개틀링 기관총의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 작전명: 수문
    • 늪지에서 깨어나로 생성하는 파동의 이동 속도가 25%만큼 감소했습니다. 부여되는 강제 이동 효과가 17%만큼 감소했습니다.
    • 다크퓨즈 벌목기 조종사는 이제 근접 공격을 사용하지 못합니다.
    • 충격 폭발젤은 이제 영구적으로 12초의 지속시간을 가집니다.
    • 다크퓨즈 조사관의 불심 검문의 재사용 대기시간이 2초만큼 증가했습니다.
    • 방울 토하기의 대상 지정 사정거리가 60미터로 감소했습니다. (기존 100미터)
    • 오물 발톱의 물리 공격력이 13%만큼 감소했습니다.
    • 산사태의 시전 시간이 3.5초로 증가했습니다. (기존 3초)
    • 천둥 정권의 물리 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 터보 화살의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 작전명: 메카곤 - 작업장
    • 던전이 위대한 금고 점수를 부여하지 않던 오류를 수정하였습니다.
    • 대인 다람쥐의 생명력이 93%만큼 감소했으며, 이제 공격할 수 있습니다.
    • 기계공의 정원의 '숨겨진' 화염포는 이제 사전 시전 시각효과를 표시합니다.
  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 대장 데일크라이의 생명력이 11%만큼 감소했습니다.
    • 대장 데일크라이의 방어구 관통의 지속 출혈 효과가 25%만큼 감소했습니다.
    • 대장 데일크라이의 잔인한 짓이기기와 태너 듀얼말의 불씨 폭풍은 이제 5초의 공유 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 3초)
    • 대장 데일크라이의 잔인한 짓이기기는 이제 다른 유효 대상이 있다면 지난 35초 내에 적중당한 적 있는 대상을 무시합니다.
    • 대사제 에이므야의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 경비대장 슐레이만의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 제련장인 데미안의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 열기의 파도의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 엘레나 엠버랜즈의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 태너 듀얼말의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 하사관 셰인메일의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 무효화가 가능하도록 징벌자의 방패에 감속 효과 메커니즘을 추가하였습니다.
    • 수도원장 머프레이의 성스러운 일격에 이제 3초의 초기 재사용 대기시간이 적용됩니다.
    • 수도원장 머프레이는 이제 2단계로 이행할 때 기력이 초기화됩니다.
  • 부화장
    • 키리오스가 능력 사용에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • 몰락하지 않은 자 자브의 핏빛 영광 지속시간 동안 갑작스러운 최후가 플레이어를 사망에 이르게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 보안 책임자 머그지
      • 머그지가 다른 능력을 시전할 때 사잇단계 이행이 늦어지던 문제를 수정하였습니다.
      • 갤라지오 청부사는 이제 경의 표하기를 시전할 때 바라보는 방향이 고정됩니다.
      • 불안정한 거미 지뢰의 생성 시각효과를 업데이트하여, 불안정한 집속 폭탄과 함께 시인성을 개선하였습니다.

아이템

  • 특정 구렁 아이템을 사용해 만든 티어 방어구에 정복자의 찬양받는 옻칠과 정복자의 찬양받는 광택제를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 의기양양한 각인된 언더마인 문장 자루와 경사스러운 룬새김 언더마인 문장 가방, 영광스러운 금빛 언더마인 문장 묶음의 가격이 이제 룬새김 문장 45개가 됩니다. (기존 90개)
  • 마모된 언더마인 문장 주머니와 각인된 언더마인 문장 주머니, 룬새김 언더마인 문장 가방은 이제 희귀 품질이 됩니다. (기존 영웅)
  • 바스카른은 이제 정상적으로 룬새김 언더마인 문장 가방을 판매합니다.
  • 몇몇 사슬 방어구 아이템이 민첩성이 아닌 힘을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 갤리테크 터보 손잡이는 이제 기본 근접 무기 공격력을 갖습니다.

플레이어 간 전투

  • 드루이드
    • 회복
      • 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성) - 흐드러지는 만개와 대규모 개화는 이제 시전하는 즉시 대상에게 부여됩니다. (기존에는 투사체로 지연됨)

평판 및 영예

  • 플레이어가 언더마인 무역회사 연합 영예 9 등급을 달성해도 복원된 금고 열쇠을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “전쟁의 불꽃: 언더마인”은 이제 정상적으로 평판을 증가시킵니다.

