월드 오브 워크래프트: 용군단 특성 미리 보기 - 사제
용군단에서는 특성 트리 재도입을 중심으로 월드 오브 워크래프트의 직업에 대대적인 업데이트가 이루어집니다. 이번 미리 보기에서는 사제 직업의 특성 트리를 먼저 살펴보는 시간을 가져보려고 합니다. 해당 직업을 비롯해 다른 모든 트리 역시 아직 다듬을 부분이 많이 남은 상황이나 이른 시점부터 유저 분들의 세세한 피드백을 수렴하고 싶었습니다.
직업 및 특성 개편의 최대 목표로 말할 것 같으면 캐릭터 성장과 빌드 측면에서 플레이어의 주체성 증진, 레벨링 과정에서 의미있는 보상 제공, 직업과 전문화에 대한 캐릭터의 유대 강화를 주된 이유로 꼽을 수 있습니다. 또한 월드 오브 워크래프트의 전문화가 갖는 여러 특색을 유지하고 싶었습니다. 전문화는 독특한 능력을 수없이 많이 포함합니다. 그중에는 전문화 정체성의 핵심이 되는 능력도 있죠. 세월을 거쳐오면서 차근차근 이런 능력들에 각종 선택형 보너스가 아주 다채롭게 만들어져 왔습니다. 그리고 이 모든 것의 종착지가 바로 특성 트리입니다. 판다리아의 안개 확장팩 이전에 WoW를 플레이한 분들에게는 익숙한 개념일 것입니다.
시각적 측면에서 트리 시스템은 수많은 선택을 통해 캐릭터가 나아갈 수 있는 다양한 진로를 직관적으로 보여줄 수 있는 수단입니다. 더불어 규칙을 많이 추가하지 않고도 의존 관계와 그 중요도를 직관적으로 전달할 수 있죠. 예를 들어 트리 상단부에 있는 특성은 채택되는 사례가 흔할 것으로 예상할 수 있고, 하단에 있는 특성은 선택적이고 최고 레벨 빌드 형성에 치중되어 있음을 알 수 있습니다.
용군단의 특성 트리는 일찍이 월드 오브 워크래프트에 존재했던 이전 버전의 특성 트리와는 상당한 차이가 있습니다. 우선 트리가 하나가 아닌 두 개로 구성됩니다. 이는 현재 WoW 캐릭터가 포괄적 범위의 직업을 지니고 있고 세밀한 전문화를 보유하고 있으며, 이 두 요소가 연계되어 캐릭터에 중요한 작용을 하기 때문입니다. 직업 트리에는 해당 직업 내 모든 전문화가 사용할 수 있는 핵심 능력이 포함되어 있으며, 유용한 효과를 발휘하는 선택지가 높은 비율을 이룹니다. 이 트리를 통해 다른 전문화의 정체성에서 끌어낸 능력이나 지속효과로 캐릭터에 혼합적인 매력을 부여할 수 있고, 특정 전투 상황에서 매우 유용한 능력을 선택할 수도 있습니다. 전문화 트리는 대부분 주 역할을 수행하는 데 필요한 역량을 강화하는 보너스에 집중되어 있습니다. 이렇게 트리를 분리하면 주 역할의 성능을 극대화하기 위해 유용한 능력이나 다른 전문화를 완전히 버리지 않아도 두 영역에서 어느 정도 선택의 자유가 보장될 것입니다.
또 다른 근본적인 변화는 직업을 구성하는 요소의 상당수를 레벨이 높아짐에 따라 자동으로 제공하는 대신 트리로 표현할 수 있다는 점입니다. 10 레벨을 달성해 시스템이 개방되기 전에 획득하는 초반 능력을 제외한 능력의 대부분은 트리를 통해 습득하게 됩니다. 하지만 이는 새로운 시스템에 제기되는 가장 중요한 의문과 어려움에 직결된 사항이기도 합니다. 바로, 선택지가 극적으로 늘어나면 그만큼 장점이 많아지지만 동시에 무척이나 세심한 관리가 필요해진다는 사실이죠.
그래서 여러분이 궁금해하실 만한 질문 몇 가지를 추려 답변을 작성하였습니다.
- “몇몇 능력은 제 사이클에 꼭 필요합니다. 그럼 전 항상 특정한 방식으로만 빌드를 만들어야 한다는 건가요?”
- 아니요. 사이클의 근간을 이루는 기초 능력 대부분은 1~10 레벨 사이에 배우거나, 직업 트리가 자동으로 제공하거나, 전문화 트리 최상단에 배치되어 가장 먼저 배우게 됩니다. 이에 해당하지 않더라도 빌드 대부분에 포함될 것으로 예상되는 주요 능력은 트리 초반에 배치하거나 다른 선택을 제한하지 않는 쉬운 경로로 구성할 것입니다.
- “특정 전투 상황에서는 다용도 능력 하나가 큰 중요성을 갖기도 합니다(예: 신화+에서의 시전 방해 능력). 그럼 선택에 제한이 생기는 게 아닌가요?”
- 마찬가지로 특정 플레이어에게 필수나 다름없는 능력은 트리에서 적절한 위치, 다시 말해 빌드 선택의 개방성을 해치지 않는 지점에 배치될 것입니다.
- “그럼 아주 ‘안 좋은’ 빌드를 만들 수도 있게 됐다는 뜻 아닌가요?”
- 명쾌하게 말씀드리자면 예, 그렇습니다. 하지만 자동으로 주어지는 능력처럼 제약이나 안전 장치가 존재합니다. 또한 트리 설계의 목적이 온전하게 기능하는 빌드를 구성하려는 플레이어를 복잡한 선택의 늪에 빠뜨리는 데 있지 않으며, 오히려 그 반대로 직관적인 경로를 가진 트리를 제공해 합리적인 빌드를 만들 수 있게 하는 것에 있죠. 이 개편의 핵심 철학은 캐릭터의 직업 성장 주도권을 플레이어에게 주는 것입니다.
- “그럼 점수 일부는 꽤 ‘당연한’ 선택지에 투자하고 고정될 수도 있지 않나요?”
- 그런 경우가 적지 않을 것입니다. 61점은 현재 어둠땅에서 플레이어에게 주어지는 7점보다 훨씬 많습니다. 그리고 그 61점 전체가 플레이에 중대한 영향을 준다면 그건 실수일 것입니다. 이건 저희가 위에서 시사한 밸런스 유지 방식과도 직결되어 있습니다. 트리는 기본 능력부터 상대적으로 심화된 능력까지 다채롭게 구성되며, 이런 시스템의 장점 중 하나는 바로 여러분이 경로를 정해 만들어나갈 수 있다는 점입니다.
