개발자의 관점: 넬타리온의 불씨의 새로운 강화 시스템
이번 개발자의 관점에서는 WoW 개발자 차임스와 함께 넬타리온의 불씨 콘텐츠 업데이트에서 도입되는 새로운 강화 시스템을 살펴보려고 합니다.
넬타리온의 불씨 콘텐츠 업데이트에서는 용군단 2 시즌을 위한 새로운 강화 시스템이 도입됩니다. 본 시스템은 현존하는 여러 강화 시스템(용맹 점수, 폭중 장비 등)을 대체하는 하나의 시스템으로 게임 전반에 걸쳐 사용됩니다. 이 시스템은 2 시즌 동안 사용될 예정이며, 그 이후로는 얼마나 잘 작동했는지 평가를 거친 후 존치 여부를 결정할 것입니다.
노움 크기 버전
이 시스템의 근간은 단순합니다. 전역 퀘스트 완료, 희귀 몬스터 처치, 신화 쐐기돌 던전 공략, 공격대 우두머리 처치 등 사실상 모든 활동이 군단석을 보상으로 증정합니다. 또한 암흑불길 문장(혹은 파편)이란 아이템도 얻을 수 있는데, 문장은 콘텐츠 난이도 수준에 따라 네 가지 종류로 구분됩니다. 암흑불길 문장과 파편 역시 야외 게임 플레이, 신화+ 던전, 공격대 등 다채로운 콘텐츠를 통해 획득할 수 있습니다. 2 시즌의 최고 레벨 게임 플레이 환경에서는 종류를 막론하고 거의 모든 아이템을 강화할 수 있습니다. 전역 퀘스트로 얻었든, 신화 공격대 우두머리를 처치하고 얻었든, 모두 군단석과 암흑불길 문장으로 강화할 수 있습니다.
본 시스템에 포함되지 않는 장비는 세 종류입니다. 첫 번째는 제작 장비로, 지금처럼 재제작을 통해 강화해야 합니다. 두 번째는 플레이어 간 전투 장비입니다. 플레이어 간 전투 장비는 용군단 1 시즌과 동일한 방식으로 강화해야 합니다. 마지막으로 세 번째는 최상위 콘텐츠 장비입니다. 신화 공격대에 버금가는 아이템 레벨을 지닌 장비는 강화가 불가능합니다. 최고의 장비를 마련하여 새로운 공격대를 격파하고 명예의 전당에 이름을 올리고 싶다면 지금처럼 직접 우두머리를 처치하고 얻어야 할 것입니다.
여기서 가장 중요한 점은 이 모든 게 필수가 아닌 선택이라는 점입니다. 굳이 이 시스템만으로 장비를 강화할 필요는 없습니다. 장비 획득 확률은 동일하니까요. 본 시스템은 장비를 맞추는 과정을 개선 및 보완하는 데 목적을 두고 있지, 대체하진 않습니다.
고대 신도 감탄할 세심함
아우르는 범위가 큰 시스템인 만큼, 세심하게 살펴야겠죠. 그래서 준비했습니다.
위에서 말씀드렸다시피 군단석은 사실상 어떤 활동을 하든 얻을 수 있습니다. 주간 상한이 걸려 있지도 않으므로 군단석이 부족하면 게임을 계속 플레이하여 모으면 됩니다. 단, 보유량에는 제한이 있습니다. 하지만 보유 상한은 가장 비싼 강화 비용의 다섯 배쯤 되는 데다, 자유롭게 장비 강화에 사용하고 모을 수 있으므로 상한은 실질적으로 존재하지 않는다고 할 수 있겠습니다.
