2024년 연말 돌아보기
안녕하세요, 여러분.
2024년의 끝이 불과 몇 주 앞으로 다가왔습니다. 미래를 내다보는 지금이야말로 지난 일 년 간의 유대와 기쁨, 소중한 추억, 함께 이룬 성취를 돌아보기에 더없이 좋은 시기라고 생각합니다.
블리자드에 합류한 지도 어느덧 일 년이 되어가고 있는데요. 진심으로 감사와 영광을 돌리고 싶습니다. 블리자드 팀이 전 세계 플레이어 커뮤니티와 서로를 위해 이룩한 눈부신 성과는 정말 감탄이 절로 나올 정도입니다. 이렇게 재능 넘치고 헌신적인 동료들과 매일 어깨를 나란히 하고 함께 일할 수 있어 영광입니다. 바로 이런 걸출한 인재들이 앞장서서 이끌고 있어 블리자드의 특별함이 빛나는 것입니다. 저 역시도 임직원들의 동료애와 협력 정신, 피드백과 지도, 꺾이지 않는 의지와 창의성, 매일매일 최고를 향해 달려가는 여러분의 열정에 더없이 감사를 느끼고 있습니다.
모두를 위한 즐거움과 화합이라는 사명을 굳건히 이어가며, 여러분과 지난 일 년 동안 함께 일궈낸 수많은 마법 같은 순간 중에서 빛나는 대목을 되돌아보려 합니다.
수치로 보는 2024년
- 블리자드
- 2024년 연간 전체 게임 및 플랫폼 플레이 시간 총합: 83억 4천만 시간
- 햇수로 따지면 952,055년입니다. 한 사람이 지구를 100만 바퀴 돌 수 있는 시간이죠!
- Battle.net
- 보낸 메시지 총합 3억 7,800만 건 이상
- 메시지 하나를 읽는 데 5초가 소요된다고 가정할 때, 쉬지 않고 읽으려면 60년이 걸립니다.
- 보낸 메시지 총합 3억 7,800만 건 이상
- 2024년 연간 전체 게임 및 플랫폼 플레이 시간 총합: 83억 4천만 시간
- 워크래프트
- WoW
- 처치한 거미/네루비안의 수 45억 마리 이상
- 죽은 거미의 몸무게를 합산하면 약 50톤에 달합니다. 이 정도면 북태평양 참돌고래에 버금가는 수준이라 할 수 있겠네요.
- 처치한 거미/네루비안의 수 45억 마리 이상
- 럼블
- 세나리온 계열 미니가 사용된 횟수: 4억 회 이상
- 아마존 열대우림 전체를 뒤덮은 나무 1,000그루마다 세나리온 하나가 깃들어 있는 셈입니다!
- 세나리온 계열 미니가 사용된 횟수: 4억 회 이상
- 아마존 열대우림 전체를 뒤덮은 나무 1,000그루마다 세나리온 하나가 깃들어 있는 셈입니다!HS
- 2024년 전장에서 사용된 멀록 하수인의 수: 39억 마리
- 이 수치는 미국, 중국, 인도, 유럽 전체 인구수를 합친 것보다 더 많은 멀록이 사용됐다고 볼 수 있겠습니다. 아옳옳옳!
- 2024년 전장에서 사용된 멀록 하수인의 수: 39억 마리
- WoW
- 디아블로
- 디아블로 IV
- 악마 처치 통산 기록 - 1조 7천억 마리 이상
- 지구에서 양봉으로 길러지는 벌의 수에 육박하는 수치입니다! (수천억 마리만 더 처치한다면 말이죠!)
- 악마 처치 통산 기록 - 1조 7천억 마리 이상
- 이모탈
- 총 플레이어 사망 횟수: 4억 8천만 회 (479,240,393)
- 4억 8천만 대의 스마트폰을 납작하게 펴서 차곡차곡 쌓아 올리면 그 높이는 3,700킬로미터가 넘으며 이는 지구 대기권의 최상층에 달하는 수치입니다.
- 총 플레이어 사망 횟수: 4억 8천만 회 (479,240,393)
- 디아블로 IV
- 오버워치
- 2024년 신규 격돌 맵 하나오카와 아누비스의 왕자 플레이 시간을 합산하면 203년 11개월 4일 이상에 이릅니다.
- 해왕성을 8번 왕복하고도 남는 시간이죠.
- 2024년 신규 격돌 맵 하나오카와 아누비스의 왕자 플레이 시간을 합산하면 203년 11개월 4일 이상에 이릅니다.
(중국 제외)
블리자드 전체
저희 게임과 개발팀 모두 비교할 수 없을 정도의 성과를 달성했고 중요한 목표를 이뤘습니다. 또한, 상당히 큰 발전에도 동참했죠. Xbox에 합류한 첫해에 새로운 커뮤니티를 맞이하고 블리자드 게임에 대한 접근성을 더욱더 확장할 수 있었습니다.