- “결국 새로운 시스템이 도입되면 어둠땅에 기본적으로 사용할 수 있었던 능력을 점수로 다시 구매해야 한다는 뜻 아닌가요?”
- 위에서 여러 이유를 언급했듯이 수많은 능력을 플레이어의 선택에 맡기려면 이 시스템이 필요합니다. 어둠땅과 비교했을 때 내가 “갖는” 능력이 줄어드는 것에 관한 우려는 현재 들어오는 피드백 중에서도 주류를 차지하고 있습니다. 기본 직업에서 시작해 한 트리에 61점을 소모한 후에 “박탈감”을 느끼느냐 마느냐가 쟁점이며, 저희의 목표는 여러분이 그런 감정을 느끼지 않게끔 하는 것입니다. 이에 관한 피드백은 예의주시하도록 하겠습니다. 수적으로 표현하기엔 어려운 감이 있지만, 저희 개발팀은 용군단에 들어서도 캐릭터가 어둠땅과 비슷한 수의 능력과 복잡성을 갖게 하는 것을 목표로 삼고 있습니다. 여기서 중요한 차이는 사용 능력과 지속효과 보너스를 여러분이 선택할 수 있으며, 일찍이 불가능했던 조합이 가능해진다는 데 있습니다.
또 다른 질문으로는 트리 시스템과 별개로 자동으로 부여되는 능력의 종류에 관한 것들이 많았습니다. 이런 능력은 몇 가지 대분류로 나뉩니다.
- 10 레벨 이전에 배우는 능력 - 달빛섬광이나 죽음의 일격처럼 직업의 바탕을 이루는 기초 중의 기초 요소가 이에 해당합니다.
- 전투와 성능에 주요한 영향을 주지 않는 능력 - 순간이동: 달숲, 신성의 길, 부활이 이에 해당합니다.
- 중첩되지 않는 파티 강화 효과나 주문 - 아군 되살리기, 환생, 야생의 징표 등 파티를 구성할 때 꼭 하나쯤은 있어야 하는 계열의 능력이 이에 해당합니다.
전반적으로 맥락을 살펴야 하는 경우도 많지만, 대체로 플레이어 여러분이 10~70 레벨을 거치면서 트리 시스템으로 직접 살펴보고 직업 빌드를 구성하게 하는 방안을 지향하고 있습니다.
기본 개념
게임 내에서 시스템을 실제로 플레이할 시 훨씬 더 직관적인 경험으로 다가올 것입니다. 다만 현재의 초기 트리를 세밀하게 분석하고 싶은 분들에게 설명을 해드리고자 트리 일부를 공유하기로 하였습니다. 개발이 활발하게 이루어지고 있는 부분인 만큼 모두 추후 변경될 소지가 있는 점을 헤아려 주시기 바랍니다.
- 첫 직업 트리 점수는 10 레벨에, 첫 전문화 트리 점수는 11 레벨을 달성하면 증정되며 그 이후로는 두 트리 점수가 번갈아 가면서 증정됩니다. 즉 70 레벨을 달성한 시점에 사용할 수 있는 직업 점수는 31점, 전문화 점수는 30점입니다.
- 직업 트리의 일부 기본 능력은 특정한 전문화를 선택할 시 자동으로 부여됩니다. 이런 부류의 능력은 어떤 점수도 소모하지 않습니다.
- 특성 대부분은 필요 조건을 갖고 있습니다(최종 사용자 인터페이스에서는 화살표로 표시될 예정입니다). 가령 화살표로 연계되는 특성이 있다고 할 때, 그 이전 특성 하나를 완전히 습득해야 점수를 투자할 수 있습니다. 현재 초안에서 화살표는 항상 밑이나 대각선 방향만을 가리킵니다.
- 모든 트리는 일정한 점수를 투자해야지만 그 이후로 넘어갈 수 있는 제한 행이 존재합니다. 다만 판다리아의 안개 이전 트리와 달리 모든 행에 적용되는 개념은 아닙니다. 프로토타입 사제 트리에서는 8점을 투자하기 전까지 5행 이상의 특성을 배울 수 없으며, 마찬가지로 12점을 투자하기 전까지 8행 이상의 특성을 배우지 못하게 되어 있습니다.
- 팔각형 “선택” 지점에서는 동시에 하나의 선택지만 배울 수 있습니다.
용군단을 통해 저희는 각 직업을 가능한 한 작은 단위로 나눠 플레이어분들이 원하는 대로 개성을 표출할 수 있도록 시스템을 구성할 수 있도록 하고자 합니다. 사제 역시 예외는 아니며 기존에 사랑을 받았던 능력과 더불어 새로운 능력을 선보이게 되어 정말 기쁩니다. 그만큼 여러분은 몰입감 있는 선택이 가능할 것입니다! 핵심 트리는 기존에 몇몇 전문화에서 사용할 수 없었던 능력, 즉 어둠의 마귀나 암흑불길 분광경, 신성한 폭발, 태양 여사제의 쌍둥이 등을 제공합니다. 전문화 측면에서는 예전 주문과 새로운 주문을 혼합하여 배치함을 통해 레벨이 오를 때마다 뿌듯함과 선택의 중요성을 느낄 수 있도록 하였습니다.
전문화 이야기가 나온 김에 긴히 말씀드릴 사안이 있습니다. 우선 암흑 사제의 어둠의 생각이 삭제됩니다. 이는 어둠의 생각이 정신의 채찍을 지나치게 중요하게 만들어, 정신의 채찍을 필수적으로 사용해 발동 효과를 노려야 하는 풍조가 생긴 까닭입니다. 저희 개발팀은 암흑 사제의 다양성과 놀라움을 가져다주는 요소를 유지하고 싶었고, 이에 새로운 접근 방식을 고안했습니다. 그게 바로 흡혈의 통찰입니다. (아래 내용 참조)
아래 트리와 주문은 아직 개발 중인 부분입니다. 여러분의 의견을 손꼽아 기다립니다. 더불어 출시 시점까지, 또 그 이후에도 지속적으로 조정해나갈 예정입니다. 이번 게시글도 읽어주셔서 감사합니다. 그럼 용의 섬에서 뵙겠습니다!사제 특성 트리 (클릭이나 탭으로 확대)
사제 능력 및 특성 툴팁
아래는 사제가 사용할 수 있는 기본 능력과 특성 목록입니다. 여기에는 직업 공유 및 전문화 한정 특성이 포함됩니다.