암흑불길 문장은 새끼용의 암흑불길 문장, 비룡의 암흑불길 문장, 고룡의 암흑불길 문장, 위상의 암흑불길 문장 네 종류가 존재합니다. 아이템을 공격대 찾기 장비에 해당하는 아이템 레벨로 강화한다고 치면 강화할 때마다 새끼용의 암흑불길 문장이 한 개 필요합니다. 일반 공격대 난이도 장비에 해당하는 아이템 레벨로 강화할 경우에는 비룡의 암흑불길 문장이 하나 소모되고, 영웅 공격대 난이도 장비 수준은 고룡의 암흑불길 문장이 필요합니다. 끝으로 신화 공격대 수준의 장비로 강화하는 데는 위상의 암흑불길 문장이 필요합니다. 결국 암흑불길 문장을 가장 많이 얻을 수 있는 획득처는 그 문장 아이템 레벨 수준에 맞는 콘텐츠입니다. 새끼용과 비룡 버전의 문장은 획득처 선택지가 좀 더 많은데, 비인스턴스(야외) 게임 플레이로 입수할 수 있습니다.
중복의 중복의 중복 강화
캐릭터의 전투력을 높여주는 아이템을 강화할 때는 군단석과 암흑불길 문장이 꽤 소모됩니다. 하지만 어느 한 부위에서 달성한 최고 아이템 레벨보다 낮은 아이템을 강화할 때는 비용이 할인됩니다. 저희 개발팀은 플레이어가 아이템을 잘못 강화했을 때 불이익을 받는 듯한 기분을 느끼지 않길 바라며, 멋진 효과를 가진 여러 장신구와 장비로 다채로운 조합을 실험해 보길 바랍니다. 기존에 아이템 레벨이 415인 장신구를 두 개 보유하고 있다고 가정해 보겠습니다. 이때 아이템 레벨이 402인 새 장신구를 획득하여 이를 사용해 보고 싶은 마음이 든다면, 암흑불길 문장을 소비하지 않고 강화할 수 있습니다. 또한 군단석 비용은 통상시의 절반으로 줄어듭니다.
예시: 구원자 보로스가 새로 손에 넣은 양손 철퇴를 강화한다고 가정해 보겠습니다. 이 철퇴는 아이템 레벨이 408인데, 보로스는 기존에 아이템 레벨이 415인 양손 도검을 보유 중이었습니다. 이때 보로스가 새 철퇴를 408에서 415로 강화할 경우 군단석은 통상시의 절반만큼 소모되며, 암흑불길 문장은 필요하지 않습니다. 하지만 아이템 레벨 418로 강화하려면 비룡의 암흑불길 문장이 필요하며, 군단석은 평소처럼 소모됩니다.
이러한 중복 강화 할인 메커니즘은 한 캐릭터에만 적용되는 것이 아닙니다. 아이템을 강화할 때, 계정 내 캐릭터 중 하나라도 해당 부위에서 아이템 레벨이 더 높은 아이템을 보유하고 있다면 군단석 비용이 50% 할인됩니다. 물론 적절한 암흑불길 문장(필요할 만큼 아이템 레벨이 높을 시)을 구하긴 해야겠지만, 장비 강화 비용이 대폭 저렴해지는 것은 사실입니다.
반지, 장신구, 한손 무기는 칸이 두 개이므로 두 번째로 아이템 레벨이 가장 높은 아이템을 추적하여 강화 할인 여부를 결정합니다. 주무기와 방패 같은 보조 장비는 별도로 추적되나, 그중 아이템 레벨이 낮은 것이 한손 무기 할인에 반영됩니다. 강력한 양손 무기를 획득할 경우, 각 손에 들린 두 아이템 중 아이템 레벨이 가장 높은 것이 할인의 기준이 됩니다. 그러니까 이 중복 강화 할인 메커니즘은 주캐릭터의 아이템 레벨을 높이거나, 부캐릭터의 아이템 레벨일 주캐릭터보다 높게 올리는 데 도움이 되진 않습니다. 하지만 “따라잡기”에는 도움이 됩니다.
그래서 강화를 몇 번이나 해야 하나요?
