디아블로 IV

디아블로 IV 5시즌 공개 테스트 서버: 알아야 할 내용

Blizzard Entertainment

지옥의 문 너머 강대한 군세가 모이고 있습니다, 방랑자여. 놈들의 위협에 파멸을 내릴 각오는 되셨습니까?

5시즌의 변경 사항과 기능을 미리 테스트해 볼 수 있는 디아블로 IV의 두 번째 공개 테스트 서버(PTR)가 곧 시작됩니다. 공개 테스트 서버는 6월 26일부터 7월 2일까지 PC Battle.net 계정이 있는 플레이어를 대상으로 운영됩니다.

공개 테스트 서버의 목적은 5시즌 시작 전에 변경 사항과 기능을 테스트해 보는 것입니다. 이후 모두에게 공개하기에 앞서 여러분의 피드백을 반영하여 5시즌에 대한 조정을 진행할 예정입니다. 저희가 받는 피드백은 밸런스 변경을 미세 조정하고, 버그를 없애며, 가능한 한 최상의 경험을 만드는 데 도움이 됩니다. 공개 테스트 서버를 운영함으로써 저희는 새로운 시스템을 시험할 수 있습니다. 시간을 내어 플레이해 주시는 데 항상 감사할 따름입니다.

성역에서의 경험이 더욱 뜨겁게 타오르려 합니다. 알아야 할 정보를 여기 간략하게 소개해 드리겠습니다.


목차

새로운 5시즌 영원 퀘스트: 적의 눈

지옥불 군세 처치

타락한 사제와의 전투

새로운 무기와 아이템

게임 종반 우두머리 편의성 업데이트 등

추가 예정 손쉬운 사용 항목

테스트 전용 기능

피드백 전달 방법

공개 테스트 서버 설치 방법

5시즌 공개 테스트 서버 패치 노트


새로운 영원 연계 퀘스트: 적의 눈

5시즌의 이야기에서 적은 수없이 쓰러지며, 플레이어는 새로운 동맹을 만나고, 예상치 못한 친구들이 어둠 속에서 나타납니다. 공개 테스트 서버에서는 메인 퀘스트의 사건 이후 이어지는 새로운 연계 퀘스트를 시즌 영역과 영원의 영역 모두에서 진행할 수 있습니다. 새로운 연계 퀘스트는 5시즌이 끝나도 영원의 영역에 남습니다.

세계 단계 III에서 하웨자르로 향해 도시 주민들 사이의 소요를 조사하십시오. 이 연계 퀘스트를 완료하면 5시즌에 새롭게 찾아오는 게임플레이 활동으로, 지옥불 군세와 맞설 수 있습니다. 이 퀘스트는 아무 계정에서 한 번만 완료해도 됩니다.

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지옥불 군세 처치

지옥물결은 때를 기다리던 공포의 시작이었을 뿐입니다. 증오의 영역에서 지옥 군단의 공세는 끝이 없어 보입니다. 지옥불 군세는 매일같이 강해지기 때문입니다.

  • 지옥불 군세는 괴물 무리를 처치하면서 불타는 에테르를 획득해 강력한 무기와 보상을 잠금 해제할 수 있는 활동입니다. 군세를 성공적으로 처치하면 강력한 적인 타락한 의회와 싸우게 됩니다.
  • 지옥 나침반을 사용해 증오의 영역 들어가기
    • 지옥 나침반은 게임 종반 우두머리, 지옥물결, 악몽 던전, 속삭임을 완료해 찾을 수 있습니다.
    • 새로운 영원 퀘스트를 완료하면 지옥 나침반 하나가 주어집니다.

지옥불 군세

  • 지옥불 군세에는 각각 90초 동안 진행되는 시간이 정해진 공세가 있습니다.
  • 공세 중 불타는 에테르를 모아 지옥불 군세를 한 번 성공적으로 완료한 후 사용하십시오.
  • 90초가 지나면 남은 적을 처치하고 지옥의 제안 3개 중 하나를 선택하십시오. 선택하고 나면 다음 공세가 시작됩니다.
  • 도전 중인 단계의 모든 공세를 성공적으로 무찌르고 증오의 원천으로 나아가 타락한 의회와 싸우십시오. 타락한 의회를 처치하면 불타는 에테르를 사용해 지옥의 전리품을 획득할 수 있습니다.

지옥의 제안

각 공세를 완료하면 지옥이 지옥의 제안으로 여러분을 유혹할 것입니다.

  • 지옥의 제안은 매 진행을 조정할 수 있는 세 가지 다른 은총과 재앙을 제시합니다. 하나를 고르십시오!
    • 예: 정예 피해 증가, 정예가 주는 불타는 에테르 증가
  • 지옥의 제안은 지옥불 군세를 진행하는 동안 누적됩니다. 신중하게 선택하십시오. 여러 은총과 재앙이 동시에 활성화될 수 있습니다!
  • 지옥의 제안은 불타는 에테르를 더 많이 획득하기 위해 난이도를 올릴 기회입니다. 너무 벅차다고 생각될 경우 보다 온건한 지옥의 제안을 고를 수도 있습니다.

불타는 에테르

  • 에테르 마귀와 에테르 군주를 처치하거나, 영혼첨탑과 에테르 덩어리를 파괴해 불타는 에테르를 획득하십시오.
  • 불타는 에테르는 혼자 플레이하든 그룹으로 플레이하든 개별적으로 획득합니다. 이를 통해 한 번의 진행이 끝날 때 어떻게 사용할지 결정할 수 있습니다.

지옥의 전리품

  • 성공적으로 도전을 마쳤다면 불타는 에테르를 사용해 지옥의 전리품을 잠금 해제하게 됩니다. 지옥불 군세를 한 번 마치면 네 가지 다른 지옥의 전리품을 얻을 수 있습니다.
    • 장비 전리품
    • 재료 전리품
    • 금화 전리품
    • 상급 장비 전리품
      • 이 지옥의 전리품에는 상급 속성이 확정적으로 붙은 아이템이 등장합니다!

지옥 나침반

  • 지옥 나침반에는 총 8단계가 있습니다. 난이도와 세계 단계에 따라 증가합니다.
  • 모든 지옥 나침반 단계는 공세의 수를 증가시킵니다. 1~3단계에서 5회로 시작하여, 8단계 지옥 나침반의 경우 공세 횟수가 최대 10회까지 증가합니다. 괴물의 시작 난이도도 증가하고, 부활 가능 횟수가 줄어드는 대신 보상의 능력치도 증가합니다.
  • 심연의 두루마리를 획득하여 지옥 나침반의 단계를 업그레이드해 나침반을 강화할 수 있습니다. 지옥 나침반은 1~3단계에서만 등장하며, 최대 8단계까지 레벨을 올리려면 심연의 두루마리가 필요합니다.

지옥 나침반은 다음 레벨과 세계 단계에서 사용할 수 있습니다.

  • 1단계
    • 세계 단계 II에서 사용 가능
  • 2단계
    • 세계 단계 IV에서 사용 가능
    • 제작 재료, 전설 및 고유 아이템 획득 확률을 증가시키는 추가 속성이 포함됩니다!
  • 3단계
    • 100레벨에서 사용 가능
    • 추가 속성 포함
    • 상급 장비 전리품 포함

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타락한 사제와의 전투

  • 지옥불 군세에서 살아남으셨습니까? 타락한 의회가 기다립니다. 본디 디아블로 II의 사건 중 대악마 메피스토에게서 우리를 보호하기로 했던 이 고귀한 사제들은 타락하여, 그들이 맞서겠노라 맹세한 바로 그 악마의 용사가 되어 버렸습니다.
  • 타락한 의회원은 총 5명이 있습니다. 각자 고유한 능력으로 무장하고 있죠. 타락한 의회에 맞설 때마다 총 3명의 의회원이 무작위로 선택되어 덤벼들 것입니다. 이들과 맞설 때는 다양한 조합으로 사용하는 고유한 능력을 조심하십시오.
  • 타락한 의회에 충분한 피해를 입히면 사제들은 더욱 광분하여 공격해올 것입니다. 살아남길 바란다면 경계를 늦추지 마십시오.
  • 타락한 의회를 처치하면 불타는 에테르를 사용해 지옥의 전리품을 획득할 수 있습니다.

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새로운 무기와 아이템

불타는 지옥의 용광로는 더없이 매섭게 타올라, 끝없는 잠재력의 무기를 벼려냅니다.

  • 5시즌에서는 새로운 전설, 고유 장비와 아이템이 등장합니다.
  • 이 새로운 전설 및 고유 장비는 성역 전역의 적을 처치해 얻을 수 있지만, 가장 획득 가능성이 높은 방법은 지옥불 군세를 플레이하는 것입니다.

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게임 종반 우두머리 편의성 업데이트 등

게임 종반 우두머리 전투를 시작하는 방법에 전반적인 편의성 개선을 적용하려 합니다.

게임 종반 우두머리

  • 더는 같은 우두머리와 다시 싸우기 위해 던전을 초기화할 필요가 없습니다. 우두머리를 처치하면 소환 제단이 다시 나타나고, 더 많은 자원을 사용해 다시 플레이할 수 있습니다.
  • 바르샨 소환 시 악의 심장만 필요합니다. 떨리는 손, 검게 그을린 대퇴골, 피가 꿀럭대는 머리가 게임에서 제거되었습니다.
  • 게임 종반 우두머리가 희귀 아이템 대신 추가 금화를 떨어트립니다.