기본 사제 능력
최고 레벨을 달성한 사제는 아래 기본 능력을 모두 사용할 수 있을 것입니다. 기본 능력은 레벨을 올리는 과정에서 배우게 되며 특성 점수를 투자할 필요가 없습니다.
성스러운 일격: 적을 강타하여 신성 피해를 입힙니다.
어둠의 권능: 고통: 어둠의 권능으로 즉시 소량의 암흑 피해를 입히고, 추가로 12초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.
부활: 죽은 아군을 되살립니다. 대상은 35%의 생명력과 마나를 지닌 채로 되살아납니다. 전투 중에는 사용할 수 없습니다.
신의 권능: 보호막: 15초 동안 아군 대상에게 보호막을 생성하여 피해를 흡수합니다. 해당 대상에게는 7.5초 동안 다시 보호막을 사용할 수 없습니다.
신의 권능: 인내: 대상에게 성스러운 기운을 불어넣어, 1시간 동안 대상의 체력을 5%만큼 증가시킵니다. 대상이 같은 파티나 공격대에 속해 있다면, 모든 파티원과 공격대원이 효과를 받습니다
마음의 눈: 1분 동안 대상의 눈을 통해 주위를 볼 수 있습니다. 대상이 다른 대륙이나 다른 인스턴스 지역에 있을 때는 주문이 실패합니다.
평정: 대상의 시야를 흐려 적을 인식하는 범위를 10미터만큼 감소시킵니다. 인간형과 용족 대상에만 가능하며 20초 동안 지속됩니다.
정신 분열: 대상을 강타하여 암흑 피해를 입힙니다.
공중 부양: 10분 동안 파티원 또는 공격대원의 몸을 공중에 띄웁니다. 대상은 한 뼘 정도 공중으로 떠올라 이동하며, 낙하 속도가 감소하고 물 위를 이동할 수 있습니다.
순간 치유: 빠른 치유 주문으로 아군의 생명력을 회복시킵니다.
소실: 몸을 희미하게 만들어 10초 동안 자신의 위협 수준을 모두 없앱니다. 추가로 적에게 감지당하는 범위가 감소합니다.
구원의 기도: 10초 동안 최대 생명력을 25%만큼 증가시키고, 증가한 만큼의 생명력을 즉시 회복합니다.
영혼의 절규: 영혼의 절규를 부르짖어 주위 8미터 내의 적 5명이 8초 동안 달아나며 방향 감각을 상실하게 만듭니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 해제될 수 있습니다.
마법 무효화: 적 대상에게 걸린 이로운 마법 효과 1개를 제거합니다.
의지 집중: 근접 공격을 받으면 의지 집중 효과를 얻어, 8초 동안 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
사제 직업 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
1번 행
회복의 기원: 아군에게 수호물을 부착하여, 다음 피해를 입을 때 생명력을 회복시킵니다. 이후 회복의 기원은 20미터 반경 내의 아군에게 전달됩니다. 최대 5번까지 전달되며, 매 전달 시 30초 동안 지속됩니다.
- 신성 또는 수양 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.
어둠의 권능: 죽음 어둠의 힘으로 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 대상이 어둠의 권능: 죽음으로 사망하지 않으면 대상에게 입힌 피해와 같은 양의 피해를 자신이 받습니다. 생명력이 20% 미만인 대상에게는 피해량이 150%만큼 증가합니다.
- 암흑 또는 수양 전문화 선택 시 기본으로 부여됩니다.
2번 행
소생: 대상에게 빛에 대한 신념을 불어넣어 15초에 걸쳐 치유합니다
집중 회복: 회복의 기원이 최초 대상의 생명력을 45%만큼 추가로 회복시킵니다.
질병 정화: 아군 대상에게서 모든 질병 효과를 제거합니다.
어둠의 권능: 죽음 연마 [NNF]: 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 10초만큼 감소합니다.
어둠의 치유: 아군을 어둠으로 감싸 생명력을 회복시키지만, 대가가 따릅니다. 아군은 모든 공격으로 소량의 피해를 입거나 전투에서 벗어날 때까지 1초마다 피해를 입습니다.
3번 행
새로워진 신념: 자신의 소생이 부여된 대상에 대한 치유량이 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
축도: 회복의 기원이 각 대상을 치유할 때 25% 확률로 소생을 남깁니다.
성스러운 일격 연마: 성스러운 일격이 [25/50]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
선택 지점
- 육체와 영혼: 신의 권능: 보호막과 신의의 도약 시전 시 대상의 이동 속도가 3초 동안 40%만큼 증가합니다.
- 천사의 깃털: 대상 장소에 깃털을 놓습니다. 가장 먼저 깃털을 통과해 지나는 아군은 5초 동안 이동 속도가 40%만큼 증가합니다. 동시에 3개의 깃털만 놓을 수 있습니다.
정신 결박: 정신 분열 사용 시 적이 입히는 다음 피해를 소량 방지합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
피학성: 자신에게 어둠의 치유를 시전하면 지속 피해 효과가 피해를 입히지 않고 생명력을 회복시키고, 받는 피해를 10%만큼 감소시킵니다.
정신 분열 연마 [NNF]: 정신 분열의 재사용 대기시간이 [3/7.5]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
4번 행
소리 내어 기원을: 회복의 기원이 새 대상에게 전달될 때 6%의 확률로 중첩이 소모되지 않습니다.
깨달음: 마나 회복 속도가 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
마력 주입: 대상에게 마력을 주입하여 20초 동안 가속을 25%만큼 증가시킵니다.
뒤틀린 운명: 생명력이 35% 미만인 대상을 치유하면 10초 동안 자신의 공격력이 [10/20%]%만큼 증가하고 치유량이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
어둠 길들이기: 어둠의 치유가 15%의 확률로 피해를 주지 않습니다.
5번 행
신성한 폭발: 자신의 주위에 빛의 폭발을 일으켜 12미터 내의 적에게 신성 피해를 입히고 아군의 생명력을 회복시킵니다. 대상이 5명 이상이면 효과가 감소합니다.
신의의 도약: 파티원이나 공격대원의 영혼을 끌어당겨 즉시 자신의 앞으로 이동시킵니다.
대규모 무효화: 15미터 반경 내의 마법을 무효화하여 아군 대상 5명에게 걸린 모든 해로운 주문을 제거하고, 적 대상 5명으로부터 1개의 이로운 주문을 제거합니다.
정신 지배: 30초 동안 자신보다 최고 1레벨 높은 생명체의 정신을 조종합니다. 악마, 기계형, 언데드 대상 혹은 플레이어에게는 사용할 수 없습니다. 이 주문은 다른 방향 감각 상실 효과와 점감을 공유합니다.
