디아블로 이모탈

불화의 시초 이벤트와 함께 미지의 세계로

Blizzard Entertainment

9월 9일 업데이트: 악마사냥꾼의 밧줄 도약과 야만용사의 도약 공격에 의도하지 않은 행동이 계속해서 발생하고 있습니다. 완전히 수정할 때까지 일단 이 기술에 대한 변경 사항을 되돌리려고 합니다. 추후 업데이트에서는 다시 이 변경 사항을 적용할 예정입니다.


모험가여, 우레와 같은 환호성이 맞이하기를.

지난 콘텐츠 업데이트 이후, 시즌 17 배틀 패스로 영혼은 파열하였고, 플레이어는 걸어 다니는 악몽 꾸미기 아이템 세트를 걸쳤으며, 정복자 기간 한정 이벤트가 복귀하면서 신선한 피가 흘렀습니다. 이번 업데이트에서는 다가오는 불화의 시초 기간 한정 이벤트, 무리의 시련 PvP 모드 업데이트, 직업 전반의 변화 및 다양한 업데이트 등 다양한 이야기가 바람에 실려옵니다.

이전 콘텐츠 업데이트와 마찬가지로 한국, 오세아니아, 중국, 동아시아, 동남아시아, 유럽 서버의 경우 한국 시간 기준으로 9월 6일 오전 9시~오전 11시, 아메리카 서버의 경우 9월 6일 오후 5시~오후 7시에 서버 점검이 있을 예정입니다. 점검이 완료되면 아래에서 소개할 모든 콘텐츠가 적용될 예정입니다. 그 이후 적용되는 콘텐츠의 일정은 아래에 명시해 두겠습니다.


목차

불화의 시초 기간 한정 이벤트

시작되는 무리의 시련

돌아오는 이벤트

기능 업데이트

버그 수정


불화의 시초 기간 한정 이벤트

요새의 지하를 살금살금 이동하는 도중, 당신은 마법사의 서재를 지나치다가 문틈으로 따스한 빛이 새어 나오는 것을 알아차립니다. 낡은 문이 삐걱대며 열리자 그곳에는 수많은 장신구와 물약 사이로 신비하게 소용돌이치는 구체가 하나 놓여있습니다. 알 수 없는 현상으로 희미하게 깜박이는 빛에 놀란 당신은 자리에 멈춰서 자세히 응시합니다.

서버 시간 기준 9월 14일 오전 3시부터 9월 25일 오전 3시까지, 레벨 30 이상인 모험가들은 성역에 도착할 다음 대규모 업데이트를 미리 살펴볼 수 있습니다. 이벤트 기간에는 배틀 패스 레벨로 얻는 경험치가 100% 증가합니다.

게임에 로그인하여 다음 보상을 획득하십시오.

  • 9월 15일(2일 차): 희귀 문장 3개
  • 9월 17일(4일 차): 텔루릭 진주 1개
  • 9월 21일(8일 차): 귀속 전설 문장 1개

보상이 활성화되면 서버 시간 기준 오전 3시부터 로그인하여 받을 수 있습니다.

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무리의 시련 시작

나름대로 실력이 있다고 자부하시겠지만, 무리의 시련에서 쟁취한 승리야말로 진정한 용사의 자격이라 할 수 있습니다. 서버 시간 기준 9월 6일 오전 3시부터 9월 20일 오전 3시까지 다른 플레이어와 경쟁하며 보상을 획득하고 이벤트의 등급을 올려 보십시오. 각 플레이어는 악마들이 파도처럼 밀려오는 개별 코스에 배정됩니다. 굳센 결의로 지옥의 악마들을 패퇴시키는 것이 목표입니다.

무리의 시련의 귀환을 기리기 위해, 이 잔혹한 경쟁에 몇 가지 변화를 도입했습니다.

상대 찾기 변경 사항:

  • 이제 상대 찾기 중에는 상대를 확인할 수 없습니다.
  • 경기 후 안전 지역이나 서부원정지로 돌아가지 않고 다시 대기열에 들어갈 수 있습니다.

게임플레이 변경 사항:

첫 번째 무리의 시련 기간 한정 이벤트와 마찬가지로, 악마를 베어넘길수록 더 많은 적이 경쟁자의 코스에 생성됩니다. 경쟁자가 악마를 처단하는 경우에는 자신의 코스에 적이 추가로 생성됩니다. 전장에 집중하고 눈앞의 경쟁 위협을 날카롭게 파악하기 위해 승리 조건이 업데이트되었습니다.