얼음 속의 야수

  • 얼음 속의 야수 우두머리 전투가 일반 던전 전투처럼 진행됩니다. 더는 전투 시작을 위해 인장을 제작하지 않아도 됩니다.
    • 이전 시즌 영역 또는 영원의 영역 캐릭터가 얼음 속의 야수 인장을 소지하고 있다면, 소환 재료를 사용하는 대신 이를 사용해 얼음 속의 야수를 소환할 수 있습니다.
  • 우두머리 전투가 입구에서 훨씬 가까운 곳에서 진행되어, 전투 전 던전을 진행하지 않아도 됩니다.
  • 인장 가루가 소환 재료 비용에서 제거되었습니다.

지옥물결과 속삭임

  • 속삭임 임무 완료에 필요한 시간을 크게 줄였습니다. 주어진 지옥물결에서 10개의 섬뜩한 축복을 반드시 모을 수 있도록 충분한 속삭임을 추가하여, 완료에 필요한 시간이 크게 줄어듭니다. 추가로 다른 속삭임과의 일관성을 위해 아이콘도 업데이트되었습니다.
  • 위협 수준이 처치한 괴물의 생명력과 일관적으로 비례합니다.
  • 너무 자주 떨어져 희소성이 잘 느껴지지 않았기 때문에, 악독한 심장 획득 확률을 조정하려 합니다.
    • 고통받는 선물에서 획득할 확률은 13%에서 시작하여, 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 악독한 심장을 보상으로 받았다면 이 확률은 10%로 초기화됩니다.
    • 지옥살이와 지옥물결 암살자에게서 심장을 획득할 확률은 1%로 시작하며, 마찬가지로 획득하지 못했을 때마다 확률이 증가합니다. 이제 2%로 초기화됩니다.
  • 악마 처단 속삭임 임무에 몰락자가 포함되고, 몰락자 처단 속삭임 임무가 이교도 처단 임무로 대체됩니다.

전리품 보상

  • 고행 우두머리 처치 보상인 반짝이는 벼락불을 하드코어 모드와 하드코어가 아닌 모드에서 별개로 획득할 수 있습니다.
  • 반짝이는 벼락불과 흩어진 분광경을 자동으로 줍지 않습니다. 또한, 해당 아이템을 줍는 것을 깜빡했을 경우 잃어버린 아이템 보관함에서 얻을 수 있습니다.
  • 고유 및 신화 고유 아이템을 속삭임 보관함, 골동품 상인, 지옥물결의 고통받은 선물에서도 획득할 수 있습니다.
  • 우두머리가 아닌 모든 출처에서 신화 고유 아이템을 찾을 확률이 증가했습니다.

보물 고블린

  • 보물 고블린이 떨어트리는 전리품 품질이 개선되었습니다. 이제 1~3개의 전설 아이템과 2~6개의 희귀 아이템을 떨어트립니다. 전설 아이템이 많이 떨어지면 희귀 아이템은 적게 떨어집니다. 반대의 경우도 마찬가지입니다. 예를 들어 전설 아이템이 2개 떨어지면, 이에 더해 4개의 희귀 아이템이 떨어집니다.
  • 보물 고블린이 비약 1~2개를 떨어트리며, 확정적으로 일반 광석, 약초, 가죽, 보석 파편을 추가로 떨어트립니다.
  • 떨어지는 금화의 양이 증가했습니다.
    • 예시:
      • 세계 단계 I 1레벨: 금화 40,000개
      • 세계 단계 IV 100레벨: 금화 150,000개
  • 세계 단계 III과 IV에서는 보물 고블린이 잊힌 영혼도 떨어트립니다.
  • 또한, 보물 고블린이 각각 10/20/30% 확률로 세계 단계 I 및 II/세계 단계 III/세계 단계 IV에서 1~2개의 흩어진 분광경을 떨어트립니다.

무기

  • 이제 더 많은 직업이 다양한 무기 유형을 사용할 수 있도록 하려 합니다. 이러한 결정에는 모든 직업이 유용하게 사용할 수 있는 기본 속성 업데이트와 요구 조건을 조정하는 것이 포함됩니다.
    • 예를 들어, 이제 원소술사도 한손 검과 철퇴를 사용할 수 있습니다.

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추가 예정 손쉬운 사용 항목

5시즌 공개 테스트 서버에는 세 가지의 주요 편의성 및 손쉬운 사용 기능을 준비했습니다. 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 이 기능들은 플레이어가 세계를 쉽게 탐색하고 퀘스트 목적지를 편리하게 찾을 수 있도록 설계되었습니다. 아직은 작업 중인 기능이니만큼, 피드백 하나하나가 추후 업데이트로 공식 출시되기 전 기능을 조정하는 데 도움이 됩니다.

자동 고정

자동 고정은 게임 내 일지에서 선택한 퀘스트 또는 임무 목적지에 자동으로 지도 핀을 꽂는 새로운 기능입니다. 핀이 꽂히면 미니맵에 선택한 목적지까지 가는 경로가 표시됩니다. 이 기능은 퀘스트를 선택할 때의 기본값이며, 추가 탐색 기능을 활성화합니다.

오디오 길찾기 보조

이 기능이 활성화되면 플레이어는 공간 오디오 신호를 받게 됩니다. 이 신호는 야외 세계 지도에 꽂힌 핀으로 플레이어를 안내합니다. 이 기능을 자동 핀 탐색 기능과 함께 사용하면 플레이어가 오디오 길찾기 기능과 함께 목표를 추적하며 퀘스트 콘텐츠를 탐색할 수 있습니다. 최적의 결과를 얻으려면 몰입형 사운드를 위해 헤드폰 사용을 권장합니다. 플레이어는 필요에 맞게 신호의 볼륨과 간격을 모두 조정할 수 있습니다.

나침반

나침반 기능은 플레이어 주위를 돌며 세계 내 핀을 가리키는 화면 내 HUD 요소를 활성화합니다. 자동 고정 기능과 함께 사용하면 플레이어를 일관적으로 안내합니다. 플레이어는 특정한 필요에 따라 화살표 색상을 조정하여 지옥의 종자를 학살할 때 선명하게 보이도록 할 수 있습니다.

이 기능들은 게임 내 설정에서 손쉬운 사용 기능을 통해 활성화할 수 있습니다.

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테스트 전용 기능

공개 테스트 서버는 플레이어 기반이 가장 큰 지역, 즉 북미, 유럽, 한국, 일본, 남미, 호주에서 운영됩니다. 계정의 캐릭터는 공개 테스트 서버 준비를 위해 사전에 복사됩니다. 다만, 일부 아이템은 현재 게임 내 설정된 것에 비해 조금 뒤처질 수 있습니다. Battle.net으로 로그인하면 다음의 계정 기반 진행 상황이 그대로 이전됩니다.

  • 캠페인 완료 여부
  • 탈것 및 기술 포인트
  • 전장의 안개
  • 릴리트의 제단 능력치 보너스

게임 종반에 많은 변경이 적용되는 만큼, 다음 기능이 제공됩니다.

  • 캐릭터를 즉시 100레벨까지 올릴 수 있습니다.
    • 공개 테스트 서버에서 자르빈제트에 도착하면 '공개 테스트 서버 레벨업'이라는 NPC가 보일 것입니다. 대화 선택지는 '100레벨까지 부스트하겠습니다.' 한 가지뿐입니다.
  • 레벨을 올린 후 다음을 받게 됩니다.
    • 모든 전설 아이템
    • 직업별 고유 아이템 1개
      • 참고: 공개 테스트 서버 부스트는 지옥불 군세 내에서 더 높은 획득 확률을 가지지 않는 신규 고유 아이템을 포함합니다.
    • 금화 1억 개
    • 은화 1,000개
    • 아이템 위력이 920인 무작위 선조 장비 세트 2개
    • 물약 업그레이드
    • 모두 잠금 해제된 정복자 문양
    • 최대 10개의 담금질 설명서(직업별)
    • 모든 소모품 재료 기본 수량
      • 명품화를 위해 획득한 자원, 흩어진 분광경, 반짝이는 벼락불 재료는 포함되지 않습니다.
      • 구덩이와 악몽 던전 입장을 위해 필요한 재료는 지급됩니다.
    • 완료된 직업별 메커니즘(예: 원소술사의 마법부여 등)
    • 참고: 이 부스트는 공개 테스트 서버에서 새로 캐릭터를 만들 때마다 반복할 수 있으며, 캐릭터 간 교환도 가능합니다.
  • 전장의 안개가 완전히 사라집니다.

참고: 일부 기능은 의도적으로 누락되어 있습니다. 이는 저희가 지켜보려는 흐름을 테스트하기 위해서입니다.

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피드백 전달 방법

변경 사항에 관한 플레이어 피드백과 공개 테스트 서버에서의 경험은 저희에게 중요하며, 5시즌이 디아블로 4에 실제로 적용될 때 가장 적합하다고 확인하는 데 꼭 필요합니다. 공개 테스트 서버에 참여하신다면, 여러분의 생각을 알려 주시기 바랍니다!

