월드 오브 워크래프트

[11월 2일 업데이트] 9.1.5 콘텐츠 업데이트 노트

Blizzard Entertainment

9.1.5 콘텐츠 업데이트는 어둠땅 성약의 단 시스템 개선에 초점이 맞춰져 있습니다. 도관 마력이 삭제되며, 최대 영예를 달성하면 재사용 대기시간 없이 성약의 단을 자유롭게 변경할 수 있습니다. 또한, 부 캐릭터를 위한 편의성 개선과 특정 동맹 종족 전용 새로운 캐릭터 꾸미기 옵션, 군단 시간여행, 시간여행 마법사 탑, 군단 신화+ 던전과 같은 변화가 적용됩니다.

새로운 업데이트 요소는 금색으로 강조되어 있습니다.


업적

  • 메카곤 섭렵에 아래와 같은 변경 사항이 적용되었습니다.
    • 음반: 놈리건의 승리 - 이제 개간용 굴착기 이벤트를 어려움 모드 버전으로 완료하면 반드시 획득합니다.
    • 음반: 놈리건 전투 - 모든 홀로그램 우두머리에게서 획득할 수 있는 확률이 증가했습니다.
    • 도면: 디지털화 홀로그램 중계체 - 모든 홀로그램 우두머리에게서 획득할 수 있는 확률이 증가했습니다.
    • 도면: 비상 로켓닭 - OOX-날쌘발/MG가 훨씬 빨리 재생성되며, 경로 끝에 도달했을 때 살아 있어도 소환 해제되지 않습니다. OOX-날쌘발/MG는 이제 모험 별 아이콘을 가지며, OOX-복수자/MG의 전리품을 획득할 수 있는 상태라면 미니맵에 신호를 보냅니다.
    • 물감이 든 병: 레모네이드 강철색 - 발열 증발기 코일의 획득 확률이 증가했습니다. 비의 지속시간은 감소했지만, 비 내리는 동안 산화된 오수의 생성 속도가 대폭 증가했습니다(700% 증가). 또한, 이제 비 내리는 동안 산화된 갈취짐승이 생성될 확률이 크게 증가합니다.
    • “장난은 끝이다” 및 “전투 시험” - 두 퀘스트 모두 이제 “파괴의 장난감”의 후속 연계 퀘스트로 항상 제공됩니다. (기존에는 무작위로 선택된 1개)
    • 메카 타 이거 – 이 업적은 이제 계정 공통 업적이며 업적을 달성하면 X-995 메카냥 탈것의 모든 색상이 같은 계정 내 모든 캐릭터에 잠금 해제됩니다.
  • 화관 놀이 장난감 획득 후에도 공기를 가르는 축제 분위기 업적이 달성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

동맹 종족

  • 높은산 타우렌과 빛벼림 드레나이, 나이트본, 공허 엘프를 위한 새로운 캐릭터 꾸미기 옵션이 추가되었습니다.
  • 빛벼림 드레나이 성기사는 이제 고유 직업 탈것, 빛벼림 파멸발굽을 가집니다.
  • 쿨 티란 인간과 기계노움, 검은무쇠 드워프 해제를 위한 던전 퀘스트 완료 조건이 무효 처리됩니다. 던전 퀘스트를 수락한 후, NPC에게 다시 말을 걸어 퀘스트를 건너뛸 수 있습니다.
  • 여러 남성 나이트본 얼굴 옵션의 입과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 검은무쇠 드워프의 얼굴 골격과 관련된 문제를 수정하였습니다.
  • 캐릭터가 격전의 아제로스 대장정을 시작하지 않았을 경우, 마그하르 오크 해제 이야기 전개를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

그래픽

  • 스톰윈드 및 오그리마에 날씨 효과가 추가되었습니다.

직업

  • 어둠땅에서 비행 탈것을 잠금 해제한 캐릭터는 이제 영혼 형상 상태에서도 날 수 있습니다.
  • 평온의 약병(키리안 능력)과 치유 물약은 이제 근접 공격 스윙 타이머를 초기화하지 않습니다.
  • 일부 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 대상이 5명 또는 8명을 초과할 때 감소된 피해를 입힙니다. 각 직업 항목에서 영향을 받은 능력을 확인하실 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 어둠땅을 출시할 무렵, 저희는 일부 능력이 적중할 수 있는 최대 대상의 수를 줄이는 조치를 단행했습니다. 던전에서 적을 대량으로 몰아서 잡는 게임 플레이 문제를 해결하기 위해서였습니다. 본래 의도는 많은 대상(예: 15~20명의 적)을 상대로 한 폭발적인 광역 능력의 효율을 줄이는 한편, 그보다 적은 수의 대상(예: 3~5명의 적)에 대한 효율은 높이고 툴팁을 통해 그 강점을 명확하게 전달하는 것이었습니다. “대상 제한”이 걸리지 않은 능력들은 대개 오랜 시간에 걸쳐 적은 피해를 입히는 부류(예: 눈보라 또는 신성화)였습니다. 저희는 다른 변경 사항과 함께 이를 적용해 여러 콘텐츠에서 주된 전략으로 자리 잡은 “적을 가능한 한 많이 도발한 다음 능력을 총동원해 몰아서 잡기”에서 탈피하는 시도를 감행했습니다.

      그렇지만 대상 제한이 걸린 능력이 사정거리 내의 적에게 적중하지 않아 WoW 전투 특유의 느낌이 살지 않으며, 심지어 낭만 콘텐츠 파밍과 같은 소소한 전투에서도 문제가 생긴다는 피드백을 정말로 많이 접수했습니다. 이에 따라 어둠땅에 들어 엄격한 대상 제한이 걸리는 변화를 거친 능력 상당수를 대상이 5명 또는 8명을 넘어갈 때 감소된 피해를 입히게 하는 방식으로 전환합니다(예: 능력 사용 시 5명의 대상에게는 완전한 피해를 입히며, 5명을 초과하는 각각의 추가 대상에게는 감소된 피해를 입힘). 바꿔 말하자면 대상의 수에 따라 능력의 전체 피해량은 증가하지만, 각 대상에게 입히는 개별 피해는 감소하는 셈입니다. 이 해결 방안을 통해 해당 능력 및 관련 직업은 이전처럼 작은 무리의 적에게 매우 강한 효율을 발휘할 수 있을 것입니다.