어둠의 마귀: 어둠의 마귀를 소환하여 대상을 공격하도록 합니다. 15초 동안 지속됩니다.
6번 행
성직자의 병기: 피해 흡수 보호막의 효과를 받는 동안 성스러운 일격이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
신성한 폭발 연마 [NNF]: 신성한 폭발이 3명 이상의 적에게 피해를 입히면 잠시 후 두 번째 신성한 폭발이 같은 위치에 일어나 50%의 효과로 피해를 입힙니다.
맑은 정신: 마법 무효화, 정화, 대규모 무효화의 마나 소모량이 20%만큼 감소합니다.
천사의 자비: 피해를 입을 때마다 입은 피해에 비례해 구원의 기도의 재사용 대기시간이 감소합니다.
심리 지배: 정신 지배가 활성화되어 있는 동안에도 자신을 조종할 수 있지만, 정신 지배에 2분의 재사용 대기시간이 적용되고 플레이어를 대상으로는 사용할 수 없습니다.
극렬한 고통: 어둠의 권능: 고통 시전 시 지속시간에 걸쳐 5%의 추가 피해를 입힙니다. 적이 어둠의 권능: 고통의 영향을 받는 상태에서 죽으면 [5/10]%의 광기와 마나를 얻습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
어둠의 마귀 연마 [NNF]: 어둠의 마귀가 공격할 때마다 1%의 마나를 회복시킵니다.
7번 행
성직자의 도구: 피해 흡수 보호막의 효과를 받는 동안 신성한 폭발이 10%의 추가 피해를 입힙니다.
언데드 속박: 50초 동안 적 언데드를 속박하여 이동 및 모든 행동을 방해합니다. 대상이 피해를 입으면 효과가 사라집니다. 대상은 하나로 제한됩니다.
태양 여사제의 쌍둥이: 아군에게 마력 주입 사용 시 자신에게도 [50/100]%만큼 효과를 부여합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
꼭두각시 조종자: 어둠의 마귀와 심리 지배가 활성화된 동안 특화가 [3/6]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
8번 행
소생의 축복: 소생이 추가로 5%의 생명력을 회복시키고 마나 소모량은 10%만큼 감소합니다.
너그러운 영혼: 아군에게 신의 권능: 보호막을 시전하면 10초 동안 [5/10]%의 피해를 흡수할 수 있는 보호막을 얻습니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
반투명 형상: 소실 시전 후 첫 5초 동안 받는 피해가 [5/10]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
환각의 마귀: 환각의 마귀를 소환하여 12초 동안 대상을 공격하게 합니다. 환각의 마귀가 공격할 때마다 시전자는 최대 마나의 0.5%를 회복됩니다.
9번 행
흔들림없는 의지: 자신의 생명력이 75% 이상이면 순간 치유, 치유, 치유의 기원, 성스러운 일격의 시전 시간이 [10/20]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
빛의 감화: 구원의 기도 시전 시 5초에 걸쳐 최대 생명력의 [5/10]%만큼 추가로 생명력을 회복합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
헌금 회피: 시전자가 어둠의 권능: 죽음으로 받는 피해가 [10/20]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
광란의 어둠: 어둠의 마귀의 공격 속도가 [5/10]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
10번 행
빛의 권능: 생명: 성스러운 권능으로 대상을 치유합니다. 대상의 생명력이 20%보다 높을 경우 시전자에게 치유량과 동일한 피해를 입힙니다. 대상의 생명력이 20%보다 낮을 경우 150%만큼 추가로 치유됩니다. 즉시 시전 가능하며 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
수정 투영체: 신의 권능: 보호막이 대상의 생명력을 즉시 514만큼 회복시키고 흡수한 피해의 20%를 반사합니다.
정신 조작: 적의 정신에 공세를 퍼부어 암흑 피해를 입히고 일시적으로 현실 관념을 반전시킵니다. 5초 동안 적이 입히는 다음 소량의 피해는 대상을 회복시키며, 다음 소량의 치유량은 대상에게 피해를 입힙니다. 반전된 피해량 및 치유량은 마나를 최대 4%만큼 회복시킵니다.
암흑불길 분광경: 정신 분열과 어둠의 권능: 죽음 시전 시 어둠의 마귀가 대상의 배후로 순간이동하여 주위에 있는 최대 5명의 적을 베어 암흑불길 피해를 입힙니다. 균열이 발동할 때마다 어둠의 마귀의 지속시간이 1초만큼 증가합니다.
수양 사제 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
수양 사제 기본 능력
정화: 대상에게 걸린 해로운 효과를 무효화하여, 모든 마법 효과를 제거합니다. 습득한 질병 정화 능력과 결합됩니다.
- 개발자의 한마디: 정화는 현재 수양 트리의 한 특성으로 설정되어 있지만, 추후 수양 사제 기본 능력으로 재지정될 예정입니다. 트리의 전반적인 구조적 일체성을 유지하기 위해 별도의 특성이 현재 위치로 옮겨질 것입니다.
수양 1번 행
속죄: 신의 권능: 보호막, 어둠의 치유, 신의 권능: 광휘를 사용하면 15초 동안 대상에게 속죄 효과를 부여합니다. 주문 공격 시, 속죄에 영향을 받는 모든 대상의 생명력을 피해량의 50%만큼 회복시킵니다.
수양 2번 행
회개: 신성한 빛의 화살을 퍼부어, 1.7초에 걸쳐 적 하나에게 신성 피해를 입히거나 아군 하나의 생명력을 회복시킵니다. 이동 중에도 시전할 수 있습니다.
내면의 빛과 어둠:
- 내면의 빛: 치유 주문의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다.
- 내면의 어둠: 주문 공격력과 속죄의 치유량이 10%만큼 증가합니다.
- 활성화 시 효과가 번갈아 가며 변경되며, 6초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
정화: 대상에게 걸린 해로운 효과를 무효화하여, 모든 마법 효과를 제거합니다. 습득한 질병 정화 능력과 결합됩니다.
- 개발자의 한마디: 정화는 현재 수양 트리의 한 특성으로 설정되어 있지만, 추후 수양 사제 기본 능력으로 재지정될 예정입니다. 트리의 전반적인 구조적 일체성을 유지하기 위해 별도의 특성이 현재 위치로 옮겨질 것입니다.
수양 3번 행
신의 권능: 광휘: 폭발적인 빛으로 대상과 30미터 내의 부상당한 아군 4명의 생명력을 회복시키고, 기본 지속시간의 60%만큼 유지되는 속죄를 부여합니다.