퀘스트

  • 울리는 심연 전역 퀘스트 “구충 용액” 퀘스트의 원활한 진행을 위해 심연 분사벌레와 심연 애벌레를 추가하였습니다.

언더마인

  • 언더마인에서 플레이어가 볼트스트라이크 및 고물갉작이 진척도에 기여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 추가 목표 “다크퓨즈 침전물” 진행 기간 동안 미세 오염 물질과 동요한 오염 물질은 이제 훨씬 빠르게 재생성됩니다.
  • “점액 길들이기”는 이제 좀 더 정확하게 도망친 오물의 위치를 반영합니다. 대모 탈룰라를 위해 살육을 펼쳐보세요.

2025년 3월 6일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 천상의 조화가 최대치까지 중첩되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 천상의 종이 응징의 방패를 의도한 것보다 더 많이 시전하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 수력작업장
    • 땅울림 신발은 이제 피해를 받아도 방해받지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 잿불맥주 양조장
    • 골디 바론바텀의 기력이 100에 도달해도 펑펑 쏟아져라!를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 출구 사용 시 플레이어가 진영에 따라 잘못된 위치로 이동되던 문제를 수정하였습니다.
  • 언더마인 해방전선
    • 외팔이 좀도둑
      • 이글거리는 다이너마이트 전리품이 죽을 때 뒤로 밀쳐졌을 경우 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 움직이는 불꽃이 벽 옆에 놓였을 때 이동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 움직이는 불꽃에 적중당했을 때 짧은 재사용 대기시간이 적용되도록 수정하였습니다. 이제 플레이어가 연속으로 여러 번 적중당하는 상황이 예방됩니다.

아이템

  • 일반 난이도 언더마인 해방전선 전투귀속 티어 머리보호구, 가슴보호구, 다리보호구를 강화하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 기존 아이템에도 소급 적용됩니다.
  • 일부 낭만 전역 퀘스트가 의도한 것보다 훨씬 강력한 보상을 제공하던 오류를 수정하였습니다.
  • 포효하는 전쟁여왕의 황수정의 작동 방식을 변경하였습니다. 새로운 대상을 찾지 않고 다른 플레이어를 포효하는 전쟁여왕의 황수정의 대상으로 지정할 때 효과가 사라집니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어를 처치했을 때 항상 피투성이 증표와 전쟁의 불꽃을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 언더마인 빛나는 쓰레기 깡통에서 안정적으로 전쟁의 불꽃을 획득합니다.

퀘스트

  • 니키는 이제 “해결사 그녀” 퀘스트를 진행 중이지 않은 플레이어에게 전투 대사를 출력하지 않습니다.
  • 플레이어가 “얼음 한기” 퀘스트 진행 중 강제로 벌목기를 경로 이탈시킬 수 있던 문제를 수정하였습니다.

언더마인

  • 진압용 밧줄 고리와의 상호작용이 좀 더 멀티플레이어 친화적으로 조정되었습니다.