아이템 강화에는 끝이 있기 마련이죠. 각 아이템은 생성된 시점의 아이템 레벨을 기준으로 고유한 강화 단계를 거치게 됩니다. 아래는 그 내용을 일목요연하게 정리한 도표입니다.
아이템 레벨 |
이전 레벨에서 강화하는 데 필요한 암흑불길 문장 비용 |
해당 레벨에서 생성된 아이템은 강화 레벨 존재 |
이 레벨까지 강화된 아이템의 경우… |
---|---|---|---|
376 |
없음 |
탐험가 1/8 |
|
379 |
없음 |
탐험가 2/8 |
|
382 |
없음 |
탐험가 3/8 |
|
385 |
없음 |
탐험가 4/8 |
|
389 |
없음 |
모험가 1/8 |
탐험가 5/8 |
392 |
없음 |
모험가 2/8 |
탐험가 6/8 |
395 |
없음 |
모험가 3/8 |
탐험가 7/8 |
398 |
없음 |
모험가 4/8 |
탐험가 8/8 |
402 |
새끼용의 암흑불길 문장 1개 |
노련가 1/8 |
모험가 5/8 |
405 |
새끼용의 암흑불길 문장 1개 |
노련가 2/8 |
모험가 6/8 |
408 |
새끼용의 암흑불길 문장 1개 |
노련가 3/8 |
모험가 7/8 |
411 |
새끼용의 암흑불길 문장 1개 |
노련가 4/8 |
모험가 8/8 |
415 |
비룡의 암흑불길 문장 1개 |
용사 1/8 |
노련가 5/8 |
418 |
비룡의 암흑불길 문장 1개 |
용사 2/8 |
노련가 6/8 |
421 |
비룡의 암흑불길 문장 1개 |
용사 3/8 |
노련가 7/8 |
424 |
비룡의 암흑불길 문장 1개 |
용사 4/8 |
노련가 8/8 |
428 |
고룡의 암흑불길 문장 1개 |
영웅 1/5 |
용사 5/8 |
431 |
고룡의 암흑불길 문장 1개 |
영웅 2/5 |
용사 6/8 |
434 |
고룡의 암흑불길 문장 1개 |
영웅 3/5 |
용사 7/8 |
437 |
고룡의 암흑불길 문장 1개 |
영웅 4/5 |
용사 8/8 |
441 |
1 위상의 암흑불길 문장 |
신화 |
영웅 5/5 |
444 |
없음 |
신화 |
없음 |
447 |
없음 |
신화 |
없음 |
450 |
없음 |
신화 |
없음 |
내용이 좀 방대하군요. 좀 더 자세히 살펴봅시다.
아이템 대부분은 4~7회 강화할 수 있습니다. 예를 들어 모험가 강화 트랙에 속하는 아이템은 모험가 8/8 단계(아이템 레벨 411)까지 강화가 가능합니다. 그 이상으로 올라가려면 공격대 찾기 인스턴스나 동일 레벨 콘텐츠에서 노련가 아이템을 얻어야 합니다. 이러한 강화 트랙은 아이템 레벨에 라벨로 표시되는데, 이전 시즌의 아이템 레벨 구성이 익숙한 분은 낯이 익을 겁니다. 노련가 아이템은 공격대 찾기 아이템 레벨 범위에서 발견됩니다. 용사 아이템은 일반 공격대와 동일한 아이템 레벨 범위의 장비를 제공하는 콘텐츠에서 얻을 수 있죠. 나머지도 유사합니다. 이러한 강화 트랙과 레벨은 각 장비 툴팁에 표시되며, 장비가 얼마나 더 강해질 수 있는지를 직관적으로 알 수 있습니다. 물론 신화 장비는 신화 그 자체로 남습니다. 신화 아이템 레벨에 진입하면 추가적인 강화는 불가능합니다.
하나 짚어야 할 점은, 이전 강화 시스템과 마찬가지로 동시에 여러 아이템을 강화해도 각 아이템을 하나씩 강화하는 것과 같은 비용을 지불하게 된다는 점입니다.
