월드 오브 워크래프트
긴급 수정 사항: 2022년 11월 11일
Blizzard Entertainment
이곳에서 월드 오브 워크래프트: 어둠땅과 불타는 성전 클래식, WoW 클래식과 관련된 여러 문제를 해결하는 최신 긴급 수정 사항을 확인하실 수 있습니다. 아래 긴급 수정 사항은 즉시 적용되는 사항과 예정된 주간 점검 후 적용되는 사항으로 나누어져 있습니다. 또한, 클라이언트 측의 패치 업데이트 없이는 해결되지 않는 문제도 있으니 유념해 주세요. 본 목록은 추가 긴급 수정 사항이 적용됨에 따라 갱신됩니다.
긴급 수정 사항
2022년 11월 11일
직업
- 흑마법사
- 어둠의 서약은 이제 희생한 생명력의 200%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 250%)
- 어둠의 서약의 추가 피해 흡수량이 50%만큼 감소했습니다.
- 플레이어가 늑대인간 시작 지역을 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
2022년 11월 10일
직업
- 악마사냥꾼
- 복수
- 복수 전문화 사용 시 어둠이 의도한 20%가 아닌 10%의 효과를 발휘하던 문제를 수정하였습니다.
- 복수
- 드루이드
- 조화
- 별똥별의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 별빛섬광의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 천벌이 이제 8의 천공의 힘을 생성합니다. (기존 6의 천공의 힘)
- 조화
- 도적
- 암살
- 더스크워커의 견장(룬조각 능력)은 이제 정상적으로 원한이 아닌 죽음표식에 영향을 줍니다. 향후 패치에서 이 변경 사항이 툴팁에도 반영될 예정입니다.
- 암살
- 콜라크의 복수에 참여해 보너스 목표를 완료하여 시간왜곡의 훈장 200개를 모으면 스톰파이크 전쟁 산양(얼라이언스)과 서리늑대 야수(호드) 탈것을 얻을 수 있습니다.
- 직업
- 사냥꾼
- 희생의 포효와 야수 간의 상호작용이 이루어질 때, 야수가 막대한 피해를 받아 죽음에 이르던 현상을 수정하였습니다.
- 사냥꾼
- 사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
- 이제 달라란에서 정상적으로 부패하는 에메랄드 비룡을 탈 수 있습니다.
2022년 11월 9일
직업
- 사냥꾼
- 야수, 사격
- 울부짖는 화살로 야생 영혼이 울부짖는 화살 시전 횟수가 아닌 적중한 대상 하나당 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 사격
- 바람 화살로 인해 야생 영혼이 비정상적으로 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 야수, 사격
- 주술사
- 고양
- 파멸의 바람이 질풍의 무기를 의도한 것보다 더 높은 빈도로 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
- 고양
- 컷신 이후 여러 퀘스트 NPC와 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
- 해설자 사용자 인터페이스는 이제 남은 플레이어 수를 표시하지 않습니다.
2022년 11월 8일
직업
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 죄악의 낙인이 수단과 방법을 가리지 않고에 영향을 받지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 복수
- 고통 인도자가 특성 투자 점수(1점 혹은 2점)에 상관없이 항상 중첩당 받는 피해를 2%만큼 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
- 영혼 저미기가 뜨거운 최후와 악마의 영혼 효과로 공격력이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 불타는 낙인 특성을 레벨 상승에 따라 자동으로 배우던 문제를 수정하였습니다.
- 다수의 복수 악마사냥꾼이 같은 대상에게 별개로 분리되는 약화 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 고통 인도자의 지속시간이 5초로 증가했습니다. (기존 4초)
- 파멸
- 드루이드
- 조화
- 천공의 번민이 일식과 월식 두 효과를 모두 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 천벌과 별빛섬광이 암영의 포용 효과를 받을 때 일식과 월식 두 효과를 모두 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 조화
- 마법사
- 비전 가속 점멸이 변위와 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 냉기
- 동상 특성의 이동 불가 효과가 의도치 않게 적 인공지능으로 하여금 자동 공격을 하게 만들던 문제를 수정하였습니다.
