월드 오브 워크래프트

긴급 수정 사항: 11월 2일 업데이트

Blizzard Entertainment

월드 오브 워크래프트와 관련하여 적용되거나 수정된 내용을 안내해 드립니다. 긴급 수정으로 안내해 드린 내용은 새로운 패치를 다운받을 필요 없이 이미 적용되었을 수도 있지만, 일부는 적용되기까지 시간이 걸리거나, 서버가 재시작 될 때까지 적용이 되지 않았을 수도 있습니다. 또한, 일부 내용은 클라이언트 패치를 필요로 하는 경우도 있습니다. 이 게시물은 긴급 수정이 적용될 때마다 업데이트되오니 참고하시기 바랍니다.

긴급 수정 사항


2021년 11월 2일

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 넬쥴의 잔재
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 넬쥴의 잔재의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 고문의 보주의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 고문의 보주는 이제 흑마법사의 어둠의 연소 같은 능력의 처치 효과를 발동시킵니다.
    • 영혼분리자 도르마잔
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 방출된 폭압의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 나락살이 고통인도자와 나락살이 지배자의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 고통장이 라즈날
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 첫 사잇단계의 쐐기 구체가 제거되었습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 순찰자의 사격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 유령의 파도의 공격력이 33%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 지배의 사슬의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 영웅 난이도에서 2단계 중에 시전되는 어둠의 장막의 반경이 8미터로 감소했습니다. (기존 10미터)

불타는 성전 클래식

  • “지옥멧돼지 고기 정화” 퀘스트 진행 중, 오염된 지옥멧돼지 고기가 추가로 소모되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 10월 25일

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 실바나스 윈드러너
      • 죽음의 칼날 경고 오라가 의도치 않게 면역 효과로 제거되어 막대한 혼돈을 유발하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 아군에게 피해를 입혔을 때, 디즈의 조각 약화 효과가 간혹 비정상적으로 부여되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 10월 22일

성약의 단

  • 벤티르
    • 장막단 피신처에서 거울을 수리할 때, 플레이어가 잘못된 잊힌 방 인스턴스로 순간이동되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 죄악의 몰락지에서 ““환영받지 못한” 손님” 퀘스트를 진행하는 동안 캘타스 선스트라이더가 아군이라면 더는 사슬에 속박된 모습으로 나타나지 않습니다.
  • “수수께끼의 영혼 거울” 퀘스트를 완료하려는 플레이어에게 테니오스가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 10월 13일

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 간수의 눈
      • 수도사의 페이 지맥 울리기(나이트 페이 능력)가 지속적으로 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 이제 “파티 구성하기”로 구성된 파티를 전장 대기열에 등록할 수 있습니다. 파티를 맺은 플레이어는 규모가 비슷한 다른 파티를 먼저 상대하게 됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항을 통해 상대 찾기 시스템은 이제 6인 이상의 공격대 파티를 최소한 하나의 다른 6인 이상 공격대 파티와 연결시킵니다. 공격대에 소속된 총 플레이어 수가 전장 최대 규모보다 작을 경우, 상대 찾기 시스템은 자동으로 다른 파티나 개인을 탐색해 인원을 충원합니다. 대기열에 등록된 대규모 파티가 없다면 5인 미만의 파티는 다른 5인 미만의 파티를 상대하게 됩니다. 단독으로 혹은 소수 인원의 파티로 대기열에 등록해도 대규모 파티가 포함되지 않은 팀을 상대할 것이란 보장은 없다는 점을 유념해 주시기 바랍니다.

WoW 클래식

  • 일치하는 머리카락 색상을 고른 남성 트롤의 녹색 얼굴 물감이 복원되었습니다.

2021년 10월 6일

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 켈투자드를 처치한 후, 플레이어가 대영주 볼바르 폴드라곤의 주위에 있지 않을 경우 간혹 대화가 시작되지 않던 문제를 수정하였습니다.

