월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2024년 10월 17일

Blizzard Entertainment

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2024년 10월 17일

퀘스트

  • “최상품” 퀘스트 긴급 수정 사항이 적용되기 전에 신화 공격대 우두머리를 처치해 비정상적인 상태가 된 캐릭터에게 네룹아르 치장품을 증정하였습니다. 해당 문제가 발생한 캐릭터에게 본 변경 사항이 적용되어 있지 않다면 접속 종료 후 다시 접속해 주시길 바랍니다.

2024년 10월 16일

직업

  • 죽음의 기사
    • 제압의 손아귀가 죽음의 손아귀 대상이 아닌 현재 대상에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 잘아타스의 제안: 망각이 활성화됐을 때, 망각의 수정은 이제 전투 중에 적을 찾지 못하면 플레이어 방향으로 이동합니다.
  • 잘아타스의 제안: 공허결속이 활성화됐을 때, 플레이어 강화 효과는 이제 유연성을 20%만큼, 재사용 대기시간 회복 속도를 30%만큼 증가시킵니다. (기존에는 재사용 대기시간 회복 속도 50%만큼, 받는 치유 효과 15%만큼 증가)
  • 죽음의 상흔
    • 핏빛 투창의 효과는 이제 중첩되지 않습니다.
    • 조르라무스 문지기가 조르라무스의 분노로 입히는 주기적인 피해가 25%만큼 감소했습니다.
    • 해골 흉물의 적 병력 기여도가 20%만큼 증가했습니다.
    • 의사 스티치플레시의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 스티치플레시의 피조물의 곪아가는 부식의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
  • 바위금고
    • 스카모락의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 스카모락은 이제 경화된 껍질이 파괴됐을 때 4초 동안 기절합니다. (기존 2초)
    • 스카모락의 수정 분출 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 공허 대변자 에리히의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 혼돈의 심판의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 비단 궁정
      • 폭발 전 티끌의 지속시간이 20초로 증가했습니다. (기존 15초)
      • 공허 퇴화와 불타는 분노는 이제 4번 중첩 시 플레이어를 즉사시킵니다. (기존 3번)
      • 아눕아라쉬가 잠복할 때 전장 중앙에 있으면 쐐기 폭풍을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “전쟁의 사절”은 이제 플레이어가 1 시즌 영웅 던전을 완료해도 완료 조건 충족으로 반영됩니다.
  • 의도한 주간 상한에 도달해도 “최상품” 완료에 필요한 네룹아르 치장품을 계속 획득하던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 의도치 않게 여분의 치장품을 획득했을 경우, 추가 반납이 불가능합니다.

디스커버리 시즌

  • 이제 검은날개 둥지에서 2 티어 허리띠 징표를 획득하지 못합니다. 왕자 썬더란은 기존처럼 징표 2개를 제공하며, 고유 장비 단일 전리품 목록이 2개로 분리되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 검은날개 둥지에 적용된 변경 사항으로 인해 플레이어가 네파리안과 추가 전리품으로부터 다른 칸 세트 장비를 더 많이 획득하게 되진 않을 것입니다. 왕자 썬더란은 전리품 목록이 분리됐으므로 처치할 때마다 추가 아이템을 제공합니다.

2024년 10월 15일

업적

  • 거미의 목소리, 진정한 힘, 원대한 융단 업적이 이제 정상적으로 부여됩니다.

직업

  • 마법사
    • 화염
      • 파괴 제어의 작열 공격력 증가 효과와 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 황폐와 지옥불 화살을 방해하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 이제 캐릭터별로 일주일에 한 번, 제크비르의 소굴에서 제크비르를 처치하면 문장과 용맹석을 보상으로 획득합니다.

던전 및 공격대

  • 리치 왕의 분노 시간여행
    • 이번 주에 이미 요그사론을 처치했을 경우 티탄 감옥 조각을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 새벽인도자호
    • 라샤난은 이제 생명력이 60% 미만으로 떨어지면 더는 플레이어와 전투를 이어 나가지 않습니다.
    • 잠식하는 어둠이 면역 효과로 제거되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 불타는 유탄이 멀리 떨어진 대상에게 지속 피해 효과를 걸지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 발견된 대포가 공포의 선장 록우드와 멀리 떨어진 플레이어를 대상으로 지정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 바위금고
    • 자동 망치 등의 소환수가 토.보.무.전의 불안정한 쐐기를 파괴하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 여왕 안수레크
      • 영웅 난이도에서 거품 독소의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 난이도에서 암운 작렬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 이제 거품 독소의 중첩을 계산할 때 살아있는 플레이어의 수만이 최대 중첩에 반영됩니다.
      • 신화 난이도
        • 여왕 안수레크의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
        • 거품 독소의 공격력이 26.7%만큼 감소했습니다.
        • 비단 무덤의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 힘싸움의 공격력(사잇단계)이 25%만큼 감소했습니다.
        • 휘감는 비단의 최대 크기가 10%만큼 감소했습니다.
        • 암흑 관문의 시전 시간이 20%만큼 증가했습니다.
        • 암운 작렬의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
        • 수행사제의 정수의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
        • 상처 입은 정수의 지속시간이 50%만큼 감소했습니다.
        • 군주의 규탄의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 소환된 수행사제의 생명력과 어둠의 방벽의 보호막이 15%만큼 감소했습니다.
        • 군주의 족쇄의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 요구 평점보다 낮을 때 전장 대공세가 흉포한 하늘약탈자 탈것 진척도에 반영되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 10월 11일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 썩은마귀, 숯사냥개, 어스름사냥개 소환 시 상대 플레이어의 은신이 해제되던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 분노
      • 산왕: 플레이어가 방어 전문화에서 분노 전문화로 변경했을 경우, 특정 상황에서 피의 갈증이 우레 작렬을 발동시키지 않던 오류를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 룬새김 문장은 이제 신화 7 레벨까지 증정됩니다.
  • 금빛 문장은 이제 신화 8 레벨부터 증정됩니다.
  • 잘아타스의 제안 속성 강화 효과의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 20초)
    • 개발자의 한마디: 잘아타스의 제안 속성의 추가 효과가 주는 영향을 면밀히 관찰했고, 플레이어의 전반적인 전투력에 주는 영향력을 상향하기로 결정했습니다. 현재 속성의 난이도와 강화 효과의 능률을 계속해서 살펴볼 계획입니다.
  • 잘아타스의 기만은 이제 적의 생명력과 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 개발자의 한마디: 플레이어에게 적용되는 잘아타스의 제안 강화 효과 상향과 더불어, 잘아타스의 기만의 효과를 하향해 플레이어가 현재 아이템 레벨로 쐐기돌 레벨을 더 높이 올릴 수 있도록 장려하려고 합니다.
  • 새벽인도자호
    • 아눕이카즈의 암흑의 보주가 플레이어 규모에 따라 보정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 피구공은 이제 환영이나 잘아타스에 의해 추가된 하수인에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 난도질꾼 레드후크가 후광과 별똥별 같은 주문에 끌어당겨지던 문제를 수정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 비단 궁정
      • 아눕아라쉬가 첫 번째 사잇단계에서 잠복하지 않고 두 번째 사잇단계에서 쐐기 폭풍을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 평점제 플레이어 간 전투 항목이 의도치 않게 이용 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 도르노갈 구렁 탐험가 본부에 있는 핀리 므르글턴 경이 판매하는 구렁 탐험가의 재료 주머니 가격이 지하의 주화 500개로 조정되었으며(기존 1,500개), 무작위 구렁 재료 3개를 제공합니다. (기존 2개)
  • 더럽혀진 부싯깃 상자를 이제 대장용품 상인 보르고스와 소피 바탈스원에게서 구매할 수 있습니다. 울리는 심연 주괴 3개 또는 카헤티 기름이 든 병 3개, 녹빛 현혹버섯 3개, 암영심연 생가죽 3개로 구매 가능합니다.

2024년 10월 10일

던전

  • 실타래의 도시
    • 이제 응집체 전투 중 우두머리가 즉시 초기화될 경우 공허 웅덩이가 더는 생성되지 않습니다.
    • 여왕의 송곳니 전투가 끝날 때 메아리치는 망령과 늑스의 황혼인도자가 사리지지 않고 즉시 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 새벽인도자호
    • 잘아타스의 제안: 탐식이 적용됐을 때 라샤난이 받을 수 있는 치유 효과를 전투에 알맞게 조정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • 징벌
      • 기사단: 플레이어 간 전투 조정 사항이 적용되지 않던 오류를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 도적이 맹독 조합을 사용하지 않을 경우 독살이 순간 효과 독의 빈도를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 항상 확률을 증가시킵니다.

대격변 클래식

  • 성기사는 이제 빛의 봉화를 특성으로 선택하지 않으면 활성화하지 못합니다. 특성을 잃을 경우 몇 초 후에 빛의 봉화가 취소됩니다.

2024년 10월 9일

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 산레인: 흡혈의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 산레인: 슬픔의 고통은 이제 지속시간이 연장될 때 적에게 남은 질병 피해의 20%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 15%)
      • 산레인: 슬픔의 고통은 이제 질병을 소모할 때 적에게 남은 질병 피해의 130%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)
      • 산레인: 원초적 본능의 힘은 이제 12초 동안 힘을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 8초 동안 힘 8%만큼 증가)
      • 산레인: 광적인 피의 갈증은 이제 중첩 하나당 죽음의 일격의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 알드라치 파괴자: 부상당한 사냥감의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 알드라치 파괴자: 전투검의 허기의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 알드라치 파괴자: 파괴자의 글레이브의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 복수
      • 특화: 지옥 피의 효율이 20%만큼 증가했습니다.
      • 조각난 영혼의 영혼당 치유량이 최근 받은 피해의 7%로 증가했습니다. (기존 6%)
      • 영혼 방벽의 기본 피해 흡수량이 50%만큼, 영혼당 피해 흡수량은 100%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 야생추적자: 단일 대상에게 피바라미 덩굴이 자라날 확률은 기존과 동일하지만, 복수의 대상에게 도려내기 및 갈퀴 발톱을 사용할 때 덩굴이 자라날 확률은 약간 증가했습니다.
      • 야생추적자: 폭발하는 성장물의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 회복
      • 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 세나리온 수호물의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 끓어오르는 비늘이 아군의 방어도를 기원사 방어도의 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 황폐
      • 불꽃형성자: 화염 흡수의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 불꽃형성자: 플레이어 간 전투에서 업화의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 보존
      • 불꽃형성자: 업화의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 불꽃형성자: 화염 흡수의 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 지속 피해 효과 하나당 바실리스크 목줄의 공격력 증가량이 2%/4%로 감소했습니다. (기존 5%/10%)
      • 살상 명령의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
      • 사냥꾼 및 야수 능력의 모든 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희 개발팀이 설정한 목표에 도달할 수 있도록 기본 강화 효과를 상향 조정하였습니다. 이러한 야수 조정 사항을 통해 단일 대상 상황에서는 비교적 평범한 성능을 발휘하게 하고, 광역 상황일 때의 성능은 끌어올려 뒤처져 있던 부분을 보완하려고 합니다.
    • 생존
      • 네룹아르 궁전 2세트 효과: 이제 야생불 폭탄의 공격력이 8%만큼 증가합니다. (기존 5%)
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과: 이제 랩터의 일격/살쾡이의 이빨이 야생불 폭탄에 영향을 받는 대상에게 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
  • 마법사
    • 영웅 특성
      • 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 서리불꽃: 서리불꽃 주입의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 서리불꽃: 서리불꽃 강화의 공격력 증가량이 60%로 증가했습니다. (기존 50%)
      • 서리불꽃: 냉기 특화는 이제 특화를 2%만큼 증가시킵니다. (기존에는 특화 1%)
  • 수도사
    • 영웅 특성
      • 조화의 종사: 축적된 활력이 40%만큼 생명력을 추가로 회복시키고 피해를 입힙니다. (기존 25%)
    • 양조
      • 조화의 종사: 응결은 이제 조화의 형이 공격력과 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시키도록 합니다.
      • 조화의 종사: 기의 물결과 기의 파동이 100%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 조화의 종사: 압도적인 무력의 효과가 20%로 증가했습니다. (기존 15%)
      • 조화의 종사: 절묘한 전략이 공격력을 5%로 증가시킵니다. (기존 3%)
    • 운무
      • 조화의 종사: 응결이 조화의 형의 지속시간 동안 받는 치유 효과를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 조화의 종사: 응결은 이제 조화의 형이 공격력과 받는 치유 효과를 20%만큼 증가시키도록 합니다. (기존 30%)
        • 개발자의 한마디: 응결의 받는 치유 효과가 발동되지 않던 오류를 수정한 후, 효과를 어느 정도 하향 조정할 필요가 있음을 확인하였습니다.
      • 조화의 형은 이제 치유량의 30%를 저장합니다. (기존 20%)
    • 풍운
      • 천신의 대변자: 천신합일은 이제 특화: 연계 일격의 공격력에 비례합니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 빛의 대장장이: 각성은 이제 응징의 격노의 지속시간이 연장될 때 가열로의 축복이 신성한 무기를 생성하도록 합니다.
      • 빛의 대장장이: 망치와 모루의 치유 효과 반경이 20미터로 증가했습니다. (기존 5미터)
      • 빛의 대장장이: 망치와 모루의 치유량이 150%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 대장장이: 천상의 인도의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
      • 대상이 5명을 넘어도 새벽빛의 치유량이 감소하지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 새벽빛의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 새벽빛과 관련된 오류를 수정하였으며, 공격대에서 현재와 비슷한 성능을 발휘하도록 치유량을 상향 조정하였습니다. 또, 5인 파티 콘텐츠에서도 보다 높은 성능을 발휘할 것입니다.
    • 보호
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 티탄의 빛은 이제 10초에 걸쳐 생명력을 회복시킵니다. (기존 15초)
      • 빛을 향한 믿음의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 빛의 대장장이: 신성한 무기의 공격력과 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 대장장이: 가열로의 심판의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 대장장이: 축복받은 확약이 다음 성전사의 일격/정의의 망치/축복받은 망치의 공격력을 200%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 빛의 대장장이: 천상의 인도의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 대장장이: 망치와 모루의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 빛의 대장장이: 축성이 주 능력치를 2%만큼 증가시킵니다. (기존 1%)
    • 징벌
      • 기사단: 격동하는 천상이 10초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
      • 기사단: 축성의 지속시간이 12초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 기사단: 최후의 집행은 이제 빛의 망치의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 기사단: 빛의 망치가 주 대상에게 입히는 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 기사단: 빛의 망치가 부가 대상에게 입히는 피해가 75%만큼 증가했습니다.
      • 기사단: 구세의 빛은 이제 50번 중첩 시 발동됩니다. (기존 60번)
      • 기사단: 만장일치 판결이 8초 동안 가속을 15%만큼 증가시킵니다. (기존에는 6초 동안 가속 12%만큼 증가)
      • 기사단: 분노의 하강은 이제 주위의 적에게 최고천의 망치 공격력의 125%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 100%)
      • 기사단: 최고천의 망치는 이제 참회 및 재가 되어라의 이로운 효과를 받습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 혼돈의 균열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 공허 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 공허의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 공허술사: 내면의 종지부는 이제 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 도적
    • 영웅 특성
      • 죽음추적자: 혈흔 추적 효과는 이제 발동하려면 파열에 걸린 대상 2명이 필요합니다. (기존 대상 3명)
    • 암살
      • 부식성 분사가 주위의 대상에게 입히는 독 피해가 40%로 감소했습니다. (기존 45%)
      • 네룹아르 궁전 2세트 효과: 부정한 약제가 발동할 확률이 증가했습니다.
      • 네룹아르 궁전 2세트 효과: 부정한 약제의 독 공격력 강화 효과는 이제 정상적으로 독살과 왕의 파멸, 관련 영웅 특성 효과에 영향을 줍니다.
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과: 혈전증 약제는 이제 부정한 약제가 5번 중첩되면 정상적으로 부여됩니다. (기존에는 6번 중첩)
      • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항을 통해 단일 대상 상황을 중심으로 전반적인 공격력이 상승할 것으로 예상됩니다.
    • 무법
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 속결의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 부족한 대상 한 명당 폭풍의 칼날에 적용되던 정밀 절단의 공격력 증가 효과가 4%로 증가했습니다. (기존 2%)
    • 잠행
      • 검은 화약의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 대지의 조화는 이제 대지의 보호막이 받는 피해를 3%만큼 감소하게 합니다. (기존 5%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 산성 비의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 에레드루인의 서약으로 소환되는 파멸수호병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 흑마법서: 지옥수호병은 이제 소환된 지옥수호병의 공격력을 60%만큼 증가시킵니다. (기존 45%)
      • 지옥수호병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 어스름사냥개의 어스름 자상의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 영웅 특성
      • 거신: 동맥 출혈로 거인의 힘 중첩 하나당 치명상과 분쇄의 공격력이 3%만큼 증가합니다. (기존 2%)
      • 거신: 익숙한 고통이 고통 감내로 무시하는 총 피해량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 산왕: 벼락의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 산왕: 지면 전류의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 산왕: 토림의 힘이 벼락 사용 시 3의 분노를 생성하게 합니다. (기존 5의 분노)
      • 산왕: 토림의 힘이 복수, 분노의 강타, 마무리 일격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 학살자: 말살의 회오리바람의 칼날폭풍 공격력 증가량이 10%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 학살자: 기회주의자는 이제 다음 제압 또는 분노의 강타의 공격력과 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
    • 분노
      • 네룹아르 궁전 2세트 효과: 피의 갈증이 다음 광란의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 10%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 네룹아르 궁전 4세트 효과: 분노의 강타를 사용해 재사용 대기시간이 초기화되면 다음 피의 갈증의 공격력이 20%만큼 증가합니다. 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 10%) 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 산왕: 몰아치는 천둥이 천둥벼락 사용 시 8의 분노를 생성하게 합니다. (기존 5의 분노)
      • 산왕: 태산의 힘이 피의 갈증과 광란의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 방어
      • 산왕: 우레 작렬이 이제 8의 분노를 생성합니다. (기존 10)

