월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 2023년 9월 1일

긴급 수정 사항: 2023년 9월 1일

이곳에서 월드 오브 워크래프트: 용군단과 리치 왕의 분노 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.

긴급 수정 사항


2023년 9월 1일

이벤트

  • 칼림도어 우승컵은 이제 9월 4일(기존 8월 28일)에 종료됩니다. 좀 더 느긋하게 경주를 체험해 보세요.

퀘스트

  • 일부 플레이어가 고대의 가지에서 메리스라가 나타나지 않아 하늘빛 평원 이야기 전개 시작 퀘스트인 “하늘빛 속으로”를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식 하드코어

  • 사망한 플레이어 캐릭터를 삭제하거나 다른 서버로 이전하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 용사 문혼은 이제 지나가는 얼라이언스 플레이어를 공격하지 않습니다. 호드에게 우호적인 퀘스트 NPC로 유지될 것이며, 얼라이언스 플레이어에게는 중립 플레이어 간 전투 대상으로 표시됩니다.

2023년 8월 25일

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 넬타리온의 메아리
      • 화산 심장이 타락에 걸린 플레이어를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 칼림도어 우승컵
    • 이제 30 레벨 이상의 모든 플레이어가 칼림도어 우승컵에 참여할 수 있습니다. 오그리마 및 스톰윈드에 NPC가 추가되어 퀘스트를 시작하고 화폐를 사용할 수 있습니다.
  • 시간의 균열
    • 리치 왕의 냉혹한 겨울이 근접 공격 플레이어를 너무 자주 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 예지가 성기사의 집중의 오라로 감소한 주문 방해 효과로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 최근 플레이어 간 전투 악마 화살 공격력 변경 사항이 비정상적으로 적용되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 8월 23일

직업

  • 흑마법사
    • 특성 선택 해제 이후에도 한 맺힌 영혼이 지속되던 문제를 수정하였습니다.

 던전

  • 은신 및 투명화 감지 몬스터는 이제 정신의 위안 효과에 면역이 됩니다.

 플레이어 간 전투

  • 1인 조합전
    • 정기 주술사 2세트 효과 잿불늑대의 룬 보너스로 부여된 폭풍수호자는 이제 1인 조합전 라운드 사이에 정상적으로 초기화됩니다.
    • 검투사의 메달, 삶의 의지, 석화, 불꽃피, 포세이큰의 의지의 공유 재사용 대기시간은 이제 1인 조합전 라운드 사이에 정상적으로 초기화됩니다.

2023년 8월 22일

직업 [주간 서버 점검 이후 적용]

  • 드루이드
    • 수호
      • 우르속의 격노로 얻는 피해 흡수 보호막이 입힌 피해의 45%로 감소했습니다. (기존 50%)
      • 타고난 결의의 광포한 재생력 증가 효과가 120%로 감소했습니다. (기존 150%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 안광은 이제 계열 차단 효과에 방해받지 않습니다.
  • 복수
    • 지옥 황폐는 이제 계열 차단 효과에 방해받지 않습니다.
  • 드루이드
    • 외부에서 특화 증가 효과를 받은 후 태양섬광 및 달빛섬광이 느리게 갱신되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 직접 피해를 받지 않았음에도 대규모 투명화가 불안정하게 취소되던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변경 사항으로 대규모 투명화가 주문 시전으로 제거될 때의 타이밍도 조정됩니다. 대규모 투명화는 이제 주문 시전이 끝날 때가 아닌 시작할 때 취소됩니다. 다른 투명화 효과와 형평성이 어긋나던 부분을 수정한 셈입니다.
    • 화염
      • 불기둥의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 화염 파편의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 화염 분출은 이제 10초에 한 번씩만 발동합니다. (기존 8초)
      • 거대한 불길의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 화염 마법사는 여전히 다수의 몬스터를 상대해야 하는 광역 상황에서 다소 과한 성능을 발휘하고 있습니다. 이에 성능을 좀 더 조정하려고 합니다. 
  • 수도사
    • 운무
      • 고대의 가르침은 이제 입힌 피해의 150%만큼 생명력을 회복시킵니다(기존 135%). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 위론의 은총은 이제 최대 생명력의 15%까지 중첩됩니다(기존 10%). 또한 1초마다 3%만큼 중첩됩니다. (기존 2%)
      • 기 고치의 피해 흡수량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 휘감는 숨결의 치유량이 12%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 천신의 조화의 전반적인 출력을 기 고치로 옮기기로 하였습니다. 공격대에서 특성의 성능은 비슷하게 유지하는 한편, 던전 콘텐츠에서는 효용성을 높일 생각입니다. 
  • 성기사
    • 신성
      • 모든 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 여름의 축복은 이제 공격 시 20%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. (기존 25%) 플레이어 간 전투에서 여름의 축복의 효과는 30%로 유지됩니다.
      • 개발자의 한마디: 신성 성기사의 공격력은 전반적인 능력을 고려했을 때 저희 개발팀이 의도한 것보다 높은 수준에 있었습니다. 
  • 도적
    • 암살 
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 전사
    • 방어
      • 방어 태세의 공격력 감소량이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
      • 주문 반사의 피해 감소 효과가 25%로 증가했습니다. (기존 20%)
      • 선봉대의 체력 증가량이 35%로 증가했습니다. (기존 30%)

던전 및 공격대 [주간 서버 점검 이후 적용]

  • 신화+ 던전
    • 이제 쐐기돌 20 레벨 이후 레벨당 적의 생명력과 공격력이 8%만큼 증가합니다. (기존 10%)
    • 개발자의 한마디: 최근 신화+에서 유독 강력한 성능을 발휘하던 전문화에 여러 조정 사항을 적용하였습니다. 그러한 변경 사항이 저희 개발팀이 의도한 효과를 발휘할 것으로 보이긴 하나, 기존에는 완수할 수 있었던 고레벨 쐐기돌 던전을 공략하기 어렵게 될 거란 우려의 목소리가 나왔던 것도 사실입니다. 합당한 우려라고 생각합니다. 그래서 20 레벨이 넘는 쐐기돌에 일시적인 조정 사항을 적용해 2 시즌 종료 전에 신화+ 평점을 올리는 플레이어분들께 숨 돌릴 여유를 드리려고 합니다.
  • 주입의 전당
    • 빙하의 원시용의 극심한 한기는 이제 2초마다 영향을 받는 플레이어에게 피해를 입힙니다(기존 1초). 이에 따라 주문의 지속 피해 비율이 50%만큼 감소합니다.
  • 울다만: 티르의 유산
    • 무한의 시간파괴자의 훔친 시간 재사용 대기시간이 8초로 증가했습니다. (기존 4초)
    • 개발자의 한마디: 대규모 무효화가 없을 경우 특정 몬스터 능력이 지나치게 압박을 준다는 피드백이 있었습니다. 이 변경 사항으로 좀 더 대처하기 쉬워지길 바랄 뿐입니다.
  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 넬타리온의 메아리
      • 신화 난이도에서 넬타리온의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 저 너머의 목소리의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 칠흑의 파괴의 주기적인 피해가 10%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 산산조각의 주기적인 피해가 10%만큼 감소했습니다.
      • 영웅 및 신호 난이도에서 2단계 중 넬타리온이 플레이어에게 타락을 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 비늘사령관 사카레스
      • 신화 난이도에서 사카레스의 광폭화 시간이 8분으로 증가했습니다. (기존 7분 30초)
      • 신화 난이도에서 메아리치는 울부짖음의 주기당 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 공허한 기억의 생명력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 작렬하는 비명의 시전 시간이 25%만큼 증가했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도 보정 변경 사항
        • 10인 상황일 때, 별의 섬광의 지속시간이 33초로 증가했습니다. (기존 30초)
        • 10인 상황일 때, 망각의 주기당 피해가 10%만큼 감소했습니다.
        • 10인 상황일 때, 공허의 쇄도의 주기당 피해가 20%만큼 감소했습니다.
        • 10인 상황일 때, 천공의 분출의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.