  • 죽음의 기사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 흉물 사지(강령군주 능력)
      • 서리낫(냉기)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 희생의 서약
      • 섭취(혈기)
      • 뼈폭풍(혈기)
      • 상처 폭발(부정)
      • 되살아난 비틀괴물(룬조각 능력)
    • 부덕한 자의 굴레(키리안 능력)의 공격력이 10%만큼 감소했지만, 이제 발동 시 100%의 확률로 주위 적에게 전이됩니다. (기존 50%)
    • 부덕한 자의 굴레(키리안 능력)가 죽음의 기사 뒤에 있는 적에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 흉물의 광란(강령군주 룬조각 능력)은 이제 흉물 사지에 피해를 받은 모든 적에 대한 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존에는 흉물 사지에 당겨진 적에게 적용)
    • 메마른 대지(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 난공불락의 어스름(벤티르 도관)의 피해 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 혈기
      • 섭취(특성)의 공격력이 60%만큼 증가했습니다.
      • 쇠약의 질병(도관)의 효과가 600%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 부정의 습격(특성)의 전역 재사용 대기시간은 이제 정상적으로 가속에 따라 감소합니다.
  • 악마사냥꾼
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 칼춤(파멸)
      • 글레이브의 폭풍(파멸)
      • 영혼 베어내기(복수)
      • 영혼 폭탄(복수) - 기존에는 대상 20명 소프트캡
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 지옥 포화(파멸)
    • 죄악의 낙인(벤티르 능력)의 재사용 대기시간이 45초로 감소했습니다. (기존 1분)
    • 사냥(나이트 페이 능력) 효과는 이제 플레이어 면역 효과로 제거할 수 있습니다.
    • 맹목적인 신념(키리안 룬조각 능력)은 이제 맹목적인 신념이 활성화된 동안 하급 영혼 파편을 흡수하면 유연성을 1%만큼 증가시키고(기존 특화 1%), 10의 격노를 부여합니다.
    • 어둠 속의 방황(도관)의 등급이 높아져도 성능이 개선되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • 운명의 춤(도관)의 피해 효과가 300%만큼 증가했습니다.
      • 운명의 춤 도관이 죽음의 휩쓸기의 마지막 베기 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 복수
      • 불길의 양식(강령군주 능력)으로 소환되는 악마는 이제 탈태의 최대 생명력 50%만큼 증가 효과를 받지 않습니다.
  • 드루이드
    • 제각기 2개의 색상 변형을 가진 4개의 새로운 날쌘 동물 변신 형상을 발견해 보세요.
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 휘둘러치기
      • 잔혹한 베기(야성)
    • 갈고 닦은 본능 도관은 이제 모든 전문화가 이용할 수 있습니다. (기존에는 수호 전용)
    • 적응의 무리(강령군주 능력)의 전달 사정거리가 50미터로 증가했습니다(기존 25미터). 또한, 아군 대상에게 부여된 상태로 만료되었고 50미터 내에 유효한 적 대상이 없다면 이제 아군 대상에게 전달됩니다.
    • 판다렌에게 환생을 시전할 때, 재탄생(도관)의 포만감 효과가 식도락 종족 특성으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야성
      • 호랑이의 분노가 지속되는 동안 시전 시, 적응의 무리(강령군주 능력)는 이제 최초 지속시간 동안 공격력이 증가합니다.
      • 맹수의 본능 도관의 특정 등급이 호랑이의 분노의 공격력 증가 효과가 활성화된 동안 자동 공격과 주기적인 피해를 향상시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 맹수의 본능 도관이 난타와 야성의 광기의 지속 피해 효과에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 꽃피우기는 이제 새로운 시각효과를 가집니다. 기존의 시각효과를 선호하신다면 문양: 야생 버섯을 사용해 버섯 형상으로 되돌릴 수 있습니다.
  • 사냥꾼
    • 아퀼론과 시체파리, 뿔동이를 이제 야수로 길들일 수 있습니다.
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 야수의 회전베기(야수)
      • 일제 사격(야수 및 사격)
      • 폭발 사격(사격)
      • 저미기(생존)
      • 도살(생존)
      • 영혼 제련실의 불씨(룬조각 능력)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 탄막(야수 및 사격)
    • 야수 되살리기의 시전 시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
    • 빙결 덫은 이제 부여될 때 대상에게 걸려 있는 저승까마귀의 약화 효과를 제거합니다.
    • 죽음의 회전 표창(강령군주 능력)의 효과가 추가되어, 이제 10초 동안 피해를 받은 대상에 대한 자신과 야수의 모든 물리 공격력을 10%만큼 증가시킵니다.
    • 약탈의 사격(벤티르 능력)은 이제 시전 시 추가 적중 피해를 입힙니다. 이 피해 또한 15%의 확률(강화된 방출 도관에 비례하여 증가)로 마무리 사격의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
    • 야수
      • 기능을 좀 더 명확히 나타내도록 야수의 격노의 툴팁을 갱신하였습니다. 야수의 격노의 기능 자체에 변화는 없습니다.
    • 사격
      • 사냥꾼의 징표 시전 시, 명사수의 기상(도관)이 대상의 은신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
      • 명사수의 기상 도관을 사용하는 또 다른 사냥꾼이 사냥꾼의 징표를 부여할 경우, 대상에게 걸려 있는 플레이어의 명사수의 기상(도관)이 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 생존
      • 협공을 사용하려면 사냥꾼 야수에게까지 시야를 확보해야 하던 문제를 수정하였습니다.
      • 덫이 착지할 때 사냥꾼이 시야에서 벗어나 있는 경우, 강철 덫(특성)이 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 회전 표창(특성)과 야생불 폭탄이 광역 피해에 면역인 대상에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 빙하의 조각(룬조각 능력)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 비전 메아리(비전)
      • 얼어붙은 구슬(냉기)
    • 리치의 선물(강령군주 도관)의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • 고드름의 공격력이 12%만큼 증가했습니다.
      • 얼음 화살의 공격력이 8%만큼 증가했습니다.
      • 진눈깨비의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 죽음의 혈통(강령군주 능력) 상태일 때, 얼음 화살이 해제될 수 있는 군중 제어 효과를 받는 적을 대상으로 지정하던 비정상적인 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 회전 학다리차기
      • 비취 돌풍(양조)
      • 분노의 주먹(풍운)
      • 비취 돌풍(풍운)
    • 기의 파동(특성)은 이제 6명이 넘는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 기의 파동의 치유 효과는 본래 겉으로 드러나지 않는 복잡한 광역 대상 제한 메커니즘을 사용했습니다. 이번 변경 사항을 통해 6번째 대상을 치유한 후에는 각각의 대상에 대한 치유량이 감소하는 명확한 메커니즘으로 교체하려고 합니다.
    • 망자의 연맹(벤티르 능력)은 이제 보조 전문화 숙련병을 같은 수만큼 생성합니다(기존에는 무작위). 또한, 숙련병은 이제 대상에게 신비한 손길을 부여합니다.
      • 흑우 숙련병은 이제 소환 후 수도사에게 전사주를 던져 8초 동안 수도사의 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해 흡수 보호막을 부여합니다.
      • 백호 숙련병의 범의 장풍의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 백호 숙련병은 이제 사정거리 내에 대상이 1명보다 많으면 회전 학다리차기를 시전합니다.
      • 백호 숙련병이 활성화된 동안, 수도사와 아군은 이동 속도가 5%만큼 증가합니다. 이는 수도사의 바람걸음과 같은 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
    • 페이의 길(나이트 페이 도관)의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
    • 양조