WoW 클래식

  • 길드 휘장의 텍스처가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 경매장의 “사용 가능한 아이템” 항목을 선택해도 전문 기술 제조법 등 사용해서 배우는 아이템이 정상적으로 필터링되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 10월 5일

직업

  • 흑마법사
    • 악마
      • 저편에서 공포사냥개 부르기 시전 시, 이제 정상적으로 무에젤라에게 도약하여 공포이빨을 사용합니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 고통장이 라즈날
      • 단계 전환 중 고통장이가 간혹 멈춰 서서 열십자 도끼와 반향의 망치, 쌍날의 낫으로 무기 던지기를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 단계 전환 중 플레이어가 보존의 깍지(드림위버)에 영향을 받을 경우, 2단계에서도 어둠철 사슬이 지속되던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 이제 다시 모든 서버에서 가을 축제를 즐길 수 있습니다. 가을 축제는 10월 5일 서버 시간 23:59에 종료됩니다.
    • 개발자의 한마디: 불타는 성전 클래식의 첫 번째 가을 축제는 본디 2007년 오리지널 불타는 성전과 같은 기간 동안 진행하려 하였으나, 다시 하루 연장하기로 하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 이제 야수에게 스포어링 과자와 키블러의 간식을 먹이로 줘도 위협 수준을 생성하지 않습니다.

WoW 클래식

  • 영구 결빙과 위장술, 저주 증폭, 피로의 저주 연마, 악마 지배 연마, 길 찾기 특성이 정상적으로 효과를 모두 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전투 지도로 인해 사용자 인터페이스가 반응하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 산양과 말 탈것을 타고 있을 때나 드워프 캐릭터가 움직일 때 발자국이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 길드 사용자 인터페이스에서 플레이어를 선택할 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 대화 설정에서 전역 채널 순서를 변경할 때 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • 일부 주문의 시각 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 29일

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 켈투자드
      • 성물함 단계에 진입한 이후에도 울부짖는 눈보라의 얼음 조각이 폭발하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 모든 활동으로 획득하는 정복 점수가 70%만큼 증가했습니다.

불타는 성전 클래식

  • 여군주 바쉬가 전투 지역에 있는 보호막 생성기로 물러날 때 간혹 벗어남 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 28일

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 켈투자드
      • 이제 성물함 단계로 진입할 때, 울부짖는 눈보라의 얼음 조각이 즉시 제거됩니다.
  • 고통의 투기장
    • 권능의 전당에 있는 검투사가 간혹 결투를 끝마친 이후에도 플레이어의 능력에 면역인 상태로 남던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • [주간 점검 후 적용] 주문 가속은 이제 전역 재사용 대기시간(GCD)을 최소 1초까지 감소시킵니다. (기존 0.75초)
    • 개발자의 한마디: 이번 긴급 수정 사항은 전역 재사용 대기시간(GCD)을 불타는 성전 클래식 2.5.2 버전 게임 플레이 환경의 바탕이 되는 불타는 성전 2.4.0 버전에 맞추기 위해 적용되었습니다. 오리지널 불타는 성전 2.4.0 당시에는 코드상의 오류로 인해, 높은 주문 가속을 보유한 플레이어가 특정 주문을 1초도 안 되는 사이에 시전할 수 있었습니다. 그리고 플레이어의 행동과 서버의 반응 시간이 얼마나 일치하느냐에 따라 1초가 넘도록 지연될 때도 종종 있었죠. 이에 개발팀은 오리지널 게임의 의도를 재현하는 방안이 가장 공평하고 정확한 조처라고 판단하였고, 주문 가속이 전역 재사용 대기시간(GCD)을 1초 미만으로 감소시키지 못하게 제한하였습니다.

2021년 9월 27일

업적

  • 공격 태세는 이제 완료하려면 성약의 단 습격 업적 6개가 필요합니다. (기존 9개)

직업

  • 도적
    • 저편에서 플레이어가 무에젤라에게 그림자 밟기를 사용할 경우 단상을 통과하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 24일