2025년 3월 5일

업적

  • 언더마인 해방의 날 패치 이전에 넘치는 금고광기의 열쇠 업적을 완료했을 때 보상이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 본 오류에 영향을 받은 플레이어에게는 우편함으로 보상이 전달됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 이제 죽음의 고리와 전염병의 공격력을 4.5%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 알드라치 파괴자: 파괴자의 징표는 이제 대상에게 입히는 피해를 6%만큼 증가시킵니다.
      • 알드라치 파괴자: 전투의 전율의 능력 공격력 증가량이 15%가 됩니다. (기존 20%)
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 연속 당첨!의 발동 확률이 25%만큼 증가했습니다.
      • 특성 초보자 빌드가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 리카라의 명상 업데이트: 플레이어가 2.9초 동안 변신 형상을 유지해야 리카라의 가르침 추가 효과가 유지됩니다. 가속에 영향을 받습니다. 향후 패치에서 능력 설명문을 업데이트할 예정입니다.
    • 야성
      • 태양섬광의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
      • 달빛야수 변신 상태일 때 부여되는 리카라의 가르침 특화 증가량이 66%만큼 감소했습니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 화염폭풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 조정 - 날카로운 사격은 이제 100%의 효율로 발사됩니다. (기존 200%)
      • 언더마인 해방전선 4세트 효과 조정 - 강력한 돌연변이 인자의 공격력이 50%만큼 감소했으며, 야수의 격노의 재사용 대기시간을 0.25초만큼 감소시킵니다. (기존 0.5초)
      • 모든 능력과 소환수의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 모든 치유량이 4%만큼 감소했습니다.
      • 언더마인 해방전선 세트 효과: 보험!의 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 천상의 종이 의도치 않게 플레이어와 전투 중이지 않은 적에게 피해를 입히던 오류를 수정하였습니다.
    • 보호
      • 만장일치 판결이 신성화의 아군 효과를 발동시키지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 가속이 높을 때 오히려 천상의 망치의 지속시간이 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 가속은 이제 천상의 망치의 주기적인 효과에 영향을 주지 않습니다. 기본적으로 8초 동안 2초마다 공격합니다.
      • 천상의 망치의 주기적인 피해는 이제 찬란한 영광을 활성화하지 않으며, 시전 시 기존처럼 상호작용합니다.
      • 천상의 망치 연장 발동 효과는 이제 내부 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 이제 여러 사제가 하나의 대상에게 속죄를 걸어도 관용이 받는 피해 감소 효과를 중첩시키지 않습니다.
      • 예언자: 예방의 기술은 이제 회개, 성스러운 일격, 신성한 폭발의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
  • 도적
    • 암살
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
    • 잠행
      • 은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 연속 당첨! 최대 중첩이 8번으로 감소했습니다. (기존 10번)
  • 주술사
    • 정기
      • 개발자의 한마디: 신규 티어 세트 효과가 저희 개발팀이 의도한 것보다 높은 성능을 발휘하고 있기에 2세트 효과의 수치를 하향 조정하고, 정기 주술사의 기본 공격력은 상향하였습니다.
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 이제 6초 동안 정령을 소환합니다. (기존 8초)
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 - 주문 시전 시 추가 정령이 소환되는 빈도가 감소했습니다.
      • 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 번개 화살, 연쇄 번개, 폭풍, 용암 폭발의 공격력 증가량이 30%로 증가했으며 8초 동안 지속됩니다. (기존에는 20%만큼 증가, 8초 동안 지속)
      • 깊이 뿌리내린 정기 승천 발동 효과는 이제 새로운 언더마인 해방전선 티어 세트의 2세트/4세트 효과를 활성화하지 않습니다.
      • 정령의 메아리는 이제 횡재!를 발동시키지 않습니다. 강화 효과 발동 시 갱신됩니다.
      • 모든 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 고양
      • 개발자의 한마디: 언더마인 해방전선에서의 고양 주술사는 저희 개발팀이 의도한 것보다 강한 성능을 발휘하고 있습니다. 이에 따라 새로운 특성인 흐르는 영혼과 네룹아르 궁전 및 언더마인 해방전선 티어 세트 효과를 조정하려고 합니다.
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과 - 이제 흐르는 영혼을 특성으로 선택하면 20%의 확률로 추가 영혼을 소환합니다. 추후 패치에서 이 변경 사항을 툴팁에 반영할 예정입니다.
      • 흐르는 영혼은 이제 6%의 확률로 야수 정령을 소환합니다.
      • 이제 원소 정령을 특성을 선택했을 때 흐르는 영혼이 정상적으로 무작위 원소 정령을 소환합니다.
      • 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 이제 파멸의 바람을 3초 동안 발동시킵니다. (기존 4초)
      • 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 이제 중첩 하나당 낙뢰의 공격력을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 언더마인 해방전선 4세트 효과 - 이제 낙뢰가 주 대상에게 입히는 피해를 75%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
  • 흑마법사
    • 지옥수호병 소환과 흑마법서: 지옥수호병이 광역 주문으로 의도한 것보다 큰 피해를 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 언더마인 해방전선 4세트 효과 조정 - 굴단의 손 시전 시 활성화된 공포사냥개가 20%의 효율로 공포이빨을 시전합니다. (기존 50%)
      • 굴단의 손의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 에레드루인의 서약으로 소환되는 파멸수호병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 어스름사냥개의 어스름 자상의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 날뛰는 임프의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 언더마인 해방전선 2세트 효과 조정 - 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 횡재!가 발동해 100%의 효율로 악마불 화살 6발을 연달아 발사합니다. (기존 200%) 지옥불정령 소환 시전 시 항상 횡재!가 발동합니다.
      • 혼돈의 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 지옥불정령 소환의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 영혼의 조각 생성률은 낮추고 공격력을 상향하여 보완하는 방향으로 지옥소환사를 조정하려고 합니다. 파괴 전문화는 영혼의 조각 생성률이 일정 수준을 넘어서면, 시전 시간 차이로 인해 단일 상황에서 혼돈의 화살보다 불의 비가 더 강한 위력을 발휘하는 상황이 생깁니다.
      • 지옥소환사: 쇠퇴의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
      • 지옥소환사: 쇠퇴는 이제 3초마다 피해를 입힙니다. (기존 2초)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 쇠퇴의 공격력도 영향을 받을 수 있음을 인지하고 있습니다. 이로 인해 발생한 공격력 손해는 파괴 전문화 지옥소환사 능력 전반에 고르게 분배하여 보충하려고 합니다.
      • 지옥소환사: 검게 물든 영혼의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 지옥소환사: 잘란의 야성은 이제 화염 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
      • 지옥소환사: 잘란의 잔혹성은 이제 암흑 공격력을 4%만큼 증가시킵니다. (기존 2%)
  • 전사
    • 무기
      • 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 벨레다르의 은혜의 기름의 치유량이 40%만큼 감소했습니다.
  • 도면: 충만한 클레이모어 및 주문식: 장화 마법부여 - 척후병의 행진을 이제 다시 아우랄리아 스틸스트라이크에게서 입수할 수 있습니다.
  • 언더마인
    • 플레이어가 운송 및 취급소 일거리를 연속으로 완료해 동일한 희귀 아이템을 중복해서 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 갤라지오 쓰레기의 생성 확률이 증가했습니다.
    • 갤라지오 쓰레기의 탈것과 꾸미기 아이템 획득 확률이 증가했습니다.
    • 고철을 입힌 바지는 이제 민첩성/지능 능력치를 갖습니다.

