스타크래프트 II

스타크래프트 II 5.0.11 패치 노트

Blizzard Entertainment

엔 타로 아둔

광범위한 밸런스 및 편의성 조정, 버그 수정 등이 포함된 5.0.11 패치가 적용되었습니다. 이번 변경 사항은 프로 플레이어와 콘텐츠 제작자, 토너먼트 조직 위원과 모더 등 스타크래프트 II 커뮤니티의 구성원 여러분께서 직접 선별해 주신 항목들로 구성되어 있습니다. 이번 업데이트를 위해 애써 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다.
-스타크래프트 II 팀


대전

일꾼 유닛

  • 이제 공격을 시작하기 전에 완전히 감속되기를 기다릴 필요가 없습니다.
개발자 의견: 일꾼의 채광 동작으로 인한 느린 감속 때문에, 근처 유닛에 대한 공격 명령을 내렸을 때 반응성이 매우 떨어지는 것처럼 느껴지곤 했습니다.

저그

점막 종양

  • 재사용 대기시간이 10.71초에서 13.57초로 증가했습니다.
  • 시야 범위가 11에서 10으로 감소했습니다.
개발자 의견: 이제 종양에서 확산되는 점막과 시야 범위가 일치하게 변경되어, 저그에 명확한 시야가 제공됩니다. 저그 플레이어의 게임 초반, 특히 다수의 점막 종양이 좁은 지역에 모여 있는 경우나 화염차와 같이 점막을 지연시킬 수 있는 유닛이 없는 빌드를 사용할 때 점막의 확산량이 다소 감소했습니다.

부화장, 번식지, 군락

  • 점막 확산 간격이 0.3에서 0.25로 감소했습니다. (이들 구조물에서 점막의 확산 속도가 20% 증가했습니다. 점막 종양에서 확산되는 점막에는 영향을 주지 않습니다.)
  • 시야 범위가 각각 10, 11, 12에서 모두 12로 변경되었습니다.
개발자 의견: 점막 종양의 시야 관련 변경 사항과 유사하게, 시야를 점막 확산 반경에 일치하도록 증가시켰습니다. 경계를 더 일관되게 생성하고 게임 초반 방어에 도움이 될 수 있도록 점막의 확산 속도를 증가시켰습니다.

살모사

  • 살모사가 납치를 시전한 후 0.57초 동안 이동하거나 능력을 사용할 수 없습니다.
개발자 의견: 살모사가 동시에 2개 유닛을 납치하지 못하게 하면서 납치 후 살모사를 더 쉽게 처치할 수 있게 할 필요가 있었습니다.

울트라리스크

  • 크기가 12.5% 감소했습니다.
  • 울트라리스크의 공격이 취소되기 전까지 대상이 이동할 수 있는 거리가 1에서 1.25로 증가했습니다(공격이 시작되는 사거리는 변경되지 않습니다).
개발자 의견: 울트라리스크는 저그의 다른 근접 유닛에 비해 워낙 크기가 크고 이동 속도가 느려 저그의 자체 유닛에 걸려 움직이지 못하는 경우가 많았습니다. 이번 변화로 전투에 더 쉽게 참여할 수 있을 겁니다.

히드라리스크

  • 점막 밖에서 근육 보강 진화의 이동 속도 보너스가 0.79에서 0.98로 증가했습니다.
  • 피해 지점이 0.15에서 0.1로 감소했습니다. (피해 지점은 유닛이 공격을 완료하기까지 소요되는 시간입니다. 피해 지점이 감소하면 공격 중 이동할 시간을 더 확보할 수 있습니다.)
개발자 의견: 히드라리스크는 높은 피해 지점이 빠른 공격 속도와 결합되어 적을 유인하며 이동하는 것이 그리 효과적이지 않았습니다. 점막 안에서는 이동 속도가 증가하여 교전에서 쉽게 후퇴하고 병력의 위치를 재조정할 수 있었지만, 그 외 지도에서의 교전에서는 후퇴 시 히드라리스크가 대부분 처치되는 경우가 많았습니다.