불타는 성전 클래식

  • 이제 아이템 복구 고객지원 페이지에서 마력 추출한 아이템을 자가 복구할 수 있습니다. 단, 마력 추출로 획득한 재료를 보유한 상태여야 합니다.
  • 몬스터 및 NPC
    • 월드 내에서 사라졌던 일부 NPC를 다시 볼 수 있습니다.
  • 던전 및 공격대
    • 캘타스 선스트라이더와 여군주 바쉬 등 일부 적이 플레이어를 정신 지배한 후 주 대상의 위협 수준을 초기화하던 문제를 수정하였습니다.
  • 퀘스트
    • 폭풍까마귀로 변신한 드루이드가 “폭탄 투하” 퀘스트에서 하늘경비대 폭탄을, “스케티스 공습” 퀘스트에서 하늘경비대 폭발물을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 23일

직업

  • 사냥꾼
    • 야수
      • 마음이 통하는 야수(플레이어 간 전투 특성)가 의도한 것보다 더 많은 야수 능력의 재사용 대기시간을 감소시키던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 간수의 눈
      • 2단계로 전환 중 간혹 파멸의 시선이 시전되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통장이 라즈날
      • 매우 빠른 속도로 통과 시 플레이어가 두 개의 바닥 쐐기에 연속으로 적중당하던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 전투 시작 부분에 성능 개선 사항을 추가로 적용하였습니다.

2021년 9월 22일

던전 및 공격대

  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 이제 마이자의 오아시스에서 악기를 연주해도 변신 형상이 취소되지 않습니다.

불타는 성전 클래식

  • 샤툴의 순간이동기 이벤트가 다시 한번 활성화되었습니다.
  • 불뱀 제단 및 폭풍우 요새 내에 있는 일부 우두머리의 전리품 목록에서 특정 아이템이 누락되어 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 가을 축제 퀘스트 “촬리의 부두 양조장 광고” 및 “드론의 양조장 광고” 진행 중, 산양을 타고 오그리마를 지나갈 때 호드 캐릭터가 자동으로 광고 문구를 말하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “테로크의 몰락” 퀘스트 진행 중 하늘경비대 선임비행사가 하늘경비대 신호탄을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • “폭탄 투하” 퀘스트 진행 중 플레이어가 하늘경비대 폭탄을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 21일

업적

  • 9.1 야외 업적 공격 태세사슬 파괴는 이제 정상적으로 계정 공유 업적이 됩니다. 또한, 사슬 파괴 업적을 완료하면 살라란가의 손 탈것이 증정됩니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 고통장이 라즈날
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 2단계 중에 출현하는 바닥 쐐기 간의 간격이 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 안전한 위치 간의 거리가 좀 더 일관성 있게 조정될 것입니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 어둠철 사슬의 주기적인 피해가 15%만큼 감소했습니다.
    • 운명필경사 로칼로
      • [주간 점검 후 적용] 일반 및 영웅 난이도에서 룬 위치가 시계 방향 회전에 좀 더 잘 맞도록, 반시계 방향 회전 시 과도한 움직임을 요구하지 않도록 조정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어에게 공격대 찾기 난이도에서는 10초만큼, 일반 난이도에서는 10초만큼, 영웅 난이도에서는 5초만큼 운명을 재정렬할 시간이 추가로 부여됩니다.
    • 켈투자드
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 켈투자드의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 켈투자드의 잔재의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 무시무시한 누더기골렘의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 영혼 약탈자의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 혹한의 파괴의 최초 피해가 40%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 혹한의 파괴의 지속 피해 효과가 10%만큼, 지속시간이 8초로 감소했습니다. (기존 10초)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 울부짖는 눈보라가 지속되는 동안 켈투자드가 간혹 능력을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 울부짖는 눈보라는 이제 정신 집중의 지속시간에 걸쳐 중첩되는 피해를 입힙니다.
        • 개발자의 한마디: 커뮤니티가 신화 난이도 켈투자드를 공략할 때 오랫동안 시간을 끌며 능력의 재사용 대기시간이 돌아올 때까지 기다리는 전략을 주로 사용하는 것을 접한 뒤로, 저희는 해당 전략을 사용하지 않아도 되게 하는 방안을 모색하기 시작했습니다. 실은 예전부터 적지 않은 플레이어분들께서 시간 끌기 전략이 피곤하고 지겨운 게임 플레이를 초래하거나 뒤떨어지는 부분이 있다고 지적해 주셨습니다. 그렇다고 해서 전투의 난이도를 높이거나, 다른 문제를 만들어 공격대 길드가 전투에 처음부터 다시 적응해야 하는 상황을 만들고 싶진 않았습니다. 이에 따라 내부적으로 여러 접근법을 테스트해봤는데, 전투를 시작할 때처럼 능력 재사용 대기시간을 초기화하여 기다리는 시간을 우회하는 방안(해당 방안은 최근 9.1.5 공개 테스트 서버에서 부분적으로 선보인 바 있습니다)도 포함되어 있습니다. 하지만 테스트 결과, 우회 방안은 특정 전문화가 다른 전문화보다 더 큰 혜택을 받는 것으로 확인되었습니다. 이렇게 되면 공격대가 편의를 위해 해당 전문화를 우선적으로 모집해야 한다는 압박감을 느낄 수도 있습니다. 하여 무한정 시간을 끄는 것은 불가능하게 만들되, 그런 전략을 더는 사용하지 않아도 될 만큼 전투 핵심 요소의 난이도를 완화하는 것으로 방침을 정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 지배의 화살의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 어둠 파수꾼의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 무기력의 저주의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 쇠약의 보주의 폭발 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 2단계 중에 시전되는 어둠의 장막의 반경이 12미터로 감소했습니다. (기존 15미터)
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 밴시의 분노로 받는 피할 수 없는 피해가 15%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 순찰자의 심장추적자와 밴시의 심장추적자, 밴시의 칼날의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 황폐화가 의도치 않게 피해를 입히지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 의사 스티치플래시
      • [주간 점검 후 적용] 첫 번째 스티치플레시의 피조물이 곪아가는 부식 중첩을 부여하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 간혹 스티치플레시의 피조물 두 마리가 연속으로 소환되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 17일