피드백은 게임 내 피드백 도구나 디아블로 IV 공개 테스트 서버 포럼을 통해 전달해 주실 수 있습니다. 게임 내 메뉴에서 'Esc' 키를 누르면 '버그 신고' 메뉴가 나타납니다. 드롭다운 필터에서 '게임 내 피드백 도구'를 선택하여 게임을 종료하지 않고도 피드백을 전달해 주실 수 있습니다.

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공개 테스트 서버 설치 방법

공개 테스트 서버 참여 방법은 다음과 같습니다.

  • 블리자드 Battle.net 앱을 열고 게임 목록에서 디아블로 IV를 선택합니다.
  • 플레이 버튼 위 선택기에는 게임 버전을 선택할 수 있는 드롭다운 메뉴가 있습니다.
    • '공개 테스트 서버'를 선택합니다.
  • 설치를 클릭해 공개 테스트 서버 클라이언트를 설치합니다. 설치가 완료되면 설치 버튼이 플레이 버튼으로 바뀝니다.
  • 플레이 버튼을 클릭해 공개 테스트 서버에 로그인하고, 이용 가능한 아무 서버나 선택합니다.
  • 새로운 테스트용 캐릭터를 만듭니다.
    • 참고: 시즌 테마와 연관된 아무 테스트를 위해 시즌 시스템을 생성하십시오
  • 게임을 시작해 5시즌 테스트를 시작합니다!

PC Game Pass 또는 Game Pass Ultimate 사용자라면 다른 Battle.net 사용자와 같은 방식으로 공개 테스트 서버에 접속할 수 있습니다. Xbox 앱을 통해 Battle.net 클라이언트에 접속하여 Battle.net에서 공개 테스트 서버에 접속하십시오.

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5시즌 공개 테스트 서버 패치 노트

5시즌 공개 테스트 서버에서는 다양한 편의성 변경 사항이 적용됩니다. 공개 테스트 서버 전체 패치 노트는 아래에서 확인하십시오.

1.5.0 공개 테스트 서버 빌드 #55051(PC) - 2024년 6월 26일

게임 업데이트

신규 아이템 및 담금질 제조법

모든 직업

담금질 제조법

속세의 기교 - 공격

  • 극대화 피해 +X%
  • 취약 피해 +X%
  • 제압 피해 +X%
  • 궁극기 피해 +X%

야만용사

고유 아이템

부서지지 않는 사슬 - 목걸이

  • 강철 손아귀 시전 시 강철 소용돌이의 재사용 대기시간이 5~10초 감소합니다. 강철 소용돌이에 피해를 입은 적은 6초 동안 주는 피해가 15~30% 감소합니다.

전설 위상

전진하는 기세의 위상 - 기동성

  • 적을 밀쳐내면 3초 동안 이동 속도가 25~40% 증가합니다.

담금질 제조법

학살자의 기교 - 공격

  • 취약 피해
  • 부상 상태의 적에게 추가 피해
  • 출혈 피해

드루이드

고유 아이템

비에른팽의 엄니 - 고유 장갑

  • 대격변이 확정적으로 범위 내 아무 대상에게 적중하며, 효과 지속시간 동안 주는 피해가 40~80%[x] 증가합니다. 대격변이 활성화된 동안 영력이 무한이 됩니다.

전설 위상

질주하는 야생의 위상 - 기동성

  • 동료 기술을 시전하면 5초 동안 이동 속도가 5~15%만큼, 최대 15~45%까지 증가합니다.

담금질 제조법

궁극기 효율화 - 자원

  • 대격변 재사용 대기시간 감소
  • 찢어발기기 재사용 대기시간 감소
  • 석화 재사용 대기시간 감소
  • 회색곰의 격노 재사용 대기시간 감소

강령술사

고유 아이템

트래그울의 길 - 고유 장화

  • 뼈 감옥이 적을 가두는 영역이 증가하고 안에 갇힌 적에게 20~35개의 뼈 파편을 발사합니다. 뼈 파편이 적에게 적중할 때마다 최대 정수가 8초 동안 2만큼 증가합니다.

전설 위상

부정한 속박의 위상 - 기동성

  • 골렘의 사용 기술을 시전하면 골렘이 플레이어와 6초 동안 결속됩니다. 결속되어 있는 동안 플레이어와 골렘 모두 방해받지 않으며 이동 속도가 25~40% 증가합니다.

거침없는 수확자의 위상 - 기동성

  • 절단 사용 시 앞으로 질주해 공격합니다. 절단이 정수를 소모하지 않는 기동력 기술이 되지만, 22~7초의 재사용 대기시간이 생깁니다.

잠식하는 안개의 위상 - 기동성

  • 20~35%의 피하기 재사용 대기시간 감소를 얻습니다.
  • 피 안개 사용 중 피하기를 사용할 수 있으며, 이동 거리가 두 배로 증가합니다. 피 안개에 들어가거나 나가면 피하기 재사용 대기시간이 초기화됩니다.

갇힌 영혼의 위상

  • 뼈 영혼이 뼈 감옥 안에서 폭발하면 추가로 1번 더 폭발하여 원래 피해의 40~70%만큼 피해를 줍니다.
  • 뼈 영혼이 뼈 감옥에 갇힌 적을 우선적으로 추적합니다.

담금질 제조법

강령술사 벽 - 방어

  • 괴저 껍질의 기술 등급
  • 활력 흡수의 기술 등급
  • 하수인 피해 감소
  • 하수인 공격이 최대 생명력의 3%만큼 보강할 확률

도적

고유 아이템

칸두라스의 장막 - 고유 가슴 방어구

  • 어둠의 장막 시전 시 3초 동안 면역 상태가 되지만, 피하기의 재사용 대기시간이 9~3초 증가합니다. 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 피하기를 사용하면 암흑 피해를 주고 적을 끌어당기는 폭발을 남깁니다.

전설 위상

흐릿한 혼합물의 위상 - 기동성

  • 치유 물약을 사용하면 3초 동안 이동 속도가 35~50% 증가합니다. 30미터를 이동하면 치유 물약 한 병을 생성합니다.

아연도금된 척살자의 위상 - 자원

  • 행운의 적중: 기동력 기술로 적에게 피해를 주면 최대 15~30% 확률로 기력을 완전히 회복합니다. 최대 기력이 10~25 증가합니다.

강철 비의 위상 - 공격

  • 연막탄이 최대 35~50% 확률로 폭발한 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍이 지속적으로 취약 효과를 적용합니다.

무모한 도적의 위상 - 공격

  • 연타로 주는 피해가 15~30% 증가하고, 각 공격이 20% 확률로 적을 3초 동안 기절시킵니다.

수렁에 빠진 명사수의 위상 - 보조

  • 쇠못 덫이 명사수 기술이 되고, 지속시간 동안 주기적으로 5~20개의 관통 단검을 던집니다. 각 단검은 암흑 피해를 주고 적을 3초 동안 취약하게 합니다.

담금질 제조법

기만 전문성

  • 연막탄 피해가 증가합니다.
  • 연막탄 크기가 증가합니다.
  • 각 어둠의 장막 그림자 피해가 증가합니다.
  • 은폐 상태가 된 후 다음 공격 피해가 증가합니다.

도적의 집념

  • 어둠의 장막이 활성화되어 있는 동안 획득하는 최대 생명력 비율이 증가합니다.
  • 5초 동안 생명력 물약으로 얻는 최대 및 모든 원소 저항 비율이 증가합니다.
  • 재기의 바람 기술 등급이 증가합니다.
  • 여파의 기술 등급이 증가합니다.

원소술사

고유 아이템

축 도관 - 고유 바지

  • 연쇄 번개가 번갈아 가며 자신의 주변을 돌거나 최대 3마리의 적을 찾습니다. 연쇄 번개가 돌아오면 활성화된 연쇄 번개 하나당 6의 마나를 흡수합니다. 총 66의 마나를 흡수하면 번개 줄기가 폭발해 (270%~570%)의 번개 피해를 줍니다.
  • 연쇄 번개는 흡수할 마나가 부족하면 사라집니다.

전설 위상

허약한 민첩의 위상

  • 이동 속도를 5~15% 얻습니다. 8초 동안 방어 기술을 사용하지 않았다면 이 효과가 두 배로 증가합니다.

불새의 위상

  • 비용 소모 없이 화염 보호막 마법부여를 얻습니다.
  • 화염 보호막이 활성화되면 주위에 운석이 떨어져 (50%~70%)의 화염 피해를 줍니다.

피뢰침 위상

  • 연쇄 번개가 군중 제어 상태인 적이나 우두머리에게 적중하면 5~20% 확률로 추가로 1번 더 연쇄되고, 해당 적을 대상으로 추적합니다.

원소 예민함의 위상

  • 방화, 감전 또는 서리 기술을 시전하면 마나 재생량이 5초 동안 원소 하나당 10~20% 증가합니다.
  • 최대 중첩 시 총 증가량이 10초 동안 60~120%로 증가하지만, 지속시간 후 모든 중첩이 사라집니다.

주황색 전령의 위상

  • 행운의 적중: 기술로 적에게 피해를 주면 최대 5~10% 확률로 궁극기 재사용 대기시간이 2초 감소합니다. 기술 시전 1회당 한 번만 발동합니다.