      • 특별 배달(특성)의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 흑우 숙련병의 불의 숨결 피해 감소 효과는 이제 수도사 자신의 불의 숨결 피해 감소 효과와 중첩됩니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병은 이제 다른 아군 대상보다 수도사를 우선적으로 치유합니다.
    • 운무
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병의 포용의 안개는 이제 수도사의 가속에 따라 재사용 대기시간 감소 효과를 받지 않습니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병은 이제 소환 시 포용의 안개를 두 번 시전합니다.
      • 자신에게 위안의 안개를 집중하는 동안 사용 시, 해악 축출이 시전자를 두 번 치유하던 문제를 수정하였습니다.
      • 찬란한 안개(도관)가 골분주(강령군주 능력)로 발동하는 안개 돌풍의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 위안의 안개가 지속되는 동안 시전 시 해악 축출이 특화: 안개 돌풍을 두 번 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 소생의 안개가 비정상적으로 자동 공격 타이머를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 회전 학다리차기(2 등급)는 이제 지난 20초 동안 후려차기, 범의 장풍, 해오름차기로 공격한 적 개체 하나당 회전 학다리차기의 공격력을 18%만큼 증가시킵니다(기존 15%). 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 6번)
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 백호 숙련병의 공격은 이제 최근 공격한 회전 학다리차기 추가 효과에 반영됩니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환되는 주학 숙련병은 이제 다른 아군 대상보다 수도사를 우선적으로 치유합니다.
      • 키퍼의 하늘탑(룬조각 능력)은 이제 정상적으로 골분주(강령군주 능력)의 치명타 및 극대화율을 증가시킵니다.
  • 성기사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 천상의 폭풍(징벌)
    • 제압자의 망치(강령군주 능력)는 이제 신성한 힘을 사용하는 무료 능력의 효과를 25%만큼 증가시킵니다.
    • 의로운 권능(강령군주 도관)의 피해 효과가 400%만큼 증가하고 치유량이 50%만큼 감소했습니다.
    • 사계의 축복(나이트 페이 능력): 봄의 축복은 이제 치유량을 15%만큼(기존 10%), 받는 치유 효과를 30%만큼 증가시킵니다(기존 20%). 겨울의 축복은 이제 중첩 하나당 적 대상의 공격 및 이동 속도를 5%만큼 감소시키며(기존 3%), 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 신성
      • 시전 시 신념 수여(특성)가 근접 공격 스윙 타이머를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 부패한 수혈(강령군주 도관)의 공격력 및 치유량이 100%만큼 증가했습니다.
    • 천상의 별(특성)과 후광(특성)은 이제 6명이 넘는 대상에게는 치유량이 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 주문들의 치유 효과는 본래 겉으로 드러나지 않는 복잡한 광역 대상 제한 메커니즘을 사용했습니다. 이번 변경 사항을 통해 6번째 대상을 치유한 후에는 각각의 대상에 대한 치유량이 감소하는 명확한 메커니즘으로 교체하려고 합니다.
    • 후광(특성)의 치유량이 20%만큼 감소했습니다.
      • 개발자의 한마디: 상기 변경 사항과 종합했을 때, 대상이 많은 상황에서는 그래도 전체 치유량은 증가합니다.
    • 천상의 별(특성)의 치유 한도는 이제 출발할 때와 되돌아올 때 별개로 처리됩니다.
    • 수양
      • 천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
      • 뉘우침(특성)의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 어둠의 서약(특성)의 치유량이 10%만큼 증가했습니다. 마나 소모량은 10%만큼, 지속시간은 7초로 감소했습니다. (기존 9초)
    • 신성
      • 천상의 별(특성)의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
    • 암흑
      • 광기에 굴복하라의 지속시간이 30초로 증가했습니다. (기존 25초)
      • 영혼의 연결(특성)은 정신 분열의 피해량의 60%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존 50%)
  • 도적
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 은밀한 기술(잠행)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 칼날 부채(암살)
      • 혈폭풍(암살)
      • 검은 화약(잠행)
      • 표창 폭풍(잠행)
    • 맹독 공세(룬조각 능력) 재설계 - 대상에게 부여된 피고름이 만료될 때, 10초 동안 어둠의 칼날이나 아드레날린 촉진, 원한 중 두 개의 효과를 얻습니다. 원한의 경우 현재 대상에게 부여됩니다. 이때 추가 효과는 현재 전문화로는 이용할 수 없는 능력이 부여됩니다(예: 암살 도적은 아드레날린 촉진과 어둠의 칼날을 얻습니다).
    • 맹독 공세(룬조각 능력)로 부여된 어둠의 칼날이 특정 보조 전문화 능력에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 패혈성 충격(나이트 페이 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 무법
      • 공포의 검(특성)의 최초 공격이 26%의 추가 피해를 입히며, 이제 현재 효과에 추가로 연계 점수를 즉시 충전합니다.
    • 잠행
      • 채찍질(벤티르 능력)을 죽음의 상징과 함께 사용할 경우, 항상 치명타로 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 폭풍의 정령의 폭풍의 눈(정기)
    • 엘리시안 진혼곡(키리안 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 복원
      • 기능을 좀 더 명확히 나타내도록 정신의 고리 토템의 툴팁을 갱신하였습니다. 정신의 고리 토템의 기능 자체에 변화는 없습니다.
  • 흑마법사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 지옥수호병의 지옥폭풍(악마)
    • 다가오는 대재앙(벤티르 능력)의 혼돈의 령 구름의 폭이 60%만큼 증가했습니다. 또한, 이제 충돌 시 주기적인 피해의 한 주기에 해당하는 피해를 입히며 좀 더 정확하게 적 대상에게 지속 피해 효과를 부여합니다.
    • 학살의 화살(강령군주 능력)의 시전 시간이 2초로 감소했습니다. (기존 2.5초)
    • 헌금 갈취(키리안 능력)의 즉시 및 주기적인 피해가 20%만큼 증가했으며, 시전 시간은 1.5초로 감소했습니다. (기존 2초)
    • 쇠약의 영혼 부산물(키리안 룬조각 능력)의 치명타 및 극대화율 증가량이 45%로 증가했습니다(기존 40%). 또한 효과가 추가되어, 이제 헌금 갈취(키리안 능력)가 만료되면 흑마법사의 이동 속도를 33%만큼, 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시키는 강화 효과를 부여합니다.
    • 부식성 영혼 주머니(나이트 페이 룬조각 능력)는 이제 피해에 면역인 적을 대상으로 지정한 경우, 중첩을 생성하지 않습니다.
    • 악마
      • 황천의 차원문(특성)의 재사용 대기시간이 2.5분으로 감소했습니다. (기존 3분)
  • 전사
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 5명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 소용돌이
      • 회전베기(무기)
      • 쇠날발톱(무기)
      • 일격무쌍(무기)
      • 쇠날발톱(방어)
    • 아래 광역 효과 능력은 이제 최대 대상 한도에 구애받지 않으며, 8명을 초과하는 대상에게는 감소된 피해를 입힙니다.
      • 칼날폭풍(무기 및 분노)
    • 참혹한 응징(벤티르 도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 예견된 승리(특성)의 재사용 대기시간이 25초로 감소했습니다(기존 30초). 또한, 이제 최대 생명력의 40%를 회복시킵니다. (기존 30%)
    • 무기
      • 무자비한 해골분쇄자(도관)의 효과가 100%만큼 증가했습니다.
      • 전쟁파괴자(특성)는 이제 인내의 강타(룬조각 능력)로 부여된 거인의 강타의 지속시간을 증가시킵니다.
    • 분노
      • 자동 공격의 공격력이 43%만큼 증가했습니다.
      • 자르고 베기(도관)의 효과가 50%만큼 증가했습니다.
    • 방어
      • 죄악의 쇄도(벤티르 룬조각 능력)는 이제 규탄(벤티르 능력) 시전 시 투신의 지속시간을 2.5초만큼 증가시킵니다. (기존에는 최후의 저항의 지속시간 3초만큼 증가)