직업

  • 수도사
    • 골분주(강령군주 능력)가 희생의 축복 같은 비적대적 공격 이벤트를 기반으로 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 신화 난이도 실바나스를 처치하는 데 성공한 상위 100위 호드 및 얼라이언스 길드 여러분께 축하의 말씀을 올립니다! 이제 서버가 달라도 공격대를 구성해 신화 난이도 지배의 성소를 공략할 수 있습니다.
  • 고통의 투기장
    • 쿨타로크 앞 고뇌의 제단 단상에서 추락할 경우, 이제 캐릭터 시체가 떨어지기 직전의 단상에 나타납니다.

퀘스트

  • “차 끼얹기” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 파편가죽이 이제 좀 더 많이 출현합니다.

불타는 성전 클래식

  • 전장이 준비되었을 때 표시되는 알림창이 대기열을 떠난 후 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 길들인 산양과 말, 탈부크, 죽음의 군마 탈것 탑승 시 발생하던 음향 문제를 수정하였습니다.

2021년 9월 16일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 일부 악마사냥꾼이 불타는 상처의 기억(룬조각 능력)을 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 어둠의 권능: 죽음은 이제 사제에게 피해를 입힐 때 디즈의 조각 아이템 효과를 부여하지 않습니다.

불타는 성전 클래식

  • 오류로 인해 샤툴의 순간이동기 이벤트가 일시적으로 비활성화되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 오류는 며칠 내로 수정될 것으로 예상됩니다. 해결하는 대로 소식을 전달해 드리겠습니다.

2021년 9월 14일

직업

  • 흑마법사
    • 킬로그의 간계 도관 장착 시, 이제 킬로그의 눈이 지면에서 떨어져 있으면 악마의 마법진을 불러내지 못합니다.
  • 전사
    • 무기
      • 무장 해제 상태에서 사용 시 전쟁파괴자(특성)가 적에게 거인의 강타 약화 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 실바나스 윈드러너
      • [주간 점검 후 적용] 처음 두 단계 돌입부의 게임 성능을 최적화하였습니다.
        • 개발자의 한마디: 커뮤니티 제보 덕분에 전투 시작 시점과 두 번째 단계 시작 시점(다리 장면)에서 성능 저하를 초래하던 프로세스를 최적화할 방법을 찾았습니다.
      • 3단계에서 운무 수도사가 우선적으로 울부짖는 화살의 대상으로 지정되던 문제를 수정하였습니다.
      • 방어 전문화 플레이어 두 명 모두가 같은 검은 화살의 대상으로 지정되던 문제를 수정하였습니다.
      • 어둠 파수꾼이 최근 검은 화살에 적중당한 대상에게 분노를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
  • 고통의 투기장
    • [주간 점검 후 적용] 신화+ 던전 완료 제한 시간이 38분으로 증가했습니다. (기존 37분)