담금질 제조법

방출 - 무기

  • 충전된 화살 1개를 추가로 시전할 확률 +X%(감전 강화에서 이전됨)
  • 순간이동 크기 +X%(감전 강화에서 이전됨)
  • 전기 채찍이 두 번 휩쓸 확률 +X%

구현 - 무기

  • 시전 시 히드라 머리 개수 +1~2
  • 시전 시 얼음 칼날을 1개 추가로 소환할 확률 X%
  • 시전 시 번개 창을 1개 추가로 소환할 확률 X%

구현 행운 - 보조

  • 히드라 행운의 적중 확률 +X%
  • 얼음 칼날 행운의 적중 확률 +X%
  • 번개 창 행운의 적중 확률 +X%

원소 통제 - 보조

  • 격동 기술 등급 +X
  • 순간 빙결 기술 등급 +X
  • 마비의 불꽃 기술 등급 +X

기존 담금질 제조법 추가 사항

  • 전도 기술 등급 +X - 원소술사의 움직임에 추가됨
  • 얼음 갑옷 지속시간 +X - 서리 우리에 추가됨

밸런스 업데이트

일반

야만용사

기술

후려치기

  • 기능 변경 후: 적을 4번 후려친 후 다음 후려치기는 매질 공격이 되며, 적을 1.5초 동안 기절시킵니다. 양손 무기를 사용 중일 경우 두 번 매질합니다.
  • 강화된 후려치기
    • 기능 변경 후: 적을 매질하면 최대 생명력의 20%를 보강으로 얻습니다.
  • 전투 후려치기
    • 기능 변경 후: 적을 매질하면 추가로 10의 분노를 생성합니다.

도려내기

  • 강화된 도려내기
    • 취약의 지속시간이 3초에서 5초로 증가합니다.
  • 격전 도려내기
    • 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.
    • 최대 중첩이 4에서 5로 증가했습니다.
    • 강화 효과 지속시간이 3초에서 6초로 증가했습니다.

끝없는 분노

  • 양손 무기가 더 이상 필요하지 않습니다.
  • 기본 기술로 얻는 분노가 10/20/30%에서 12/24/36%로 증가했습니다.

미친 존재감

  • 최대 생명력이 6/12/18%에서 5/10/15%로 감소했습니다.

전설 위상

악독한 파열 위상

  • 빈도가 매 40~25초에서 매 30~15초로 증가했습니다.

휘감는 소용돌이의 위상

  • 새로운 대상을 3배 더 자주 끌어당깁니다.

요지부동하는 광전사의 위상

  • 행운이 적중이 필요하지 않고, 항상 발동됩니다.

고유 아이템

고르의 파멸적인 손 보호구

  • 폭발 크기가 소용돌이의 크기 증가에 영향을 받습니다.

정복자 보드

과다출혈 전설 노드

  • 추가 출혈 피해가 최대 45%로 제한됩니다.

무기 전문가 전설 노드

  • 분노 획득량이 최대 분노의 4%에서 8%로 증가했습니다.

드루이드

  • 목걸이에 명료함 속성의 지속 효과 추가 등급이 추가되었습니다.

기술

산사태

  • 산사태의 적중당 피해가 37.5%에서 70%로 증가했습니다.
  • 피해 범위가 1.5에서 2로 증가했습니다.
  • 기둥 개수가 2배로 증가했습니다.
  • 총 피해가 70%에서 280%로증가했습니다.

칼날 발톱

  • 1번째 공격 피해가 28%에서 52%로 증가했습니다.
  • 2번째 공격 피해가 39%에서 72%로 증가했습니다.
  • 3번째 공격 피해가 77%에서 143%로 증가했습니다.

쳐부수기

  • 피해가 50%에서 92.5%로 증가했습니다.

회오리바람

  • 피해가 35%에서 65%로 증가했습니다.

번개 폭풍

  • 피해가 40%에서 74%로 증가했습니다.

싹쓸바람

  • 피해가 187%에서 346%로 증가했습니다.

큰까마귀

  • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

맹독 덩굴

  • 이동 중에 시전할 수 있습니다.

찢어발기기

  • 피해 범위가 1에서 2로 증가했습니다.
  • 찢어발기기를 시전하면 시전자에게서 시작하는 대신 대상 위치로 순간이동합니다.

대격변

  • 번개가 두 배 자주 내리칩니다.

회색곰의 격노

  • 해당 기술의 재사용 대기시간이 회색곰의 격노가 끝나면 시작됩니다.
  • 변경 전 - 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 20%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3% 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초만큼, 최대 5초까지 추가로 증가합니다.
  • 변경 후 - 10초 동안 광포한 곰인간으로 변신하여 30%[x]의 추가 피해를 주고 피해 감소가 20% 증가합니다. 이 형상을 유지하는 동안 추가 피해가 매초 3%만큼, 최대 75%까지 증가합니다. 적을 처치하면 지속시간이 1초 증가하지만, 10초를 초과할 수 없습니다.

쇠약의 포효

  • 피해 감소가 70%에서 40%로 감소했습니다.

대지 방벽

  • 변경 전 - 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 기본 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 변경 후 - 3초 동안 바위가 자신을 둘러싸 최대 생명력의 45%에 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.

회오리 갑옷

  • 비물리 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

지속 효과

양치기의 위상

  • 변경 전 - 핵심 및 진노 기술이 동료 하나당 20%의 추가 피해를 줍니다.
  • 변경 전 - 동료 기술이 동료 하나당 20%의 추가 피해를 줍니다.

가죽방랑자

  • 변경 전 - 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 2~5 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.
  • 변경 전 - 형상을 바꾸는 변신 기술을 사용하면 생명력을 5~20% 얻습니다. 생명력이 가득 찼을 때는 같은 양의 보강 효과를 얻습니다.

여파

  • 두 번째 산사태의 지연이 약간 감소했습니다.

늑대의 흉포함

  • 효과 적용에 필요한 적중 횟수가 6에서 3으로 감소했습니다.

수문장

  • 각 기술 등급의 피해 감소가 5%에서 7%로 증가했습니다.

무쇠 가죽

  • 각 기술 등급의 피해 감소가 3%에서 4%로 증가했습니다.

향상된 감각

  • 각 기술 등급의 피해 감소가 2%에서 3%로 증가했습니다.

전설 위상

변형 돌의 위상

  • 바위에서 진노 기술 태그를 제거하지 않습니다.

정복자

천둥충격 전설 노드

  • 최대 증가 효과가 40%로 제한됩니다.

인간 문양

  • 추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

보호자 문양

  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

곰인간 문양

  • 추가 피해가 6.6%에서 9.9%로 증가했습니다.
  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

늑대인간 문양

  • 피해 감소가 10%에서 15%로 증가했습니다.

강령술사

망자의 서

  • 강령술사 하수인 공격이 제압할 수 있습니다.
  • 하수인이 보다 공격적으로 변해 근처 적과 자동으로 전투를 시작합니다.

골렘

  • 사용 능력 - 골렘이 대상 위치에서 멀리 떨어져 있는 경우, 대상에게 도약합니다.
  • 무쇠 골렘 - 강타 크기가 56% 증가합니다.

기술

절단

  • 첫 번째 피해가 80%에서 110%로 증가했습니다.
  • 두 번째 피해가 30%에서 45%로 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 20%에서 25%로 증가했습니다.

마름병

  • 지속 피해가 105%에서 135%로 증가했습니다.

피의 파도

  • 피해가 150%에서 450%로 증가했습니다.

지속 효과

그림자 마름병

  • 필요한 적중 횟수가 10에서 8로 감소했습니다.
  • 피해가 22%에서 44%로 증가했습니다.

지옥의 사령관

  • 변경 전 - 강령술사가 가까이 있을 때 하수인이 주는 피해가 15/30/45%[x] 증가합니다.
  • 변경 후 - 하수인을 7마리 이상 통제하는 동안 하수인이 주는 피해가 10/20/30%[x] 증가합니다.

전설 위상

마름병 걸린 위상

  • 그림자 마름병을 10회 발동한 뒤 증가하는 피해가 60~120%[x]에서 35~50%[x]로 감소했습니다.

개발자 의견: 마름병 걸린 위상은 그림자 마름병 강령술사의 피해 원천에서 균형을 파괴할 정도로 큰 부분을 차지했습니다. 이는 단일 위상의 일반적인 위력에 비해 훨씬 더 큰 것입니다. 이 변경에 대한 보상으로, 어둠 기술과 그림자 마름병의 기본 위력을 증가시켜 이러한 빌드의 전반적인 위력 수준을 동일하게 유지하려 합니다.

터져 나가는 뼈의 위상

  • 뼈 감옥 폭발 피해가 무기 피해의 9~12.2%에서 75~120%로 증가했습니다.

힘을 주는 수확자의 위상

  • 절단이 마름병 웅덩이를 남길 확률이 10~25%에서 15~30%로 증가했습니다.
  • 마름병 웅덩이 추가 피해가 40~100%[x]에서 60~120%[x]로 증가했습니다.

굶주린 피의 위상

  • 피의 창 추가 피해가 33~48%에서 40~70%로 증가했습니다.

휘감는 핏줄의 위상

  • 시체 촉수 시전 후 극대화 확률이 10~25%에서 5~20%로 감소했습니다.
  • 시체 촉수에 피해를 입은 적에게 주는 극대화 피해가 20~50%에서 10~40%로 감소했습니다.
  • 극대화 피해 증가 효과가 무한정이 아닌 6초 동안 유지됩니다.