성약의 단

  • 이제 어느 한 성약의 단에서 영예 80을 달성한 플레이어는 이제 재사용 대기시간이나 제한에 구애받지 않고 네 성약의 단을 자유롭게 변경할 수 있게 됩니다. 그뿐만 아니라 이전 성약의 단에서 영예 80을 달성하고 수집했던 꾸미기 보상을, 새로운 성약의 단으로 옮긴 이후에도 사용할 수 있습니다. 성약의 단 변경 및 꾸미기 보상 사용은 일단 한 캐릭터로 영예 기준을 달성하면 부 캐릭터에도 적용됩니다.  예: 나이트 페이 드루이드로 영예 80을 달성했으면, 부 캐릭터 도적이 강령군주 소속이더라도 나이트 페이 꾸미기 보상을 사용할 수 있습니다.
  • 도관 마력은 삭제되었습니다. 이제 제한 없이 완전히 자유롭게 도관을 변경할 수 있습니다.
  • 어둠땅 성약의 단 대장정을 완료하지 않아도 영예 80을 달성할 수 있습니다.
  • 임의의 캐릭터로 세 번째 영혼결속자를 해제하면, 동일 성약의 단에 가입한 부 캐릭터는 두 번째 및 세 번째 영혼결속자를 해제하는 퀘스트가 즉시 수락됩니다.
  • 새로운 성약의 단 장난감이 추가되었습니다. 한번 살펴보세요!
  • 나이트 페이
    • 새로운 영혼형상이 추가되었습니다. 한번 수집해 보세요!
    • 새로운 동물형상 - 형상이 작은 관계상 새로운 동물형상은 휴식 지역에서만 사용할 수 있습니다.
    • 영혼형상과 동물형상을 수집한 형상에서 무작위로 선택하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 성소
    • 모험
      • 모험가 최고 레벨 도달 시 해제되는 나락 임무가 좀 더 자주 나타나며, 필요 조건이 완화됩니다.
    • 령 전도체
      • 강화는 이제 일일 초기화 이후에도 지속되며, 어둠땅 내 인스턴스가 아닌 모든 지역에서 강화 효과로 작동합니다.
      • 성약의 단의 령 전도체를 건설하여 강화한 플레이어는 이제 강화한 령 전도체의 최고 레벨에 따라 모든 성약의 단 부름에서 감사의 공물을 받습니다.
      • 이제 매일 잠금 해제된 모든 위치로 령을 보낼 수 있습니다. (기존에는 하루에 하나)
    • 영혼 구원
      • 모든 플레이어는 이제 영예 레벨에 상관없이 구원된 영혼 20개를 받는 “길 잃은 영혼의 귀환” 주간 퀘스트를 받습니다.
      • 성약의 단 성소를 좀 더 빨리 강화하고 싶은 플레이어를 위해 추가로 구원된 영혼 20개를 수집하는 반복 퀘스트가 추가되었습니다.
      • 이제 저주받은 자의 탑 토르가스트에서 영혼을 구출하면 “길 잃은 영혼의 귀환”에 반영됩니다.
    • 이동 연결망
      • 오리보스 차원문 목적지가 오리보스 내 새로운 장소로 갱신되었습니다.
    • 키리안: 승천의 길
      • 이제 무료로 승천의 길에 입장할 수 있습니다. 책무의 메달은 이제 승천자 제작 기술에만 사용됩니다.
      • 승천의 길에서 모든 영혼결속자를 대상으로 기본 20% 강화 효과인 진취적인 힘이 활성화됩니다. 이 강화 효과는 기본적으로 활성화되지만, 투기장에 있는 진취적인 힘의 화로를 사용해 비활성화할 수 있습니다.
      • 모든 승천자 제작 기술 재료의 획득 확률이 10%만큼 증가했습니다.
      • 이제 일정 확률로 나락에 있는 나락살이 키리안에게서 영혼 거울 조각을 획득할 수 있습니다.
    • 나이트 페이: 여왕의 정원
      • 모든 씨앗은 이제 200개까지 중첩됩니다. (기존 20개)
      • 고급 품질 씨앗을 증정했던 기존 위치는 이제 모두 희귀 품질 씨앗을 증정합니다.
    • 벤티르: 잿불 궁정
      • 플레이어는 이제 손님에 대한 영향력을 이용해 친구나 부 캐릭터를 도울 수 있습니다.
        • 특정 손님의 가장 친한 친구 퀘스트를 완료했다면, 해당 손님은 잿불 궁정 시나리오 내에서 다른 모든 방문 플레이어에게 퀘스트를 제공합니다.
        • 이러한 “친구의 친구” 퀘스트는 해당 손님에 대한 우정 획득량을 영구적으로 30%만큼 증가시키는 효과가 있습니다. 그러니 다음 잿불 궁정에 플레이어를 한두 명 초대하고 소개해 좀 더 빨리 친구가 될 수 있도록 도와주세요.
        • 계정 내 부 캐릭터 또한 자신의 잿불 궁정 시나리오에서 해당 퀘스트를 받습니다. 원래 궁정에서 소문은 눈 깜짝할 사이에 퍼지는 법이랍니다!
      • 테멜은 이제 새로운 호의 아이템, “연회의 전령의 연회 모자”를 판매합니다.
        • 이 계정 귀속 아이템은 부 캐릭터에게 보낼 수 있습니다. 사용하는 캐릭터는 잿불 궁정에 대한 평판 획득량이 영구적으로 30%만큼 증가합니다.
        • 또한, 테멜이 새롭고 근사한 연회 모자를 얻게 되어 시나리오 내부에서 테멜에게 말해 모자 착용을 부탁할 수 있습니다.
      • 현재 손님 중 답신이 없어 시나리오 시작 시 참석하지 않게 되는 손님이 있다면 시나리오 대기열 등록 시 확인 창이 나타납니다.
  • 영혼결속
    • 강령군주
      • 흑마법사의 영혼석은 이제 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)이 활성화된 플레이어에게 부여할 수 없습니다.
    • 벤티르
      • 전장의 존재감(장군 드레이븐)은 이제 주위에 있는 은신 상태인 적을 포함하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 시간여행
    • 신규: 군단 시간여행
      • 본 이벤트는 게임 내에서 처음으로 시행될 때 한정으로 2주 동안 지속되며, 후속 보너스 이벤트는 기존의 일주일 일정을 따라 진행됩니다.
      • 시간여행 던전: 검은 떼까마귀 요새, 아즈샤라의 눈, 어둠심장 숲, 감시관의 금고, 넬타리온의 둥지, 별의 궁정.
      • 시간여행 마법사 탑
        • 군단 시간여행과 함께 과거 영웅심이 빛을 발하던 시기로 돌아갈 수 있는 훌륭한 수단이 추가됩니다. 아제로스의 용사들이 다시 한번 마법사 탑에 입장할 수 있게 됩니다. 군단 시간여행 기간 동안 기존 일곱 개의 도전(전문화 역할에 따라 분류)을 반복해서 시도할 수 있습니다.
        • 각 도전은 여러 개의 1인 전투로 구성되며, 살아남아야지만 보상을 받을 수 있습니다. 아울러 군단 시간여행에서는 유물 무기가 없어도 됩니다. 심지어 기존에 군단을 플레이하지 않았어도 됩니다.
        • 이번 마법사 탑 도전을 성공적으로 완료하면 군단을 주제로 한 직업 전용 방어구 세트를 보상으로 받습니다. 아울러 키린 토의 팔방미인 용사님들을 위한 새로운 업적이 추가됩니다. 한 Battle.net 계정 내에 있는 여러 캐릭터로 일곱 개의 도전을 모두 완료하면 독특한 비행 탈것, 날아오르는 마법서를 보상으로 받습니다. 추가로, “돌아온 대군주” 도전을 완료하는 수호 드루이드에게는 “곰릴라” 형상의 새로운 지옥 버전이 증정됩니다.
    • 주간 보너스 일정이 조정되어, 시간여행 던전 이벤트는 이제 3주 주기로 진행됩니다. (기존에는 매 세 번째 또는 네 번째 주마다 번갈아 가며 진행)
    • 이제 시간여행 공격대 우두머리 처치 시 시간여행 주간 퀘스트 “시간 속의 불타는 길”, “시간 속의 얼어붙은 길”, “시간 속의 으스러진 길” 진행 상황에 반영됩니다.
    • 시간여행 기간에 이용할 수 있는 던전이 아래와 같이 조정됩니다.
      • 불타는 성전
        • 신규
          • 피의 용광로
          • 신록의 정원
          • 지하수렁
        • 삭제
          • 알카트라즈
          • 검은늪
          • 강제 노역소
      • 리치 왕의 분노
        • 신규
          • 아졸네룹
          • 영혼의 제련소
          • 우트가드 성채
        • 삭제
          • 안카헤트: 고대 왕국
          • 사론의 구덩이
          • 우트가드 첨탑
      • 대격변
        • 신규
          • 검은바위 동굴
        • 삭제
          • 그림 바톨
      • 판다리아의 안개
        • 신규
          • 스칼로맨스
        • 삭제
          • 니우짜오 사원 공성전투
      • 드레노어의 전쟁군주
        • 신규
          • 파멸철로 정비소
        • 삭제
          • 강철 선착장
    • 이제 시간여행 상인이 해당 지역의 미니맵에 보입니다.
  • 시간에 바랜 쐐기돌
    • 군단 시간여행이 활성화된 동안, 플레이어는 오리보스에 있는 타흐서프와 대화하여 시간에 바랜 쐐기돌을 입수할 수 있습니다. 이 시간에 바랜 쐐기돌로 6개 군단 던전을 최고 레벨 신화+ 난이도로 이용하는 것이 가능합니다.
    • 이와 같은 방식으로 입장하는 군단 신화+ 던전은 고유한 속성을 가지며, 어둠땅 신화+ 던전과 같은 아이템 레벨의 전리품을 보상으로 제공합니다. 또한, 주간 위대한 금고 보상 옵션에 반영됩니다.
      • 군단 신화+ 던전에서 입수한 아이템은 용맹 점수로 강화할 수 있으나 위대한 금고에는 나타나지 않습니다.
    • 새로운 지옥불 속성 - 일부 우두머리 주변에서 지옥불 신호기를 찾아볼 수 있습니다. 신호기를 활성화하거나 주변 우두머리와의 전투를 시작하면 군단 침공이 시작됩니다. 10 레벨 이상의 군단 시간에 바랜 쐐기돌에서 이용할 수 있습니다.
  • 신화+
    • 앞으로 각 서버의 각 진영에서 신화+ 시즌마다 가장 높은 평점을 기록하는 신화+ 플레이어에게 특별한 칭호를 증정할 예정입니다. 2 시즌의 칭호는 고통받는 영웅입니다.
    • 속성
      • 강화는 이제 20초의 지속시간이 적용됩니다. (기존에는 영구적)
      • 괴저 상처는 이제 6초 동안 지속됩니다. (기존 9초)
      • 분노는 이제 공격력을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 75%)
      • 치유 담당 전문화는 이제 정상적으로 고통 령 능력 아주 작은 춤추는 신발을 선택할 수 있습니다.
  • 낭만 공격대
    • 아래 우두머리 전투의 난이도가 하향 조정되었습니다.
      • 안토러스 - 불타는 왕좌
        • 안토란 총사령부
        • 생명의 어머니 이오나
        • 바리마트라스
        • 쉬바라의 집회
        • 아그라마르
      • 살게라스의 무덤
        • 황폐의 숙주
        • 몰락한 화신
        • 킬제덴
      • 밤의 요새
        • 굴단
      • 용맹의 시험
        • 헬리아
  • 2분 이상의 재사용 대기시간은 이제 모두 공격대 전투가 종료되거나 신화+ 던전을 시작할 때 초기화됩니다(기존에는 3분 이상의 재사용 대기시간 한정). 단, 주술사의 윤회나 흑마법사의 파멸의 의식에는 적용되지 않습니다.
  • 이제 격전의 아제로스 공격대 및 던전에 낭만 공격대 전리품 규칙이 적용됩니다. 이제 해당 전투에서 파티 크기에 상관없이 고정된 수량의 무작위 직업 전리품을 획득합니다.
  • 모든 확장팩의 시간여행 대장정 무작위 던전 대기열 입장 창은 이제 대기열에 등록한 뒤 5분이 지나면 나타납니다. (기존 15분)

