콜 오브 듀티: 블랙 옵스 6

Infinity Ward가 선사하는 콜 오브 듀티®의 새로운 시대를 준비하십시오

Call of Duty Staff

우리와 콜 오브 듀티 커뮤니티가 Infinity Ward와 모던 워페어®를 생각해 보면, 몇 가지 유명한 대사가 머리에 떠오릅니다.

"일어나라, 병사. 이제 출발한다."

"이건 진실을 위한 기록이다."

"우리 손이 더러워지는 만큼, 이 세상은 깨끗해진다. 그게 임무다."

"이름이 소프가 뭐야?"

하지만 처음 오리지널 콜 오브 듀티를 개발하던 때부터 현재에 이르기까지 Infinity Ward의 20년 역사를 돌아보면, 2002년 5월 20일 스튜디오가 처음 설립될 때 선언한 이후로 오랜 시간 시간의 시험을 견뎌 온 또 한 가지 문구가 생각이 납니다.

"우리는 계속해서 게임 경험을 혁신할 겁니다."

수많은 업적을 이루어 오면서도, Infinity Ward는 스스로 세운 핵심 가치에 충실하기 위해 계속해서 콜 오브 듀티와 이 게임이 세계 최고의 게임 커뮤니티와 함께하는 방식을 혁신해 왔습니다.

가장 최근에 그런 모습을 볼 수 있었던 건 2019년의 콜 오브 듀티®: 모던 워페어®였습니다. 이는 콜 오브 듀티 프랜차이즈를 한 걸음 발전시켰던 작품으로, 즉시 공전의 히트를 기록하며 전 세계적 베스트셀러가 되었습니다.

혁신은 계속되고, 이 게임과 함께 출시 후 콘텐츠 제공에 대한 프랜차이즈의 새로운 접근 방식이 정립되었습니다. 모든 기본 무기와 작동 가능한 부착물은 기본 게임플레이를 통해 잠금 해제할 수 있게 되었고, 시즌 패스가 사라지면서 출시 후 콘텐츠는 무료로 추가되기 시작했고, 이와 더불어 콜 오브 듀티를 플레이하는 것만으로도 보상을 받을 수 있는 신규 배틀 패스 시스템이 도입되었습니다.

2019년 모던 워페어 출시 이후, 2020년 3월 Infinity Ward는 콜 오브 듀티의 여러 능력 있는 개발 스튜디오들과 힘을 합쳐 워존™이라는 이름으로 무료 이용 가능한 대규모 온라인 배틀 아레나 콘텐츠를 모던 워페어에 추가했습니다. 그리고 이 게임은 1억 명 이상의 플레이어가 플레이했지요.

모던 워페어는 출시 후 첫해에만 액션 가득한 6개 시즌이 신규 콘텐츠로 추가되었고, 여기에는 사격장과 같이 팬 여러분의 많은 사랑을 받은 맵부터 블록버스터 워존 기간 한정 이벤트인 베르단스크의 악몽까지 다양한 콘텐츠가 포함되어 있었습니다.

이제 이 상징적인 시리즈의 2022년과 그 이후를 바라보며, 2022년 10월 29일 출시되는 올해의 콜 오브 듀티 경험을 준비할 리드 개발사가 Infinity Ward라는 사실을 자랑스럽게 말씀드리고 싶습니다.

6월 9일의 전 세계적 모던 워페어 II 공개 이벤트의 티저 삼아 말씀드리자면, 태스크 포스 141이 새로운 위협을 저지하기 위해 집결하는 동안 한 가지 사실만 잊지 마십시오.

궁극의 무기는 팀입니다.

다음 게임을 준비하는 동안 Infinity Ward의 규모는 크게 성장했습니다. 그동안 정말 바빴죠.

이 스튜디오는 로스앤젤레스의 샌 페르난도 밸리에 있는 메인 캠퍼스와 더불어 멕시코까지 확장했고, 폴란드에서도 성장을 계속하고 있으며, 심지어 지난 3년 동안 텍사스 오스틴에서도 활동을 개시했습니다. 세 개 대륙의 전문가 팀들이 파트너 스튜디오와 협력하며 각자의 창의력을 십분 발휘하고 있으며, 플레이어 여러분께서는 올해 말 출시될 모던 워페어® II에서 모든 것을 경험하실 수 있을 것입니다:

"모던 워페어 II는 저희가 팬 여러분께 선사하고자 하는 콘텐츠 측면에서 놀라울 정도로 야심 찬 타이틀입니다. 저희가 팬데믹 상황을 극복하고 하이브리드 환경에서 이 게임을 개발할 수 있었다는 사실 자체가 스튜디오 내 개발팀의 탁월한 능력을 보여줍니다." - 스테파니 스노든, 커뮤니케이션 디렉터.

콜 오브 듀티의 전통에 따라, 쉽지는 않지만 이 게임이 Infinity Ward의 2019년 작품의 후속작인 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II라는 사실을 "비밀"로 유지해야 했습니다.

이번 신작 게임에서, 스튜디오는 여러분을 모던 워페어의 세계로 다시 맞이할 예정이며, 여러분은 전설적인 태스크 포스 141의 일원이 되어야 합니다. 스튜디오의 구성원 전원이 앞으로의 새로운 시대를 공개하는 순간만을 손꼽아 기다리고 있습니다:

스튜디오 아트 디렉터인 조엘 엠슬리에게 모던 워페어 II는 "Infinity Ward에서 만들어 낸 가장 야심 차고, 아름답고, 폭발적이고, 충격적인" 게임입니다. 조엘이 생각하기에, 이 게임은 "스튜디오 최고의 걸작으로, 게임 개발 커리어 전체에서 가장 기다려 왔던 작품"입니다.

"Infinity Ward에서 오랫동안 개발해 온 결과물을 마침내 선보일 수 있어 팀원 모두가 들뜬 기분입니다... 모든 분들이 모던 워페어 II에 뛰어들어 함께 플레이할 시간이 정말 기다려집니다!" - 캔디스 해리스, 선임 프로듀서

아무도 미래를 예측할 순 없습니다.

모던 워페어와 워존의 획기적인 혁신도...

콜 오브 듀티® 4: 모던 워페어®에서 데뷔한 병과 생성과 사상 최초의 멀티플레이어 진행도 시스템도...

2009년 콜 오브 듀티®: 모던 워페어® 2의 커스텀 멀티플레이어 킬스트릭과 스펙 옵스도...

심지어 콜 오브 듀티®: 모던 워페어®3에서 도입된 확인 사살과 콜 오브 듀티® XP 이벤트의 유산도...

이 모든 콘텐츠와 그 이상의 것들이 오늘날 콜 오브 듀티 성공의 핵심 요소가 될 거라고는 아무도 예상하지 못했습니다.

하지만 저희가 확실히 약속할 수 있는 건, Infinity Ward와 Activision 및 전 세계 스튜디오가 모두 함께 콜 오브 듀티의 새로운 시대를 열 준비가 되었다는 사실입니다. 어서 빨리 여러분께 자세한 말씀을 드리고 싶습니다.

저희도 향후 며칠이나 몇 주, 몇 달에 걸쳐 콜 오브 듀티: 모던 워페어 II와 프랜차이즈의 미래에 대한 공식적인 정보를 알려드릴 순간을 기대하고 있겠습니다.

하지만 그전까지는, 언제나처럼

무운을 빕니다.

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