아이템 및 보상

  • 제크비르의 소굴은 이제 위대한 금고 점수를 부여하지 않습니다.
  • “특별 과제” 전역 퀘스트가 추가 위대한 금고 점수를 보상으로 증정하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 평점제 플레이어 간 전투 활동으로 문장을 획득할 수 있습니다. 마모된 전령 문장이 이제 전투원 1 활동 보상으로 증정됩니다. 각인된 전령 문장이 이제 전투원 2, 도전자 1, 도전자 2 활동 보상으로 증정됩니다. 룬새김 전령 문장이 이제 승부사 1, 승부사 2 활동 보상으로 증정됩니다. 금빛 전령 문장이 이제 결투사 및 정예병 활동 보상으로 증정됩니다.
  • 전장 대공세
    • 폭풍의 눈에서 첫 번째 기지가 경기 시작 후 20초가 지나면 생성됩니다(기존 15초). 깃발을 반납한 이후에는 활성화된 기지가 20초 후에 전화노딥니다. (기존 15초)
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 피의 역병의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 제물의 오라의 공격력이 13.6%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 흉포한 상처(플레이어 간 전투 특성)는 이제 중첩당 최대 생명력을 3%만큼 감소시킵니다. (기존 5%)
    • 회복
      • 플레이어 간 전투에서 평온의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 50%)
  • 사냥꾼
    • 플레이어 간 전투에서 이제 적자생존이 받는 피해를 25%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
    • 생존술(플레이어 간 전투 특성)은 이제 2초의 지속시간이 적용됩니다. (기존 3초)
    • 영웅 특성
      • 어둠 순찰자: 플레이어 간 전투에서 연막 전술은 이제 50%의 효율로 적자생존을 부여합니다.
      • 파수꾼: 플레이어 간 전투에서 배수의 진의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 혹한의 바람은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 30%)
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 150%만큼 증가했습니다. (기존 100%)
      • 플레이어 간 전투에서 불태우기의 공격력이 300%만큼 증가했습니다. (기존 200%)
      • 플레이어 간 전투에서 작열의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)는 이제 불기둥의 공격력을 최대 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 유리 대포(플레이어 간 전투 특성)는 이제 생명력을 30%만큼 감소시키고(기존 15%), 작열, 화염구, 불태우기의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
  • 주술사
    • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 번개 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 연쇄 번개의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 물결의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 파도의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 이제 악마의 피부의 방어도 증가량이 50%만큼 감소하지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 악마의 탄력성은 이제 주 소환수가 받는 피해를 추가로 67%만큼 감소시킵니다.
    • 고통
      • 플레이어 간 전투에서 악의의 선지자의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 연발 어둠의 화살의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 사악한 수확의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 영혼 파문의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 악마의 영혼의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 방어 태세는 이제 받는 피해를 15%만큼 감소시킵니다. (기존 10%)
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 55%만큼 증가했습니다. (기존 35%)
      • 최고 사령관은 이제 재집결의 함성의 재사용 대기시간을 120초만큼 감소시키고(기존 90초), 효과를 추가로 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
    • 방어
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.

디스커버리 시즌

  • 전장
    • 아라시 분지 및 전쟁노래 협곡에서 경기가 끝날 때, 패배 팀은 성적을 기반으로 명예 훈장을 추가로 획득합니다.
    • 패배 팀은 항상 명예 훈장 1개를 획득합니다. 여기에 전쟁노래 협곡의 경우 확보한 깃발당 1개를 추가로, 아라시 분지의 경우 자원 600당 1개를 추가로 획득합니다.
    • 승리 팀은 항상 명예 훈장 4개를 획득합니다.
  • 마법사
    • 마법사가 대상의 24미터 내에 있지 않을 경우 화염구의 공격력이 증가하지 않던 2 티어 마법사 6세트 효과(공격 담당) 관련 문제를 수정하였습니다. 이제 거리에 상관없이 발동됩니다.
  • 사제
    • 정신의 쐐기는 이제 정상적으로 잔달라의 영웅 부적 충전 횟수를 소모합니다.
  • 도적
    • 맹독의 토템은 이제 정상적으로 순간 효과 독이 맹독 조합으로 발동할 확률을 증가시킵니다. (부여된 독이 없을 때)

대격변 클래식

  • 사제
    • 속죄의 치유 사정거리 관련 문제를 수정하였습니다.

2024년 10월 8일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 강화된 군단의 일격이 다른 능력으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 새벽인도자호
    • 공허의 사절로 인해 대변자 섀도크라운이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 신화+ 던전에서 변형된 뼈 철퇴가 이제 지속적으로 힘 증가 효과를 제공합니다.
  • 영예 병참장교에게서 구매한 아이템은 이제 마력 추출이 불가능합니다.
  • 리치 왕의 분노 시간여행 퀘스트 “이상 상황 감지: 울두아르”는 이제 반복 완료 시 훈장 300개를 보상으로 증정합니다. 현재 사용 중인 계정으로 처음 완료할 때는 기존처럼 훈장 500개가 증정됩니다.
  • 리치 왕의 분노 시간여행 퀘스트 “불안정한 프리즘”은 이제 반복 완료 시 훈장 200개를 보상으로 증정합니다. 현재 사용 중인 계정으로 처음 완료할 때는 기존처럼 훈장 500개가 증정됩니다.
    • 개발자의 한마디: 시간왜곡의 훈장도 이제 전투귀속이 됐으므로, 부 캐릭터로 활동을 수행할 때 적절한 보너스를 얻을 수 있도록 조정하였습니다. 상당히 많은 훈장을 보유 중인 분들도 계신 것으로 알고 있습니다. 곧 출시되는 시간여행 상인 업데이트로 그간 모은 훈장을 소비하실 수 있을 것입니다. 전투귀속의 세상에서 이 재화 시스템이 어떻게 흘러갈지 면밀히 살펴보도록 하겠습니다. 이후 시간여행 주간에도 관련 퀘스트를 적절히 업데이트할 계획입니다.

플레이어 간 전투

  • 폭풍의 눈에서 깃발을 떨어뜨려 면역 상태가 됐을 때 깃발을 들어 올릴 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 마법사가 얼음 벽 안쪽에 서서 시야를 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 왕자 썬더란의 돌풍은 이제 시전할 때마다 공격력이 증가하며, 왕자 썬더란의 연쇄 번개는 이제 시전에 실패하지 않습니다. 또한 번개 구름과 태풍의 바람의 공격력이 증가했으며, 번개 구름은 이제 좀 더 자주 피해를 입힙니다.
  • 플레이어는 이제 방어구 제작과 무기 제작을 동시에 배울 수 있습니다.
  • 이제 검은날개 둥지에서 네파리안을 처치하면 시련을 비활성화하지 못합니다.

2024년 10월 4일

직업

  • 기원사
    • 증강
      • 대규모 분출이 군주 특성으로 인해 적중하는 대상의 수가 증가하던 비늘사령관 관련 문제를 수정하였습니다.
      • 대규모 분출이 활성화된 동안 군주 특성이 적 대상에게 폭격을 부여하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란의 채집 도구가 보상을 모으지 못하던 문제를 수정하였습니다.

 

던전 및 공격대

  • 속성
    • 잘아타스의 제안이 이제 더 많은 주문의 재사용 대기시간에 영향을 줍니다.
  • 그림 바톨
    • 드라가 섀도버너와의 전투가 의도치 않게 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 새벽인도자호
    • 공허의 사절로 인해 대변자 섀도크라운이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 공포의 선장 록우드가 사잇단계에 또 한 번 하수인을 생성하던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 오비낙스의 변화성 알의 효과가 5%만큼 증가했습니다.

대격변 클래식

  • 플레이어는 이제 무작위 던전 찾기로 줄아만에 입장할 경우 다카라를 처치하고 완료해야지만 용맹 점수를 받을 수 있습니다.
  • 드루이드
    • 판드랄의 불꽃낫 화염 표범 변신은 이제 전투가 끝나도 취소되지 않습니다.

WoW 클래식 시대

  • 사냥꾼
    • 이제 효율 향상이 정상적으로 랩터의 일격의 마나 소모량을 감소시킵니다.

2024년 10월 3일

직업

  • 흑마법사
    • 파괴
      • 황폐가 몰아치는 혼돈을 소모하던 악마학자 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 대지수렁 광산
    • 불타는 수레에 대한 거미줄장군 아베나르의 화염 시각효과가 공격 효과 범위에 일치하도록 확대했습니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 속성
    • 잘아타스의 제안: 공허결속은 이제 공허의 사절의 생명력을 증가시키지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 이는 최근 변경 사항을 되돌리는 조치입니다. 저 너머의 축복은 기존처럼 플레이어의 재사용 대기시간 회복 속도를 50%만큼 증가시킵니다.

아이템

  • 구속당한 어둠을 구매하면 아우랄리아 스틸스트라이크의 판매 물품에서 주홍빛 제국 스라소니가 사라지던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • “1인 보존” 퀘스트 점수가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 보석세공
    • 격조 높은 보석세공인의 장식과 네루비안 보석직조기가 시간여행 공격대 아이템에 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이 수정 사항은 소급 적용되지 않습니다.

디스커버리 시즌

  • 보너스 주간 속성 변경 사항이 지역 주간 초기화 시간에 맞춰지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은날개 둥지
    • 네파리안 전투 1단계 도중 사망한 플레이어가 추가 보관함 전리품을 획득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 네파리안 전투 2단계 진행 중 공격대가 전멸했을 때 간혹 네파리안이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 장신구 카산드라의 고서 수정 - 이제 회개로 치유하거나 피해를 입힐 때마다 치명타 및 극대화율이 증가하고(기존에는 처음 시전할 때), 신성한 폭발은 생명력만 회복시키더라도 항상 중첩을 소모하도록 합니다. 또한 치유의 마법진은 이제 증가한 치명타 및 극대화율의 이로운 효과를 받으며, 그때 효과를 소모합니다.
    • 내면의 집중력은 이제 정상적으로 치유의 마법진의 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
  • 주술사
    • 전하 충격 룬은 이제 획득하는 데 여러 플레이어가 필요하지 않습니다.
  • 전사
    • 우렁찬 음성과 천둥벼락의 툴팁이 의도한 기능으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2024년 10월 2일

직업

  • 기원사
    • 보존
      • 화염 흡수는 이제 유연성의 효과를 2배로 받지 않습니다.
      • 화염 흡수가 꿈과 조율의 효과를 의도한 것보다 더 많이 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자: 대군주, 혼돈의 어머니 또는 지옥의 군주가 주위 적의 공격을 유발하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마학자: 소로스의 불길이 의도한 것보다 훨씬 높은 이로운 효과를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
    • 지옥소환사: 잘란의 야성이 의도한 것보다 훨씬 높은 이로운 효과를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
    • 지옥소환사: 잘란의 잔혹성이 의도한 것보다 훨씬 높은 이로운 효과를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 공포사냥개에게 사냥개조련사의 승부수가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마의 잔혹성이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 악마의 전술 연마가 소환수의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 파괴의 화신이 몰아치는 혼돈 2중첩을 소모하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란의 채집 도구가 보상을 모으지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 아래는 구렁에서 획득할 수 있는 재료 목록으로, 이제 구렁의 육중한 보관함에서 획득할 수 있습니다.
    • 더럽혀진 부싯깃 상자
    • 녹빛 현혹버섯
    • 울리는 심연 주괴
    • 암영심연 생가죽
    • 카헤티 기름이 든 병

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 속성
    • 잘아타스의 제안 업데이트: 공허결속의 오라 설명이 재사용 대기시간 감소 효과를 정상적으로 반영합니다.
  • 그림 바톨
    • 드라가 섀도버너
      • 황혼의 바람의 시인성을 개선했습니다.
      • 황혼의 바람의 이동 속도가 15%만큼 감소했습니다.
      • 해당 지역 내 플레이어의 이동 속도 감소량이 10%로 감소했습니다.
      • 플레이어가 황혼의 바람에 여러 번 적중당할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 새끼 돌연변이
      • 근접 공격력이 66%만큼 감소했습니다.
      • 근접 공격이 이제 치명타 및 극대화로 적중하지 않습니다.
    • 발리오나
      • 생명력이 13%만큼 감소했습니다.
    • 에루닥스
      • 심연의 타락은 이제 2명의 플레이어를 대상으로 지정합니다. (기존 3명)
    • 황혼의 용암술사
      • 이글거리는 열기의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 휘발성 산을 마법 면역 효과로 제거하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 뼈새김 도살자
      • 이제 생명력이 낮아져도 도망치지 않습니다.
    • 난도질꾼 레드후크
      • 쇠 갈고리에 적중당한 플레이어는 짧은 시간 동안 무쇠파도 절단자의 묵직한 베기에 면역이 됩니다.
    • 무쇠파도 약탈단 및 애쉬베인 지휘관
      • 쇠 갈고리와 아제라이트 폭약의 시기를 조정하였습니다.
  • 새벽인도자호
    • 플레이어가 아눕이카즈를 처치한 후 라샤난과 전투에 돌입하기 전에 비행을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 라샤난
      • 2단계 진행 중 그림자 밟기와 야생의 약진을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 바위금고
    • 바위 강타자
      • 이제 바위 강타를 덜 자주 시전합니다.
    • 변절한 대변자
      • 이제 장비 검열을 덜 자주 시전합니다.
    • 공허 대변자 에리히
      • 대상 플레이어가 도약 중일 경우 허공에 무질서가 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 혈족왜곡자 오비낙스
      • 신화 난이도에서 혈족왜곡자 오비낙스의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 실험용 투여제의 지속시간이 8초로 증가했습니다.
      • 신화 난이도에서 독 확산의 시전 시간이 4초로 증가했습니다.
      • 신화 난이도에서 휘발성 혼합물의 주기적인 피해가 30%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신화 난이도에서 돌연변이: 가속이 흡혈 기생충의 이동 속도를 2초마다 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 1초마다)
      • 흡혈 기생충은 이제 감염을 시전하는 동안 군중 제어 효과에 면역이 되지 않습니다.
      • 흡혈 기생충이 간혹 플레이어에게 근접 공격을 가하던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 추악한 방출의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 연합공작 카이베자
      • 신화 난이도에서 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 이제 모든 난이도에서 균열의 베기가 사망 후에도 지속됩니다.
      • 신화 난이도에서 암살의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 황혼의 대학살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 여왕의 파멸의 지속 피해 효과가 17%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 여왕의 파멸의 효과 만료 피해가 25%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 칠흑의 밤의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 영원한 밤의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 암살과 황혼의 대학살이 몇몇 면역 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 비단 궁정
      • 티끌은 이제 각 플레이어의 정확한 위치에 좀 더 안정적으로 생성됩니다.
    • 여왕 안수레크
      • 거미줄 칼날의 시각효과를 피해 이벤트 타이밍에 좀 더 일치하도록 조정하였습니다.
      • 공격대 찾기에서 2단계 진행 중 단상을 이동할 때 간혹 소환수와 수호자가 주인을 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 기괴한 주문가열로의 공격력과 가속 효과가 5%만큼 증가했습니다.
  • 오비낙스의 변화성 알의 효과가 5%만큼 증가했습니다.
  • 트롱구스의 손가락의 회피가 25%만큼 증가했습니다.
  • 과부하된 톱니바퀴 부메랑 발사기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 쌍둥이 송곳니 기구의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 고위 대변자의 부착물의 지능 효과가 25%만큼 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 냉기
      • 얼음 벽은 이제 대도시 도르노갈에서 사용하지 못합니다.