군도 탐험 및 격전지

  • 이제 단독 또는 최대 3명의 플레이어 파티와 함께 일반이나 영웅, 신화 군도 탐험을 떠날 수 있습니다. 홀로 항해를 떠나려면 다자알로(호드)에 있는 선장 레즈오쿤이나 보랄러스(얼라이언스)에 있는 플린 페어윈드와 대화하세요!
  • 일반 격전의 스트롬가드 및 격전의 어둠해안 격전지 대기열에 필요한 플레이어 수가 5명으로 감소했습니다. (기존 15명)

아이템 및 보상

  • 플레이어는 이제 계정 내 한 캐릭터로만 무덤 돌파 업적을 완료하면 부서진 해안에서 군단 직업 탈것 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 단, 각각의 캐릭터 자체는 직업 전당 대장정 퀘스트를 완료하고 마지막 직업 전당 용사를 영입해야 합니다.
  • 간단히 대화창과 온라인에 의상실 링크를 공유해 전체 형상변환 의상을 뽐낼 수 있게 됩니다. 플레이어는 아이템 위에 커서를 올려 해당 아이템을 입수하는 방법, 형상을 이미 보유하고 있는지, 형상변환을 열람하는 캐릭터가 이용할 수 있는 형상인지를 확인할 수 있습니다.
  • 꾸미기 아이템의 형상변환은 이제 해당 아이템을 사용했을 때 습득합니다.
  • 부 캐릭터로 즉시 모든 지역을 탐험하고 이용할 수 있는 모든 비행 경로를 등록해주는 계승품 정찰 지도를 이제 모든 확장팩 버전으로 이용할 수 있습니다. (기존에는 칼림도어 및 동부 왕국만 가능)
  • 지배의 조각을 획득할 확률이 증가했습니다.
  • 토르가스트 8~12단계와 나락 습격, 토르가스트의 고문관, 사령관의 탁자 임무를 통해 획득하는 영혼 잿불의 양이 크게 증가했습니다.
  • 영혼접목 초승달의 획득 확률이 증가했습니다.
  • 코르시아에 있는 여공작 밍크스는 이제 특정 장비 칸 전용 장비를 생성하는 코르시아 병기를 판매합니다.
  • 오리보스 진귀의 전당에 있는 인수자 타고쉬는 이제 관문 제어 조각을 판매합니다. 이것으로 가장 가까운 악마의 관문을 활성화할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 악마의 관문은 종종 공격대 공략 중이나 급박한 상황 속에서 클릭하기 어려울 수도 있었습니다. 제한 시간 내 관문을 클릭하지 못해서 올 수 있는 불편함을 일부 해소하기 위해서, 관문을 마우스로 클릭하거나 매크로를 사용하는 방법 외에도 선택지로 관문 제어 조각을 추가했습니다.
  • 오리보스 비행 조련사 옆에 있는 계승품 중개자 아우다라는 이제 아래와 같은 계정 귀속 아이템을 판매합니다.
    • 영원한 계승 방어구 외피와 영원한 계승 칼집 - 새로운 계승품 등급이 추가되었으며, 이제 어둠땅에서 모든 계승품 장비를 사용할 수 있습니다.
    • 예우의 중개자 징표 - 영예 80 레벨을 달성한 캐릭터는 해당 아이템을 구매한 후, 부 캐릭터로 사용하여 즉시 영예 레벨을 40까지 올릴 수 있습니다. 단, 영예 레벨이 40 이상이면 사용할 수 없습니다.
    • 모험가의 령 보관함 - 령을 새로운 성약의 단으로 가져가거나 부 캐릭터에게 보낼 수 있습니다.
    • 용맹한 자의 장비 보관함 - 아이템 레벨 210 신화 0 장비가 한 개 들어 있습니다. 신화+ 평점이 1500 이상인 캐릭터만 용맹 점수로 구매할 수 있습니다.
    • 속박을 벗어던진 자의 장비 보관함 - 아이템 레벨 220 등급 없음 플레이어 간 전투 장비가 한 개 들어 있습니다. 종목에 상관없이 플레이어 간 전투 평점이 1400 이상인 캐릭터만 정복 점수로 구매할 수 있습니다.
    • 시간결속 묵상서 - 선택한 모험 동료를 30 레벨로 만듭니다. 40 레벨인 동료가 이미 있어야 사용할 수 있습니다. 30 레벨 이상의 동료에게는 사용할 수 없습니다.
  • 멋의 대제전 이벤트에 6개의 새로운 꾸미기 장화 형상이 추가됩니다. 독특한 형태를 갖춘 이 새로운 형상들은 일반적으로 신발을 신지 않는 종족에게도 표시되며, 멋의 대제전 징표로 구매가 가능합니다.
  • 시간여행 던전에서 쾌락주의적 식탐의 잔칫상과 의외로 먹을 만한 잔칫상을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 새로 생성한 캐릭터는 이제 새로운 방어구를 입은 채 시작합니다. 기존 방어구는 향후 업데이트를 통해 획득할 수 있게 될 예정입니다.
    • 판다렌, 고블린, 늑대인간, 동맹 종족, 죽음의 기사, 악마 사냥꾼, 수도사 직업은 원래의 고유한 방어구를 유지합니다.