무리 군주

  • 이동 속도가 1.97에서 2.24로 증가했습니다.
  • 생성된 공생충의 지속 시간이 5.71에서 3.57로 감소했습니다.
개발자 의견: 무리 군주는 느린 속도 때문에 지도의 자원이 소진될 때까지 방어적인 플레이를 계속할 수밖에 없었고, 그래서 전반적인 게임 속도가 매우 느려졌습니다. 공생충을 빠르게 제거할 수단이 없는 경우의 교전에서 유닛을 약화시키고, 무리 군주의 공격 사거리보다 더 먼 곳에서 공생충을 지속적으로 보내 파상 공격을 하는 행위를 막기 위해 공생충의 지속 시간이 감소했습니다.

궤멸충

  • 생산 시간이 8.57초에서 12.14초로 증가하고, 최대 0.36초의 무작위 지연 시간이 제거되었습니다.
개발자 의견: 저그가 공격을 방어하기 위해 조금 더 빨리 준비를 시작하게 하고, 전투에서 바퀴를 궤멸충으로 변태시켜 치유하는 전략의 위력을 감소시키기 위한 변화입니다. 저그 대 테란 및 저그 대 저그전에서 바퀴 기반 총공격을 방어하기가 조금 쉬워질 것입니다.

프로토스

보호막 충전소

  • 충전소 과충전의 보호막 재충전 속도가 100%에서 50%로 감소했습니다. (총 보호막 재충전량이 1440에서 1080으로 감소했습니다.)
개발자 의견: 기존에는 보호막 충전소를 파괴하지 않으면 충전소 과충전이 소진되기 전까지는 병력의 차이와 무관하게 교전에서 승리하기가 어려웠습니다. 이번 변화로 공격자의 전력이 크게 우세한 경우 교전에서 승리할 기회를 잡을 수 있을 것입니다.

관측선

  • 이동 속도가 2.63에서 2.82로 증가했습니다.
  • 중력 가속기의 이동 속도 보너스가 1.31에서 1.41로 증가하여, 50%의 속도 증가 효과가 유지되었습니다.
  • 모델 크기가 10% 증가했습니다. (시각적 크기만 증가했습니다. 사거리 또는 시야의 상호작용에는 영향을 주지 않습니다.)
개발자 의견: 관측선을 활용하여 적극적으로 정찰을 수행하고 점막을 제거하는 플레이에 보상을 제공하고, 관측선이 다른 프로토스 병력을 더 쉽게 따라잡을 수 있게 하는 변화입니다. 관측선의 크기도 증가했기 때문에 이제 상대가 적극적으로 관측선을 찾는다면 쉽게 위치를 파악할 수 있으며, 따라서 상대가 자신의 행동을 파악하지 못한다고 생각하면서 모든 결정을 내린다면 큰 피해를 볼 수도 있습니다.

집정관

  • 구조물과의 충돌 반경이 0.75에서 0.56으로 감소했습니다. (집정관이 건물 사이 1개 타일 간격을 통과할 수 있습니다. 다른 유닛과의 충돌은 영향을 받지 않습니다.)
개발자 의견: 집정관이 프로토스 기지 내에서 뮤탈리스크와 같은 유닛의 공격을 방어할 때의 효과가 향상됩니다. 또한 소환된 집정관이 이동 불가 상태가 되는 등의 부정적인 상황을 방지하는 데도 도움이 될 겁니다.

고위 기사

  • 이동 속도가 2.63에서 2.82로 증가했습니다.
개발자 의견: 고위 기사의 지원을 받는 지상 병력의 속도를 증가시켜, 지도상에서 더 효과적인 이동을 가능하게 합니다. 살모사의 납치가 약화된 것과 결합되면, 프로토스 공중 병력과 조합되었을 때 살모사의 가치를 지속적으로 감소시키는 데 도움이 될 것입니다.