- 수도사
- 강화된 호랑이 번개가 전투 기록에 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 전원 생존은 이제 정상적으로 치유량을 증가시킵니다.
- 풍운
- 평안이 바람의 군주의 일격과 천둥주먹의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 도적
- 암살
- 증폭의 독과 피고름이 특화의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 암살
- 주술사
- 고양, 복원
- 깊이 뿌리내린 정기(룬조각 능력)가 용암 폭발 사용으로 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 고양, 복원
- 흑마법사
- 고통
- 만연하는 고통과 사악한 고통이 함께 기능하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 악마
- 현재 소환수에 상관없이 단두대를 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- 전사
- 방어
- 굳은 의지를 특성으로 선택하지 않았을 때, 화신 사용 시 굳센 의지가 발동하던 문제를 수정하였습니다.
- 방어
- 콜라크의 복수 기념행사 이벤트를 이제 수행할 수 있습니다. 플레이어 간 전투 빠른 메뉴를 통해 전투에 참여할 수 있습니다.
- 60 레벨 미만 캐릭터가 콜라크의 복수 대기열에 등록하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 비영어권 클라이언트에서 흑우주 툴팁에 발생하던 오류를 수정하였습니다.
- 업적
- 마스터리 서버에서 “불사신” 업적을 획득했지만 숙련의 휘장을 잃어버린 플레이어는 이제 대도시 대사관의 휘장 상인에게서 새로 구매할 수 있습니다.
- 던전 및 공격대
- 플레이어가 로데브와 전투 중이지 않으면 로데브의 곰팡이 번식 약화 효과가 사라집니다.
- 사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
- 소환수에게 공격 지시를 내리면 이제 혼절시키기에 면역이 됩니다.
2022년 11월 7일
직업
- 마법사
- 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)를 선택했을 때 쇄도하는 힘이 알맞은 버전의 번뜩임을 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 보호
- 파수꾼이 정의로운 수호자의 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 보호
- 사제
- 신성
- 최고천의 불길에 60초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. (기존 30초)
- 신성
- 주술사
- 복원
- [주간 점검 후 적용] 번개 화살의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (복원 한정)
- [주간 점검 후 적용] 연쇄 번개의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (복원 한정)
- [주간 점검 후 적용] 용암 폭발의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (복원 한정)
- [주간 점검 후 적용] 화염 충격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다. (복원 한정)
- [주간 점검 후 적용] 산성 비의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 복원
- 흑마법사
- [주간 점검 후 적용] 영혼 갈취는 이제 흑마법사와 소환수에게 입힌 피해의 6%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다. (기존 8%)
- [주간 점검 후 적용] 흑마법서: 희생 활성화 시 영혼의 고리는 이제 체력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- [주간 점검 후 적용] 흑마법서: 희생 활성화 시 불경한 약속은 이제 체력을 3/5%만큼 증가시킵니다. (기존 5/10%)
- [주간 점검 후 적용] 악마의 인내는 이제 흑마법사와 소환수의 최대 생명력을 5%만큼 증가시킵니다. (기존 6%)
- [주간 점검 후 적용] 심문관의 시선이 이제 지옥 작렬을 좀 더 자주 시전합니다.
- [주간 점검 후 적용] 심문관의 시선의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- [주간 점검 후 적용] 영혼지킴이 소환의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
- 플레이어 간 전투에서 상급 추방이 추방의 지속시간을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 회복의 기원은 이제 정상적으로 신념의 의복의 2세트 효과를 받습니다.
