오버워치 2

새롭게 개편된 오버워치 2를 경험하세요

Blizzard Entertainment

오버워치 2의 최신 시즌이 코앞으로 다가왔으며, 새 시즌과 함께 흥미진진한 변화도 찾아옵니다. 2023 블리즈컨에서 진행했던 오버워치 2: 차후 계획 패널을 통해 올해 적용될 여러 시스템 변경 사항의 기본이 되는 철학의 일부를 소개해 드렸습니다. 바로 게임 내 플레이어에게 더 많은 투명성을 제공하고, PvP 게임플레이를 더욱 보람 있고 재미있게 만들기 위해 노력한다는 철학이죠. 신규 진척도 시스템부터 그랜드 마스터 이상의 신규 실력 구간에 이르기까지, 새로운 시즌의 경쟁전에 중요한 변경 내용을 적용했으며, 전투 및 영웅의 생존성과 같은 게임플레이 요소도 크게 변경했습니다. 오버워치 2 9시즌: 챔피언에서 만나보게 될 자세한 내용은 아래를 확인해 주세요.

경쟁전 경험 업데이트

지난 여덟 시즌 동안 제공해 주신 경쟁전 관련 피드백에 귀를 기울였고, 이를 기반으로 대형 업데이트를 준비했습니다. 이제 플레이어들은 실력을 쌓으며 경쟁전 등급의 진척도를 확인할 수 있습니다. 훨씬 정확한 동시에 현대적인 대전 상대 찾기 시스템의 복잡한 수학을 쉽게 이해하고 매 경기가 등급에 어떤 영향을 주는지 한눈에 알아보기 쉽도록 개선된 시스템을 구축했습니다.

등급 변경의 이유 확인하기

저희가 받은 피드백 중 하나는, 등급이 무엇인지는 알아도 왜 등급이 올라가거나 내려갔는지에 대해서는 전혀 알 수 없다는 것이었습니다. 경쟁전 업데이트의 원래 의도는 여러 번 경기에 참여한 플레이어의 성장을 반영하기 위한 것이었지만, 모든 경기에서 높은 투명성을 제공하기 위해 매 경기 이후 등급을 업데이트하고 각각의 실력 구간에서 진척도의 등락을 표시하는 방식을 다시 도입하기로 했습니다. 또한 최근 경기에 영향을 준 조정 내용도 등급 진척도 막대 아래에 표시됩니다. 일부 조정 내용은 매 경기의 대전 상대 찾기를 더욱 투명하게 보여줍니다. 승리에 더 유리한 팀을 처치하면 부스트를 얻는 식이죠. 또는 많은 연승을 기록 중인 경우에는 등급 검정 적용 여부가 표시되어, 더 높은 등급에 속한다는 것을 보여줍니다. 이러한 변화의 원동력은 피드백입니다. 이제 각 게임에 대해 이해하기가 보다 수월해졌으니, 경쟁전에 대한 여러분의 생각을 기대하고 있겠습니다.

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배치 경기와 등급 초기화로 새롭게 시작하세요

이번 시즌부터 경쟁전이 변경되고 게임플레이는 더욱 대대적으로 변경되는 만큼, 순위표에서 경쟁하면서 모두가 새롭게 시작할 수 있는 완벽한 기회라고 생각합니다. 새로운 기회를 제공하고자, 배치 경기를 재도입하고 모든 사람들의 경쟁전 실력 등급을 재설정합니다.  

최고를 향한 여정은 10번의 새로운 배치 경기로 시작됩니다. 모든 플레이어의 등급이 초기화된 상태에서 이 10번의 배치 경기는 시작 등급을 높게 결정할 수 있는 절호의 기회입니다. 배치 경기를 치를 수 있는 기회는 올해에 한 번뿐입니다. 배치 경기를 진행하는 동안 매 경기 이후 예상 시작 등급을 확인할 수 있습니다. 아주 중요한 게임이니만큼 최고의 영웅을 선택하고 만반의 준비를 갖추시기 바랍니다.

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챔피언 등급에 오르세요

여러분은 어디까지 도달할 수 있을까요? 새로운 최고 등급, 챔피언을 소개합니다. 그랜드 마스터 이상의 최고로 영예로운 등급으로, 게임에서 제일가는 실력자가 누구인지를 가리기 위해 도입되었습니다. 배치 경기를 통해 더 높이 도달할 수 있었다 하더라도, 최상위 플레이어들은 챔피언 1에 도달하기 위해 무수히 많은 승리를 거두고 최고 중의 최고임을 증명해야 할 것입니다. 챔피언 등급은 오버워치 역사상 가장 특별한 등급이며, 9시즌과 그 이후의 시즌에서 누가 이 경지에 오를 수 있을지 저희 또한 기대하고 있습니다.

