하스스톤

하스스톤 진척도 업데이트

Tyler Bielman, Game Director

여러분, 안녕하세요!

끝없는 어둠으로 떠나기 전에, 오늘은 다가오는 31.0 패치에 적용될 진척도 관련 조정에 대한 내용을 알려드리고자 합니다. 앞으로 어떤 변화가 있을지 더 잘 이해하실 수 있도록 먼저 지금까지 진척도가 어떻게 달라져 왔는지 살펴보겠습니다.

올해 초에는 주간 퀘스트를 일부 개편했죠. 29.2 패치 초기 변경을 적용했을 때의 목적은 게임에 가장 심취한 플레이어에게 보상을 제공하는 동시에 다른 플레이어도 더 많이 플레이하도록 유도하는 것이었습니다. 하지만 막상 적용해 보니 기대와는 달리 플레이어가 게임을 하며 보낸 시간에 대한 보상이 제대로 주어지지 않았습니다. 플레이 시간을 늘리기는커녕 까다로운 퀘스트를 포기하고 플레이 시간을 줄이는 플레이어들도 있었죠. 주간 퀘스트를 완수한 플레이어들조차 주간 퀘스트가 숙제 같다고 호소했습니다.

디자인에서 중요한 부분은 변화가 소기의 목적을 달성하지 못했을 때 이를 인정하고 그 이유를 파악한 다음 다른 방식으로 조정하는 것입니다. 31.0 패치부터 플레이어가 더 쉽게 목표를 달성하고 새로운 콘텐츠를 보다 빠르게 즐길 수 있도록 진척도 시스템에 세 가지 변화가 있을 예정입니다.

  1. 주간 퀘스트가 29.2 패치 전으로 돌아갑니다.
  2. 앞부분의 50골드 보상 중 5개를 끝없는 어둠 팩 5개로 바꾸고 선술집 패스에 끝없는 어둠 팩 4개를 추가하여 보상의 길에 더 많은 혜택을 제공합니다.
  3. 일반 선술집 난투 보상 팩이 정규 팩에서 최신 확장팩의 카드 팩으로 변경됩니다.

HS_30p6_Leadership_Economy_InBlog_Divider_760x130_DB01b.png

한동안 퀘스트를 원래대로 되돌려 달라는 분들도 계셨지만 변경된 퀘스트를 좋아해 주신 분들도 계셨기 때문에, 이 시점에 이렇게 변경하려는 이유를 설명해 드리겠습니다.

퀘스트를 대하는 저희의 목표는 누구나 퀘스트를 달성하고 보상을 받을 수 있도록 하는 것이며, 그러려면 향후 조정에 앞서 기준점으로 돌아가야 합니다. 이 시점에 변경을 적용하는 이유는 두 가지인데요. 첫 번째는 29.4.2 패치의 변경 사항이 전체 확장팩 기간에 미치는 영향을 확인하여 더 정확한 정보를 바탕으로 의사 결정을 내리고자 했기 때문입니다. 그래서 30.4 패치까지 지켜보면서 다음 확장팩에 대한 계획을 평가하는 시간을 가졌습니다. 두 번째는 31.0 패치에 변경을 적용하면 주간 퀘스트를 변경하는 동시에 보상의 길도 조정할 수 있기 때문입니다. 이 두 시스템은 서로 얽혀 있으므로 둘을 동시에 업데이트하면 플레이어의 전반적인 경험을 개선하는 데 도움이 됩니다.

앞으로도 두 시스템을 지속적으로 모니터링하고 조정할 계획입니다. 보상의 길은 한 번 시작되고 나면 도중에 조정하기 어렵기 때문에 확장팩 1~2개가 출시될 때마다 한 번 정도의 주기로 변경될 예정입니다. 반면에 퀘스트는 더 유연하게 조정할 수 있으므로, 계속 여러분의 의견을 보내주시면 쉬지 않고 개선해 나가겠습니다. 그 외에 선술집 난투 보상을 비롯한 요소들은 그 사이 어딘가에 있다고 볼 수 있습니다.

자세한 내용은 새 확장팩 출시일이 다가오면 평소처럼 보상의 길을 상세하게 안내하는 보상의 길 개편 블로그를 통해 알려드리겠습니다. 다음 주에는 이번 확장팩에서 선보이는 특별한 사전 체험 선술집 난투에 대한 세부 내용과 정보를 함께 전해드릴게요. 그때까지는 선술집에서 뵙겠습니다!

- 타일러

마나 수정 페이지 푸터 이미지