- 주술사
- 정기
- 정령의 서약이 파티원 혹은 공격대원의 주문 극대화 적중률을 증가시키는 다른 효과와 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 정기
2022년 11월 4일
직업
- 수도사
- 호랑이 꼬리 휩쓸기 2 등급이 1 등급 상위 보너스를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 신성
- 배상이 궁극의 희생 플레이어 간 전투 특성과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 신성
- 도적
- 암살
- 방혈 특성이 곡예의 일격 특성이 제공하는 사정거리 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 무법
- 기회 특성 툴팁에 부정확한 수치가 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 해적 징표(뼈주사위 효과)가 의도한 것보다 훨씬 낮은 추가 효과를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
- 속전속결 특성으로 얻은 추가 권총 사격이 폭풍의 칼날을 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 그린스킨의 버들 특성이 울려퍼지는 문책의 령충전 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 암살
- 흑마법사
- 고통
- 심문관의 시선이 전투 중이지 않은 적을 공격하던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- “훌륭한 묘안” 퀘스트 진행 중 플레이어가 대신 문베리와 상호작용하여 퀘스트를 완료하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 구성 전환 시 행동 단축바가 초기화되던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 캐릭터가 특성을 변경하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
2022년 11월 3일
직업
일부 직업 능력이 특정 우두머리와 우두머리 메커니즘을 비정상적으로 늦추던 문제를 수정하였습니다.- 사냥꾼
- 야수, 사격
- 우두머리 포식자가 살상 명령의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 야수, 사격
- 흑마법사
- 고통
- 동일 대상에게 불안정한 고통을 다시 부여할 때 사악한 고통이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- ‘Esc’ 키로 사용자 인터페이스를 닫을 경우 공허 보관사 NPC와 상호작용하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 인터페이스 설정 메뉴에서 “아군 플레이어” 옵션이 두 번 나타나던 문제를 수정하였습니다.
- 원거리 캐릭터의 경우 게임패드 단축키가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 편집 모드에서 주문 시전 시 시전 막대가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 최대 포어그라운드 FPS 켜기/끄기 설정을 해제했을 경우 최대 백그라운드 FPS의 제한이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 편집 모드로 사용자 인터페이스를 업데이트할 때 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 경매장에서 일부 비 플레이어 간 전투 아이템을 살펴볼 때 플레이어 간 전투 툴팁이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 일부 사용자의 Mac 환경에서 Alt + Tab 사용 시 메모리 누수가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
- 늑대인간 변신 시 일부 형상변환이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 군단 마법사 직업 연맹 전당의 일부 물체에 광원이 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
2022년 11월 3일
직업
- 드루이드
- 수호
- 반짝이는 달빛이 받는 피해를 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 수호
- 수도사
- 운무
- 흐릿한 집중은 이제 정상적으로 아침의 눈물의 효과를 받은 포용의 안개의 치유량을 증가시킵니다.
- 운무
- 성기사
- 특성 창에서 응징의 격노를 끌어다 옮기지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 흑마법사
- 고통
- 편리한 추적을 위해 사악한 고통은 이제 적 대상이 아닌 흑마법사에게 부여됩니다.
- 공포의 손길이 정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 사악한 고통의 중첩에 따라 파멸의 꽃의 발동 확률이 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 악마
- 지옥수호병을 활성화한 상태로 아나이힐란 훈련을 배웠을 경우, 지옥수호병에게 다시 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- 이제 조기에 평점제 1인 조합전을 이탈하는 플레이어에게 적절한 불이익이 부과됩니다.
- “돌이킬 수 없는 심장으로의 길” 퀘스트를 완료하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 업적
- 지휘관 업적 달성 시 이제 정상적으로 “지휘관” 업적을 얻습니다.
2022년 11월 1일
직업
- 죽음의 기사
- 죽음의 메아리를 특성으로 선택했을 때 죽음의 손아귀 충전 횟수 2회를 의도치 않게 연속으로 사용하게 되던 문제를 수정하였습니다.
- 악마사냥꾼
- 파멸
- 혼돈의 일격의 공격력이 5%만큼 감소했습니다.
- 첫 번째 피의 공격력 증가 효과가 전투력의 75%로 감소했습니다. (기존 85%)
- 내면의 악마의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 내면의 악마의 공격력이 파멸 전문화 특화 및 악마의 영혼 효과로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 파멸
- 드루이드
- 야성
- 이제 곰 변신 상태로 잔혹한 베기를 사용할 수 있으며 곰 변신 상태일 때 휘둘러치기를 대체합니다. 곰 변신 상태에서는 연계 점수를 생성하거나 기력을 소모하지 않습니다.