  • 경기 종료 시 두 플레이어가 모두 생존한 경우 비정예 괴물을 가장 많이 처치한 플레이어가 승리합니다.
  • 두 플레이어의 처치 수가 동일한 경우 가장 적은 피해를 입은 플레이어가 승리합니다.
  • 두 가지 조건이 모두 동점인 경우 각자의 괴물을 가장 먼저 처치한 플레이어가 승리자입니다!

괴물 처치 수 및 받은 피해는 화면 상단의 생명력 바 주변에 표시되므로 현재 어떤 모험가가 선두에 있는지 알 수 있습니다.

  • 괴물의 공격력, 공격 속도 및 이동 속도가 전반적으로 증가했습니다. 이 속성은 괴물이 오래 살아남을수록 상승합니다.

개발자 의견: 저희는 첫 번째 무리의 시련에서 있었던 경기의 마지막 몇몇 순간처럼 아드레날린으로 가득한, 혼란스럽고 속도감 넘치는 게임플레이를 원했습니다. 이러한 게임플레이 변경은 전투 속도를 높이고 더 위험한 경험을 제공하기 위해 적용되었습니다. 사망률을 높임으로써 경기가 무승부로 종료되는 경우가 줄어들 것입니다.

임무 변경 사항:

  • 이벤트 기간에는 서버 시간 기준으로 매주 수요일 오전 3시에 주간 임무가 초기화됩니다.

무리의 시련에서 여정은 등급 시스템과 연동됩니다. 경기에서 승리하고 등급을 상승시킬 때마다 보상을 획득하고 새로운 등급에 올라서는 것은 물론, 순위도 꾸준히 오를 것입니다. 무리의 시련에 관한 몇 가지 추가적인 지침은 아래와 같습니다.

  • 플레이어는 동일한 직업을 가진 다른 플레이어와 경쟁하게 됩니다. 실력을 보여주십시오!
  • 무리의 시련 상대 찾기는 모든 서버를 통틀어 이루어집니다. 격렬한 경쟁에 앞서 단단히 마음을 먹어야 할 것입니다.
  • 처치한 괴물은 전투 구슬을 떨어뜨립니다. 이를 사용하여 전투의 양상을 뒤집으십시오.
  • 간악한 악마 무리를 처치할 때마다 강력한 정예 적들이 상대방의 코스에 생성될 것입니다.
  • 모든 장비, 전설 보석, 증표, 그리고 기타 보너스를 사용할 수 있습니다.

등급 변경 사항:

  • 포인트 시스템이 업데이트되었습니다. 전설 등급에 도달할 때까지 경기에 참여하여 포인트를 획득하고 승리하면 추가 포인트를 얻을 수 있습니다.
  • 전설 등급을 달성하면 승리 후 점수를 얻고 패배 후 점수를 잃는 기존의 점수 매기기 시스템으로 되돌아갑니다.
  • 전문가 등급 이하의 플레이어는 등급을 잃지 않습니다.
  • 시즌 종료 시 플레이어는 등급에 따라 전설 장비, 정화 파편, 현혹의 가루 및 금화를 보상으로 얻을 수 있으며 보상은 등급에 맞춰 늘어납니다.

무리의 시련 플레이 중 아래 주간 임무를 완료하면 풍성한 추가 보상을 획득할 수 있습니다.

  • 1경기 완료: 금화 3,000개, 재활용 재료 20개
  • 괴물 150마리 처치: 금화 3,000개, 재활용 재료 20개
  • 전투 구슬 5개 획득: 금화 10,000개, 재활용 재료 20개
  • 괴물 1,000마리 처치: 금화 10,000개, 재활용 재료 50개
  • 괴물 2,000마리 처치: 금화 10,000개, 재활용 재료 50개
  • 3경기 승리: 금화 10,000개, 재활용 재료 80개, 무작위 전설 아이템 1개

완벽을 기하십시오. 3경기를 승리하면 추가 수수께끼 임무가 해제됩니다. 장비를 챙기고 실력을 발휘할 준비를 하십시오.

