용병단 - 향후 계획 안내
안녕하세요, 여러분!
용병단이 출시되고 3주가 지났습니다. 저희는 플레이어 여러분이 우두머리를 사냥하고, 마을을 꾸미고, 사투장에서 전투하는 모습을 면밀하게 지켜보고 있습니다. 오늘은 몇몇 통계 자료와 더불어 최근 적용된 변경 사항에 대한 배경 이야기, 앞으로의 계획, 그리고 플레이어 경험을 개선하기 위해 향후 몇 개월간 적용될 변경 사항에 대해 안내해 드리겠습니다.
용병단 출시 기념
저희는 용병단을 개발하면서 정규 모드나 전장 등 기존 하스스톤 모드와는 다른 게임 경험을 선보이고자 했습니다. 목표는 부담 없이 짧게 플레이할 수 있으면서도 깊은 전략적 전투를 담아낸 훌륭한 수집형 RPG를 만드는 것이었습니다. 용병단의 핵심은 용병을 수집 및 강화해서 PvE 및 PvP 모드에서 전략적 전투를 펼치는 것입니다.
용병단과 함께하고 계신 수백만 명의 플레이어 여러분께 감사드립니다. 현재까지 용병단은 10억 분이 넘는 총 전투 시간과 1억 회가 넘는 현상 수배 횟수를 기록했습니다. 이는 심지어 영웅 난이도 바람 정령을 제외한 숫자입니다. 용병단에 즐겨주고 계신 여러분께 감사하는 의미로, 모든 플레이어에게 용병단 팩 5개를 무료로 드립니다! 21.4 패치 당시 용병단을 플레이한 적 있다면 11월 10일 수집품 메뉴에서 팩 선물을 확인할 수 있습니다. (아직 용병단을 해보시지 않았더라도 늦지 않았습니다! 지금 용병단 튜토리얼과 시작 임무를 완료하면 총 8개의 용병단 팩을 무료로 받고 새로운 여정에 대비할 수 있습니다.)
곧 적용될 콘텐츠
이번 주에 용병단 최초로 새 용병이 추가됩니다. 많은 사랑을 받은 해적 에드윈 밴클리프가 죽음의 폐광에서 찾아와 용병단에 합류합니다! 밴클리프를 필두로 한 해적 무리와 함께 검은바위 산에 새 현상 수배가 추가될 예정입니다. 새로운 현상 수배 우두머리 대영주 오모크, 사령관 드라키사스, 렌드 블랙핸드가 여러분의 도전을 기다리고 있습니다. 이들을 쓰러뜨리고 보상을 받으세요!
오늘 알려드린 내용은 앞으로 용병단에 추가될 수많은 콘텐츠 중 일부에 불과합니다. 플레이어 여러분이 새로운 현상 수배를 어떻게 헤쳐나갈지, 새 용병과 함께 어떤 파티를 꾸려나갈지 기대됩니다.
적용된 변경 사항과 앞으로 적용될 변경 사항
용병단 출시 이후 몇 주간, 저희는 플레이어 여러분이 제보하신 오류를 수정하고 시스템을 조정했습니다. 일부 문제는 즉시 수정했으며, 규모가 큰 몇몇 문제는 현재 해결하는 중입니다. 또한 콘텐츠 추가, 밸런스 패치, 플레이 경험 향상(예: 많은 일일 및 주간 보상의 길 퀘스트를 용병단에서 완료할 수 있게 만들기), 마을 시스템 개선, 상품 설명 및 기능 명확화 등, 다양한 개선책을 마련하고 있습니다. 앞으로도 게임 데이터와 플레이어 피드백을 모니터링하면서 용병단을 계속해서 다듬어나갈 예정입니다.
마을
마을의 아트워크와 환상적인 분위기를 많은 분들께서 좋아해 주고 계십니다. 이 중 발전의 여지가 있다고 판단된 마을 구역 몇 군데를 짚어보겠습니다.