탈것

  • 루비 및 진줏빛 나비 탈것이 지나치게 밝게 빛나던 오류를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 보랏빛 고블린 벌목기를 정상적으로 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 검투사의 분별력 세트 효과는 이제 방어 및 공격 담당 전문화의 체력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 검투사의 분별력 세트 효과는 이제 치유 담당 전문화의 체력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 산레인: 플레이어 간 전투에서 광적인 피의 갈증은 이제 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
    • 냉기
      • 죽음의 차가운 품(플레이어 간 전투 특성)은 이제 냉혹한 겨울의 공격력을 400%만큼 증가시킵니다. (기존 750%)
  • 드루이드
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 광폭화는 이제 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 흉포한 이빨의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 마도사의 불꽃은 이제 25%의 효율로 주문을 메아리치게 합니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
    • 화염
      • 과부하된 방벽으로 부여되는 이글거리는 방벽은 이제 흡수한 피해의 60%를 반사합니다. (기존 100%)
    • 냉기
      • 서리불꽃: 과부하된 방벽으로 부여되는 이글거리는 방벽은 이제 흡수한 피해의 60%를 반사합니다. (기존 100%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 비취 강화의 공격력 증가량이 1250%로 감소했습니다. (기존 2500%)
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 날카로운 바람의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 이제 이동 불가 상태일 때 날카로운 바람을 시전하면 실패합니다.
  • 전사
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 쇄파의 마지막 공격의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 광란의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 방어
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 모든 공격력이 15%만큼 감소했습니다.

퀘스트

  • 이제 내부 전쟁에서 레벨링을 진행하는 플레이어는 “세계혼의 부름” 과제를 받고 페어린 로서가 제공하는 카즈 알가르 전역 퀘스트를 수행할 수 있습니다.
  • 이제 군주 안데스트라즈를 통해 “칼림도어 우승컵 대회” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • “병력 구축” 퀘스트 진행 중 탈리스라가 메마른 군대 훈련을 이용하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • “핫로켓” 퀘스트에서 핫도그나 햄버거를 대접할 때 물에 빠진 관광객 고블린을 돕는 전역 퀘스트보다 우선순위로 간주됩니다.