선택 지점
- 신의 권능: 위안: 천상의 힘으로 적을 강타하여 신성 피해를 입히고, 최대 마나의 1%를 회복합니다.
- 수양 보호막: 신의 권능: 보호막이 피해를 모두 흡수하면 최대 마나의 0.5%가 회복됩니다.
어두운 면의 힘: 어둠의 권능: 고통이 일정 확률로 다음 회개를 암흑으로 강화하여 회개의 효과를 50%만큼 증가시킵니다.
수양 4번 행
찬란한 광휘: 신의 권능: 광휘의 치유량이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
신의 권능: 광휘 연마 [NNF]: 신의 권능: 광휘의 충전 횟수가 증가합니다.
고통 억제: 8초 동안 아군 대상이 받는 모든 피해를 40%만큼 감소시킵니다. 기절 중에도 시전할 수 있습니다.
분파: 암흑 마력으로 적의 영혼을 공격하여 암흑 피해를 입히고, 대상에 입히는 주문 공격력을 9초 동안 25%만큼 증가시킵니다.
수양 5번 행
뉘우침: 회개로 치유할 때 속죄의 효과를 받는 모든 대상의 생명력이 소량 회복됩니다.
빛나는 힘: 아군 대상 주위에 빛 폭발을 일으켜, 주위 적을 뒤로 밀쳐내고 3초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
약자의 보호자: 신의 권능: 보호막 시전 시 고통 억제의 재사용 대기시간이 [2/4]초만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
영혼의 목소리: 영혼의 절규의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
어둠의 방종: 어두운 면의 힘이 회개의 효과를 추가로 10%만큼 증가시킵니다.
악독한 분립: 분파의 지속시간이 50%만큼 증가합니다.
수양 6번 행
사악의 정화: 대상을 불로 정화하여 소량의 화염 피해를 입히고 추가로 20초에 걸쳐 추가 화염 피해를 입힙니다. 대상에게 회개를 시전하면 주위의 적에게 퍼집니다. 어둠의 권능: 고통을 대체합니다.
고통 변형: 고통 억제가 대상을 최대 생명력의 [5/10]%만큼 추가로 치유합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
많은 사람의 죄: 공격력이 최대 [6/12]%만큼 증가하고, 속죄의 영향을 받는 아군의 수에 따라 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
어둠의 서약: 어둠의 서약을 맺어 대상과 30미터 내의 다른 부상당한 아군 4명을 치유합니다. 7초 동안 암흑 주문의 공격력과 치유량이 25%만큼 증가하지만, 신성 주문의 공격력과 치유량이 50% 감소합니다.
수양 7번 행
순수의 환희: 사악의 정화의 공격력이 [10/20]%만큼 증가하고 추가로 1명의 대상에게 전이됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
책망: 회개가 지속시간에 걸쳐 신성한 빛의 화살을 하나 더 발사합니다.
환희: 대상에게 즉시 신의 권능: 보호막을 씌웁니다. 다음 8초 동안 신의 권능: 보호막이 200%의 피해를 추가로 흡수합니다. 또한 약화된 영혼 효과를 받는 대상에게도 사용할 수 있습니다.
신속한 참회: 회개의 첫 번째 화살의 공격력 또는 치유량이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
어둠의 포용: 어둠의 서약의 지속시간이 4초만큼 증가합니다.
수양 8번 행
선택 지점
- 혼의 너울: 10초 동안 회개, 신의 권능: 광휘, 속죄 시전 시 생명력을 회복시키지 않고 치유량의 80%의 해당하는 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다.
- 사도: 활성화된 모든 속죄의 지속시간이 6초만큼 연장됩니다.
찬미: 환희의 지속시간이 1초만큼, 신의 권능: 보호막 강화 효과가 7.5%만큼 증가합니다.
신의 권능: 방벽: 10초 동안 대상 지역에 신성한 방벽을 소환하여 모든 아군을 보호합니다. 대상은 받는 모든 피해가 25%만큼 감소하고, 피해를 입어도 주문 시전이 지연되지 않습니다.
선택 지점
- 천상의 별: 천상의 별을 24미터 전방으로 던져, 별의 이동 경로 상의 아군 생명력을 회복시키고 적에게는 신성 피해를 입힙니다. 천상의 별은 목표 지점에 도착한 후 되돌아오며, 역시 이동 경로 상의 아군을 치유하고 적에게 피해를 입힙니다. 대상이 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
- 후광: 자신의 주위로 30미터 반경까지 급속히 팽창하는 신성한 에너지 고리를 생성하여, 아군의 생명력을 회복시키고 적에게 신성 피해를 입힙니다. 대상이 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
황혼의 타락: 어둠의 서약이 활성화된 동안 회개가 어둠의 문책으로 변화해 1.7초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 이동하면서 시전할 수 있습니다.
수양 9번 행
황혼: 신의 권능: 광휘가 [30/60]%의 확률로 어두운 면의 힘을 부여합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
겸손의 교훈: 속죄가 3개 이상 활성화되어 있으면 성스러운 일격의 공격력이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
관용: 속죄가 받는 피해를 3%만큼 감소시킵니다.
정신 탈취: 속죄가 정신 분열로 활성화됐을 때 추가로 [10/20]%의 생명력을 회복시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
황혼의 권능: 어둠의 권능: 죽음을 생명력이 20% 미만인 대상에게 사용해 피해를 입힐 때 속죄를 발동시킵니다.
수양 10번 행
가혹한 수양: 속죄가 총 100회 생명력을 회복시키면 다음 회개가 자원을 소모하지 않고 추가로 3발의 화살을 발사합니다.
면책: 신의 권능: 보호막으로 부여된 속죄의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
빛의 분노: 빛의 분노를 일으켜 대상에게 광휘 피해를 입힙니다. 내 속죄 효과를 부여받은 아군 한 명당 피해가 10%만큼 증가합니다.
위문: 어둠의 치유로 부여된 속죄의 지속시간이 2초만큼 증가합니다.
악심: 천상의 별과 후광이 이제 암흑 피해를 주고 새로운 추가 효과를 얻습니다.
- 사악한 별: 천상의 별이 경로에 있는 적에게 6초에 걸쳐 추가 암흑 피해를 입힙니다. 천상의 별에 적중당한 적은 2초 동안 침묵 상태가 됩니다.
- 악의 후광: 후광의 경로에 휘말려 피해를 받은 적은 6초에 걸쳐 추가 암흑 피해를 받습니다. 후광에 적중당한 적 하나당 후광의 재사용 대기시간이 3초만큼, 최대 15초만큼 감소합니다.