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돌아오는 이벤트

다가오는 영벌 기간 한정 이벤트

성역에 악마의 유혹에서 자유로운 자는 없습니다. 악마들은 어디에나 존재하며, 당신의 육신과 정신을 통째로 삼켜 버리려 벼르고 있습니다. 영벌이 다가옵니다!

서버 시간 기준 9월 9일 오전 3시부터 9월 17일 오전 3시까지 다가오는 영벌 일일 임무를 완료하면 다양한 보상을 받을 수 있습니다. 완료한 임무가 일정 기준 이상 쌓이면, 용맹을 증명하는 추가 보상도 받을 수 있습니다.

클랜 총동원령

불타는 지옥의 군대가 사악한 의도를 품은 계략을 위해 군대를 소집하고 있습니다. 깃발을 높이 들어 올리십시오, 여행자여. 클랜에 도움을 요청하여 어둠의 물결을 물리쳐야 합니다! 서버 시간 기준 9월 16일 오전 3시부터 9월 24일 오전 3시까지, 성역에 클랜 총동원령을 내리십시오. 이벤트와 보상에 대한 자세한 내용은 이 글을 참조하시기 바랍니다.

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기능 업데이트

전장 전투 변경

플레이어는 전장 및 추방 의례에서 기존의 피해 감소에 더하여 30%의 피해 감소 효과를 얻습니다. 따라서 다른 플레이어를 처치할 시간이 늘어나 칼날이 맞부딪히는 소리가 더 오래 울려 퍼질 것입니다.

개발자 의견: 저희 목표는 플레이어의 피해 감소를 증가시킴으로써 더 재미있는 전투 시나리오와 매력 있는 결투를 제공하는 것이었습니다. 사망률 감소는 이러한 시나리오를 더 지속적이고 흥미롭게 만들기 위한 요소입니다. 계속해서 해당 모드에서의 플레이어 행동과 생명력을 모니터링하여 최적의 플레이 스타일을 찾아 필요에 따라 조정할 계획입니다.

저희는 커뮤니티 피드백을 참고하여 전장 플레이 시 낮은 등급에서 패배할 때의 값을 변경하고 있습니다. 플레이어는 브론즈 등급에서 패배 시 0점을 잃게 되며 모든 상위 등급 전반에서 잃는 점수가 상당히 감소할 것입니다.

상대 찾기 시 공명 레벨 변경

PvP 모드에서 다른 플레이어를 대상으로 상대 찾기를 할 때, 플레이어가 상대 찾기에 성공하여 확인 창이 나타나면 동일한 장비를 유지해야 합니다. 이것으로 플레이어가 상대 찾기에 성공한 후에 공명 레벨을 변경하여 훨씬 공명 레벨이 낮은 플레이어와 매칭되는 문제를 해결했습니다.

플레이어가 비슷한 공명 레벨을 가진 상대와 매칭될 수 있도록 지속해서 모니터링하겠습니다.

투명 상태 업데이트

다음 증표로 얻을 수 있는 전리품에 굶주린 암살자들을 위하여, 성역 전역에서 투명 상태 조건을 수정하려 합니다.

투명 상태로 다른 플레이어에게 직접 피해를 입히면 투명 상태가 해제됩니다. 이러한 변경은 모든 직접 공격에 영향을 미치며, 이는 플레이어의 공격을 유발하는 오라 또는 효과에 의한 지속 효과도 마찬가지입니다. 플레이어 투명 상태는 지속 피해 또는 플레이어가 투명 상태가 되기 전부터 있던 바닥 피해에 영향을 받지 않습니다. 모험가여, 그림자 속에서 공격할 때에도 주변을 잘 살피십시오. 가까이에 어떤 위험이 도사리고 있을지는 아무도 모릅니다.

도전 균열 단계 상승

도전 균열에 10가지 단계를 새로 추가하여 최고 단계가 400에서 410으로 상승하였습니다. 보상 한도가 증가하였으니 현상금도 매혹적일 것입니다.

클랜 등급 1 혜택 변경

암흑 클랜이 등급 1을 달성하면, 암흑 클랜원이 획득하는 증표가 10% 증가하는 증표 증폭을 항상 사용할 수 있게 됩니다. 혜택이 무작위로 제공되는 특징 때문에 일부 클랜만이 이러한 증표 증가 혜택을 얻을 수 있었습니다. 경쟁 서버의 클랜들에는 대단히 중요한 문제이므로, 저희는 모든 클랜이 동일한 혜택을 가지고 무한한 힘을 추구하며 순위를 올리기 바랐습니다.