디스커버리 시즌

  • 이제 안퀴라즈 폐허 및 안퀴라즈 사원 우두머리, 어려움 모드 상자에서 빛바랜 언더마인화를 획득할 수 있습니다.
  • 악몽의 숲
    • 악몽의 용은 이제 각각 빛바랜 언더마인화 3개를 제공합니다.
    • 악몽의 용은 이제 각각 안퀴라즈 사원 티어가 아닌 장비를 제공합니다.
      • 플레이어는 이제 안퀴라즈 사원 공격대 입구에서 상인을 이용할 수 있습니다. 각 상인 NPC의 이름은 칸드로스트라즈, 베스세라, 안도르고스입니다.
    • 악몽의 용은 이제 각각 언더마인화 상인이 판매하지 않는 검은날개 티어 장비를 제공합니다. (어깨보호구/다리보호구/머리보호구/가슴보호구)
    • 악몽의 용은 이제 각각 검은날개 둥지 직업 장신구를 제공합니다.
    • 기존 악몽의 용 전리품 전체(8개의 주요 부위)가 시간풍화 장비로 업데이트되어, 청동용군단의 인장 반지와 상호작용할 수 있습니다.
    • 플레이어에게 미보유 도안을 획득할 기회를 더 제공하는 취지에서, 악몽의 용은 이제 모두 화산 심장부 마법부여/기계공학 제작법과 모든 안퀴라즈 전문 기술 제작법을 제공합니다.
    • 모든 우두머리와 적 생명체의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 모든 우두머리와 적 생명체의 공격력과 치유량이 30%만큼 감소했습니다.
    • 모든 용은 이제 난타를 사용하지 않습니다.
    • 에메리스 - 플레이어 간 전투 공격대 단계의 NPC 사제가 이제 정신 지배를 시전하지 않습니다.
    • 레손 - 큰 영혼 그림자의 공격력 감소 오라가 50%로 감소했으며(기존 99%), 영혼 그림자의 이동 속도는 25%만큼 감소했습니다.
    • 이손드레 - 분리되는 번개가 덜 자주 시전되며 공격력도 감소했습니다.

2025년 3월 1일

업적

  • 업적이 의도치 않게 여행자의 인장 5개를 보상으로 증정하던 문제를 수정하였습니다. 다만 고블린은 찾은 사람이 임자 라고 강력하게 주장하더군요. 근데 그냥 그렇게 하는 게 좋아 보여서 업적 설명에 여행자의 인장 5개를 포함하기로 했답니다.

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 지식의 고대정령(플레이어 간 전투 특성)이 모든 마법 효과를 방지하던 문제를 수정하였습니다.
      • 회오리바람이 지식의 고대정령의 군중 제어 효과 면역을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • [비늘사령관] 기동성을 함께 사용할 경우, 깊은 숨결이 이동 불가 효과를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 보존
      • 완전한 몰입이 업화의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수, 생존
      • 주인의 부름 야수 능력을 이제 야수 행동 단축바에서 시전할 수 있습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 날카로운 바람이 광역 효과로 간주되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 날카로운 바람이 바람 타기와 함께 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 주문에 정신을 집중하는 동안 공허의 화살을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • [토템술사] 휘몰아치는 정기는 이제 부여된 뜨거운 손 강화 효과의 지속시간을 6초로 알맞게 표시합니다.
      • [토템술사] 휘몰아치는 정기로 뜨거운 손 지속시간을 연장했을 경우, 이제 뜨거운 손이 발동해도 지속시간이 제한되지 않습니다.
    • 복원
      • 이동 수단 이용 중 범람의 파도가 생명력을 회복시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • [토템술사] 쇄도하는 토템이 활성화된 동안 토템 재배치 시전 시 토템이 추가로 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 대상 지정 버전 불의 비가 압도적인 힘 중첩을 생성하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 알가르 마나 기름, 깊은 독소의 기름, 벨레다르의 은혜의 기름은 이제 수동으로 대상을 지정해야 하며, 쌍수 무기를 사용하는 플레이어 캐릭터의 강화 효과를 자동으로 덮어쓰지 않습니다.
  • 아우랄리아 스틸스트라이크가 다시 각인 기법: 계약서: 신성한 협곡 아라시를 판매합니다.
  • 포효하는 전쟁여왕의 황수정의 발동 확률이 약간 감소했습니다.
  • 전설적인 선장의 황수정은 이제 포효하는 전쟁여왕의 황수정을 발동시키지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 비전
      • 과부하된 방벽이 방해 효과에 면역으로 만들던 문제를 수정하였습니다.

