월드 오브 워크래프트

용군단 10.0.5 콘텐츠 업데이트 노트

Blizzard Entertainment

새로운 교역소 기능, 게임 내 이벤트, 추가 형상 등 10.0.5 콘텐츠 업데이트로 적용되는 각종 변경 사항을 자세히 알아보세요.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


교역소

2월 2일 월드 오브 워크래프트에 새로운 기능 교역소가 찾아옵니다. 월간 활동을 완료하고 화폐를 얻으세요. 이 화폐로 꾸미기용 형상변환과 애완동물, 탈것으로 캐릭터를 멋들어지게 꾸밀 수 있습니다. 심지어 매달 새로운 아이템과 활동이 추가된답니다.

새로운 무역상들이 대도시 스톰윈드와 오그리마에 점포를 차릴 예정이랍니다. 그 이름하여 T&W(타우니와 와일더) 교역소와 젠샤르 교역소죠. T&W 교역소는 마법사 지구 바로 바깥에 있고, 젠샤르 교역소는 그롬마쉬 요새 옆에 자리하고 있답니다. 우리 무역상 친구들이 최선을 다해 상점을 준비했으니, 매달 새로운 꾸미기 아이템을 살펴보고 수집해 보세요.

개성 만점 꾸미기용 아이템을 얻으려면 신규 계정 귀속 화폐인 “여행자의 인장”을 모아야 합니다. 이 화폐를 모으는 방법은 두 가지입니다. 

  • 매달 자동 지급: 매달 게임에 접속해 교역소를 방문하기만 해도 수집가의 보관함 상자에서 여행자의 인장 500개를 받을 수 있습니다.
  • 여행자의 기록에 등재된 월간 활동 완료: 매달 특정한 활동을 완료하여 최대 500개의 여행자의 인장을 추가로 획득할 수 있습니다.

교역소는 이제 막 걸음마를 뗐을 뿐입니다. 이 새로운 시스템을 바탕으로 플레이어분들이 캐릭터를 더욱더 취향에 맞게 꾸미고, 월드 오브 워크래프트에서 맞춤형 경험을 만끽할 수 있기를 소망합니다. 앞으로도 커뮤니티에 더 많은 수집품을 얻을 기회를 제공하고, 아제로스 어디서든 개성을 표현할 방안을 모색하겠습니다. [자세히 알아보기]


폭풍의 격노 이벤트

원시술사들이 아제로스를 정복한 미래를 지키고자 최강의 전력을 집결시키고 있습니다. 동료 모험가들과 함께 출발해 차원문을 봉인하고 강력한 적을 쓰러뜨리세요.

폭풍의 격노 이벤트는 원시술사 평행세계에서 5시간 주기로 진행됩니다. 탈드라서스 시간의 합일점에 있는 차원문을 사용해 보세요.

용감한 수호자는 폭풍의 정수를 받아 아이템 레벨 385의 반지와 장신구, 목걸이, 폭풍 추적자 장난감, 폭풍 인장이 들어 있는 보관함, 하늘가죽 뿔타조 탈것, 잃어버린 시간의 새끼 보르퀸 애완동물로 교환할 수 있습니다.


업적

  • 기록관의 전서 진영 업적이 업적 점수를 2배로 증정하던 문제를 수정하였습니다. 기록관의 전서를 최대로 달성한 플레이어는 업적 점수가 20점 하락하는 현상이 발생할 수 있음을 알려드립니다.

캐릭터

  • 잔달라 트롤 전용의 새로운 머리색 선택지가 추가되었습니다.

