용군단 4 시즌 예정된 던전 변경 사항
용군단 4 시즌에서는 던전과 던전 진행, 보상에 새로운 조정 사항이 적용됩니다. 다채로운 변화를 기대해 주세요.
플레이어 피드백 루프
개발팀은 용군단 개발 중 던전 시스템과 관련한 문제 세 가지를 확인하였고, 커뮤니티 피드백에 따라 해결하려고 합니다.
- 최고 레벨에서는 영웅 던전이 일반 던전과 사실상 차이가 없으며, 그나마도 플레이어가 최고 레벨에 도달한 후 처음 며칠 동안에만 의미가 있는 수준이다.
- "신화 0 레벨" 던전은 확장팩 출시 후 몇 주가 지나 신화+ 시즌이 시작되면 주간 이벤트 퀘스트를 제외하고 유명무실한 개념이 된다.
- 현재 유일한 최상위 콘텐츠 던전 모드(신화+)가 타이머에만 의존하고 있다. 즉 체계적인 던전 진행과 게임 플레이를 즐기는 최상위 콘텐츠 플레이어로서는 새로 출시되는 메가 던전을 제외하면 달리 즐길 만한 요소가 없다.
다시 말해 현재 이용 빈도가 떨어지는 난이도가 2종류 존재하며, 플레이어 수요에 간극이 생긴 상황입니다. 이를 해결하기 위해 4 시즌에서는 던전 난이도와 보상을 재구축하려고 합니다.
- 영웅 난이도 및 보상이 현재의 신화 0 레벨 수준으로 상향됩니다. 이 던전은 파티 찾기(기본 단축키: “I”)로 대기열 등록이 가능합니다. 다만 아이템 레벨 요구 조건이 어느 정도 상향 조정됩니다.
- 신화 0 레벨 및 보상은 현재 신화 8~10 레벨 수준으로 상향됩니다. 다만 수치상으로 신화 10 레벨에 준할 뿐, 타이머나 난이도에 변동을 줄 만한 속성이 적용되지 않습니다.
- 기존의 신화+ 시스템은 존속됩니다. 즉 4 시즌에서 신화 5 레벨은 난이도와 보상, 신화+ 평점 보상 측면에서 현시점의 신화 15 레벨과 동등한 수준으로 조정됩니다.
변화를 시각적으로 표현한 그래프를 보여드리겠습니다. 연한 푸른색 원은 새로운 속성이 적용되는 시점을 나타냅니다. 즉 현재는 신화 2/7/14 레벨에 속성이 적용되지만, 4 시즌에서는 신화 2/5/10 레벨에 적용됩니다.
현재에 충실하게
4 시즌 변경 사항은 용군단 던전 8개 전체에 적용됩니다. 이런 조정의 목표는 몇 가지가 있습니다.
- 시즌에 따른 플레이어 경험과 진행에 맞춰 핵심 난이도 조정
- 던전 콘텐츠를 즐기지만, 참여의 부담감 때문에 신화+ 콘텐츠에 접근하지 못하는 커뮤니티 지원
- 좀 더 많은 플레이어가 신화+ 참여를 준비할 수 있도록 좀 더 나은 신화 던전 환경 조성
가장 주목할 만한 변경 사항은 역시 현재 신화 쐐기돌 0~10 레벨에 해당하는 구간에서 타이머가 삭제된다는 점입니다. 다시 말해 시간에 쫓기지 않고, 여유롭게 던전을 진행하면서 실력을 갈고닦을 수 있습니다.
각 난이도에 따른 변화는 아래와 같습니다.
- 일반
- 이 난이도는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 영웅
- 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 기본 신화(신화 0 레벨) 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 단, 이 난이도에서는 신화 난이도에서 적용되는 변화와 메커니즘이 적용되지 않습니다.
- 파티 찾기를 통한 대기열 등록이 가능합니다.
- 신화
- 본 난이도의 수준과 보상이 현 시스템 내의 속성이 적용된 신화 10 레벨 이상 던전과 동일한 수준으로 상향됩니다.
- 다만 타이머나 속성, 던전 내 전문화/특성 변경 제한과 같은 제약이 적용되지 않습니다.
- 메가 던전과 같은 난이도를 조성하는 게 목표입니다. 즉 이 난이도에서는 신화+ 시스템의 압박에 시달리지 않으면서 유의미한 도전과 그에 어울리는 보상을 향유할 수 있을 것입니다.
- 본 모델에서도 신화 0 레벨은 주간 귀속이 적용됩니다.
- 신화+
- 신화+ 시스템은 최대 10 레벨까지 보상을 제공합니다. 2 레벨부터 현재 신화+ 시스템의 11 레벨 이상에 해당하는 보상을 제공합니다.
- 즉 5 레벨은 현재 신화+ 시스템 기준으로 15 레벨 수준의 난이도를, 10 레벨은 20 레벨 수준의 난이도가 됩니다.
- 속성은 2, 5, 10 레벨에 적용됩니다.
