긴급 수정 사항: 2025년 1월 4일
이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.
긴급 수정 사항
2025년 1월 4일
아이템
- 이제 찬란한 햇빛 공작새로 하늘비행을 사용할 수 있습니다.
- 신화 난이도 사카레스를 처치하여 용군단 2 시즌 영웅 업적을 완료해도 흑요석 위상의 대지석이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이전에 대지석을 받지 못한 캐릭터는 우편으로 받을 수 있습니다.
세이렌의 섬
- 주문각인을 습득한 도적만 해적에게서 애쉬베인의 권총 사격 각인 기법을 훔칠 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이제 모든 도적이 각인 기법을 훔칠 수 있습니다.
2024년 12월 21일
업적
- 카즈 알가르 사파리는 이제 의도한 대로 밀랍심지를 보상으로 증정합니다.
- 이걸 다 축구공이라 부른다고? 관련 문제를 수정하였습니다. 이제 각각의 장난감을 사용하면 업적 진행 상황에 반영됩니다.
직업
- 방어 담당의 위협 수준 생성량이 증가했습니다. 이제 전투 시작 시 발생하는 위협 대상 전환 문제를 보다 원활하게 넘기고, 많은 위협 수준을 생성하는 공격 전문화에 뒤처지지 않을 것입니다.
- 사냥꾼
- 어둠 순찰자: 암흑 쇄도가 의도한 것보다 적은 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 마법사
- 서리불꽃: 냉기 과잉이 의도한 대로 혜성 폭풍/유성 파편의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
몬스터 및 NPC
- 젝셀은 이제 치악룡에게 둘러싸여도 통 안에 숨지 않습니다.
던전
- 보랄러스 공성전
- 노래하는 강철이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 톨비르의 잃어버린 도시
- 시간여행에서 오우가 장비를 제공하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 시간여행에서 오우와 고위 사제 바림의 전리품이 뒤바뀌던 낭만 시간여행 관련 문제를 수정하였습니다.
- 파도의 왕좌
- 시간여행에 적용된 새로운 보정 시스템으로 인해 저레벨 플레이어가 넵튤론의 보관함과 상호작용하지 못하게 되던 오류를 수정하였습니다.
아이템
- 불꽃축복 무쇠로 구매하는 토석인 휘장의 형상을 습득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 세이렌의 섬 퀘스트 “기록 보관소: 역사를 찾아서” 보상으로 티탄 원반 조각이 추가됐습니다. 희귀 몬스터 또는 이벤트 우두머리를 처치하거나 상자를 열어 획득할 수 있습니다.
- 키르케의 반지
- 심해살이의 룬새김 황수정이 자주 갱신되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어 간 전투에서 천둥군주의 짜릿한 황수정이 감소한 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 이제 모든 노래하는 황수정을 이용할 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 이제 금주부터 플레이어가 모든 황수정을 획득할 수 있습니다. 고블린, 아라시, 토석인 보석은 이제 세이렌의 섬 사령관의 지도에서 시작되는 섬 이벤트를 통해 획득할 수 있습니다. 보석을 한 번 획득하면 그 이후로는 평소처럼 구매하여 전투부대 은행에 보관할 수 있습니다. 상대 진영 보석은 바르구스 뒤편의 거대한 바위에 앉아 있는 토르톨란 상인 탈조리에게서 구매할 수 있습니다.
퀘스트
- “더욱더 창백한 말”이 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 이동 배낭과 겹치는 문제를 해결하기 위해 “돌덩이와 함께 춤을” 퀘스트의 기타 행동 버튼을 제거하였습니다. 단, 퀘스트 목표에는 돌을 활성화하는 도구 버튼이 남아 있습니다.
- 얼라이언스에서 이전해 온 호드 플레이어는 이제 서부 역병지대에서 안돌할 콘텐츠를 완료할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 플레이어는 이제 30 레벨이 되어야 기념 상자 퀘스트를 수락 및 완료할 수 있습니다. 축제가 끝나더라도 알릭스는 연중무휴로 기념 상자를 받아줄 것입니다.
디스커버리 시즌
- 이제 오그리마의 오그리마 인사장교와 아이언포지의 아이언포지 인사장교에게서 훈장으로 여러 아이템을 구매할 수 있습니다. 기타 진영(예: 잔달라 부족, 나무구렁 요새, 토륨 대장조합, 스팀휘들 무역회사, 세나리온 의회, 히드락시안 물의 군주, 은빛 여명회)이 판매하는 아이템 또한 해당 두 상인에게서 구매할 수 있습니다.
- 새로운 안퀴라즈 비약 조제법은 이제 2시간 내로 전리품 획득 자격이 있는 다른 플레이어와 교환할 수 있습니다.
- 사냥꾼
- 2.5 티어 사냥꾼 원거리 공격 담당 4세트 효과는 이제 플레이어 대상에게 추가 마무리 사격을 방출하지 않습니다. 재사용 대기시간 초기화는 기존처럼 발동합니다. 툴팁은 추후 업데이트 예정입니다.
- 성기사
- 이제 특성 도는 장비 변경 시 충격과 공포 강화 효과가 제거됩니다.
- 사제
- 안퀴라즈 사원 사제 4세트 효과의 치유의 마법진이 대상을 의도한 것보다 더 치유하던 오류를 수정하였습니다.
- 주술사
- 안퀴라즈 주술사 방어 담당 4세트 효과는 이제 주술사가 세트를 착용 해제할 때 취소됩니다.
- 흑마법사
- 2.5 티어 흑마법사 공격 담당 2세트 효과는 이제 암흑불길과 함께 사용할 때 암흑 저항력 약화 30중첩을 비정상적으로 부여하지 않습니다.
2024년 12월 18일
디스커버리 시즌
- 모든 시작 지역에 룬 중개상을 추가했습니다. 이 상인은 모든 직업 룬(1 레벨)을 제공합니다.
- 개발자의 한마디: 이 상인에게서 아이템을 구매하여 룬 능력을 습득할 경우, 그와 관련된 발견 야외 콘텐츠는 정상적인 진행이 불가능해질 수도 있습니다. 이 점 참조해 주시길 바랍니다.
- 룬 중개상이 반지 전문화 룬을 판매하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 실리더스 및 안퀴라즈에서의 군체 엉겅퀴, 작은 흑요석 파편, 큰 흑요석 파편 획득 확률이 증가했습니다. 이제 실리더스에 있는 모든 약초 지점이 2~4개의 군체 엉겅퀴를 확정으로 제공합니다. 또한, 모든 큰 흑요석 지점이 항상 1~2개의 큰 흑요석 파편과 3~5개의 작은 흑요석 파편을 제공합니다. 작은 흑요석 지점은 항상 2~4개의 작은 흑요석 파편을 제공하며, 이전보다 높은 확률로 큰 흑요석 파편을 획득할 수 있습니다.
- 개발자의 한마디: 이번 변경 사항은 새롭게 생성되는 지점에만 적용됩니다. 즉 모든 지점이 재생성되기 전까지는 변경 이전처럼 작동하는 지점이 있을 수도 있습니다.
- 안퀴라즈 사원
- 전투가 끝난 후에도 쌍둥이 제왕이 계속해서 눈 달린 촉수를 소환하던 문제를 수정하였습니다.
- 쌍둥이 제왕이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
2024년 12월 14일
디스커버리 시즌
- 화산 심장부 및 검은날개 둥지에서 획득할 수 있는 빛바랜 언더마인화가 우두머리당 3개로 증가했습니다. (기존 1개)
- 손상된 언더마인 보급품 상자의 가격이 10개로 증가했습니다(기존 5개). 또한 이제 상자를 열 때마다 항상 새로운 안퀴라즈 제작 재료와 스카라베, 안퀴라트 폐허 혹은 안퀴라즈 사원 우상을 획득합니다.
- 이제 파티원과 공격대원이 음식과 음료를 먹을 때 전역 강화 효과 소비용품을 사용해도 더는 중단되지 않습니다.
- 안퀴라즈 폐허
- 이제 공격대 내부에서 플레이어가 음식이나 음료를 먹을 때 방첨탑을 활성화해도 방해를 받지 않습니다.
- 광기의 내리막길 진행을 이어가게 해주는 방첨탑의 위치가 전투 지역으로 이어지는 대형 수로 아래로 이전되었습니다.
- 모암과 아야미스의 생명력이 감소했습니다.
- 유독한 폭발은 이제 정상적으로 부여될 때가 아니라 폭발할 때 대상을 사로잡아 피해를 입힙니다.
- 안퀴라즈 폐허에서 비 우두머리 전리품이 초반 세 우두머리의 전리품 목록에 고르게 나눠 편입됐습니다. (기존에는 상자를 통해서만 획득 가능)
- 안퀴라즈 사원
- 이제 공격대 내부에서 플레이어가 음식이나 음료를 먹을 때 방첨탑을 활성화해도 방해를 받지 않습니다.
- 우로는 이제 광기의 내리막길이 활성화되어 있지 않으면 쑨의 눈을 소환하지 않습니다.
- 유독한 폭발은 이제 정상적으로 부여될 때가 아니라 폭발할 때 대상을 사로잡아 피해를 입힙니다.
- 쑨
- 이제 2단계 중 쑨이 취약한 상태일 때 촉수가 생성되지 않습니다.
- 위산이 다시 한번 중첩됩니다.
- 일부 촉수의 생성 빈도가 감소했습니다.
2024년 12월 12일
대격변 클래식
- 산산조각과 얼음불꽃 화살로 인해 간혹 산산조각의 효과를 받아서는 안 되는 주문이 해당 이로운 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
- 12 티어 사냥꾼 4세트 효과가 일부 사격 능력으로 정상적으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
디스커버리 시즌
- 의도치 않게 테스트 NPC를 통해 장비를 획득한 플레이어 캐릭터의 해당 장비를 삭제했습니다.
- 안퀴라즈에서 제작된 새로운 유물은 이제 고유 아이템이 아닙니다.
- 안퀴라즈 성문, 스카라베 제단 또는 스카라베 성벽 입구 바깥에서 사망한 플레이어는 이제 폐허 내부 또는 안퀴라즈 사원 공격대에서 사망한 플레이어와 같은 묘지를 사용하지 않습니다.
- 성기사
- 천상의 빛은 이제 정상적으로 스카라베 브로치를 활성화시킵니다.
2024년 12월 13일
던전 및 공격대
- 네룹아르 궁전
- 비단 궁정
- 신화 난이도에서는 이제 독침벌레 떼가 독침벌레를 4마리만 방출하며(기존 5마리), 독침벌레 떼가 4번 중첩되면 고통스러운 착란이 발동됩니다.
- 신화 난이도에서 독침벌레 떼 중첩 하나당 받는 피해가 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 신화 난이도에서 산산껍질 딱정벌레의 근접 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 신화 난이도에서 절명의 손길 발동에 필요한 공허 퇴화 및 불타는 횃불 중첩 수가 5개로 증가했습니다. (기존 4개)
- 신화 난이도에서 이제 거미줄 폭탄에 피해를 받아도 티끌이 생성되지 않습니다.
- 비단 궁정
디스커버리 시즌
- 중무장의 비약은 이제 방어도를 450만큼 증가시킵니다.
- 개발자의 한마디: 결과적으로 최상급 방어의 비약과 중무장의 비약을 함께 사용해도 합산된 효과를 발휘하지 않게 됩니다.
- 안퀴라즈
- 일부 광기의 내리막길 방첨탑이 좀 더 접근하기 쉽고 눈에 띄는 위치로 이전되었습니다.
- 후후란의 광폭화는 이제 초기화 후 정상적으로 사라집니다.
- 발동하지 않은 방첨탑은 이제 우두머리를 처치한 후 정상적으로 사용 불가 상태가 됩니다. 광기의 내리막길은 이제 관련 방첨탑과 상호작용하지 않은 우두머리를 처치하면 정상적으로 폐쇄됩니다.
- 금빛 딱정벌레는 이제 처치 시 정상적으로 전리품을 제공합니다.
- 안퀴라즈 폐허 공격대 어려움 모드 보관함은 이제 해당 인스턴스의 스카라베 상자 열쇠를 제공합니다.
- 안퀴라즈 비시두스 및 공주 후후란의 내기의 보관함에 다시 한번 전리품 전담 및 아이템 거래가 적용됩니다.