직업

  • 드루이드
    • 직업
      • 모든 드루이드는 이제 10 레벨에 휘둘러치기를 배웁니다.
      • 휘둘러치기와 잔혹한 베기의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 야성 드루이드는 이제 난타 대신 도려내기를 배운 상태로 시작합니다.
      • 새로운 특성: 휘둘러치기 연마 - 잔혹한 베기 및 휘둘러치기의 공격력이 100%만큼 증가합니다
      • 새로운 특성: 숲걸음 - 재생을 시전하면 3/6초 동안 이동 속도 및 받는 모든 치유 효과가 5%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 강풍 - 태풍의 반경이 20%만큼 증가하고 사정거리가 5미터만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 끊임없는 폭풍 - 태풍의 재사용 대기시간이 5초만큼 감소합니다.
      • 살수의 본능이 2점으로 변경되고, 물리 공격력과 방어도를 3/6%만큼 증가시킵니다.
      • 회복의 본능이 2점으로 변경되고, 마법 공격력과 치유량을 3/6%만큼 증가시킵니다.
      • 갈퀴 발톱과 도려내기 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 무력화와 불휴의 추적 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 두개골 강타와 야수의 분노 및 헝클어진 꼬리털 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 신록의 심장과 무쇠가죽 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 급속 성장이 계통도 상위로, 저주 해제가 측면으로 이동되었습니다.
      • 회복 연마가 계통도 상위로 이동되었습니다.
      • 태양섬광이 계통도 상위로, 별빛쇄도가 측면으로 이동되었습니다.
    • 조화
      • 조화 드루이드 계통도가 재설계되었습니다.
      • 월식은 이제 별빛섬광의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않습니다.
      • 월식은 이제 별빛섬광이 주위의 적에게 입히는 피해를 30%만큼 증가시킵니다.
      • 천공의 교감의 효과가 추가되어, 이제 지속적으로 최대 천공의 힘을 20만큼 증가시킵니다.
      • 맹렬한 암영은 이제 별빛섬광이 주위의 적에게 입히는 피해를 추가로 10/20%만큼 증가시킵니다.
      • 새로운 특성: 우주의 신속함 - 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광이 피해를 입히는 시간이 13/25%만큼 단축됩니다.
      • 생사의 순환이 삭제되었습니다.
      • 우주의 신속함이 달빛섬광, 태양섬광, 항성의 섬광의 증가한 속도를 기반으로 유성의 빈도를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 테스트 과정에서 월식의 재설계가 약간 과도하게 강한 성능을 발휘하는 것으로 확인되어 해당과 같이 조정하기로 하였습니다. 현 상태의 월식이면 동시에 다수의 적을 상대할 때 이상적인 해법이 되어줄 것입니다. 더불어 테스트 중 유성이 우주의 신속함의 효과를 받지 못하던 뜻밖의 오류가 확인되어 수정합니다.
    • 야성
      • 생사의 순환의 지속 피해 지속시간 압축이 20%로 감소했습니다. (기존 25%)
      • 피의 맛이 1점으로 변경되고, 대상에게 부여된 출혈 효과 하나당 흉포한 이빨의 공격력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존에는 2점)
      • 기습 공격이 1점으로 변경되고, 소모한 연계 점수당 6%의 확률로 다음 갈퀴 발톱이나 칼날 발톱이 은신 상태에서 사용한 것과 같은 피해를 입히도록 합니다. (기존에는 2점)
      • 상처 찢어발기기는 이제 소모한 도려내기 효과의 70%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 60%)
      • 날뛰는 야성의 공격력이 흉포한 이빨 공격력의 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 섬뜩한 출혈의 도려내기 공격력 증가 효과가 15%로 감소했습니다. (기존 20%)
      • 불굴의 포식자가 흉포한 이빨의 기력 소모량을 40%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 찢고 도려내리: 잡아 뜯기의 공격력이 도려내기 공격력의 15%로 증가했습니다. (기존 12%)
      • 달 바라기의 공격력이 25%로 증가했습니다.
      • 상처 찢어발기기가 3번 줄 원시 분노 바로 밑으로 이동되고, 암습의 일격과 연결됩니다.
      • 생존 본능이 5번 줄로 이동되었습니다.
      • 감염된 상처가 5번 줄로 이동되었습니다.
      • 달 바라기가 6번 줄 기습 공격의 왼쪽으로 이동되었습니다.
      • 광폭화가 6번 줄로 이동되었습니다.
      • 청명의 시간이 7번 줄로 이동되었습니다.
      • 광폭화: 사자의 심장 및 광폭화: 광기가 7번 줄로 이동되고 연결선이 변경되었습니다.
      • 거친 베기와 잔혹한 베기의 선택 지점 위치가 변경되었습니다.
    • 수호
      • 수호 드루이드 계통도가 재설계되었습니다.
      • 곰 숙련을 이제 10 레벨에 배웁니다.
      • 이제 곰 변신 상태에서 정신 자극을 시전할 수 있습니다.
      • 새로운 특성: 무쇠 가시 - 무쇠가죽 시전 시 12미터 내의 적에게 방어도의 30%에 해당하는 물리 피해를 나누어 입힙니다.
      • 새로운 특성: 말살 - 우르속의 힘이 담긴 일격을 날려 전방의 모든 적에게 물리 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 달 없는 밤 - 달빛섬광의 영향을 받는 적에게 단일 대상 능력을 시전하면 대상을 불태워 10%의 추가 비전 피해를 입힙니다.
      • 새로운 특성: 달 광선 - 자신의 위치에 달 광선을 소환해 8.5초에 걸쳐 적에게 비전 피해를 입히고 자신의 생명력을 회복시킵니다. 이동 경로를 재구성하였습니다.
      • 무리의 선봉이 3번 줄로 이동되었습니다.
      • 섬광의 발톱과 활기 회복의 위치가 변경되었습니다.
      • 대지의 파수꾼, 맹위, 강화 모피, 들불이 지나간 자리/엘룬의 수호자는 이제 최종 구간과 연결됩니다.
      • 파쇄, 피의 광란, 쌍둥이 달빛섬광의 위치가 약간 변경되었습니다.
      • 흉포한 순환, 자연의 분노, 반짝이는 달빛의 아이콘이 변경되었습니다.
      • 들불이 지나간 자리에 효과 발동까지 남은 분노 소모량을 나타내는 추적기 강화 효과가 추가되었습니다.
      • 섬광의 발톱이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 활기 회복 2 등급에 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 흉포한 순환이 말살로 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 새로운 특성: 숲의 흐름 - 육성 시전 시 대상에게 걸린 자신의 피어나는 생명, 회복, 재생, 급속 성장의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 폭주하는 합성 - 재생 시전 시 다음 육성의 시전 시간이 25%만큼 감소하고 특화: 화합의 효과를 추가로 33%만큼 받도록 합니다. 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 숲의 흐름/폭주하는 합성 선택 지점이 육성 아래에 생성됩니다.
      • 특화: 화합의 보너스 치유량을 반영하도록 육성의 툴팁이 업데이트되었습니다.
      • 푸른 신록의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 적응의 무리는 이제 주기적인 효과를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 적응의 무리의 치유량과 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 꿈결은 이제 평온에 정신을 집중하는 동안 재사용 대기시간을 최대 20초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
        • 개발자의 한마디: 회복 드루이드의 신화+ 성능을 중점으로 조정 사항을 적용하였습니다. 저희 목표는 공격대 성능에 큰 영향을 주지 않는 것입니다.
  • 기원사
    • 직업
      • 밀쳐내기 효과로 구출이 방해받을 경우, 깊은 숨결은 이제 기원사와 아군을 구출의 목표 지점으로 순간이동시키지 않습니다.
    • 보존