- 야성
- 사냥꾼
- 야수
- 전쟁 명령은 이제 날카로운 사격 사용 시 25/50%의 확률로 살상 명령의 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. (기존 50/100%)
- 야수 치료나 활기로 야수를 치유할 때, 더는 생기흡수로 사냥꾼의 생명력이 회복되지 않습니다.
- 사격
- 키메라 사격이 치명적인 사격의 확률 판정을 두 번 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
- 조준 사격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
- 야수
- 마법사
- 물의 정령 소환이 지속되어선 안 될 상황에서 지속되던 문제를 수정하였습니다.
- 수도사
- 풍운
- 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 해오름차기의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
- 후려차기의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 폭풍과 대지와 불의 피해 이전량이 6.66%만큼 감소했습니다. (반복 적용)
- 평안이 수도사의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 백호 쉬엔의 원령의 지속시간이 20초로 감소했습니다. (기존 24초)
- 수련용 발보호대가 후려차기의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 20%)
- 수도원의 가르침은 이제 후려차기 사용 시 12%의 확률로 해오름차기의 남은 재사용 대기시간을 초기화시킵니다. (기존 15%)
- 쉬엔의 분노의 가속 증가 효과가 5%로 감소했습니다. (기존 8%)
- 소용돌이 용의 주먹의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 금단의 절기는 이제 현재 효과에 더해 절명의 손길의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
- 비취 돌풍의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
- 쉬엔의 전투장비는 이제 해오름차기가 치명타로 적중하면 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 4초만큼 감소시킵니다(기존 5초). 또한 분노의 주먹이 종료되면, 해오름차기의 치명타율이 40%만큼 증가합니다. (기존 50%)
- 개발자의 한마디: 풍운 수도사는 전반적으로 지나치게 막강한 공격력을 발휘하고 있습니다. 이를 고려하여 기를 소모하는 능력 대부분(회전 학다리차기와 최근 개선된 바람의 군주의 일격은 제외)의 공격력을 하향 조정하였고, 주요 능력(폭풍과 대지와 불, 평안, 백호 쉬엔의 원령)의 효율을 낮췄습니다. 그 외에도 변경 사항 적용 후 빌드 균형을 위해 일부 강력한 특성의 효과를 하향 조정했습니다.
- 풍운
- 성기사
- 신성화된 땅이 신성화의 공격력만이 아닌 모든 신성 공격적을 증가시키던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
- 사제
- 수정 투영체는 이제 흡수한 피해의 6%/12%를 반사합니다. (기존 10%/20%)
- 암흑 및 신성 - 정신 조작의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 수양 - 정신 조작의 공격력이 50%만큼 감소했습니다.
- 수양
- 신의 권능: 광휘는 이제 기본 지속시간의 50%만큼 유지되는 속죄를 부여합니다. (기존 60%)
- 신의 권능: 광휘의 치유량이 30%만큼 증가했습니다.
- 궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 100%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
- 사도의 재사용 대기시간이 3분으로 증가했습니다. (기존 1.5분)
- 빛의 분노의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 빛의 분노의 공격력이 속죄에 영향을 받는 아군 한 명당 6%만큼 증가합니다. (기존 10%)
- 신성
- 소생의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 회복의 기원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 순간 치유의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 치유의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 치유의 기원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 빛의 권능: 신성화의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 빛의 권능: 평온의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 치유의 마법진의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 우주의 파장의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 천상의 찬가의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 천상의 권능: 성역의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 빛의 권능: 구원의 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 암흑
- 어둠의 권능: 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 정신 분열의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 피할 수 없는 고통의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 어둠의 권능: 죽음의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 흡혈의 손길의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 정신의 쐐기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 정신의 채찍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 파멸의 역병의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 정신 불태우기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 그림자 원혼의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 공허의 격류의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 어둠 붕괴의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 느조스의 우상으로 부여되는 메아리치는 공허의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 요그사론의 우상으로 소환되는 저 너머의 존재의 공허 쐐기 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 암흑 공허의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 펼쳐지는 어둠의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 공허 방출의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 공허의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 공허의 촉수의 정신의 채찍 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 공허 덩굴손의 정신 불태우기 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 도적
- 매복의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 파열의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 암살
- 목조르기의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 절단의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 죽음표식의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
- 증폭의 독 - 독살의 공격력 증가 효과가 35%로 증가했습니다. (기존 30%)
- 피의 향기의 최대 민첩성 증가 효과가 24%로 증가했습니다. (기존 15%)
- 잠행
- 기습의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 절개의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 그림자 일격의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 어둠칼날의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 은밀한 기술의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
- 깊어지는 어둠의 소모한 연계 점수당 재사용 대기시간 감소 효과가 0.7초로 증가했습니다. (기존 0.6초)
- 주술사
- 정기
- 번개 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 연쇄 번개의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 용암 폭발의 공격력이 18%만큼 증가했습니다.