형상변환

  • 주술사용 제련된 검투사의 사슬 다리보호구와 제련된 검투사의 사슬 짧은바지가 잘못된 킬트 형상을 사용하던 문제를 수정하였습니다.

언더마인

  • 운송 및 취급소 과제 완료 보상이 조정되어 마모된 언더마인 문장에 추가로 용맹석/공명의 수정/골드 중 하나를 보상으로 증정합니다.
  • 과제 연속 완료 시 보상이 증가했습니다.
  • 가격 폭등 이벤트 기간에 증정되는 수고비 상자의 보상이 증가했습니다.

디스커버리 시즌

  • 도적
    • 폭풍의 칼날은 이제 퍼센트 배율 증가 효과를 2배로 받지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 여명의 문장과 도적 세트 효과에 영향을 줍니다. 이제 켈투자드의 굴레나 예언자 스케람의 정신 지배 같은 적대적인 정신 지배 능력의 퍼센트 배율 증가 효과는 폭풍의 칼날의 공격력을 대폭 증가시키지 않습니다.
  • 전사
    • 휩쓸기 일격은 이제 낙스라마스에서 퍼센트 배율 증가 효과를 2배로 받지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 전사는 격노를 통해 여러 퍼센트 배율 증가 효과를 받습니다. 그래서 이번 오류 수정으로 PvP 성능에 영향을 주고 끼치고 싶지 않았고, 낙스라마스 내부에 있을 때만 적용되도록 만들었습니다. 즉 여명의 문장과 전사 세트 효과는 이제 2배로 적용되지 않으며, 켈투자드의 굴레 같은 낙스라마스 내부의 적대적인 정신 지배 능력도 휩쓸기 일격의 공격력을 대폭 증가시키지 않습니다.

2025년 2월 28일

업적

  • 움브리스의 굴욕은 이제 영예의 대격변 영웅 요구 조건이 아닙니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 더욱더 창백한 말은 이제 언더마인에서 의도한 대로 작동합니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 하늘빛 기민함을 특성으로 선택하면 파열의 정신 집중 시간이 증가하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수의 눈이 정상적으로 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 주 대상 처치 시 빛의 망치가 부가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 빛의 망치는 이제 정의의 방패의 지속시간을 증가시키며, 더는 비정상적으로 지속시간을 4초로 초기화하지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • [폭풍인도자] 폭풍이 정기의 융합에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 사제
    • 신성
      • 어둠 속의 빛 특성을 선택했을 때 신성한 대지의 반경이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “폭탄 풍선” 진행 중 풍선을 대상으로 지정하기 어려워지던 문제를 수정하였습니다.

형상변환

  • 드루이드가 영롱한 네루비안 촉매석을 사용한 후 네룹아르 궁전 직업 세트의 공격대 찾기 변형 대체 형상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

언더마인

  • 갤라지오 경비원은 이제 군중 제어 효과에 면역이 아닙니다.
  • 갤라지오 쓰레기가 의도한 것보다 적게 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 일회용 핫도그, 일회용 햄버거, 수집용 파인애플 마티니 잔, 언더마인 상자, 먹다 남긴 포장 음식, 1회용 석쇠는 이제 20개까지 묶을 수 있습니다.
  • 폐.품.단 더미의 적과 위험 요소는 이제 정상적으로 주위의 참여 플레이어 수에 따라 보정됩니다.
  • G-99 광폭질주차 급가속 재사용 대기시간이 지속시간에 맞춰 조정됐습니다.
  • GE86 고속 타이어 고.속.주.행 바퀴의 가격은 이제 빈 카자콜라 깡통 2,000개가 됩니다. (기존에는 오래된 카자콜라 깡통 1개)