코르시아 및 나락

  • 베나리의 은거처에서 나락 내 연옥의 요새와 데스모테론으로 통하는 빠른 이동 옵션이 추가로 해제됩니다.
  • 기록관 로쉬르가 제공하는 퀘스트를 완료하면 코르시아에 있는 령 전환기를 이용할 수 있게 됩니다. 이 령 전환기를 통해 령을 바로 보관할 수 있습니다.
  • 이제 오리보스 미니맵에 코르시아로 가는 차원문이 보입니다.
  • 기록관의 전서 평판
    • 연구 보고서(아이템 강화) 및 논문 아이템(9.0 콘텐츠 아이템 추가 획득)은 이제 계정 내 한 캐릭터로 적절한 평판 단계에 도달하면 다른 캐릭터로도 구매할 수 있습니다.
    • 6단계를 달성한 플레이어는 이제 “연구 보고서: 신중한 검사”라는 아이템을 구매할 수 있습니다. 이는 새로운 계정 귀속 아이템으로, 부 캐릭터에게 보내 유물 및 유물 조각으로 얻는 평판을 50%만큼 증가시킬 수 있습니다.
    • 4단계에서 제공되는 “유물의 효율” 퀘스트는 이제 추가로 희귀 및 보물의 보너스로 획득하는 유물의 평균적인 수와 일일 퀘스트 및 주간 보상 상자로 획득하는 유물의 양을 증가시킵니다. 이는 현재 퀘스트 보상인 20% 확률로 희귀 및 보물에서 2배의 일반 유물 조각 획득에 추가로 적용되는 효과입니다.
    • 두 개의 새로운 퀘스트가 추가되었습니다. 3단계를 달성하면 “유물의 실마리” 퀘스트를 받으며, 유물 조각 2배 획득 추가 효과가 10% 확률에서 시작합니다. 5단계를 달성하면 “유물 사냥꾼” 퀘스트를 받으며, 최종적으로 2배의 유물을 획득할 확률이 40%로 설정됩니다. 추가로, 두 신규 퀘스트 모두 보너스, 일일 퀘스트, 주간 보상 상자로 획득하는 유물의 평균적인 수를 증가시킵니다.
    • 코르시아 희귀 몬스터는 이제 반복 처치 시 일정 확률로 유물을 제공합니다. (기존에는 유물 획득에 일일 귀속 적용)
    • 코르시아에서 만물을 보는 수정으로 발견할 수 있는 유물을 가진 적이 더 많이 출현합니다.
    • 훈련된 뿔동이는 이제 더 많은 유물 보관함을 찾아냅니다.
      • 코르시아 균열의 공간
        • 기록관의 전서 4단계를 달성한 캐릭터 또는 계정 내에서 4단계를 달성한 캐릭터가 존재하는 부 캐릭터는 이제 새로운 주간 퀘스트 “잃어버린 연구물”을 받을 수 있습니다. 이 새로운 퀘스트는 코르시아 균열의 공간에서 진행되며, 대량의 기록관의 전서 평판과 분류된 기록물을 보상으로 증정합니다.
        • 코르시아 균열의 공간에 있는 적은 이제 도둑맞은 유물 조각과 일정 확률로 유물을 제공합니다.

애완동물 대전

  • 무결한 애완동물 전투 훈련석 및 특정 종류 한정 전투 훈련석은 이제 균등하게 2,000의 경험치를 제공합니다. (기존에는 1 레벨을 올리는 데 필요한 양만큼 제공)
  • 마에 물든 전투 훈련석은 이제 균등하게 10,000의 경험치를 제공합니다. (기존에는 5 레벨을 올리는 데 필요한 양만큼 제공)
  • 궁극의 전투 훈련석은 이제 광택나는 애완동물 부적 35개로 구매할 수 있습니다. (기존 60개)
  • 이제 레벨이 비슷한 애완동물 팀으로 야생 애완동물과 대전을 벌이면 2배의 경험치를 얻습니다. 팀에 속한 애완동물과 야생 애완동물 사이의 레벨 차이가 어떤 경우에도 2를 넘지 않으면, 팀이 추가 효과를 받습니다.
  • 사망 시 애완동물이 받는 경험치 불이익이 50%로 감소했습니다(기존 100%). 단, 애완동물이 대전으로 경험치를 획득하려면 최소 한 라운드 동안 활성화된 상태여야 합니다.
  • 대전에서 애완동물이 획득하는 모든 경험치가 50%만큼 증가했습니다.
    • 이에 따라 애완동물 대전 보너스 이벤트 강화 효과, 애완동물의 징후가 100%로 감소했습니다(기존 200%). 이번 변경 사항이 적용되면 애완동물 대전 보너스 이벤트 기간에 획득하는 애완동물 경험치는 현재 수치와 동일하게 유지됩니다.

플레이어 간 전투

  • 아이템 레벨이 낮은 플레이어 간 전투 장비는 이제 플레이어 간 전투에서 예전보다 더 높은 아이템 레벨까지 보정됩니다. 전투력 격차가 줄어드는 만큼, 새로운 캐릭터도 전장과 투기장에서 어렵지 않게 경쟁할 수 있을 것입니다. 이 변경 사항은 아이템 레벨이 높은 플레이어 간 전투 장비에는 영향을 주지 않습니다.
  • 등급을 등반하는 플레이어가 좀 더 세밀하게 장비를 강화할 수 있도록 추가 PvP 등급과 아이템 레벨 등급이 추가되었습니다.
새로운 평점 평점제 PvP 등급 아이템 레벨 PvP 아이템 레벨
1 등급 등급 없음 220 233
1000 2 등급 전투원 I 226 239
1200 3 등급 전투원 II 229 242
1400 4 등급 도전자 I 233 246
1600 5 등급 도전자 II 236 249
1800 6 등급 승부사 I 239 252
1950 7 등급 승부사 II 242 255
2100 8 등급 결투사 246 259
2400 9 등급 정예병 249 259