      • 시간 변칙의 피해 흡수 보호막 부여 방식이 재설계되었습니다. 피해 흡수 보호막은 이제 통과하는 모든 아군에게 부여되며, 5명을 초과하는 대상에게는 피해 흡수량이 감소합니다(기존에는 3번 맥동, 맥동할 때마다 2명의 아군 치유). 또한 이동 속도가 40%만큼 증가하고, 보주는 이제 반경 내에 아군이 감지되면 속도가 줄어들지 않습니다.
      • 시간 변칙의 재사용 대기시간이 15초로 증가했습니다. (기존 6초)
      • 노즈도르무의 가르침 재설계 - 이제 시간 변칙 시전 시 강화 주문의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다.
      • 공명하는 구슬은 이제 처음 통과하는 6명의 아군에게 메아리를 부여합니다.
      • 환난의 시기의 재사용 대기시간이 60초로 감소했습니다. (기존 90초)
      • 살아있는 불꽃 또는 영혼 만개 직후에 메아리를 시전해도 이제 메아리가 소모되지 않습니다.
      • 에메랄드 교감은 이제 기원사가 정신 집중 도중에 방향 감각 상실 또는 공포에 걸려도 취소되지 않습니다.
      • 에메랄드 교감은 이제 정상적으로 초과 치유를 산출합니다(간혹 의도한 것보다 적게 치유하는 문제가 있었음). 또한, 더는 아군 치유 시 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
      • 에메랄드 교감은 이제 항상 소환수가 아닌 플레이어를 우선시합니다.
  • 사냥꾼
    • 사격
      • 연사 재설계 - 이제 다음 일제 사격이나 연발 공격이 최대 2명의 대상에게 폭발 사격을 부여합니다. 45초의 재사용 대기시간이 적용되며 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
      • 새로운 특성: 전술 재장전 - 조준 사격과 속사의 재사용 대기시간이 10%만큼 감소합니다. 
      • 연타 공격이 삭제되었으며 특성 계통도에서 꾸준한 집중과 위치가 변경되었습니다.
      • 사격 지휘는 이제 소모한 집중 50당 정조준의 재사용 대기시간을 2.5초만큼 감소시킵니다. (기존 1.5초)
  • 마법사
    • 직업
      • 재흡수 혹은 되풀이를 특성으로 선택하지 않은 상태에서 직접 공격이나 주문에 적중당할 경우 환영 복제의 환영이 모두 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전
      • 비전 메아리가 얼음발을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 비전 전령이 의도하지 않은 상황(예: 우두머리에게 반투스 룬을 사용할 때)에 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • 모든 능력의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 직업
      • 깨어난 페이 지맥과 페이 지맥의 조화 특성이 의도한 것보다 적게 페이 지맥 울리기를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
      • 페이 지맥 울리기는 이제 최소 1개의 가지를 생성합니다.
      • 페이 지맥 울리기는 이제 100%의 확률로 범위 내에 원을 생성합니다.
    • 양조
      • 새로운 능력: 흑우의 영 - 해오름차기 및 후려차기 사용 시 일정 확률로 치유의 구슬을 소환합니다.
      • 시간차는 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 공명하는 주먹의 공격력이 45%만큼 감소했습니다.
      • 맥주통 휘두르기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 범의 장풍의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 불의 숨결의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 빠른 한 모금이 이제 시간차로 받아넘긴 피해의 5%를 정화합니다. (기존 2%)
      • 소의 선물은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 우아한 탈출은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 빠른 한 모금은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 시간차 일격은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
    • 운무
      • 공격대에 속해 있지 않을 때 재활의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
      • 생기 충전은 이제 기본 마나의 3.4%를 소모합니다. (기존 3.8%)
      • 깨어난 페이 지맥 및 고대의 잔상은 이제 페이 지맥 울리기를 남긴 후 8초 동안 지속됩니다.
      • 안개오름은 이제 급속 확산으로 부여된 소생의 안개의 지속시간을 증가시킵니다.
      • 옥룡 위론의 원령은 이제 포용의 안개의 자원 소모량을 50%만큼 감소시킵니다. (기존 33%)
      • 메아리치는 울림은 이제 포용의 안개만으로 추가 선의 파동을 발동시킵니다. (기존에는 포용의 안개 및 소생의 안개 필요)
      • 선의 파동의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 또한 이제 특화: 안개 돌풍으로 발동합니다.
      • 새로운 특성: 셰이룬의 선물 - 주위의 모든 안개 구름을 끌어당겨 흡수한 구름 하나당 주위에 있는 최대 3명의 아군을 치유합니다. 전투 중 8초마다 안개 구름을 생성합니다.
      • 새로운 특성: 긍지의 장막 - 셰이룬의 선물의 안개 구름이 4초마다 생성됩니다.
      • 새로운 특성: 샤오하오의 가르침 - 셰이룬의 선물을 시전할 때마다, 사용된 안개 구름의 수에 따라 최대 30초 동안 샤오하오의 가르침 중 하나를 얻습니다.
        • 의심의 가르침 - 주문 및 능력의 치유량과 공격력이 최대 35%만큼 증가합니다.
        • 절망의 가르침 - 생명력이 50% 이상일 때 치명타 및 극대화가 30%만큼 증가합니다.
        • 공포의 가르침 - 받는 피해가 15%만큼 감소하고, 가속은 25%만큼 증가합니다.
        • 분노의 가르침 - 4초마다 가한 피해나 치유의 25%가 복제됩니다.
      • 새로운 특성: 생명의 만개 - 기의 고치의 재사용 대기시간이 20초만큼, 피해 흡수량이 40%만큼 감소합니다. 기의 고치가 만료되면 안개를 내뿜어 주위 아군 3명의 생명력을 회복시킵니다. 평온의 화합과 같은 선택 지점입니다.
      • 긍지의 장막/샤오하오의 가르침 선택 지점과 안개오름/아침의 눈물 선택 지점 사이에 연결선이 추가되었습니다.
      • 골분주가 삭제되고 셰이룬의 선물로 대체되었습니다.
      • 감쇠가 삭제되고 샤오하오의 가르침으로 대체되었습니다.
      • 넘쳐흐르는 맥주가 삭제되고 긍지의 장막으로 대체되었습니다.
      • 안개의 정점에 1점을 투자했을 때 이로운 효과를 의도한 것보다 적게 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 페이 지맥 울리기는 이제 정상적으로 특화: 연계 일격에 반영됩니다.
      • 마지막 황제의 축전기 중첩은 이제 특성 제거 시 정상적으로 사라집니다.
      • 영광의 여명의 효과는 이제 정상적으로 폭풍과 대지와 불로 감소합니다.
  • 성기사
    • 직업
      • 잔상에 효과 발동까지 남은 신성한 힘 소모량을 나타내는 추적기 강화 효과가 추가되었습니다.
      • 파수꾼이 지속되는 동안 1 등급 힘의 문장이 특화를 비정상적으로 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 겨울의 축복 재설계 - 이제 2초마다 1%의 마나를 회복시킵니다. 아군 치유 담당에게만 시전할 수 있습니다.
      • 응징의 성전사는 이제 신성한 힘 5개를 소모하며(기존에는 기본 마나의 50%), 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다(기존 2분). 또한 지속시간은 12초로 감소했습니다(기존 20초).
      • 광휘의 탑은 이제 빛의 봉화가 부여되지 않은 대상에게 성스러운 빛과 빛의 섬광을 시전했을 때 대상의 현재 생명력에 따라 일정 확률로 신성한 힘을 부여하도록 합니다. 대상의 생명력이 50% 미만일 때는 발동 확률이 100%로 증가합니다.
      • 태양샘의 개화는 이제 빛 주입이 부여된 성스러운 빛을 세 번째로 시전할 때 신성한 힘을 부여합니다. (기존 30%의 확률)
      • 티르의 해방의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 잔상은 이제 각성이나 신성한 목적을 발동시키지 않습니다.
      • 응징의 성전사는 이제 신성한 목적을 발동 및 소모합니다.
      • 최고천의 유산과 응징의 성전사는 이제 개인 자원 막대에 표시됩니다.
      • 신념의 방벽은 이제 빛의 섬광과 성스러운 빛의 치유량의 50%를 축적합니다. (기존 40%)