뼈다귀의 위상

  • 변경 전 - 시체 소모 시 다음 핵심 기술이 주는 피해가 5~10%[x]만큼, 최대 25~50%[x]까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 시체 소모 시 핵심 기술이 주는 피해가 5초 동안 3.5~6%[x]만큼, 최대 17.5~30%[x]까지 증가합니다.

고문하는 위상

  • 변경 전 - 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 가시 박힌 철관에 걸린 적이 직접 피해를 줄 때 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.
  • 변경 후 - 가시 박힌 철관이 어둠 기술이 되어 암흑 피해를 가합니다. 적이 가시 박힌 철관에 피해를 입으면 10~25% 확률로 1초 동안 기절합니다.

고유 아이템

핏빛 달의 무릎바지

  • 저주받은 적에 대한 추가 제압 피해가 70%[x]에서 100%[x]로 증가했습니다.

크루올의 포옹

  • 핵심 기술 피해 속성이 피의 격류 지속효과 등급으로 대체되었습니다.

멘델른의 반지

  • 행운의 적중 확률 속성이 소환 기술 피해로 대체되었습니다.

죽음예언자의 펜던트

  • 소환 기술 피해 속성이 이동 속도로 대체되었습니다.

정복자

메마름 전설 정복자 노드

  • 지능 증가 한도가 1200 지능으로 제한됩니다.

도적

  • 최대 화살 폭풍 개수가 5에서 7로 증가했습니다.
  • 전투 준비
    • 변경 전 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 변경 후 - 기력을 75 소모할 때마다 궁극기의 재사용 대기시간이 5초 감소합니다. 궁극기를 사용하면 다른 기술의 재사용 대기시간이 초기화되고, 8초 동안 15%의 피해 감소를 얻습니다.

기술

칼날 차원 이동

  • 피해가 50% 증가했습니다(0.2에서 0.3으로).
  • 변경 전 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 적을 자유롭게 통과합니다.
  • 변경 후 - 적을 빠르게 찔러 피해를 주고, 차원 이동을 하여 4초 동안 방해받지 않습니다.

개발자 의견: 방해받지 않으면 적을 뚫고 지나갈 수 있으며 이동 속도도 느려지지 않습니다.

  • 근본적인 칼날 차원 이동
    • 멍해짐 활성화를 위해 통과해야 하는 적의 수가 5마리에서 3마리로 감소했습니다.
  • 주요한 칼날 차원 이동
    • 제어 방해 효과 지속시간 감소가 20%에서 30%로 증가했습니다.

원기의 일격

  • 피해가 20% 증가했습니다.

강화된 회전 칼날

  • 돌아오며 주는 추가 피해가 30%에서 35%로 증가했습니다.

그림자 걸음

  • 피해가 11% 증가했습니다(0.72에서 0.8로).
  • 강화된 그림자 걸음
    • 변경 전 - 그림자 걸음이 적에게 피해를 주면 3초 동안 해당 적에 대한 극대화 확률이 8% 증가합니다.
    • 변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 3초 동안 멍해지게 만들고 취약하게 합니다.
  • 체계적 그림자 걸음
    • 변경 전 - 그림자 걸음의 피해를 받은 적이 2초 동안 기절합니다.
    • 변경 후 - 그림자 걸음 사용 후 3초 동안 20%의 피해 감소를 얻습니다.
  • 절제된 그림자 걸음
    • 변경 전 - 그림자 걸음이 최근 4초 동안 그림자 걸음으로 피해를 주지 않은 적에게 피해를 주면 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.
    • 변경 후 - 그림자 걸음으로 적에게 피해를 주면 2초 동안 기절시키고 그림자 걸음의 재사용 대기시간이 3초 감소합니다.

질주

  • 피해가 25% 증가했습니다(0.32에서 0.4로).
  • 추가 기능: 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다.
  • 강화된 질주
    • 변경 전 - 질주에 피해를 입은 적이 받는 극대화 피해가 5초 동안 15% 증가합니다.
    • 변경 후 - 질주를 시전하면 극대화 확률이 5초 동안 10% 증가합니다.
  • 절제된 질주
    • 변경 전 - 질주가 적중한 적을 3초 동안 30% 감속시킵니다. 이미 감속된 적은 대신 2초 동안 멍해집니다.
    • 변경 후 - 질주가 끝나면 적을 2초 동안 넘어뜨리고, 질주 피해의 350%만큼 피해를 줍니다.
  • 체계적 질주
    • 변경 전 - 질주로 군중 제어 상태의 적에게 피해를 주면 시전당 충전 재사용 대기시간이 0.5초만큼, 최대 4초까지 감소합니다.
    • 변경 후 - 질주가 1회의 추가 충전을 얻고, 충전의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.

연타

  • 행운의 적중 확률이 10%에서 13%로 증가했습니다.

강화된 연타

  • 변경 전 - 연타로 군중 제어 또는 취약 상태의 적에게 피해를 줄 때마다 자신의 생명력을 최대 생명력의 1%만큼, 시전당 최대 12%까지 회복합니다.
  • 변경 후 - 연타가 적에게 피해를 줄 때마다 10% 확률로 3초 동안 취약하게 하고, 취약한 적에게 피해를 준 후 피해가 5초 동안 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다.

고급 연타

  • 변경 전 - 피하기로 적을 통과하면 다음 연타로 주는 피해가 30% 증가하고 적중한 적을 2.5초 동안 기절시킵니다.
  • 변경 후 - 연타를 연속으로 시전하면 피해가 15% 증가하고 연타의 기력 소모량이 10% 감소합니다. 최대 3회 중첩됩니다.

향상된 연타

  • 변경 전 - 취약한 대상에 대한 연타 피해가 20% 증가합니다. 연타가 취약 상태의 적에게 적중하면 해당 기술을 시전하여 적중한 모든 적이 3초 동안 취약 상태가 됩니다.
  • 변경 후 - 연타 시전 시 대상에게 질주하며 최대 생명력의 10%를 회복합니다.

쇠못 덫

  • 피해가 13% 증가했습니다(0.4에서 0.45로).
  • 절제된 쇠못 덫
    • 추가 극대화 확률이 5%에서 10%로 증가했습니다.

어둠의 장막

  • 1.5초마다 어둠의 장막 그림자를 하나만 잃습니다.
  • 강화된 어둠의 장막
    • 변경 전 - 어둠의 장막의 그림자가 14% 확률로 소모되지 않습니다.
    • 변경 후 - 활성화된 어둠의 장막 그림자 하나당 이동 속도가 5% 증가하며, 15% 확률로 그림자가 소모되지 않습니다.
  • 전복시키는 어둠의 장막
    • 변경 전 - 어둠의 장막의 활성화된 그림자 하나당 자신의 이동 속도가 4% 증가합니다.
    • 변경 후 - 어둠의 장막 그림자가 사라지면 최대 생명력의 10%를 회복합니다.
  • 역습하는 어둠의 장막
    • 추가 극대화 확률을 얻기 위해 활성화해야 하는 그림자가 2개가 아닌 1개만 필요합니다.
    • 극대화 확률이 8%에서 10%로 증가했습니다.

연막탄

  • 추가 기능: 연막탄이 45%의 물리 피해를 주고, 25%의 행운의 적중 확률을 가지며, 기술 등급에 따라 피해가 증가하고 재사용 대기시간이 감소합니다.
  • 강화된 연막탄
    • 변경 전 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
    • 변경 후 - 연막탄의 영향을 받는 적에게 주는 피해가 5초 동안 25% 증가합니다.
  • 역습하는 연막탄
    • 변경 전 - 행운의 적중: 연막탄의 영향을 받고 있는 적에게 직접 피해를 주면 최대 25% 확률로 해당 기술의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 취약 상태의 적에게 피해를 주면 3초 감소합니다.
    • 변경 후 - 연막탄으로 정예 또는 우두머리를 적중하면 연막탄 재사용 대기시간이 5초 감소합니다.
  • 전복시키는 연막탄
    • 변경 전 - 적이 취약, 감속, 오한 상태인 경우 연막탄이 대상을 멍해지게 만드는 지속시간이 20% 증가합니다.
    • 변경 후 - 연막탄이 독 피해를 주고, 5초에 걸쳐 45%의 중독 피해를 추가로 줍니다.

독 주입

  • 중독 지속시간이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 강화된 독 주입
    • 변경 전 - 독 주입의 중독 지속시간이 1초 증가합니다.
    • 변경 후 - 독 주입 시전 시 30 기력을 생성합니다. 근처의 중독된 적 하나당 생성량이 2씩 증가합니다.

맹독 덫

  • 피해가 36% 증가했습니다(0.11에서 0.15로).
  • 전복시키는 맹독 덫
    • 독 추가 피해가 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 역습하는 맹독 덫
    • 주입을 초기화할 확률이 30%에서 40%로 증가했습니다.

꿰뚫는 사격

  • 신규 기능 - 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
  • 강화된 꿰뚫는 사격
    • 변경 전 - 꿰뚫는 사격이 관통하는 적 하나당 10% 증가한 피해를 줍니다.
    • 변경 후 - 꿰뚫는 사격을 시전해 우두머리 또는 정예를 적중시키면 25% 확률로 비용 소모 없이 한 번 더 발사합니다.