신성 사제 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
신성 사제 기본 능력
정화: 대상에게 걸린 해로운 효과를 무효화하여, 모든 마법 효과를 제거합니다. 습득한 질병 정화 능력과 결합됩니다.
빛의 권능
- 순간 치유나 치유를 시전하면, 빛의 권능: 평온의 남은 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
- 치유의 기원을 시전하면, 빛의 권능: 신성화의 남은 재사용 대기시간이 6초만큼 감소하며, 소생을 시전하면 2초만큼 감소합니다.
- 성스러운 일격을 시전하면, 빛의 권능: 응징의 남은 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
신성 1번 행
치유: 효율적인 치유 주문으로 아군의 생명력을 회복시킵니다.
신성 2번 행
치유의 기원: 강력한 기도를 올려 대상과 대상으로부터 40미터 내의 부상당한 아군 4명의 생명력을 치유합니다.
빛의 권능: 평온: 기적을 일으켜 아군 하나의 생명력을 회복시킵니다. 순간 치유를 시전하면 재사용 대기시간이 6초만큼 감소합니다.
신성한 불꽃: 신성한 불길이 적을 집어삼켜 신성 피해를 입히고, 추가로 7초에 걸쳐 신성 피해를 입힙니다.
신성 3번 행
빛의 권능: 신성화: 대상 위치에 기적의 빛을 비춰 10미터 내의 아군 최대 6명의 생명력을 3,001만큼 회복시킵니다. 치유의 기원 시전 시 6초만큼, 소생 시전 시 2초만큼 재사용 대기시간이 감소합니다.
빛의 권능: 응징: 대상을 응징하여 1,715의 신성 피해를 입히고 4초 동안 행동 불가 상태로 만듭니다. 성스러운 일격 시전 시 재사용 대기시간이 4초만큼 감소합니다.
신성 4번 행
구원의 영혼: 자신이 생명력을 모두 잃으면 15초 동안 구원의 영혼으로 변합니다. 구원의 영혼은 이동 및 공격할 수 없으며, 공격받거나 기타 주문 및 효과의 대상이 되지도 않습니다. 이 형태에서는 모든 치유 주문을 마나 소모 없이 사용할 수 있으며 효과가 끝나면 죽습니다.
빛의 흔적: 치유 또는 순간 치유를 시전하면, 앞서 치유나 순간 치유로 치유한 대상에게 치유량이 35%만큼 복제됩니다.
불신임: 빛의 권능: 응징이 대상을 행동 불가 상태로 만들지 않고 4초 동안 기절시킵니다. 피해를 입어도 효과가 해제되지 않습니다.
수호 영혼: 수호 영혼을 불러내 10초 동안 아군 대상을 보살피게 하여 대상이 받는 치유량을 60%만큼 증가시킵니다. 또한 대상이 죽음의 위기에 빠졌을 때 수호 영혼이 대신 희생하여 대상을 생명력의 40%까지 회복시킵니다. 기절 중에도 시전할 수 있습니다. 대상이 막대한 피해를 받으면 사망할 수 있습니다.
신성 5번 행
내세: 구원의 영혼의 지속시간이 50%만큼 증가하고 구원의 영혼 상태일 때 주문의 사정거리가 50%만큼 증가합니다. 구원의 영혼으로서, 영혼을 희생하여 아군을 부활시키고 자신은 안식할 수 있습니다.
우주의 파장: 평온 또는 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간이 끝나면 빛의 폭발을 일으켜 부상당한 대상 최대 5명의 생명력을 회복시킵니다.
치유의 마법진: 대상과 30미터 내에 있는 4명의 부상당한 아군의 생명력을 회복시킵니다.
선택 지점
- 천상의 별: 천상의 별을 24미터 전방으로 던져 별의 이동 경로 상의 아군 생명력을 회복시키고 적에게는 신성 피해를 입힙니다. 천상의 별은 목표 지점에 도착한 후 되돌아오며, 역시 이동 경로 상의 아군을 치유하고 적에게 피해를 입힙니다. 대상이 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
- 후광: 자신의 주위로 30미터 반경까지 급속히 팽창하는 신성한 에너지 고리를 생성하여 아군의 생명력을 회복시키고 적에게 신성 피해를 입힙니다. 대상이 6명을 초과하면 치유량이 감소합니다.
결속의 치유: 자신과 대상, 그리고 20미터 내의 다른 아군 대상 하나의 생명력을 회복시킵니다. 빛의 권능: 평온과 빛의 권능: 신성화의 남은 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다.
빛의 쇄도: 치유 계통 주문과 성스러운 일격 시전 시 8% 확률로 다음 순간 치유가 마나 소모 없이 즉시 시전됩니다. 최대 2번까지 충전됩니다.
수호 천사: 수호 영혼이 대상을 죽음으로부터 구해내면 만료되지 않습니다. 수호 영혼이 대상을 죽음으로부터 보호하지 못하고 만료되면 남은 재사용 대기시간이 60초로 감소합니다.
신성 6번 행
기도의 마법진: 치유의 마법진 사용 시 8초 동안 치유의 기원 주문의 시전 시간과 자원 소모량이 25%만큼 감소합니다.
선택 지점
- 빛나는 힘: 아군 대상 주위에 빛 폭발을 일으켜 주위 적을 뒤로 밀쳐내고 3초 동안 이동 속도를 70%만큼 감소시킵니다.
- 영혼의 목소리: 영혼의 절규의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
신성한 전도체: 대상이 소생이나 신성한 불꽃의 효과를 받고 있다면 빛의 쇄도가 발동할 확률이 추가로 [6/12]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
신성 7번 행
천상의 찬가: 40미터 내의 파티원 혹은 공격대원의 생명력을 8초에 걸쳐 회복시키고, 각 치유 효과가 모든 대상이 받는 치유 효과를 15초 동안 4%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 중첩됩니다. 공격대에 속해 있지 않을 때는 치유량이 100%만큼 증가합니다.
나루의 빛: 빛의 권능 주문들의 재사용 대기시간을 감소시켜주는 주문을 시전했을 때 재사용 대기시간이 추가로 33%만큼 감소합니다.
희망의 상징: 40미터 내에 있는 공격대원의 사기를 북돋습니다. 각 공격대원은 주요 방어 능력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 4초에 걸쳐 잃은 마나의 15%를 회복합니다.