- 아우로는 이제 잠복 단계 도중에 생성 해제될 경우 정상적으로 재생성됩니다.
- 판크리스와 판크리스의 애벌레의 생명력, 판크리스의 애벌레의 공격력이 감소했습니다.
- 안퀴라즈 폐허 내 각종 몬스터의 생명력이 증가했습니다.
- 드루이드
- 드루이드가 대상과 매우 가까이 있을 때 대상 앞에서 칼날 발톱을 사용할 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 정상적으로 대상의 배후에 있어야 사용할 수 있습니다. (단, 해당 제한 조건을 삭제하는 디스커버리 시즌 세트 효과가 활성화되어 있을 경우 제외)
- 도적
- 안퀴라즈 폐허 도적 3세트 효과는 이제 정상적으로 혈폭풍 비용을 감소시킵니다.
- 전사
- 복수 6 등급은 이제 정상적으로 전투력에 영향을 받습니다.
2024년 12월 10일
대격변 클래식
- 알리스라조르에 안전장치가 추가됐습니다. 이제 알리스라조르를 처치하면 전리품을 획득할 수 있도록 시체가 지상으로 순간이동됩니다.
디스커버리 시즌
- 안퀴라즈
- 안퀴라즈 신규 영약은 이제 20개까지 묶음으로 보유할 수 있습니다(기존 1개). 이전 영약은 기존 그대로 5개까지 묶음으로 보유 가능합니다.
- 드루이드
- 달빛야수 변신은 이제 등급당 주문 공격력을 3만큼 증가시킵니다. (기존 2)
- 사제
- 암흑 사제 2.5 티어 2세트 효과는 이제 정신의 채찍을 처음 시전할 때 정상적으로 자원을 소모하지 않는 정신의 채찍을 방출합니다.
2024년 12월 5일
디스커버리 시즌
- 이제 흐르는 모래의 홀을 잃어버리면 아나크로노스가 새로운 홀을 획득할 수 있도록 해줍니다.
- 이제 퀘스트를 통해 디스커버리 시즌 버전 오리지널 다크문 카드를 획득할 수 있습니다.
- 이제 인스턴스 입장 시 노래꽃의 자장가, 암흑의 세이지 점괘: 공격력, 넵튤론의 축복이 취소되지 않습니다.
- 플레이어는 이제 검은날개 둥지에 진입한 후, 1 티어 세트 효과를 지닌 2 티어 아이템을 2 티어 세트 효과를 지닌 2 티어 아이템으로 전환할 수 있습니다.
- 사냥꾼 및 도적의 모래의 비약은 이제 특정 조건에서 비정상적으로 중첩되지 않습니다.
- 안퀴라즈 사원 쌍둥이 황제 전투 혼란의 일격은 이제 수호병의 결의로 증가하는 추가 전투력이나 주문 공격력에 영향을 주지 않습니다. 이 추가 능력치는 항상 혼란의 일격 이전 방어 숙련에 따라 증가합니다.
- 드루이드
- 달빛야수 변신은 이제 등급당 주문 공격력을 3만큼 증가시킵니다. (기존 2)
- 사냥꾼
- 평정의 사격은 이제 실탄 장전 중첩을 소모하지 않습니다.
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- 뛰어난 계략은 이제 비정상적으로 공격 저지의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 평정의 사격은 이제 다시 사냥꾼 연계 퀘스트에서 출현하는 실리더스 화살벌레에게 정상적으로 효과를 발휘합니다.
- 이제 신속한 처치를 실탄 장전으로 변경하면 60초 동안 실탄 장전을 사용하지 못합니다.
- 마법사
- 화염 마법사 2.5 티어 4세트 효과가 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 화염 마법사 안퀴라즈 폐허 3세트 효과가 9%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 살아있는 폭탄에 새로운 텍스트가 추가되었으며, 그 내용은 다음과 같습니다. “살아있는 폭탄은 불태우기로 발동하거나 불태우기의 효과를 변경하는 모든 특성 및 효과가 적용됩니다.” 따라서 특성 선택 시 살아있는 폭탄과 폭발이 화염 저항력 약화를 겁니다.
- 서리의 손가락이 25%의 확률로 활성화됩니다. (기존 15%)
- 주문력에 따른 얼음창의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
- 얼음창이 얼어붙은 대상에게 400%의 피해를 입힙니다. (기존 300%)
- 얼음창 룬에 다음과 같은 지속 효과가 추가되었습니다. “다른 냉기 주문으로 NPC 대상에게 피해를 입히면 대상이 다음 얼음창으로 받는 피해가 20%만큼 증가합니다. 이 효과는 최대 5번까지 중첩되며 혹한의 추위 특성이 필요합니다.”
- 세나리우스의 천벌은 이제 정상적으로 재앙불꽃 화살, 비전냉기 화살, 얼어붙은 구슬로 활성화됩니다.
- 마법사는 이제 다른 마법사의 빙하 작용 중첩을 소모하지 않습니다.
- 사제
- 2.5 티어 암흑 사제 4세트 효과의 정신의 쐐기 공격력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 1 티어 암흑 사제 6세트 효과는 이제 정상적으로 정신의 채찍 시전 후 정신의 고조 강화 효과를 소모합니다.
- 도적
- 이제 상인에게서 도적 버전 모래의 비약을 구매할 수 있습니다.
- 안퀴라즈 사원 쌍둥이 황제 전투 혼란의 일격은 이제 방어 숙련과 칼춤으로 부여된 도적의 물리 피해 감소 효과를 사라지게 만들지 않습니다.
- 주술사
- 등급이 다른 화염 충격은 이제 중첩되지 않습니다.
- 화염 충격의 기존 효과음이 복구되었습니다.
- 불꽃의 무기로 부여된 용암 채찍 공격력 증가 효과가 100%로 감소했습니다. (기존 125%)
- 흑마법사
- 혼돈의 낫은 이제 소환수를 처치하는 대신 소환 해제시키며, 재소환 시 강화 효과를 유지하도록 합니다.
- 흑마법사 소환수는 이제 정상적으로 소환자의 화염 또는 암흑 주문 적중률 중 더 높은 수치가 적용됩니다.
- 흑마법사 소환수는 이제 정상적으로 주문의 주문 적중률이 온전하게 적용됩니다.
- 흑마법사 소환수는 이제 정상적으로 소환자의 주문 적중률 및 물리 적중률의 80%가 적용됩니다.
- 흑마법사 소환수는 소환자 반지에 룬이 각인되어 있을 경우 회피 또는 무기 막기를 당할 확률이 0.5만큼 감소합니다.
- 방어 담당 흑마법사 2세트 효과는 이제 중립 도시에서 대상의 생명력을 생명력 전환에 사용하지 않습니다.
- 고통의 저주로 혼돈의 징표 부여 시, 혼돈의 징표는 이제 고통의 저주 효과가 사라진 후 3초 동안 지속됩니다.
- 개발자의 한마디: 이 수정 사항은 고통의 저주를 사용하는 흑마법사에게 여유 시간을 제공하여 고통의 저주가 완전히 사라질 수 있도록 하고, 다시 걸기 전에 공격대의 혼돈의 징표 약화 효과를 잃지 않게 하기 위함입니다. 간단히 말해 공격대에 이로운 효과를 제공하기 위해 고통의 저주를 일찍 끝내야 하는 상황을 없애기 위한 조처입니다.
2024년 12월 3일
디스커버리 시즌
- 검은날개 둥지
- 이제 검은날개 둥지에 속성을 1개 이상 적용하면 전리품 보관함에 추가 아이템 하나가 추가됩니다. 이 아이템은 소속 진영 8개 직업 장신구 중 하나가 됩니다.
- 드루이드
- 야성 공격 담당 2.5 티어 2세트 효과가 이제 칼날 발톱의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 짓이기기 (곰)의 위협 수준 수정치가 공격력의 1.5배로 증가했습니다. (기존에는 공격력의 1배)
- 가르기의 적중 위협 수준 수정치가 공격력의 3.33배로 감소했습니다. (기존에는 공격력의 3.5배)
- 가르기의 지속 피해 위협 수준 수정치가 공격력의 3.33배로 감소했습니다. (기존에는 공격력의 3.5배)
- 개발자의 한마디: 이번 위협 수준 변경은 방어 담당 드루이드의 순간적인 위협 수준 생성에 도움을 줄 목적으로 적용되었습니다. 전투 시작 시 광폭화 사용의 가치를 높이는 한편, 가르기 중첩의 가치 또한 유지될 것입니다.
- 2024년 11월 20일 자로 아래 조화 드루이드 업데이트가 적용되었습니다.
- 광포한 재생력 연마는 이제 달빛야수 변신 상태에서 사용이 불가능합니다.
- 생존 본능은 이제 달빛야수 변신 상태에서 사용이 불가능합니다.
- 꿈결의 받는 자연 및 비전 피해 증가량은 이제 플레이어에게 적용되지 않습니다.
- 개발자의 한마디: 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에서 달빛야수와 관련해 발생하는 고충을 해소하는 데 주안점을 두고 있습니다. 다만, 플레이어 간 전투에서 내구성이나 순간적인 공격력은 덜한 엘룬의 불꽃 룬으로 활용은 가능합니다. 꿈결은 플레이어 간 전투에서는 마나 회복 속도를 증가시킵니다. 이로 인해 달빛 섬광 연마와 달의 분노 특성을 상향할 여유도 확보할 수 있었습니다.
- 사냥꾼
- 원거리 사냥꾼 2.5 티어 2세트 효과는 이제 NPC를 대상으로 한 마무리 사격의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 이제 마무리 사격 룬으로 변경하면 새로운 기본 재사용 대기시간에 맞춰 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 15초)
- 마무리 사격 룬을 해제하면 측방 강타에 12초의 재사용 대기시간이 적용되며, 12초 동안 저격 훈련 중첩이 쌓이지 않습니다.
- 사냥꾼 야수는 이제 회피 또는 무기 막기를 당할 확률을 감소시키는 사냥꾼 장비의 효과를 받습니다.
- 이제 신속한 처치를 실탄 장전으로 변경하면 60초 동안 실탄 장전을 사용하지 못합니다.
- 마법사
- 매서운 한파의 재사용 대기시간이 5분으로 감소했습니다. (기존 10분)
- 화염 마법사 2.5 티어 4세트 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 화염 마법사 안퀴라즈 폐허 3세트 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 살아있는 폭탄에 새로운 텍스트가 추가되었으며, 그 내용은 다음과 같습니다. “살아있는 폭탄은 불태우기로 발동하거나 불태우기의 효과를 변경하는 모든 특성 및 효과가 적용됩니다.” 따라서 특성 선택 시 살아있는 폭탄과 폭발이 화염 저항력 약화를 겁니다.
- 성기사
- 신성 성기사 2.5 티어 세트 효과 업데이트 - 빛의 봉화 대상을 치유하면 추가로 가장 가까운 아군 대상을 치유량의 90%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존 30%)
2024년 11월 27일
직업
- 죽음의 기사
- 혈기
- 개발자의 한마디: 패치 초반 죽음의 인도자 영웅 특성 계통도에 적용된 조정 업데이트는 냉기 전문화가 아닌 혈기 전문화에 큰 영향을 주었습니다. 죽음의 인도자가 다시 한번 경쟁력을 갖출 수 있도록 쐐기돌 및 핵심 특성의 공격 효과를 상향 조정합니다.
- 죽음의 인도자: 사신의 징표의 최초 및 중첩 피해가 25%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 인도자: 몰살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 인도자: 영혼의 파도의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 냉기
- 개발자의 한마디: 냉기 전문화의 경우, 광역 공격력은 낮추되 단일 대상 공격력은 상향하여 피해량 구조를 보다 안정적으로 조정하려고 합니다.
- 절멸의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 냉기의 일격의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 혈기
- 드루이드
- 야성
- 도려내기, 갈퀴 발톱, 날뛰는 야성의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 대상이 다수일 때 최상위 포식자의 발동 확률이 약간 증가했습니다.
