월드 오브 워크래프트

월드 오브 워크래프트 내 크리에이티브 콘텐츠의 발전

Blizzard Entertainment

지난 몇 주 동안 WoW 팀 아티스트와 작가진은 몇몇 기존 퀘스트와 아트, 이름, 대화 지문에서 현 상황에 적절하지 않거나 팀이 지향하는 가치와 어긋나는 것으로 확인된 요소들을 업데이트하는 작업을 진행하였습니다. WoW 팀과 블리자드 전체의 발전을 위한 회사 전반적인 노력 측면에서 이번 업데이트는 상대적으로 작은 부분일 수 있으나, 개발팀에게는 중요한 일이었습니다.

8월 초, 저희는 내부 채널을 개설하여 오늘날의 WoW 팀을 대변하지 않는 콘텐츠에 대한 피드백을 서로 공유하였습니다. 그리고 플레이어 여러분으로부터 게임의 모든 요소에 대한 수많은 피드백을 받았죠. 여러분의 피드백은 9.1.5 패치의 많은 게임 플레이 개선 사항에 영향을 주었으며, 내부 피드백을 통해서도 포용적이고 개방적인 게임 환경을 만들어나가는 데 어울리지 않는 게임 내 콘텐츠 일부도 확인했습니다.

게임에 수천 개의 아트 요소들과 수백만 단위를 훌쩍 넘는 단어들이 존재한다는 것을 고려했을 때, 이번 업데이트의 변화는 굉장히 작은 변화일 것입니다. 그렇지만 가치 있는 업데이트라고 생각합니다. 월드 오브 워크래프트는 하루가 다르게 끊임없이 발전하고 있으며, 전 세계의 다양한 플레이어분들이 새로 입문하여 게임 내 콘텐츠를 접하고 있습니다. 저희 개발팀은 플레이어분들께 저희의 재능과 원칙이 반영된 세상을 보여드리고 싶습니다.

우스꽝스러운 말장난과 이따금 출현하는 풍자도 엄연히 WoW의 일부이고, 앞으로도 계속 그렇게 남을 것입니다. 하지만 게임 내 특정 요소가 모든 플레이어를 아우를 수 있는지 꾸준히 염두에 두고 살펴보고자 합니다. 즉 포용적이고, 공격적이지 않은 농담을 지향할 것입니다.

콘텐츠 조정 여부를 정할 때, 의사 결정 과정이 복잡해지는 상황이 종종 생기곤 합니다. 예를 들어 게임 내 세상에 배치된 아트 중 일부가 여러 번 재사용될 때가 있습니다. 그렇다 보니 아트가 적절치 않게 표현되는 사례를 확실히 피하기 위해 어떨 때는 특정 요소를 완전히 교체하는 방안을 선택하기도 합니다. 저희는 아제로스를 누구나 방문할 수 있는 장소로 만드는 것을 중요한 과제로 여기고 있고, 이런 사례에 해당하는 의사 결정 과정은 계속해서 개선할 것입니다.

또한, 저희는 플레이어분들이 캐릭터를 통해 본인을 표현할 수 있게 해드리고 싶기 때문에, 기존 플레이어 외형이나 꾸미기 요소를 변경할 생각은 없습니다. 그 대신 자기 자신을 표현할 수 있는 폭넓은 선택지를 제공하고자 합니다. 이 작업은 신규 콘텐츠 및 기능 개발과 함께 진행되고 있습니다. 조만간 9.1.5 패치와 향후 업데이트에서 구체적인 내용을 확인하실 수 있을 것이며, 가능한 부분에 한해 WoW 클래식에도 확인하실 수 있습니다. 9.1.5 이후 적용될 개선 사항의 예시를 들어 보자면, 현재의 서큐버스 모델에 더해 인큐버스 악마를 추가로 제작하려고 합니다. 또한, 흑마법사에게 인큐버스 문양 선택지를 제공하여 해당 부류의 악마를 소환할 때 사용할 수 있게 만들려고 합니다.

WoW는 끊임없이 발전하고 성장할 것이며, 지속적인 논의와 검토를 통해 여러분의 피드백을 적극 반영하겠습니다. 늘 그렇듯 피드백을 보내 주셔서 정말로 감사 드리며 앞으로도 많은 피드백 부탁 드립니다.

- 월드 오브 워크래프트 팀 드림