디스커버리 시즌

  • 검은날개 둥지
    • 용력의 망토와 정수 채집기가 의도한 대로 아이템 레벨 75에 맞춰 업데이트됐습니다. (기존 아이템 레벨 70)
      • 용력의 망토의 경우, 방어도와 능력치가 약간 증가했습니다.
      • 정수 채집기의 경우, 공격력과 능력치가 약간 증가했습니다.
  • 화산 심장부
    • 열기 3단계에서 샤즈라는 이제 복제를 2개씩 생성하지 않습니다.
  • 마법사
    • 마법사가 지역이나 인스턴스를 이동할 때 1 티어 방어구 6세트 효과가 마법사 갑옷과 타오르는 갑옷 강화 효과를 취소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어는 이제 “불의 정수” 퀘스트를 포기한 후에 다시 시작할 수 있습니다. 또한 “불의 정수”를 포기했을 경우 제니아 캐논 또는 오란 스네이크레이드에게 받을 수 있습니다. 단, 플레이어가 해당 퀘스트에서 획득한 아이템을 보유한 상태여야 합니다.
  • 흑마법사
    • 도안 카르한은 이제 플레이어의 “마지막 시험” 진행 단계에 상관없이 악마벼락 협곡 바깥에서 대화할 수 있습니다.
    • 이제 “마지막 시험”을 포기해도 혼돈의 낫이 파괴되지 않습니다.

2024년 10월 1일

직업

  • 마법사
    • 얼라이언스 마법사는 이제 의도한 대로 이끼털 변이 변형을 사용할 수 있습니다.

구렁

  • 6 레벨 구렁의 육중한 보관함은 이제 일정 확률로 1~2개의 재료를 제공합니다. (기존 1개 한정)
  • 7 레벨 구렁의 육중한 보관함은 이제 일정 확률로 1~3개의 재료를 제공합니다. (기존 1개 한정)
  • 8 레벨 이상 구렁의 육중한 보관함은 이제 일정 확률로 2~3개의 재료를 제공합니다. (기존 1개 한정)
  • 도망치는 일몰 수습생이 제크비르에게 영향을 받는 적 무리 처치에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 바위금고
    • 상급 기계공 전투로 통하는 문은 이제 전투를 시작하기 전에 비정상적으로 닫히지 않습니다.

퀘스트

  • “녹빛 복수” 퀘스트에서 출현하는 군주 베인할로우의 생명력과 방어도, 공격력이 감소했습니다.

디스커버리 시즌

  • 이제 전쟁노래 협곡 및 아라시 분지에서 패배 시 명예 훈장 1개를 획득합니다. (기존 2개)
    • 개발자의 한마디: 빠르게 패배하고 다음 경기로 넘어가는 방식이 과도한 이익을 제공하는 것으로 확인되어 실험을 종료합니다.
  • 시르밸라의 축복은 이제 줄구룹에서 악당에게 강화 효과를 부여하지 않습니다.
  • 사냥꾼 퀘스트 “벌레가 날지 못한다는 건 상식” 진행 중 세나리온 요새의 무쇠 역마 말뚝대를 사용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 검은날개 둥지
    • 검은날개 둥지에서 통상적인 방식의 초기화 이후 간혹 시련이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 타락한 밸라스트라즈
      • 플레이어 자신의 공격력 증가 수정치는 이제 불타는 아드레날린의 공격 효과를 증폭시키지 않습니다.

2024년 9월 28일

업적

  • 길드는 이제 길드 소속 진영과 맞지 않는 진영 한정 업적을 획득하지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 간혹 외교, 국제연합, 던전 외교관, 판다렌 대사관, 대사 업적을 반복적으로 획득하던 문제가 해결될 것입니다.

직업

  • 기원사
    • 증강, 황폐
      • 기동성을 선택한 상태일 때 깊은 숨결을 취소하면 기원사가 일시적으로 제자리 비행을 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자의 대군주, 혼돈의 어머니, 지옥의 군주는 이제 자신을 소환을 발동시킨 주문의 대상을 공격합니다.
    • 이어진 운명이 효과를 발동시킨 주문의 대상이 아닌 흑마법사의 현재 대상에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 1인 치유 담당으로 구렁 참여 시 적의 생명력과 공격력이 감소합니다.
  • 브란은 이제 소환수를 무효화하는 데 30미터 밧줄을 사용하지 않습니다.
  • 제크비르의 소굴
    • 두 난이도에서 제크비르의 공격력과 생명력이 감소했습니다.
    • 두 난이도에서 끔찍한 포효에 2.5초의 시전 시간이 적용됩니다. (기존 2.4초, 2.25초)
    • 거미줄 괴물의 부화 시간이 증가했습니다.
    • 거미줄 괴물의 거미줄 작렬 시전 시간이 증가했습니다.
    • 거미줄 괴물은 이제 제크비르의 현재 위치가 아닌 전장 내 무작위 위치에 생성됩니다.
    • 1인 구렁에서 타액 및 재생하는 갑각의 재시전 시간은 이제 각 전문화의 방해 능력 재사용 대기시간에 맞춰 변경됩니다.
    • 전투가 끝나도 거미줄 괴물이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 낚시꾼의 거미줄의 공격력이 감소했습니다.
    • 발톱 강타의 시각효과가 업데이트됐습니다.
    • 발톱 강타에 거북의 상이 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 발톱 강타와 낚시꾼의 거미줄이 사전 시전의 지속시간 동안 시각효과를 표시하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 잘아타스의 제안: 망각
    • 망각의 수정이 간혹 대상에게 이동하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 공포의 선장 록우드가 하선할 때 의도치 않게 복부 사격을 사용하던 문제를 수정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 여왕 안수레크
      • 신화 난이도에서 수행사제의 정수의 주기적인 피해가 12.5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 군주의 규탄의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 악마의 관문, 해탈한 영혼, 정신의 고리 토템, 바람 질주 토템은 이제 전투 중 특정 시기에 갑작스럽게 이동되지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 암흑 관문이 처음 시전될 때 간혹 경고 시각효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

디스커버리 시즌

  • 드루이드 무기 글라시르는 이제 드루이드의 현재 위치가 아닌 대상의 위치를 기반으로 피해 효과의 대상을 지정합니다. 치유 효과의 사정거리가 40미터로 증가했습니다.
  • 굽이치는 물결 주술사 룬과 연쇄 치유 간의 상호작용 문제를 수정하였습니다. 연쇄 치유는 이제 간혹 굽이치는 물결 중첩을 생성하지 않습니다.
  • 이제 "희망의 대가" 퀘스트를 완료하지 않아도 성기사 캐서린에게 "방황하는 친구" 퀘스트를 받아 로데론의 뿔피리를 시작할 수 있습니다.
  • 검은날개 둥지
    • 빅터 네프렌디우스는 이제 서슬송곳니의 전투가 진행되는 동안 모습을 감춥니다.
    • 용기대장 래쉬레이어에서 전멸한 후 간혹 검은날개 둥지 첫 번째 문이 열리지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 네파리안의 암흑의 불길 주문이 플레이어 소환수에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

2024년 9월 27일

직업

  • 사제
    • 공허 흡혈은 이제 음식을 먹거나 음료를 마시는 것을 방해하지 않습니다.

구렁

  • 진균 발보호구 사용 시 뒤로 도약하던 문제를 수정하였습니다.
  • 진균 발보호구는 이제 최대 생명력의 일정 퍼센트 비율만큼 생명력을 회복시킵니다. 향후 패치에서 툴팁을 수정할 예정입니다.

던전 및 공격대

  • 바위금고
    • 토.보.무.전을 아직 처치하지 않았을 때, 기의 파동은 이제 벽 너머에 있는 적을 공격하지 않습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 라샤난
      • 특정 순간에 라샤난을 처치할 경우 죽지 않음 상태가 되던 오류를 수정하였습니다.
    • 여왕 안수레크
      • 방 추방자가 배출 광선을 시전하던 중 사망할 경우 해당 능력의 시각효과가 사라지기까지 지나치게 오랜 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 신성한 협곡 낚시 대회
    • 대회 질주자 오라가 활성화된 동안 낚은 생선 유형에 따라 증정되는 대회 징표가 이제 전투부대 공유가 아닌 캐릭터 한정이 됩니다. (캐릭터당 징표 20개)
    • 선장 오스미트의 “신성한 협곡 낚시 대회” 퀘스트는 이제 전투부대 공유가 아닌 캐릭터 한정이 됩니다.
    • “신성한 협곡 낚시 대회” 퀘스트는 이제 완료할 때마다 메렐다르 대회 징표 10개를 증정합니다.
    • “신성한 협곡 낚시 대회” 퀘스트는 이제 완료할 때마다 축축하게 젖은 일지 2개, 알가르 추적자실타래 2개 또는 알가르 강태공실타래 2개 중에서 선택지를 제공합니다.
    • 왕실 잔물결과 떠돌이상어 떼와 같은 특정 물고기 떼를 발견하면 좀 더 오래 지속됩니다.

아이템

  • 야성의 가죽 북은 이제 70 레벨을 넘는 플레이어가 사용하지 못합니다.

2024년 9월 26일

애완동물

  • 벌레 이론 업적을 획득하는 플레이어는 이제 정상적으로 꼬마 뼈갉이 애완동물을 받습니다. 이 수정 사항은 소급 적용됩니다.
  • 꼬마 뼈갉이는 계정당 1회만 획득 가능하며 우리에 넣지 못합니다.

던전 및 공격대

  • 메아리의 도시 아라카라
    • 수확자 키카탈
      • 배양된 독이 면역 효과를 무시하고 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투가 종료된 이후에도 배양된 독이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 실타래의 도시
    • 대접합사 이조
      • 접목의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 9초)
  • 죽음의 상흔
    • 조르라무스 문지기의 조르라무스의 분노 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 조르라무스 문지기의 적 병력 요구치 기여도가 증가했습니다.
    • 의사 스티치플레시
      • 스티치플레시의 피조물의 곪아가는 부식의 주기적인 피해가 20%만큼 감소했습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 공포의 선장 록우드
      • 공포의 선장 록우드는 이제 대규모 폭격의 지속시간 동안 플레이어를 바라보지 않습니다.
      • 갑판 정리에 시전 시각효과가 추가되었습니다.
    • 비크고스
      • 비크고스가 잘아타스의 제안: 망각의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 망각의 수정이 물이나 지형 안쪽에 생성되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바위금고
    • 공허결속 포효자는 이제 전투 종료 시 정상적으로 생명력이 초기화됩니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 혈족왜곡자 오비낙스
      • 소규모 공격대에 한하여 가공할 거미의 생명력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 흡혈 기생충의 생명력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 게걸스러운 벌레의 생명력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 독 확산의 시전 시간이 증가했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 끈적이는 거미줄의 대상 수가 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 휘발성 혼합물의 지속 피해가 감소했습니다.
    • 연합공작 카이베자
      • 소규모 공격대에 한하여 연합공작 카이베자의 생명력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 암살의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 여왕의 파멸의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 칠흑의 밤의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 시해의 공격력이 감소했습니다.
    • 여왕 안수레크
      • 소규모 공격대에 한하여 거품 독소와 암운의 손길(폭발)의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 암운의 손길(지속 피해)의 공격력이 감소했습니다.
      • 소규모 공격대에 한하여 방 수호자, 방 추방자, 헌신적인 숭배자, 군주의 족쇄의 생명력이 감소했습니다.
      • 휘감는 비단은 이제 시체에서 확산하지 않습니다.
      • 신화 난이도에서 거품 독소가 간혹 의도한 것보다 적게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 제련된 정복의 무기가 특정 상황에서 이전에 획득한 정복 점수를 반영하지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 제련된 정복의 무기 진행 막대를 추가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 플레이어 제보 덕택에 초기 테스트 당시에는 발생하지 않았던 진행 상황 소급 추적과 관련된 문제를 확인할 수 있었습니다. 이 문제가 발생한 분들은 도르노갈을 방문한 뒤 접속을 해제한 다음, 다시 접속해 주세요. 업적 진척도가 업데이트될 것이며, 조건을 충족할 경우에는 업적이 부여됩니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 잠행 도적 직업 세트 효과가 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 “감자 채집” 퀘스트에서 좀 더 쉽게 감자를 찾을 수 있습니다.

2024년 9월 25일

직업

  • 죽음의 기사
    • 종말의 기수: 트롤베인의 서늘한 격노가 대상의 이동 속도를 40%만큼 감소시킵니다. (기존 70%)
  • 드루이드
    • 야성
      • 날뛰는 야성은 이제 흉포한 이빨 사용 시 드루이드 주위 8미터 내의 적에게 피해를 입힙니다. (기존에는 대상 주위 8미터 내에 있는 적에게 피해)
      • 개발자의 한마디: 이 변경 사항은 야성 드루이드가 날뛰는 야성의 광역 효과를 적중시킬 대상을 좀 더 수월하게 통제할 수 있도록 하는 한편, 덩치가 큰 우두머리에게 날뛰는 야성이 적중해 다른 주위의 적에게는 적중하지 않는 상황을 방지하는 데 의의를 두고 있습니다.
    • 회복
      • 모든 치유량이 4%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 코도 마취제가 평정의 사격이 주위의 대상에게 영향을 주게 만들고 추가로 마법 효과 2개를 무효화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 야수의 회전베기의 공격력이 90%로 증가했습니다. (기존 80%)
      • 살상의 회전베기의 공격력이 90%로 증가했습니다. (기존 80%)
  • 마법사
    • 화염
      • 불기둥의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 불사조의 불길의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 증가합니다.
    • 냉기
      • 혹한의 쐐기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 서리 광선의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 모든 공격력이 4%만큼 증가했습니다.

던전

  • 보랄러스 공성전
    • 무쇠파도 약탈단의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 항만의 시궁쥐단 해적단원의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 무쇠파도 물결구체자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 애쉬베인 저격수의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 뼈새김 집행자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 항만의 시궁쥐단 폭풍우소환사의 숨막히는 물 시전 시간이 증가했습니다.
    • 무쇠파도 약탈단의 쇠 갈고리 능력 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 무쇠파도 약탈단의 쇠 갈고리 최대 사정거리가 감소했습니다.
    • 항만의 시궁쥐단 파괴자의 분쇄의 격돌이 방어도를 무시하는 피해를 입히며 공격력이 40%만큼 감소했습니다.
    • 항만의 시궁쥐단 파괴자의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 하달 다크패덤
      • 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 비크고스
      • 파괴의 공포의 격돌은 이제 플레이어를 뒤로 밀쳐내지 않습니다.
      • 파괴의 공포의 격돌은 이제 방어도를 무시하는 피해를 입힙니다.
      • 썩은 물을 무효화할 때 발동하는 광역 효과가 신화 쐐기돌 레벨에 비례하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 제한 시간 내로 던전을 공략하는 상황일 때의 전반적인 밸런스를 조정하는 한편, 위험한 적을 우선적으로 노리는 플레이어에게 상응하는 보상을 제공하도록 위와 같은 변경 사항을 적용하게 되었습니다. 비크고스 조정 사항의 경우 방어구 유형에 상관없이 받는 피해를 동등한 수준으로 만들어 피로감을 유발하는 요인을 제거하는 데 주안점을 두었습니다.
  • 그림 바톨
    • 황혼의 흑마법사의 뒤덮는 암흑불길은 이제 플레이어 1명을 대상으로 지정합니다. (기존 2명)
    • 새끼 돌연변이의 어둠의 상처가 중첩 하나당 받는 암흑 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
    • 얼굴 없는 타락자의 타락 시전 시간이 증가했으며 공격력은 10%만큼 감소했습니다.
    • 황혼의 파괴자의 황혼의 불씨 광역 봉쇄 효과는 이제 해당 지역에 들어서는 즉시 피해를 입히지 않습니다.
    • 에루닥스
      • 에루닥스의 시각효과 크기를 축소해 전투 가시성을 개선하였습니다.
      • 심연의 손아귀에 걸린 플레이어는 만료 시 일시적으로 공허의 촉수에 면역이 됩니다.
      • 공허의 촉수의 시인성을 개선했습니다.
      • 새끼 돌연변이의 어둠의 상처가 중첩 하나당 받는 암흑 피해를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
  • 티르너 사이드의 안개
    • 미스트콜러
      • 얼음땡으로 소환되는 여우의 시인성을 개선했습니다.
      • 손바닥치기의 사정거리가 증가했습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 플레이어가 냉기결속사 날토르 전투 중 상부 단상으로 돌아갈 때 속성의 대상으로 지정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 바위금고
    • 상급 기계공
      • 배기구와 타오르는 점증이 불합리하게 겹치는 상황이 발생하지 않도록 능력 사용 시기를 조정하였습니다.
      • 용해된 금속의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
      • 침묵하는 대변자는 이제 3초마다 피해를 입힙니다. (기존 1.5초)