이벤트

  • 이제 30 레벨 이상의 모든 플레이어가 칼림도어 우승컵에 참여할 수 있습니다. 오그리마 및 스톰윈드에 NPC가 추가되어 퀘스트를 시작하고 화폐를 사용할 수 있습니다.

아이템

  • 넬타리온의 지배의 부름 주 능력치 강화 효과는 이제 전투가 시작되거나 신화+ 던전을 시작할 때 제거됩니다.

플레이어 간 전투 [주간 서버 점검 이후 적용]
 

  • 죽음의 기사
    • 괴저 오라는 이제 받는 마법 피해를 4%만큼 증가시킵니다. (기존 8%)
    • 냉기
      • 혹한의 겨울은 이제 냉혹한 겨울의 재사용 대기시간을 10초만큼 증가시킵니다. (기존 25초)
      • 플레이어 간 전투에서 서리 열병의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격은 이제 75%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 67%)
      • 플레이어 간 전투에서 냉혹한 겨울은 이제 100%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 80%)
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 일격/파멸은 이제 10%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 안광은 이제 공격력이 증가하지 않습니다. (기존에는 16%만큼 증가)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 고립된 사냥감(특성)의 혼돈의 회오리 지속시간 증가 효과가 감소하지 않습니다. (기존에는 50%만큼 감소)
      • 영혼 분리(특성)의 공격력 증가 효과는 이제 플레이어 간 전투에서 8%만큼 감소합니다. (기존에는 17%만큼 감소)
      • 정수 파쇄(특성)의 공격력 증가 효과는 이제 플레이어 간 전투에서 10%만큼 감소합니다. (기존에는 20%만큼 감소)
      • 이제 플레이어 간 전투에서 정수 파쇄(특성)의 혼돈의 일격 및 칼춤 공격력 증가 효과가 19%만큼 감소합니다. (기존에는 38%만큼 감소)
  • 드루이드
    • 조화
      • 달과 별은 이제 방해 및 침묵 효과를 6초 동안 50%만큼 감소시킵니다. (기존 10초 동안 70%만큼 감소)
  • 기원사
    • 증강
      • 플레이어 간 전투에서 신록의 품의 치유량이 25%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 용암의 피는 이제 50%의 효율을 발휘합니다. (기존 70%)
      • 플레이어 간 전투에서 만병통치약의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 칠흑의 힘은 이제 아군에게 부여됐을 때 80%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘은 이제 증강 기원사의 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 예지는 이제 치명타 및 극대화율을 6%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
      • 개발자의 한마디: 증강 기원사의 게임 연장 능력이 저희 개발팀이 의도한 수준보다 높았습니다. 이에 따라 일부 치유 주문의 효율을 하향 조정합니다. 아울러 칠흑의 힘의 성능을 좀 더 기원사 중심으로 조정합니다. 
  • 사냥꾼
    • 플레이어 간 전투에서 폭발 사격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
    • 야수
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. (기존 9%만큼 감소)
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 사격의 명수 특성의 효과가 12/25%로 증가했습니다. (기존 7/15%)
      • 플레이어 간 전투에서 속사의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 해악 감퇴의 최소 공격력 감소 효과가 25%가 됩니다. (기존 30%)
  • 사제
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 신의 권능: 보호막의 효과가 이제 15%만큼 감소하지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 분노의 아이기스가 신의 권능: 보호막의 효과를 20%만큼 증가시키고(기존 30%), 1초마다 2%만큼 감소합니다. (기존 3%)
      • 개발자의 한마디: 분노의 아이기스는 폭발적인 피해에 대응할 수 있어 플레이어 간 전투에서 지나치게 큰 영향력을 발휘해 왔습니다. 따라서 해당 특성에 대한 수양 사제의 의존성을 줄이고 그 성능 일부를 신의 권능: 보호막 기본 효과에 편입시키려고 합니다. 결과적으로 빌드 다양성이 향상되고 수양 사제의 플레이어 간 전투 성능이 소소하게 높아질 것입니다. 
  • 주술사
    • 정기
      • 플레이어 간 전투에서 이제 용암 폭발의 공격력이 12%만큼 증가합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 번개 화살의 공격력이 45%만큼 증가합니다. (기존 31%)
      • 화산 쇄도는 이제 번개 화살 및 연쇄 번개의 공격력을 35%만큼(기존 25%), 용암 폭발의 공격력을 55%만큼 증가시킵니다. (기존 45%)
      • 하늘파괴자의 불타는 최후는 이제 플레이어 간 전투에서 화염 충격의 치명타 및 극대화율을 25%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 불의 정령은 이제 화염 충격이 15%만큼 좀 더 빨리 피해를 입히게 합니다. (기존 33%)
      • 개발자의 한마디: 정령의 화염 충격 공격력 증가 효과 일부를 즉시 공격 주문으로 돌려 정기 전문화의 마무리 능력을 상향합니다. 특히 이번 시즌 내내 단점으로 지적됐던 부분이죠.
    • 고양
      • 플레이어 간 전투에서 승천의 즉시 피해가 50%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 바람의 일격은 이제 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 폭풍의 일격의 공격력이 60%만큼 증가했습니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 한랭의 일격의 공격력이 45%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 고양 주술사는 확률로 발동하는 효과에 지나치게 의존하는 감이 있었습니다. 따라서 공격력을 안정화하는 변경 사항을 적용합니다.
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 부패는 이제 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      플레이어 간 전투에서 어둠의 화살은 이제 60%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 30%) 
    • 고통
      • 플레이어 간 전투에서 고통은 이제 25%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 영혼 흡수는 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 망각의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 악마
      • 플레이어 간 전투에서 악마 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 공포이빨의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 파괴
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살의 공격력이 75%만큼 증가했습니다. (기존 60%)
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 투신이 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
    • 무기
      • 플레이어 간 전투에서 전쟁파괴자와 거인의 강타가 대상이 받는 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 치명상은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 28%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 70%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 척살의 징표는 이제 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 8번)
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 플레이어 간 전투에서 맹공의 공격력이 35%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격(분노)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다. (기존 25%)
    • 방어
      • 플레이어 간 전투에서 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.