대격변 클래식

  • 데스윙의 턱 조각이 의도한 대로 증정되지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 상기 긴급 수정 사항 적용 이전에 데스윙을 처치한 도적이 놓친 전리품을 획득할 방법을 추가하였습니다. 이제 데스윙을 처치하면 용의 영혼 차원문 입구 가까운 곳에 엘레멘티움 파편이 생성됩니다. 아래 조건을 충족하는 도적은 데스윙의 턱 조각을 회수할 수 있습니다.
    • 도적이 현재 죄 많은 아버지 퀘스트를 진행 중이어야 합니다.
    • 도적이 이전에 데스윙을 처치한 적 있어야 합니다.
    • 데스윙을 인스턴스 내에서 처치해야 합니다.
  • 프로토콜 황혼 던전
    • 녹색용군단의 선물의 중첩되는 치유 강화 효과(신록의 복원)가 이제 중첩 하나당 치유량을 20%만큼 증가시키도록 업데이트됐습니다. (기존 10%)
    • 지속 피해 능력도 이제 신록의 복원 중첩을 생성하며 공격 강화 효과(신록의 쇄도) 중첩을 제거하지 않습니다.

디스커버리 시즌

  • 이제 검은바위 첨탑 어둠의 창고 퀘스트 목표 근처에 추가 적이 나타나지 않습니다.
  • 강화된 서리수호검의 적중 시 발동하는 얼음 회오리는 이제 내부 재사용 대기시간이 적용됩니다. 이는 같은 능력 시전으로 과도하게 재활성화되는 문제를 수정하기 위함입니다.
  • 낙스라마스
    • 작열은 이제 플레이어가 정신 지배의 영향을 받을 때 비정상적으로 주기를 발동시키지 않습니다.
    • 이제 여명의 문장 효과를 받는 동안에도 생명의 보석, 재집결의 함성, 최후의 저항, 구원의 아이기스, 복수, 생존 본능의 생명력 증가 효과가 비정상적으로 작동하지 않습니다.
    • 이제 낙스라마스 내부에서 방어 담당 전사, 방어 담당 흑마법사, 방어 담당 드루이드의 6세트 효과가 능동적으로 최후의 저항, 복수, 생존 본능을 갱신합니다. 단, 새로운 수치가 낮고 생명력을 감소시키는 약화 효과가 없을 때 발동합니다.
  • 도적
    • 방어 담당 1 티어 6세트 효과는 이제 받는 피해를 20%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
    • 혈폭풍 애니메이션이 덜 혼란스럽게 변경됐습니다.

2025년 2월 27일

업적

  • 이제 잘못 놓인 주문서를 읽을 때 글귀 사이에 감춰진 속뜻 점수가 안정적으로 부여됩니다.

구렁

  • 구렁에 들어간 적 없는 플레이어가 브란의 역할과 능력을 설정하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 구렁 및 전역 활동을 완료해도 위대한 금고 점수가 부여되지 않던 오류를 수정하였습니다. 아울러, 다음 주 위대한 금고에서는 1 시즌 보상이 증정되니 유념해 주시길 바랍니다.
  • 가격 폭등 전역 이벤트는 이제 운송 및 취급소 과제를 150회 완료하면 화려한 수고비 상자를 증정합니다. (기존 250회)
  • 핀리에게서 지하의 주화로 구매할 수 있는 모험가의 전투귀속 아이템이 잘못된 아이템 레벨로 생성되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “계약 업무” 진행 중 무역회사를 선택했지만 작업을 받지 못한 플레이어는 이제 전투부대 무역회사를 다시 선택할 수 있습니다.
  • 그리믈라는 이제 플레이어가 “그리믈라 특급”, “사업 분리”, “언더마인에 오신 것을 환영합니다” 퀘스트를 진행할 때 의도치 않게 사라지지 않습니다.

언더마인

  • 수상한 책과 폭죽 모자는 이제 일찍 사라지지 않으며, 플레이어는 의도한 대로 획득할 수 있습니다. 이전에 이 오류가 발생한 플레이어는 약 1시간 후 우편으로 전리품이 전달됩니다.
  • 가격 폭등 최고 보상을 얻기 위해 완료해야 하는 과제 횟수가 150회로 감소했습니다. (기존 250회)
  • 신문 배달 일거리의 신문 다발은 이제 플레이어가 일거리를 취소하면 소지품에서 사라집니다. 이미 퀘스트를 완료했거나 취소했음에도 신문 다발이 다시 생성된 플레이어의 문제도 해결될 것입니다.

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