아이템

  • 위험한 송출기 - 새벽인도자호 등 이동 수단에서 수수께끼의 지시를 좀 더 안정적으로 완료할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 무료 플레이어 간 전투 무기를 증정하는 정복의 무기 퀘스트가 제련된 정복의 무기 업적으로 대체됐습니다. 위업의 플레이어 간 전투 항목에서 확인할 수 있습니다. 업적 진행 상태는 정복 점수 재화를 살펴 확인할 수 있으며, 소급 적용됩니다.
  • 제련된 정복의 무기 업적은 제련된 검투사의 무기 징표 2개를 증정합니다. 경쟁자의 관문에 있는 랄란디를 찾아가 원하는 플레이어 간 전투 무기 2종으로 교환할 수 있습니다. 양손 무기의 경우 징표 2개, 한손 무기는 징표 1개가 필요합니다.
  • 분노 전사는 양손 무기 2개가 필요한 점을 고려해 해당 전문화의 힘 무기는 징표 1개만으로 교환할 수 있습니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 파멸의 폭발이 죽음의 고리가 고름 상처 2개를 파열시키도록 합니다. (기존 3개)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 악마의 이빨의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 악마 칼날의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 칼춤/죽음의 휩쓸기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 야성
      • 플레이어 간 전투에서 칼날이빨은 이제 흉포한 이빨의 공격력을 10%만큼 증가시키며(기존 15%), 주기적인 효과 하나당 흉포한 이빨의 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
      • 플레이어 간 전투에서 피의 맛은 이제 흉포한 이빨의 공격력을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
      • 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 최초 피해가 25%만큼(기존 15%), 주기적인 피해가 10%만큼 증가했습니다. (기존 -6%)
  • 기원사
    • 황폐
      • 플레이어 간 전투에서 영원의 쇄도의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 얼음불꽃 화살의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 75%)
    • 서리불꽃: 플레이어 간 전투에서 서리불꽃 강화가 얼음불꽃 화살의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 비전 작렬의 공격력이 45%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비전 탄막의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마도사의 불꽃은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 화염
      • 플레이어 간 전투에서 화염구의 공격력이 100%만큼 증가했습니다. (기존 35%)
      • 상급 불덩이 작렬의 시전 시간이 4초로 감소했지만(기존 4.5초), 이제 대상 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 35%)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 150%만큼 증가했습니다. (기존 118%)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 광선의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 얼음 보호막의 피해 흡수량이 40%만큼 증가합니다. (기존 25%)
  • 수도사
    • 운무
      • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 주 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 20%만큼 감소했습니다. (기존 35%)
      • 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 영광의 서약의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막에 대한 번영과 역경의 추가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 평온의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 권능: 신성화의 치유량이 40%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 플레이어 간 전투에서 완벽한 형상이 이제 공허의 형상의 지속시간 동안 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
  • 도적
    • 잠행
      • 플레이어 간 전투에서 영혼 결속의 파장은 이제 울려퍼지는 문책의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 70%)

전문 기술

  • 기계공학
    • 정지의 수정탑이 공격대 전체가 아닌 파티원에만 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 아즈카헤트의 야외 우두머리 부서진 산 오르타 처치 시 이제 단절된 실톳 서약 주간 퀘스트 진척도에 반영됩니다.

사용자 인터페이스

  • 던전 찾기
    • 보랄러스 공성전에서 쐐기돌 레벨이 자동으로 지정되지 않던 문제를 수정하였습니다.

대격변 클래식

  • 플레이어는 이제 다시 듀로타에서 의도한 대로 시음용 가을 축제 맥주와 상호작용할 수 있습니다.

2024년 9월 24일

업적

  • 작고 귀여운 거미 업적 완료 시 쏜살이가 보빈으로 대체됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 분쇄된 냉기로 칼날얼음을 소모할 때 냉기의 일격이 칼날얼음의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 부정
      • 누더기골렘 되살리기는 이제 정상적으로 받는 광역 피해가 감소합니다.
    • 마법사
      • 주문술사: 쇄편폭풍은 이제 현재 대상이 유효하지 않을 경우 사정거리 안에 있는 유효한 대상을 찾습니다.
      • 성난태양: 비전화염 구슬은 이제 전투 중이지 않을 때 8초마다 생성됩니다.
      • 성난태양: 구체학파를 특성으로 선택할 경우, 전투 중이 아닐 때 생성되는 비전화염 구슬의 상한이 5개로 증가합니다.
    • 수도사
      • 조화의 종사: 압도적인 무력은 이제 정상적으로 활력을 부여하며, 수도원의 가르침으로 발동합니다.
      • 기의 파동이 20명이 넘는 대상을 치유하면 치유 효과가 중단되던 문제를 수정하였습니다.
    • 주술사
      • 고양
        • [주간 점검 후 적용] 폭풍이 2중첩 이상일 때, 이제 태고의 파도가 의도한 대로 번개 화살을 추가로 시전할 수 있도록 합니다. (기존에는 폭풍을 추가로 시전)

구렁

  • 부서지지 않는 무쇠 우상은 이제 플레이어 소환수로 발동하지 않습니다.
  • 일몰의 성소
    • 이교도 지도자와 위대한 카이론의 전투가 끝나지 않아 사망한 플레이어가 영혼으로 전환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 지하성채
    • 움직일 공간을 확보하는 차원에서 우두머리 전투 지역에 있는 소량의 얼음 수정을 제거하였습니다.
    • 움직일 공간을 확보하는 차원에서 우두머리 전투 지역에 있는 얼음 수정의 위치를 조정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 신화+
    • 잘아타스의 제안 속성이 의도하지 않은 상황에서 플레이어를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
    • 티르너 사이드의 안개
      • 던전 지름길이 카즈 알가르 약초채집이 아닌 용의 섬 약초채집을 요구하던 문제를 수정하였습니다.
    • 보랄러스 공성전
      • 신화 난이도에서 하수인으로 인해 발동한 묵직한 폭탄이 쇠 갈고리를 시전하게 하던 문제를 수정하였습니다.
      • 공포의 선장 록우드
        • 공포의 선장 록우드가 일부 직업 주문의 이동 속도 감소 효과에 걸리지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 사잇단계 도중에 우두머리를 처치할 경우 플레이어가 전투 상태를 벗어나지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 새벽인도자호
      • 라샤난이 무기 막기를 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 죽음의 상흔
      • 잔드리아가 아마스에게 용기의 창을 던질 때 애니메이션이 비정상적으로 재생되던 문제를 수정하였습니다.
    • 바위금고
      • 스카모락
        • 우두머리가 우주의 승천에 영향을 받을 때 세 번째 결정 강타의 시전 시간이 길어집니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 시크란
      • 이제 플레이어가 시크란을 다리 건너로 유인할 때 정상적으로 초기화됩니다.
    • 혈족왜곡자 오비낙스
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 가공할 거미의 생명력이 25%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 흡혈 기생충의 생명력이 21%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불안정한 주입의 치유 흡수량이 12.5%만큼 감소했습니다.
    • 비단 궁정
      • 관통의 일격 약화 효과가 관통의 일격으로 받는 피해를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 관통의 일격 약화 효과는 이제 사망 후에도 지속됩니다.
    • 여왕 안수레크
      • 여왕 안수레크가 2단계에서 지속적으로 마비의 파장을 시전하던 상황을 수정하였습니다.
      • 방 추방자의 배출 광선 시각효과가 간혹 실제로 피해를 입히는 범위와 일치하지 않고, 나아가 시전 중에 이동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 죽음의 기사의 대마법 보호막이 간혹 플레이어가 심연의 도관을 통과하지 못하게 하던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 주황색 가을 축제 보루 방패와 양조장이의 시음 어깨덧옷을 이제 가을 축제 상품 교환 동전으로 환불받을 수 있습니다.
  • 로렐의 교차로의 "술집 외상 통"은 이제 정상적으로 가을 축제 퀘스트 완료 교역소 활동에 반영됩니다.

플레이어 간 전투

  • [주간 점검 후 적용] 깊은광혈 협곡을 이제 전장 대공세와 평점제 전장 모드로 이용할 수 있습니다.
  • 무료 플레이어 간 전투 무기를 증정하는 정복의 무기 퀘스트가 제련된 정복의 무기 업적으로 대체됐습니다. 위업의 플레이어 간 전투 항목에서 확인할 수 있습니다. 업적 진행 상태는 정복 점수 재화를 살펴 확인할 수 있으며, 소급 적용됩니다.
    • 제련된 정복의 무기 업적은 제련된 검투사의 무기 징표 2개를 증정합니다. 경쟁자의 관문에 있는 랄란디를 찾아가 원하는 플레이어 간 전투 무기 2종으로 교환할 수 있습니다. 양손 무기의 경우 징표 2개, 한손 무기는 징표 1개가 필요합니다.
      • 분노 전사는 양손 무기 2개가 필요한 점을 고려해 해당 전문화의 힘 무기는 징표 1개만으로 교환할 수 있습니다.
    • [주간 점검 후 적용] 흉포한 보석세공인의 장식이 아브잘에게서 구매한 플레이어 간 전투 직업 세트 투구에 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 적에게 파멸이 보이지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 주문술사: 비전 및 냉기 쇄편 피해는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과를 해제하지 않습니다.
    • 주문술사: 비전 및 냉기 쇄편은 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적에게 박힌 쇄편을 부여하지 않습니다.
    • 주문술사: 박힌 비전 쇄편 및 박힌 냉기 쇄편은 이제 해제 가능한 군중 제어 효과가 부여될 때 사라집니다.
      • 개발자의 한마디: 쇄편폭풍의 쇄편은 직접적이고 의도적인 주문이므로 기존처럼 해제 가능한 군중 제어 효과를 해제시킵니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 잊힌 여왕의 수호자가 간혹 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 손님 주문
    • 모든 손님(장인 무역연합 제외)은 이제 일정 확률로 기본 재료를 제공합니다.
    • 모든 고객이 기본 재료를 제공할 확률이 증가했습니다.
    • 전문화 점수 1점을 증정하는 각종 주문의 품질 요구 조건을 하향 조정하였습니다.
    • 손님이 드물게 품질이 존재하지 않는 아이템에 최소 품질 요구 조건을 지정하던 여러 문제를 수정하였습니다.
    • 잠재적 손님 주문에서 비정상적으로 비용이 높은 주문(예: 연금술 가마솥, 기계공학 장난감, 다크문 인장 등)을 제거하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항은 모두 새로 생성되는 주문에만 적용되며, 기존 주문에 소급 적용되지는 않습니다.

퀘스트

  • 80 레벨 플레이어도 이제 닉낵의 퀘스트를 공유받았거나 전투부대에 해당 퀘스트를 완료한 캐릭터가 있다면 닉낵을 볼 수 있습니다.

2024년 9월 20일

구렁

  • 풍요로운 구렁에서 연결을 해제하거나 접속을 종료할 경우 추후 해당 구렁 완료 시 풍요로운 보관함이 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 혼합물: 죽음의 입맞춤은 이제 장신구를 재사용하는 대신 도약 시 해독제가 사용됩니다.
  • 대지수렁 광산
    • 철도 수레는 이제 플레이어 소환수에 영향을 주지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 죽음의 상흔
    • 스티치플레시의 피조물의 고기 갈고리가 의도치 않은 대상에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 여왕 안수레크
      • 감염은 이제 시전 중 여왕의 대상이 사망해도 시전에 실패하지 않습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트의 지도 툴팁이 현재 진행 중인 연극에 관한 정보를 잘못 표시하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 첩보단장의 거미줄 활성화 효과는 이제 전투가 시작되거나 신화+ 던전을 시작할 때 제거됩니다.
  • 위험한 송출기의 공유 재사용 대기시간이 30초로 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 전장 대공세가 흉포한 하늘약탈자 탈것 획득 진척도를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 플레이어는 이제 멀리 떨어진 거리에서 납치범 아르즈다와 전투를 벌여도 “정점을 노려라”를 완료할 수 있습니다.
  • 특정 세계혼 주간 마무리 퀘스트에서 공격대 파티에 속한 플레이어가 완료 점수를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “중심로 보수 요청” 전역 퀘스트의 중심로 수리 장비는 이제 정상적으로 비행 모드로 전환되어 중심로를 날아서 내려갑니다.
  • “신성한 협곡 낚시 대회”를 이제 여러 캐릭터로 완료하여 메렐다르 대회 징표 3개를 획득할 수 있습니다.
  • “클라스킨의 대탈출” 마무리 이벤트에서 플레이어가 클라스킨과 아내의 결말을 보지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 플레이어가 지도 필터에서 '지역 이야기'를 활성화했을 경우 네룹아르 궁전 이야기 모드로 이어지는 퀘스트가 정상적으로 표시됩니다.

2024년 9월 19일

업적

  • 제크비르 처치 시 숙적솔플 가능? 가능! 업적 꾸미기 보상이 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다. 보상을 받지 못한 플레이어는 아무 난이도로 제크비르를 처치하면 증정됩니다.
  • 첫 번째 메아리, 연속되는 메아리, 무수한 메아리 업적이 이제 공격대 파티에 속한 플레이어에게도 증정됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 몰살 오라에 이제 30초의 지속시간이 적용되며, 공격대 전투/신화+ 던전 시작 시 사라집니다.
  • 사냥꾼
    • 무자비한 맹공으로 강화된 랩터의 일격 및 살쾡이의 이빨은 이제 은신 상태이거나 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적까지 가격하지 않습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 집정관: 여러 사제가 후광을 시전할 시 공명하는 마력과 진동 충격파가 정상적으로 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 서리불꽃: 얼음불꽃 화살의 투사체가 시야 바깥의 대상에게 적중할 경우 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 불기둥 시전 시 이상 고열은 이제 항상 열기와 몰아치는 열기, 치명타 및 극대화를 발동시킵니다.
    • 얼음 핏줄은 이제 얼음발을 소모하지 않습니다.
    • 살아있는 폭탄은 이제 죽은 대상에게 적중하거나 퍼지지 않습니다.
    • 살아있는 폭탄의 폭발은 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸린 적에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 살아있는 폭탄은 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸리지 않은 적에게 우선적으로 부여됩니다.
    • 비전 마법사가 동시에 2개의 비전화염 구슬을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
    • 힘의 무게는 이제 해당 효과를 발동시킨 비전 작렬로 즉시 소모하지 못합니다.

구렁

  • 제크비르의 성혈이 다른 수집품 획득을 방지하던 문제를 수정하였습니다.
  • 리노 잭슨이 포자 파편의 폭발에 적중당할 경우 상호작용 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 코볼트 구렁
    • 마력 깃든 양초 또는 바람의 토템이 획득 시 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 포자의 호정
    • 카스트릭의 수수께끼를 푸는 데 성공하면 카스트릭이 더는 거짓말을 하지 않습니다.
  • 땅거미 돌파구
    • 어둠의 영역 변형에서 빛 질주가 좀 더 반응성 있게 느껴지도록 조정하였습니다. 빛 질주의 이동 거리가 짧아졌지만 각 충전 횟수의 재사용 대기시간 충전 속도가 증가했습니다.
    • 빛 질주 사용 시 플레이어가 몇 미터 위에 있어도 휘감는 그림자에 적중하지 않습니다.

던전

  • 그림 바톨
    • 제련장인 트롱구스의 용암 웅덩이 시각효과가 계단에 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 트레도바의 선택 범위 원 크기가 이제 공격할 수 있는 거리와 일치합니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트의 지도 툴팁이 현재 진행 중인 연극에 관한 정보를 잘못 표시하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 죽음의 상흔 도전자의 보관함은 이제 정상적으로 문장을 증정합니다.
  • 특정 상황에서 주 캐릭터의 무기 아이템 레벨이 높음에도 불구하고 부 캐릭터로 해당 장비 계열 용맹석 할인을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 노련가 야외 장비를 티어 장비로 변환하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 운명매듭 바늘 및 운명매듭 나무망치는 이제 가속에 비례하지 않습니다.
  • 방어 담당은 이제 하늘공포의 부식성 장기와 공허 사신의 계약 같은 근접 공격 담당 장신구를 입찰하지 못합니다. 방어 담당은 이제 위대한 금고에서 전리품 획득 시 전문화를 공격 담당으로 변경하지 않을 경우 공격 담당 관련 아이템이 나타나지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 흑마법사
    • 고통
      • 고통의 점증 발동 시 주위 적의 은신을 제거하던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 알가르 연금술사 돌이 발동 시 의도한 것보다 훨씬 적게 주 능력치를 증가시키던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 카즈 알가르 하늘비행 전역 퀘스트를 완료할 시 주문각인 계약서의 효과로 추가 평판이 정상적으로 부여됩니다.
  • 신성한 협곡에서 “구원의 씨앗” 퀘스트 진행 중 씨앗이 든 작은 자루가 좀 더 자주 출현합니다.

사용자 인터페이스

  • 전투 애완동물 머스코셀레스 씨가 이제 수집품에서 정상적으로 표시됩니다.