신성 8번 행
마나의 도리: 우주의 파장이 추가로 생명력을 15%만큼, 마나를 [1.5/3]%만큼 회복시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
선택 지점
- 빛의 권능: 구원: 40미터 내에 있는 모든 아군의 생명력을 회복시키고, 소생 효과와 회복의 기원 중첩 2회를 부여합니다. 빛의 권능: 평온 또는 빛의 권능: 신성화 시전 시 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
- 절정: 빛의 권능의 재사용 대기시간을 초기화하고 20초 동안 신성한 빛의 형상을 취합니다. 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간 감소 효과를 300%만큼 증가시키고 자원 소모량은 100%만큼 감소시킵니다.
타오르는 열의: 신성한 불꽃의 시전 시간이 [25/50]%만큼, 재사용 대기시간이 [20/40]%만큼 감소합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
신성 9번 행
찬가의 돌풍: 천상의 찬가의 치유량이 [10/20]%만큼 증가합니다. 천상의 찬가 중첩이 받는 치유 효과를 추가로 [2/4]%만큼 증가시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
치유의 룬: 치유의 마법진이 빛의 권능: 신성화의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
공명의 권능: 빛의 권능 주문 시전 시 다음 치유나 순간 치유의 치유량이 [25/50]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
복원의 룬: 회복의 기원이 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
신성한 연설: 빛의 권능 주문의 재사용 대기시간을 감소시키는 주문이 재사용 대기시간을 추가로 [10/20]%만큼 감소시킵니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
불의 룬: 신성한 불꽃이 빛의 권능: 응징의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다.
타오르는 빛: 성스러운 일격이 신성한 불꽃의 영향을 받는 대상에게 [15/30]%의 추가 피해를 입힙니다. 신성한 폭발이 신성한 불꽃의 영향을 받는 대상에게 [15/30]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
신성 10번 행
빛샘: 성스러운 빛샘을 생성합니다. 빛샘은 1초마다 치유를 시도해, 10미터 내의 생명력이 50% 미만인 파티원과 공격대원을 6초에 걸쳐 회복시킵니다. 빛샘은 15번 치유하거나 3분 후 사라집니다. 3분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
천상의 권능: 다음 빛의 권능: 평온이나 신성화, 응징의 효과가 50%만큼 증가하고 15초 동안 관련된 신의 은총을 부여합니다. 1분의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
- 평온: 순간 치유, 치유, 소생의 치유량이 증가하고 더 자주 극대화 효과를 발휘하며, 주문 시전에 필요한 마나가 감소합니다.
- 신성화: 신성화가 대상 지역을 축복하여 아군을 치유합니다.
- 응징: 공격력이 증가하고 성스러운 일격 시전 시 일정 확률로 신성한 불꽃을 부여합니다.
최고천의 불길: 신성한 불꽃의 지속 시간을 갱신합니다. 다음 3회의 신성한 불꽃이 마나를 소모하지 않으며 재사용 대기시간이 발동하지 않고 즉시 시전됩니다. 30초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 지속효과: 신성한 불꽃을 다시 부여할 때마다 지속시간이 증가합니다.
암흑 사제 특성입니다. [NNF] 표시는 임시거나 이름이 아직 결정되지 않은 특성을 의미합니다.
암흑 사제 기본 능력
어둠의 형상: 어둠의 형상을 취해 주문 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
암흑 1번 행
정신의 채찍: 대상의 정신을 암흑의 기운으로 공격하여 4.5초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 지속시간에 걸쳐 18의 광기를 생성합니다.
암흑 2번 행
흡혈의 손길: 어둠의 손길로 21초에 걸쳐 암흑 피해를 입히고 적에게 입힌 피해량의 50%만큼 자신의 생명력을 회복시킵니다. 5의 광기를 생성합니다.
파멸의 역병: 대상에게 질병을 걸어 즉시 암흑 피해를 입히고 6초에 걸쳐 추가 암흑 피해를 입힙니다. 자신은 입힌 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다. 이 효과가 다시 부여되면 남아 있던 피해가 새 파멸의 역병에 포함됩니다. 50의 광기를 소모합니다.
정신 불태우기: 대상에게서 부식성 암흑 마력이 방출되어 대상으로부터 10미터 내의 모든 적에게 4.5초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다.
암흑 3번 행
죽음과 광기: 대상이 자신의 어둠의 권능: 죽음에 적중당한 후 7초 안에 사망하면 4초에 걸쳐 40의 광기를 생성하고 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
선택 지점
- 정신 폭탄: 대상에게 정신 폭탄을 심어 놓습니다. 2초 후 또는 대상이 죽으면, 정신 폭발을 일으켜 대상으로부터 8미터 내의 모든 적을 6초 동안 방향 감각 상실 상태로 만듭니다.
- 영혼의 목소리: 영혼의 절규의 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
선택 지점
- 불행: 흡혈의 손길이 대상에게 어둠의 권능: 고통도 함께 부여합니다. 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 5초만큼 증가합니다.
- 불타는 악몽: 대상 주위의 적에게 즉시 암흑 피해를 입히고 어둠의 권능: 고통을 겁니다. 적이 이미 어둠의 권능: 고통에 걸려 있으면 불타는 악몽의 공격력이 100%만큼 증가합니다. 정신 불태우기를 집중하는 동안에만 사용할 수 있습니다.
침묵: 대상을 침묵시켜 4초 동안 주문을 시전하지 못하게 합니다. 플레이어가 아닌 대상을 상대로는 주문 시전을 방해하고, 4초 동안 같은 계열의 주문을 시전하지 못하게 합니다.
정신의 요새: 정신의 채찍과 정신 분열의 공격력이 [5/10]%만큼, 광기 생성량이 [10/20]%만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
암흑 4번 행
흡혈의 선물: 15초 동안 암흑의 기운으로 충만해져 자신이 단일 대상에게 입히는 암흑 주문 피해의 50%만큼 주위 아군의 생명력을 회복시킵니다.
펼쳐지는 어둠: 대상에게 흡혈의 손길을 시전한 후, 8초 안에 시전하는 다음 흡혈의 손길은 즉시 시전되고 즉시 1,291의 암흑 피해를 입힙니다. 이 효과는 15초에 한 번씩만 발동합니다.
흡혈의 통찰: 흡혈의 손길로 주기적인 피해를 입히면 일정 확률로 정신 분열의 재사용 대기시간이 초기화되고, 정신 분열을 즉시 시전할 수 있게 됩니다.
마지막 한마디: 침묵의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
분산: 순수한 암흑 마력으로 흩어져 6초 동안 받는 모든 피해가 75%만큼 감소하지만, 적을 공격하거나 주문을 시전할 수 없습니다. 기절, 공포, 침묵 상태에서도 시전할 수 있습니다.
