스타크래프트 II

스타크래프트 II 5.0.14 패치 노트

Blizzard Entertainment

스타크래프트 2 커뮤니티 밸런스 의회에서 인사를 올립니다!
몇 주간의 공개 테스트 서버 밸런스 테스트 끝에 최종 밸런스 변경 사항을 공개하게 되어 기쁩니다. 최신 공개 테스트 서버에 적용된 몇 가지 사소한 조정 사항도 포함되어 있습니다. 토너먼트 기획, 플레이, 신규 밸런스 조정 사항에 대한 피드백 등 적극적으로 활동해 주신 커뮤니티 구성원 여러분께 진심으로 감사드립니다. 새로운 패치를 통해 게임 상태를 개선하여 플레이어와 시청자 모두가 더욱 즐겁게 게임을 즐길 수 있기를 바랍니다.


프로토스 대 테란 초반전

커뮤니티 의회 의견: 에너지 재충전은 프로토스 빌드에서 자리를 잡았고, 여러 상황에서 정찰 및 방어에 큰 도움이 되었다고 보고 있습니다. 현재 프로토스와 테란에 아래 몇 가지 작은 조정 사항을 적용함으로써 이전 패치와 비교해 프로토스 초반 게임플레이를 전반적으로 개선할 수 있을 것입니다.

연결체

  • 에너지가 가득 찬 상태에서 시작하는 보호막 배터리의 범위가 10에서 12로 증가했습니다. (가장 가까운 연결체까지의 최대 거리)
  • 에너지 재충전의 범위가 10에서 12로 증가했습니다. (가장 가까운 연결체까지의 최대 거리)

커뮤니티 의회 의견: 보호막 배터리의 범위를 상향 조정하면 공격 능력을 높이지 않더라도 기지를 방어하거나 새로운 지점으로 확장할 때보다 유연하게 보호막 배터리를 배치할 수 있을 것으로 사료됩니다.

다른 변경 사항

모선

  • 모델 크기가 5.0.11 패치 수치로 복구됐습니다. (크기 증가)

울트라리스크

  • 모델 크기가 5.0.10 패치 수치로 복구됐습니다. (크기 증가)

커뮤니티 의회 의견: 이 강력한 유닛의 정체성에 대한 커뮤니티의 피드백을 지속적으로 수렴하고자 합니다. 모선은 초기의 전투력을 되찾았으며, 크기를 5.0.11 버전으로 되돌리는 것이 변화에 완벽하게 어울린다고 할 수 있습니다. 또한 이 조정 사항은 더 이상 납치로 대응할 수 없게 된 저그 대 프로토스 전에서 유닛에게 공격을 집중하는 데 약간이나마 도움이 될 것입니다. 울트라리스크의 경우, 처음에는 울트라리스크 뒤에 있는 다른 아군 유닛이 걸리는 상황을 최소화하고자 크기를 줄였습니다. 이 문제는 이번 패치에서 밀기 우선순위 변경으로 해결되었습니다.

삭제된 변경 사항

  • 폭약 탄두 무기 변경 사항이 삭제됐습니다.

커뮤니티 의회 의견: 이 변경 사항은 새로운 플레이 방식을 창출하지도 않고, 오히려 기존의 플레이 방식에 부정적인 영향을 주므로 긍정적으로 생각하지 않는다는 테란과 기타 종족 플레이어분들의 피드백이 있었습니다. 토르도 조정을 고려하고는 있지만, 곧 적용되는 5.0.13 패치에서는 현행을 유지할 계획입니다.

후반부 우려 사항

유령 하향

커뮤니티 의회 의견: 여러 프로 테란 선수분들로부터 유령 하향에 대한 큰 우려를 들었으며, 밸런스 의회 구성원 사이에서도 이 변경 사항에 대한 의견이 매우 분분했습니다. 그렇지만 커뮤니티에서 이러한 변화를 원한다고 판단했고, 5.0.14 패치에서 유령 보급품을 하향하기로 하였습니다. 이제 이 변화가 테란 대 저그와 테란 대 프로토스 전에 어떤 영향을 주는지 면밀히 지켜보려고 합니다.

저그 대 프로토스

커뮤니티 의회 의견: 모선은 더 이상 납치가 불가능하며, 폭풍함 변경 이후에는 프로토스의 전반적인 후반전 역량이 훨씬 강해졌습니다. 그렇다 보니 여러 실력 구간에서 저그 대 프로토스 전 후반부 양상이 어떻게 흘러갈지 걱정되는 부분이 좀 있습니다. 이 구도와 관련된 몇 가지 실험적인 수정 제안을 받긴 했으나, 광범위한 테스트가 필요한 관계상 패치 출시가 상당히 늦어질 염려가 있었습니다. 따라서 당분간 실험적인 변경은 단행하지 않을 것이며, 앞으로 저그 대 프로토스 상황을 주의 깊게 지켜보려고 합니다.


전체 변경 사항 업데이트

프로토스

연결체

  • 에너지가 가득 찬 상태에서 시작하는 보호막 배터리의 최대 범위가 10에서 12로 증가했습니다.
  • 충전소 과충전이 삭제됐습니다.
  • 신규 능력: 에너지 재충전 (50 에너지 / 60초의 재사용 대기시간)
    • 12의 연결체 범위 내에 있는 유닛 또는 구조물의 에너지를 100만큼 충전시킵니다.