2024년 9월 18일

직업

  • 죽음의 기사
    • 산레인: 흡혈의 일격의 발동 확률이 25%로 증가했습니다. (기존 10%)
    • 산레인: 죽음의 고리 및 죽음의 일격의 광적인 피의 갈증의 공격력이 중첩당 5%만큼 증가했습니다. (기존 4%)
    • 산레인: 원초적 본능의 힘이 힘을 8%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
    • 산레인: 원초적 본능의 힘이 전체 힘이 아닌 기본 힘을 변경시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 산레인: 흡혈의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 산레인: 슬픔의 고통이 남은 지속 피해의 15%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 10%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 안광이 대상이 5명이 아닌 1명을 초과할 때 감소된 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 안광이 고립된 사냥감의 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 안광이 혼돈의 기질의 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 16%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 엘룬의 대행자: 달의 부름이 별빛섬광이 주 대상에게 입히는 피해를 80%만큼 증가시킵니다. (기존 65%) 플레이어 간 전투에서는 증가량이 50%로 유지됩니다.
    • 야성
      • 피투성이 손길과 사자의 힘은 이제 날뛰는 야성의 공격력을 증가시키지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 인해 도려내기를 유지할 이유가 줄었고 광역 상황에서는 오히려 피투성이 손길 때문에 로테이션이 복잡해졌다는 피드백이 있었습니다. 이를 반영해 변경 사항을 되돌렸습니다.
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 도려내기의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 흉포한 이빨의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
      • 야성의 광기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 발톱의 드루이드: 찢어발기기의 공격력이 3%만큼 증가했습니다.
    • 회복
      • 모든 치유량이 8%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 천벌의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 별빛섬광의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 별빛쇄도의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 기원사
    • 파열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 황폐
      • 영원의 쇄도의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 살아있는 폭탄의 폭발 시각효과는 이제 살아있는 폭탄에 걸린 대상에게만 재생됩니다. (기존에는 폭발로 피해를 받은 모든 대상에게 재생)
    • 불기둥 시전 시 이상 고열은 이제 항상 열기와 몰아치는 열기, 치명타 및 극대화를 발동시킵니다.
    • 얼음 핏줄은 이제 얼음발을 소모하지 않습니다.
    • 살아있는 폭탄은 이제 죽은 대상에게 적중하거나 퍼지지 않습니다.
    • 비전
      • 비전 작렬의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신비한 화살의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 성난태양: 유성 파편의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 성난태양: 힘의 무게의 비전 작렬 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 성난태양: 힘의 무게의 비전 탄막 공격력 증가량이 20%로 감소했습니다. (기존 30%)
      • 비전 마법사가 동시에 2개의 비전화염 구슬을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 25%만큼 증가합니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 모든 치유량이 3%만큼 증가했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 회복이 비정상적으로 마법 효과를 무효화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 쾌선풍의 지속효과 발동 확률이 50%만큼 감소했으며, 이제 전역 재사용 대기시간을 0.25초만큼 감소시킵니다. (기존 0.5초)
  • 성기사
    • 신성
      • 모든 치유량이 6%만큼 감소했습니다. 플레이어 간 전투에는 적용되지 않습니다.
      • 심판의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 성전사의 일격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 응징의 성전사의 피해 이전량이 260%로 감소했습니다. (기존 420%)
      • 신성한 반사의 단일 대상 공격력이 100%만큼, 광역 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
    • 징벌
      • 태양의 사자: 새벽빛의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 물질 포식이 어둠의 권능: 죽음으로 하여금 속죄가 의도한 것보다 생명력을 훨씬 많이 회복시키게 하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 모든 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 영혼의 연결은 이제 흡혈의 손길에 걸린 대상에게 25%의 직접 피해를 입힙니다. (기존 30%)
  • 도적
    • 기만자: 이제 최후의 일격을 활성화할 때 플레이어의 행동을 방지하는 면역 효과가 1초 동안 부여되지 않습니다.
    • 무법
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 근접 자동 공격의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 속결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 내부 전쟁 1 시즌 2세트 효과는 이제 해당 능력이 35%의 확률로 30%의 추가 암흑 피해를 입히게 합니다. (기존 20%의 확률, 15%의 피해)
      • 내부 전쟁 1 시즌 4세트 효과가 중첩당 미간 적중의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다. (기존 6%만큼 증가, 3번 중첩)
  • 주술사
    • 고양
      • 모든 능력의 공격력이 4%만큼 증가했습니다.
      • 의술사의 혈통은 이제 소용돌이치는 무기 중첩을 얻을 때마다 야수 정령의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
      • 내부 전쟁 1 시즌 2세트 효과는 이제 폭풍의 일격, 용암 채찍, 한랭의 일격, 낙뢰의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
    • 복원
      • 용암 폭발의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 번개 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 악마 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 에레드루인의 서약으로 소환된 파멸수호병의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
      • 지옥수호병의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 모든 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 차원의 균열의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 악마불 집중의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 거신: 근육과 상흔의 산이 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 4%)
    • 거신: 쇄파의 2회의 최초 공격이 입히는 피해가 20%만큼 증가했습니다.
    • 산왕: 우레 작렬, 벼락, 지면 전류의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
    • 무기
      • 칼날폭풍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 분노
      • 모든 능력의 공격력이 3%만큼 감소했습니다.
      • 칼날폭풍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 오딘의 격노의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 산왕: 태산의 힘이 피의 갈증과 광란의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)

구렁

  • 각종 '화살' 유형 주문(예: 그물 화살)은 이제 방해받는 순간 바로 재시전되지 않으며 사정거리가 감소했습니다.
  • 코볼트 구렁에서 긁기의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
  • 버섯전사 구렁에서 침략하는 포자갓의 곰팡이 숨결 및 진균 꽃송이의 공격력이 감소했습니다. 또한 수렁피리꾼의 포자의 노래는 이제 정신 집중 전에 최초 시전을 거치며, 마법사 계열 직업은 이 틈에 침묵 효과를 준비할 수 있습니다.
  • 코비스 구렁에서 심해 흉물의 곰팡이 감염은 이제 방해하지 못합니다. 깊은물 마쿠라의 거품 쇄도 시전 시간이 증가했으며, 코비스 강령술사의 모독의 숨결 효과 범위를 시각효과와 좀 더 일치하게 조정했습니다.
  • 네루비안 구렁에서 우두머리가 아닌 적의 그물 화살은 이제 이동 속도를 감소시키지 않습니다. 또한 독침벌레 떼의 공격력이 감소했습니다.
  • 제크비르의 영향력
    • 9 레벨 이상 구렁에서 출현하는 특수 침입 생명체의 생명력과 공격력이 부관 난이도에 유사한 수준으로 감소했습니다.

던전 및 공격대

  • 일반 및 영웅 난이도에서 최종 우두머리를 제외한 던전 우두머리는 이제 용맹석을 제공하지 않습니다.
  • 메아리의 도시 아라카라
    • 수확자 키카탈
      • 분출하는 그물의 기절 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 분출하는 그물의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 옭아매는 피는 이제 시전 방해 효과에 취약해집니다.
  • 새벽인도자호
    • 새벽인도자호 아라시 점등원 옆에 수리용 낡은 모루가 추가되었습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 미스트콜러
      • 피구공이 의도하지 않은 대상에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 보랄러스 공성전
    • 무쇠파도 물결구체자의 방수 껍질 시전 시간이 3초로 증가했습니다.
    • 항만의 시궁쥐단 해적단원의 바나나 광란과 관련된 모든 시각효과를 업데이트했습니다.
    • 플레이어는 이제 얼라이언스와 호드 차원문을 모두 사용해 던전에 입장할 수 있습니다.
    • 이제 보랄러스 공성전에서 나갈 시 플레이어의 진영에 맞는 출구로 나옵니다.
    • 제이나 프라우드무어는 이제 플레이어를 소속 진영에 맞는 출구로 순간이동시킵니다.
    • 난도질꾼 레드후크
      • 해당 전투의 각종 시각효과를 개선하였습니다.
  • 네룹아르 궁전
    • 이제 불안정한 혼합물을 마시고 점액이 됐을 때 무효화가 가능합니다.
    • 흔들리는 평원에 있는 네루비안 쇠뇌는 이제 정상적으로 장전된 투사체를 발사합니다.
    • 여왕 안수레크
      • 잔치의 치유 효과가 불안정하던 문제를 수정하였습니다. 여왕이 처음 능력을 사용한 후 종종 면역 효과로 부여되지 않던 예상 밖의 문제가 발생하곤 하였습니다.

아이템

  • 아라카라 낭충봉아 - 주 능력치가 5%만큼 감소했습니다.
  • 양초왕의 조각칼 - 피해 흡수량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 커다란 잿불맥주 잔 - 주 능력치가 5%만큼, 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 구름의 비약 - 효과가 5%만큼 증가했습니다.
  • 암흑 돌풍 - 이제 새로운 중첩이 부여될 때마다 플레이어에게 지속적으로 시각효과를 재생하지 않습니다.
  • 수확자의 칙령 - 공격력과 특성 효과가 5%만큼 증가했습니다.
  • 메렐다르의 종 - 유연성 효과가 8%만큼 증가했습니다.
  • 과부하된 톱니바퀴 부메랑 발사기 - 사용 효과의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 오비낙스의 변화성 알 - 강화 효과 수치가 의도한 수치와 약간 다르던 문제를 수정하였습니다.
  • 공격성 굴절 모듈 - 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다.
  • 고물노래꾼의 교향곡 - 피해 흡수량이 15%만큼 증가했습니다.
  • 어둠결속 의식용 손칼 - 주 능력치가 5%만큼 감소했습니다.
  • 빛나는 아라소르 휘장 - 공격력과 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
  • 시크란의 무한한 무기고 - 공격 효과가 5%만큼 증가했습니다.
  • 예비용 고기 갈고리와 병에 든 가죽뜯깃 독소는 이제 방어 담당 전문화가 착용 시 정상적으로 감소된 피해를 입힙니다.
  • 첩보단장의 거미줄 - 사용 효과의 지능 증가량이 5%만큼 감소했습니다.
  • 무리군주의 권위 - 피해 흡수량이 20%만큼 증가했습니다.
  • 빛의 헌신의 고서 - 피해 흡수량과 방어도가 15%만큼 증가했습니다.
  • 쌍둥이 송곳니 기구 - 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 점성 응집물 - 효과가 5%만큼 증가했습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 플레이어 간 전투에서 서리 열병은 이제 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 25%만큼 증가)
    • 퇴화한 껍질의 하급 대마법 보호막 아이콘을 일반 대마법 보호막 아이콘과 구별되도록 업데이트하였습니다.
    • 종말의 기수: 플레이어 간 전투에서 기사단의 지원의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 이제 사냥의 공격력과 지속 피해가 15%만큼 감소합니다. (기존 28%)
  • 기원사
    • 플레이어 간 전투에서 이제 파열은 공격력이 20%만큼 증가하지 않습니다.
    • 보존
      • 플레이어 간 전투에서 살아있는 불꽃의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 플레이어 간 전투에서 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 날카로운 사격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 평화의 수사(플레이어 간 전투 특성)는 이제 재활의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 이제 바람과의 교감의 공격력 증가량이 감소하지 않습니다. (기존 50%만큼 감소)
      • 음영파: 플레이어 간 전투에서 장벽의 지혜의 암흑 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 축성된 판금은 이제 방어도를 20%만큼, 체력을 10%만큼, 받는 광역 피해 감소 효과를 6%만큼 증가시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 가호의 공격력 감소량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 보호
      • 플레이어 간 전투에서 헌신적인 수호자의 공격력 감소량이 50%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 영혼 결속의 파장의 울려퍼지는 문책 공격력 증가량이 70%로 감소했습니다. (기본 100%)
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 바람의 일격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 한랭의 일격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 냉기 충격의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 불꽃 회오리의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 불안정한 고통의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 불안정한 고통의 반발 피해가 25%만큼 증가했습니다.
      • 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 영혼 수확자: 플레이어 간 전투에서 강령사의 가르침은 이제 어둠의 화살 및 영혼 흡수의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 소각의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 영혼의 불꽃의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 학살은 이제 영혼의 불꽃의 시전 시간을 60%만큼 감소시킵니다. (기존 80%)
      • 지옥소환사: 플레이어 간 전투에서 쇠퇴의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
      • 악마학자: 플레이어 간 전투에서 황폐의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 알가르 물약 가마솥이 간혹 툴팁에 명시된 것보다 적은 양의 충전 횟수를 제공하던 오류를 수정하였습니다.

2024년 9월 16일

직업

  • 죽음의 기사
    • 종말의 기수: 종말의 정복자가 이제 정상적으로 전체 힘에 적용됩니다(기존에는 기본 힘에 적용).
    • 산레인: 원초적 본능의 힘이 이제 정상적으로 전체 힘에 적용됩니다(기존에는 기본 힘에 적용).
    • 혈기
      • 피투성이 칼날이 이제 정상적으로 전체 힘에 적용됩니다(기존에는 기본 힘에 적용).
    • 마법사
      • 서리불꽃 강화로 얼음불꽃 화살을 즉시 시전할 때 얼음발을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 화염 마법사의 원소 친화가 얼음 벽의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 순교자의 빛이 레벨 조정으로 산출되는 것보다 더 큰 흡수 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자: 낭만 콘텐츠에서 하나 된 집중력이 정상적으로 조정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 죽음추적자: 죽음추적자의 징표와 어둡고 어두운 밤에 울려퍼지는 문책으로 얻은 령충전 연계 점수가 정상적으로 반영됩니다.
  • 흑마법사
    • 파멸의 의식으로 소환된 파멸수호병의 공격력이 90% 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 친구를 희생시키는 것도 재미있긴 하지만, 개발팀에서는 그게 최적의 플레이 방식이 되는 건 바람직하지 않다고 생각합니다. 이에 파멸의 의식의 성능을 감소시켜 흑마법사가 최적의 성능을 발휘하기 위해 그토록 큰 대가를 지불해야만 하는 일은 없도록 했습니다.

구렁

  • 개발자의 한마디: 개발팀에서는 구렁의 진행 상황을 면밀히 모니터링해 왔으며, 현재 대부분의 직업으로 상위 레벨 구렁을 완료하는 데 소요되는 시간의 중앙값이 저희가 원하는 것보다 길다는 사실을 확인했습니다. 앞으로도 계속 모든 레벨에서의 난이도를 일관되게 유지하려면 무엇이 필요한지 평가하고, 구렁을 완료하는 데 소요되는 전반적인 시간도 검토해 보겠습니다.
  • 우두머리, 부관, 희귀, 고유 목표 몬스터의 생명력이 감소하였습니다.
  • 브란이 의도한 것보다 훨씬 더 강해질 수 있던 오류를 수정하였습니다.
  • 모든 레벨에서 브란의 공격력과 치유량이 125% 증가하였습니다.
  • 브란이 받는 피해가 80% 감소하도록 브란의 피해 감소 효과를 증가시켰습니다.
  • 대지수렁 광산 - 점등원 변형
    • 공세 방어 구역에서 플레이어를 공격하는 적의 난이도가 감소하였습니다.
  • 크리그발의 안식처
    • 팩슬리를 보호하는 동안 상대하는 적 매복 병력의 규모를 축소하였습니다.
  • 수력작업장
    • 변형 중 하나의 마지막 지점에 있는 매복 병력의 규모를 축소하였습니다.
    • 지도 전역에서 생성되는 무리의 규모가 무리당 적 3마리로 감소하였습니다(기존에는 무리당 적 6~7마리).
    • 플레이어가 파티에 속한 상태로 사망하면 팩슬리와 카른크가 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 네룹아르 궁전
    • 포식자 울그락스
      • 물리 저항력으로 굶주린 고함을 완화할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 굶주린 고함의 공격력이 15% 감소하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 굶주린 고함은 다른 '음파' 효과와 유사하게 물리 저항력을 무시해야 합니다. 이번 변경 사항을 보완하기 위해 공격력이 다소 감소하였습니다.
      • 울그락스가 '탐식의 광란'이 4번째로 해소되고 몇 초 후 격노합니다.
    • 비단 궁정
      • 독침벌레 떼 중첩의 중복이나 상실을 유발하던 타이밍 문제를 수정하였습니다.
      • 거미줄 소용돌이의 속박의 그물이 간혹 무모한 돌진을 중단시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 타카즈가 첫 번째 사잇단계에서 존재 파쇄를 시전하기 전에 중앙에서 벗어나던 문제를 수정하였습니다.
    • 여왕 안수레크
      • 간혹 거품 증기가 대상에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 일부 플레이어가 광휘의 메아리를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 기계공학
    • 은폐된 혼돈 모듈 장식
      • 이동 속도 감소가 정상적으로 작동하지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 지뢰 폭발에 시각 및 청각 효과를 추가했습니다.
      • 효과가 툴팁에 명시된 목표 한도를 준수합니다.