- 임무판: 출시 초기에는 임무판의 일일 임무칸이 2개씩만 교체되었으나, 임무를 많이 받고 싶다는 의견을 반영하여 매일 전부 교체하게 되었습니다. 하지만 아직 개선할 부분은 남아 있습니다. 예를 들어 토키는 지금도 훌륭한 방문자지만, 더 재미있게 만들 여지가 있거든요. 임무를 받는 방식을 추가하는 방안도 고려하고 있습니다.
- 건물: 마을은 앞으로 출시될 확장팩을 염두에 두고 제작되었지만, 저희는 플레이어 여러분이 선호하는 시스템과 강화 요소를 꼭 추가하고자 합니다. 그 일환으로, 많은 분이 요청하셨던 콘텐츠가 추가됩니다. 바로 용병을 강화하는 다른 방법들입니다. 용병들이 입장해 온종일 경험치를 지속해서 얻을 수 있는 훈련장이 향후 패치를 통해 추가될 예정입니다. 훈련장에 대한 더 자세한 정보는 추후 알려드리겠습니다.
사투장
저희는 그간 발전을 거듭하는 PvP 메타를 관찰해 왔습니다. 하스스톤 팀원들도 여러분과 함께 사투장에 뛰어들기도 하죠. PvP 콘텐츠를 즐겨주셔서 감사드립니다. 사투장은 앞으로도 플레이어 여러분의 기량과 전략을 시험하는 장소가 될 겁니다.
대기 시간과 인공 지능 상대에 대한 여러분의 의견을 반영하여 대전 상대를 찾는 매개 변수를 조정하였습니다. 이제 평균적으로 대전 상대를 더 빨리 찾게 되며, 인공 지능 상대는 덜 만나게 됩니다. 일부 플레이어가 특정 시스템을 악용하여 사투장 경험이 저하되는 현상을 발견하여 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다. 커뮤니티의 반응을 살핀 결과, 이전 변경 사항을 다시 조정하여 상대 용병을 한 명이라도 물리치면 해당 게임의 승리 조건을 만족하도록 했습니다. 이 문제를 계속 모니터링하여 해당 모드의 재미를 반감시키는 행위를 지양하도록 유도하면서도 핵심적인 플레이어층이 적절하게 보상받을 수 있도록 밸런스를 찾아나갈 계획입니다.
마지막으로, 11월 등급전 시즌 종료와 함께 용병단의 첫 시즌 또한 종료된다는 점을 안내해 드립니다. 용병단이 10월 중순에 출시된 것을 감안하여 게임의 익숙해 질 수 있는 시간을 드리고자 했습니다. 두 번째 시즌부터는 용병단 시즌도 등급전 시즌과 같이 매달 초기화됩니다.
이동 지점
많은 분들이 PvE 콘텐츠를 즐겨주셔서 기쁩니다. 대부분의 현상 수배는 지도에 표시된 권장 레벨의 파티에 적절한 난이도입니다. 하지만 몇몇 우두머리는 너무 어렵다는 의견이 있었습니다. (네, 맞습니다. 영웅 난이도 눈발톱 얘기입니다.) 향후 업데이트에서 이런 우두머리들의 밸런스를 조정할 예정입니다.
영웅 난이도 현상 수배는 용병단의 핵심 콘텐츠입니다. 용병들이 실력을 빛낼 기반이 되어주고, 플레이어에게는 흥미진진한 도전거리를 제공하기 때문입니다. 특히 PvE 콘텐츠를 선호하는 분들은 영웅 난이도 현상 수배를 더 즐겨주고 계십니다. 정기 업데이트의 일환으로, 경험이 풍부한 플레이어를 위해 난이도가 높은 현상 수배를 계속해서 추가할 예정입니다.