전문 기술

  • 요리
    • 텅 빈 돌멩이 수프 솥과 용족 산해진미 만찬은 이제 재료가 충분히 기여되면 완성된 만찬의 형태로 알맞게 변합니다.

2023년 8월 17일

이벤트

  • 시간의 균열
    • 균열 우두머리는 이제 상대 플레이어가 5명 미만일 때 생명력이 좀 더 적절하게 보정됩니다.
    • 리치 왕
      • 냉혹한 겨울과 파멸의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 냉혹한 겨울의 감속 효과가 40%만큼 감소했습니다.

플레이어 간 전투

  • 1인 조합전
    • 잿불늑대의 룬 2세트 효과는 이제 1인 조합전 라운드 사이에 정상적으로 초기화됩니다.
    • 정기 주술사 2세트 효과 잿불늑대의 룬 보너스로 부여된 폭풍수호자는 이제 1인 조합전 라운드 사이에 정상적으로 초기화됩니다.
    • 검투사의 메달, 삶의 의지, 석화, 불꽃피, 포세이큰의 의지의 공유 재사용 대기시간은 이제 1인 조합전 라운드 사이에 정상적으로 초기화됩니다.

전문 기술

  • 보석세공
    • 홈에 추가할 때 간혹 품질 3 등급 다층식 메달 장식이 추가로 소모되던 오류를 수정하였습니다.

2023년 8월 11일

직업

  • 드루이드
    • 회복
      • 관목을 특성으로 선택했을 때 달빛야수 변신 상태에서 피어나는 생명을 시전할 수 있었던 문제를 수정하였습니다.
      • 무성한 생장과 관목을 특성으로 선택한 상태에서 무성한 생장과 대드루이드의 힘으로 특성을 전환했을 때, 번뜩임 여러 중첩이 한꺼번에 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 얼음발이 진눈깨비 및 서리 폭탄 폭발로 소모되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 생명의 만개 특성이 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 신성한 목적과 찬란한 정의가 동시에 활성화됐을 때 여명의 빛이 두 효과를 모두 소모하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 담쟁이가죽 골짜기
    • 시들어버린 떡갈나무의 발구르기가 소환수를 기절시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 파멸철로 정비소
    • 니트로그 썬더타워
      • 검은바위 박격포가 지나치게 과도한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 넬타루스
    • 차르가스
      • 차르가스의 용의 강타가 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 차르가스는 이제 굉장히 날렵한 플레이어가 능력 시전 전에 족쇄를 걸 경우, 더는 불타는 집중을 시전하지 않습니다.
  • 울다만: 티르의 유산
    • 엠버론
      • 엠버론이 정화의 불길 직후에 초기 재사용 대기시간을 갖지 않고 즉시 능력을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 신화+ 던전 완료 시점에 구원의 영혼 상태였던 사제가 조건을 모두 만족함에도 쐐기돌 교환을 하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 마법사
    • 비전
      • 비전의 여파가 화염 고리로 입힌 피해를 누적시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 이번 주의 어둠의 권능: 고통 공격력 조정 사항이 플레이어 간 전투에 적용되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 주술사
    • 상급 불의 정령이 특정한 크기의 대상에게 불꽃 회오리를 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 8월 8일

직업 [주간 점검 이후 적용]

  • 따로 명시된 항목을 제외한 모든 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않는 보완 사항임을 안내해 드립니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 전염병의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 상처 폭발의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • 난타의 공격력이 8%만큼 감소했습니다. 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
      • 말살의 공격력이 8%만큼 감소했습니다. 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 개발자의 한마디: 증강 기원사는 파티의 공격력을 크게 증가시키면서도 온갖 유용하고 강력한 능력과 생존기를 제공했습니다. 이번 주에는 증강 기원사의 강화 효과가 제공하는 공격력 증가 효과를 하향 조정하여 다른 직업과의 형평성을 맞춰 보려고 합니다.
      • 영겁의 숨결이 칠흑의 힘이 부여된 아군이 입히는 피해의 10%를 축적합니다. (기존 15%)
      • 운명의 거울의 발동 확률이 10%로 감소했습니다. (기존 15%)
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 일제 사격의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 폭발 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 교묘한 사격이 다음 조준 사격 또는 속사의 공격력을 70%만큼 증가시킵니다. (기존 65%)
  • 마법사
    • 화염
      • 불기둥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 화염 파편의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 거대한 불길의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 유성의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 불사조의 불길의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 살아있는 폭탄의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 냉기
      • 혜성 폭풍의 공격력이 6%만큼 감소했습니다.
      • 눈보라의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 얼어붙은 구슬의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
      • 빛의 보호는 이제 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다. (기존 16%)
      • 넘치는 빛은 이제 빛의 자락 초과 치유량의 30%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 50%)
      • 티르의 해방이 이제 성스러운 빛, 빛의 섬광, 신성 충격으로 받는 치유 효과를 15%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 여름의 축복은 이제 공격 시 25%의 추가 신성 피해를 입히도록 합니다. (기존 30%)
      • 사그라지는 빛은 이제 신성한 힘을 생성하는 능력의 치유량 또는 피해량의 3%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 10%)
      • 정의의 심판은 이제 30%의 확률로 신성화를 활성화합니다. (기존 50%) 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
      • 신성화의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
    • 징벌
      • 천상의 폭풍의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 재의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 신성화의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 흡혈의 선물은 이제 단일 대상 암흑 주문으로 입힌 피해의 40%만큼 주위의 아군을 치유합니다. (기존 50%) 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
    • 산레인은 이제 흡혈의 선물의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 45초) 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
    • 수양
      • 개발자의 한마디: 수양 사제가 저희 개발팀의 의도와 달리 제대로 된 성능을 발휘하지 못하고 있어 이번 주에 속죄의 치유량을 상향 조정합니다. 향후 패치를 통해 특성 선택지를 재설계하고 조정할 계획입니다.
      • 속죄가 적에게 입히는 피해의 40%에 해당하는 생명력을 회복시킵니다. (기존 36%) 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
    • 신성
      • 광시곡은 이제 1초마다 중첩되며(기존 2초), 중첩당 신성한 폭발의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 10%) 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
      • 광시곡은 이제 20번 중첩 시 신성한 폭발을 강조 표시합니다. 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
    • 암흑
      • 흡혈의 손길의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 그림자 원혼의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 흡혈의 선물은 이제 치유량이 20%만큼 감소하지 않습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
      • 자동 공격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다. 본 변경 사항은 플레이어 간 전투에도 적용됩니다.
  • 전사
    • 쇠날발톱의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 천둥의 포효의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
    • 분노
      • 소용돌이 연마가 다음 단일 대상 능력의 효과를 55%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)