 


2024년 9월 13일

구렁

  • 플레이어 수에 따른 보스의 크기 조절이 올바르게 작동하지 않는 버그를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어와 파티를 구성했을 때 구렁에 등장하는 적들의 체력을 증가시켰습니다.
  • 다른 플레이어와 파티를 구성했을 때 구렁에 등장하는 적들의 능력 다수의 공격력을 감소시켰습니다.
  • 구렁에서 적 표적 설정을 조정했습니다.
    • 개발자 노트: 저희의 목표는 구렁에서 솔로 플레이와 파티 플레이의 난이도를 최대한 동일하게 맞추는 것입니다. 구렁의 파티 플레이 데이터를 살펴본 결과 전투 시간이 예상 이하로 짧았으며 캐릭터 사망률 또한 매우 높았습니다. 따라서 이 문제에 대한 근본적인 문제를 파악하고 수정하기에 이르렀습니다. 이번 수정 사항으로 플레이어 수 증가에 따른 적의 체력 스케일이 증가되지만, 다양한 능력의 공격력이 감소되어 균형을 맞추게 되었습니다.
  • 제크비르의 영향력이 커짐으로 인해 8 레벨에서 구렁에 새로운 변형 적이 등장하게 됩니다.
  • 생명력 막대 UI가 파티 플레이 시에 제크비르의 소굴에서 제대로 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 남은 부활 횟수가 남은 목숨 수로 변경되었습니다. 이제 플레이어가 사망할 때마다 숫자가 감소합니다.(종전에는 영혼으로 전환될 때 감소했습니다) 또한 통과 지점에 도달하면 목숨이 1개 추가됩니다.
    • 개발자 노트: 해당 메커니즘은 다른 요소를 플레이하는 동안 실수로 영혼으로 전환되는 등 사용에 혼란을 주는 것으로 확인되었습니다. 이번 변경으로 인해 파티 규모나 구성과 무관하게 보다 일관적인 경험을 제공하게 되었습니다.

2024년 9월 12일

직업

  • 마법사
    • 냉기
      • 죽음의 냉기 오라는 이제 얼음 형상과 함께 사라집니다.
      • 냉기 쇄편폭풍은 이제 정상적으로 보호막이 부여된 대상에게 혹한의 추위를 부여합니다.

구렁

  • 구렁에서 몇몇 장신구를 잘못된 전문화로 획득할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 제크비르의 영향력으로 강화된 무리를 처치해도 추가 보상을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 거미줄 확산자가 은신 및 투명 상태인 플레이어를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주간 퀘스트 구렁 아이콘의 위치가 살짝 변경되었습니다. 이제 풍요로운 구렁 여부를 좀 더 쉽게 파악할 수 있습니다.
  • 탁레산 심연
    • 코비스 학살자 차량 하차 버튼을 추가하였습니다.

던전 및 공격대

  • 네룹아르 궁전
    • 승천의 권역에서 부식성 하늘발톱이 간혹 사악한 강하 사용에 실패하던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 능력이 의도치 않게 맥동하는 구덩이에 있는 생명체를 끌어당기던 문제를 수정하였습니다.
    • 라샤난
      • 라샤난이 사망할 때 처치 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
      • 라샤난이 사망한 후에 감염된 자손이 생성되던 문제를 수정하였습니다.
    • 비단 궁정
      • 이제 우두머리 생명력이 빠르게 감소해도 정상적으로 다음 단계로 이행됩니다.

이벤트

  • 공격대 파티에 속한 플레이어는 이제 각 지역 내 야외 우두머리를 처치할 때 전역 퀘스트 점수를 받습니다.
  • 울리는 심연 내 공포의 집합체 야외 우두머리는 이제 보호막이 활성화된 동안 플레이어에게 반응하지 않습니다.
  • 극장 공연단 연극 “나를 잊지 말아줘” 진행 중 클로드그란의 기억 홀로그램이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 극장 공연단 연극 “도르닉의 잔인함” 진행 중 지나치게 많은 적이 생성되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 직업 세트 징표가 의도한 대로 착용 전 전투귀속이 아닌 획득 시 귀속이 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시즌 낭만 던전에서 획득한 착용 전 전투귀속 장비가 의도한 것보다 낮은 아이템 레벨로 생성되던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 이 수정 사항은 소급 적용되지 않습니다. 추후 긴급 수정 사항으로 아이템 레벨이 낮은 아이템 문제를 해결하려고 합니다.

플레이어 간 전투

  • “투기장 보존”의 퀘스트 점수가 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 섬세한 실험은 이제 모든 발견을 할 때까지 발견 가능성이 없는 약초로 실험을 진행하지 못합니다. 폭주하는 실험은 전문화 효과로 인해 기존처럼 유지됩니다.
    • [주간 점검 후 적용] 넘쳐흐르는 알가르 영약 업적은 이제 존재하지 않는 조건을 요구하지 않습니다.
    • 물약 - 묶음 생산 (20)은 이제 알가르 마나 물약, 잠자는 영혼 혈청 또는 동굴살이의 기쁨 조제 시 마나를 사용할 수 없는 직업(전문화가 아님)에게 덧없는 치유 물약을 제공합니다.
  • 기계공학
    • 고철 압축기 2-30은 이제 배울 때 확인창이 나타납니다. 발명의 재사용 대기시간이 20시간이 됩니다. (기존 24시간)
    • 발명가의 기만은 이제 사망 후에도 지속되며 오른쪽 클릭으로 비활성화할 수 있습니다.
  • 약초채집
    • 장인의 원예 모자로 인해 연금술 전문 기술 모자를 착용할 수 없던 문제를 수정하였습니다. 마찬가지로 연금술 전문 기술 모자로 인해 장인의 원예 모자를 착용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “남은 빵은 없다” 퀘스트 진행 중 적이 빨리 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “회복 작업” 진행 중 생성되는 아라시 보급품의 지속시간이 2배로 증가했으며 좀 더 밀집된 상태로 생성됩니다.

디스커버리 시즌

  • 혈폭풍은 이제 주 대상이 근접 공격 범위 내에 있지 않으면 사용할 수 없습니다.

2024년 9월 11일

업적

  • 기계 감시관 칭호가 모든 플레이어에게 증정되던 비정상적인 문제를 수정하였습니다. 이제 소박하지만 정직한 일 업적을 획득하면 증정됩니다.
  • 장군의 정찰용 그늘투영기가 작고 귀여운 거미 업적에서 삭제되었습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 트롤베인의 서늘한 격노가 이동 속도 감소 효과에 면역인 몬스터에게 이동 속도 감소 메커니즘으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 여러 주문으로 발동하는 안개 돌풍이 목적의 명료함을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 폭풍인도자
      • 전격 방전이 번개 화살로 하여금 소용돌이치는 무기를 소모한 것과 같은 피해를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 탐스러운 영혼이 이미 시전한 굴단의 손으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 전투 부활은 이제 공유 자원이 되며 1회 충전으로 시작해 10분 주기로 재충전됩니다.
  • 분노로 가득한 우상의 최대 중첩이 10으로 감소했습니다. (기존 20)
  • 브란이 음식을 먹고 휴식을 취할 때 분노로 가득한 우상이 방해하던 문제를 수정하였습니다.
  • 분노로 가득한 우상의 등급이 정상적으로 상승하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 글리브가 전투 중이지 않은 적의 주의를 끌던 문제를 수정하였습니다.
  • 다른 플레이어가 파티에 합류할 때 적용되는 구렁 적의 생명력 및 공격력 상승량이 감소했습니다.
  • 브란이 네루비안 거미줄에 서 있는 상태로 모닥불을 피우던 문제를 수정하였습니다.
  • 브란의 방해, 기절/이동 불가 효과 정화, 무효화 능력의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 내부에서 상위 레벨 구렁과 제크비르의 소굴을 플레이테스트할 때 브란이 지나친 성능을 발휘한다고 판단하였습니다. 물론 브란이 해당 능력으로 유용한 보탬이 되어야 하는 것은 사실이나, 플레이어가 마주해야 할 메커니즘과 도전을 완전히 무의미하게 만들고 싶진 않았습니다.

던전

  • 이제 무작위 내부 전쟁 던전 대기열 등록 시 아이템 레벨이 350 이상이어야 합니다.
  • 새벽인도자호
    • 새벽인도자호 던전에서 안정적 비행의 비행 속도가 증가합니다.
    • 아눕이카즈는 이제 고정된 위치에 생성되며 순찰하지 않습니다.
    • 아눕이카즈를 강화하는 부관 3인방의 지도 표지가 업데이트됐습니다.
    • 메렐다르 저항자 지도 표지를 삭제했습니다.
    • 새벽인도자호 표지 아이콘이 업데이트됐습니다.

아이템 및 보상

  • 군다가즈의 미들즈에게 밀랍 반납 시 이제 용맹석 5개를 획득합니다(기존 10개). 추가로 매주 처음 25회 반납을 완료하면(캐릭터별 적용) 그 이후로 밀랍을 반납할 때마다 공명의 수정을 보상으로 받습니다.
  • 용군단 4 시즌 용족 검투사의 휘장 아이콘이 정상적으로 수정되었습니다.
  • 모든 치유 담당 전문화는 이제 첩보단장의 거미줄 주사위를 굴릴 수 있으며 위대한 금고에서 획득하는 것도 가능합니다. 일부 주문(심판 등)이 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 경기 종료 승리 상자에서 일정 확률로 흉포한 혈석을 획득할 수 있습니다.
  • 영광스러운 경쟁자의 금고 비용이 3,500으로 감소했습니다. (기존 5,000)
  • 영광스러운 경쟁자의 금고에서 획득하는 제련된 전투원의 표상의 수가 약간 감소했습니다.
  • 흉포한 보석세공인의 장식 비용이 명예 점수 5,000점 및 흉포한 혈석 3개로 감소했습니다. (기존에는 명예 점수 9,750점 및 흉포한 혈석 2개)
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 구매에 필요한 총 명예 점수가 2,250점만큼 줄어들게 됩니다. 남은 2,500점을 흉포한 혈석으로 변경함으로써 흉포한 혈석을 획득했을 때의 기쁨을 고취할 수 있을 것이며, 플레이어도 해당 재료로 아이템을 구매하거나, 교환하거나, 선물할 수 있을 것입니다. 흉포한 혈석은 귀속 아이템이 아니며 직접 명예 점수로 구매하거나 전쟁 모드 활동 혹은 경기 종료 후 승리 상자에서 획득할 수 있다는 걸 잊지 말아 주세요.

전문 기술

  • 대장기술
    • 허드레꾼의 판금 가슴보호갑으로 숙련도를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법부여
    • 카즈 알가르 마법부여에 분쇄 제작법을 추가했습니다. 이제 번뜩이는 조각을 폭풍 가루로 만들 수 있습니다. 분쇄로 얻는 폭풍 가루의 등급은 소모된 번뜩이는 조각의 품질 등급을 넘지 못하며, 그 외에는 마법부여 숙련도와 고급 활용가 전문화에 영향을 받습니다.

퀘스트

  • 구렁 내부에 있을 때 퀘스트 목록에서 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트의 경험치 보상이 다르게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • “비탄과 길쌈” 이야기 전개의 “거미줄 탐색” 퀘스트를 이제 전체 대장정을 완료하지 않은 캐릭터로도 수행할 수 있습니다.

 종족

  • 토석인에게 종족 특성 “조용한 사색”이 추가되었습니다. 지친 피로를 풀면서 새로이 얻은 자유로 세상을 둘러보는 즐거움을 만끽하고, 동시에 생명력과 마나를 회복할 수 있습니다.

2024년 9월 10일

직업

  • 기원사
    • 60 레벨 캐릭터 업그레이드를 적용한 기원사는 이제 정상적으로 모든 기원사 핵심 능력을 습득합니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 이제 자신에게 안개 돌풍 시전 시 정상적으로 순수의 진언의 효과가 증가합니다.
  • 성기사
    • 빛의 망치가 의도한 대로 사라지지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 폭풍인도자
      • 번개 화살을 폭풍으로 대체하는 강화 효과가 이제 정상적으로 최대 2번까지 중첩됩니다.
    • 정기
      • 폭풍수호자는 이제 최대 3번까지 중첩됩니다. 폭풍수호자는 기존처럼 2중첩만 생성하며, 구르는 천둥 영웅 특성은 1중첩만 생성합니다.
  • 흑마법사
    • 검게 물든 영혼이 의도치 않게 5초의 내부 재사용 대기시간이 적용되던 문제를 수정하였습니다.
    • 지옥소환사
      • 검게 물든 영혼을 특성으로 사용 중일 때 영혼의 조각 소모 시 모든 은신이 해제되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 검게 물든 영혼을 특성으로 사용 중일 때 사악한 타락이 쇠퇴 중첩을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 탐스러운 영혼이 원한의 복원으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 쇠퇴의 지속시간이 갱신 후 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 플레이어가 간혹 수집품을 중복으로 획득하던 문제를 수정하였습니다.
  • 포자술사 동굴
    • 이상한 버섯이 적중당한 후 동료와 대화해야 하는 단계를 삭제하였습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트 “도르닉의 잔인함” 단계 진행 중에는 이제 10명까지만 보주를 소환할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 도르노갈 의회 영예 8 등급을 달성한 플레이어는 이제 감사관 발부르즈에게서 지층으로 뒤덮인 보석을 받을 수 있습니다.
  • 이전 확장팩 일부 꾸미기 아이템을 잘못된 직업이나 전문화로 획득할 수 있거나, 하나만 증정되어야 할 상황에서 여러 개가 증정되던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장 연습 전투 입장 시 흉포한 영약이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어 간 전투에서 이제 수호자와 기타 임시 소환수를 위한 직업 소환수 이름표가 표시되지 않습니다.

퀘스트

  • “입수한 인양품” 전역 퀘스트 완료에 필요한 생명체의 재생성 속도가 증가했습니다.
  • 신성한 협곡의 잊힌 일기가 이제 알맞은 퀘스트를 시작합니다.

대격변 클래식

  • 페랄라스에서 센시리아가 의도한 대로 등장하지 않던 오류를 수정하였습니다.

2024년 9월 7일

업적

  • 깊은광혈 협곡 대승 업적을 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 어긋난 호기심이 도둑이 아니라 보물 사냥꾼입니다 업적에 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

캐릭터

  • 군단 콘텐츠를 진행하는 플레이어는 이제 보랏빛 성채에서 대마법사 카드가를 볼 수 있습니다.

직업

  • 드루이드
    • 드루이드의 안정적 비행 속도가 탈것의 그것과 일치하도록 조정했습니다.
  • 기원사
    • 비늘사령관
      • 기동성과 함께 깊은 숨결 사용 시 적 대상에게 하늘의 공포가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 조화의 형이 의도치 않게 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 응징의 격노 및 특화: 대영주의 심판 같은 수정치가 빛의 손길의 공격 효과에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 염화의 공격력이 응징의 격노 및 특화: 대영주의 심판 같은 수정치로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파티 내 성기사가 여러 명일 때 신성화의 아군 대상 효과가 한 명에게만 부여되던 문제를 수정하였습니다.
    • 정의의 심판으로 발동하는 신성화가 간혹 아군 대상 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 대상이 마법흡수 토템 또는 점멸로 빛의 망치를 벗어날 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 공허술사
        • 공허의 폭발은 이제 신성 버전 황혼의 평형으로 효과가 증가하지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 전도성 마력 영웅 특성을 사용 중일 경우 폭풍 또는 폭풍 과부하로 입히는 피해가 피뢰침 피해량에 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 쇠퇴가 죽음의 은총의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마학자
      • 황폐 시전 중 굴단의 손을 대기열에 등록할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 네루비안 구렁에서 특정 아이템을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 포자 파편이 폭발 후에도 사망하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지수렁 광산
    • 토석인은 이제 생명력 및 마나 회복을 위해 브란의 모닥불을 클릭한 뒤 주위의 광물을 섭취할 수 있습니다.
    • 구렁을 끝내도 퀘스트가 완료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염방사기 횃불을 사용해 거미줄을 파괴해도 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 크리그발의 안식처
    • 시나리오 추적기에 플레이어가 들고 있는 마력 깃든 양초를 내려놓게 하는 버튼을 추가하였습니다.
  • 수력작업장
    • 시나리오 추적기에 플레이어가 들고 있는 바람의 토템을 내려놓게 하는 버튼을 추가하였습니다.

던전

  • 신성한 불꽃의 수도원
    • 아라시 보병
      • 일반 난이도에서 필사의 일격의 최대 중첩이 10으로 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 방어의 재사용 대기시간이 증가했습니다.
    • 아라시 기사
      • 모든 난이도에서 훼방의 외침의 시전 시간이 3초로 증가했습니다. (기존 2초)
    • 열정적인 성기사
      • 일반 난이도에서 신성한 종의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.