  • 사제
    • 직업
      • 빛의 쇄도는 이제 모든 치유 주문으로 발동합니다.
      • 흡혈의 선물은 이제 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
      • 산레인은 이제 핏빛 가르침의 생기흡수를 추가로 2%만큼 증가시킵니다.
      • 조작은 이제 수양 전문화의 신의 권능: 위안 및 정신 분열, 암흑 전문화의 정신의 채찍 및 정신의 채찍: 광기로 발동합니다. 
      • 새로운 특성: 끔찍한 절규 - 영혼의 절규 시전 시 대상이 도망치지 않고 제자리에서 공포에 떱니다.
      • 새로운 특성: 핏빛 가르침 - 생기흡수가 3%만큼 증가합니다. 흡혈의 선물과 같은 선택 지점입니다.
      • 공허의 촉수의 이동 불가 효과는 이제 적 이름표에 표시됩니다.
    • 수양
      • 고통 변형은 이제 고통 억제가 대상을 최대 생명력의 25%만큼 치유하게 합니다. (기존 12%)
      • 약자의 보호자의 효과가 추가되어, 이제 고통 억제를 추가로 1회 충전시킵니다.
      • 빛의 분노는 이제 기본 마나의 2%를 소모합니다.
      • 신의 권능: 위안의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 정신 분열은 이제 기본 마나의 1.6%를 소모합니다. (기존 2.5%)
      • 고통의 처벌은 이제 어둠의 권능: 고통이나 사악의 정화의 지속시간을 1.5초만큼 증가시킵니다. (기존 0.7초)
      • 어둠의 포용은 이제 어둠의 서약의 지속시간을 8초만큼 증가시킵니다. (기존 4초)
      • 황혼의 타락 재설계 - 어둠의 서약이 암흑 주문의 공격력과 치유량을 10%만큼 추가로 증가시킵니다.
      • 어둠의 서약은 이제 회개를 암흑 주문으로 전환합니다.
      • 어둠의 문책(암흑 회개)을 이제 아군에게 시전할 수 있습니다.
      • 정신 탈취 재설계 및 심연의 몽상으로 이름 변경 - 속죄가 암흑 주문으로 활성화됐을 때 추가로 10/20%의 생명력을 회복시킵니다.
      • 생각의 흐름은 신의 권능: 위안이 성스러운 일격에 추가로 회개의 재사용 대기시간도 감소시키도록 합니다.
      • 빛의 불꽃이 성스러운 일격, 회개에 추가로 신의 권능: 위안의 공격력을 증가시킵니다.
      • 번영과 역경은 성스러운 일격에 추가로 신의 권능: 위안의 공격력을 증가시킵니다.
      • 분노 방출은 성스러운 일격에 추가로 신의 권능: 위안의 공격력을 증가시킵니다.
      • 엄격한 규율이 성스러운 일격에 추가로 신의 권능: 위안 및 정신 분열로도 발동합니다. 해당 특성은 이제 성스러운 일격으로 추적되지 않으며 개인 자원 표시에 나타납니다.
      • 공허소환사는 이제 성스러운 일격, 정신 분열, 회개에 추가로 신의 권능: 위안으로도 발동합니다.
      • 수양 전문화 6번 및 8번 줄 측면에 몇 가지 연결선이 추가되었습니다.
      • 어둠의 문책이 어두운 면의 힘을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 순간 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 소생의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
      • 신의 권능: 광휘의 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
      • 궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 많은 사람의 죄가 최대 효과에 도달했을 때 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
      • 천상의 아이기스가 극대화 치유량의 3%/6%에 해당하는 보호막을 생성합니다. (기존 5%/10%)
        • 개발자의 한마디: 수양 전문화의 변경 사항은 던전에서 폭발적인 피해를 받을 때 대응하는 능력을 개선하는 데 초점이 맞춰져 있습니다. 동시에 수양의 전체 치유량에 의도한 것보다 더 큰 기여를 하는 특성을 하향 조정합니다. 이러한 조정과 특성 변경으로 10.0.5 패치에서는 수양이 공격대에서는 조금 더 강력한 성능을, 던전에서는 훨씬 더 강력한 성능을 발휘할 것으로 예상 중입니다.
    • 신성
      • 타오르는 열의 재설계 및 특성 점수 2점으로 변경 - 신성한 불꽃의 공격력이 15%/30%만큼 증가합니다. 신성한 불꽃이 대상의 주위 12미터 내에 있는 모든 적에게 최초 피해의 15%/30%에 해당하는 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 고결한 자의 기도는 이제 회복의 기원의 최대 중첩을 2만큼 증가시킵니다.
      • 타오르는 열의와 타오르는 빛의 특성 계통도 내 위치가 바뀌었습니다.
      • 타오르는 빛은 이제 1 등급 특성이 됩니다. (기존 2 등급)
      • 구원의 영혼 변신 상태에서 여러 신성 주문을 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
      • 조화의 장치가 간혹 재사용 대기시간 감소 효과를 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 천상의 별은 이제 6의 광기를 생성합니다.
      • 후광은 이제 10의 광기를 생성합니다.
      • 정신 조작은 이제 10의 광기를 생성합니다.
      • 영혼의 연결은 이제 정신 조작, 공허의 화살, 공허의 격류와 연계됩니다. 
      • 암흑 전문화의 후광 및 천상의 별이 신성 전문화 버전보다 적은 마나를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 직업
      • 모든 도적은 이제 12 레벨에 교란을 배웁니다.
      • 새로운 특성: 불굴의 걸음 (지속효과) - 이동 속도 감소 효과의 지속시간이 30%만큼 감소합니다.
      • 피고름의 효과가 추가되어, 이제 사용 즉시 은신 능력 사용을 1회 부여합니다.
      • 교묘함/구사일생 선택 지점이 2번 줄로 이동됐으며 교란이 있던 자리를 대체합니다.
      • 피고름의 은신 능력 효과로 목조르기를 시전했을 때 목조르기 연마의 재사용 대기시간 제거 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 암살
      • 새로운 특성: 동맥 적중 (지속효과) - 독칼이 주위의 적 4명을 추가로 타격하고 영향을 받은 대상에게 입히는 출혈 피해를 8초 동안 20%만큼 증가시킵니다.
      • 왕의 파멸의 위치가 이동되어 용 단련 칼날과 위치를 공유하는 선택 지점이 됩니다.
      • 늠름한 불한당은 이제 최대 2점을 소모합니다. (기존 3점)
    • 무법
      • 광기의 학살자는 이제 활성화된 동안 받는 피해를 35%만큼 감소시킵니다.
      • 속전속결의 추가 권총 사격은 이제 연계 점수를 1점 적게 생성합니다.
      • 전투 체력의 체력 증가량이 5%로 감소했습니다. (기존 10%)
        • 개발자의 한마디: 고난이도 콘텐츠에서 무법 전문화는 저희가 의도한 것보다 높은 생존력을 꾸준히 발휘하고 있었습니다. 이에 따라 전투 체력을 그 위치와 1점이란 비용에 맞게 보너스를 적절한 수치로 하향 조정합니다.
    • 잠행
      • 활기의 어둠가루는 이제 영향을 받는 능력의 재사용 대기시간을 15/30초만큼 감소시킵니다. (기존 10/20초) 플레이어 간 전투에서는 효과가 50%만큼 감소합니다.
  • 주술사
    • 직업
      • 마나샘 토템의 이름이 마나샘으로 변경되었으며 지속효과가 됩니다.
      • 마나샘은 이제 70 레벨에서 400의 마나를 회복시킵니다. (기존 200)
      • 치유의 파도의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 토템의 위력은 토템의 재사용 대기시간을 3/6초만큼 감소시킵니다. (기존 2/4초)
    • 정기
      • 화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 지진의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 공격대에 속해 있지 않을 때 치유의 해일 토템의 치유량이 100%만큼 증가합니다.
      • 치유의 물결의 치유량이 6%만큼 증가했습니다.
      • 산성 비의 공격력이 120%만큼 증가했습니다.
      • 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 원소의 대가가 주술사의 다음 자연, 물리 또는 냉기 주문의 효과를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
    • 개발자의 한마디: 이번 정기와 복원 전문화 변경 사항은 던전 콘텐츠에서의 역량 강화에 주안점을 두고 있습니다. 복원 전문화의 경우 순간 치유 능력과 공격력이 부족하다고 판단되어 단일 대상 치유와 몇 가지 공격 능력 및 특성을 상향 조정하였습니다. 또한, 원소의 대가 효과를 높여 치유 중 공격 주문을 섞어서 사용하는 방식을 장려하려고 합니다.