- 발톱의 드루이드: 심장을 향해가 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이기기의 치명타 및 극대화율과 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 수호
- 발톱의 드루이드: 심장을 향해가 칼날 발톱, 휘둘러치기, 짓이기기의 치명타 및 극대화율과 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 회복
- 신속한 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 야성
- 사냥꾼
- 생존
- 개발자의 한마디: 생존 사냥꾼은 11.0.5 패치에서 적용된 무자비한 일격 업데이트가 무리의 지도자의 출혈 효과와 강력한 시너지를 발휘하면서 큰 이득을 보았습니다. 다만 너무 지배적인 영향력을 행사하지 않도록 빌드의 경쟁력을 저해하지 않는 선에서 약간 조정하려고 합니다.
- 무자비한 일격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 무리의 지도자: 매서운 사냥의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 생존
- 마법사
- 개발자의 한마디: 서리불꽃은 여전히 냉기/화염 전문화 양쪽에서 저조한 성능을 발휘하고 있습니다. 우선 서리불꽃의 여러 발동 효과를 중심으로 상향하고, 화염 특화의 가속 수치를 높여 전체적으로 훨씬 강력해진 강화 효과를 제공하려고 합니다.
- 화염
- 개발자의 한마디: 화염 전문화는 단일 대상 상황에서 저조한 성능을 보여 상향이 필요했습니다. 여러 주문에 상향을 분산하여 적용하기보단, 불덩이 작렬에 집중해 화염 전문화의 다른 주문과 균형을 맞추려고 합니다.
- 서리불꽃: 화염 특화가 이제 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
- 서리불꽃: 등온 핵 혜성 폭풍의 효과가 200%로 증가했습니다. (기존 150%)
- 서리불꽃: 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 서리불꽃: 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 서리불꽃: 냉기 과잉의 재사용 대기시간이 10초로 증가했습니다. (기존 5초)
- 잿빛 깃털 불사조의 불길 공격력 증가 효과가 50%로 증가했습니다. (기존 25%)
- 불덩이 작렬의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 유성의 직접 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 냉기
- 서리불꽃: 화염 특화가 이제 가속을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 서리불꽃: 등온 핵 혜성 폭풍의 효과가 150%로 증가했습니다. (기존 100%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 서리불꽃: 서리불꽃 폭발의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 서리불꽃: 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 서리불꽃: 냉기 과잉의 재사용 대기시간이 10초로 증가했습니다. (기존 5초) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 수도사
- 풍운
- 천신의 대변자: 흑우의 힘의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 천신의 대변자: 주학의 비행의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 천신의 대변자: 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 후려차기의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
- 쉬엔의 질풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 용맹한 충동은 이제 다음 후려차기의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 125%)
- 수련용 발보호대는 이제 후려차기의 공격력을 20%만큼 증가시키고(기존 10%), 80%의 효율로 추가 후려차기를 가합니다. (기존 70%)
- 개발자의 한마디: 풍운의 경우, 몇 가지 기본 능력을 중심으로 조정하여 전반적인 광역 및 단일 성능을 높일 방안을 모색하고 있습니다. 물론 사용률이 저조한 특성들도 상향해 빌드 다양성을 증진할 계획입니다.
- 운무
- 천신의 대변자: 백호의 용기의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 풍운
- 성기사
- 보호
- 빛의 대장장이: 성스러운 격려가 무장을 실체화할 확률이 50%만큼 감소했습니다. (보호 전문화 한정)
- 빛의 대장장이: 천상의 인도의 공격력이 20%만큼 감소했습니다. (보호 전문화 한정)
- 빛의 대장장이: 가열로의 심판의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. (보호 전문화 한정)
- 제련의 불길의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 보호
- 사제
- 신성
- 빛의 권능: 평온의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 빛의 권능: 신성화의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 신성
- 도적
- 개발자의 한마디: 잠행 전문화의 경우, 죽음추적자 영웅 특성은 기만자란 대안과 비교했을 때 이렇다 할 만한 장점이 없다시피 했습니다. 특히 광역 상황에서 말이죠. 검은 화약의 경우 기만자보다 죽음추적자가 채택하는 비율이 훨씬 높으며, 이에 따라 상당한 공격력 상향이 조정됩니다. 또한 영웅 특성이 고르게 활용될 수 있도록 죽음추적자의 역병 피해 효과를 잠행 전문화 한정으로 상향하였습니다.
- 잠행
- 죽음추적자: 역병 피해 효과가 45%만큼 증가했습니다.
- 검은 화약의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 주술사
- 정기
- 선견자: 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 선견자: 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 선견자: 잔류하는 지혜는 이제 선조의 주문 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 선견자: 일상적인 교감은 이제 8%의 확률로 발동합니다. (기존 5%)
- 선견자: 소용돌이의 우월성은 이제 대지 충격, 정기 작렬, 지진의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
- 복원
- 선견자: 선조의 연쇄 번개의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 선견자: 선조의 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 고양
- 개발자의 한마디: 고양 전문화의 소용돌이치는 무기 소모 능력을 하향해 전반적인 공격력을 낮추었습니다.
- 소용돌이치는 무기를 소모하는 모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정기
- 전사
- 개발자의 한마디: 거신 전사는 쉽게 죽지 않는 강인함이 핵심 콘셉트입니다. 이 의도가 적절히 반영되도록 전반적인 내구성을 높이려고 합니다. 이번 조정 사항은 보호 전문화 산왕과 거신 간의 격차를 좁히는 데 유의미한 영향을 줄 것입니다. 거신은 기본적인 저항력을 높이는 데 초점이 맞춰져 있고, 산왕은 적극적으로 피해를 완화하는 플레이 방식에 중점을 두고 있습니다.
- 무기
- 거신: 근육과 상흔의 산이 이제 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 2.5%)
- 거신: 거신의 지배가 이제 쇄파로 피해를 받은 적이 전사에게 입히는 피해를 최대 10%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
- 방어
- 거신: 근육과 상흔의 산이 이제 받는 피해를 5%만큼 감소시킵니다. (기존 2.5%)
- 거신: 거신의 지배가 이제 쇄파로 피해를 받은 적이 전사에게 입히는 피해를 최대 10%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
플레이어 간 전투
- 죽음의 기사
- 혈기
- 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
- 부정
- 플레이어 간 전투에서 고름 상처의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 곪아 터진 힘은 이제 65%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
- 혈기
- 악마사냥꾼
- 개발자의 한마디: 파멸은 사용 능력 외적인 부분에서 공격력이 심히 저조하다는 문제점이 있었습니다. 이를 고려해 몇몇 관련 능력의 공격력을 상향하려고 합니다.
- 파멸
- 제물의 오라의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 악마의 이빨의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
- 악마 칼날의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
- 지옥칼의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 드루이드
- 회복
- 야생추적자: 플레이어 간 전투에서 공생체 꽃의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
- 회복
- 사냥꾼
- 사격
- 개발자의 한마디: 사격 전문화의 공격력은 저희 개발팀이 의도한 것보다 낮은 수준이었습니다. 특히 시전자 계열 전문화를 상대할 때 문제가 두드러졌죠. 이를 고려해 물리 계열 능력을 상향하려고 합니다.
- 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 사격
- 마법사
- 비전
- 개발자의 한마디: 비전 전문화의 피해량 구성을 순간적으로 쏟아내는 형태에서 지속적으로 피해를 입히는 구조로 방향성에 약간 변화를 주려고 합니다. 또한, 영웅 특성의 다양성을 위해 성난태양의 효율을 높였습니다.
- 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬이 주문 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
- 성난태양: 플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불이 주문 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
- 성난태양: 플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도는 증가하지 않음)
- 비전의 구슬의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 쇄도가 이제 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 비전 폭격은 이제 비전 탄막으 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
- 화염
- 성난태양: 플레이어 간 전투에서 비전화염 구슬이 주문 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
- 성난태양: 플레이어 간 전투에서 잔존하는 잿불이 주문 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
- 성난태양: 플레이어 간 전투에서 모든 비전 불사조의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (상급 불덩이 작렬 및 비전 쇄도 제외)
- 비전
- 수도사
- 풍운
- 플레이어 간 전투에서 바람의 춤은 이제 회피율을 중첩당 2%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 바람의 춤은 최대 중첩에 도달해도 기본 적중률 기준치보다 낮아지게 됩니다.
- 풍운
- 성기사
- 징벌
- 플레이어 간 전투에서 눈에는 눈의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 징벌
- 사제
- 정신 조작의 반발 피해와 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 생명의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 주술사
- 정기
- 플레이어 간 전투에서 태고의 파도로 발동하는 추가 용암 폭발은 이제 일반 공격력의 25%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 50%)
- 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 대지 충격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 충전된 도관은 이제 피뢰침의 공격력 증가 효과를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 플레이어 간 전투에서 폭풍의 정령의 가속 증가 효과가 이제 추가로 50%의 효율을 발휘합니다.
- 복원
- 플레이어 간 전투에서 용암 폭발의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 화염 충격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 정기
- 흑마법사
- 고통
- 지옥소환사: 검게 물든 영혼의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 페로스안의 징표는 이제 쇠퇴의 치명타 및 극대화 피해를 25%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 제브림의 탄력이 이제 추가로 60%의 효율을 발휘합니다.
- 파괴
- 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 제브림의 탄력이 이제 추가로 60%의 효율을 발휘합니다.
- 고통
- 전사
- 분노
- 산왕: 플레이어 간 전투에서 벼락의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 분노
디스커버리 시즌
- 시간축복 재배열기
- 전역 강화 효과와 상호 배타적인 아이템(여명회의 뿔피리, 노래꽃 씨앗, 미명 구체, 감독관의 모루, "결함투성이" 마법의 수정구, 화주 가마솥(중첩 변경 사항 한정), 정신의 고둥)에 아래 사항이 적용됩니다.
- 이제 소비용품을 가진 사람이 공격대를 떠나도 사라지지 않습니다.
- 사용 시 강화 효과를 대체하지 않고 적절한 전역 강화 효과의 지속시간을 연장시킵니다.
- 이제 최대 5번까지 중첩됩니다.
- 확인된 문제: 해당 소비용품 아이템 사용 시 지속효과가 1시간/2시간이 아닌 취소할 때까지 지속으로 등록되고 있습니다. 추후 긴급 수정을 통해 바로잡을 예정입니다.
- 전역 강화 효과와 상호 배타적인 아이템(여명회의 뿔피리, 노래꽃 씨앗, 미명 구체, 감독관의 모루, "결함투성이" 마법의 수정구, 화주 가마솥(중첩 변경 사항 한정), 정신의 고둥)에 아래 사항이 적용됩니다.
- 드루이드
- 달빛섬광 연마는 이제 정상적으로 별똥별의 공격력을 증가시킵니다.
- 달빛섬광 연마와 달의 분노는 이제 관련 주문의 기본 공격력에 영향을 주지 않습니다.
- 달빛섬광 연마와 달의 분노는 이제 관련 주문의 종합 공격력에 영향을 줍니다.
- 사냥꾼
- 평정의 사격의 최소 사정거리 제한이 사라졌습니다.
- 정조준 오라는 이제 사격 사냥꾼의 원거리 전투력을 추가로 100/150/200만큼 증가시킵니다. (기존 50/75/100)
- 근접 2.5 티어 2세트 효과는 이제 비룡의 일격의 지속 피해 효과를 50%만큼, 야수의 최대 집중을 50만큼 증가시킵니다. (기존에는 비룡의 일격의 지속 피해 효과 50%만큼 증가)
- 근접 2.5 티어 4세트 효과는 이제 살쾡이의 이빨과 모든 일격 능력의 적중 피해를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 야수 숙련 룬은 이제 야수의 공격력과 생명력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 사제
- 암흑 사제 2.5 티어 세트 효과는 이제 정신의 쐐기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
- 도적
- 2.5 티어 공격 담당 2세트 효과는 이제 사브르 베기와 절단에만 영향을 줍니다. (기존에는 사악한 일격 및 사브르 베기에 영향)
- 2.5 티어 방어 담당 2세트 효과는 이제 맹고쉬 사용 후 10초 동안 지속됩니다. (기존에는 무기 막기 강화 효과 활성화 관련, 무기 막기 성공 시 효과 사라짐)
- 맹독 조합이 적용된 순간 효과 독의 전투력 비율이 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
- NPC 대상 어둠의 학살자 매복 및 기습의 효과가 60%로 증가했습니다. (기존 50%)
- 주술사
- 2.5 티어 고양 2세트 효과 - 양손 무기 사용 시 폭풍의 일격 및 용암 채찍 공격력 50% 증가 효과가 2배로 적용됩니다.