분열기

  • 정화 폭발의 반경이 1.5에서 1.3575로 감소했습니다.
개발자 의견: 분열기가 공격을 예상하지 못한 상대에게 줄 수 있는 잠재적 최대 피해를 감소시키면서도 적 지상 유닛을 지역에서 몰아내거나 정지해 있는 유닛을 멀리서 제거하는 능력에는 큰 영향을 주지 않는 변화입니다.

우주모함

  • 요격기의 공격 대상 우선순위가 20에서 19로 감소했습니다. (공격자가 이제 요격기보다 다른 유닛을 우선 공격합니다.)
개발자 의견: 모든 실력대의 대다수 플레이어에게 있어, 바이킹이나 타락귀 등 우주모함 자체를 파괴하는 데 더 집중하는 병력을 이끌고도 실제로 우주모함과 싸우는 건 정말 힘든 일이었습니다. 이번 변화 이후로는 우주모함과 싸우는 용도로 사용되는 유닛을 더 효과적으로 사용할 수 있을 것이며, 플레이어 사이의 교전에서 마이크로 컨트롤의 요구 조건이 서로 대등해질 겁니다.

파수기

  • 생산 시간이 26.4초에서 22.9초로 감소했습니다.
  • 이동 속도가 3.15에서 3.5로 증가했습니다.
개발자 의견: 환상으로 게임 초반에 조금 더 일찍 정찰을 할 수 있으며, 파수기가 수호 방패를 사용할 때 프로토스 병력과 보조를 맞출 수 있을 것입니다.

제련소

  • 1단계 업그레이드 연구 시간이 128.6초에서 121.6초로 감소했습니다.
  • 2단계 업그레이드 연구 시간이 153.6초에서 144.6초로 감소했습니다.
  • 3단계 업그레이드 연구 시간이 178.6초에서 167.9초로 감소했습니다.
개발자 의견: 최근 프로토스는 지상 교전에서 분열기에 크게 의존하고 있습니다. 이제 분열기와 충전소 과충전이 약화되었으니, 초기 업그레이드에서 지상군의 전력을 어느 정도 보완해 줄 필요가 있었습니다.

암흑 기사

  • 그림자 걸음의 공격 지연 시간이 0.75초에서 0.71초로 감소했습니다. (일반 게임 속도에서 시간이 표준화되었습니다.)

테란

바이킹(전투기 모드)

  • 피해 지점이 0.12에서 0.04로 감소했습니다. (전투기 모드는 바이킹의 비행 모드입니다.)
개발자 의견: 바이킹은 비행 유닛 치고는 속도가 느리고 피해 지점이 높아 적 공중 유닛을 시프트 클릭하는 것 외에는 효과적인 마이크로 컨트롤이 어렵습니다. 이제 적절한 주의를 기울이기만 한다면 더 효과적인 마이크로 컨트롤이 가능할 것입니다.

해방선

  • 비용이 150/150에서 150/125로 감소했습니다.
개발자 의견: 저그가 게임 초반에 여왕을 더 많이 생산하면서 해방선의 사용 빈도는 감소했으며, 프로토스를 상대할 때 게임 후반에 해방선 체제로 전환하는 건 비용이 너무 부담스러웠습니다.

유령

  • 향상된 충격파 업그레이드가 삭제되었습니다.
  • EMP 반경이 1.5에서 1.75로 증가했습니다.
  • 부동 조준 시전 중 대상이 유령으로부터 14 범위 이상 멀어지면 조준이 취소됩니다. (부동 조준의 시전 사거리는 10입니다.)
  • 부동 조준을 이제 수동으로 취소할 수 있습니다.
개발자 의견: EMP의 최대 잠재력이 감소하여, 유령이 게임 후반 프로토스 병력과 주문 시전 유닛을 상대할 때 다소 약해질 것입니다. 한편으로는 향상된 충격파 업그레이드를 연구할 필요 없이 EMP의 위력이 즉시 증가합니다. 부동 조준에 사거리 한계가 적용되어 유령이 생물 유닛을 상대할 때의 효과가 감소하고, 테란 병력 근처에 접근할 때는 후퇴 시 스캐너 탐색과 결합되면 유닛이 반드시 사망할 수 있기 때문에 공격에 상당한 확신이 필요할 것입니다. 이 능력은 이제 수동으로 취소할 수 있어, 유령이 위험에 처해 어차피 능력 시전을 완료할 수 없다는 사실이 명확해졌을 때는 직접적으로 유닛을 제어할 수 있습니다.