  • 흑마법사
    • 직업
      • 영혼지킴이 재설계 - 영혼지킴이를 소환합니다. 영혼지킴이는 수집한 모든 고통받는 영혼을 소모해 주위 적을 강타하여 소모한 고통받는 영혼 하나당 8초에 걸쳐 혼돈 피해를 입힙니다. 고통받는 영혼은 각 대상을 처치할 때마다 수집됩니다. 또한, 수집한 영혼은 일정 확률로 탈출합니다.
      • 심문관의 시선 재설계 및 지속효과로 변경 - 주문 및 능력 사용 시 일정 확률로 심문관의 시선을 소환해 지속 혼돈 피해를 입힙니다.
      • 영혼지킴이 소환이 수집한 고통받는 영혼 하나당 공격력이 정확하게 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 새로운 특성: 집중된 악성 - 사악한 환희가 불안정한 고통이 부여된 대상에게는 15/30%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 영혼 바꾸기 재설계 - 대상에게 걸린 지속적인 피해 효과를 복사하여 지속시간을 보존합니다. 10초 안에 다음 영혼 바꾸기를 시전하면 이들 지속적인 피해 복사 효과를 새로운 대상에게 내뿜습니다.
      • 영혼 누출이 삭제되었습니다.
      • 역병의 기원이 6번 줄로 이동되었으며 1 등급 특성이 됩니다.
      • 영혼을 거두는 자의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
    • 악마
      • 지옥폭풍, 단두대, 악마의 기운은 이제 서로의 재사용 대기시간을 발동시킵니다.
        • 지옥폭풍은 단두대 및 악마의 기운을 5초 동안 재사용 대기 상태로 만듭니다.
        • 악마의 기운은 지옥폭풍 및 단두대를 5초 동안 재사용 대기 상태로 만듭니다.
        • 단두대는 지옥폭풍 및 악마의 기운을 8초 동안 재사용 대기 상태로 만듭니다.
      • 군림하는 폭군은 악마 폭군이 소환됐을 때를 기준으로 활성화되어 있던 악마의 복종 중첩 하나당 악마 폭군의 공격력을 추가로 7%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
        • 개발자의 한마디: 저희는 악마 전문화의 전반적인 광역 공격 능력에 만족하고 있습니다. 다만, 단일 대상 공격력은 약간 도움이 필요해 보입니다. 이를 위해 군림하는 폭군의 공격력을 상향 조정합니다. 군림하는 폭군은 대흑마법사의 대계와 비교했을 때 강력한 단일 대상 선택지로서 이상적이고, 신화+와 같은 콘텐츠에 잘 어울립니다.
    • 파괴
      • 잿빛 잔재는 이제 제물에 걸린 대상에게 입히는 혼돈의 화살과 소각, 어둠의 연소의 피해를 5/10%만큼 증가시킵니다.
      • 박멸은 이제 대상에게 입히는 혼돈의 화살 및 어둠의 연소의 피해를 5/10%만큼 증가시킵니다.
      • 재로 화하라는 이제 혼돈의 화살 및 불의 비 시전 시 다음 2회 동안 시전하는 소각의 공격력을 15/30%만큼, 어둠의 연소 시전 시 다음 소각의 공격력을 15/30%만큼 증가시키도록 합니다.
  • 전사
    • 무기
      • 새로운 특성: 격돌 연마 - 격돌의 치명타 및 극대화율이 10%만큼, 치명타 및 극대화 피해가 30%만큼 증가합니다.
      • 새로운 특성: 원한의 평화 - 거인의 강타와 투신의 지속시간이 2배로 증가하지만, 공격력 증가 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 새로운 특성: 강력한 무기 - 제압의 치명타 및 극대화율이 10%만큼 증가하고, 생명력이 35% 미만인 적에게 사용할 경우 8의 분노를 생성합니다.
      • 방어 태세는 이제 기본 특성이 됩니다.
      • 휩쓸기 일격은 이제 기본 능력이 됩니다.
      • 휩쓸기 일격 연마는 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 5초)
      • 제압 연마 및 전투군주의 효과가 추가되어, 이제 일격무쌍의 공격력을 증가시킵니다.
      • 전투군주가 필사의 일격 또는 회전베기의 재사용 대기시간을 초기화할 확률이 35%로 증가했습니다. (기존 25%)
      • 전투군주는 이제 제압의 공격력을 35%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 해골 쪼개기는 이제 치명상을 즉시 만료시킵니다.
      • 치명상이 해골 쪼개기에 통합됐으므로, 피의 너울은 이제 분쇄만을 즉시 만료시킵니다.
      • 척살의 징표의 지속시간이 120초로 증가했습니다. (기존 60초)
      • 도검의 폭풍은 소용돌이의 분노 소모량을 20만큼 증가시킵니다. (기존 30)
      • 계통도 최종 지점으로 이어지는 일부 지점의 위치를 변경하였으며, 일반 빌드 구성에 보탬이 되도록 몇 가지 연결선을 추가하였습니다.
      • 승리의 용기는 이제 1 등급 특성이 되며 유연성을 1%만큼 증가시키고, 투사의 혼의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다.
      • 필사의 일격 연마가 계통도에서 삭제되었습니다.
      • 고통 감내가 무기 계통도에 추가되었습니다.
      • 천둥벼락의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
      • 회전베기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 소용돌이의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 칼날폭풍의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 분쇄의 최초 피해가 15%만큼 증가했습니다. (주기적인 효과 제외)
        • 개발자의 한마디: 10.0.5 특성 계통도 업데이트를 통해 무기 전문화는 좀 더 범용적인 빌드를 구성할 수 있게 됩니다. 그렇지만 던전과 공격대에서 다른 전문화에 비해 만족스럽지 못한 광역 공격력을 발휘하고 있었으므로, 이를 개선하기 위한 추가 조정 사항을 적용합니다.
    • 분노
      • 맹공의 공격력이 40%만큼 증가했으며 이제 30의 분노를 생성합니다. (기존 25)
      • 방망이질은 격노 상태의 지속시간을 2초만큼 증가시킵니다. (기존 1초)
      • 폭풍 강철이 쇠날발톱의 공격력을 30%만큼 감소시키고(기존 40%), 20의 분노를 생성하게 합니다. (기존 15)
      • 광란의 연격이 한손 무기의 자동 공격 공격력을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 5%)
      • 걷잡을 수 없는 야성이 맹공 사용 시 광란에 추가로 무모한 희생을 발동시키게 합니다.
      • 도검의 폭풍이 소용돌이의 공격력을 80%만큼 증가시킵니다. (기존 70%)
      • 분노 제어의 효과가 추가되어, 이제 쇠날발톱의 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
      • 광전사의 고통으로 발동하는 투신 및 무모한 희생의 지속시간이 이제 8초가 됩니다. (기존 4초)
      • 분노의 강타의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 광란의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 파멸자의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 피의 갈증의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 피범벅의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
      • 해골 쪼개기와 피의 격류는 이제 피해 흡수 보호막에도 적용됩니다.
        • 개발자의 한마디: 분노 전문화는 1 시즌 초반부터 두각을 드러냈지만, 지금은 상당히 뒤처져 있어 이를 개선하고 싶습니다. 10.0.5 패치에서 특성 계통도에는 소소한 변경 사항만이 적용되는데, 성능 상향보다는 빌드 다양성을 생각한 요소입니다. 이에 따라 몇 가지 추가 변경 사항을 적용하여 공격력을 높이려고 합니다.
    • 방어
      • 충격 대비는 이제 방패 막기를 3%만큼 증가시킵니다. (기존 중첩당 5%)
      • 잔혹한 활력은 이제 입힌 피해의 10%만큼 고통 감내의 피해 방지량을 증가시킵니다. (기존 15%)
      • 방패 전문화는 이제 등급당 방패 막기를 12%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 개발자의 한마디: 방어 전사는 현재 방어 담당 인구의 상당수를 차지하고 있습니다. 저희 개발팀은 모든 방어 담당 전문화를 강력하게 만들고 싶지만, 데이터 측면으로나 방어 담당 플레이어들의 인식으로 방어 전사는 독보적인 수준입니다. 하여 과도하게 강한 특성 몇 가지를 조정해 이 문제를 해결하려고 합니다.