화살비

  • 시전 속도가 30% 증가했습니다.
  • 행운의 적중 확률이 2%에서 4%로 증가했습니다.
  • 재사용 대기시간이 55초에서 50초로 감소했습니다.

지속 효과

충격

  • 불안정한 비약으로 이름이 변경되었습니다.
  • 변경 전: 적을 밀쳐내거나 넘어뜨린 후, 극대화 확률이 4초 동안 4% 증가합니다.
  • 변경 후 - 치유 물약을 사용하면 주변 적을 2초 동안 기절시키고, 피해가 5초 동안 6% 증가합니다.

빠른 술수

  • 변경 전 - 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.5초 감소합니다.
  • 변경 후 - 적을 뚫고 피할 때마다 적을 2초 동안 멍하게 만듭니다. 적을 멍하게 만들 때마다 피하기 재사용 대기시간이 0.25초 감소합니다.

속임수 공격

  • 변경 전 - 멍해진 적에게 극대화 공격을 적중시키면 해당 적이 0.5초 동안 넘어집니다.
  • 변경 후 - 적을 멍해지게 하거나 기절시키면 5초 동안 극대화 확률이 2%, 극대화 피해가 2%만큼, 둘 모두 최대 12%까지 증가합니다.

자극

  • 신규 기능 - 효과가 준비되었음을 알리는 시각 효과를 추가했습니다.
  • 변경 전 - 12미터 이동한 후, 다음 비기본 공격의 피해가 7% 증가합니다.
  • 변경 후 - 15미터 이동한 후, 다음 핵심 또는 궁극기 공격의 피해가 8% 증가합니다. 피해 증가 효과가 유지되는 동안, 날쌘 몸놀림과 기만 기술의 피해가 4% 증가합니다.

악의

  • 변경 전 - 취약한 적에게 주는 피해가 3% 증가합니다.
  • 변경 후 - 취약하거나 넘어진 적에게 주는 피해가 4% 증가합니다.

연금술의 우위

  • 변경 전 - 중독시킨 적 하나당 공격 속도가 1%만큼, 최대 15%까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 독 피해를 주면 공격 속도와 행운의 적중 확률이 8초 동안 1%만큼, 최대 5%까지 증가합니다.

개발자 의견: 각 기술 등급에 따라 최대 중첩 잠재력이 5%씩 증가합니다.

재기의 바람

  • 변경 전 - 기력을 100 소모할 때마다 5초 동안 행운의 적중 확률이 5%씩 증가합니다.
  • 변경 후 - 기력을 100 소모할 때마다 최대 생명력의 15%를 3초 동안 보호막으로 얻습니다.

여파

  • 변경 전 - 궁극기 사용 후 기력을 30 회복합니다.
  • 변경 후 - 행동 막대에 궁극기가 있을 경우, 매초 최대 생명력의 0.5%를 회복합니다. 궁극기 사용 후 기력을 25 회복합니다.

무기 숙련

  • 건강 상태의 적에게 주는 단검 피해가 5%에서 6%로 증가했습니다.

핵심 지속 효과

희생

  • 희생의 폭발 피해가 버그 수정에 대한 보상으로 ~50% 증가했습니다(아래에서 자세히 설명).

기세

  • 변경 전 - 암살 기술이 기절, 멍해짐, 빙결 상태의 적에게 적중하거나, 적의 후방에서 적중할 경우 8초 동안 기세 중첩 하나를 얻습니다. 기세 중첩이 3개 쌓이면 피해 감소가 20%, 기력 재생이 30%, 이동 속도가 15% 증가합니다.
  • 변경 후 - 암살 기술을 시전하면 기세 중첩 하나를 얻습니다. 암살 기술이 아닌 기술을 사용하면 기세 중첩 하나를 잃습니다. 기세 중첩 하나당 피해 감소가 3%, 최대 기력이 3%, 기력 재생이 3%, 이동 속도가 3%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.

전설 위상

휩싸는 위상

  • 변경 전 - 가만히 서 있는 동안 3초마다 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자를 얻습니다. 어둠의 장막 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다
  • 변경 후 - 치유 물약 사용 시 자원 소모 없이 어둠의 장막 그림자 하나를 생성합니다. 그림자 하나당 피해 감소가 2.5~4.0% 증가합니다.

화살 폭풍의 위상

  • 변경 전 - 행운의 적중: 명사수 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 30~40% 증가합니다.
  • 변경 후 - 행운의 적중: 명사수 및 암살 기술이 최대 25% 확률로 적의 위치에 화살 폭풍을 내려 3초에 걸쳐 물리 피해를 줍니다. 화살 폭풍의 피해가 45~60% 증가합니다.

한 맺힌 위상

  • 화살 폭풍의 피해가 25~40%에서 45~60%로 증가했습니다.

유린자의 위상

  • 그림자 걸음의 추가 피해가 2.5~10%에서 4.5~12%로 증가했습니다.

말썽꾼의 위상

  • 변경 전 - 쇠못 덫이 폭발하는 섬광 수류탄도 던집니다. 수류탄은 총 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.
  • 변경 후 - 쇠못 덫과 연막탄에 섬광 수류탄의 효과도 적용되며, 두 기술이 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시키는 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄의 피해가 25~40% 증가합니다.

유독한 얼음의 위상

  • 빙결 상태의 적에 대한 독 추가 피해가 15~30%에서 20~35%로 증가했습니다.

터져 나가는 맹독의 위상

  • 맹독 웅덩이의 중독 피해가 24% 증가했습니다.

폭발성 그림자의 위상

  • 어둠의 장막 그림자 폭발 피해가 50% 증가했습니다.

빼앗긴 원기의 위상

  • 변경 전 - 기세 핵심 지속 효과가 중첩 1회당 매초 생명력을 치유하고 5%의 피해 감소를 부여합니다.
  • 변경 후 - 기세 핵심 지속 효과가 최대 중첩일 때, 암살 기술의 피해가 20~35% 증가하고 8초마다 3초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.

고유 아이템

공작원의 인장

  • 변경 전 - 연타를 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 방출합니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 수류탄 기술이 2%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.
  • 변경 후 - 핵심 기술을 시전하면 15~30% 확률로 섬광 수류탄을 던집니다. 섬광 수류탄은 물리 피해를 주고 적을 1초 동안 기절시킵니다. 섬광 수류탄이 5%의 행운의 적중 확률을 얻습니다.

바람살

  • 충격 등급이 악의 등급으로 변경되었습니다.
  • 취약 피해가 민첩으로 변경되었습니다.
  • 변경 전 - 행운의 적중: 이 무기로 가한 공격이 적중하면 최대 30~40% 확률로 피해가 2배로 증가하고 대상을 밀쳐냅니다.
  • 변경 후 - 탄막 적중 시 30~40% 확률로 적을 밀쳐내거나 넘어뜨리며 두 배의 피해를 줍니다.

건달의 입맞춤

  • 폭발 범위가 10% 증가했습니다.
  • 물리 피해 시각 효과를 보다 일관적으로 개선했습니다.

몸부림치는 속임수의 가락지

  • 미끼 함정 피해가 8% 증가했습니다.

하칸의 말

  • 변경 전 - 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입됩니다.
  • 변경 후 - 화살비에 항상 모든 주입 기술이 주입되고, 화살 폭풍 효과도 받습니다.

정복자

영업 비밀 - 전설 노드

  • 변경 전 - 명사수 기술이 다음 암살 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술이 주는 피해를 25% 증가시킵니다.
  • 변경 후 - 명사수 기술이 다음 암살 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다. 암살 기술이 다음 명사수 기술로 주는 피해를 8초 동안 25% 증가시킵니다.

비열한 습격 - 전설 노드

  • 변경 전 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 군중 제어의 영향을 받는 근처의 적 하나당 주는 피해가 5%만큼, 최대 25%까지 증가합니다. 비틀거리는 근처 우두머리는 이 효과를 최대로 증가시킵니다.

약점 노출 - 전설 노드

  • 변경 전 - 취약 상태인 적에게 피해를 줄 때마다 6초 동안 해당 적이 받는 피해가 1%만큼, 최대 25%까지 증가합니다.
  • 변경 후 - 행운의 적중: 취약한 적에게 직접 피해를 주면 최대 45% 확률로 25초 동안 피해가 1%만큼, 최대 50%까지 증가합니다. 50회 중첩 시, 이 효과가 초기화되고 근처의 우두머리가 아닌 모든 적을 처형합니다.

목격자 제거 - 전설 노드

  • 최대 추가 피해가 35%로 제한됩니다.

개발자 의견: 이는 이번 시즌 도적 정복자 보드에서 궁극기 피해 관련 원천이 늘어난 데에 대한 보상 조치입니다.

레이라나의 본능 - 전설 노드

  • 최대 추가 피해가 35%로 제한됩니다.

도태자 - 희귀 노드

  • 처형 확률이 궁극기 피해로 변경되었습니다.
  • 이 집합에 있는 처형 확률을 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.

멸망 - 희귀 노드

  • 건강 상태의 적에게 주는 피해가 궁극기 피해로 변경되었습니다.
  • 이 집합에 있는 건강 상태의 적에게 주는 피해를 제공하는 마법 노드가 궁극기 피해를 제공합니다.

원소술사

  • 짜릿한 에너지 기본 피해가 20%에서 30%로 증가했습니다.