직업 밸런스

마법사 기술

  • 운석 낙하: 반경이 2미터에서 2.5미터로 증가하고 투사체 이동 속도가 증가합니다.
  • 비전 바람: 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소하고 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 서리밭: 재사용 대기시간이 20초에서 16초, 효과 지연 시간이 1.2초에서 1초로 감소하며 시전 범위가 증가합니다.

마법사 아이템

  • 비전 증폭기: 파열 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 얼어붙은 길의 계시, 비전 진실의 왕관: 불태우기 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 베이티아의 총명한 얼굴: 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 서리걸음, 파편 위의 파편: 운석 낙하 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소하고 투사체 이동 속도가 증가합니다.
  • 서리걸음: 운석 낙하 반경이 2미터에서 2.5미터로 증가합니다.
  • 눈사태의 장포: 서리 광선을 움직이면서 시전할 수 있습니다.
  • 킨의 냉기 손아귀: 서리 광선 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 조용한 폭우: 번개 파장을 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 실드라의 송곳니, 비틀거리는 흔적: 비전 바람 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소하고 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 에너지의 원재: 순간이동 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소합니다.
  • 균열조각자: 비전 격류는 더 이상 투명한 적을 대상으로 하지 못하며 피해가 9% 감소합니다.

개발자 의견: 균열조각자의 혼돈의 보주에는 투명한 적을 추적하는 능력이 있어서 지나치게 강력하고 불공평하게 느껴졌습니다. 그러므로 보이는 적만 공격하도록 했습니다.

야만용사 기술

  • 선조의 망치: 충전 횟수가 1 증가하고 투사체 이동 속도가 증가합니다.
  • 도약 공격: 애니메이션 속도가 증가하여 향상된 충돌 감지 기능으로 벽을 뛰어넘을 수 있습니다.
  • 도약 공격: 도약 공격에 의도하지 않은 행동이 계속 발생하고 있어, 완전히 수정할 때까지 일단 이 변경 사항을 되돌리려고 합니다.

야만용사 아이템

  • 살아 있는 고대인의 얼굴, 저주의 울부짖음: 사기 저하 재사용 대기시간이 12초에서 9초로 감소하고 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 살아 있는 고대인의 얼굴: 사기 저하의 범위가 8미터에서 10미터로 증가합니다.
  • 저주의 울부짖음: 사기 저하의 범위가 5미터에서 6미터로 증가합니다.
  • 분쇄자의 의장, 꿰뚫는 자의 숨결, 섬광 붕괴, 그을린 무쇠, 전투의 사원: 사슬 창: 충전 횟수가 1 증가하고 투사체 이동 속도가 증가합니다.
  • 잊힌 자, 서슬잡이, 파괴자의 바퀴, 평화와 고요: 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 서슬잡이: 최대 피해가 20% 증가하고 영구적인 바닥 피해 효과가 20% 증가합니다.
  • 파괴자의 바퀴: 애니메이션 속도가 증가합니다.
  • 평화와 고요: 망치를 향해 돌진할 때 투사체 속도 및 이동 속도가 증가합니다.
  • 동물적 감각, 충격과 혼돈: 애니메이션 속도가 증가하여 향상된 충돌 감지 기능으로 벽을 뛰어넘을 수 있습니다.
  • 동물적 감각: 최대 피해가 20% 증가합니다.

수도사 기술

  • 파동 강타: 최대 피해가 14% 증가하고 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 내면의 안식처: 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.

수도사 아이템

  • 바다의 포효, 부푼 의지, 심술궂은 이안류: 파동 강타 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 바다의 포효: 파동 강타 공격 애니메이션 속도가 증가합니다.
  • 비명봉: 파동 강타 재사용 대기시간이 20초에서 12초로 감소합니다.
  • 비틀거리는 탑: 날아차기 충전 시간이 1초에서 0.5초로 감소하며, 최대 피해가 15% 증가하고 충전 횟수가 2 증가합니다.
  • 속박 풀린 강: 날아차기가 보호막이 있는 적에게 주는 피해가 250%에서 350%로 증가합니다.
  • 공감의 축복, 불순한 시각: 내면의 안식처 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소합니다.
  • 봉우리의 위안: 내면의 안식처 재사용 대기시간이 30초에서 24초로 감소합니다.
  • 꿈틀거리는 거한, 슬픔의 종: 내면의 안식처 재사용 대기시간이 20초에서 14초로 감소합니다.
  • 천상의 결속: 빛의 파동이 소환한 종이 적 플레이어에게 영향을 미쳐 해당 지역 출입을 막습니다.
  • 귀족의 길: 비룡의 범위가 2미터에서 2.5미터로 증가하고 공격 애니메이션 속도가 증가합니다.