몬스터 및 NPC

  • 노쿠드 요새, 임부, 코발트 전당, 티르홀드, 원시술사 평행세계의 정예 지역에서 새로운 희귀 적 및 NPC를 찾아볼 수 있습니다.
  • 정예 지역 외부에서 출현하는 일부 희귀 적의 빈도가 30분마다 1마리 생성으로 변경되었습니다(기존에는 2시간에 2마리). 또한 처치되기 전에 좀 더 많은 플레이어가 공격할 수 있도록 해당 희귀 적들의 생명력을 상향 조정하였습니다.
  • 새로운 정예 지역 희귀 몬스터와 일정 주기로 출현하는 희귀 몬스터의 보상이 흑요석 성채 또는 담쟁이가죽 골짜기에서 발견되는 정예 희귀 몬스터와 비슷한 수준으로 조정되었습니다.
  • 새로운 드레나이, 빛벼림 드레나이, 타우렌, 높은산 타우렌 상급 도적 및 마법사를 이제 대도시(스톰윈드 및 오그리마)와 종족 도시(썬더 블러프 및 엑소다르)에서 만나볼 수 있습니다. 또한 도적 직업 전당에서도 타우렌 도적을 찾아볼 수 있습니다.

용 조련술

  • 새로운 경주로를 이용할 수 있습니다. 하늘마루 관측소의 셀로르무와 대화하여 역방향 순회 퀘스트를 시작할 수 있습니다.
  • 전쟁 모드에서 소용돌이 쇄도를 사용하여 수많은 플레이어를 탈것에서 떨어뜨리면 새로운 업적을 획득합니다. 하늘의 재앙 칭호를 손에 넣어 보세요!

축제

  • 멋의 대제전
    • 형상변환사 상인에게서 멋의 대제전 징표로 구매할 수 있는 꾸미기 아이템이 추가되었습니다.
  • 설날
    • 설날이 시작되었습니다. 용의 섬 전역에 있는 장로를 기념하고 새로운 업적인 용의 섬의 장로 업적을 획득할 수 있습니다.

아이템 및 보상

  • 주사위 굴림 전리품 획득 방식
    • 특정 공격대 규모에서 드물게 플레이어가 비정상적으로 적은 전리품을 획득하던 문제를 수정하였습니다.
    • 플레이어가 세트 징표에 무조건적으로 입찰할 수 있던 문제를 수정하였습니다. 시스템은 이제 플레이어가 해당 징표 또는 아이템 레벨이 같거나 더 높은 세트 아이템을 보유하고 있는지 확인합니다.
    • 플레이어는 이제 이미 배운 전문 기술 제작법에 입찰하지 못합니다.
    • 플레이어는 이제 한손 무기(분노를 전리품 획득 전문화로 선택한 전사의 경우 양손 무기)에 무조건적으로 입찰하지 못합니다.
      • 개발자의 한마디: 시스템은 이제 전리품 획득 전문화를 기반으로 플레이어가 해당 무기를 쌍수로 착용할 수 있는지를 철저하게 확인합니다. 쌍수 착용이 가능하며, 획득한 전리품과 같거나 더 강한 아이템을 이미 2개 보유 중일 경우에는 입찰을 하지 못합니다.
  • 이제 위대한 금고, 신화+, 공격대, 플레이어 간 전투, 2단계(영웅) 폭풍, 2단계 전쟁 모드, 야외 우두머리로부터 획득한 장비를 소생의 촉매를 사용해 해당 부위의 티어 장비로 변환할 수 있습니다. 탈드라서스 티르홀드 북쪽에 있는 NPC 안투카를 찾아가 소생의 촉매를 받으세요.
    • 매주 소생의 촉매를 충전하는 계정 공유 퀘스트를 수행할 수 있습니다. 공격대, 신화+, 플레이어 간 전투, 야외 콘텐츠를 완료하여 퀘스트를 진행할 수 있습니다. 또한 단일 캐릭터나 같은 계정 내의 여러 캐릭터로 완료하는 게 가능합니다. 퀘스트 완료 시 계정 내 캐릭터별로 소생의 촉매가 1회 충전되며, 추후 생성하는 캐릭터도 포함됩니다. 캐릭터 하나당 저장할 수 있는 최대 충전 횟수는 현재 6회입니다. 본 시스템에 사용할 용군단 1 시즌 아이템을 상점에 판매했거나, 마력을 추출했거나, 파괴했을 경우 월드 오브 워크래프트 아이템 복구 페이지를 방문하여 지원을 받으시기 바랍니다.
  • 일반(흰색) 및 하급(회색) 품질 장비를 이제 형상변환에 사용할 수 있습니다. 해당 아이템은 착용 시 귀속이 됩니다.
  • 유물 무기에 이제 마법부여 환영을 적용할 수 있습니다.
  • 새로운 장난감: 재활용 가능한 심하게 큰 낚시찌 - 심하게 큰 낚시찌로 물고기 100마리를 낚으면 획득합니다. 장난감 버전은 장난감 도감에 있는 모든 낚시찌를 지원하며, 새로 추가되는 낚시찌에 자동으로 적용됩니다.
  • 이전 신규 캐릭터 시작 장비를 이제 스톰윈드 및 오그리마에 있는 상인에게서 구매할 수 있습니다. 방어구 유형과 관련된 지역 상점을 찾아 재고를 확인해 보세요.
  • 어둠땅 및 용군단 장창류는 이제 플레이어의 등에서 기존보다 약간 낮은 위치에 보관됩니다. 추후 업데이트에서 다른 이전 확장팩의 장창류들도 조정할 방침입니다.
  • 일부 신화 직업 세트 및 정예 플레이어 간 전투 아이템에 광원 시각효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 플레이어가 용비늘 원정대 영예 19 등급을 달성해도 탐험가 연맹 깃발 장난감을 구매하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 발드라켄 협의회 영예 25 등급 달성 시 지에라에게 받을 수 있는 종이와 유리의 수수께끼에서 악마사냥꾼, 사냥꾼, 도적 선택지가 제공되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 치유 주문과 능력이 공허치유사의 음영석 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다. 추가로 공허치유사의 음영석은 이제 모든 지능 전문화가 획득할 수 있습니다.
  • 그늘장막 룬조각술 방어구의 형상을 다른 방어구 유형이 사용하는 신화 변형에 맞춰 조정하였습니다.
  • 신화 현신의 금고에서 우두머리가 아닌 적이 일정 확률로 제공하는 영웅 아이템은 이제 착용 시 귀속이 됩니다. (기존 획득 시 귀속)
  • 전쟁 모드 및 원시의 폭풍 장비는 이제 기존 상인을 통한 장비 교환 및 강화 화폐(불화의 전리품/폭풍 인장) 사용으로 강화하지 못합니다. 해당 아이템은 현재 용맹, 명예, 정복 장비를 취급하는 아이템 강화 상인이 다룰 것입니다. (예: 검투사의 은거처에 있는 코르시안)
    • 기존 전쟁 모드 강화의 경우 검투사의 은거처에 있는 말리시아가 담당 상인이었습니다.
    • 기존 원시 주입 장비의 경우 사파이어 자치구에 있는 레텔시가 담당 상인이었습니다.
  • 본 패치 적용 전 70 레벨에 획득한 전쟁 모드 및 원시 폭풍 장비는 강화가 가능할 예정입니다. 하지만 70 레벨 이전에 획득한 전쟁 모드 장비는 강화가 불가능합니다. 본 패치 이후 70 레벨 이전에 획득한 장비는 강화가 가능할 것입니다.
  • 비룡파괴자의 가슴보호갑은 이제 불화의 전리품 10개를 비용으로 강화할 수 있습니다. 이는 다른 가슴보호구 아이템과 형평성을 맞춘 것입니다.