2021년 9월 8일

성약의 단

  • 도관 마력은 이제 매일 10만큼 보충됩니다. (기존에는 매일 1만큼 보충)
    • 개발자의 한마디: 도관 마력 시스템은 곧 출시될 9.1.5 패치에서 완전히 삭제될 예정이지만, 그때까지 유의미한 제약으로 작용하지 않도록 임시방편으로 이번 긴급 수정 사항을 적용합니다.

아이템 및 보상

  • 진실한 마음의 창의 약화 효과는 이제 한 대상에게는 한 번만 부여할 수 있습니다.

2021년 9월 3일

던전 및 공격대

  • 핏빛 심연
    • 사망 시 걸신들린 진드기가 폭발하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 코르시아 일일 퀘스트 보상으로 출현하는 성약의 단 방어구 외형 세트가 좀 더 자주 나타납니다.
  • 성약의 단을 변경한 플레이어가 코르시아 장비를 5단계로 강화하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 다수의 WoW 계정을 보유한 플레이어에게 발생하던 접속 UX 문제를 수정하였습니다.
  • 새 소식 게시글에서 아무것도 표시되지 않거나 텍스트가 중복되던 문제를 수정하였습니다.

2021년 8월 31일

직업

  • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 모든 직업의 응축된 령 구슬(도관)의 효과가 50%만큼 감소합니다.
  • 죽음의 기사
    • 부정
      • 파멸(특성)이 케빈의 수액덩이(강령군주 영혼결속)를 활성화하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 회복
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 60%만큼 감소합니다. (기존 55%)
  • 수도사
    • 골분주(강령군주 능력)가 케빈의 수액덩이(강령군주 영혼결속)를 너무 오랫동안 머무르게 하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 복원
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 55%만큼 감소합니다. (기존 50%)

아이템 및 보상

  • 령 저장소의 최대 보관량이 200,000으로 크게 증가했습니다. (기존 35,000)
    • 개발자의 한마디: 성약의 단 성소를 완전히 강화한 플레이어를 위해 부 캐릭터나 같은 캐릭터 내 다른 성약의 단으로 령을 옮기는 기능을 추가할 예정입니다. 이에 따라 변경 사항 적용에 앞서 령 한도를 상향 조정합니다.
  • 지배의 조각
    • [주간 점검 후 적용] 모든 지배 장비는 이제 하나의 보석 세트 효과를 활성화합니다.
    • [주간 점검 후 적용] 모든 유형의 지배의 성소 다리 방어구는 이제 하나의 보석 세트 효과를 활성화합니다.
      • 천: 다리 – 혈기 / 손목 – 냉기 / 허리 – 부정
      • 가죽: 다리 – 냉기 / 손 – 부정 / 발 – 혈기
      • 사슬: 다리 – 혈기 / 허리 – 부정 / 발 – 냉기
      • 판금: 다리 – 냉기 / 손목 – 부정 / 손 – 혈기
      • 개발자의 한마디: 세트 효과를 획득하려면 공격대에서 특정 칸 아이템을 입수해야 하는 상황에서, 위대한 금고의 도움이 있어도 이를 손에 넣지 못하는 경우가 있었습니다. 앞서 본 변경 사항에 영향을 받는 아이템을 입수하였으나 파괴했다면 주간 점검 후 긴급 수정 사항이 적용되는 대로 아이템 복구 서비스를 이용해 주세요. 세트 효과는 두 번 활성화해도 아무런 이익이 따르지 않으니 유념하시기 바랍니다.
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 키르의 조각의 효과가 75%만큼 감소합니다. (기존 50%)
  • 플레이어는 이제 정상적으로 수집품 창의 탈것 항목에서 걸작 무덤날개를 확인할 수 있습니다.