- 2.5 티어 고양 4세트 효과는 이제 폭풍의 일격, 용암 채찍, 용암 폭발이 치명타 및 극대화 효과를 발휘하면 대상을 불태워 4초에 걸쳐 입힌 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존에는 폭풍의 일격 및 용암 채찍 한정)
- 안퀴라즈 폐허 3세트 효과는 이제 정상적으로 과부하 용암 폭발의 공격력을 증가시킵니다.
- 2.5 티어 고양 4세트 효과는 이제 보조 장비로 사용하는 폭풍의 일격에도 정상적으로 적용됩니다.
- 흑마법사
- 유령 출몰의 암흑 지속 피해 효과 증가량이 40%로 증가했습니다. (기존 20%)
- 유령 출몰의 복귀 애니메이션이 이제 정상적으로 재생됩니다.
2024년 11월 23일
대격변 클래식
- 플레이어가 용암천지의 모루 순간이동기를 개방했을 경우 전설 퀘스트 “대표단”을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
디스커버리 시즌
- 사만다 스위프트후프는 이제 가시덤불 골짜기 피의 달 이벤트 기간에 순찰하지 않습니다.
- 안퀴라즈 전쟁 훈장 전역 강화 효과 소비용품은 이제 의도한 대로 소환수에게 용사냥꾼, 대족장, 잔달라 강화 효과만을 부여합니다.
- 전쟁 지원 훈장으로 구매하는 전역 강화 효과 소비용품 가격이 50으로 변경되었습니다. (기존 100)
- 사냥꾼
- 마무리 사격의 재사용 대기시간이 12초로 감소했습니다. (기존 15초)
- 마무리 사격의 공격력 증가량이 조준 사격보다 20%만큼 더 증가했습니다. (무기 피해는 무기 공격력의 100%로 동일)
- 안퀴라즈 원거리 2세트 효과는 이제 대상의 생명력이 20%~50%일 때 마무리 사격의 재사용 대기시간을 65%만큼 감소시킵니다. (기존에는 50%만큼 감소)
- 마법사
- 재생력 또는 대규모 재생력 룬을 착용하지 않은 플레이어와 관련된 안퀴라즈 사원 비전 4세트 효과 문제를 수정하였습니다.
- 도적
- 얕은 상처일 뿐은 이제 회피율을 절반만큼 감소시킵니다. 회피는 기존처럼 회피를 50%만큼 온전하게 증가시킵니다.
- 얕은 상처일 뿐은 이제 받는 물리 피해를 30%만큼, 300을 초과하는 방어 숙련도 12당 1%만큼 추가로 감소시킵니다. (기존 20%)
- 부당 이득의 발동 빈도가 줄어든 점을 고려하여 위협 생성 수준이 50%만큼 증가했습니다.
- 맹고쉬는 이제 적중 시 300%만큼 위협 수준을 추가로 생성합니다. (기존 100%)
- 맹고쉬에 이제 15초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 20초)
- 맹고쉬는 이제 사악한 일격의 위협 수준 생성량을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
- 맹고쉬는 이제 30초 동안 사악한 일격의 위협 수준 생성량을 증가시킵니다. (기존 10초)
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 방어 담당 도적이 본격적으로 대두되기 전부터 근접 공격으로 건드리는 게 불가능한 수준이 되는 상황이 오진 않을지 예상하였습니다. 오리지널 도적 방어 담당 판타지의 핵심이긴 하나, 지속하기도 어렵고 바람직하다고 하기도 어렵습니다. 그래서 광역회피를 하향하고 받는 피해 감소를 좀 더 안정적으로 가져가려고 합니다. 이렇게 하면 방어 담당 도적이란 개념이 없어지지 않을 것이며, 공격 담당 장비가 아닌 방어 숙련도 장비를 착용하는 데 이득을 줄 수도 있습니다. 또한 강화 효과를 유지하기 위해서가 아니라, 적극적으로 받는 피해를 완화하는 데 맹고쉬를 사용할 수 있을 것입니다. 출시에 앞서 다른 직업의 안퀴라즈 세트 효과뿐만 아니라 방어 담당 도적도 추가적인 조정을 진행할 계획입니다.
- 주술사
- 방패 숙련은 이제 방어 숙련도 1당 주문력을 4만큼 증가시킵니다. (기존 2)
- 안퀴라즈 주술사 방어 담당 2세트 효과가 추가되어, 이제 용암 폭발과 용암 작열로도 발동합니다.
- 안퀴라즈 주술사 방어 담당 4세트 효과가 추가되어, 이제 생성되는 모든 위협 수준을 20%만큼, 모든 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
- 흑마법사
- 유령 출몰의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
- 불안정한 고통의 기본 공격력(주문력 적용 전)이 지속시간에 걸쳐 약 120%만큼 증가했습니다. 무효화로 인한 반발 피해는 기존과 동일합니다.
- 안퀴라즈 공격 담당 4세트 효과는 이제 중첩 하나당 화염 공격력을 5%만큼 증가시키며, 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존에는 2%만큼 증가, 최대 5번까지 중첩)
- 안퀴라즈 공격 담당 2세트 효과가 추가되어, 이제 어둠의 화살의 공격력을 10%만큼 증가시키고 혼돈의 화살이 어둠의 화살 연마 특성을 발동시키도록 합니다.
- 안퀴라즈 방어 담당 4세트 효과는 이제 악마의 제물 효과가 소환수가 활성화된 동안 지속되게 합니다. 단, 흑마법사가 제물로 바친 소환수를 다시 소환하지 말아야 합니다. 악마의 제물 효과는 한 번에 하나만 활성화할 수 있습니다.
- 악마의 은총은 활성화된 소환수가 없을 때 사용할 수 있습니다.
WoW 클래식 시대
- 검은날개 둥지
- 공격대 전멸 후 네파리안이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
2024년 11월 21일
직업
- 사냥꾼
- 야수
- 이크티크 거대괴수를 길들이면 덩치가 살짝 더 커집니다.
- 야수
플레이어 간 전투
- 전장 대공세 평점을 충족하는 플레이어가 제련된 장비 보관함을 구매하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
시간여행
- 주간 시간여행 퀘스트는 이제 30 레벨 이상이어야 아이템 보상을 증정합니다.
- 개발자의 한마디: 10~29 레벨 플레이어도 시간여행 콘텐츠에 참여하는 것은 가능합니다. 다만 캐릭터를 생성하여 한 번 보상을 받고 삭제하는 행위를 방지하기 위한 조처입니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 래츠의 복수
- 밧줄 없이 조각상이 플레이어를 따라다니던 문제를 수정하였습니다.
- 의도치 않은 오류로 “듣기” 수수께끼를 풀 수 있던 문제를 수정하였습니다. 이미 수수께끼 완료 보상을 받은 캐릭터의 진척도는 유지되지만 다른 캐릭터는 의도한 방식으로 정답을 알아내야 합니다.
- 이제 래츠의 암호가 나타납니다.
- “사랑의 빛”의 판정이 향상되었습니다.
2024년 11월 19일
플레이어 간 전투
- 깊은광혈 협곡에서 명예 점수를 획득해도 “전투 보존” 퀘스트 점수를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 역사가 마디(<시기적절한 장신구>)가 청동 기념제 징표 거래를 촉진하기 위해 시간왜곡의 훈장 꾸러미 2종을 새로 준비했습니다.
- “새의 자취”와 “전투 애완동물 빙고”와 관련된 위상 문제를 수정하였습니다.
- 수중 노움들이 수리를 위해 승강기를 잠정적으로 제거하였습니다.
대격변 클래식
- 기술 전문가에게 새로운 제작법이 추가됐습니다. 플레이어는 이제 이 제작법을 통해 아이템 레벨 358 아이템을 만들 수 있습니다.
- 주문각인 - 피에 굶주린 승전의 부적, 피에 굶주린 지배의 눈알, 피에 굶주린 정복의 턱뼈
- 보석세공 - 피에 굶주린 루비 목장식, 피에 굶주린 사파이어 목걸이, 피에 굶주린 호박보석 펜던트, 피에 굶주린 루비 인장, 피에 굶주린 호박보석 고리, 피에 굶주린 사파이어 반지
- 가죽세공 - 피에 굶주린 모피 망토, 피에 굶주린 통가죽 망토
- 재봉술 - 피에 굶주린 잿불비단 단망토
- 불의 땅
- 화염의 선구자는 이제 용암천지의 모루 내부에서 정상적으로 생성됩니다.
2024년 11월 15일
직업
- 사냥꾼
- 코도 마취제의 효과로 인한 추가 평정의 사격은 이제 비전투 상태인 대상을 공격하지 않습니다.
플레이어 간 전투
- 성기사
- 징벌
- 축복받은 용사 특성을 선택했을 때 토템에 심판을 시전하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- “해적 음식과 미신”에 영향을 주던 여러 문제를 수정하였습니다.
- 필요한 재료 보유량이 전부 소지품에서 사라지게 하던 “미식가 해적” 관련 문제를 수정하였습니다. 이제 의도한 대로 해당 퀘스트 완료에 필요한 만큼만 차감됩니다.
- 기념일 축제 현장에서 끔찍한 폭력 사태가 반복적으로 발생한바, 청동용군단은 축제 현장을 성역으로 지정하기로 하였습니다. 투쟁심이 들끓는 방문객 여러분은 현장 바깥에서 싸워 주시길 바랍니다.
대격변 클래식
- 쌍둥이 봉우리 산악경비대 업적을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 불의 땅
- 알리스라조르는 이제 공중에서 사망할 경우 정상적으로 지상에 내려옵니다.
디스커버리 시즌
- 숲의 조끼가 이제 정상적으로 체력을 증가시킵니다. (기존에는 힘)
2024년 11월 13일
직업
- 드루이드
- 다음 흉포한 이빨 또는 짓이기기에 부여되는 야생형상 특화 추가 효과가 이제 영혼 소집으로 시전되는 능력으로 소모됩니다.
- 사냥꾼
- 야수
- 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 검은 화살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 사냥꾼의 먹잇감은 이제 마무리 사격의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 야수
구렁
- 아눕비르는 이제 네루비안 실타래술사 2명과 함께 움직이지 않으며, 관통의 쐐기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
던전 및 공격대
- 죽음의 상흔
- 플레이어가 냉기결속사의 어둠의 추방으로 이동하는 비행 경로에서 고립되던 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 피레스의 횃불은 이제 전투 종료 후 재활성화됩니다.
- 마나 무덤에서 에테리얼 도굴꾼의 방패 가격이 지나치게 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
대격변 클래식
- 주술사
- 불의 정령은 이제 정상적으로 최근 화염 충격 대상에게 집중합니다.
디스커버리 시즌
- 잠자는 분신이 검은심연 나락을 탈출해 대도시를 어지럽히던 문제를 수정하였습니다.
2024년 11월 9일
던전 및 공격대
- 새벽인도자호
- 플레이어가 면역 효과를 받고 있다면 아라시 폭탄을 운반하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 티르너 사이드의 안개
- 산성 배출 웅덩이가 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
아이템
- 이제 촉매에서 새로 생성된 노련가 등급 이상의 시기적절한 관광객 장비를 사용할 수 있습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 30 레벨 미만 플레이어가 시간여행 마법학자의 정원에 입장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 저레벨 버전 “시간 속의 불타는 길” 퀘스트가 지도 표지가 없어 샤트라스의 쿠프리를 통해 완료하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
- 적이 정신 지배 효과를 사용해 칼 연마 또는 원예의 재능처럼 시전 시간이 긴 전문 기술 능력을 사용하게 하던 분노의 샤 관련 문제를 수정하였습니다.
- 검은바위 나락
- 개발자의 한마디: 다가오는 공격대 초기화를 기점으로 일반 및 영웅 난이도의 적 공격력과 생명력이 감소하게 됩니다. 또한 지나치게 강력한 일부 우두머리를 추가로 조정하였습니다.
- 일반 난이도에서 모든 적의 생명력과 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 모든 적의 생명력과 공격력이 12%만큼 감소했습니다.