아이템

  • 모험가 1 등급 네루비안 페로몬 분비 장치 해제 등급이 영예 7 등급으로 변경되었습니다. (기존 영예 6 등급)

애완동물 대전

  • 플레이어는 이제 도른의 섬에서 플레이어 간 애완동물 대전을 찾아볼 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 평점제 전장 대공세는 이제 군단 유물 형상 진행도에 반영됩니다.
  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 플레이어 간 전투에서 심장 강타는 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%의 추가 피해)
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 인내하는 힘은 이제 효과가 감소하지 않습니다. (기존 20%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 말살은 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%의 추가 피해)
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 상처 폭발은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 11%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 5%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 전염병은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 8%만큼 감소)

전문 기술

  • 주문 제작에서 가죽추적자의 손가방 제작법을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “불꽃의 수호자” 퀘스트는 이제 정상적으로 점등원 보급품 주머니를 증정합니다.
  • “딱정벌레 정찰병” 및 “송로버섯 소동”에서 풍뎅이가 여러 마리 생성되던 문제를 수정하였습니다.

2024년 9월 6일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 이제 정밀 인장을 특성으로 선택하면 파멸의 인장이 불꽃의 인장을 덮어씁니다.
    • 알드라치 파괴자
      • 파괴자의 글레이브로 발동하는 전역 재사용 대기시간이 이제 가속의 효과로 감소합니다.
      • 전투칼날의 허기가 이제 정상적으로 파멸로 발동합니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 흐르는 파편으로 생성되는 쇄편은 이제 은신 상태인 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 안면 장풍으로 재사용 대기시간이 비정상적으로 감소하던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌
      • 복수의 방패 시전 시 신성한 성전이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 폭풍 과부하가 폭풍 능력 대상의 시야 내에 있지 않은 생명체에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 폭풍 과부하가 폭풍인도자 영웅 특성의 이로운 효과를 정상적으로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 사망한 소환수를 재소환해도 강화된 군단의 일격이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 강화된 군단의 일격은 이제 20초 동안 지속됩니다.

구렁

  • 브란의 클릭 영역이 줄어들었습니다. 이제 브란이 옆에 서 있는 물체라도 좀 더 쉽게 클릭할 수 있을 것입니다.
  • 그리파딘의 전투 멜빵을 착용한 브란이 전투 중이지 않은 적을 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
  • 브란이 회피를 더 잘하게 되었습니다. 예, 그렇게 됐습니다.
  • 드워프 약제는 이제 플레이어가 생명력을 잃었을 때가 아닌 재사용 대기시간이 아닐 때 시전됩니다.
  • 울둠의 유물과 간식 가방은 이제 플레이어 소환수에게 영향을 줍니다.

던전

  • 대장정을 완료한 플레이어는 이제 캐릭터 레벨링 중 잿불맥주 양조장, 어둠불꽃 동굴, 새벽인도자호, 메아리의 도시를 이용할 수 있습니다.
  • 새벽인도자호
    • 드루이드는 이제 새벽인도자호 던전에서 전투 중 비행 형상을 사용할 수 있습니다.

비행

  • 벨레다르의 자손 탈것으로 비행 중 프레임률이 하락하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드레노어에서 사망 시 이용하게 되는 임시 유령 탈것은 이제 하늘비행 사용이 불가능합니다.

아이템

  • 점등원 보급품 주머니의 등급이 영웅에서 고급으로 하향 조정되었습니다. 이는 해당 아이템의 내용물을 고려한 조정 사항일 뿐, 달라진 부분은 없습니다.
  • 한나의 펜던트 장난감의 재사용 대기시간이 증가했으며 이제 전투 중 혹은 던전에서 사용이 불가능합니다.

플레이어 간 전투

  • 성기사
    • 징벌
      • 궁극의 응징이 플레이어 간 전투 특성 선택지에서 제거되었습니다.

퀘스트

  • “스라소니 구조” 퀘스트 중 사라지는 추적자가 좀 더 자주 생성됩니다.
  • 이제 도르노갈 지도에서 “전세 역전이 필요한 순간” 시작 지점이 좀 더 정상적으로 표시됩니다.
  • “전쟁의 불꽃” 주간 퀘스트 완료 시 전쟁의 불꽃이 정상적으로 증정됩니다.
  • 주간 초기화 이후 플레이어가 다른 단절된 실톳 서약을 선택하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 모든 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트 경험치 보상이 크게 증가했습니다.
  • 모든 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트는 이제 해당 구렁에서 받을 수 있으며, 모험 모드에서 받는 것도 가능합니다.
  • 대지수렁 광산과 수력작업장, 일몰의 성소, 지하성채 관련 “구렁 탐험가의 부름” 퀘스트가 추가되었습니다.

종족

  • 토석인 포만감 보조 능력치 증가 효과가 증가했습니다.
  • 이제 토석인은 벨가의 보석을 먹을 수 있습니다. 품질이 향상됐으며 비용은 크게 감소했습니다.

대격변 클래식

  • 한 계정 내 같은 진영에 속한 여러 캐릭터가 길드 전령 및 길드 급사를 배우지 못하던 문제를 수정하였습니다. 이 오류에 영향을 받는 플레이어는 이제 길드 상인에게서 저렴한 가격에 해당 애완동물을 구매할 수 있습니다. 영향을 받지 않은 플레이어는 온전한 비용을 내야 합니다.

2024년 9월 5일

직업

  • 기원사
    • 비늘사령관
      • 기동성을 특성으로 선택했을 경우 깊은 숨결의 지속시간 동안 플레이어의 이동 속도가 감소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 연장전을 특성으로 선택했을 경우 간혹 폭격이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 불안정한 마법은 이제 전투 상대가 아니거나 군중 제어에 걸린 대상에게 적중하지 않습니다.
  • 수도사
    • 기의 파동을 2중첩 상태일 때 시전 시, 이제 활성화 강화 효과 2개를 모두 소모하지 않습니다.
  • 성기사
    • 새벽빛의 공격력은 이제 정상적으로 징벌 전문화의 특화에 비례합니다.
    • 새벽빛의 공격력은 이제 정상적으로 치명타 및 극대화 효과를 발휘합니다.
    • 새벽빛의 광역 치유 효과는 이제 유연성의 효과를 2배로 받지 않습니다.
    • 태양의 화신의 공격력은 이제 정상적으로 징벌 전문화의 특화에 비례합니다.
    • 태양의 화신 및 새벽빛의 광역 효과는 이제 시야를 벗어난 적에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 징벌
      • 특화: 대영주의 심판이 성전사의 문장의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마학자
      • 지옥의 군주가 차원문 시각효과 없이 소환되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란은 이제 본인이 합류하는 모든 직업과 비교했을 때 동등한 수준의 전투력과 주문력, 원거리 전투력을 갖습니다. 또한 플레이어 캐릭터에게 강화 효과가 걸려 있으면 브란의 능력치 또한 정상적으로 증가합니다.
  • 브란의 공격은 이제 빗나가지 않습니다.

퀘스트

  • 신성한 협곡 낚시 대회 퀘스트에 1시간 타이머 시각효과가 추가되었습니다.

2024년 9월 4일

업적

  • 동료 시스템 완료 시 업적을 즉시 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

경매장

  • 경매장에서 성능이 저하되던 문제를 수정하였습니다.

직업 

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 냉기의 일격의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 지진의 공격력이 6%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 차디찬 죽음의 격류의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 빙하 진군의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 맹렬한 암영은 천벌의 공격력을 20/40%만큼(기존 25/50%), 별빛섬광의 공격력을 15/30%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 별빛쇄도의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 별똥별의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 천상의 조화는 일월식의 효과를 발동할 때마다 2%만큼, 최대 6%만큼 증가시킵니다. (기존에는 발동할 때마다 1%, 최대 5%)
    • 야성
      • 피투성이 손길과 사자의 힘의 효과가 추가되어, 이제 날뛰는 야성의 공격력을 증가시킵니다.
  • 기원사
    • 황폐
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 화염폭풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 화염폭풍의 지속시간이 10초로 감소했습니다. (기존 12초)
    • 불꽃형성자
      • 업화의 공격력이 공격력 30%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 사냥꾼이 여러 명일 때 비정상적인 원인이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 비정상적인 원인이 이제 파수꾼의 공격력을 증가시킵니다.
    • 무리의 지도자
      • 매서운 사냥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (야수 전문화 한정)
      • 매서운 사냥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (생존 전문화 한정)
        • 개발자의 한마디: 매서운 사냥의 공격력이 일정한 지점에 도달하면 살상 명령이 생존 로테이션을 지배하는 수준에 이르게 됩니다. 본 조정 사항과 아래 그 보완 사항은 무리의 지도자 생존 사냥꾼이 다른 도구까지 활용하게 하기 위한 조처입니다.
      • 야수 전문화의 경우, 무리의 울음소리의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 5%로 증가했습니다. (기존 3%)
      • 생존 전문화의 경우, 무리의 울음소리의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 11%로 증가했습니다. (기존 7%)
      • 생존 전문화의 경우, 사나운 공격의 공격력 증가 효과가 60%로 증가했습니다. (기존 30%)
      • 생존 전문화의 경우, 무리 솎아내기의 공격력 증가 효과가 60%로 증가했습니다. (기존 30%)
  • 마법사
    • 화염
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 불기둥의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 서리불꽃
      • 얼음불꽃 화살의 공격력이 25%만큼 증가했습니다. (화염 전문화 한정)
    • 성난태양
      • 힘의 무게는 이제 주문을 대기열에 등록해도 효과를 2배로 받지 않습니다.
      • 비전 불사조의 공격력이 10%만큼 감소했습니다. (비전 전문화 한정)
      • 비전의 영혼의 기본 지속시간이 2초로 감소했습니다. (기존 3초)
  • 수도사
    • 기의 파동의 피해가 회전 학다리차기와 천신합일을 취소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 이제 쾌선풍의 효과가 활성화된 동안에는 범의 장풍에 1초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 풍력이 천둥주먹의 피해를 복제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 징벌 
      • 특화: 대영주의 심판이 10%만큼 감소했습니다. 예를 들어 80 레벨의 경우, 180의 특화 수치는 특화를 1.35%만큼 증가시킵니다. (기존 1.5%)
      • 모든 신성 주문 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 예언자 수양 사제의 예방의 기술은 이제 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 25%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 공격대 외부에서 속죄의 치유량이 100%만큼 증가합니다. (기존 70%) 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 공격대 외부에서 속죄의 치명타 및 극대화 치유량이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 어둠의 권능: 고통과 사악의 정화의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 공허술사 암흑 사제의 공허의 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
  • 도적
    • 잠행 도적이 여러 명일 때 하나의 대상에게 죽음추적자의 징표가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 정기 
      • 특화: 정기 과부하의 모든 원소 및 물리 공격력 증가 효과가 35%만큼 증가했습니다.
      • 모든 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 폭풍인도자
        • 폭풍은 이제 주 대상 주위의 적에게 65%의 피해를 입힙니다. (기존 50%)
        • 폭풍은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
    • 고양 
      • 모든 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
      • 정기 작렬의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 폭풍인도자
        • 폭풍은 이제 주 대상 주위의 적에게 65%의 피해를 입힙니다. (기존 50%)
        • 폭풍은 이제 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 토템술사
        • 진동의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 불타는 세례의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • 적개심이 적 플레이어의 은신을 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 혼탁한 고통의 광역 피해가 시야를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 파괴
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.

구렁

  • 침략하는 포자갓 희귀 몬스터가 시전하는 곰팡이 숨결의 공격력이 감소했습니다.
  • 시나리오 목표 사용자 인터페이스에 나타나는 풍요로움 아이콘은 이제 잠긴 보물 상자를 열면 사라집니다. 이로써 보상 획득 여부를 좀 더 명쾌하게 파악할 수 있습니다.
  • 브란의 수면 일정과 관련된 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 실타래의 도시
    • 플레이어가 느닷없이 페로몬 강화 효과를 잃고 주민들에게 공격당하던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 기계의 각성
    • 구급함의 지면 지속시간이 2분으로 증가했습니다. (기존 1분)
    • 전자동 무쇠성큼걸이의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
    • 오작동하는 수정탑의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 무효화의 장벽의 지속시간이 2분으로 감소했습니다.
    • 전투 후에도 무효화의 장벽이 지속되던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 충만한 룬도끼의 지능 증가량이 다른 비슷한 아이템과 동등한 수준으로 증가했습니다.
  • 응고된 잿불맥주 허리끈은 이제 의도된 형상 모델을 사용하며 수집이 가능합니다.

플레이어 간 전투 

  • 전쟁 모드 전역 퀘스트가 완료 보상이 없는 것으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 조화
      • 플레이어 간 전투에서 달의 부름은 이제 별빛섬광의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 65%)
      • 플레이어 간 전투에서 암영의 포용은 이제 천벌 및 별빛섬광의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
    • 야성 
      • 플레이어 간 전투에서 호랑이의 분노가 활성화됐을 때, 피의 맛의 흉포한 이빨 공격력 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 표범의 아귀의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 얼음창의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 75%)
  • 수도사
    • 조화의 종사
      • 플레이어 간 전투에서 현신은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
    • 양조
      • 플레이어 간 전투에서 기의 파동의 공격력이 30%만큼 감소했습니다. (양조 전문화 한정)
    • 운무
      • 평화의 수사는 이제 재활의 재사용 대기시간을 33%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 기의 고치가 이제 추가로 30%의 효율을 발휘합니다.
      • 포용의 안개는 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 회복의 기원의 치유량이 65%만큼 증가했습니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 용암 채찍의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격 및 바람의 일격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 질풍의 공격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 천둥의 포효의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 자동 공격의 공격력은 이제 추가로 12%만큼 감소하지 않습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 오딘의 격노의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.

전문 기술

  • 실타래의 도시에서 케즈로 구매할 수 있는 전문 기술 전문화 고서를 특정한 순서로 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 접속 종료 시 재봉술 주간 퀘스트 “재봉술 지원 요청”이 포기 처리되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 계정 내에서 아무 캐릭터로 울리는 심연 대장정을 한 번 이상 완료했으면 “닫힌 문 너머로” 이야기 전개를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 “위험한 일” 퀘스트를 완료하면 리스키 부르기 버튼이 사라집니다.
  • “마지막 이야기” 퀘스트를 진행할 때 여러 플레이어가 자리에 앉아 이야기를 듣지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “암흑 속 한 줄기 빛” 시나리오 진행 중 간혹 페어린과 너무 멀리 떨어질 경우 1단계에서 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 내부 전쟁 대장정을 완료하면 도르노갈 근간의 전당에서 알레리아 윈드러너를 만나 대단원에서 무슨 일이 있었는지 보여달라고 할 수 있습니다. 요청 시 마지막 장 컷신이 재생됩니다.

2024년 8월 30일

캐릭터

  • 아즈카헤트에서 균열 제작자가 고립되던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 악마사냥꾼
    • 알드라치 파괴자
      • 전투검술이 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 선제 공격이 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 생명불꽃 및 이세라의 부름 강화 효과가 활성화되어 있을 때 잔상 및 화염 도약으로 시전되는 살아있는 불꽃의 치유량이 증가하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자
      • 도적이 생명력이 낮은 적과 전투할 때 어둡고 어두운 밤이 비정상적으로 부여되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 일부 미니 게임 수수께끼에서 플레이어의 생명력 막대가 방해되던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지수렁 광산
    • 플레이어가 중앙 방에 입장할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 탁레산 심연
    • "니펜의 원조" 능력은 이제 주위 적의 이목을 끌지 않습니다.

던전

  • 잿불맥주 양조장
    • 이파에게 도달한 맥주 방울이 간혹 우두머리에게 잘못된 수치의 보호막을 부여하고 파티에 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트 중 '매우 중요한 토석인' 단계에서 퀘스트 목표가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 변신한 상태에서 게걸스러운 꿀 호출기를 사용할 수 있습니다.
  • 방어 담당 및 치유 담당의 경우 어둠에 물든 정수의 공격력이 정상적으로 감소합니다.

플레이어 간 전투

  • 흑마법사
    • 전장 또는 투기장 종료 후 약화 효과가 해제되지 않던 문제를 수정하였습니다.

전문 기술

  • 단절된 실톳 서약 강화 효과 "방직공의 보호" 및 "방직공의 영재"는 이제 정상적으로 플레이어의 제작 및 전문 기술 능력을 강화합니다.
  • 보석세공
    • 창연, 무쇠발톱 광석, 아퀴라이트 보석 추출 비율이 개선되었습니다. 이는 기본 확률에 영향을 주며 아이템 등급에 따라 증가합니다.