저희가 계속해서 강조하고자 하는 점은 속도 조절과 보상입니다. 현재 정체불명의 이방인이 작동하는 방식을 또다시 조정하고 있으며, 이 변경 사항은 향후 패치를 통해 적용됩니다. 일반 및 영웅 난이도 현상 수배 보상 또한 전체적으로 다시 평가하고자 합니다. 두 난이도 모두 플레이어의 흥미를 염두에 두고 해결책을 테스트하고 있습니다. 구체적인 변경 사항에 대해서는 곧 알려드리겠습니다.
수집품 강화하기
용병단 팩 시스템과 수집 경험 개선에 대해 여러분께서 많은 의견을 주셨습니다. 이 부분에 대해 단기적인 수정 방안을 마련하는 중이며, 저희가 의도한 경험을 드리기 위한 전체적인 해결책도 논의하는 중입니다. 현재 고려 중인 몇 가지 방향은 다음과 같습니다.
- 원하는 아이템 얻기: 용병단에서 가장 큰 과제는 플레이어 여러분이 정말로 원하는 것을 적절한 방식으로 드리는 것이었습니다. 현상 수배 우두머리를 물리친 보상으로 특정 용병의 동전을 얻는 방향을 제시하는 방식은 제대로 작동하고 있다고 생각합니다.
- 중복 용병: 일부 상품이 플레이어 여러분의 예상이나 바람대로 작동하지 않는다는 의견이 있었습니다. 중복 용병의 처리 방식을 변경하는 방안을 논의하는 중입니다.
- 예약 구매 초상화: 예약 구매한 다이아몬드 초상화가 다른 용병단 상품과 상호작용하는 방식에 대해 혼동하거나 실망했다는 의견이 있었습니다. 매우 희귀한 초상화는 예약 구매 묶음 상품을 구매할 강력할 동기가 되기는 하지만, 저희는 그 이상의 가치를 부여하고자 합니다. 어떤 용병단 묶음 상품이든 예약 구매하면 예약 구매 묶음 상품에 포함된 전설 용병의 기본 초상화가 수집품에 추가됩니다. 즉, 디아블로 묶음 상품을 예약 구매했다면 디아블로 기본 초상화를 받게 되며, 리치 왕과 실바나스 또한 마찬가지입니다. 예약 구매 용병의 기본 초상화를 이미 보유한 경우, 중복 기본 초상화가 해당 용병의 동전 100개로 자동 변환됩니다. 기본 초상화는 11월 17일까지 각 계정에 추가될 예정입니다.
- 팩에 대한 철학: 용병단 팩의 뒤에 숨은 철학은 용병과 그 외형을 함께 드리는 것입니다. 기능적인 가치만을 중시하여 모든 용병을 보유하고자 하는 분들과 초상화를 좋아하는 분들 모두가 이 부분에 대해 의견을 보내주셨습니다. 현재로서는 구체적으로 알려드릴 내용이 없지만, 여러분의 의견에 대해 의논하는 중입니다.
- 더 많은 초상화: 용병 초상화를 전부 수집하는 데 큰 흥미를 가진 플레이어층이 있습니다. 현재 초상화는 팩에서밖에 얻을 수 없지만, 초상화를 직접 획득하는 방법을 추가할 예정입니다. 초상화 획득 방식에 대한 추가 변경 사항도 논의하고 있습니다.
플레이어 여러분과 함께 이 게임을 성장시키고 다듬어나가게 되어 기쁩니다. 용병단을 새로운 게임 모드로서 환영해 주셔서 감사합니다. 용병단이 잘 맞지 않는 분도 있다는 점을 이해합니다. 하스스톤 모드 전반에 적용될 새 콘텐츠가 많이 기다리고 있습니다! 모두가 모든 모드를 원활하게 즐길 수 있도록 지원해 드릴 예정이며, 하스스톤에서 저희가 의도한 플레이 경험을 이어가시기를 바랍니다. 그럼 선술집에서 뵙겠습니다!