중요 참고 사항:
아이템이 생성된 시점의 레벨은 그 아이템의 강화 과정을 결정합니다. 예를 들어 아이템이 아이템 레벨 398로 생성됐다면 항상 모험가 4/8단계가 됩니다. 아이템 레벨이 431 이상(영웅 2/5단계)인 아이템을 얻지 않는 이상, 툴팁에 강화 가능 횟수가 4회 미만인 장비를 볼 일은 없다고 보면 됩니다.
암흑불길 문장 개론
암흑불길 문장과 그 파편은 모두 재료 가방에 들어갑니다. 묶음 크기가 매우 크므로 가방 공간은 한 칸 정도만 차지하는 게 전부일 가능성이 큽니다. 문장은 주간 획득 상한이 있습니다. 매주 각 문장 종류별로 최대 10개까지 획득이 가능합니다. 이는 매주 아이템 레벨 범위별로 최대 10개의 아이템을 강화할 수 있음을 의미합니다.
이 상한은 플레이어 대다수가 획득할 만한 양보다 높은 수준으로 설정됐으며, 의도된 것입니다. 이는 경쟁적으로 최고 난이도 콘텐츠를 즐기는 최상위권 플레이어들에게 비교적 공평한 플레이 환경을 제공하는 한편, 그 외 절대다수의 플레이어가 선호하는 수준의 콘텐츠를 즐길 수 있게 하기 위함입니다. 또한, 즐기는 콘텐츠 수준에 적절하며 유의미한 보상을 지속적으로 얻을 수 있을 것입니다.
상한은 시간이 흐를수록 증가합니다. 한 주에 상한을 달성하지 않아도 자유롭게 따라잡을 수 있습니다. 무엇보다 메커니즘 측면에서 플레이어는 실질적으로 15, 16개의 부위를 활용하므로(사용 무기에 따라 다름), 6주 차가 되면 상한이 무척이나 높아져 강화할 때마다 문장이 필요해도 문장을 모두 모을 수 있을 겁니다. 더욱이 문장을 얻기 위해 게임을 플레이하다 보면 새 장비도 자연스럽게 획득하게 되어 있습니다(게다가 새 장비의 아이템 레벨이 충분히 높으면 문장을 사용할 일조차 사라집니다. 상기 중복 강화 할인 항목을 참조해 주세요). 문장 상한은 신경조차 쓰지 않아도 되는 시점이 빠르게 올 것입니다. 어느새 장비 강화를 완전히 끝낼 때까지 필요한 문장의 수보다 상한이 더 높아져 있을 테니까요.
재료 가방에 들어가는 만큼, 장비 강화 외에도 제작 재료로 쓸 수 있습니다. 마법부여사는 이를 사용해 마력 깃든 암흑불길 문장(주문 제작 가능)을 만들 수 있는데, 이는 제작 장비의 아이템 레벨 범위를 설정하는 데 쓰입니다. 용군단 1 시즌에서 원시 주입물과 농축된 원시의 주입물처럼 말이죠. 예상하셨겠지만 제작자의 숙련도가 매우 중요합니다. 품질이 높으면 그만큼 아이템 레벨도 높아지니까요. 단, 제작이 끝난 장비는 군단석이나 암흑불길 문장 대신 기존의 제재작 시스템으로 강화해야 합니다.
제작 장비는 다른 장비 강화에 도움이 됩니다. 아이템 강화 상인이 강화 비용을 결정할 때, 제작한 방어구와 무기도 “똑같이 보고” 기준으로 삼기 때문입니다.