- 불의 군주 록코르
- 일반 난이도에서 불의 군주 록코르의 생명력이 6%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 불의 군주 록코르의 생명력이 12%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 화산의 지각 변동의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 불의 군주 인센디우스
- 일반 난이도에서 불의 군주 인센디우스의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 불의 군주 인센디우스의 생명력이 7%만큼 감소했습니다.
- 일반 및 영웅 난이도에서 화염벽의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 그을리는 바람의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 사자 화염채찍
- 일반 및 영웅 난이도에서 불안정한 차원문의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 화장의 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
대격변 클래식
- 영웅 11 티어 투구와 어깨보호구가 티어 징표에 추가로 일반 버전 아이템까지 소모하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 티어 징표 하나로 획득할 수 있습니다.
2024년 11월 7일
직업
- 사냥꾼
- 마무리 사격과 검은 화살은 이제 정상적으로 비전투 중인 주 대상에게 피해를 입힙니다.
던전 및 공격대
- 새벽인도자호
- 산성 분출 시전 직후에 방해받으면 라샤난이 면역 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
- 네룹아르 궁전
- 비단 궁정
- 대마법 보호막과 오색 방벽이 모두 활성화되어 있으면 독침벌레 떼가 플레이어에게 오작동하던 문제를 수정하였습니다.
- 탄압의 포효가 타카즈에게 걸린 고통스러운 착란의 지속시간을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 비단 궁정
진영
- 토석인 호드 캐릭터가 모든 호드 진영에게 우호적이지 않던 문제를 수정하였습니다.
아이템
- 오류가 발생한 일부 직업 세트 아이템을 강화하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
형상변환
- 캐릭터 얼굴이 2 티어 수도사 투구를 뚫고 나오던 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- “이상 상황 감지: 검은바위 나락”을 진행 중이거나 완료했을 경우 “이상 상황 감지: 검은 사원”을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 피레스의 횃불과 관련된 비정상적인 상호작용을 삭제하였습니다.
- 시간여행 던전 찾기가 비정상적인 아이템 레벨을 요구하던 문제를 수정하였습니다.
- 울두아르 시간여행 우두머리가 항상 시간왜곡의 훈장을 제공하지 않던 오류를 수정하였습니다.
대격변 클래식
- 순례자의 감사절이 달력에 나타나지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 마법사
- 서리의 손가락과 두뇌 빙결이 활성화되어 있을 때 얼음불꽃 화살이 산산조각의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이제 최초 및 주기적인 피해의 치명타 및 극대화율이 알맞게 증가합니다. (기존에는 주기적인 피해의 치명타 및 극대화율만 증가함)
2024년 11월 2일
직업
- 전사
- 무기
- 전쟁군주의 고통으로 부여되는 무모한 희생의 추가 분노 생성량이 이제 정상적으로 25%로 감소합니다.
- 무기
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 전주에 “고대 두루마리”를 완료한 플레이어가 고대 시간왜곡 두루마리를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다. 다음 클래식 시간여행 완료 시 증정됩니다.
대격변 클래식
- 길드 은행 7번 및 8번 보관함을 열람할 때 일시적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 4.4.1 패치 출시 이후 오늘 수정 사항이 적용될 때까지 빈 것처럼 보이는 길드 은행 칸에 아이템을 맡긴 분들이 있을 수도 있습니다. 이 문제를 해결하기 위해 주간 점검 일정에 맞춰 또 다른 긴급 수정 사항을 적용할 예정입니다. 적용 후에는 해당 보관함에 있던 아이템들이 길드 은행의 다른 빈칸으로 옮겨질 것입니다. 다만 아이템이 지정된 범주에 맞지 않는 보관함으로 갈 수도 있습니다. 이 경우 의도한 칸으로 직접 옮겨야 합니다. 본인이 이 문제와 관련이 있다면 가능한 한 빨리 길드 은행에 공간을 마련하시길 바랍니다.
- 사냥꾼
- 폭발 사격은 이제 빠른 속도로 연이어 걸어도 피해 주기를 건너뛰지 않습니다.
- 전사
- 얼마 전 전사 특성 양 때리기 및 피와 번개를 사용할 때의 분쇄 갱신 타이밍에 적용한 변경 사항을 되돌렸습니다.
2024년 11월 1일
직업
- 죽음의 기사
- 혈기
- 최근 반영된 심장 강타 조정 사항을 춤추는 룬 무기 심장 강타에도 적용하였습니다.
- 혈기
- 사냥꾼
- 부패의 사격은 이제 안정적으로 검은 화살 3개를 발사하며 대상 선정이 개선되었습니다.
- 부패의 사격은 이제 적 대상이 유효하다면 부패의 사격을 연속으로 사격할 때 안정적으로 대상을 향해 첫 번째 사격을 가합니다.
- 암흑 쇄도는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적에게 피해를 입히지 않습니다.
- 사냥꾼의 먹잇감의 대상 지정 메커니즘은 이제 마무리 사격 또는 검은 화살을 여러 번 시전할 때 좀 더 엄격하게 비전투 상태인 대상을 제외합니다.
- 검은 화살과 부패의 사격이 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 검은 화살의 주기적인 피해는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과를 취소하지 않습니다.
- 성기사
- 빛의 대장장이: 전투 단련의 생명력 전환 효과가 군중 제어 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
이벤트
- 할로윈 축제 들통이 이제 저주받은 기사에게 더 큰 영향을 줍니다.
- 지도르미가 다시 한번 플레이어가 티리스팔 숲 할로윈 축제에 참여할 수 있도록 도울 준비를 마쳤습니다.
형상변환
- 특정 상황에서 모든 잊힌 저장소의 중점 및 잊힌 저장소의 사색 형상으로 형상변환이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
세계
- 플레이어가 60 레벨 이상 캐릭터로 오리보스에 진입했을 때 운명필경사 로탈에 의해 발이 묶이던 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 일부 플레이어가 주간 초기화 이후 “시간 속의 기원을 이루는 길” 퀘스트를 보지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
대격변 클래식
- 일일 영웅 및 일일 잔달라 던전 대기열이 정상적으로 추가 용맹 점수를 증정하지 않던 문제를 수정하였습니다. 내일부터 일일 1회 대기열 한정 추가 용맹 점수가 알맞게 표시됩니다.
2024년 10월 31일
직업
- 주술사
- 정기
- 승천이 간혹 단일 대상에게 용암 폭발 과부하를 여러 번 발사하던 문제를 수정하였습니다.
- 고양
- 번개폭풍이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 정기
던전 및 공격대
- 새벽인도자호
- 몰아치는 산성이 표시되지 않던 라샤난 관련 문제를 수정하였습니다.
- 네룹아르 궁전
- 능력 사용 시 플레이어의 연결이 해제되거나 랙이 발생하던 여러 문제를 수정하였습니다.
주문
- 순간이동 시 잘못된 목적지로 보내지던 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 일부 플레이어 간 전투 퀘스트가 청동 기념제 징표를 보상으로 증정하지 않던 오류를 수정하였습니다. 이제 다른 전투부대 캐릭터로 퀘스트를 완료하여 징표를 받을 수 있습니다.
대격변 클래식
- 균열석 상인이 판매하는 핍의 용액 혼합기 가격이 균열석 파편 15개가 되었습니다. (기존 30개)
- 던전 찾기 도구를 사용할 때 정령 룬 던전이 영웅 던전으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 다크문 망치와 다크문 축제의 망토를 형상변환에 사용할 수 있도록 업데이트하였습니다.
디스커버리 시즌
- 드루이드
- 드루이드 플레이어 간 전투 세트로 이동 속도 증가 효과를 여러 번 중첩할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 더는 중첩되지 않습니다.
- 사냥꾼
- 키메라 사격을 독사 쐐기와 함께 사용할 경우, 추가 효과가 이제 정상적으로 원거리 무기 숙련도의 이로운 효과를 받으며 저격 훈련으로 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가합니다. (기존에는 잘못된 수치인 20%만큼 증가)
2024년 10월 30일
직업
- 죽음의 기사
- 혈기
- 피의 소용돌이의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 심장 강타의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 피의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 죽음의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 11.0.5 패치 변경 사항이 적용된 이후로 활성화 시간이 줄어든 만큼, 산레인의 선물의 효과를 상향하려고 합니다.
- 산레인: 흡혈의 일격의 발동 확률이 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
- 산레인: 피의 여왕의 정수의 지속시간이 25초로 증가했습니다. (기존 20초)
- 산레인: 산레인의 선물이 피의 여왕의 정수의 효과를 200%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
- 혈기
- 드루이드
- 조화
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 이러한 변경 사항을 통해 단일 대상 공격력을 높이고, 조화 전문화 특성 계통도의 성능 균형을 맞춰 플레이어의 빌드 유연성을 극대화하고 싶습니다. 골드린의 힘을 단일 대상에서 유용하게 만들고, 우주의 손길과 빗발치는 별 같은 특성이 경쟁력 있는 선택지로 떠올랐으면 합니다.
- 천체의 정렬과 화신: 엘룬의 선택은 이제 다시 공격대 전투가 끝날 때 초기화됩니다.
- 별똥별의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 별빛섬광의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 천벌의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 유성과 몰아치는 별의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 태양추적 버섯이 12%만큼 덜 자주 자랍니다.
- 우주의 손길이 천벌로 발동할 확률이 15%로, 별빛섬광으로 발동할 확률이 22%로 증가했습니다.
- 골드린의 힘의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 별의 동료가 별똥별과 별빛쇄도의 공격력을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 10%에서 감소)
- 초승달과 반달의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
- 회복
- 장로 드루이드의 부름의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
- 세나리우스의 꿈은 이제 천벌과 칼날 발톱으로 입힌 피해의 100%를 치유량으로 전환하며(기존 50%), 별빛섬광과 휘둘러치기는 입힌 피해의 50%를 치유량으로 전환합니다. (기존 33%)
- 개발자의 한마디: 세나리우스의 꿈을 좀 더 자주 사용할 수 있도록 조정합니다. 기존에는 야생의 정수의 시간이 짧아 해당 특성이 유의미한 영향력을 발휘하지 못했거니와, 선택할 가치를 느끼기 어려울 정도로 상방이 막혀 있었습니다.
- 조화
- 사냥꾼
- 야수
- 개발자의 한마디: 드물지만 단일 대상 상황에서 교묘한 사격이나 야수의 회전베기로 황폐의 화약을 발동시켜 더 큰 피해를 입히던 사례가 있었습니다. 황폐의 화약은 광역 공격력을 보완하기 위한 수단이지, 단일 대상 상황에서 광역 능력 사용을 유도하려는 의도는 없었습니다.
- 어둠 순찰자: 황폐한 화약은 이제 주 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
- 무리의 지도자: 광란의 찢기의 발동 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
- 무리의 지도자: 매서운 사냥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 현재 야수 전문화는 단일 대상에서 지나치게 강한 모습을 보여주고 있습니다. 그래서 빈약한 광역 공격력을 개선하고 단일 대상 공격력을 낮추려고 합니다.
- 날카로운 사격의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 발구르기의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
- 일제 사격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 폭발성 맹독은 이제 3번 중첩 시 발동하며(기존 5번), 시전자와의 거리에 상관없이 정상적으로 적에게 독사 쐐기를 겁니다.
- 사격
- 개발자의 한마디: 현재 어둠 순찰자는 단일 대상에서 지나치게 강한 모습을 보여주고 있습니다. 이에 따라 단일 대상 공격력을 하향하는 대신, 광역 공격력을 상향해 광역 상황에서의 성능을 동일한 수준으로 보완하였습니다.
- 어둠 순찰자: 검은 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 어둠 순찰자: 황폐의 화약의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 어둠 순찰자: 암흑 쇄도의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 개발자의 한마디: 독수리발톱의 흔들림 없는 집중이 사라진 여파로 조화의 무기고가 저희 의도 이상으로 큰 타격을 입었습니다.
- 파수꾼: 조화의 무기고의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 야수
- 수도사
- 운무
- 모든 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
- 깨어난 비취불꽃은 이제 회전 학다리차기가 입힌 피해의 110%를 치유량으로 전환하도록 합니다. (기존 90%)
- 비취불꽃의 가르침은 이제 고대의 가르침의 효과를 추가로 160%만큼 증가시킵니다. (기존 140%)
- 질풍차기의 공격력이 150%만큼 증가했습니다. 또한 맹렬한 바람이 이제 지속시간 동안 소생의 안개의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
- 위론의 속삭임의 치유량이 400%만큼 증가했습니다.