악마사냥꾼 기술

  • 칼날 덫: 목표 위치에 던질 수 있게 되었습니다.
  • 밧줄 도약: 향상된 충돌 감지 기능으로 벽을 뛰어넘을 수 있습니다.
  • 밧줄 도약: 밧줄 도약에 의도하지 않은 행동이 계속 발생하고 있어, 완전히 수정할 때까지 일단 이 변경 사항을 되돌리려고 합니다.

악마사냥꾼 아이템

  • 일백의 그림자: 다발 사격이 보호막이 있는 적에게 주는 피해가 250%에서 350%로 증가합니다.
  • 정반대의 질서: 밀치기 사격 기본 공격력이 25%, 화상 피해가 43% 증가하고 시전 시 이동 제약이 감소하여 선회 및 회전이 쉬워집니다.
  • 암살자의 유산, 번지는 장막, 추위의 집중, 매염: 연막 투사체 속도가 증가합니다.
  • 암살자의 유산, 매염, 추위의 집중: 연막 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 암살자의 유산, 매염: 연막 충전 횟수가 1 증가합니다.
  • 벗어날 수 없는 포식자, 희미한 키프, 피할 수 없는 불지옥의 다리, 의도한 결과, 움켜쥐는 손톱, 칼날바지, 졸작: 칼날 덫을 목표 위치에 던질 수 있습니다.
  • 의도한 결과: 칼날 덫 피해가 100% 증가합니다.
  • 움켜쥐는 손톱: 피해가 23% 증가하고 이동 불가 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
  • 칼날바지: 피해가 21% 증가하고 시전 후 이동 속도가 잠시 증가하며, 다수의 공격을 받을 때 피해 감소 효과가 75%에서 50%로 감소합니다.
  • 졸작: 한 번에 다수의 칼날 덫에 적중당하는 적이 후속 공격에서 받는 피해가 더 이상 50% 감소하지 않습니다.
  • 어둠의 포옹: 연막 재사용 대기시간이 20초에서 12초로 감소하고 연막 안에서의 재은폐가 0.5에서 0.25로 감소합니다.

성전사 기술

  • 휩쓸기 공격: 피해가 8% 증가하고 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 신성한 사슬: 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소하고 투사체 이동 속도가 증가합니다.

성전사 아이템

  • 긴손바닥, 악다무는 턱, 유예된 규칙, 싹쓸이: 휩쓸기 공격 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 긴손바닥, 유예된 규칙: 휩쓸기 공격 최대 피해가 20% 증가합니다.
  • 악다무는 턱: 휩쓸기 공격 최대 피해가 13% 증가합니다.
  • 싹쓸이: 휩쓸기 공격 최대 피해가 23% 증가합니다.
  • 호적수의 척추, 공개 회개, 공정한 운명, 소진의 방, 비겁한 자: 신성한 사슬 투사체 이동 속도가 증가합니다.
  • 공개 회개, 소진의 방, 비겁한 자: 신성한 사슬 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소합니다.
  • 호적수의 척추, 공정한 운명: 신성한 사슬 재사용 대기시간이 12초에서 6초로 감소합니다.
  • 소진의 방: 신성한 사슬의 기절 지속시간이 3초에서 4초로 증가합니다.
  • 비겁한 자: 피해 및 기절 발생 지연 시간이 1.5초에서 1초로 감소합니다.
  • 마모의 투구: 방패 돌진이 보호막이 있는 적에게 주는 피해가 250%에서 350%로 증가합니다.
  • 높은 곳에서 온 증거: 천벌의 검에 적중한 적 플레이어는 최대 2.5초 동안 속박됩니다.
  • 공기를 가르는 자: 천벌의 검 최대 피해가 20% 증가합니다.
  • 시모니의 최후: 신성한 사슬의 피해가 100% 증가합니다.