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신규 경쟁전 보상 및 비취 무기

9시즌에는 비취 무기 변형이 도입되며, 이는 새로운 2024년도 경쟁전 포인트로 잠금 해제할 수 있습니다. 비취 무기 변형은 달성한 최고 등급이 아니라 2024년 동안 경쟁전을 얼마나 플레이했는지에 따라 획득 가능합니다. 다행히도 이 새로운 비취 무기 변형은 챔피언 등급만큼 한정적이지는 않습니다. 게임 모드를 플레이하는 것만으로도 경쟁전 포인트를 획득할 수 있으며, 승리할 경우에는 더 많은 진척도를 얻을 수 있습니다. 승리 또는 무승부 시에 획득하는 경쟁전 포인트는 이 새로운 진척도 시스템에 맞춰 조정되었으며, 결과와는 무관하게 모든 경기에서 만족감을 얻을 수 있을 것입니다.

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과거 경쟁전 포인트와 황금 무기

8시즌이 종료될 때까지, 플레이어는 기존과 마찬가지로 경쟁전 포인트를 획득해 황금 무기 변형을 잠금 해제할 수 있습니다. 9시즌이 시작되면 이전에 획득한 경쟁전 포인트는 과거 경쟁전 포인트로 전환됩니다.

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과거 경쟁전 포인트를 사용해 황금 무기 변형을 잠금 해제할 수 있다는 사실은 변하지 않지만, 과거 경쟁전 포인트를 획득하는 방식은 달라집니다. 2024년도 경쟁전 시즌이 종료되면 모든 잔여 2024년도 경쟁전 포인트는 과거 경쟁전 포인트로 자동 전환되어 추가되며, 이를 사용해 황금 무기 변형을 잠금 해제할 수 있습니다.

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시즌 종료 보너스를 받을 마지막 기회

9시즌부터는 경쟁전 포인트를 추가로 획득할 수 있는 경쟁전 도전 과제도 변경됩니다. 8시즌은 1~7시즌의 시즌 종료 경쟁전 도전 과제를 완료할 수 있는 마지막 시즌이 될 예정입니다.

8시즌이 끝나기 전에 게임에 로그인해 수령하지 않은 7시즌과 이전 시즌의 보상을 수령하세요. 9시즌이 시작되면 7시즌까지의 경쟁전 도전 과제 완료 보상 포인트를 획득할 수 없습니다. 8시즌의 보상은 9시즌에도 여전히 수령할 수 있으나, 9시즌이 끝나기 전에 로그인하여 보너스를 수령해야 합니다.

핵심 게임플레이 변경 사항 적용

9시즌에는 경쟁전 리워크뿐만 아니라 오버워치 2의 근본적인 게임 플레이가 크게 변경되어 모든 영웅이 영향을 받게 됩니다. 게임플레이 중 일부 고통스러운 구간에 대한 커뮤니티의 피드백을 들었으며, 핵심 게임플레이를 변경할 때 다음과 같은 목표를 염두에 두고 작업했습니다.

  • 공격을 발사하고 적에게 적중할 때 일관적인 느낌을 전달하고,
  • 순간 폭발 피해의 영향을 줄여 한층 수월하게 대응할 수 있게 하고,
  • 게임 내 치유량과 피해량을 조정해 정적인 팀 전투 상황을 효과적으로 줄이는 것이 저희의 목표입니다.

모든 변경 사항은 조합을 통해 상호 밸런스를 유지할 수 있도록 설계되었으며, 게임 내에서 이 모두를 한 번에 경험하실 수 있을 것입니다.  

피격 감각 향상

이번 조정의 핵심 목표 중 하나는 목표 처치에 걸리는 시간에 영향을 주거나 우리 모두가 익숙하고 사랑하는 전반적인 게임플레이의 느낌을 없애는 일 없이, 무기 및 기술을 일관성 있게 발사할 수 있도록 하는 것이었습니다. 순간 폭발 피해 수치가 변경된 이력을 보다 보니 대부분의 경우 해당 피해 수치의 순수값이 하락해 왔음을 발견했습니다(순간 폭발 피해가 다른 변경에 비해 약화되었다는 것은 아닙니다). 5대5 환경과 오버워치 2의 신규 영웅들은 분명 해당 관점에 영향을 주는 요인이지만, 플레이어의 평균적인 실력과 게임에 대한 이해도, 게임플레이의 속도가 게임의 첫 출시 당시보다 상대적으로 높아졌다는 사실은 간과되는 경우가 많습니다.