- 비취 결속은 이제 특화: 안개 돌풍의 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 60%)
- 개발자의 한마디: 츠지 특화 빌드가 존재하고, 또 조건이 맞을 때 강력한 성능을 보여준다는 건 긍정적인 일입니다. 다만 수치상으로는 저희 의도를 웃도는 수준을 보여주고 있습니다. 그래서 재사용 대기시간 감소를 중심으로 하는 게임 플레이의 묘미를 망치지 않도록 유지하면서 효과를 하향하고, 기본 능력을 보강하여 빌드의 고점과 일반적인 상황 간의 격차를 줄이는 방향으로 손보았습니다.
- 운무
- 성기사
- 신성
- 개발자의 한마디: 신성 성기사는 충분한 마나를 바탕으로 공격대 전투가 끝날 때까지 고결의 봉화를 개발팀이 의도한 것 이상으로 자주 사용할 수 있었습니다. 저희는 고결의 봉화 사용이 마나 운영에 좀 더 큰 영향을 줬으면 합니다.
- 고결의 봉화는 이제 기본 마나의 5%를 소모합니다. (기존 4%)
- 신성 충격은 이제 기본 마나의 2.8%를 소모합니다. (기존 2.6%)
- 신성
- 사제
- 수양
- 개발자의 한마디: 속죄를 발동시킬 적 대상이 없는 상황에서 수양 사제가 부침을 겪는 경우가 있어 직접 치유량을 상향 조정하였습니다. 또 공격대에서 수양 사제, 특히 예언자의 성능을 높이고 싶습니다.
- 신의 권능: 광휘의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
- 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
- 경건의 흉조가 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 선제적 조처가 속죄의 지속시간을 4초만큼 증가시킵니다. (기존 3초)
- 암흑
- 영혼의 연결은 이제 흡혈의 손길에 걸린 대상에게 직접 피해의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 25%)
- 수양
- 도적
- 암살
- 일급 암살자 - 효과 지속시간 동안 증가하는 치명타 및 극대화율이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
- 암살
- 주술사
- 정기
- 개발자의 한마디: 11.0.5 패치에서 정기 및 고양 주술사를 대상으로 상당한 변경 사항이 적용되었고, 그중 일부가 저희 개발팀이 의도한 수준을 넘어서고 있습니다. 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 성능을 하향하였습니다.
- 선견자: 선조가 시전하는 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 선견자: 선조가 시전하는 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 선견자: 선조가 시전하는 정기 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 폭풍인도자: 전격 방전은 이제 연쇄 번개 또는 번개 화살을 1회 즉시 시전되게 합니다. (기존 2회)
- 폭풍인도자: 고압 쇄도는 이제 지진과 연쇄 번개의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 출중한 역량은 이제 승천이 활성화된 동안 가속을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 얼음격노는 이제 냉기 충격의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
- 고양
- 전격의 불길의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
- 번개폭풍의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
- 파멸의 바람의 공격력은 이제 특화: 원소 강화에 비례합니다.
- 전격의 불길의 공격력은 이제 정기의 무기에 비례합니다.
- 번개폭풍의 공격력은 이제 정기의 무기에 비례합니다.
- 파멸의 바람의 공격력은 이제 정기의 무기에 비례합니다.
- 번개폭풍이 피해 감소 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
- 전격 방전이 토림의 기원으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 11.0.5 패치에서 정기 및 고양 주술사를 대상으로 상당한 변경 사항이 적용되었고, 그중 일부가 저희 개발팀이 의도한 수준을 넘어서고 있습니다. 여러 특성과 능력을 조정하여 전반적인 성능을 하향하였습니다.
- 번개 화살의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 폭풍인도자: 폭풍의 공격력이 15%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 복원
- 선견자: 선조가 시전하는 연쇄 번개의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 선견자: 선조가 시전하는 용암 폭발의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
- 정기
- 흑마법사
- 개발자의 한마디: 모든 흑마법사 전문화의 전반적인 공격력을 상향 조정하였습니다. 이제 단일/다중 대상 상황에서 다른 직업들과 경쟁할 수 있을 것입니다. 악마 흑마법사의 경우 악마의 핵 생성량 감소가 이전으로 되돌려졌으며, 전반적인 기동력이 향상될 것입니다. 앞으로 세 전문화의 성능을 지속적으로 관찰하며 필요에 따라 추가 조정을 진행할 계획입니다.
- 고통
- 지옥소환사: 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
부패의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
불안정한 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 악마
- 공포사냥개는 이제 100%의 확률로 악마의 핵을 생성합니다. (기존 50%)
- 흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 이제 125%만큼 증가합니다. (기존 60%)
- 굴단의 손의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 공포사냥개 부르기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 파괴
- 지옥소환사: 쇠퇴의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 제물의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 소각의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 점화의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 불의 비의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 전사
- 무기
- 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 거신: 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 학살자: 폭풍을 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 학살자: 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 필사의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 제압의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 일격무쌍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 회전베기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 분노
- 마무리 일격의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.
- 학살자: 폭풍을 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 영향을 주지 않습니다.
- 학살자: 학살자의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 산왕: 벼락의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 피범벅의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 광란의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
- 방어
- 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 거신: 쇄파의 단일 대상 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 무기
던전 및 공격대
- 신화+ 던전
- 이제 신화+ 던전을 완료할 때 낮은 확률로 잊힌 절판을 획득합니다. 잊힌 절판으로 내부 전쟁 던전에서 획득하는 제작법을 배울 수 있습니다.
- 도전자의 위기는 이제 신화 쐐기돌 제한 시간을 90초만큼 연장하지만, 15초의 사망 불이익이 추가됩니다.
- 개발자의 한마디: 저희는 도전자의 위기를 통해 고레벨 쐐기돌에서 치밀한 플레이를 유도하는 한편, 플레이어의 결정에 더 큰 위험을 부여하려고 합니다. 이 목표를 염두에 두고 도전자의 위기 속성이 주는 불이익은 유지하되, 플레이어가 좀 더 여유를 갖고 결정을 내릴 수 있게 조정하였습니다.
- 네룹아르 궁전
- 여왕 안수레크
- 영웅 난이도에서 거미줄 칼날의 대상으로 지정되는 플레이어의 수가 3명으로 감소했습니다. (기존 4명)
- 1단계
- 영웅 난이도의 최종 사이클에서 첫 번째 비단 무덤 시전이 삭제되었습니다.
- 영웅 난이도에서 첫 번째로 시전되는 거미줄 칼날의 타이밍이 조정되었습니다. 이는 선행되는 비단 무덤 시전이 삭제된 것을 고려한 조처입니다.
- 영웅 난이도에서 휘감는 비단의 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
- 2단계
- 영웅 난이도에서 암운 작렬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 여왕 안수레크
플레이어 간 전투
- 드루이드
- 조화
- 광포한 재생력의 효과가 의도한 것보다 더 감소하던 문제를 수정하였습니다. 이제 정상적으로 1초마다 5%의 생명력을 회복시킵니다. (기존에는 1초마다 3%의 생명력 회복)
- 회복과 급속 성장의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
- 야성
- 플레이어 간 전투에서 광폭화와 화신: 아샤메인의 화신은 이제 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
- 밀림의 왕이 중첩 하나당 받는 치유 효과와 이동 속도를 3%만큼 증가시킵니다(기존 5%). 최대 3번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
- 조화
- 사냥꾼
- 야수
- 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 어둠 순찰자: 부패의 사격의 추가 검은 화살이 이제 25%의 효율로 시전됩니다. (기존 50%)
- 사격
- 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 화약의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 어둠 순찰자: 부패의 사격의 추가 검은 화살이 이제 25%의 효율로 시전됩니다. (기존 50%)
- 야수
- 수도사
- 운무
- 질풍차기의 공격력 상향 조정의 경우, 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 비취 강화는 이제 플레이어 간 전투에서 짜릿한 비취 번개가 2명의 추가 적을 연쇄적으로 가격하게 합니다. (기존 4명)
- 운무
- 성기사
- 빛의 대장장이: 플레이어 간 전투에서 천상의 인도의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
- 신성
- 태양의 사자: 안쉬의 축복은 이제 신성 충격의 치유량을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
- 태양의 사자: 플레이어 간 전투에서 영원의 불꽃의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
- 빛의 대장장이: 플레이어 간 전투에서 축복받은 확약은 이제 성전사의 일격의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 120%)
- 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 25%만큼 감소했습니다. (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 여름의 축복은 이제 치유량의 12%를 피해량으로 전환합니다. (기존 18%)
- 천벌의 망치의 공격력이 30%만큼 증가했습니다. 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 성전사의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 응징의 성전사는 이제 플레이어 간 전투에서 피해량의 200%를 치유량으로 이전시킵니다. (기존 260%)
- 사제
- 수양
- 공허술사는 치유를 위해 시전 시간이 필요한 주문을 다수 시전해야 합니다. 이를 고려해 수양 영웅 특성을 조정하여 좀 더 사용하는 보람이 있게 했습니다. 예언자의 단일 대상 치유량 또한 약간 하향되었습니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허의 심장이 속죄의 치유량을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조가 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
- 플레이어 간 전투에서 위안의 흉조의 피해 흡수량이 15%만큼 감소했습니다.
- 신성
- 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 20%만큼 증가합니다.
- 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
- 암흑
- 개발자의 한마디: 아래 변경 사항으로 공허 흡혈의 치유량이 플레이어 간 전투 상황에서 대폭 감소하게 됩니다. 그렇지만 그 외적인 상황에서는 이전과 동일한 수준일 것입니다.
- 공허 흡혈은 이제 3초마다 생명력을 회복시킵니다(기존 2초). 또한 치유량이 최대 생명력의 4%로 증가했습니다. (기존 3%)
- 플레이어 간 전투에서 공허 흡혈의 치유량이 최대 생명력의 2%로 감소했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 수양
- 도적
- 잠행
- 플레이어 간 전투에서 채찍질의 특화 추가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
- 잠행
- 주술사
- 정기
- 플레이어 간 전투에서 승천은 이제 활성화된 동안 정기 과부하의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
- 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 고양
- 토템술사: 소용돌이치는 대지는 이제 플레이어 간 전투에서 화염 충격의 직접 피해를 150%만큼 증가시킵니다. (기존 300%)
- 복원
- 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
- 정기
- 전사
- 무기
- 학살자: 말살의 회오리바람은 이제 플레이어 간 전투에서 중첩 하나당 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 플레이어 간 전투에서 격돌의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 거인의 강타의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
- 분노
- 학살자: 말살의 회오리바람은 이제 플레이어 간 전투에서 중첩 하나당 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 무기
전문 기술
- 연금술
- 변환 30점 혜택의 툴팁을 수정하였습니다. 이제 특전이 제공하는 추가 충전 횟수를 실제 수치에 알맞게 표시합니다. 기능상의 변화는 없습니다.
- 기적술의 제조 난이도가 745로 감소했습니다. (기존 750)
- 짧은 시간 동안 투입물 범주를 변경할 경우 간혹 의도치 않은 기적술 결과물이 나오던 오류를 수정하였습니다.
- 기적술 55점 혜택이 활성화 조건 달성까지 몇 점 남았을 때 일찍 활성화되던 오류를 수정하였습니다.
- 빛나는 변환 촉매의 5점 및 15점 혜택이 이제 정상적으로 일정 확률로 발동합니다.
- 음산한 재료, 불안정한 재료, 변화성 재료의 10점 및 20점 혜택과 기적술의 10점 혜택이 이제 정상적으로 일정 확률로 발동합니다.
- 음산한 재료, 불안정한 재료, 변화성 재료의 25점 혜택이 이제 정상적으로 확정 발동합니다.
- 개발자의 한마디: 큰 영향을 줄 만한 조정 사항이나 오류 수정 사항을 적용하기에 앞서, 우선 플레이어분들에게 기적술을 실험하고 기록을 남길 기회를 충분히 제공해 혼란을 최소화하려고 합니다. 상기 변경 사항이 적용되면 기적술이 전보다 안정적은 경험을 제공하지만, 전반적인 변환 촉매 획득량은 감소하게 됩니다. 앞으로 변경된 기적술의 추이를 면밀히 살피면서 필요에 따라 추가 조정 사항을 적용할 계획입니다.