마법사 탑

  • 마법사 탑이 돌아왔습니다. 관심이 있는 모험가분들은 부서진 해변 구원의 거점에 있는 전쟁의회 의원 빅토리아를 찾아가 일곱 개의 독특한 도전에서 실력을 시험해 보세요. 도전을 완료하면 군단을 주제로 한 직업 방어구 세트 형상과 수호자 드루이드 지옥 곰인간 형상, 업적, 날아오르는 마법서 탈것을 포함한 멋진 보상을 획득할 수 있습니다. 마법사 탑 권장 레벨은 70입니다.

플레이어 간 전투

  • 이제 오그리마와 스톰윈드에 더해 발드라켄에서도 전쟁 모드를 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 검투사의 분별력(장신구 세트 효과)이 제공하는 주 능력치 보너스가 40%만큼 감소했으며, 체력 보너스는 35%만큼 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 플레이어가 더 많은 장비와 티어 세트를 손에 넣으면서 전반적인 플레이어 간 전투 진행 속도가 빨라졌음을 확인했습니다. 특히 투기장에서 그런 현상이 두드러집니다. 이런 양상은 플레이어가 대응할 시간이 부족해지는 결과를 낳습니다. 다른 밸런스 변경 사항과 더불어 검투사의 분별력이 제공하는 주 능력치 및 체력 보너스를 조정하여 문제를 해결하려고 합니다.
  • 이제 전장에서 오투크 탈것의 수영 속도가 감소합니다.
  • 1인 조합전
    • 경기를 이탈하는 플레이어에 대한 시스템의 대응 방식에 여러 개선 사항을 적용하였습니다.
      • 이탈자가 발생한 경기에서는 라운드별로 평점이 계산됩니다.
      • 경기 점수판에 각 플레이어의 대전 상대 찾기 점수가 표시됩니다.
      • 플레이어가 경기 이탈을 시도할 경우, 이탈에 대한 불이익 경고문이 표시됩니다.
      • 중도 이탈을 지나치게 반복하는 플레이어는 계정 검토 및 제재의 대상이 됩니다. 이는 반복적인 경기 포기가 기능 악용을 통한 게임 환경 및 플레이어 경험 저해가 되어, 서비스 약관 위반에 해당하기 때문입니다.
  • 직업
    • 예지의 지속시간이 5초로 증가했습니다(기존 4초). 또한 시전 밀림을 방지합니다.
    • 죽음의 기사
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격은 이제 치유량이 감소하지 않습니다. (기존에는 25%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격 연마는 기존처럼 50%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 쇠약은 이제 죽음의 기사를 대상으로 하는 적의 공격력을 33%만큼 감소시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 주문 수호의 룬의 피해 흡수 보호막은 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 주문 수호의 룬의 주문 시전 속도 감소 효과는 이제 33%의 효율을 발휘합니다.
      • 부정
        • 괴저 상처 효과는 이제 치유량의 4%를 흡수하고(기존 5%), 효과가 끝날 때 죽음의 기사를 최대 생명력의 최대 4%만큼 치유합니다. (기존 5%)
        • 플레이어 간 전투에서 악성 역병은 이제 추가 피해를 입히지 않습니다. (기존 30%)
      • 개발자의 한마디: 죽음의 기사는 여전히 저희가 의도한 것보다 높은 생존력을 발휘하고 있습니다. 특히 주문을 사용하는 직업을 상대할 때 막강하죠. 따라서 방어 능력의 지속효과는 조정하고, 능동적인 생존 도구인 죽음의 일격의 치유량은 상향 조정합니다. 추가로 부정 죽음의 기사는 전반적으로 지나치게 강력한 공격력을 발휘하고 있어 악성 역병을 조정하기로 하였습니다.
    • 드루이드
      • 플레이어 간 전투에서 갈퀴 발톱의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 도려내기의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 흉포한 이빨의 공격력이 25%만큼 감소했습니다. (기존에는 20%만큼 감소)
      • 조화
        • 궤도 파괴자는 이제 투기장 경기 입장 시 초기화됩니다.
        • 플레이어 간 전투에서 궤도 파괴자로 발동된 보름달은 60%의 피해를 입힙니다. (기존 80%)
        • 플레이어 간 전투에서 천벌이 50%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 플레이어 간 전투에서 별빛섬광이 50%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
        • 플레이어 간 전투에서 별빛쇄도가 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
        • 플레이어 간 전투에서 초승달, 반달, 보름달이 20%의 추가 피해를 입힙니다.
        • 별무리 모으기(조화 드루이드 2세트 효과)는 중첩당 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
        • 우주의 손길(조화 드루이드 4세트 효과)은 별빛쇄도의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
        • 플레이어 간 전투에서 암영의 포용은 천벌 또는 별빛섬광의 공격력을 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 야성
        • 무리의 자유로움(플레이어 간 전투 특성)은 이제 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. (기존에는 15초 감소)
        • 플레이어 간 전투에서 야성의 광기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 50%만큼 감소했습니다. (기존 38%만큼 감소)
      • 회복
        • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 50%만큼 감소했습니다. (기존 38%만큼 감소)
        • 플레이어 간 전투에서 싹트는 잎사귀는 이제 50%의 효율을 발휘합니다. (기존 70%)
      • 개발자의 한마디: 야성 전문화가 저희가 의도한 것보다 훨씬 강한 성능을 발휘하고 있어 하향 조정합니다. 추가로 야성과 회복 모두 집중 공격을 받을 때 뛰어난 생존력을 발휘하는데, 해당 전문화의 광포한 재생력 치유량을 낮춰 문제를 해결할 생각입니다. 한편, 조화 드루이드의 단일 대상 압박력은 다른 주문 계열 직업보다 뒤처져 있습니다. 천벌과 별빛섬광처럼 정신 집중형 주문을 시전할 때 좀 더 이익을 볼 수 있도록 하고, 궤도 파괴자가 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정합니다.
    • 기원사
      • 황폐
        • 플레이어 간 전투에서 깊은 숨결이 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 40%)
        • 플레이어 간 전투에서 마법의 지배자의 지배가 치명타 및 극대화 피해를 20%만큼 증가시킵니다. (기존 30%)
        • 플레이어 간 전투에서 파열이 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투에서 하늘빛 일격이 20%의 추가 피해를 입힙니다.
          • 개발자의 한마디: 황폐 기원사의 순간적인 공격력은 저희 의도를 상회하는 수준에 있습니다. 플레이어가 좀 더 여유롭게 대처할 수 있도록 약간 하향 조정합니다.
      • 보존
        • 꿈의 투영(플레이어 간 전투 특성)의 치유량이 35%만큼, 재사용 대기시간은 60초로 감소했습니다. (기존 90초)
        • 시간의 굴레(플레이어 간 전투 특성)는 이제 개체창에 대형 아이콘을 표시하며, 플레이어가 효과를 좀 더 쉽게 알아볼 수 있습니다.
        • 꿈의 투영의 지속 치유 효과는 이제 무효화할 수 있습니다.
        • 꿈의 투영은 이제 기본 마나의 4%를 소모합니다.
          • 개발자의 한마디: 꿈의 투영이 보존 전문화의 치유량에 의도한 것보다 더 큰 영향을 주고 있어 조정합니다.
    • 사냥꾼
      • 희생의 포효(플레이어 간 전투 특성)는 이제 대상이 받는 피해의 10%를 야수도 받습니다. (기존 20%)
        • 개발자의 한마디: 사냥꾼 야수의 생존력과 관련해 우려가 좀 있었습니다. 특히 희생의 포효를 사용할 때가 문제였죠. 희생의 포효의 피해 이전 수치를 조정하여 문제를 완화해 보도록 하겠습니다.
    • 마법사
      • 비전
        • 플레이어 간 전투에서 비전 폭격은 이제 40%의 효율을 발휘합니다. (기존 65%)
          • 개발자의 한마디: 이전에 한 번 효과를 하향하긴 했으나, 그래도 비전 폭격은 저희가 의도한 것보다 훨씬 우수한 마무리 일격으로서 입지를 지켰습니다. 다시 한 번 하향하여 상대방에게 대처할 기회를 제공하려고 합니다.
    • 수도사
      • 운무
        • 번데기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 기의 고치의 재사용 대기시간을 30초만큼 감소시킵니다. (기존 45초)
        • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 이제 10%만큼 감소합니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투에서 포용의 안개의 치유량이 25%만큼 증가했습니다.
          • 개발자의 한마디: 얼마 전 운무의 마나 회복 속도를 손보는 변경 사항이 적용된 바 있습니다. 그 결과의 파급력이 저희 의도 이상이었기에 약간 하향 조정합니다. 또, 용군단 출시 시점에 PvE 용도의 포용의 안개 치유량을 하향 조정했는데, 플레이어 간 전투 수준에 발맞춰 재차 상향합니다.
    • 성기사
      • 집행(플레이어 간 전투 특성)은 이제 활성화 시 심판을 강조 표시합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신의 가호는 이제 받는 피해를 30%만큼 감소시킵니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 빛의 섬광의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 집행의 오라의 최대 중첩이 100으로 증가했습니다(기존 50). 집행 효과는 이제 100번 중첩되면 발동합니다.
      • 플레이어 간 전투에서 신성화의 공격력이 50%만큼 증가했습니다.
      • 신성
        • 집행의 오라(플레이어 간 전투 특성)은 이제 다음 심판의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다(기존 100%). 향후 패치에서 이 변경 사항이 집행의 오라 툴팁에도 반영될 예정입니다.
        • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 75%만큼 증가했습니다. (기존 40%)
        • 플레이어 간 전투에서 신성 충격의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
        • 집행의 효과를 받는 심판이 항상 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 징벌
        • 플레이어 간 전투에서 최후의 집행의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 광휘의 칙령의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 징벌 성기사 2세트 효과는 이제 심판, 심판의 칼날, 파멸의 재의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 15%)
        • 플레이어 간 전투에서 성전사의 일격은 이제 80%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 30%)
        • 플레이어 간 전투에서 치유의 축복은 이제 70%의 효율을 발휘합니다. (기존 50%)
        • 플레이어 간 전투에서 기사단의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 최후의 선고의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 퇴마술의 공격력이 80%만큼 증가했습니다.
        • 집행자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 적 최대 생명력의 최대 8%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 개발자의 한마디: 집행의 오라는 저희가 의도한 것보다 훨씬 큰 영향력을 발휘하고 있었습니다. 따라서 모든 성기사의 집행 사용 빈도 및, 신성 전문화의 경우 치유량/공격력 기여 수준을 줄이고자 합니다. 대신 신성 전문화는 다른 치유 주문을 상향해 치유량 분포를 좀 더 고르게 만들 것입니다. 또한, 생존력 측면에서 성기사는 뒤떨어지는 부분이 있었습니다. 이는 신의 가호를 상향 조정하여 보완하려고 합니다. 다음으로 징벌 성기사는 순간적으로 막강한 피해를 입힐 수 있지만 이에 대응할 수 있는 방법은 별로 없었습니다. 이 폭발적인 공격력을 하향 조정하되 지속적인 공격력을 높여 플레이 방식을 보다 건전하게 만들려고 합니다. 집행자는 특성 계통도 내의 심판 기반 발동 효과로 공격력 측면에서 의도한 것보다 더 크게 기여하고 있었고, 수치를 살짝 낮춰 조정합니다.
    • 주술사
      • 보호막 방출의 대지 방출 효과는 이제 피해를 받으면 해제되며, 2초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 토템의 치유량이 30%만큼 증가했습니다. (기존 38%)
      • 정기
        • 플레이어 간 전투에서 정기 주술사의 용군단 1 시즌 2세트 효과 보너스가 50%만큼 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 태고의 쇄도의 용암 폭발 공격력 증가 효과는 이제 60%의 효율을 발휘합니다.
      • 복원
        • 플레이어 간 전투에서 물의 보호막은 이제 근접 공격에 적중당할 때 마나를 1%만큼 회복시킵니다. (기존 2%)
        • 플레이어 간 전투에서 폭풍수호자의 공격력 증가 효과는 이제 67%의 효율을 발휘합니다.
        • 플레이어 간 전투에서 성난 해일의 치유량이 10%만큼 증가했습니다. (기존 15%)
      • 개발자의 한마디: 위에 명시된 전반적인 치유 주문 조정에 더해, 그 외의 조정 사항을 추가로 적용하여 플레이어 간 전투 게임 플레이를 개선하려고 합니다. 이동 불가 메커니즘은 보통 피해를 받으면 해제되지만 보호막 방출은 예외로 남아 있었습니다. 이제 보호막 방출의 효과도 충분한 피해를 받으면 해제됩니다. 점감 효과는 적용하지 않을 것이지만, 지속시간은 하향 조정합니다. 또한 복원 주술사의 경우 물의 보호막으로 얻는 마나 회복 효과와 폭풍수호자를 활용한 폭발적인 공격력이 지나치게 강력하다고 판단, 이에 따라 해당 능력을 조정합니다. 끝으로 정기 주술사의 순간 공격력은 개발팀의 의도를 상회하는 수준에 있어 상대방이 대응할 시간이 없다시피 했습니다. 특히 플레이어가 티어 세트를 얻으면서 문제가 심화되는 면이 있었죠.
    • 전사
      • 플레이어 간 전투에서 천둥의 포효(특성)의 출혈 효과는 이제 감소된 피해를 입히지 않습니다. (기존에는 50%만큼 감소)
      • 플레이어 간 전투에서 소요(특성)는 이제 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다. (기존 50%만큼 감소)
      • 분노
        • 도축장(플레이어 간 전투 특성)은 이제 16초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
        • 플레이어 간 전투에서 폭풍 강철(특성)은 이제 공격력이 감소하지 않습니다. (기존 50%만큼 감소)
          • 개발자의 한마디: 분노 전사는 다른 근접 전문화보다 뒤처진 상태였습니다. 이를 고려하여 도축장의 지속시간을 상향해 받는 치유 감소 효과를 좀 더 자주 최대한으로 활용할 수 있게 하려고 합니다.