기술

얼음 갑옷

  • 최대 생명력 기반 보호막 수치가 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 더는 피해에 따라 보호막을 추가로 얻지 않습니다.

번개 줄기

  • 기본 피해가 30%에서 38%로 증가했습니다.
  • 강화된 번개 줄기
    • 번개 줄기의 폭발 피해가 150%에서 175%로 증가했습니다.

벼락불

  • 적중당 기본 피해가 10%에서 12%로 증가했습니다.
  • 강화된 벼락불
    • 피해가 8%에서 10%로 증가했습니다.
  • 번쩍이는 벼락불
    • 변경 전: 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다.
    • 변경 후: 벼락불 시전 1회당 5초 동안 극대화 확률이 2%만큼, 최대 8%까지 증가합니다. 최대 중첩 시 벼락불이 적중하면 마나 1을 부여합니다.

눈보라

  • 기본 피해가 130%에서 150%로 증가했습니다.
  • 강화된 눈보라
    • 빙결된 적에 대한 눈보라 피해가 25%에서 40%로 증가했습니다.

히드라

  • 기본 피해가 14%에서 16%로 증가했습니다.
  • 소환된 히드라
    • 연소 피해가 60%에서 100%로 증가했습니다.

지옥불

  • 기본 피해가 20% 증가했습니다.

깜빡이는 전기 채찍

  • 변경 전: 전기 채찍으로 적을 적중할 때마다 5초 동안 이동 속도를 6%만큼, 최대 18%까지 얻습니다.
  • 변경 후: 채찍을 휩쓸어 적을 1마리 이상 적중시키면 전기 채찍이 마나를 5 부여합니다. 적을 3마리 이상 적중시키거나 우두머리를 적중시키면 다음 채찍 피해가 50% 증가합니다.

연쇄 번개

  • 얼마나 많은 연쇄 번개가 발사되었는지 추적합니다.
  • 상급 연쇄 번개
    • 변경 전: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 연쇄 번개의 피해량이 5% 증가합니다.
    • 변경 후: 연쇄 번개가 튕길 때마다 지속시간 동안 해당 기술로 주는 피해가 10%만큼, 최대 30%까지 증가합니다.
  • 연쇄 번개 마법부여
    • 4초의 재사용 대기시간이 생깁니다.
    • 자동 시전 기술로 마나 흡수 중이라면, 마나를 확인하거나 연쇄 번개를 내보내지 않습니다.

얼음 갑옷

  • 최대 생명력 기반 보호막 수치가 25%에서 40%로 증가했습니다.
  • 더는 피해에 따라 보호막을 추가로 얻지 않습니다.

화염 보호막

  • 무적이 종료되면 재사용 대기시간이 시작됩니다.

강화된 번개 창

  • 변경 전: 극대화 적중 후 번개 창의 지속시간 동안 중첩되는 극대화 확률이 5% 증가합니다.
  • 변경 후: 번개 창 시전 시 추가 번개 창을 생성하며, 번개 창의 극대화 확률이 15% 증가합니다.

마법사의 눈보라

  • 변경 전: 눈보라가 활성화된 동안 핵심 기술이 마나를 20% 덜 소모합니다.
  • 변경 후: 눈보라가 활성화된 동안 최대 마나 20당 마나가 1 재생됩니다.

순간이동

  • 재사용 대기시간이 11초에서 14초로 증가했습니다.
  • 기본 피해가 25%에서 35%로 증가했습니다.

지속 효과

격동

  • 기절 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

마비의 불꽃

  • 이동 불가 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

순간 빙결

  • 빙결 확률이 5%에서 7%로 증가했습니다.

전하 방출

  • 짜릿한 에너지를 생성할 확률이 5%에서 6%로 증가했습니다.

감전의 충격

  • 등급별 피해가 40%에서 50%로 증가했습니다.

연소

  • 기본 연소 피해가 20%에서 40%로 증가했습니다.

비르의 숙련

  • 변경 전: 근접한 적이 감전 기술로 받는 피해가 15% 증가하며, 주는 피해는 20% 감소합니다. 극대화로 적중 시 3초 동안 각 효과가 20%와 25%로 증가합니다.
  • 변경 후: 감전 기술이 극대화로 적중하면 충전되어 5초 동안 받는 피해가 25% 감소합니다. 충전되어 있는 동안, 극대화가 10% 확률로 근처 적 하나에게 번개 피해로 튀고, 다른 대상이 없다면 같은 대상을 다시 적중 시 250%만큼 피해를 줍니다.

개발자 의견: 감전 원소술사는 근거리에서 전투하는 것이 이득이 클 경우가 많습니다. 이번 개편은 감전 원소술사 플레이스타일의 장벽을 낮추고, 플레이어가 좋아하는 원래 디자인의 방어 능력은 유지하면서 근거리와 원거리 전투를 모두 지원하기 위한 것입니다.

전설 위상

충전된 위상

  • 추가 이동 속도가 10~20에서 15~25로 증가했습니다.

효율의 위상

  • 마나 소모량 감소가 10~25%에서 35~50%로 증가했습니다.

휘감는 불길의 위상

  • 생명력이 50% 미만인 적에게 주는 연소 피해가 15~30%에서 30~45%로 증가했습니다.

풍부한 에너지의 위상

  • 변경 전: 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 추가 적에게 연쇄됩니다.
  • 변경 후: 짜릿한 에너지가 35~50% 확률로 40%|x| 증가한 피해를 주고 추가 적에게 연쇄됩니다.

갈라지는 마력의 위상

  • 변경 전: 번개 창 시전 시 항상 추가 번개 창을 생성하며, 감전 기술로 주는 피해가 Y초 동안 X 증가합니다.
  • 변경 후: 번개 창이 극대화로 적중하면 번개가 튀어 대상과 최대 5마리의 다른 적에게 X의 피해를 줍니다. 이 피해는 추가 극대화 피해에 따라 증가합니다.

속박하는 불씨의 위상

  • 변경 전: 화염 보호막이 있을 때 적 사이를 제약 없이 이동할 수 있습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.
  • 변경 후: 화염 보호막의 지속시간 동안 방해받지 않습니다. 화염 보호막이 활성화되어 있는 동안 통과하는 적이 X초 동안 이동 불가 상태가 됩니다.

얼어붙은 흔적의 위상

  • 얼음 가시 피해가 60%~80%에서 80%~100%로 증가했습니다.
  • 15% 추가 오한 대신, 얼음 가시에 추가 피해 15%를 부여합니다.

얼어붙은 동토의 위상(냉대)

  • 얼음 가시 피해가 60%~80%에서 100%~120%로 증가했습니다.

빙하의 위상

  • 15% 추가 피해 대신 얼음 가시에 15% 추가 오한을 부여합니다.

정복자

연소 본능

  • 연소 본능 추가 극대화 피해가 지능 25당 1%에서 지능 50당 1%로 감소했으며, 최대 40%|x|로 제한됩니다.

멈추지 않는 전도

  • 짜릿한 에너지 피해가 지능 20당 3%에서 지능 25당 1%로 감소했으며, 최대 60%|x|로 제한됩니다.

원소 소환사

  • 추가 피해가 최대 30%|x|로 제한됩니다.

얼음폭포

  • 서리 기술로 주는 피해가 15%|x|에서 18%|x|로 증가했습니다.

방출 문양

  • 추가 피해가 7%에서 8%로 증가했습니다.
  • 마나 재생량이 7%에서 25%로 증가했습니다.

담금질 업데이트

  • 다음 담금질 속성이 기존 담금질 제조법에서 제거되고, 보조 범주의 새로운 제조법으로 옮겨졌습니다.

    개발자 의견: 담금질에 깊이와 다양성을 더하기 위해 보조 카테고리 내에 어떤 속성을 확장시킬 수 있는지 모색하고 있습니다.

    • 야만용사 쇄신 - 야만용사 보조 제조법
      • 지진 지속시간 - 황무지 강화로부터 옮겨짐
      • 발차기 취약 지속시간 - 격노 강화로부터 옮겨짐
      • 광분 지속시간 - 광폭화 강화로부터 옮겨짐
      • 도려내기 지속시간 - 출혈 강화로부터 옮겨짐
    • 자연 마법 쇄신 - 드루이드 보조 제조법
      • 싹쓸바람 크기 - 폭풍 강화로부터 옮겨짐
      • 번개 폭풍 지속시간 - 폭풍 강화로부터 옮겨짐
      • 석화 지속시간 - 대지 강화로부터 옮겨짐
      • 회오리 갑옷 활성화 크기 - 자연 마법 벽으로부터 옮겨짐
    • 도적 쇄신 - 도적 보조 제조법
      • 원기의 일격 지속시간 - 기본 강화로부터 옮겨짐
      • 회전 칼날 반환 시간 감소 - 핵심 강화로부터 옮겨짐
      • 연타 크기 - 핵심 강화로부터 옮겨짐
      • 심장추적자 지속시간 - 기본 강화로부터 옮겨짐

게임 종반 우두머리

  • 게임 종반 우두머리 업데이트 정보는 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다.

지옥물결

  • 지옥물결 업데이트 정보는 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다.