세계
- 플레이어는 이제 수정 호수 기념비 지역에 가까워지면 탈것에서 내리게 됩니다.
- 수정 호수 기념비 주위에 있는 플레이어는 이제 저주받은 기사의 목소리가 들리지 않습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 수많은 활동이 이제 “즐겁고 행복한 기념제” 퀘스트 진척도를 더 많이 증가시킵니다.
- 활동으로 얻는 청동 기념제 징표가 증가했습니다.
- 도르노갈 주간 퀘스트 (세계혼, 기록 보관소, 구렁) – 청동 기념제 징표 10개
- 추가 축제 퀘스트 (시간여행, 전역 퀘스트, 투기장, 전장, 던전, 구렁) – 청동 기념제 징표 10개
- 지역 주간 활동 (기계의 각성, 퍼져나가는 빛, 냄새맡기, 아즈카헤트 서약, 극장 공연단) – 각각 청동 기념제 징표 8개
- 특별 과제 전역 퀘스트 – 각각 청동 기념제 징표 8개/주당 2회
- 야외 우두머리 – 청동 기념제 징표 8개
- 여왕 안수레크 - 청동 기념제 징표 15개
- 정복 점수/주간 평점제 플레이어 간 전투 - 청동 기념제 징표 15개
- 명예 점수, 전쟁 모드, 난투 주간 퀘스트 - 각각 청동 기념제 징표 8개
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀의 목표는 예나 지금이나 플레이어가 이벤트 기간에 좋아하는 콘텐츠만 즐겨도 징표를 모두 모을 수 있도록 하는 것이었습니다. 이번 획득량 상향으로 플레이어분들이 평소 즐기는 콘텐츠와 관심 있는 활동들을 하면서 보다 자연스럽게 더 많은 징표를 얻을 수 있을 것입니다. 또한 징표 반복 획득 시점이 앞당겨지는 만큼, 플레이어 간 전투(콜라크의 복수)나 공격대(검은바위 나락), 던전(클래식 시간여행), 그 외 야외 콘텐츠(야외 우두머리 또는 크로미의 전서) 등 선호하는 콘텐츠를 계속해서 즐길 수 있을 것입니다.
- 검은바위 나락
- 일반 난이도에서 모든 적의 생명력이 11%만큼, 공격력은 9%만큼 감소했습니다.
- 영웅 난이도에서 모든 적의 생명력과 공격력이 11%만큼 감소했습니다.
2024년 10월 29일
직업
- 악마사냥꾼
- 알드라치 파괴자: 면역 상태인 대상에게 영혼 베어내기 시전 시 파괴자의 징표 중첩이 부정확하게 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 죽음의 강타는 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 발동 확률이 감소하지 않습니다.
- 무리의 지도자: 광란의 찢기가 지속적으로 발동하지 않게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 사격
- 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 연발 공격이 정상적으로 표시됩니다.
- 생존
- 이제 섬광 애니메이션이 정상적으로 재생됩니다. (생존 사냥꾼)
- 야생불 폭탄이 시전할 때마다 창끝 중첩 여러 개를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
- 무리의 지도자: 흩어진 사냥감은 이제 정상적으로 도살의 공격력을 증가시킵니다. (생존 사냥꾼)
- 마법사
- 얼음불꽃 화살은 이제 시전자의 시야에 상관없이 대상에게 피해를 입힙니다.
- 얼음불꽃 화살은 이제 대상을 바라보고 있어야 투사체가 발사됩니다.
- 비물질화는 이제 황천의 정밀함이 2중첩일 때 정상적으로 부여됩니다.
- 냉기
- 공격대 또는 신화+ 전투 시작 전에 얼음 핏줄을 시전했을 때, 이제 죽음의 냉기가 정상적으로 활성화됩니다.
- 개발자의 한마디: 단, 몬스터 무리와 전투를 시작하기 전이나 신화+ 던전을 활성화하기 전에 죽음의 냉기 효과로 얻은 중첩은 기존처럼 사라집니다.
- 공격대 또는 신화+ 전투 시작 전에 얼음 핏줄을 시전했을 때, 이제 죽음의 냉기가 정상적으로 활성화됩니다.
- 수도사
- 운무
- 질풍차기가 풍요의 차를 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 짜릿한 비취 번개가 활성화된 상태로 적이 죽을 시 비취 강화의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 풍운
- 짜릿한 비취 번개가 활성화된 상태로 적이 죽을 시 마지막 황제의 축전기의 공격력 증가 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 운무
- 성기사
- 가치 있는 제물이 플레이어 소환수에게 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- 해방된 자유를 특성으로 선택했을 경우, 자유의 군마가 아군에게 자유의 축복을 전체 지속시간으로 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 도적
- 기만자: 특성 변경 후에도 교활함의 극치의 속임수 거래 지속시간 증가 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 모든 시간여행 던전 적의 생명력과 공격력을 좀 더 적절히 플레이어 파워에 보정되도록 조정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 저희가 의도한 시간여행 던전의 난이도는 80 레벨 기준 일반과 영웅 그 사이입니다. 이와 같은 변경 사항을 적용한 이유 또한 '좋은 장비를 통해 더욱더 강해진다'는 대원칙을 지키면서 모든 플레이어에게 공정하고 몰입감 있는 도전을 제공하기 위함입니다. 앞으로도 던전 난이도를 주시하며 시간여행이 모든 플레이어에게 만족감을 제공하는 콘텐츠가 될 수 있도록 노력하겠습니다.
- 바위금고
- 도를리타가 타오르는 점증에 정신을 집중하던 중 사망해도 이글거리는 산탄 파편이 시전되던 문제를 수정하였습니다.
이벤트
- 기계의 각성
- 차단로봇의 회피 상태가 풀리지 않던 문제를 수정하였습니다.
플레이어 간 전투
- 플레이어가 빠른 대전에서 폭풍의 눈 전장을 지정해 대기열에 등록하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 파멸의 절단기의 공격력과 능력, 사정거리를 조정하였습니다. 이전보다 훨씬 덜 위험할 것입니다.
- 접속 종료 시 “고대 두루마리”가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 검은바위 나락
- 이제 공격대 찾기 난이도에서도 사령관 앵거포지를 처치한 후에 하인 황제 서신이 나타납니다.
2024년 10월 26일
직업
- 죽음의 기사
- 얼음 기둥의 후속 지점인 새끼 서리고룡의 지원이 시야를 벗어난 적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
- 기원사
- 꿰뚫는 한기가 모든 푸른 주문으로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다. 또한 이제 마법책에 표시됩니다.
- 성기사
- 전투 단련의 생명력 이전 효과가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하고 공격력 감소 효과에 영향을 받던 문제를 수정하였습니다.
- 전투 단련이 아군이 사망한 후에도 지속적으로 생명력을 이전하던 문제를 수정하였습니다.
- 신성한 무기가 치유 담당이 아닌 공격 담당을 우선적으로 대상 지정하도록 조정하였습니다.
- 징벌
- 복수의 방패는 이제 자동 공격 타이머를 초기화하지 않습니다.
- 기사단의 베기는 이제 정상적으로 기사단의 베기로 입힌 피해의 50%에 해당하는 피해를 입힙니다.
- 사제
- 지속되는 잠재력이 일시 정지된 동안 지속시간이 연장됐을 경우 영향을 받는 능력이 일찍 종료되던 문제를 수정하였습니다.
- 도적
- 암살
- 왕의 파멸(특성)이 치명상(특성)의 효과를 2배로 받던 문제를 수정하였습니다.
- 뒤틀리는 비수와 초자력 충전기 두 특성을 모두 선택했을 경우, 과충전된 연계 점수를 소모했을 때 독살 강화 효과의 지속 시간이 의도한 것보다 더 연장되던 문제를 수정하였습니다.
- 무법
- 이제 신화+ 쐐기돌을 활성화할 때 난도질과 폭풍의 칼날, 뼈주사위 효과가 사라집니다.
- 의도치 않은 상황에서 아드레날린 촉진이 은신을 해제하던 문제를 수정하였습니다.
- 일발필중의 효과를 받는 동안 미간 적중이 초자력 충전기의 추가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 잠행
- 초자력 충전기 특성으로 생성된 과충전된 연계 점수를 속결과 절개로 소모할 때, 추가 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 암살
- 주술사
- 정기
- 피뢰침 효과가 대상에게 걸린 받는 피해 수정치 효과를 두 번 이상 받던 문제를 수정하였습니다.
- 고양
- 흐르는 영혼이 구르는 천둥으로 부여된 짜릿한 격동의 지속시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 정기
던전 및 공격대
- 이제 신화+ 던전을 완료할 때 낮은 확률로 잊힌 절판을 획득합니다. 잊힌 절판으로 내부 전쟁 던전에서 획득하는 제작법을 배울 수 있습니다.
- 네룹아르 궁전
- 플레이어는 이제 여왕 안수레크를 처치한 후 미망인 아라크나이와 대화하여 공격대를 나갈 수 있습니다.
전문 기술
- 보석세공
- 40/40 전문화 혜택이 부산물로 양가적인 호박석을 제공하지 않던 오류를 수정하였습니다.
- 반짝이는 유리와 조약돌 한 줌과 같은 부산물은 이제 보석 추출을 시행할 때마다 획득합니다. (기존에는 일정 확률로 부산물 또는 보석 획득)
- 보석 획득 확률과 부산물 최대 수량 획득 확률이 약간 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 지난 몇 주 동안 보석 추출 데이터와 플레이어 피드백을 면밀하게 검토하였습니다. 반짝이는 유리와 조약돌 한 줌의 시세는 물론, 각 아이템의 제작량이 의도한 것보다 훨씬 높았습니다. 반대로 보석의 시세는 낮은 편이었습니다. 저희는 오늘의 변경 사항을 통해 보석 추출의 가치에 큰 영향을 주지 않는 선에서 부산물 수요와 공급의 균형을 맞추려고 합니다.
퀘스트
- “용의 섬이 기다린다” 퀘스트가 이제 다시 10 레벨 이상을 달성한 플레이어에게 부여됩니다. 또한 크로미에게 말을 걸어 시간여행 대장정으로 용군단을 선택해도 해당 퀘스트가 부여됩니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- “퍼져나가는 빛” 지역 활동의 청동 기념제 징표를 다른 구역의 최고 레벨 활동 퀘스트와 일치하도록 전역 퀘스트로 이전하였습니다.
- 개발자의 한마디: 주간 상자가 우선이므로 징표는 표시되지 않을 것입니다. 단, 전투부대당 한 번만 수행할 수 있는 퀘스트로 유지됩니다.
- 혈투의 전장 서쪽 목표가 일관적이지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 아주어고스의 능력의 공격력이 감소했습니다.
- 크로미의 전서에 입장할 수 있는 최대 방어 담당 및 치유 담당의 수를 조정하였습니다. 이제 더 많은 공격 담당이 입장할 수 있을 것입니다. 이제 방어 담당은 최대 2명, 치유 담당은 최대 3명, 공격 담당은 최대 15명까지 입장 가능합니다. 최소 조건으로 방어 담당 1명, 치유 담당 1명, 공격 담당 8명이 필요합니다.
- 도르노갈 세계혼, 기록 보관소, 구렁 퀘스트는 이제 항상 징표 2개를 보상으로 증정합니다.
- 개발자의 한마디: 해당 퀘스트들은 최장 3주까지 유지됩니다. 어떤 캐릭터는 이번 주에 퀘스트 3개를 받았을 것이고, 일부는 매주 새로운 퀘스트를 1개만 받을 수도 있습니다. 퀘스트를 2~3개 받은 캐릭터는 각 보상으로 징표를 2개를 받을 수 있지만, 한 퀘스트를 완료하면 다른 퀘스트는 징표가 표시되지 않기도 했습니다. 저희 개발팀은 형평성을 위해 이와 같은 조처를 한 것이지만, 결과적으로 혼란을 초래했습니다. 본 변경 사항은 계정 전체의 각 퀘스트에 적용됩니다. 이미 첫 번째 전투부대 캐릭터로 퀘스트를 완료했지만 징표를 받지 못한 경우, 이제 부 캐릭터로 퀘스트를 받아 징표를 획득할 수 있을 것입니다.