보호막 충전소

  • 보호막/생명력이 150/150에서 200/200으로 증가했습니다.

추적자

  • 관문에서의 생산 시간이 30초에서 27초로 감소했습니다.

거신

  • 보호막/생명력이 150/200에서 100/250으로 변경됐습니다.

폭풍함

  • 필요 보급품이 5에서 4로 감소했습니다.
  • 대공 사거리가 14에서 13으로 감소했습니다.

불멸자

  • 비용이 275/100에서 250/100으로 감소했습니다.
  • 무기 재사용 대기시간이 1.04초에서 1.14초로 증가했습니다.

분열기

  • 정화 폭발 반경이 1.375에서 1.5로 증가했습니다.
  • 정화 폭발 공격력이 145(보호막 대상 200)에서 100(보호막 대상 200)으로 감소했습니다.

모선

  • 비용이 300/300에서 400/400으로 증가했습니다.
  • 필요 보급품이 6에서 8로 증가했습니다.
  • 모선은 이제 납치의 대상으로 지정이 불가능합니다.
  • 공격력이 6x6에서 6x4x4로 증가했습니다. (단일 대상 36의 피해에서 4명의 대상 각자에게 24의 피해로 변경)
  • 모델 크기가 5.0.11 패치 수치로 복구됐습니다. (크기 증가)

테란

사이클론

  • 5.0.11 패치 사이클론으로 복구됐습니다.

회수

  • 이제 피해를 받으면 회수가 취소됩니다.
  • 이제 적에게 회수 타이머가 표시됩니다.

행성 요새

  • 방어력이 3에서 2로 감소했습니다.

감지탑

  • 비용이 125/100에서 100/50으로 감소했습니다.
  • 감지 범위가 27에서 22로 감소했습니다.
  • 이제 회수할 수 있습니다.

궤도 사령부

  • 투하: 추가 보급품이 대상 보급고의 현재/최대 체력을 500으로 증가시킵니다.

유령

  • 필요 보급품이 2에서 3으로 증가했습니다.

저그

여왕

  • 비용이 150/0에서 175/0으로 감소했습니다.

부화장

  • 비용이 300/0에서 275/0으로 감소했습니다.

포자 촉수

  • 공격력이 15에서 20으로 증가했습니다.
  • 체력이 400에서 300으로 감소했습니다.

히드라리스크

  • 근육 보강의 점막 속도 보너스가 1.03에서 0.74로 감소했습니다.
  • 신규 연구: 나노 근육 팽창 (새로운 달려들기 능력 연구)
    • 비용: 100/100, 64초. 군락이 필요합니다.
    • 달려들기(이전 명칭: 질주) 능력 사용 시 0.71초 동안 이동 속도가 100%만큼 증가합니다.

감염충

  • 세균 장막이 이제 장막을 벗어나는 유닛에게 3.6초 동안 지속됩니다.

울트라리스크

  • 아군 밀기 우선순위가 0에서 1로 증가했습니다. (이제 이동 시 아군 유닛을 밀어냄)
  • 합성 동화 작용의 이동 속도 보너스가 0.82에서 0.57로 감소했습니다.
  • 모델 크기가 5.0.10 패치 수치로 복구됐습니다. (크기 증가)

버그 수정 및 편의성 변경

  • 궤도 사령부 스캐너 탐색 시각효과에 이제 팀 색상이 적용됩니다.
  • 사령부와 연결체, 부화장이 이제 자동으로 광물 지대를 집결지로 설정합니다.
  • 정제소, 추출장, 융화소 진입 순서를 기다리는 일꾼은 이제 대기 상태로 간주되지 않습니다.
  • 건물 이동 중 발생하는 건설로봇의 무작위 지연이 3.57~7.14에서 4.64~6.07로 조정됐습니다. (평균값 동일)
  • 감염충, 화염차, 화염기갑병 명령 창에 업그레이드하지 않은 지속 능력 업그레이드를 표시하는 아이콘을 추가했습니다.
  • 이전 패치에서 공성 전차와 불멸자가 의도치 않게 대상을 전환하게 했던 추적 변경 사항을 되돌렸습니다.
  • 빛나는 구름으로 인해 특정 근접 유닛의 공격이 좀 더 쉽게 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 빛나는 구름으로 인해 행성 요새가 근접 범위 내 특정 각도에 있는 유닛을 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 안개 속 특정 유형의 바위에 명령을 내릴 때 발생하던 문제를 수정했습니다.
  • 변신수 광전사 이동 애니메이션 속도와 관련된 문제를 수정했습니다.
  • 히드라리스크의 이동 애니메이션 속도를 실제 이동 속도에 맞게 조정했습니다.
  • 순간이동/이동 능력 사용 후 0.04초 내로 중력자 광선을 취소할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대상이 범위를 벗어나거나 사망하여 공격 범위 내 다른 유닛이 없어지면 가시지옥의 공격이 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 사이클론의 최대 대상 고정 범위와 관련된 문제를 수정했습니다.