비평점제 PvP 단계 아이템 레벨 PvP 아이템 레벨
상인 177 213
1단계 184 216
2단계 190 220
3단계(영예 44) 197 223
4단계 203 226
5단계(영예 59) 210 229
6단계 216 233
  • 등급 없음 장비를 강화하는 데 필요한 명예 점수 비용이 대략 25%만큼 감소했습니다. 또한, 평점제 장비를 강화하는 데 필요한 정복 점수 비용은 새롭게 도입된 등급에 맞춰 전반적으로 조정되었습니다.
  • 아래 장난감은 이제 전장 및 투기장에서 사용할 수 없습니다.
    • 경쟁자의 의상
    • 페이 하프
    • 춤추는 불꽃 피리
  • 판다렌 종족 특성 전율의 장풍의 행동 불과 효과는 이제 피해 흡수 보호막에 통합니다.
  • 전장 및 난투
    • 정복의 섬에서 호드가 얼라이언스 관문 파괴 후 군사력 승리를 달성하는 대신 패배하던 문제를 수정하였습니다.
    • 앗뜨모구의 사원에서 면역 효과가 활성화된 플레이어에게 무력의 공을 넘길 경우 공이 재생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성약의 단
    • 플레이어 간 전투에서 살덩이창조(강령군주 능력)는 이제 최대 생명력의 30%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 40%)
    • 전장이나 투기장 경기가 시작될 때, 최대 생명력의 30%를 초과하는 살덩이창조 피해 흡수 보호막은 최대 생명력의 30%로 감소합니다.
  • 죽음의 기사
    • 플레이어 간 전투에서 죽음의 고리의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 흉물 사지(강령군주 능력)는 이제 죽음의 기사의 정신 집중 능력을 방해하지 않으며, 은신 상태인 적을 끌어당기지 않습니다.
    • 냉기
      • 플레이어 간 전투에서 냉기의 일격의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
    • 부정
      • 플레이어 간 전투에서 악성 역병의 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 드루이드
    • 가시(플레이어 간 전투 특성)는 이제 10미터보다 멀리 떨어진 적에게 피해를 반사하지 않습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 적응의 무리(강령군주 능력)의 주기적인 치유 효과 추가 증가량이 20%로 감소합니다. (기존 25%)
    • 야성
      • 대자연의 힘(플레이어 간 전투 특성)은 이제 아군을 대상으로 시전한 재생의 첫 번째 치유가 극대화 효과를 발휘할 확률을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 수호
      • 숲의 보호(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 크게 증가했습니다.
    • 회복
      • 숲의 수호자(플레이어 간 전투 특성)는 이제 평온에 정신을 집중하는 동안 드루이드를 모든 피해로부터 보호합니다. (기존에는 평온에 집중하는 동안 주문 시전이 방해받지 않음)
      • 플레이어 간 전투에서 꽃의 재활용(도관)의 신속한 치유 치유량 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
  • 사냥꾼
    • 야수 치료는 이제 마법 효과를 제거하는 주문으로 사라지지 않습니다.
    • 전장에서 사냥꾼이 죽은 척하기의 효과를 받으면서 깃발을 점령할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 비열한 책략(룬조각 능력)의 효과를 받는 죽은 척하기가 죽은 척하기를 시전한 사냥꾼의 저승까마귀를 제거하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 플레이어 간 전투에서 야수의 격노의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존 25%)
      • 잠복 공격(특이 야수 능력)의 재사용 대기시간이 마음이 통하는 야수(플레이어 간 전투 특성)로 의도치 않게 감소하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사격
      • 플레이어 간 전투에서 신비한 사격은 이제 30%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 조준 사격은 이제 15%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
      • 플레이어 간 전투에서 속사는 이제 10%의 추가 피해를 입힙니다.
  • 마법사
    • 플레이어 간 전투에서 삼위일체의 수호물(룬조각 능력)의 피해 흡수 보호막은 이제 35%만큼 효과를 발휘합니다. (기존 50%)
    • 평점제 전장 및 평점제 투기장에서 마나석을 사용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 비전
      • 신비의 마법 강화는 이제 무효화할 수 없습니다.
        • 개발자의 한마디: 9.1.5 패치에서 신비의 마법 강화와 얼음 핏줄, 악마의 영혼: 불행, 악마의 영혼: 불안정은 이제 무효화되지 않습니다. 응징의 격노를 비롯한 다른 여러 유사 효과는 예전부터 무효화되지 않았으나, 마법사와 흑마법사의 주문만 직접 마법을 사용한다는 판타지를 고려하여 제거할 수 있게 설정되어 있었습니다. 그러나 무효화로 손쉽게 제거할 수 있는 만큼, 해당 능력들이 의도한 영향은 고사하고 수 싸움 측면에서 평가 절하된다는 사실을 인지하였습니다.
          발화의 경우 밸런스 문제로 이번 변화에서 의도적으로 배제되었습니다. 다만, 추후 패치에서 재고할 여지가 있음을 알려드립니다.
    • 화염
      • 불사조의 불길로 전이된 마법사의 작열이 그림자 망토의 효과를 받는 도적에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.
      • 화염 고리(플레이어 간 전투 특성)가 간혹 고리를 통과하는 대상에게 효과를 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 얼음 핏줄은 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 수도사
    • 플레이어 간 전투에서 골분주(강령군주 능력)의 공격력이 33%만큼 감소합니다.
    • 풍운
      • 플레이어 간 전투에서 츠지의 춤(특성)은 이제 발동 시 다음 회전 학다리차기의 공격력을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
      • 바람의 기상(플레이어 간 전투 특성)이 아군에게 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 이제 전장이나 투기장을 떠나도 오라가 사라지지 않습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 치유량이 35%만큼 증가합니다. (기존 20%)
      • 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 30%만큼 증가합니다. (기존 15%)
      • 플레이어 간 전투에서 소생의 치유량이 15%만큼 증가합니다.
  • 도적
    • 잠행
      • 결투가 시작될 때 도적이 성기사의 보호의 축복 효과를 받고 있을 경우, 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)의 대상이 투명 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 보호막 방출(플레이어 간 전투 특성)의 대지의 보호막 효과는 이제 대상을 4초 동안 이동 불가 상태로 만들며(기존 3초), 번개 보호막 효과는 이제 대상을 33%만큼 더 멀리 밀쳐냅니다.
  • 흑마법사
    • 학살의 화살(강령군주 능력)의 악마 화살, 어둠의 화살 또는 소각 공격력 증가 효과는 이제 무효화되지 않습니다.
    • 고통
      • 죽음의 화살(플레이어 간 전투 특성)은 이제 남은 지속 피해 효과의 50%에 해당하는 피해를 입히며(기존 40%), 극대화 효과를 발휘하지 않습니다. 또한, 주문이 이제 대상에게 더 빨리 도달합니다.
      • 신속한 전염(플레이어 간 전투 특성)은 이제 20초 동안 지속됩니다. (기존 15초)
      • 악마의 영혼: 불행(특성)은 이제 무효화할 수 없습니다.
        • 개발자의 한마디: 9.1.5 패치에서 신비의 마법 강화와 얼음 핏줄, 악마의 영혼: 불행, 악마의 영혼: 불안정은 이제 무효화되지 않습니다. 응징의 격노를 비롯한 다른 여러 유사 효과는 예전부터 무효화되지 않았으나, 마법사와 흑마법사의 주문만 직접 마법을 사용한다는 판타지를 고려하여 제거할 수 있게 설정되어 있었습니다. 그러나 무효화로 손쉽게 제거할 수 있는 만큼, 해당 능력들이 의도한 영향은 고사하고 수 싸움 측면에서 평가 절하된다는 사실을 인지하였습니다.
    • 파괴
      • 지옥의 결속(플레이어 간 전투 특성) 재설계 - 이제 대상의 이동 속도를 감소시키지 않으며, 소환수 및 수호자에게 피해를 나누어 입히지 않습니다.
      • 악마의 영혼: 불안정(특성)은 이제 무효화할 수 없습니다.
  • 전사
    • 플레이어 간 전투에서 엘리시안의 힘(룬조각 능력)의 치명타 피해 증가 효과가 15%로 감소합니다. (기존 25%)

전문 기술

  • 엘레튬 광석을 포함한 모든 지역에서의 채광 광석 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.
  • 견고한 생가죽과 질기고 견고한 생가죽의 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.
  • 보석세공 정수 획득 확률이 10%만큼 증가했습니다.
  • 암영 비단의 획득 확률이 20%만큼 증가했습니다.

퀘스트

  • 동일 계정 내 부 캐릭터는 이제 “어둠땅: 한기 어린 소환” 퀘스트를 수락한 후, 종교재판관 화이트메인이나 나즈그림에게 말을 걸어 나락에서 진행되는 어둠땅 도입부 이야기 전개를 건너뛸 수 있습니다. 단, 건너뛰기 기능을 활성화하려면 나락 도입부를 완료한 60 레벨 캐릭터에 접속한 기록이 있어야 합니다.
    • 어둠땅 도입부 이야기 전개를 이미 시작한 경우, “어둠으로부터의 도피” 퀘스트를 완료한 후 황량한 휴식처에서 동굴을 떠나기 전에 제이나 프라우드무어에게 말을 걸어 남은 도입부를 건너뛸 수 있습니다.
  • 잿빛 골짜기 퀘스트 “썩은나무 일족의 왕” 진행 중 족장 머구트가 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

룬조각술

  • 이제 룬조각사를 통해 기존에 보유한 전설 아이템을 파괴하고 제작에 사용한 영혼 재 또는 영혼 잿불을 모두 돌려받을 수 있습니다.
  • 모든 난이도 던전에서 룬조각술 제작법의 획득 확률이 100%로 증가했습니다.

운명의 실타래

  • 탈이나라는 이제 경험치와 영혼 재를 증정하는 저주받은 자의 탑 토르가스트 일일 퀘스트를 제공합니다.
  • 탈이나라는 이제 경험치와 장비를 증정하는 플레이어 간 전투 전장 일일 퀘스트를 제공합니다.
  • 운명의 실타래 추가 목표가 대폭 간소화되었으며, 영예를 보상으로 증정합니다.
  • 운명의 실타래 지역 목표는 이제 아이템 레벨이 좀 더 높은 장비와 령을 보상으로 증정합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 한 지구를 반복해서 완료해도 영혼 재를 완전히 받습니다. (기존에는 첫 완료 이후 20%만큼만 증정)
  • 이제 한 지구를 반복해서 완료해도 영혼 잿불을 완전히 받습니다. (기존에는 첫 완료 이후 증정하지 않음)
  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • 룬 사냥꾼이 너무 자주 발동하던 문제를 수정하였습니다.
    • 사냥꾼
      • 석화된 야수 먹이의 공격력은 이제 령 능력이 중첩될 때마다 정상적으로 증가합니다.