실전은 어떨지 한번 확인해 보죠. 문장을 획득할 경우 세 가지 선택지가 주어집니다. 아이템 강화 상인을 찾아가 강화에 사용하거나, 제작에 활용하거나, 상인에게 판매하는 것입니다. 처음 봤을 때 상인에게 처분하는 방법은 좋은 선택이 아닌 것 같지만, 전체적인 장비 수준이 어느 한 문장의 힘을 빌릴 수 있는 수준을 넘어서면 자연스럽게 그 문장은 필요 없어집니다. 예를 들어 모든 장비가 아이템 레벨 415 이상이 될 경우 새끼용의 암흑불길 문장은 필요가 없어지니 상인에게 팔아도 무방합니다. 각 문장 툴팁에 사용되는 아이템 레벨 범위가 표시되니, 소지품에서 커서만 올려도 문장의 필요 여부를 알 수 있습니다.
호화 군단석
군단석 비용은 새로운 강화 레벨과 아이템 유형에 따라 달라집니다. 능력치가 높은 아이템(예: 가슴보호구)은 그보다 낮은 아이템(예: 망토)보다 더 큰 비용이 소모됩니다. 무기 강화는 일반적으로 방어구 강화보다 더 큰 비용이 듭니다. 아이템 레벨 범위가 올라갈수록 강화 비용은 점점 비싸집니다. 402 장갑을 405로 강화하는 데는 군단석 100개면 충분하지만, 415에서 418로 강화하는 데는 120개가 필요합니다.
군단석은 야외에서 찾아볼 수 있는 무작위 보물을 열어 몇 개씩 소량으로 얻거나, 새로운 주간 퀘스트(용군단 출시 콘텐츠에 포함된 “협의회 지원”과 같은 콘텐츠)를 완료하여 수백 개씩 얻을 수 있습니다. 공격대 우두머리를 쓰러뜨리면 공격대원 모두가 군단석을 획득하며, 신화 쐐기돌 상자에서도 군단석을 얻을 수 있습니다. 고난이도 콘텐츠는 해당 아이템 레벨 범위에서 장비 강화 비용이 상승하는 만큼 더 많은 군단석을 제공합니다. 하지만 상승 폭이 그렇게 크지 않아 야외 콘텐츠가 유명무실해지는 정도는 아닐 것입니다. 목표는 플레이어가 플레이 시간에 하고 싶은 콘텐츠를 골라서 즐길 수 있게 만들되, 시간을 투자한 보람을 느끼도록 만드는 겁니다(동시에 고난이도 전투를 완료하는 플레이어에게는 그에 합당한 보상을 제공하고요).
자주 묻는 질문과 답변
질문: 공격대에서 거래로 얻은 아이템은 어떻게 되나요? 사용할 수 없는 아이템에 주사위를 굴려 강화 비용을 저렴하게 만들 수 있나요?
답변: 중복 할인 여부를 결정할 때 캐릭터가 보유 중인 귀속 장비만을 고려합니다. 도적에게 활을 주거나 사제에게 전투검을 줘도 이익은 없습니다. 거래를 해도 고려되지 않으니까요.
질문: 신화+ 점수는 삭제되는 건가요?
답변: 아니요. 용맹 점수 강화 시스템은 신화+ 점수로 용맹 점수 강화 및 각종 업적(쐐기돌 탐험가/쐐기돌 정복자/쐐기돌 장인/쐐기돌 영웅) 조건 충족 여부를 확인했습니다. 이 새로운 강화 시스템은 신화+ 점수로 강화 레벨 조건 충족 여부를 확인하지는 않습니다(문장으로 대체됩니다). 대신 점수는 남아 업적 조건 확인용으로 쓰일 것입니다. 그리고 쐐기돌 던전을 완료한 후 파티원 중에 점수가 올라간 사람이 있다면 추가 용맹 점수처럼 군단석을 추가로 획득합니다.
질문: 용맹 점수는 삭제되는 건가요?
답변: 예. 본 시스템은 모든 최고 레벨 활동에 적용되는 광범위한 강화 체계입니다. 기존 용맹 점수 시스템에서는 공격대 공략을 다녀와도 장비 성장에는 보탬이 안 됐습니다. 심지어 공격대 장비는 강화가 불가능했죠. 하지만 이 새로운 시스템에서는 공격대와 쐐기돌 던전 공략에 시간을 나눠서 할애해도 장비 강화 기회비용을 손해 볼 일이 없습니다.