용 조련술

  • 용 조련술을 습득한 신규 계정에 처음 소생한 원시비룡이 증정될 때, 습득 후 사용 불가 상태로 나타나던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 잊힌 실험체
      • 불안정한 정수의 주기적인 피해 효과가 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 넬타루스
    • 불타는 사슬이 간혹 적에게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 단일 불타는 사슬이 간혹 적에게 여러 번 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
    • 용암엄니
      • 용암엄니가 용암 분사를 시전할 때 간혹 갑작스럽게 고개를 돌리던 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 선지자의 돌비늘이 죽음에 이르는 피해를 받아도 죽음을 방지하지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 회복 가능한 최고 수치 이하의 피해를 받을 때만 죽음을 방지합니다.
  • 플레이어 간 전투에서 따라잡기용 분열된 암흑불길의 불꽃을 획득할 확률이 크게 증가했습니다.
  • 특정 평점제 플레이어 간 전투 활동에서 따라잡기용 분열된 암흑불길의 불꽃의 획득 확률이 의도한 대로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 8월 4일

직업

  • 죽음의 기사
    • 죽음의 기사의 어둠 복제는 이제 기원사의 강화 주문에 영향을 주거나 소모되지 않습니다.
  • 기원사
    • 보존
      • 완전한 몰입이 에메랄드 교감의 재사용 대기시간 회복 속도를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 70 레벨에 나스리아 성채를 공격대 찾기로 이용할 수 있던 오류를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 같은 진영에 속한 플레이어가 애완동물 대전을 시작하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • 어둠 복제(플레이어 간 전투 특성)가 기원사의 강화 주문으로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

교역소

  • 얼린 아이템이 얼린 상태로 표시되지 않던 오류를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 접속 해제 시 즐겨찾기한 주문 제작 제작법이 제거되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 8월 1일

이벤트

  • 시간의 균열
    • 이 빠진 사마귀 검은 이제 시간의 균열 이벤트 기간에 모든 클락시가 일정 확률로 제공합니다. (기존에는 특정 검을 든 클락시만 제공)

아이템 및 보상

  • 시간의 수사관이 수집품을 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투 [주간 점검 이후 적용]

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 중첩되는 힘 강화 효과가 정상적으로 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 냉기의 일격의 공격력이 67%만큼 증가합니다. (기존 45%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 절멸의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 도살기가 활성화되어 있지 않을 때 절멸의 공격력이 추가로 75%만큼 증가합니다. (기존 60%)
    • 부정
      • 개발자의 한마디: 이번 시즌 들어 부정 죽음의 기사의 변화를 면밀히 지켜본 결과, 공격력이 저희가 의도한 것보다 약간 높은 선에 있음을 확인하였습니다. 주요한 조정 대상은 중첩이 많이 쌓였을 때 순간 공격력에 상당한 변화를 유발하는 곪아 터진 힘입니다. 이는 플레이어 간 전투에서 순간적인 공격력을 줄이고 지속적인 공격력에 집중하고자 하는 저희 개발팀의 기조와도 부합하는 조처입니다.
      • 플레이어 간 전투에서 곪아 터진 힘은 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 고름 상처의 공격력이 230%만큼 증가합니다. (기존 250%)
    • 드루이드
      • 행동 불가의 포효를 무기 막기, 방패 막기, 회피할 수 있던 오류를 수정하였습니다.
      • 회복
        • 여러 지속 치유 효과가 동시에 정화됐을 때 반응성 나뭇진이 대상을 침묵시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 수도사
      • 풍운
        • 플레이어 간 전투에서 해오름차기의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
      • 전사
        • 분노
          • 플레이어 간 전투에서 광란은 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%)

리치 왕의 분노 클래식

  • 응징의 격노가 활성화된 상태로 천상의 보호막, 신의 가호, 보호의 손길, 신의 축복을 시전할 수 있던 오류를 수정하였습니다.

2023년 7월 29일

업적

  • 넬타리온의 불씨 업적은 이제 정상적으로 모든 필요 조건이 표시됩니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 야수 및 생존
      • 증강 기원사의 칠흑의 힘이 살상 명령의 공격력을 증가시키지 않던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 어둠 속의 속삭임의 암영 격류를 효과 범위에 일치하도록 시인성을 개선하였습니다.
    • 넬타리온의 메아리
      • 플레이어가 이전에 전투를 완료하였고 마그모락스 처치를 건너뛰었을 경우, 일반 및 영웅 난이도 전투는 이제 재생성되지 않습니다.
  • 무한의 여명
    • 몇몇 적의 공격력과 피해 흡수 보호막이 의도한 것보다 훨씬 약하게 설정되어 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 개발자의 한마디: 최근 발생한 문제로 무한의 여명 내 몇몇 피해 흡수 보호막이 의도한 것보다 훨씬 약하게 설정되던 문제가 있었습니다. 이번 변경 사항으로 패치 이전 수치가 복구됩니다. 던전 난이도에 큰 문제를 야기할 것으로 보고 있지는 않으나 혹시 모르니 유심히 살펴볼 예정입니다.

2023년 7월 28일

직업

  • 기원사
    • 증강
      • 위험천만한 운명을 특성으로 선택했을 때 탄압의 포효는 이제 영겁의 숨결의 지속시간을 증가시키지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 넬타루스
    • 불타는 사슬은 이제 이글거리는 병영 바깥에 있는 생명체에게 영향을 주지 않습니다.

전문 기술

  • 대장기술
    • 암흑의 충격 버클러의 제작 난이도가 의도한 것보다 높게 설정되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • "장대꽃 수확" 반납 시 이제 의도한 대로 장대꽃 5개만을 가져갑니다.

2023년 7월 27일

던전 및 공격대

  • 무한의 여명
    • 그림자 망토 또는 거북의 상으로 보호받는 플레이어가 변위에 적중당해 청동 사원에서 추방되던 문제를 수정하였습니다.
  • 넬타루스
    • 차르가스가 불타는 집중을 시전한 후 간혹 어떤 행동도 취하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 칼라시 감시관의 화산의 수호가 간혹 방향을 바꾸던 오류를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템
    • 플레이어 간 전투에서 인과를 벗어난 둠해머의 파편의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 인과를 벗어난 샬라메인의 파편의 공격력이 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 인과를 벗어난 서리한의 파편 얼음 기둥의 공격력이 70%만큼 감소했습니다.
  • 죽음의 기사
    • 파멸의 폭발 특성을 선택한 상태로 고름 상처를 파열시킬 때 곪아 터진 힘의 완전한 이로운 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸의 폭발 특성을 선택했을 때 죽음의 고리 연마로 발동한 죽음의 고리가 부가 대상의 고름 상처를 파열시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

장난감

  • 탁아소 대회 업적을 완료한 플레이어는 이제 정상적으로 우체통에서 장난감 보상을 받아 장난감 수집품에 추가할 수 있습니다.