- 화염 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 냉기 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 정기 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 용암 광선의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 지진의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 대지 충격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 얼음격노의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 마그마 토템의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 화염 작렬의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 원시 불의 정령의 유성 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 원시 불의 정령의 제물 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 고양
- 모든 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
- 정기
- 흑마법사
- 고통
- 다른 흑마법사가 사악한 환희를 부여할 경우 자신의 사악한 환희 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
- 사악한 타락은 이제 6초 동안 지속되는 피로의 저주를 부여합니다. (기존 12초)
- 사크로래쉬의 암흑 일격은 이제 저주의 지속시간을 0.2/0.4초만큼 증가시킵니다. (기존 0.5/1초)
- 악마
- 파열의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 담즙스컬지 폭격의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 굴단의 손의 공격력이 35%만큼 증가했습니다.
- 단두대의 지옥 폭발 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 단두대의 지옥 폭발 반경이 8미터로 증가했습니다. (기존 4미터)
- 썩은마귀의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 흑마법서: 지옥수호병의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
- 아나이힐란 훈련이 이제 지옥수호병의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 10%)
- 날뛰는 임프는 이제 15/30%의 확률로 임프 두목이 됩니다. (기존 5/10%)
- 임프 두목은 이제 50%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
- 지옥의 군주(굴단의 야망으로 소환)의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 악마 폭군의 악마불 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
- 파괴
- 격정의 대혼란은 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 5초)
- 아즈아퀴르의 광기는 이제 5초 동안 지속됩니다. (기존 4초)
- 고통
애완동물 대전
- 전투 훈련석으로 전투 애완동물의 레벨을 올릴 때 계산 착오가 발생하던 문제를 수정하였습니다.
리치 왕의 분노 클래식
- 그래픽
- 여러 능력의 애니메이션과 시각효과가 이제 정상적으로 표시됩니다. (예: 삶의 의지 및 천상의 폭풍)
- 캐릭터
- 타우렌의 인내력 종족 특성이 이제 정상적으로 기능합니다.
- 이름 변경 후 간혹 일부 게임 내 지역에서 변경 전 캐릭터 이름이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
- 직업
- 주술사가 동시에 하나 이상의 정령을 소환할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
- 플레이어 간 전투
- 최고 레벨로 무작위 전장에서 패배할 경우, 이제 정상적으로 골드 보상이 증정되지 않습니다.
- 사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용
- 이름 변경 후 일부 게임 내 지역에서 변경 전 캐릭터 이름이 표시되던 문제를 수정하였습니다.
2022년 10월 31일
직업
- 드루이드
- 조화
- 찬란한 달빛을 특성으로 선택하지 않았을 때, 보름달은 이제 정상적으로 초승달로 돌아옵니다.
- 엘룬의 인도는 이제 궤도 폭격 특성 여부에 상관없이 정상적으로 별빛쇄도와 별똥별의 자원 소모량을 감소시킵니다.
- 태고의 비전 맥동으로 부여된 천체의 정렬로 지점이 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 영혼 소집으로 시전된 천벌이 암영의 포용을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 궤도 폭격을 특성으로 선택했을 때 별똥별이 태고의 비전 맥동의 천체의 정렬 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 회복
- 싹트는 잎사귀가 신록 주입이나 번성으로 지속시간이 연장된 후 피어나는 생명에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 숲의 손길이 신록 주입이나 번성으로 지속시간이 연장되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 조화
- 도적
- 잠행
- 필연이 절개와 그림자 일격이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히게 하던 문제를 수정하였습니다.