강령술사 기술

  • 뼈 쐐기: 충전 시간이 1초에서 0.5초로 감소하고 기절 지속시간이 2초에서 3초로 증가합니다.
  • 시체 창: 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 사신의 낫: 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 연명 시간: 자신에게 시전할 때 매초 소모되는 최대 생명력이 5%에서 10%로 증가하고 아군에게 시전할 때도 효과는 같습니다.

강령술사 아이템

  • 전율하는 종기: 시체 폭발 피해가 50% 증가하며 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 숯이 검정 나무란다: 뼈의 벽 피해가 28% 증가하고 지속시간은 6초에서 3초로 감소합니다.
  • 동료의 우리: 뼈의 벽 피해가 60% 증가하고 시체 생성이 1에서 2로 증가합니다.
  • 열 개의 가시, 외팔의 포식자, 은빛 날개: 시체 창을 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
  • 은빛 날개: 시체 창의 최소 피해가 12% 증가하고 최대 피해는 23% 증가합니다.
  • 수수께끼 응어리: 어둠의 저주가 적의 이로운 효과를 모두 제거합니다(1개에서 증가).
  • 이상한 체류: 망령 형상 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소하고 충전 횟수가 1 증가합니다. 적을 지정할 필요가 없으며 공격 애니메이션 속도가 증가합니다.
  • 날뛰는 아래턱, 무덤 절단기: 사신의 낫 재사용 대기시간이 9초에서 6초로 감소합니다.
  • 무덤 절단기: 사신의 낫 공격 애니메이션 속도가 증가합니다.
  • 망령봉합 바지: 사신의 낫 오한 효과가 30%에서 50%로 증가합니다.
  • 가둘치 투구: 사신의 낫 산산조각 난 방어구 지속시간이 3초에서 6초로 증가합니다.

혈기사 기술

  • 유린: 첫 번째 일격의 피해가 10%, 두 번째 일격의 피해가 15%, 세 번째 일격의 피해가 25% 증가합니다.
  • 절멸: 첫 번째와 두 번째 일격의 피해가 11%, 세 번째와 네 번째 일격의 피해가 38% 증가합니다.
  • 밤의 장막: 효과의 지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
  • 흉물: 주 공격 속도가 20%, 주 공격 피해가 9% 증가하고 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다. 생명력 강탈은 10% 증가합니다.
  • 흉물: 피의 질주 피해가 25% 증가합니다.
  • 흉물: 분쇄의 주먹 첫 번째와 두 번째 공격 피해가 44% 증가하고 세 번째 공격 피해는 64% 증가합니다.
  • 유독성 구름: 재사용 대기시간이 20초에서 15초로 감소합니다.
  • 그림자 칼날 - 어둠의 은총: 궁극기 피해가 6% 감소하고, 다수의 투사체에 적중당할 때 피해 감소 효과가 90%에서 80%로 감소합니다.

혈기사 아이템

  • 나선 궤적: 유린의 피해가 52% 증가합니다.
  • 초과: 창 폭풍의 피해가 30% 증가하고 적을 향한 짧은 질주가 다시 추가되었습니다.
  • 고통 완화자: 꼬챙이의 애니메이션 속도가 증가합니다.
  • 톱니: 꼬챙이를 충전하는 동안 밀치기 및 제어 불가 효과에 면역됩니다.
  • 루트베인 갑옷: 피 촉수 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
  • 박쥐 인간: 박쥐 떼 투사체 속도가 증가합니다.
  • 순간적인 안락: 밤의 장막 효과의 지속시간이 8초에서 12초로 증가합니다.
  • 피의 테리악: 어스름 창의 사거리가 8미터에서 10미터로 증가하고 애니메이션 속도가 증가합니다. 질주 피해가 93% 증가하며 투척 피해는 37% 증가합니다.
  • 결계석: 어스름 창이 공허 창을 소환하면 1초가 아닌 0.5초 후에 떨어지고 밀치기 거리가 감소합니다.
  • 이를 마시는 자, 하단의 바디시: 소용돌이치는 일격의 공격 애니메이션이 증가합니다.
  • 이를 마시는 자: 소용돌이치는 일격의 피해가 13% 증가합니다.
  • 하단의 바디시: 소용돌이치는 일격의 피해가 18% 증가하고 폭발의 범위가 7미터에서 9미터로 증가합니다.

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버그 수정

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성역에서 행운이 함께하기를 바랍니다!
- 디아블로 이모탈 팀

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