2023년 7월 25일

직업 [지역별 주간 정기 점검 이후 적용]

  • 죽음의 기사
    • 혈기
      • 모든 능력의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 수호
      • 우르속의 격노의 피해 흡수량이 난타 및 후려갈기기로 입힌 피해의 50%로 감소했습니다. (기존 60%)
  • 기원사
    • 증강
    • 개발자의 한마디: 증강이 던전에서 다소 과도한 성능을 발휘하고 있으며, 직접 피해를 입히는 정도는 강화 효과 능력과 비교했을 때 의도한 것보다 저조하게 나타나고 있습니다. 이번 조정 사항으로 모든 상황에서 증강 기원사의 직접 공격력이 증가하고, 던전 콘텐츠에서 강화 효과가 발휘하는 효율은 어느 정도 줄어들 것입니다.
      • 동기지간은 이제 공격대에 속해 있지 않을 때 칠흑의 힘과 영겁의 숨결의 효과를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
      • 동기지간이 적용된 칠흑의 힘이 불의 숨결과 같은 주기적인 효과에 대하여 기원사의 공격력을 증가시키지 않던 오류를 수정하였습니다.
      • 칠흑의 힘은 이제 기원사의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
      • 분출의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 운명의 거울의 발동 확률이 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 위상의 호의가 검은 조율의 최대 생명력 증가 효과를 7%/10%로 증폭시킵니다. (기존 10%/16%)
      • 고급 전투 메시지 기록은 이제 야수/수호자/소환수 공격력, 축적 수치, 지연된 피해 효과(예: 사형 선고, 작열), 방어도를 지닌 대상에게 입히는 피해에 대한 지원 이벤트를 좀 더 정확하게 구분합니다.
  • 사냥꾼
    • 야수
      • 날카로운 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 코브라 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • 교묘한 사격, 조준 사격, 속사로 튕긴 투사체가 이제 일반 공격력의 65%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 55%)
    • 생존
      • 살쾡이의 이빨의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 랩터의 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 측방 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 양조
      • 회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
      • 맥주통 휘두르기의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 풍운
      • 해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 분노의 주먹의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
  • 성기사
    • 보호
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 수양
      • 영롱한 방벽의 피해 흡수량이 30%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 영혼의 연결은 이제 직접 공격 주문이 40미터 내 흡혈의 손길에 걸린 모든 대상에게 15%의 피해를 입히도록 합니다. (기존 25%)
      • 공허 쐐기가 대상의 10미터 내에 있는 적에게 입히는 피해가 30%만큼 감소했습니다.
      • 파멸의 역병의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 정신 분열의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 공허의 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 정신의 채찍의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 정신의 채찍: 광기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 정신의 쐐기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 정신의 쐐기: 광기의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
      • 회복의 기원은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 4%)
      • 신의 권능: 생명은 이제 기본 마나의 10%를 소모합니다. (기존 4%)
      • 소생은 이제 기본 마나의 8%를 소모합니다. (기존 4%)
  • 주술사
    • 정기 및 고양
      • 태고의 파도 시전 시 번개 화살 또는 용암 폭발이 군중 제어 효과에 영향을 받는 대상을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 치유의 파도는 이제 기본 마나의 8%를 소모합니다. (기존 10%)
    • 복원
      • 모든 치유량이 5%만큼 증가했습니다.
      • 승천 상태일 때 복원의 안개의 치유 사정거리가 40미터가 됩니다. (기존 20미터) 승천 시전 시 발동하는 최초 치유 효과의 사정거리는 20미터로 유지됩니다.
  • 전사
    • 방어
      • 모든 능력의 공격력이 7%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 제한 시간을 40% 이상 남긴 상태로 넬타루스를 완료했을 때 플레이어 쐐기돌이 +3 레벨만큼 강화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 알게타르 대학
    • 벡사무스가 비전 방출을 시전할 때 간혹 갑작스럽게 고개를 돌리던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 비늘사령관 사카레스
      • 플레이어가 성간의 공허 안에서 정신의 파편에 접근할 경우 출력되는 효과음의 크기가 증가했습니다.

이벤트

  • 시간의 균열
    • 시간의 균열 내 하늘과 관련된 여러 시각효과 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투 [지역별 주간 정기 점검 이후 적용]