- +2 - 경화/폭군
- +5 - 속박/무형 등
- +10 - 파열/강화 등
- 던전 평점 또한 현재 시스템과 동등한 수준으로 증가하게 됩니다.
- 파티를 구할 때 레벨 구간대 압축되는 효과가 있으며, 무엇보다 레벨을 올라갈 때마다 유의미한 성장을 체감할 수 있을 것입니다.
- 신화+ 시스템은 최대 10 레벨까지 보상을 제공합니다. 2 레벨부터 현재 신화+ 시스템의 11 레벨 이상에 해당하는 보상을 제공합니다.
전리품은 승자의 것
던전 보상의 기본적인 구조 자체는 크게 달라지지 않습니다. 즉 신화 0 레벨 던전을 완료하고 얻는 보상을 영웅 난이도 던전에서도 얻을 수 있게 되는 셈입니다. 요약하여 정리해 보았습니다.
초기 강화 레벨 |
아이템 레벨 |
던전 전리품 |
던전 전리품 |
아이템 레벨 |
던전 전리품 |
던전 전리품 |
---|---|---|---|---|---|---|
탐험가 1/8 |
415 |
454 |
||||
탐험가 2/8 |
418 |
457 |
||||
탐험가 3/8 |
421 |
일반 던전 |
460 |
일반 던전 |
||
탐험가 4/8 |
424 |
463 |
||||
모험가 1/8 |
428 |
영웅 던전 |
467 |
|||
모험가 2/8 |
431 |
470 |
||||
모험가 3/8 |
434 |
473 |
||||
모험가 4/8 |
437 |
신화 0 |
476 |
영웅 던전 |
||
노련가 1/8 |
441 |
신화 +2 |
영웅 던전 |
480 |
||
노련가 2/8 |
444 |
신화 +3 & +4 |
483 |
|||
노련가 3/8 |
447 |
신화 +5 & +6 |
486 |
|||
노련가 4/8 |
450 |
신화 +7 & +8 |
신화 0 |
489 |
영웅 던전 |
|
챔피언 1/8 |
454 |
신화 +9 & +10 |
신화 +2 |
493 |
신화 0 |
|
챔피언 2/8 |
457 |
신화 +11 & +12 |
신화 +3 |
496 |
신화 +2 |
|
챔피언 3/8 |
460 |
신화 +13 & +14 |
신화 +4 & +5 |
499 |
신화 +3 & +4 |
|
챔피언 4/8 |
463 |
신화 +15 & +16 |
신화 +6 & +7 |
502 |
신화 +5 & +6 |
|
영웅 1/6 |
467 |
신화 +17 & +18 |
신화 +8 & +9 |
506 |
신화 +7 & +8 |
신화 0 |
영웅 2/6 |
470 |
신화 +19 이상 |
신화 +10 & +11 |
509 |
신화 +9 이상 |
신화 +2 & +3 |
영웅 3/6 |
473 |
신화 +12 & +13 & +14 |
512 |
신화 +4 & +5 |
||
영웅 4/6 |
476 |
신화 +15 & +16 & +17 |
515 |
신화 +6 & +7 |
||
신화 1/4 |
480 |
신화 +18 & +19 |
519 |
신화 +8 & +9 |
||
신화 2/4 |
483 |
신화 +20 이상 |
522 |
신화 +10 이상 |
문장 및 군단석 보상은 동일 난이도에 맞춰 변경되며, 그 외에도 몇 가지 작은 조정 사항이 적용됩니다.
- 신화+ 군단석 획득량은 이전 시즌 고난이도 신화+와 동일합니다. 즉 4 시즌 신화 2 레벨에서 얻는 군단석이 현재 3 시즌 신화 12 레벨에서 얻는 군단석과 동일합니다. 명목상 난이도 변경이라고 하고는 있지만, 보상 자체는 난이도와 일치하게 증정됩니다.
- 파티원의 신화+ 평점 상승 시 증정되는 추가 군단석도 기존처럼 유지됩니다.
- 관련 난이도가 사라지는 관계상, 새끼용 문장은 이제 신화+에서 획득할 수 없습니다. 대신 각종 야외 활동을 통해 수급할 수 있을 것입니다.
- 타이머가 없는 만큼, 신화 0 레벨 던전 완료 시 비룡 문장 10개가 증정됩니다.
- 고룡 문장은 신화 2~5 레벨 던전에서 획득이 가능합니다. 획득량도 기존 신화+ 던전의 그것과 같습니다.
- 위상 문장은 신화 6 레벨 이상 던전에서 획득이 가능합니다. 획득량도 기존 신화+ 던전의 그것과 같습니다.
이러한 변화를 통해 최상위 콘텐츠를 즐기는 분들에게는 더욱더 수준 높은 도전을 제공하는 한편, 일반 플레이어분들에게 신화 및 신화+ 콘텐츠를 즐길 새로운 기회를 선사할 수 있으리라 믿습니다. 여러분의 피드백을 기다립니다. 추후 용군단 4 시즌이 출시되면 던전에서 뵙겠습니다.