전리품 보상

  • 전리품 보상 업데이트 정보는 여기에서 자세히 확인하실 수 있습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 화면 표기 전투 텍스트를 보다 일관적이고 읽기 쉽도록 업데이트했습니다.
  • 화면 표기 전투 텍스트 설정이 추가되어, 플레이어가 어떤 종류의 텍스트를 볼지 추가로 맞춤 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 최대 방어도 제한에 도달하면 능력치 창에서 강조 표시됩니다.
  • 능력치 창의 영역을 원하는 대로 접고 펼칠 수 있습니다.
  • 신화 고유 아이템에 새로운 시각 효과가 추가되었고, 소지품에서 보다 두드러지도록 고유한 외관이 추가되었습니다.
  • 비술사와 상호작용할 때 즐겨찾기에 전설 위상을 추가하고 필터링할 수 있습니다.
  • 기술 트리에서 기술을 Shift 클릭하면 기술에 5포인트(또는 가능한 한 많이)를 추가할 수 있습니다.
  • 위상 잠금 해제 및 업그레이드 알림이 보다 눈에 잘 띄도록 개선되었습니다.

기타

  • 지옥물결의 고통받는 선물에서 은화가 나오지 않습니다.
  • 이번 시즌의 악몽 던전 로테이션은 지난 시즌과 동일하게 유지됩니다.
  • 야외 우두머리가 피해에서 더 잘 회복합니다.
  • 부가 퀘스트, 우선 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트) 및 직업 퀘스트의 경험치 보상이 증가했습니다.
  • 면역(예: 화염 보호막, 피 안개)를 부여하는 기술이 면역 효과가 끝나야만 재사용 대기시간에 들어갑니다.
  • 군중 제어 상태일 때 물약을 사용할 수 있습니다.
  • 특정 튜토리얼 퀘스트(예: 보석 제작 퀘스트)의 완료 상태를 모든 계정에서 확인할 수 있습니다.
  • 다양한 던전의 구조를 간소화하기 위해 조정했습니다.
  • 더 많은 직업이 더 많은 무기 유형을 사용할 수 있습니다.
    • 드루이드가 미늘창, 한손 도검, 단검을 사용할 수 있습니다.
    • 강령술사가 철퇴와 도끼를 사용할 수 있습니다. 강령술사가 도살자의 식칼을 사용할 수 있다는 의미입니다.
    • 원소술사가 한손 도검과 한손 철퇴를 사용할 수 있습니다. 원소술사가 푸른 서슬과 궤멸자를 사용할 수 있다는 의미입니다.
  • 여러 무기 유형의 기본 속성이 변경되었습니다.
    • 도끼 기본 속성이 건강 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
    • 마법봉 기본 속성이 행운의 적중 확률에서 취약 피해로 변경되었습니다.
    • 낫 기본 속성이 처치 시 생명력 회복에서 소환 피해로 변경되었습니다.
    • 지팡이 기본 속성이 군중 제어 상태의 적에게 주는 피해에서 지속 피해로 변경되었습니다.
    • 활 기본 속성이 원거리 적에게 주는 피해에서 극대화 피해로 변경되었습니다.
    • 미늘창 기본 속성이 부상당한 적에게 주는 피해에서 취약 피해로 변경되었습니다.
    • 중심점 및 토템 기본 속성이 재사용 대기시간 감소에서 행운의 적중 확률로 변경되었습니다.

버그 수정

게임플레이

야만용사

  • 전술적 집결의 함성 업그레이드를 할당하면 분노 재생이 제대로 기능하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 선조의 메아리 위상의 내부 재사용 대기시간 5초가 위상 설명에 나타나 있지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 무한한 분노의 위상으로 부여되는 중첩을 일관되지 않게 획득하던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥물결 상자를 여는 등 돌진을 사용해 상호작용 경로를 우회할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 대지격퇴자 위상이 자동 시전되어 확정 제압 발동을 낭비하던 문제를 수정했습니다. 과잉 살상 및 걸신들린 자의 반지로 인한 발동이 포함됩니다.
  • 무감각한 진노의 위상과 함께 사용할 경우, 광폭한 분노의 위상으로 생성되는 추가 분노가 보강을 부여하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소용돌이가 지속 효과와 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 군중 제어 상태인 적과 전투 중 난동 문양의 피해 속성이 합연산으로 적용되던 문제를 수정했습니다. 난동의 추가 피해가 최대 30%[x]로 제한됩니다.
  • 적을 과잉 살상으로 발생한 충격파로 처치할 경우, 결정타가 일관적으로 초기화되지 않던 문제를 수정했습니다.

드루이드

  • 변신수의 빚의 위상 상세 정보 사용 시 피해 유형이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 칼날 발톱과 사용하면 티리엘의 권능 투사체가 비정상적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 강화된 맹독 덩굴 상세 정보에 내용이 누락되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 광견병이 독성 발톱의 지속효과를 온전히 받지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 아이리다의 거침없는 의지의 끌어당기기 효과가 의도한 것보다 범위가 크던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 지속시간이 연장될 경우 강화된 광견병의 피해가 60%를 넘어 증가하던 문제를 수정했습니다.
  • 드루이드가 획득하는 무기가 양손 무기 위주로만 나오던 문제를 수정했습니다.
  • 번개 폭풍이 지속 효과와 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.

강령술사

  • 해골 수확자가 두 번째 강화 옵션을 사용하면 두 강화 효과를 모두 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 뼈 폭풍이 활성화되어 있는 동안 뼈 폭풍을 다시 시전하면 최고의 뼈 폭풍의 추가 극대화 확률 효과가 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 휘감는 핏줄 위상이 시체 촉수를 사용하지 않고도 추가 효과를 적용하던 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 구역에 입장한 뒤 포인트를 제거했음에도 지옥의 사령관 효과가 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 광분한 망자의 위상 설명에 관련이 없는 "소환" 내용이 추가되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 정수가 100 이상일 때 뼈 영혼을 시전하면 급속 골화의 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 최대 생명력의 1%보다 적은 생명력을 회복할 경우, 때 이른 죽음 위상 중첩이 쌓이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 수확이 지속 효과 및 일시적인 공격 속도에 비례하지 않던 문제를 수정했습니다.

도적

  • 체계적 질주 업그레이드가 질주의 재사용 대기시간을 의도한 대로 완전히 감소시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 추가 자원 재생량이 많을 경우 구멍 뚫기가 연계 점수를 여러 번 생성하던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤과 반복되는 위상을 장착한 상태에서 사용한 연발 사격이 비일관적으로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 복제된 그림자가 연발 사격으로 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 건달의 입맞춤을 장착한 상태에서 연발 사격을 사용하면 사거리 제한이 없던 문제를 수정했습니다.
  • 핵심 기술이 목표가 아닌 대상에게 적중해도 건달의 가죽옷이 제대로 작동하던 문제를 수정했습니다.
  • 강력한 화살이 3번이 아닌 2번만 적중해도 대상을 취약하게 만들던 문제를 수정했습니다.
  • 쇠못 덫이 폭발하는 정력의 위상의 이동 속도 증가 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 향상된 꿰뚫는 사격의 지속시간이 행동 막대의 기술 아이콘에 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 희생에 피해 배수가 두 번 적용되던 문제를 수정했습니다. 위에서 언급한 대로, 희생에 대한 보상 조치가 적용되었습니다.

원소술사

  • 비르의 숙련이 감전 기술이 아닌 기술에 적용되던 문제를 수정했습니다.
  • 얼음 갑옷의 상세 정보에 피해를 주면 보호막 수치가 증가한다고 나와 있던 문제를 수정했습니다.

일반

  • 군중 속 현자의 위상이 최대 생명력 대신 기본 생명력으로 계산하던 문제를 수정했습니다.
  • 지속 피해 효과가 비율 피해 능력치의 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정했습니다.
  • 덩치가 작은 적에게 공격받고 있을 경우, 바늘붗꽃 위상이 우두머리에게 지나치게 큰 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
  • 항독의 비약을 다른 비약과 함께 활성화할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 피하기 사용 시 엔의 축복이 발동되던 문제를 수정했습니다.
  • 순간이동 속성이 붙은 정예 전갈 적이 실제로는 순간이동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 높은 기민함의 위상이 도적 직업으로 제한되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 여러 보관함을 한 번에 열면 아이템이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 별빛이 초과 치유와 함께 제대로 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 서리 발걸음의 위상을 바지에 각인할 수 없던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스 및 사용자 경험

  • 플레이어가 첫 제조법을 획득하지 못한 경우 담금질을 어떻게 잠금 해제해야 하는지 아무런 지침도 없던 문제를 수정했습니다. 이제 퀘스트가 무료 제조법을 획득하도록 플레이어를 올바르게 안내합니다.
  • 특정 상황에서 전설 재료가 잃어버린 아이템 보관함에 나타나지만 꺼낼 수는 없던 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상세 정보(예: 광폭화)에 피해가 합연산인지 곱연산인지 제대로 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 위상 상세 정보의 설명이 일관되지 않던 여러 경우를 수정했습니다.
  • 다수의 고유 아이템에 직업별 제한이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 호환되지 않는 탈것 방어구를 야수 관리인 메뉴에서 선택할 수 있던 문제를 수정했습니다.

기타

  • 악의 종자 시즌 재료를 악의 굴길에서 획득할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 각종 성능, 시각 효과, 안정성 등을 개선했습니다.

소중한 피드백과 더불어, 지옥문에서 악마를 처치해 주신 데에 감사를 표합니다. -디아블로 IV 팀

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