  • 전장에서 훈련용 순무를 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 조화
      • 플레이어 간 전투에서 초승달, 반달, 보름달은 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 20%)
      • 능숙한 올빼미야수(플레이어 간 전투 특성)는 이제 시전 시간을 10%만큼 감소시킵니다. (기존 15%)
      • 높은바람(플레이어 간 전투 특성)은 이제 3초 동안 대상의 치유량과 공격력을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 6초 동안 30%)
      • 플레이어 간 전투에서 암영의 포용은 이제 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 천체의 정렬 및 화신: 엘룬의 선택으로 부여되는 일월식(태양)은 이제 자연 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 천체의 정렬 및 화신: 엘룬의 선택으로 부여되는 일월식(달)은 이제 비전 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 만물의 조화의 치명타 및 극대화율 증가량이 50%만큼 감소합니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 플레이어 간 전투에서 칠흑의 힘은 이제 기원사의 공격력을 40%만큼 추가로 증가시키지 않습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 분출의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 분출의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 땅의 구심점의 공격력 증가량이 70%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 모든 치유량이 10%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 꿈의 투영의 치유량이 25%만큼 감소합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 용암의 피의 피해 흡수량이 30%만큼 감소합니다.
      • 화염의 태생은 이제 3초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 화염의 태생으로 부여되는 불태움은 이제 무효화가 불가능합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 운명의 거울의 발동 확률이 67%만큼 증가합니다.
    • 황폐
      • 플레이어 간 전투에서 불의 숨결의 지속 피해 효과가 20%만큼 증가했습니다. (기존에는 10%만큼 감소)
  • 마법사
    • 양치기의 대가가 유연성을 12%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
    • 비전
    • 개발자의 한마디: 비전 마법사의 막강했던 순간 공격력은 시간의 분열이 출시되면서 하향 곡선을 그렸습니다. 이에 따라 비전의 구슬의 공격력을 상향하여 좀 더 위협적인 능력으로 활용할 여지를 만들려고 합니다. 또한 플레이어 간 전투에서 비전 마법사의 전반적인 공격력이 의도한 것보다 낮은 선에서 형성되고 있어, 몇몇 로테이션 주문의 기본 공격력을 상향할 방침입니다. 아울러 별다른 경쟁력을 발휘하지 못하던 황천의 폭풍우도 손보았습니다.
      • 비전의 구슬의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 화살의 공격력이 12%만큼 증가했습니다. (기존 5%)
      • 플레이어 간 전투에서 비전 보주의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 황천의 폭풍우의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
    • 화염
    • 개발자의 한마디: 얼마 전 적용됐던 몇 가지 공격력 하향 조정 사항을 벌충하고 살아있는 폭탄의 공격력을 대폭 상향해 플레이어 간 전투에서의 활용도를 높이려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 불덩이 작렬의 공격력이 18%만큼 증가했습니다. (기존 12%)
      • 플레이어 간 전투에서 화염 작렬의 공격력이 3%만큼 감소했습니다. (기존 8%)
      • 플레이어 간 전투에서 불사조의 불길의 공격력이 22%만큼 증가했습니다. (기존 16%)
      • 플레이어 간 전투에서 살아있는 폭탄의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
    • 개발자의 한마디: 저희 개발팀은 서리 광선을 계속해서 위협적인 주문으로 유지하고 싶습니다. 다만, 공격력은 의도한 것보다 다소 위력적인 면이 있어 조정하려고 합니다. 그리고 얼음 화살은 다른 주문에 비해 공격력이 뒤처지는 감이 있었습니다. 공격력을 상향해 사용 가치를 높일 것입니다. 눈더미는 수반되는 위험성이 커 사용 난이도가 다소 높았습니다. 이에 따라 기절 효과 발동까지 필요한 시간을 완화하려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 한랭병은 이제 50%의 효율을 발휘합니다. (기존 60%)
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 화살의 공격력이 150%만큼 증가했습니다. (기존 100%)
      • 눈더미는 이제 활성화까지 2초가 소요됩니다. (기존 3초)
  • 사제
    • 플레이어 간 전투에서 천사의 자비의 재사용 대기시간 감소 효과는 이제 25%의 효율을 발휘합니다.
    • 수양
      • 플레이어 간 전투에서 회개의 공격력과 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 정신적 외상은 이제 가속을 2%만큼 훔치고(기존 4%), 최대 9번까지 중첩됩니다. (기존 6번)
      • 플레이어 간 전투에서 어둠은 지나가고 빛이 도래하리라는 이제 최대 25번까지 중첩됩니다. (기존 50번)
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 위론의 은총의 효과가 50%만큼 감소했습니다.
    • 풍운
    • 개발자의 한마디: 풍운 수도사의 공격력 구조는 저희 개발팀 의도를 벗어나 순간적인 공격력에 치중되어 있었습니다. 그래서 기본 로테이션 주문 위주로 무게 중심을 좀 옮기려고 합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 떠오르는 별의 치명타 및 극대화 피해 증가 효과가 이제 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 평안은 이제 공격력과 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 이제 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 120%만큼 증가합니다. (기존 80%)
  • 주술사
    • 정기
    • 개발자의 한마디: 화염 충격의 반발 피해가 높지 않아 무효화가 당연한 선택지가 되는 것 같은 경향이 있었습니다. 이에 따라 조정 사항을 적용합니다.
      • 용암 제어의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 승천 효과 발동 시 이제 피해로 해제되는 군중 제어 효과에 걸린 플레이어 대상에게 자동으로 용암 폭발을 시전하지 않습니다.
    • 고양
    • 개발자의 한마디: 화염 충격의 반발 피해가 높지 않아 무효화가 당연한 선택지가 되는 것 같은 경향이 있었습니다. 이에 따라 조정 사항을 적용합니다.
      • 용암 제어의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 이제 최고 레벨일 때 플레이어 간 전투에서 1초마다 700의 마나를 회복합니다. (기존 800)
  • 흑마법사
    • 플레이어 간 전투에서 이제 심연방랑자의 효과가 100%만큼 증가합니다.
    • 악동의 본능은 이제 발동 시 악마의 마법진의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
    • 고통
      • 플레이어 간 전투에서 이제 유령 출몰의 공격력이 230%만큼 증가합니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 이제 격돌의 공격력이 85%만큼 증가합니다. (기존 48%)
    • 무기
    • 개발자의 한마디: 칼날폭풍의 기본 공격력을 상향하고 불안정한 정신 특성의 성능을 낮추기로 하였습니다. 이는 해당 특성으로 인해 전사와 적 모두 공격력을 예측할 수 없게 되는 문제점이 있었던 까닭입니다. 아울러 제압의 공격력을 상향해 무기 전사의 지속적인 압박력을 높일 계획입니다.
      • 플레이어 간 전투에서 제압의 공격력이 이제 30%만큼 증가합니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 칼날폭풍의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 불안정한 정신 특성으로 발동되는 필사의 일격이 이제 60%의 효율을 발휘합니다.
    • 분노
    • 개발자의 한마디: 플레이어 간 전투에서 분노 전사가 제대로 된 영향력을 발휘하지 못하고 있다고 판단되어 몇 가지 주문을 상향합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 이제 마무리 일격의 공격력이 25%만큼 증가합니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 맹공의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 쇠날발톱의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.

퀘스트

  • 신규 플레이어 여정을 진행 중인 플레이어의 상태가 영구적으로 고정되어 의도치 않게 튜토리얼을 재개하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 죽음의 기사의 모독과 그 대상의 전반적인 상호작용에 관련된 몇 가지 문제를 수정하였습니다.

2023년 7월 21일

직업

  • 성기사
    • 보호
      • 티리온의 헌신으로 인해 자원을 소모하지 않는 영광의 서약 시전 시 재사용 대기시간 감소 효과가 지나치게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

세부 설정

  • 플레이어가 소생한 원시비룡의 꾸미기를 수정하지 못하던 오류를 수정하였습니다.

이벤트

  • 이스카라 공동체 잔치
    • 상인 하누와 티쿠크는 이제 모든 영에 아이템을 구매했더라도 플레이어가 공동체 잔치 관련 과제를 수행 중일 경우 상인창을 표시합니다.
    • 패추는 이제 특정 애완동물 훈련 이야기 전개를 진행 중인 플레이어에게서 대화 선택지를 숨기지 않습니다.
  • 시간의 균열
    • 시간의 균열 스카이박스와 관련된 몇 가지 시각 문제를 수정하였습니다.

아이템

  • 낙스라마스의 비밀
    • 스컬지석 획득은 이제 비활성화할 수 없습니다. 비활성화 상태였던 플레이어는 이제 다시 스컬지석을 획득합니다.
    • 개발자의 한마디: 본 메커니즘은 본래 새로운 시스템에 참여할 생각이 없는 플레이어가 소지품 공간 부담을 덜어낼 수 있도록 고안되었습니다. 하지만 본인도 모르게 메커니즘을 비활성화하는 경우가 너무나 빈번했습니다. 향후 다시 추가할 수도 있습니다.

전문 기술

  • 연금술
    • 타락한 분노의 얼어붙은 약병의 압도적인 격노는 이제 면역 효과를 무시하고 피해를 입히지 않습니다.

세계

  • 다자알로에서 발생하던 위상 문제를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 특정 주문이 대상의 관통 사격, 작열, 치명상 효과를 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 7월 20일

업적

  • 용군단 최고급 장비용군단 영웅급 장비 업적은 이제 요건을 충족한 플레이어에게만 부여됩니다.