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조준을 피지컬이라는 관점에서 봤을 때, 조준이 매우 능숙한 플레이어조차도 탄환의 적중 여부가 무작위인 것 같다고 언급하는 경우가 많았습니다. 이는 대부분 영웅이 방향을 바꿀 때 발생하는 관성적인 이동 속도 가속이 질주/도약/순간이동 기술과 조합된 결과로, 이로 인해 표적을 맞히기가 매우 힘들 수 있습니다. 빠르고 즉각적인 움직임은 핵심적인 게임플레이의 느낌에 있어 중요한 부분이므로 플레이어의 이동 속도를 단순히 느리게 만들고 싶지는 않습니다. 그 대신, 피해를 주는 히트스캔 및 이동 시간 투사체를 더 크게 만들어 적중 일관성을 개선했습니다. 투사체 크기 변경이 도움이 되지 않는 무기나 능력의 영웅에게는 향후 추가적인 밸런스 변경이 있을 예정입니다. 하지만 이번 초기 변경의 영향을 확실히 파악할 수 있기 전까지 너무 많은 영웅을 조정할 계획이 없으니, 추후 업데이트에서 개별 영웅 관련 변경 사항을 확인해 주시기 바랍니다.

생명력 변경을 통한 게임플레이 밸런스 조정

거의 모든 영웅의 평균적인 정확도를 높인 상황에서 처치에 걸리는 시간은 비슷하게 유지하기 위해, 모든 영웅의 최대 생명력 또한 증가시켰습니다. 생명력이 200~250인 영웅에 대한 피해 수치, 공격력 증폭, 치명타 한계점, 그리고 기타 변수와 관련된 밸런스 조정은 이미 마무리했습니다. 새로운 생명력이 적용될 경우, 적을 처치하려면 적어도 한 번 이상 추가로 공격해야 할 것입니다.

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팀 전투에 높은 자가회복성 부여

또한, 경기 결과를 좌우할 만한 개별 플레이어들의 결정이 팀 전투의 흐름으로 인해 저지되지 않도록 만들고 싶었습니다. 돌격 영웅은 이미 팀 전투에서 중요한 역할을 맡고 있습니다. 공간을 차지하고 각 전투가 일어나는 위치를 결정하곤 하죠. 공격 영웅과 지원 영웅도 더욱 중요한 의사 결정을 하는 주체가 되었으면 합니다.

투사체 크기와 생명력에 대한 변경은 폭발 피해의 영향력을 줄이고 치유의 상대적인 위력을 감소시켰습니다. 다시 말해 생명력이 1인 누군가를 치유하는 데에 더 오랜 시간이 걸린다는 뜻이죠. 비전투 상황에서 아군을 완전히 치료하는 데에 더 오랜 시간이 걸리게 된 것입니다. 이 문제를 완화하고 지원가 플레이어들이 더 많은 정보를 바탕으로 치유할 대상을 결정하게 하기 위해, 이제 모든 영웅이 5초 동안 피해를 받지 않았을 경우 초당 20의 생명력을 자동으로 회복합니다. 지원 역할의 지속 치유량은 2.5초로 조정되었습니다.

생명력의 증가와 폭발 피해의 약화는 영웅들이 더 오래 살아남게 되고 팀 전투가 끝날 때까지 더 오랜 시간이 소요됨을 의미합니다. 극한 상황으로 치달을 수 있는 일부 상황에 대처하기 위해, 저희는 공격 역할군을 강화하기 위해 새로운 공격 역할 지속 능력을 도입하여 적을 수월하게 처치할 수 있게 하고, 전투 중 치유량을 줄이며, 목표에 대한 집중 사격에 전략적 측면을 더할 수 있게 했습니다.

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오버워치 2는 근본적으로 경쟁 게임입니다. 따라서 핵심 시스템과 경쟁전 시스템은 가능한 한 직관적이고 이해하기 쉬워야 합니다. 이러한 핵심 시스템의 변경에 그치지 않고 파라와 쓰레기촌을 개편할 예정이며, 이는 다음 블로그 게시물을 통해 소개하려고 합니다. 일단은 2월 14일에 시작되는 오버워치 2 9시즌: 챔피언에 대한 감상을 기다리고 있겠습니다!