질문: 이 시스템에 플레이어 간 전투 장비가 제외된 이유는 무엇인가요?
답변: 용군단 1 시즌 PvP 장비 성장에 대한 피드백은 상당히 긍정적이었습니다. 잘 작동하는 시스템을 바꿀 이유는 없죠. 다만 이번 신규 시스템이 향후 시즌에서도 존치된다면 플레이어 간 전투 장비의 아이템 레벨을 강화하는 새로운 방식이 될 가능성도 있습니다. 두고 볼 일입니다. 여러분의 피드백이 그만큼 중요하답니다.
질문: 이 새로운 시스템에서 장비를 강화하려면 어디로 가야 하나요?
답변: 아이템 강화 상인이 도와줄 겁니다. 로암이란 신규 지역에 아이템 강화 상인이 배치될 것이며, 기꺼이 여러분을 도울 것입니다(게다가 시스템 설명도 해줄 예정이죠). 발드라켄에서도 강화는 가능하고요. 오리보스에서도 됩니다. 마음만 먹으면 나즈자타에서도 할 수 있죠. (나즈자타에 다녀온 지 꽤 되신 분들을 위해 말씀드리자면, 올해 이맘때가 그렇게 아름답다네요. 안코안이나 속박 풀린 자 친구들을 보러 갈 좋은 기회이기도 하고요.)
질문: 전 분노 전사인데, 무기 강화 항목을 둘러봐도 양손 무기 사용자인 분노 전사를 슬프게 만드는 내용은 없는 것 같네요.
답변: 중복 강화 할인 메커니즘 덕분에 분노 전사는 독특한 혜택을 누릴 수 있습니다. 양손 무기를 하나만 강화해도 다른 한 무기는 군단석 비용이 절반으로 줄고 문장은 소모되지 않습니다. 하여간 슬프게 만드는 내용을 추가하는 걸 깜빡했네요. 용서해 주시길.
질문: 원시의 폭풍 장비와 10.0.7에서 추가되는 흑마노 반지는 어떻게 되나요?
답변: 이 새로운 강화 시스템은 용군단 2 시즌 최고 레벨 콘텐츠만을 위하여 제작되었습니다. 원시의 폭풍 장비와 흑마노 반지는 용군단 1 시즌 장비이므로 이 시스템을 사용하지 않습니다. 대신 2 시즌에서도 폭풍 인장과 태고의 보석으로 강화할 수 있을 것입니다.
질문: 시스템 반응이 안 좋으면 어떻게 되나요? 용군단 2 시즌이 끝나고 제거할 수 있나요?
답변: 가능성은 있습니다. 플레이어분들이 시스템과 어떻게 상호작용하고 반응하는지에 따라 많은 게 달라질 것입니다. 시스템이 마음에 들지 않는다면 건설적인 피드백을 보내 주시기 바랍니다.
질문: 시스템 반응이 좋으면 어떻게 되나요? 용군단 2 시즌이 끝나고 유지할 수 있나요?
답변: 가능성은 있습니다. 플레이어분들이 시스템과 어떻게 상호작용하고 반응하는지에 따라 많은 게 달라질 것입니다. 시스템이 마음에 든다면 그 이유와 어떤 요소가 좋은지 의견을 들려주세요. 좋은 피드백을 기다리겠습니다.
늘 그래왔듯이 여러분의 피드백을 기다리겠습니다. 시스템은 아직 개발 단계에 있으며, 초기 공개 테스트 서버에서 모든 군단석 및 문장 획득처를 이용할 수 있진 않습니다. 전체적인 구현과 피드백 수렴 과정에서 잦은 변화가 있을 것이란 점도 참조하여 주세요. 공개 테스트 서버에서 꼭 신규 시스템을 확인해 보시고, 의견을 들려주셨으면 합니다!
- 차임스 올림