직업

  • 기원사
    • 증강
      • 시간 건너뛰기의 애니메이션이 간혹 멈추던 문제를 수정하였습니다.
      • 소환수 및 수호자에게 예지를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 응축된 마력으로 메아리치는 신비한 폭발이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 천상의 종이 잘못된 수의 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
    • 보호
      • 신성한 목적이 활성화되어 있을 때 영광의 서약이 눈부신 빛을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 무한의 여명
    • 데이오스가 무한의 타락을 시전할 때 시간의 군주 데이오스와 크로미의 음성 대사가 출력되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간의 군주 데이오스가 음성 대사에 위치 오디오를 사용하지 않던 오디오 문제를 수정하였습니다.
    • 시간의 군주 데이오스의 능력 시전 대사가 2단계 시작 및 종료 대사를 방해하던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간의 군주 데이오스 전투 중 이리디크론의 유물 소리가 출력되던 오디오 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 꼬마 비늘 탁아소
    • 특정 일일 퀘스트를 의도와 달리 반복하여 수행할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 낙스라마스의 비밀
    • 개발자의 한마디: 우그러진 약탈자 징표로 얻는 보상이 기대 이하일 때가 많다는 피드백을 접수하였습니다. 저희 개발팀 역시 개선의 여지가 있다는 데 동의합니다. 이번 변경 사항으로 티어 3 세트 수집에 전념하는 플레이어분들이 경험하는 답답함이 줄어들길 바랄 따름입니다. 다만, 어느 정도는 희귀성을 갖도록 고려하고 제작한 아이템임을 말씀드립니다.
    • 희귀 아이템으로 우그러진 약탈자 징표를 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 성물함의 옷감 및 탄식하는 성전사 아이템을 획득할 확률이 약간 증가했습니다.
  • 시간의 균열
    • “켈투자드의 서”가 시간의 균열 이벤트가 진행되지 않는 티르홀드 저수지에서 볼 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 야전 절망 자석 효과는 이제 시간의 균열 이벤트를 벗어날 때 제거됩니다.
    • “균열 속으로!” 시작 시 플레이어는 이제 평행세계 시간의 길에서 획득한 물체를 소지하지 못합니다.
    • 시간의 균열 차원문이 평행세계 시간의 길로 열릴 때 얼어붙은 악어 미끼도 정상적으로 사라집니다.
    • 시간의 균열 성능 문제 완화를 위하여 탈드라서스 내 최대 플레이어 목푯값을 하향 조정하였습니다. 특히 시간의 균열 이벤트가 활성화될 때를 위주로 적용됩니다.
      • 개발자의 한마디: 이 문제는 계속 면밀하게 지켜볼 생각입니다.

아이템

  • 기계노움이 특정 허리띠를 착용할 경우 사라지던 문제를 수정하였습니다.

2023년 7월 17일

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 우르속의 격노가 섬광의 발톱 난타의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 증강
      • 이제 대상이 시야를 벗어나면 지각 변동이 시전되지 않습니다.
      • 강화 시전을 완료하는 시점에 군중 제어 효과에 걸릴 경우, 지각 변동은 이제 시전되지 않고 재사용 대기시간이 발동하며 피해를 입히지 않습니다.
      • 짧은 시간 동안 피해 효과가 다수 발생할 경우에 한하여 운명의 거울 시각효과 정도를 완화했습니다.
    • 보존
      • 한 번에 여러 아군에게 보호막을 부여할 때 시간 변칙의 피해 흡수량 상한이 잘못 산출되던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 여명 사용 시 적 대상이 대상이나 바라보는 방향을 비정상적으로 변경하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 침묵 상태에서 최고천의 불길을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 현신은 이제 정상적으로 빛의 권능: 응징으로 발동합니다.
      • 현신이 좀 더 일관성 있게 발동하도록 업데이트하였습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • 폭우가 의도한 것보다 마나를 더 많이 소모하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 무한의 여명
    • 잃어버린 시간의 전장 및 미로크에 앞서 뒤틀린 시간의 길과 전투 중 부활할 경우, 시간의 편차가 전투를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
    • 무한의 학살자의 무한한 분노 및 청동 발산과 관련된 애니메이션 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 환경 지형에서 시간선 약탈자의 무한의 분파 시각효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간선 약탈자의 전투 거리가 증가했습니다.
    • 시간의 길 현신
      • 시간의 길 현신, 크로미, 노즈도르무의 초기 대화 중 시간의 길 현신이 플레이어를 공격하던 문제를 수정하였습니다.
    • 잃어버린 시간의 전장
      • 폭발이 빠르게 시전될 경우, 드워프 폭탄병과 고블린 공병의 쿠콰쾅!이 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 얼라이언스 파괴자 대포와 호드 파괴자 대포가 전장 바깥으로 불안정한 박격포를 발사하던 문제를 수정하였습니다.
      • 우두머리를 처치한 후 전장에서 플레이어의 시야가 가려지던 문제를 수정하였습니다.
    • 시간의 군주 데이오스
      • 우두머리 전투 직전에 도입부 대화 구간에서 마지막 적 무리를 공격할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 무한의 보주 시전 시 무한의 보주가 하나만 생성되던 문제를 수정하였습니다.
      • 원시 용의 위상이 지형에 고립되던 문제를 수정하였습니다.
      • 시간의 군주 데이오스 모험 안내서에서 무한의 수호자의 무한의 작렬이 방해 가능한 능력으로 표시되던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 낙스라마스의 비밀
    • 낙스라마스의 눈은 이제 파티에 속한 플레이어라도 요건을 충족할 시 정상적으로 낙스라마스의 수호물을 제공합니다. 은빛 여명회 위임봉을 장착하는 걸 잊지 마세요!
  • 시간의 균열
    • 적은 이제 1.5~2.5초 후에 생성됩니다. (기존 2~4초)
    • 이제 모든 검은 제국 지역이 더 많은 적을 생성합니다.
    • 북쪽 생성 지점에서 이제 한 마리 이상의 정예 적이 생성됩니다.
    • 아래 적은 이제 정예가 되며 시간의 정수 5개를 제공합니다.
      • 걸어 다니는 악몽
      • 클락시 괴수
      • 위대하고 영광스러운 얼라이언스 부관
      • 핏빛 호드 파괴자
      • 멀록 지느러미구타자
      • 고위 수호자 오렌디
      • 시간의 흐름 변형물
    • 전쟁터 시간의 균열 시나리오에서 로켓추진기가 추가됐으며 규모가 증가했습니다.
    • 역병에 오염된 곡식, 고약한 생선 상자, 고약한 물고기 통은 이제 캐릭터를 휘청거리며 걷게 만들지 않습니다.
    • “싸늘한 탄생” 시간의 균열 목표가 없는 플레이어의 경우 썩어가는 거신에 타지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 이벤트 시작 몇 초 후에 시간의 정수 집계가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 장비 업데이트 및 업그레이드로 증정되는 모든 장비 아이템의 아이템 레벨이 13만큼 증가했습니다. 본 변경 사항은 소급 적용됩니다. 과거 장비 업데이트 또는 업그레이드를 받았다면 해당 장비도 새로운 아이템 레벨로 바뀌어 있을 것입니다.

플레이어 간 전투

  • 기원사
    • 꿈나그네의 포옹 감속 효과는 이제 정상적으로 자유의 축복과 같은 주문으로 삭제됩니다.
  • 사제
    • 신성
      • 침묵 상태에서 구원자의 영혼을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
      • 침묵 효과는 이제 구원의 영혼 상태인 사제에게 부여되지 않습니다.