암흑 5번 행
산레인: 흡혈의 선물의 재사용 대기시간이 45초만큼 감소하고, 치유량이 25%만큼 증가합니다.
환상: 전투 중 마법 무효화, 대규모 무효화, 질병 정화, 신의 권능: 보호막, 흡혈의 선물 시전에 성공하면 6의 광기를 생성합니다.
그림자 원혼: 정신 분열, 파멸의 역병 또는 공허의 화살 사용 시 자신의 그림자가 생성되어 흡혈의 손길이 걸린 모든 대상에게 느린 속도로 다가가 암흑 피해를 입힙니다. 극대화 효과를 발휘하면 두 개의 그림자가 생성됩니다.
공허 방출: 순수한 공허 마력의 폭발을 일으켜 공허의 형상을 활성화하고 대상으로부터 10미터 내의 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다. 공허의 형상일 때, 이 능력은 공허의 화살로 대체됩니다.
편집광: 정신의 채찍이나 정신 불태우기에 정신을 집중하는 동안 현재 대상에게 걸린 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 피해 주기가 100%만큼 빨라집니다. 정신 분열이 추가로 1회 충전됩니다.
정신적 두려움: 대상을 제자리에서 공포에 질리게 하여 4초 동안 기절시킵니다.
무형성: 분산 시전 시 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 50%만큼 생명력을 회복하고, 재사용 대기시간이 30초만큼 감소합니다.
암흑 6번 행
영혼의 연결: 정신 분열 시전 시 40미터 내의 흡혈의 손길에 걸린 다른 모든 대상에게 피해량의 [30/60]%에 해당하는 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
상서로운 영혼: 그림자 원혼이 적에게 입히는 피해가 15%만큼 증가하고 2의 광기를 생성합니다.
선택 지점
- 굶주린 공허: 공허의 화살이 대상을 공허에 취약하게 만들어 6초 동안 사제에게 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 이 효과는 한 번에 하나의 대상에게만 활성화됩니다. 이미 취약한 상태인 적에게 공허의 화살을 시전하면 공허의 형상의 지속시간이 1초만큼 증가하며, 공허의 화살이 극대화 효과를 발휘하면 2초만큼 증가합니다.
- 광기에 굴복하라: 대상에게 암흑 피해를 입히고 공허의 형상을 활성화합니다. 다음 30초 동안 광기 생성 능력의 광기 생성량이 100%만큼 증가하고 이동 중에도 주문을 시전할 수 있습니다. 광기에 굴복하라를 사용하는 30초 안에 대상이 사망하지 않으면 죽습니다.
아비규환: 대상에게 즉시 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병을 겁니다.
공허에 물듦: 공허의 형상이 아닐 때 정신의 채찍 시전 시 [5/10]%의 확률로 공허의 화살을 시전할 수 있게 됩니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
암흑 7번 행
어둠 붕괴: 느리게 움직이는 암흑 마력의 화살을 던져 8미터 내의 모든 대상에게 암흑 피해를 입힙니다. 15의 광기를 생성합니다.
태고의 광기: 공허의 형상 시전 시 15초 동안 치명타 및 극대화율이 30%만큼 증가하지만, 1초마다 2%만큼 감소합니다.
악담: 아비규환의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
공허의 격류: 대상에게 공허의 힘이 깃든 격류를 집중시켜 3초에 걸쳐 암흑 피해를 입힙니다. 지속시간에 걸쳐 60의 광기를 생성합니다.
암흑 8번 행
강인한 정신: 생명력이 최대치일 때 흡혈의 손길로 치유를 받으면 동일한 피해를 흡수하는 보호막을 생성합니다. 보호막의 피해 흡수량은 특성 등급에 따라 특정 수치를 초과하지 못합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
은연한 노여움: 한 대상에게 어둠의 권능: 고통, 파멸의 역병, 흡혈의 손길이 모두 활성화되면 정신 분열이 [20/40]%의 추가 피해를 입힙니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
정신 포식자: 정신 분열의 공격력이 [5/10]%만큼 증가합니다. 또한 [10/20]%의 확률로 다음 파멸의 역병이 광기를 소모하지 않게 합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
암흑 9번 행
핏빛 가르침: 보호막이 활성화되어 있는 동안 흡혈의 손길과 파멸의 역병의 공격력이 [5/10/15]%만큼 증가합니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
그림자 해방: 흡혈의 손길의 극대화 피해가 [5/10]%의 확률로 그림자 원혼을 생성합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
썩어 문드러져라: 정신의 채찍과 정신 불태우기로 피해를 입히면 5%의 확률로 흡혈의 손길과 어둠의 권능: 고통의 지속시간이 [2/4]초만큼 증가합니다. 2 등급까지 올릴 수 있습니다.
심연의 지식: 편집광이 어둠의 권능: 고통과 흡혈의 손길의 극대화율을 [5/10/15]%만큼 증가시킵니다. 3 등급까지 올릴 수 있습니다.
암흑 10번 행
선택 지점
- 느조스의 우상: 어둠의 권능: 고통, 흡혈의 손길, 파멸의 역병으로 피해를 입히면 20%의 확률로 메아리치는 공허를 부여합니다. 메아리치는 공허는 부여될 때마다 일정 확률로 붕괴되어 모든 중첩을 사용할 때까지 주변의 모든 적에게 암흑 피해를 입힙니다.
- 이샤라즈의 우상: 어둠의 마귀로 인해 대상의 감정 상태에 따라 이로운 효과를 얻습니다.
공허의 원혼: 그림자 원혼에 10%의 확률로 공허가 주입되어 20%의 추가 피해를 입힙니다.
살아 있는 어둠: 흡혈의 통찰 소모 시 잠시 후 그림자가 살아 움직입니다. 10초 동안 주문을 시전할 때마다 그림자가 비슷한 주문을 시전합니다.
환영의 직감: 흡혈의 통찰의 발동 확률이 크게 증가합니다.
선택 지점
- 크툰의 우상: 정신의 채찍과 정신 불태우기 사용 시 일정 확률로 공허의 촉수 또는 공허 덩굴손을 생성해 대상에게 15초 동안 정신을 집중하고 1초마다 3의 광기를 생성합니다.
- 요그사론의 우상: 그림자 원혼을 50회 불러내면 20초 동안 자신을 섬기는 저 너머의 존재를 소환합니다. 저 너머의 존재는 적을 강타하여 암흑 피해를 입힙니다.
읽어 주셔서 감사합니다. 지금까지 공개한 내용에 대한 여러분의 소감을 손꼽아 기다리겠습니다.