밴시

  • 초비행 회전날개 연구 시간이 121.4초에서 100초로 감소했습니다.
  • 초비행 회전날개 업그레이드 비용이 150/150에서 125/125로 감소했습니다.
개발자 의견: 밴시의 속도 업그레이드는 투자하는 자원 대비 효과가 뛰어나지 않아 연구 비용을 감소시켰습니다.

사이클론

  • 자기장 가속기의 피해 보너스가 중장갑 상대 +20에서 모든 유닛 상대 +10으로 변경되었습니다.
  • 이제 목표물 고정이 사이클론을 위협하는 공중 유닛(공대지 공격 능력을 보유한 공중 유닛과 주문 시전 유닛)을 우선 선택합니다.
  • 목표물 고정의 자동 시전 사거리가 7에서 7.5로 증가했습니다. (군단의 심장에서 공허의 유산으로 전환될 때 무기의 '스캔 범위'가 변경된 것과 유사한 변화로, 공격 이동 명령이 내려진 사이클론이 대상을 포착하기 전에 목표물 고정의 실제 시전 사거리 안쪽까지 이동하지 않게 해줍니다. 이 능력은 여전히 사거리 7에 시전됩니다.)
개발자 의견: 자기장 가속기의 피해에 대한 변경 사항은 테란 군수공장의 상당수 유닛이 특정 역할에 맞춰져 있는 상황에서, 이 유닛을 조금 더 범용적으로 사용할 수 있게 하려는 시도입니다. 목표물 고정이 공중 유닛을 우선 대상으로 지정하는 건 뮤탈리스크와 저글링 등으로 구성된 부대와 교전할 때 목표물 고정이 저글링에게 모두 낭비되고 메카닉 부대가 제공권을 장악당하는 문제를 방지하게 해줄 것입니다.

감지탑

  • 감지 범위가 30에서 27로 감소했습니다.
개발자 의견: 감지탑으로 인해 특히 테란 대 테란전에서 테란의 방어를 깨뜨리는 것이 불가능해짐으로써 게임이 지연되고 있었습니다. 이번 변화로 공격의 경고 시간이 감소하고, 감지탑을 조금 더 전진해서 건설해야 하도록 유도해서 상대가 이들을 더 쉽게 파괴할 수 있는 기회를 줄 것입니다.

밤까마귀

  • 가스 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.
  • 생산 시간이 42.9초에서 34.3초로 감소했습니다.
  • 코비드 반응로 업그레이드가 삭제되었습니다.
  • 대장갑 미사일의 방어력 감소가 3에서 2로 감소했습니다. (영향을 받은 유닛의 약화 효과 색조 변화가 감소했습니다.)
  • 자동 포탑의 지속 시간이 10초에서 7.9초로 감소했습니다.
  • 자동 포탑의 체력이 150에서 100으로 감소했습니다.
  • 자동 포탑의 방어력이 1에서 0으로 감소했습니다.
  • 자동 포탑이 신소재 강철 장갑의 영향을 받지 않습니다.
개발자 의견: 자원 투자를 감소시켜 밤까마귀를 탐지기 유닛으로 활용하는 것을 유도하려 합니다. 투자되는 자원이 감소하면서 대장갑 미사일의 위력도 일부 약화됐습니다. 그리고 테란 대 테란전에서 대규모 자동 포탑 전략이 너무 강해지는 것을 방지하기 위해 자동 포탑의 내구성이 다소 약화되었지만, 테란 대 프로토스전에서 자동 포탑을 사용하는 밤까마귀의 능력에 크게 영향을 주지는 않았습니다.