전문 기술

  • 모든 전문 기술의 전문화 해제 요구 조건이 감소했습니다.
    • 전문화 계통도 3종을 보유한 전문 기술의 경우, 최종 해제에 필요한 숙련도가 75로 감소했습니다. (기존 100)
    • 전문화 계통도 4종을 보유한 전문 기술의 경우, 최종 2종 해제에 필요한 숙련도가 60/75로 감소했습니다. (기존 75/100)
  • 티탄에 물든 지점 과부하 시 생성되는 차원문은 이제 일관성 있게 플레이어를 새로운 지점으로 이동시킵니다.
  • 정기 광맥 과부하 및 정기 약초 과부하 재설계
    • 과부하 재사용 대기시간은 이제 광맥이나 약초를 채집해도 영향을 받지 않습니다.
    • 과부하는 이제 정기 관련 지점을 처음으로 배우는 모든 광부와 약초채집사가 배웁니다.
    • 이제 원소 특화를 해제하면 과부하 재사용 대기시간 감소 기능이 복원됩니다.
      • 개발자의 한마디: 과부하는 이따금 채집가로 하여금 게임 플레이에 변화를 주고 정기 재료를 추가로 제공하는 보너스 역할을 합니다. 하지만 이런 시스템을 이용하는 데 전문화 투자를 요구하는 것은 너무 제한적이고, 모든 채집가에게 새로운 요소를 시도할 기회가 돌아가지 않는다는 판단이 들었습니다. 재사용 대기시간 감소 효과를 해제 점수로 전환하고 모든 채집가가 주문을 이용할 수 있도록 하면 모두가 해당 기능을 사용해 보고, 전문화 계통도에 점수를 투자하기 전에 기능을 구체적으로 파악할 수 있을 것으로 생각됩니다.
  • 여러 형상변환 가능 아이템의 전문 기술 요구 조건이 조정되거나 완전히 삭제되었습니다.
    • 기계공학을 제외하고 기존에 전문 기술을 요구했던 아이템 대부분의 요구 조건이 삭제되었습니다.
    • 기계공학 아이템의 숙련도 요구 조건은 해당 확장팩 숙련도 1로 감소했습니다.
    • 기계공학 형상은 이제 노움 및 고블린 기계공학을 요구하지 않습니다.
    • 해당 아이템의 획득 방법은 모두 기존과 동일하게 유지됩니다.
  • 드레노어의 전쟁군주 제작 아이템 형상이 돌아왔습니다. 기존에 [전문 기술]의 비밀로 획득할 수 있었던 선택 재료 제작법은 주둔지나 아쉬란에 있는 상인에게서 구매할 수 있습니다. 드레노어의 전쟁군주 장비 제작 시 선택 재료를 사용해 새로운 형상으로 변환이 가능합니다.
  • 대격변으로 소실됐던 두꺼운 전갈 장비 가죽세공 도안을 이제 다시 불타는 평원의 검은바위 오크에게서 획득할 수 있습니다.
  • 도안: 랩터 가죽 멜빵 및 도안: 랩터 가죽 허리띠는 이제 양 진영 플레이어 모두가 배울 수 있습니다.
  • 맛있는 황금가시 차 조제법을 이제 다시 가시덩굴 구릉의 모험가에게서 획득할 수 있습니다.
  • 제작 사용자 인터페이스 패널
    • 여러 번 충전되는 효과의 경우, 이제 다음 충전이 완료되는 시간이 표시됩니다.
    • 재제작에서 제작법 추적 항목을 사용할 수 있습니다.
    • 아이템 마법부여 시 이제 제작 아이템 창에 “마법부여” 접두사 텍스트가 표시됩니다.
  • 주문 제작
    • 고객 사용자 인터페이스에 “가장 높은 품질의 재료 사용” 항목을 추가하였습니다.
    • 개인 주문 항목에서 주문을 오른쪽 클릭하여 거절하는 옵션을 추가하였습니다.
    • 주문 제작 우편을 “모두 열기”할 경우 이제 아이템을 획득한 후 우편은 삭제됩니다.
    • 미니맵에 이제 개인 주문 제작 알림이 표시됩니다.
    • 플레이어가 착용할 수 없는 아이템을 의뢰할 경우, 이제 확인창이 나타납니다.

퀘스트

  • “공동체 잔치”는 이제 수프 조리 이벤트가 시작되기 전 15분 동안 수락할 수 있습니다.
  • “잊힌 동굴의 유물”의 위상이 수정되었으며 목표 생성 속도가 증가했습니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 경험치 막대, 장비 내구도, 가방, 소형 버튼 막대를 이제 편집 모드에서 조정할 수 있습니다.
  • 이제 편집 모드에서 화살표 키로 각 요소의 위치를 미세 조정할 수 있습니다.
  • 주요 진영 지도 아이콘을 약간 축소하여 지도 시인성을 개선하였습니다.
  • 용군단 위대한 금고는 이제 용군단 전용 아트를 사용합니다.
  • 용 조련술 전역 퀘스트에 새로운 경주 아이콘이 적용되었습니다. 해당 사항은 추후 업데이트에서 적용됩니다.
  • 설정 > 손쉬운 사용 > 일반의 용 조련술 멀미 방지 항목에 용 조련술로 인한 멀미를 완화해주는 도구를 추가하였습니다.
    • 원형 조준점: 플레이어 화면 중앙에 원형 조준점을 추가하여 한정된 범위에 집중할 수 있게 합니다. 멀미를 완화하는 데 도움이 됩니다.
    • 지형 감광: 가속 시 화면 외부 테두리에 감광 효과를 적용합니다.
    • 원형 조준점 및 지형 감광 활성화 시 같이 타기 중인 플레이어의 디스플레이에도 적용됩니다.
  • 설정 > 손쉬운 사용 > 일반에 용 조련술 시각효과에 민감한 분들을 위한 도구를 추가하였습니다.
    • 용 조련술 속도 효과: 고속으로 이동 시 플레이어 비룡 주위로 나타나는 시각효과를 비활성화합니다.
    • 대체 전체 화면 효과: 화면 테두리의 속도 시각효과를 숨겨지는 본 설정의 이름이 “감광성 모드”로 변경되었습니다.
  • 은행 가방의 배경 색상을 소지품 가방과 달리 표시되도록 조정하였습니다.
  • 전투 중에는 미니맵의 대상 아이콘 테두리가 억제됩니다.
  • 음성 채널 및 소리 캐시 크기 옵션이 설정 > 음성 메뉴로 이동되었습니다.
  • 미니맵 필터 목록의 “물고기 찾기”, “광물 찾기”, “약초 찾기” 아이콘이 업데이트되었습니다.
  • 개체창에 치유 흡수 막대가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 깃발 뺏기 전장에서 깃발 운반자 개체창이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 특성창
    • 특성 초기화 단추로 이제 계통도를 하나씩 초기화할 수 있습니다.
    • 이제 타인의 특성을 살펴볼 때 빌드를 복사할 수 있습니다.
    • 기록 지점의 외곽선은 이제 시각적으로 좀 더 두드러집니다.
    • 특성 화면이나 마법책이 열려 있을 때 숨겨진 행동 단축바가 이제 표시됩니다.
    • “행동 단축바에 없음” 검색은 이제 숨겨졌거나 비활성화된 행동 단축바 혹은 다른 태세에 있는 특성을 찾습니다.
    • 손쉬운 사용 설정의 사용자 인터페이스 색각 보정 모드를 활성화했을 경우, 모든 습득 가능 지점에 플러스 아이콘이 표시됩니다.
    • 플레이어 간 전투 특성 위로 툴팁이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 특성을 습득 취소했을 때 활성화된 검색이 초기화되던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 경매장 구매 확인에 아이템 툴팁을 추가하였습니다.
  • 경매장 전투 애완동물 필터링 및 표시와 관련된 일부 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 플레이어가 본인의 캐릭터를 볼 수 없던 문제를 수정하였습니다.


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