2024년은 블리자드에 있어 중요한 한 해였습니다. 여러 확장팩에 걸쳐 전개되는 월드 오브 워크래프트 세계혼 서사시의 첫 장인 내부 전쟁을 출시했고, 진정으로 놀라운 기념제에서는 매우 특별한 워크래프트 다이렉트 방송을 통해 WoW 현대 및 클래식 서버와 하스스톤, 워크래프트 럼블 등 워크래프트 세계관 전반에 대한 소식을 전해드리기도 하였습니다.
10월에는 디아블로 IV 증오의 그릇을 전 세계에 출시해 성역의 세계를 푸른 나한투 밀림으로 확장했습니다. 새로운 직업으로 혼령사가 추가됐고, 디아블로 IV에서 모두를 사로잡았던 스토리를 이어 나갔습니다.
그리고 올해 초에는 넷이즈와의 파트너십을 통해 중국에 다시 한번 블리자드 게임을 서비스하는 기쁨을 누리기도 했습니다. 그렇게 수많은 중국 플레이어분을 다시 만나고, 성공적으로 월드 오브 워크래프트와 하스스톤의 세계로 다시 받아들일 수 있어 즐거울 따름이었습니다. 또한 아제로스와 선술집으로 돌아온 플레이어분들의 메시지를 보고 저희 게임이 열정을 나누며 단합하는 장이 될 수 있다는 것을 재차 깨달을 수도 있었고요. 물론 이 모든 건 시작에 불과합니다.
사회 환원은 플레이어분들과 팀원들에게 언제나 중요한 가치였습니다. 2024년에는 블리자드 게임들을 통해 현실에 큰 영향력을 발휘했습니다. 오버워치 2 핑크 메르시 스킨 판매 수익으로 유방암 연구 재단에 1,230만 달러를 기부할 수 있었습니다. 이는 블리자드 커뮤니티의 넓은 마음을 보여주는 사례로, 올해와 2018년에 진행된 오버워치 핑크 메르시 캠페인은 유방암 연구 재단 역사상 최대 규모와 두 번째로 큰 규모의 기업 기부로 기록되었습니다. 총 기부금은 무려 2,500만 달러를 뛰어넘을 정도입니다.
환경 보호의 날에는 진정한 디아블로만의 방식으로 듀리엘의 공물을 통해 666통이 넘는 구더기를 모아 영국 야생동물 구조 및 재활에 힘쓰는 티기윙클스 야생동물 병원에 전달할 수 있었습니다. 이렇게 모은 구더기 양동이는 야생 조류 프로그램에 2.5년 치의 먹이를 제공해 주었다고 합니다.
아울러, 올해 WoW 자선 애완동물은 블리자드 임직원 일동 모두에게 각별한 의미로 남았습니다. 레벤 꾸러미는 뒤셴형 근이영양증을 딛고 일어선 노르웨이의 WoW 플레이어, “이벨린” 마츠 스틴의 생애를 다룬 다큐멘터리 “경이로운 이벨린의 인생”의 놀라운 미담에서 영감을 얻어 제작되었습니다. 이 다큐멘터리는 현재 넷플릭스에서 감상하실 수 있습니다. 2025년 1월 8일까지 모인 레벤 꾸러미 판매 수익금은 전액 CureDuchenne에 전달됩니다.
지난 일 년 동안 이 캠페인과 여러 수많은 활동에 힘을 보태주신 여러분의 성원에 진심으로 감사하다는 말씀을 드립니다. 또한 이렇게 온라인 세계와의 유대를 바탕으로 현실 세계의 문제 해결에 넓은 마음을 보태 주신 여러분의 정성에도 그저 감사한 마음을 전하고 싶습니다.
한편으로는 게임 개발자 콘퍼런스와 게임스컴 등 업계 최고의 행사에 참여해 플레이어분들과 친구, 동료들을 만나 교류를 나누는 등 소중한 전통을 이어갔습니다. 이러한 행사에서 블리자드 개발팀들은 업계와 플레이어분들에게 어떤 작품을 개발하고 있고, 최고의 게임 콘텐츠를 만들기 위해 모두가 어떤 역할을 하고 있는지 정보와 소식을 공유했습니다.
그뿐만 아니라 전 세계 지사에서 의미 있는 문화 행사와 직원 중심의 축하 행사를 개최하여 친분을 다지고 중요한 대화를 나누는 기회를 가지기도 했습니다.
저는 블리자드 취임 첫해 동안 회사 곳곳의 직원들과의 만남을 통해 서로를 이해하고, 앞으로 나아갈 길에 대한 의견과 아이디어를 청취하고, 블리자드가 우리 모두에게 얼마나 큰 의미인지 더 깊이 이해하게 되었습니다. 아무쪼록 내년에도 계속해서 더 많은 팀과 지사를 방문하고, 블리자드라는 우주를 이루는 수많은 인재와 진정성 있는 소통을 이어 나가고 싶습니다.
2025년의 블리자드
2025년도 참신하고 즐거운 경험으로 가득한 한 해가 될 예정입니다. 그때까지 블리자드 임직원 일동을 대표하여 감사의 마음을 담은 인사를 드립니다. 여러분과 가족 모두 건강하고 행복한 새해를 맞이하시기를, 또 좋은 일만 가득하기를 기원합니다.
요한나 파리스 올림