기타 버그 수정/편의성 변경 사항

밴시

  • 공격이 완료된 후 첫 번째 미사일이 0.11초 지연되지 않습니다. (기존에 밴시는 첫 번째 미사일이 발사되기 전에 이동을 시작할 수 있었습니다. 두 번째 미사일도 0.11초 빠르게 발사될 것이며, 두 미사일 사이에는 0.11초 간격이 유지됩니다.)

군수공장

  • 최대 생성 반경이 1 증가했습니다.

땅거미 지뢰

  • 무작위 잠복 해제/잠복 지연 시간이 0.36초에서 0.18초로 감소했습니다. (평균 시간은 동일하게 유지됩니다.)
  • 이제 수동 지시가 없으면 저그 고치를 대상으로 지정하지 않습니다.
  • 이제 수동 지시가 없으면 신경 기생충의 영향을 받는 유닛을 대상으로 지정하지 않습니다. 이러한 행동 양식은 다른 유닛과 동일합니다.

사이클론

  • 사이클론이 수송선에 들어가면 목표물 고정에 재사용 대기시간이 적용될 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 목표물 고정이 이제 수동 지시가 없으면 저그 고치를 대상으로 지정하지 않습니다.

보호막 충전소

  • 반복해서 중지 명령을 내리면 회복의 보호막 재생 속도가 증가할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 애니메이션 모델이 안개 속에 잔상을 남기던 문제를 수정했습니다.
  • 회복의 툴팁에서 게임 속도에 따라 값이 증가하지 않던 문제를 수정했습니다.

사도

  • 소환 중인 사도와 함께 선택했을 때 사이오닉 이동 취소 명령을 내릴 수 없었던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 사이오닉 이동을 사용 중인 사도를 차원 분광기에 들일 수 있으며, 투사된 그림자는 자동으로 취소됩니다.

여왕

  • 초기 점막 종양이 취소될 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 생성된 직후 0.6초 동안 기본 명령을 수행할 수 없습니다.

가시지옥

  • 무작위 잠복 해제 지연 시간이 0.36초에서 0.18초로 감소했습니다. (평균 시간은 동일하게 유지됩니다.)
  • 이제 특정 저지대 지형에서 공격이 차단되지 않습니다.
  • 수송선에 들어간 유닛이 피해를 받을 수 있던 문제를 수정했습니다.

히드라리스크

  • 이제 근접 및 원거리에서 동일한 공격 재사용 대기시간과 공격 애니메이션 속도가 적용됩니다. (기존에는 근접 공격의 애니메이션이 더 길고 재사용 대기시간은 짧았습니다.)
  • 가시지옥으로 변태 명령 직후에 지능형 명령을 내리면 변태가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 가시지옥으로 변태의 무작위 지연 시간을 제거하고, 기본 생산 시간에 평균 지연 시간을 추가했습니다.

정지장 수호물

  • 공격 대상 우선순위가 10에서 20으로 증가했습니다. (공격자가 정지장 수호물보다 다른 유닛을 우선시하지 않습니다. 이제 우선순위가 동일하게 지정됩니다.)
  • 정지 상태의 유닛에게 이제 기본 명령을 내릴 수 있으며, 이는 정지 효과가 만료된 후 수행됩니다.

밤까마귀

  • 방해 매트릭스의 영향을 받는 유닛에 중지 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 방해 매트릭스의 영향을 받는 유닛에 공격 이동 명령을 내리면 공격 범위 내에서도 앞으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
  • 방해 매트릭스가 불멸자 방어막의 재사용 대기시간을 정상적인 시간(5.7초에서 7.9초로 변경) 동안 정지시킵니다.

군단 숙주

  • 식충 생성이 현재 명령을 중단시키지 않습니다.