사용자 인터페이스 및 손쉬운 사용

  • 신입 안내자 시스템에 참여하는 데 필요한 요구 조건이 갱신되었습니다. 플레이어는 이제 3,000개의 퀘스트를 완료하고 최고 레벨에 도달한 후에 참여할 수 있습니다.
  • 터치패드와 자이로 지원을 포함한 게임패드 호환성이 개선되었습니다.
  • 이제 Shift 클릭으로 대화창에 신화+ 및 PvP 평점을 링크하여 공유할 수 있습니다.
  • 아이템 강화 사용자 인터페이스가 개편되었습니다.
  • 골드, 실버, 코퍼 아이콘이 새롭게 바뀌었습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에 읽지 않은 편지 아이콘이 되돌아왔습니다.
  • 파티 찾기 개선 사항
    • 이제 던전이나 공격대, 평점제 PvP 활동에 사용자 지정 텍스트를 포함하여 파티를 등록하려면 Battle.net 인증기를 등록한 계정이 필요합니다. 다른 파티를 검색하고 참가하는 것은 모든 플레이어가 할 수 있습니다.
      • 개발자의 한마디: 광고로 가득한 파티 찾기는 여러분 못지않게 개발팀도 거슬리게 느끼는 부분입니다. 그러나 이런 광고를 근절하기엔 여러모로 어려움이 많았습니다. 도용된 계정이나 일회용 계정으로 광고를 게시할 때가 많았고, 그렇다 보니 게임 내 신고를 통한 불이익은 뚜렷한 효과를 발휘하지 못하였습니다. 그리고 무엇보다 신고에 의존하다 보니 일부 플레이어의 경험이 반복되는 광고에 어지럽혀진 다음에야 신고가 접수되는 문제가 남아 있었죠. Battle.net 인증기는 모바일 기기로 이용할 수 있으며 월드 오브 워크래프트 계정을 간단하고 편리하게 보호할 수 있는 수단입니다. 그러나 이유가 있어 사용하고 싶지 않다면 정보를 자동 기재 기능에 맡기는 방식(예: 사용자 인터페이스 드롭다운 메뉴에서 선택한 공격대 이름과 난이도에 따라, 혹은 현재 소지품에 있는 신화 쐐기돌에 따라 자동으로 정보를 입력)으로 파티를 목록에 올릴 수 있습니다. 저희 목표는 일반 플레이어의 불편을 최소화하면서 파티 찾기 창을 말끔하게 정리하는 데 있습니다.
    • 검색에 이제 숫자 범위를 사용할 수 있습니다(예: “5-9” 입력 시 5에서 9 레벨 사이의 신화+ 쐐기 레벨 검색).
    • 생성자의 쐐기돌에 따라 파티 찾기 정보가 자동으로 기재됩니다. 해당 정보는 별도로 수정할 수 있습니다.
    • 파티 생성자는 이제 최소 신화+ 또는 플레이어 간 전투 평점 요구 조건을 설정하여 지원자를 받을 수 있습니다.
    • 파티 생성자는 이제 파티의 지향점을 나타내는 플레이 방식을 선택하여 표시할 수 있습니다.
    • 평점제 플레이어 간 전투 파티를 열람할 때, 혹은 지원자 창에 플레이어 간 전투 평점이 표시됩니다.
    • 파티 생성자는 이제 목록을 열람할 수 있습니다.
    • 플레이어 간 전투 범주는 이제 일반적인 아이템 레벨 대신 플레이어의 PvP 아이템 레벨을 사용합니다.
  • 대화 신고 피드백 개선 사항
    • 대화창에서 부적절한 행위를 신고하는 플레이어와 신고당하는 플레이어를 위한 확인 절차가 추가되었습니다.
    • 말에 의한 괴롭힘 혹은 다른 게임 내 대화 분란 행위로 플레이어를 신고했다면, 해당 플레이어에게 제재가 내려질 경우 신고자에게 알림이 전달됩니다.
    • 행동이 다소 악화되어 신고를 당하면 경고 메시지를 전달받으며, 불이익을 받기 전에 행동을 교정할 수 있습니다.
    • 급격한 부적절한 행위를 저지르는 것이 관찰되면 시스템이 플레이어 경고 절차를 건너뛰고 즉각 제재를 내릴 수도 있습니다.
    • /차단은 이제 대상 플레이어의 WoW 계정에 있는 모든 캐릭터를 차단합니다.
  • 텍스트 음성 변환 설정은 서버에 저장되며, 설정을 계정 전반에 저장하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 모든 대화창에 음성 대화 인식을 출력하는 옵션과 폰트 색상을 변경하는 옵션이 추가되었습니다.
  • 이제 손쉬운 사용 메뉴에서 커서 크기를 증가시킬 수 있습니다.
  • 무작위 즐겨찾는 탈것 소환은 이제 즐겨찾기한 탈것이 없으면 무작위 탈것을 소환합니다.
  • 탈것 수집품에 비행 탈것 필터가 추가되었습니다.
  • 새로운 형상변환사 커서 아이콘이 추가되었습니다.
  • 새로운 기본 소지품 가방 아이콘이 추가되었습니다.
  • 캐릭터 생성 화면과 미용실에서 새로운 캐릭터 꾸미기 옵션에 “신규” 태그가 함께 표시됩니다.
  • 모험 안내서 창은 이제 일반 전리품과 추가 전리품을 분리하여 표시해, 전리품 획득 시 서로 확률 경쟁을 하지 않음을 나타냅니다.
  • “사용할 수 있는 플레이어 간 전투 특성 칸” 도움말은 이제 전쟁 모드와 플레이어 간 전투 인스턴스에서만 표시됩니다.
  • 텍스트 음성 변환 설정에 적과 우두머리 대화 옵션이 추가되었습니다.
  • 재료 은행을 소개하는 도움말이 추가되었습니다.
  • 이제 /친구초대 또는 /raf를 입력하여 친구 초대 창을 열 수 있습니다.
  • 전투 준비를 위한 간소화된 대체 명령어가 추가되었습니다. /전준 또는 /rc
  • 초읽기를 위한 간소화된 대체 명령어가 추가되었습니다. /카 [초] 또는 /cd [초]
  • 일부 감정 표현이 조정되었습니다.
    • 군침, 쩝쩝, 콜록, 기침, 트림, 방귀, 뽕, 휘파람, 존경, 도전 감정 표현은 이제 플레이어를 대상으로 사용 시 변화하지 않습니다.
    • 플레이어를 대상으로 사용할 때의 습격 및 불만이 조정되었습니다.
    • 4개의 새로운 감정 표현(만세, 훌륭, 감동, 움찔)이 추가되었습니다.
    • 추방, 냄새, 엉덩이, 악수 감정 표현이 삭제되었습니다.
      • 개발자의 한마디: 해당 감정 표현 몇몇은 언뜻 보기엔 무해해 보이나, 다른 플레이어를 대상으로 사용할 경우 의도치 않게 외설적이나 공격적인 의도로 비칠 수 있습니다. 이에 따라 다른 플레이어를 대상으로 할 때 생길 수 있는 부정적인 암시를 조정하는 한편, 새로운 감정 표현 몇 가지를 추가하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 게임 내에서 드레노어의 전쟁군주 주둔지와 사령관의 탁자를 해제한 플레이어는 이제 드레노어의 전쟁군주 임무를 이용할 수 있습니다. 플레이어는 앱에서 추종자를 사령관의 탁자 임무에 보내거나, 추종자 정보를 보거나, 추종자에게 아이템을 장착시키는 것이 가능합니다.


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