코르시아 및 나락

  • 영웅의 도약과 악마의 관문처럼 실내 사용에 제한이 따르는 능력을 이제 코르시아와 나락에서 좀 더 쉽게 사용할 수 있습니다.

2021년 8월 27일

성약의 단

  • 강령군주
    • 역병 설계자 메릴레트
      • 케빈의 수액덩이가 의도한 것보다 오래 지속되던 문제를 수정하였습니다.
      • 영혼결속자를 변경한 후에도 케빈의 수액덩이가 지속되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 고통장이 라즈날
      • 사제의 구원의 영혼에 영향을 받는 플레이어가 불꽃죔쇠 덫을 발동시키던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 분노가 주술사 페이 수혈의 정신 집중 효과를 취소시키던 문제를 수정하였습니다.

2021년 8월 25일

업적

  • 플레이어는 이제 렌들과 가장 친한 친구가 된 이후에도 계속 모자를 주고 렌들의 중요한 날 업적을 완료할 수 있습니다.

직업

  • 사제
    • 부정한 폭발(강령군주 능력)이 생명력을 회복시키지 않을 때 케빈의 수액덩이(강령군주 영혼결속)가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 켈투자드
      • 혹한의 쐐기는 이제 플레이어에게 피해를 받지 않아도 정상적으로 사망한 후 혹한의 파괴를 부여합니다.

아이템 및 보상

  • 사용 시 특정 진영과의 평판을 요구하는 룬조각사의 기억은 이제 구매 시 평판을 요구하는 형태로 변경됩니다. 잃어버린 기억의 기록으로 해당 유형의 기억을 획득했을 때, 평판 요구 조건에 구애받지 않고 사용할 수 있을 것입니다.
  • 판금 방어구를 사용하지 않는 직업이 탈출한 야생룡의 갈퀴발톱에 꿰뚫린 나락살이 금고에서 보강된 저승석 어깨덮개를 획득하던 문제를 수정하였습니다.
  • 이제 공격대 파티에 소속된 상태에서도 암흑상처에게 먹이주기 점수가 부여됩니다.

퀘스트

  • 이제 키리안 습격이 활성화된 상태에서도 “어울리는 최후”를 완료할 수 있습니다.

2021년 8월 20일

직업

  • 마법사
    • 빛나는 불꽃 약화(키리안 능력)가 네 번 중첩될 때 조화로운 메아리(룬조각 능력)가 주위 적에게 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 몰아치는 열기를 8번이 아닌 9번 소모했을 때 태양왕의 축복(룬조각 능력)이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
      • 불기둥으로 몰아치는 열기를 소모했을 때 태양왕의 축복(룬조각 능력)이 강화 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 질서의 무기(키리안 능력)로 활성화됐을 때 긴급 소집(룬조각 능력)이 쉬엔의 강화된 번개의 피해를 정상적으로 추적하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 살점날개는 이제 전투로 최초 하강 비행을 방해받아도 정상적으로 지면에 안착합니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 간수의 눈
      • 일반 및 영웅 난이도에서 황폐의 광선의 대상으로 지정된 플레이어에게 약화 효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통장이 라즈날
      • 플레이어가 간혹 어둠철 사슬의 물리 피해를 두 번 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 태초의 존재의 수호자
      • 일부 능력이 소환수에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 속죄의 전당
    • 타락한 절멸자의 사악한 화살 시전 시간이 2초로 증가했습니다. (기존 1.5초)

퀘스트

  • 레벤드레스에 있는 습격 관련 거울은 이제 해당 지역에 어떤 다른 퀘스트가 활성화되어 있든 상관없이 항상 표시됩니다.
  • “지속적인 지원: 구도자의 성원”의 클릭 가능 퀘스트 아이템은 이제 파티원에게도 점수를 부여합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 죽음의 기사
      • 포식의 사지는 이제 모든 룬 소모 능력으로 발동합니다.

2021년 8월 18일

직업

  • 흑마법사
    • 아이템 레벨 252 악마의 탄력 도관은 이제 이동 속도를 정상적으로 증가시킵니다.