부화장, 번식지, 군락

  • 하위 그룹의 우선순위가 부화장 > 번식지 > 군락에서 군락 > 번식지 > 부화장으로 변경되었습니다.

일반

  • 지게로봇을 사령부 근처의 정제소를 대상으로 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 땅굴벌레에 표시되던 의도하지 않은 행동을 수정했습니다.
  • 뮤탈리스크의 공격이 튕길 때마다 공격 발사음이 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 궤멸충으로 변태 명령 직후에 지능형 명령을 내리면 변태가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 가시지옥으로 변태 명령 직후에 지능형 명령을 내리면 변태가 취소되던 문제를 수정했습니다.
  • 저글링에게 맹독충으로 변태 명령을 예약할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 잠복 해제 중인 저글링과 군단 숙주에게 명령을 내릴 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 해방선이 수호기 모드 해제 명령 직후에 특정 명령을 받을 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 고충격 탄두 모드의 토르가 식충과 충돌하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 티라도 스킨을 사용할 때 토르의 공격 애니메이션 관련 문제를 수정했습니다.
  • 여러 부정확한 업그레이드 및 유닛 점수를 수정했습니다(받는 '점수'는 자원 비용의 총합과 동일해야 합니다).
  • 특정 비행 유닛/건물이 물 위를 비행할 때 물에 파문이 생기지 않던 문제를 수정했습니다. 공중 유닛이 물에 파문을 생기게 하는 높이를 표준화했습니다.
  • 모선의 대규모 귀환과 연결체의 전략 소환을 동시에 사용하면 소환된 유닛이 엉뚱한 장소로 이동할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 궤멸충의 부식성 담즙 애니메이션이 잠복 애니메이션을 덮어쓰던 문제를 수정했습니다.
  • 보호막 충전소의 회복이 UI와 상호작용할 때 범위가 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 소환 속도를 변경해도 애니메이션 속도가 변경되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 보호막 충전소의 자동 시전이 암흑 성소를 대상으로 지정하던 문제를 수정했습니다.
  • 사신이 엉뚱한 손으로 KD8 지뢰를 투척할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 신경 기생충 이후 변신수의 소속 진영이 영구적으로 변경될 수 있던 문제를 수정했습니다. 신경 기생충이 이제 변태를 비활성화합니다.
  • 잠복한 군단 숙주와 궤멸충이 잠복한 이동 장치와 충돌하던 문제를 수정했습니다. 바퀴가 땅굴 발톱을 연구한 후 충돌이 변경될 수 있습니다.
  • 광전사의 두 번째 공격이 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오르거나, 매우 멀리 있는 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 피해를 받을 수 있는 최대 거리는 2.1입니다.
  • 여왕의 두 번째 공격이 수송 중이거나, 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오르거나, 매우 멀리 있는 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다. 여왕의 근접 공격으로 피해를 받을 수 있는 최대 거리는 5입니다.
  • 사신의 두 번째 공격이 수송 중이거나, 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오르거나, 매우 멀리 있는 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 피해를 받을 수 있는 최대 거리는 7입니다.
  • 토르의 두 번째 공격이 수송 중이거나, 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오른 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 거신의 공격이 정지장에 갇히거나, 무적 상태이거나, 공중에 떠오르거나, 매우 멀리 있는 유닛에 피해를 줄 수 있던 문제를 수정했습니다. 이제 피해를 받을 수 있는 최대 거리는 9입니다(업그레이드 시 +2).
  • 의료선이 정지장의 영향을 받는 유닛을 치유할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 보호막 충전소가 정지장의 영향을 받는 유닛을 재충전할 수 있던 문제를 수정했습니다.

지도 목록

1대1 지도 목록이 다음 신규 지도와 함께 업데이트되었습니다.

  • 앨티튜드 - 래더
  • 에인션트 시스턴 - 래더
  • 바빌론 - 래더
  • 드래곤 스케일스 - 래더
  • 그레스번 - 래더
  • 네오휴머니티 - 래더
  • 로열 블러드 - 래더