- 잠행
- 흑마법사
- 심문관의 시선이 적의 비전투 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
- 고통
- 학살의 화살(강령군주 능력)과 절멸의 조각은 이제 정상적으로 영혼 흡수의 공격력을 증가시킵니다.
- 악마
- 단두대는 이제 악마의 기운이 활성화됐을 때 발동되지 않습니다.
던전 및 공격대
- 어둠땅 전설과 성약의 단 능력은 이제 다시 모든 4 시즌 신화 던전에서 정상적으로 작동합니다.
플레이어 간 전투
- 평점제 1인 조합전
- 1인 조합전에서 획득한 평점이 장비 강화 여부에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
- 평점제 1인 조합전 일일 첫 승리 보상이 60 레벨로 증정되지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 평점이 1,000점 이상일 때 평점제 1인 조합전이 위대한 금고 진행도와 흉포한 탈것 진행도를 제공하지 않던 문제를 수정하였습니다.
2022년 10월 29일
- 직업
- 드루이드
- 아샤메인의 인도, 우르속의 인도, 세나리우스의 인도가 천신의 영혼(룬조각 능력)과 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 야성
- 무리의 자유로움(플레이어 간 전투 특성)은 이제 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
- 사냥꾼
- 생존
- 독수리의 분노(특성)가 야생 영혼의 효과를 받을 때 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 생존
- 사제
- 광기가 50 이상일 때 간혹 정신 불태우기를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 던전 및 공격대
- 운명의 공격대 장비가 비정상적인 아이템 레벨로 제공되던 문제를 수정하였습니다.
- 신화 및 신화+ 던전 무기가 비정상적인 아이템 레벨로 제공되던 문제를 수정하였습니다.
- 퀘스트
- “영웅을 사냥하는 자” 시나리오에서 비그푸스를 처치하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 호드 전사는 이제 다시 “당신의 전문화는?” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
- 드레나이 도적은 이제 나루의 선물을 사용해 “생존자 구출!”을 완료할 수 있습니다.
2022년 10월 27일
직업
- 드루이드
- 아샤메인의 인도, 우르속의 인도, 세나리우스의 인도가 천신의 영혼(룬조각 능력)과 중첩되던 문제를 수정하였습니다.
- 야성
- 무리의 자유로움(플레이어 간 전투 특성)은 이제 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 15초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
- 사냥꾼
- 생존
- 독수리의 분노(특성)가 야생 영혼의 효과를 받을 때 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
- 생존
- 사제
- 광기가 50 이상일 때 간혹 정신 불태우기를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
던전 및 공격대
- 운명의 공격대 장비가 비정상적인 아이템 레벨로 제공되던 문제를 수정하였습니다.
- 신화 및 신화+ 던전 무기가 비정상적인 아이템 레벨로 제공되던 문제를 수정하였습니다.
퀘스트
- “영웅을 사냥하는 자” 시나리오에서 비그푸스를 처치하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
- 호드 전사는 이제 다시 “당신의 전문화는?” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.
- 드레나이 도적은 이제 나루의 선물을 사용해 “생존자 구출!”을 완료할 수 있습니다.
2022년 10월 26일
리치 왕의 분노 클래식
- 직업
- 성기사
- 문장이 활성화되어 있지 않을 때 복수의 문장의 문양이 숙련 보너스를 제공하던 문제를 수정하였습니다.
- 전문화를 변경한 후에도 순결의 심판(특성)이 계속 활성화되어 있던 문제를 수정하였습니다.
- 성기사
- 아이템 및 보상
- 화염잎은 이제 정상적으로 직업용품으로 분류됩니다.
- 플레이어 간 전투
- 축제 주말에 전장을 완료하면 이제 승리나 패배에 따라 적절한 골드 보상이 증정됩니다.
- 전문 기술
- 기계공학 폭탄이 자체 피해로 행동 불가 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
- 개발자의 한마디: 낮은 레벨의 기계공학 폭탄이 더 높은 레벨의 대상에게 높은 확률로 실패하는 것은 의도된 사항입니다.
- 기계공학 폭탄이 자체 피해로 행동 불가 상태를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
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