퀘스트

  • 이제 "특별 과제: 뒤에서 날아온 폭탄"을 중단해도 방직공의 소굴로 순간이동되지 않습니다.
  • "장비 마법부여" 퀘스트를 포기한 플레이어도 이제 다시 퀘스트를 완료할 수 있습니다. 앞으로 퀘스트로 받은 아이템에 "반지 마법부여 - 일렁거리는 가속"을 이미 시전한 플레이어는 퀘스트가 자동으로 완료됩니다.
  • "무대의 연기자들"에서 수북한 잡초 생명체가 빠르게 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • "기계의 각성" 이벤트에 참여했으며, 주간 퀘스트 "문제 대비" 수행 요건을 갖췄고, 이전에 퀘스트를 받지 않은 플레이어는 해당 퀘스트 알림이 전달됩니다.
  • "카즈 알가르의 영예" 퀘스트가 내부 전쟁 대장정에서 삭제됐으며 카즈 알가르 영예가 4 등급 이하인 캐릭터라면 수행할 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 화면에 "전격 방출기" 기타 행동 단축키가 표시되는 플레이어는 재접속 시 문제가 해결됩니다.

2024년 8월 29일

업적

  • 카즈 알가르 이야기 추적자가 일시적으로 삭제되었습니다. 향후 패치를 통해 업적을 수정 및 복원할 예정입니다.

캐릭터 및 NPC

  • 내부 전쟁 레벨링 콘텐츠에서 출현하는 적의 보정 정도를 조정하였습니다. 생명력이 증가해 전투 시간이 좀 더 WoW에 알맞게 맞춰질 것입니다. 이 변화는 70 레벨에서 가장 두드러질 것이며, 레벨이 높아질수록 영향력이 감소합니다. 80 레벨 적은 변경되지 않습니다.
    • 개발자의 한마디: 용군단 최상위 콘텐츠 장비를 착용하고 카즈 알가르로 오는 플레이어가 초기 콘텐츠에서 극도로 강력하다는 피드백을 받았으며, 데이터로도 확인하였습니다. 새로운 확장팩이 시작될 때 그간 장비에 투자한 노력이 전투에서 상당한 이점으로 작용하는 건 저희 개발팀이 의도한 부분이지만, 현재 확인되는 수치는 극단적인 수준입니다. 일반적인 전투 로테이션조차 사용되지 않는 경우가 부지기수입니다. 이러한 불균형으로 인해 혼합 레벨 파티에서 저레벨 플레이어가 80 레벨 플레이어보다 훨씬 더 기여하는 등 왜곡된 결과가 발생하곤 했습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 피는 곧 생명이 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 새벽인도자호 라샤난 2단계에서 춤추는 룬 무기가 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 트롤베인의 서늘한 격노가 시야를 고려하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 캐릭터 업그레이드를 적용한 기원사도 이제 전문화 및 특성 창을 열 수 있습니다.
    • 시간 감시자
      • 전세역전 사용 시 불안정 행렬이 강화 주문의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 파수꾼은 이제 군중 제어 효과에 걸리면 플레이어가 제어하는 대상에서 제외됩니다.
    • 사격
      • 연발 공격은 이제 사격 사냥꾼의 자동 공격을 방지하지 않습니다.
  • 마법사
    • 성난태양
      • 중력 붕괴는 이제 정상적으로 5명의 대상을 대상으로 지정합니다.
      • 중력 붕괴는 이제 이동 불가 효과에 면역인 대상에게 시전 시 즉시 피해를 입힙니다.
      • 중력 붕괴는 이제 주 대상이 이동 불가 효과에 면역이어도 주위의 대상에 정상적으로 영향을 줍니다.
  • 성기사
    • 기사단
      • 광신의 비호가 주 대상이 아닌 부가 대상에게 최고천의 망치를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 태고의 파도가 잘못된 시간에 기복의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다. 이제 기복 추가 효과가 활성화되어 있을 때 치유의 물결 시전 시 치유량 증가 효과의 이로운 효과를 받습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 격전 속으로가 의도한 것보다 더 많이 중첩되던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 이제 브란 브론즈비어드가 혼자 떨어지는 경우, 탐험가 연맹 보급품 주위로 모이도록 부를 수 있습니다.
  • 브란이 회피 기술을 개선할 때까지 적에게 받는 피해가 감소합니다.
  • 동료 경험치 아이템 획득 시 소모되지 않고 소지품에 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 대지수렁 광산
    • 플레이어가 문을 통과할 경우 공포에 걸려 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.
  • 수력작업장
    • 카른크와 팩슬리가 플레이어를 제대로 따라가지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 극장 공연단 이벤트 진행 중 주정뱅이 처리 단계에서 출현하는 적의 생명력이 1%로 고정되어 진행이 불가능해지던 문제를 수정하였습니다.

비행

  • 이제 계정으로 "해변 확보"를 한 번 이상 완료하면 도른의 섬에서 하늘비행을 이용할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 이제 영예 7 등급일 때 아즈카헤트 네루비안 페로몬 분비 장치를 획득할 수 있습니다. (기존 영예 6 등급)
  • 아즈카헤트에서 한 번만 획득할 수 있는 고유 보물은 이제 60~90분 주기로 재생성되지 않습니다. 이제 플레이어 개별적으로 생성되며 획득할 때까지 사용 가능합니다.
  • 수레키 광신도의 휘장으로 수레키 광신도의 서약 부여 시 플레이어 소환수와 수호자가 치유받을 때 주인인 플레이어에게 치유량이 전달되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 강화 밀랍 장갑판의 피해 감소 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 이제 오래된 청동 주괴를 삭제할 수 있습니다.
  • 정해진 기간 동안 발드라켄의 각성 상인을 통해 주괴를 교환할 수 있습니다.
  • 네루비안들이 번역 물약 가격 대란으로 곤란해졌다고 합니다. 변이 해석의 물약: 네루비안을 이제 33 케즈에 구매할 수 있습니다. (기존 500)

애완동물 대전

  • 성스러운 반딧불이는 이제 울리는 심연에 비정상적으로 출현하지 않습니다.
  • 밀랍심지는 이제 거래할 수 없습니다.

플레이어 간 전투

  • 이번 주의 난투: 깊은바람 덩크슛이 난투: 인공지능 격파로 대체되었습니다. 다음 난투에서 정상 로테이션으로 돌아올 예정입니다.
  • 대규모 전장에서 출현하는 적이 의도한 것보다 높은 생명력과 공격력을 갖던 문제를 수정하였습니다.
  • 하사관 윌슨과 나사르가 도르노갈 경쟁자의 관문에 도착했습니다. 충성심이 살짝 떨어지는 캐릭터들의 전장 용병 등록 신청을 받아줄 것입니다.

전문 기술

  • 다크문 축제 전문 기술 퀘스트는 이제 장인의 명민함을 제공하지 않습니다.
  • 다크문 축제 전문 기술 퀘스트는 이제 추가로 관련 기술 계열을 습득한 플레이어에게 용의 섬 전문화 지식을 제공합니다. 다만 사용자 인터페이스가 번잡해지는 상황을 막고자 획득 가능 보상 목록에는 표시되지 않습니다.
  • 주간 마법부여 퀘스트를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 연금술
    • 이제 알가르 물약 가마솥과 알가르 영약 가마솥을 만들 때 장인의 명민함이 필요하지 않습니다.
    • 알가르 물약 가마솥의 사용 횟수가 80회로 증가했습니다(기존 40회). 제작 비용 또한 비슷한 비율로 조정되었습니다.
    • 섬세한 실험의 비용이 증가했으며, 재사용 대기시간은 20시간으로 감소했습니다(기존 24시간). 또한 이제 사용 시 조제법을 반드시 획득합니다.
      • 개발자의 한마디: 재사용 대기시간 증가에 관한 피드백을 확인했으며, 폭주하는 실험 개선과 함께 고려했을 때 불필요하다고 판단하였습니다. 시간을 늘리는 대신 20시간으로 줄여 긴박한 플레이 일정에 유연하게 대처할 수 있도록 조정하였습니다.
    • 폭주하는 실험의 성공 확률이 약간 증가했으며, 실패 확률은 약간 감소했습니다.
    • 최근의 사고 지속시간이 10분으로 감소했습니다. (기존 15분)
    • 이제 폭주하는 실험 사용 시 정립된 용기가 폭발을 방지합니다.
    • 기적술 조제법을 발견할 확률이 증가했습니다.
    • 사망 시 흉포한 영약 명예 획득 기능이 중단되고 툴팁 오류가 표시되던 오류를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 일부 플레이어의 경우 "대화의 물꼬" 퀘스트 진행 중 야생주둔지에서 온헤이아가 사라지던 문제를 수정하였습니다. 이젠 돌아올 때가 됐다고 판단했다네요.
  • 화자 쿨다스가 퀘스트 수행 중일 때 '기계 각성'의 의도된 단계가 진행되지 않는 문제를 수정하였습니다.
  • 내부 전쟁 시작 후 일부 군단 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
  • "위기일발" 퀘스트에서 두툼한 미끼를 놓을 수 있도록 하였습니다. 이제 우두머리가 죽지 않았을 경우 고기를 놓으면 재생성됩니다. 심연약탈자의 비행 경로를 우두머리로부터 멀리 이전하여 교전을 멈추도록 조정했습니다.
  • 이제 80 레벨이 아니어도 영예 트랙에서 보상을 증정하는 퀘스트를 수행할 수 있습니다.

2024년 8월 28일

업적

  • 벌레 이론의 퀘스트 조건이 이제 정상적으로 표시됩니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 인도자
      • 고통스러운 죽음이 절멸/골수분쇄의 비용을 의도한 대로 1이 아닌 2만큼 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 새끼 서리고룡의 지원이 0%로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 시간 감시자
      • 공중에서 부양 시전 시 시간성과 가속의 티끌 특성이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 생존
      • 유탄 곡예사 폭발 사격 발동 효과는 이제 폭발 사격으로 발동하지 않습니다.
      • 유탄 곡예사는 이제 야생불 폭탄으로 피해를 입혔을 때가 아닌 시전 후 짧은 시간이 지나면 발동합니다.
      • 무자비한 원시의 야성은 이제 플레이어가 협공을 시전할 때 기존 창끝 중첩의 효과를 증가시키며, 협공의 효과가 끝날 때 적절히 추가 효과를 제거합니다.
  • 마법사
    • 주문술사
      • 비전 보주는 이제 벽을 관통하여 적에게 피해를 입히지 않습니다.
      • 통제된 본능은 이제 벽을 관통하여 적에게 피해를 입히지 않습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자
      • 은신 또는 어둠의 춤으로 부여된 죽음추적자의 징표가 활성화된 어둡고 어두운 밤으로 부여된 죽음추적자의 징표로 덮어쓰이던 타이밍 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 폭풍인도자
      • 여러 대상에게 폭풍 시전 시 토림의 기원이 번개 화살로 전환되던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 지옥소환사
      • 쇠퇴를 배웠을 경우 영혼의 불꽃과 대재앙이 의도한 것보다 훨씬 많은 마나를 소모하던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 브란은 이제 군중 제어 효과에 걸린 적을 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 탁레산 심연 또는 구덩이에서 악마사냥꾼이나 기원사가 진균 발보호구 능력을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일몰의 성소에서 대변자 데이븐루스를 처치했을 때 재형성된 격노가 즉시 사라지던 문제를 수정하였습니다.

던전

  • 실타래의 도시
    • 플레이어는 이제 대접합사 이조를 처치한 후 불안정한 혼합물을 마셔 던전 입구로 돌아갈 수 있습니다.

이벤트

  • "도르닉의 잔인함" 극장 공연단 연극 도중 적이 관객 만족도를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 극장 공연단 이벤트 보상이 다음 과제를 완료할 때까지 지급되지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 특화의 에메랄드/용족 징표를 이제 파괴하거나 판매할 수 있습니다.
  • 시전 이전 영웅 던전 보상 아이템 레벨이 탐험가 4/8로 증가했습니다. (기존 모험가 1/8)
  • 기억 저편의 요대와 스크리트의 수제 요대 등 민첩성/지능 능력치를 사용하던 몇몇 판금 아이템을 정상적으로 수정하였습니다.

애완동물

  • 트로골로개구리는 이제 능력치 유형이 빈 상태로 생성되지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 악마사냥꾼
    • 이제 플레이어 간 전투에서 원한의 인장(특성)의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 20%)
    • 이제 플레이어 간 전투에서 영혼 분쇄(특성)의 효과가 17%만큼 감소합니다. (기존 40%)
    • 파멸
      • 이제 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸의 공격력이 증가하지 않습니다. (기존 10%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 글레이브 투척의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 10%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 영혼 흉터(특성)의 효과가 감소하지 않습니다. (기존 8%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄(특성)의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 10%)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 지옥 포화(특성)의 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 20%)

퀘스트

  • 이제 관련 이야기 전개를 완료한 이후에도 “궁지에 몰린 친구”와 “최후의 마법사” 퀘스트 지도 아이콘이 지도에 남지 않습니다.
  • “어디선가 비린내가 나는 걸” 목표가 의도치 않게 진영 고정이 되던 오류를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 “심판호의 비행”을 완료할 때 공격을 받을 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 “저 아래의 어둠” 퀘스트 진행 중 “광휘의 연료 수정”을 파괴해도 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
  • 이제 “매력적인 제안” 진행 중 은신 상태로 미혹의 미끼를 사용할 수 있습니다.
  • 플레이어는 이제 “폭풍이 지나간 후에”에서 폭풍기수를 정상적으로 볼 수 있으며, 진행이 가능합니다.
  • 이제 “바위머리가 온 날” 진행 중 물체와 상호작용하면 해당 물체가 정상적으로 상호작용 불가 상태가 됩니다.
  • “풍요로운 구렁” 퀘스트 시작 전에 이미 복원된 금고 열쇠를 입수한 플레이어가 첫 번째 단계로 열쇠를 획득해야 하던 문제를 수정하였습니다. 브란은 이제 좀 더 너그러운 마음으로 퀘스트 단계를 넘어가 줄 것입니다.
  • 플레이어가 “풍요로운 구렁” 퀘스트 시작 전에 이미 구렁에서 풍요로운 보관함을 열었을 경우, 퀘스트 전체가 자동으로 완료 처리됩니다.
  • 추가 목표 달성으로 획득하는 골드와 경험치가 증가했습니다.

사용자 인터페이스

  • 이제 77 레벨 미만 플레이어의 미니맵에 80 레벨 희귀 몬스터 아이콘이 표시되지 않습니다.
  • 가려운 물살 곤충 시각효과는 이제 대상으로 지정된 플레이어에게만 표시됩니다.

2024년 8월 27일

캐릭터

  • 전투부대 스승 레벨링은 이제 취소할 수 없습니다.
  • 플레이어가 의도한 대로 69 레벨 이하가 아닌 70 레벨에서 경험치 획득을 비활성화할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 도르노갈 내 일부 경매인들이 경매장 아래층으로 자리를 옮겼습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 영혼의 파열은 이제 정상적으로 5%의 공격력 감소 효과를 부여합니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 비전의 여파와 마도사의 불꽃이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 조화의 종사
      • 레벨링 시 발생하던 조화의 종사 수도사의 영웅 특성 포인트 수량 관련 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 죽음추적자
      • 일부 암흑 공격력 증가 효과가 죽음추적자의 역병 피해 증가를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

구렁

  • 포자의 호정
    • 카스트릭과 상호작용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 포자 파편은 이제 죽을 때 폭발합니다.
  • 크리그발의 안식처
    • 땅 울리기를 시전하는 동안 무덤약탈자 마른수염이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 구덩이
    • 코비스 사술의 효과를 받는 동안 숨을 참을 수 있는 시간이 증가했습니다.

이벤트

  • "도르닉의 잔인함" 극장 공연단 연극 도중 적이 관객 만족도를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 매주 점등원 보급품 주머니에서 처음으로 획득하는 장비는 이제 착용 전 전투귀속이 되며 모험가 1 등급이 됩니다.
  • 이제 공명하는 반짝이 한 줌, 공명하는 반짝이 더미, 큰 공명하는 반짝이 더미, 보석 박힌 촛대를 열어 내용물을 획득할 수 있습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 플레이어 간 전투에서 용암벼림 맞물림톱니의 공격력이 70%만큼 감소했습니다. 
    • 플레이어 간 전투에서 폭풍 파수병의 도끼의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 공포파괴자의 메아리의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 아라시 폭발물의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.

전문 기술

  • 작은 적을 무두질할 때 칼 연마와 고기 베어내기가 소모되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 휴식하는 칼날을 이제 “정당한 주인” 퀘스트 중 획득할 수 있습니다.
  • 맞부딪히는 강철: “인생의 향신료” 및 “독수리의 눈, 독수리의 죽음”을 이제 일주일이 아닌 하루 후에 진행할 수 있습니다. 다만 연계 퀘스트 1부와 2부 사이에 지연 시간이 있는 것은 의도한 사항임을 알려 드립니다.
  • “카헤티의 환대”를 진행하는 동안 공허 매복은 이제 무한하게 지속되지 않습니다.
  • “법은 만인에게 평등하다” 및 “너 약탈물 못 가져간다!”의 완료 위치가 정상적으로 표시됩니다.

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