- 검은바위 나락
- 레벨링 중인 플레이어가 일부 우두머리를 처치하고 골드를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 아이템
- 여러 계정을 이용하는 플레이어가 냉기화염 돌개바람 탈것을 2개 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다. 두 번째로 획득한 탈것은 삭제됩니다.
- 자각의 부적의 지능 능력치와 사용 효과가 2배로 증가하던 오류를 수정하였습니다. 기본 능력치는 유연성으로 변경되었습니다.
- 내가 다 했는데 이런 형편없는 모자밖에 안 주다니 손님 대응 업적(이전 명칭)은 이제 형편없는 모자 2개를 보상으로 증정합니다.
2024년 10월 25일
직업
- 개발자의 한마디: 개발팀의 조사 결과, 11.0.2 패치에서 적용된 상당수의 직업 변경 사항이 11.0.5에서 누락되는 시스템 문제를 확인해 수정하였습니다. 누락된 변경 사항은 긴급 수정 사항을 통해 구현하도록 하겠습니다.
- 죽음의 기사
- 얼음 발톱이 다시 발동될 때까지 검은 갈퀴발톱이 가속을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 영혼의 파도 피해 약화 효과를 한 명의 죽음의 기사만 걸 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 혈기
- 산레인의 선물은 이제 흡혈이 만료되어도 취소되지 않습니다.
- 악마사냥꾼
- 사냥의 아이콘이 잘못 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 야수의 회전베기가 비활성화 상태일 때 간혹 살상의 회전베기가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
- 검은 화살은 이제 특화: 저격 훈련의 이로운 효과를 2배로 받지 않습니다.
- 마법사
- 냉기
- 갈라지는 보주는 이제 정상적으로 쇄편 6개를 부여합니다.
- 냉기
- 성기사
- 희생의 축복이 재사용 대기 상태일 때 가치 있는 제물이 희생의 축복을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
- 빛의 망치의 전역 재사용 대기시간은 이제 가속에 영향을 받습니다.
- 보호
- 파수꾼이 공격력과 치유량을 지나치게 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 징벌
- 빛의 망치는 이제 공격 타이머를 초기화하지 않습니다.
- 도적
- 어둡고 어두운 밤이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 죽음추적자의 징표와 과충전된 연계 점수 간의 상호작용 문제를 수정하였습니다.
- 실체 없는 은폐막은 이제 이용 불가능한 특성을 부여하지 않습니다.
- 주술사
- 정기
- 피뢰침은 이제 입힌 모든 번개 피해의 10%를 피뢰침 대상에게 이전시킵니다. (기존 20%)
- 승천이 단일 대상에게 용암 폭발을 의도한 것보다 더 많이 방출하던 문제를 수정하였습니다.
- 고양
- 전격 방전은 이제 처음 시전한 번개 화살이 폭풍을 부여하면 폭풍을 시전하지 않습니다.
- 토림의 기원이 정상적으로 폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 정기
- 흑마법사
- 흑마법사의 주문 및 능력이 의도치 않게 비전투 대상의 주의를 끌던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 검은바위 나락
- 불의 군주 록코르
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 불의 군주 록코르가 들끓는 용암을 덜 자주 시전합니다. 결과적으로 처리해야 하는 록코르의 아들의 수가 줄어들 것입니다.
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 록코르의 아들과 상급 흑요석 정령이 잿가루 방어구를 덜 자주 시전합니다.
- 일반 난이도에서 살아있는 용암의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 살아있는 용암의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 록코르의 아들의 생명력이 33%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 상급 흑요석 정령의 생명력이 33%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 흑요석 정령의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 광폭화 시간이 60초만큼 증가했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 화산의 지각 변동의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 불의 군주 록코르의 생명력이 14%만큼 감소했습니다.
- 밸가르
- 일반 난이도에서 밸가르의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 용암 덩어리의 생명력이 37%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 용암 덩어리의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 낙석의 지속시간 동안 거인 발구르기의 공격력이 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불타는 심장의 공격력이 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 낙석의 공격력이 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 광폭화 시간이 60초만큼 증가했습니다.
- 불의 군주 인센디우스
- 일반 난이도에서 불의 군주 인센디우스의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 화염 분출 소환이 최대 3마리의 화염 분출을 소환합니다.
- 일반 난이도에서 화염 분출의 생명력이 17%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 불길의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불길의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 죽어가는 불꽃의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 그을리는 바람의 공격력이 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 삼키는 불길의 공격력이 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 광폭화 시간이 40초만큼 증가했습니다.
- 골렘 군주 아젤마크
- 일반 난이도에서 골렘의 생명력이 16%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 비전 과충전의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 골렘들의 궁극기 사용 간격이 20%만큼 증가했습니다.
- 만연하는 독의 시인성을 개선하였습니다.
- 일반 난이도에서 맹독골렘의 화학 폭탄이 화학 웅덩이를 하나만 불사릅니다. (기존 2개)
- 일반 난이도에서 소각의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 골렘 과부하의 공격력 수정치가 25%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 치명적인 유인의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 전하 방출의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 활선의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 화염방사기의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 일곱 현자
- 일반 난이도에서 일곱 현자의 생명력이 12.5%만큼 감소했습니다.
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 일곱 현자의 강력한 능력 사용 간격이 40%만큼 증가했습니다.
- 유형 상태인 드워프의 크기가 100%만큼 증가했습니다.
- 모든 난이도에서 칼날폭풍의 반경이 25%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 칼날폭풍의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 칼날폭풍에 이제 시전 시간이 적용되며, 대상 위로 개인 시각효과가 표시됩니다.
- 일반 난이도에서 지옥수호병의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 지옥수호병의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 불의 정령의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 정신의 격류의 시전 시간이 50%만큼 증가했습니다.
- 일반 난이도에서 공포의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 방어구 가르기의 받는 피해 증가 효과가 25%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 분쇄의 공격력이 22%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불꽃 회오리의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 마그마 화살의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 칼날 부채의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 지독한 한기의 공격력이 14%만큼 감소했습니다.
- 사령관 앵거포지
- 모든 난이도에서 화염 폭발 수류탄의 시전 시간이 증가했습니다.
- 일반 난이도에서 화염 폭발 수류탄의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 화염 고리의 시전 시간이 증가했습니다.
- 성난모루 장교의 크기가 증가했습니다.
- 사령관 앵거포지의 크기가 증가했습니다.
- 지휘의 오라의 시인성을 개선하였습니다.
- 일반 난이도에서 성난모루 도적의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 성난모루 공병의 폭발 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 사자 화염채찍
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 차원문 닻의 생명력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 차원문 닻의 생명력이 10~20%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 화염경비병의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
- 일반 및 공격대 찾기 난이도에서 초고열의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 불안정한 차원문의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 불의 땅의 격노의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 폭발적인 충격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 제왕 다그란 타우릿산
- 일반 난이도에서 모이라 브론즈비어드의 생명력이 17%만큼 감소했습니다.
- 공격대 찾기 및 일반 난이도에서 검은무쇠 제국 경비병의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 파괴의 화염수호정령의 생명력과 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 뜨거운 최후의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 모든 난이도에서 플레이어 수가 적은 상황일 때 뜨거운 최후의 공격력이 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 불꽃 회오리의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 타우릿산의 손길의 크기가 20%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 불타는 손길의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 강철 낙인의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 광휘의 화상의 공격력이 37%만큼 감소했습니다.
- 일반 난이도에서 화산 작렬의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
- 불의 군주 록코르
- 부화장
- 이제 부화장에 있는 모든 플레이어가 바엘그림의 대사를 들을 수 있습니다. (기존에는 가장 가까운 플레이어만 들을 수 있었음)
플레이어 간 전투
- 전장 대공세가 “무언가 색다른” 퀘스트 점수를 제공하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 80 레벨에 “시간 속의 기원을 이루는 길” 레벨 상승 버전을 완료했을 경우, 보정된 아이템을 받지 못하던 시간여행 던전 관련 문제를 수정하였습니다.
- 80 레벨 이전에 청동 기념제 보물함을 획득할 경우 아이템 누락이 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 시간의 동굴 정자에 있는 전시 마네킹에 흑마법사 허리띠의 텍스처가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 바위 감시자 아카본의 바위 조각의 공격력이 감소했습니다.
- 플레이어가 연습용 쇠날발톱을 여러 번 구매할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 비밀 탐색가들이 비밀을 너무 잘 찾을 수 있게 하던 몇 가지 은밀한 문제를 수정하였습니다.
2024년 10월 24일
직업
- 드루이드
- 야성
- 칼날 발톱의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 갈퀴 발톱의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 거친 베기가 휘둘러치기와 난타의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
- 발톱의 드루이드: 영혼 소집으로 시전되는 찢어발기기가 이제 목숨을 끊는 일격을 발동시킵니다.
- 개발자의 한마디: 본 야성 변경 사항은 본래 11.0.5 패치에 포함될 예정이었지만 잠시 누락되는 문제가 있었습니다.
- 야성
- 사냥꾼
- 야수
- 환상통이 의도치 않게 같은 적 플레이어에게 반복해서 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 야수
- 주술사
- 고양
- 화염 충격 대상이 있을 때 불꽃 회오리가 비활성화되던 문제를 수정하였습니다.
- 복원
- 승천이 치유량을 복원의 안개로 복제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 고양
아이템
- 지식의 홍수 장신구가 다른 사용 효과 장신구와 재사용 대기시간을 공유하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 주문이 1중첩을 넘게 부여하는 문제를 방지하는 차원에서 지식의 홍수 장신구에 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
사용자 인터페이스
- 야외 우두머리 부서진 산 오르타 아이콘이 이제 아즈카헤트 지역 지도와 실타래의 도시 지도에 표시됩니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 기계의 각성 주간 퀘스트는 이제 의도한 대로 청동 기념제 징표를 보상으로 증정합니다.
- 검은바위 나락
- 모이라 브론즈비어드는 이제 공격대 찾기 난이도 제왕 다그란 타우릿산 전투에서 어둠의 권능: 숙적의 재사용 대기시간을 준수합니다.
2024년 10월 23일
직업
- 죽음의 기사
- 혈기
- 죽음의 인도자: 사신의 징표의 최초 및 중첩 피해가 22%만큼 감소했습니다.
- 죽음의 인도자: 몰살의 공격력이 22%만큼 감소했습니다.
- 죽음의 인도자: 영혼의 파도의 공격력이 22%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
- 냉기
- 죽음의 인도자: 사신의 징표의 최초 및 중첩 피해가 22%만큼 감소했습니다.
- 죽음의 인도자: 몰살의 공격력이 22%만큼 감소했습니다.
- 죽음의 인도자: 영혼의 파도의 공격력이 22%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
- 절멸의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
- 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 12%만큼 감소했습니다. (이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.)
- 혈기
- 사냥꾼
- 살상 명령의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
- 개발자의 한마디: 본래 11.0.5 패치에 포함될 예정이었지만 잠시 누락되는 문제가 있었습니다.
- 살상 명령의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
- 마법사
- 비전
- 성난태양: 비전화염 구슬의 주문 공격력 증가량이 1%로 감소했습니다. (비전 마법사 한정, 기존 2%)
- 성난태양: 잔존하는 잿불의 주문 공격력 증가량이 1%로 감소했습니다. (비전 마법사 한정, 기존 2%)
- 성난태양: 영광스러운 광채의 비전 탄막 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
- 성난태양: 쏟아지는 마나는 이제 가속을 0.5%만큼 증가시킵니다. (비전 마법사 한정, 기존 1%)
- 주문술사: 갈라지는 보주의 보주당 쇄편 생성량이 4개로 감소했습니다. (비전 마법사 한정, 기존 6개)
- 비전 작렬의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 비전 탄막의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 비전
- 성기사
- 보호
- 파수꾼이 치명타 및 극대화를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 보호
형상변환
- 판다리아의 안개: 리믹스 이벤트 기간에 획득한 직업 방어구 및 무기 세트의 직업 제한이 삭제되었습니다.
월드 오브 워크래프트 20주년 기념
- 이제 크로미의 전서 “위로 더 위로” 단계를 완료하면 적이 사라집니다.
이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.