2023년 7월 14일

직업

  • 드루이드
    • 수호
      • 잠자는 자의 분노가 군중 제어 면역 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
  • 기원사
    • 특정 상황에서 고대 불꽃이 정상적으로 소모되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 증강
      • 영겁의 숨결의 최종 피해가 치명타 및 극대화 피해 수정치의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 몇몇 다른 직업의 공격 능력이 의도한 대로 영겁의 숨결의 공격력에 기여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 시간 건너뛰기와 공간의 모순은 이제 전투가 끝날 때 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화됩니다.
      • 시간의 상처에 걸린 여러 적 대상에게 피해를 입힐 때 시간 수호물의 피해 흡수량 상한이 정상적으로 기능합니다.
      • 가능성의 티끌은 이제 모든 전사 전문화의 투신 재사용 대기시간을 감소시킵니다. (기존에는 방패의 벽, 무모한 희생, 거인의 강타)
      • 분출을 연속으로 시전할 때 비축한 힘이 발동할 경우 점화 질주의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마의 피부가 영혼 갈취의 피해 흡수량을 정상적으로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 생명력 흡수가 영혼 바꾸기를 통해 영혼 부식에 걸린 적을 대상으로 지정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 유령 출몰이 어둠의 선물을 부여하던 문제를 수정하였습니다.
    • 특정 상황에서 흑마법사가 착용한 넬타리온의 지배의 부름 장신구가 발동하지 않거나 중첩을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 최고 레벨 플레이어가 오리보스에 있는 타엘파르를 통해 어둠땅 공격대 대기열에 등록하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 무한의 여명
    • 이리디크론의 최종 시퀀스가 간혹 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 어둠의 도가니 아베루스
    • 마그모락스
      • 마그모락스 전투 중 보존 기원사의 생명의 순환이 정상적으로 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.

이벤트

  • 시간의 균열
    • 이제 호드 및 얼라이언스 총기 사용 시 변신이 제거됩니다.
    • “폐기물 포탄” 능력의 공격력이 감소했으며 더는 아군 대상에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 위대하고 영광스러운 얼라이언스 대포를 공중으로 너무 높이 조준했을 때 발생하던 오류를 수정하였습니다.
    • “제공권 장악” 임무 진행에 필요한 떠도는 감시자의 생성 수량 및 재생성 속도가 증가했습니다.
    • 몇몇 시간의 균열 우두머리가 간혹 공격을 회피하던 문제를 수정하였습니다.
    • 공허의 감옥의 생성 수량 및 재생성 속도가 증가했습니다.
    • 위대하고 영광스러운 얼라이언스 몬스터 “축복받은 심문관”은 이제 보호막이 사라졌을 때 새로운 능력을 사용합니다.
    • 완쉬 스카이스트라이더는 이제 중력의 법칙을 따릅니다. 이름값은 못 하게 됐습니다.

플레이어 간 전투

  • 기원사
    • 증강
      • 이제 플레이어 간 전투에서 현신의 금고 및 어둠의 도가니 아베루스 직업 세트 효과가 정상적으로 50%만큼 감소합니다.

퀘스트

  • 불필요한 용군단 대장정 제목을 제거하였습니다. 이제 9개의 장이 정상적으로 표시됩니다.
  • 대장정 장을 모두 완료한 후에도 대장정 제목이 숨겨지지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어가 “왕실 행사”를 완료한 후에도 잔달라 트롤 동맹 종족을 해제하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 낙스라마스의 비밀
    • 이제 희망의 빛 예배당에서 타락자의 스컬지석을 해제하기 전에도 침입자의 스컬지석을 교환할 수 있습니다.
    • 다수의 타락자의 스컬지석 및 침입자의 스컬지석은 이제 정상적으로 은빛 여명회 평판을 제공합니다.
    • 침입자의 스컬지석, 타락자의 스컬지석, 은빛 여명회 명예 휘장은 이제 모두 계정 귀속이 됩니다. (기존에는 획득 시 귀속)
    • 낙스라마스의 손은 이제 탈출에 성공해도 소멸하지 않습니다.
    • 낙스라마스의 눈은 이제 파티에 속한 플레이어라도 요건을 충족할 시 정상적으로 낙스라마스의 수호물을 제공합니다. 은빛 여명회 위임봉을 장착하는 걸 잊지 마세요!

세계

  • 드루이드 플레이어에게 올라탄 플레이어가 무한의 여명 내 이동 차원문에 들어갈 경우, 접속을 종료할 때까지 고립 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

2023년 7월 13일

직업

  • 죽음의 기사
    • 비 플레이어 간 전투에서 사자의 군대가 구울을 의도한 것보다 적게 소환하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 떠오르는 빛, 몰락하는 밤 특성은 이제 낮 시간에 정상적으로 주기적인 효과의 공격력 또는 치유량을 증가시킵니다.
  • 기원사
    • 기원사로 접속한 후 다른 원거리 직업으로 재접속할 경우, 이제 사정거리 표시기와 공격대 개체창이 다시 일치하게 표시됩니다.
  • 성기사
    • 신성
      • 신성한 반사는 이제 해제 가능한 군중 제어 효과에 걸렸거나 전투 중이지 않은 주위의 적에게 피해를 방출하지 않습니다.
    • 징벌
      • 심장불꽃 파수꾼의 권위가 천벌의 망치 사용 시 충전 횟수를 2회 소모하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 플레이어 간 전투 등급 변경 시 정예 형상을 획득하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “녹빛 복수” 진행 중 군주 베인할로우가 정상적으로 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

사용자 인터페이스

  • “캐릭터 삭제” 버튼을 눌렀을 때 의도한 것과 다른 캐릭터를 선택하던 오류를 수정하였습니다.
  • 표시된 생명력이 업데이트되지 않아 실제 생명력과 불일치가 발생하던 오류를 수정하였습니다.

리치 왕의 분노 클래식

  • 대상이 회오리바람에 걸렸을 때 치명상, 작열, 관통 사격이 제대로 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 활성화된 악마의 체력이나 지능이 변화할 경우 악마의 지식의 효과가 정상적으로 업데이트되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2023년 7월 12일

리치 왕의 분노 클래식

  • 냉혹한 검투사의 라이플 가격이 냉혹한 검투사의 양손/원거리 무기와 비슷하게 책정되어 있지 않던 오류를 수정하였습니다.
  • 변이 문양이 의도한 버전의 작열, 치명상, 관통 사격을 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “비행기다!” 퀘스트 진행 중 강철 관문 비행기가 유물 자루에 갈고리를 걸지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • MacOS Sonoma(버전 14)에서 게임을 실행하지 못하던 오류를 수정하였습니다.
  • 던전 및 공격대
    • 아졸네룹 및 안카헤트: 고대 왕국(티탄 룬)
      • 플레이어는 이제 거미줄에 감싸여도 위협 수준을 상실하지 않습니다.
      • 하드로녹스 연속 교전에 난입하는 하수인은 이제 강화: 그림자 룬 오라의 생명력 및 공격력 증가 강화 효과를 얻지 않으며 더는 플레이어를 거미줄로 감싸지 않습니다.
      • 하드로녹스의 둥지에서 출현하는 땅거미는 이제 플레이어를 거미줄로 감싸지 않습니다.
    • 십자군의 시험장
      • 발키르 쌍둥이의 빛과 어둠의 정수는 이제 무적 효과로 공격력 강화 효과가 제거되지 않습니다.

이전 패치의 긴급 수정 사항 노트는 이곳에서 찾아보실 수 있습니다.

다음 글

주요 소식