던전 및 공격대

  • 이제 60 레벨이 되어야 신화+ 던전 또는 어둠땅 공격대 파티 구성하기 파티에 등록할 수 있습니다.
  • 지배의 성소
    • 운명필경사 로칼로
      • 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속) 상태인 플레이어가 음산한 징조 및 룬 친화의 대상으로 지정되던 문제를 수정하였습니다.
  • 핏빛 심연
    • 죄악의 몰락지의 은혜 오라를 받는 채로 의도치 않게 던전을 떠날 수 있던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 영혼접목 초승달과 죽음속박 파편은 이제 직업 대신 현재 전문화를 기준으로 도관을 증정합니다.
    • 개발자의 한마디: 다른 전문화의 도관을 얻고자 할 경우, 전리품 획득 시 전문화를 변경하는 것만으로는 적용되지 않습니다. 반드시 전문화 자체를 변경해야 합니다.
  • 이제 저주받은 자의 탑 토르가스트 철화의 석실을 완료하면 좀 더 높은 확률로 죽음속박 파편을 획득합니다.
  • 이제 기록관의 전서 연구 3단계일 경우, 기록관 로쉬르에게서 잃어버린 기억의 기록 아이템을 분류된 연구물 2,000개에 구매할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 부 캐릭터를 육성할 때 일부 전설 효과, 특히 지배의 성소가 출시된 현시점에서 나스리아 성채에서 나오는 전설을 획득하기 어려운 점을 지적해 주신 모든 분께 감사의 말씀을 전합니다. 이번 변경 사항으로 코르시아 콘텐츠를 진행해 마지막 남은 전설을 획득하실 수 있기를 기원합니다.
  • 나락 습격 상자, 코르시아 주간 상자, 중개자 일일 퀘스트로 증정되는 코르사이트 수정의 양이 증가했습니다.
  • 지배의 조각
    • 제드의 조각은 이제 대상의 유연성이 아닌 시전자의 유연성에 영향을 받습니다.
    • 특정 소환수에게 적용될 경우, 제드의 조각이 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 코르시아의 “위기의 동물들” 퀘스트 진행 중 뿔동이와 관련된 문제를 수정하였습니다. 굶주린 뿔동이는 이제 여러분의 맛있는 간식을 기다릴 것입니다!

2021년 8월 17일

성약의 단

  • 키리안
    • 수석 제련장인 미카니코스
      • 일부 투사체 기반 능력 및 주문이 브론 행동 개시 중첩 2개를 부여하던 문제를 수정하였습니다.
      • 일부 능력이 브론 행동 개시 중첩을 정상적으로 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 피의 고리는 이제 좀 더 원활하게 피해에 반응합니다.

2021년 8월 16일

직업

  • 수도사
    • 풍운
      • 폭풍과 대지와 불의 지속시간이 만료된 후, 폭풍과 대지와 불의 정령이 수도사에게 돌아가는 짧은 시간 동안 능력을 사용할 경우 증가한 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 실바나스 윈드러너
      • 3단계에서 어둠의 장막이 어떤 대상도 가격하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 기본 필터 설정을 기준으로, 키리안과 강령군주 영예 병참장교가 일부 가죽 및 사슬 성약의 단 방어구를 정상적으로 표시합니다.

2021년 8월 13일

직업

  • 사제
    • 문양: 샤는 이제 광란의 어둠 도관의 효과를 받습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 사제
      • 타락한 사제의 축복 령 능력을 중첩하여 획득할 경우, 이제 파멸의 역병과 회개, 빛의 권능: 응징의 공격력이 추가로 증가합니다.
      • 수양
        • 이제 사악의 정화(특성)로 피해를 입혀도 타락한 사제의 축복은 중첩되지 않습니다.

2021년 8월 12일

업적

  • 죽음의 진군과 기록관의 전서, 베나리, 선언단 평판은 이제 확고한 동맹 평판 업적에 반영됩니다.
    • 개발자의 한마디: 이미 해당 진영과의 평판을 최대로 달성한 일부 플레이어의 경우, 다음 주간 점검까지 업데이트 사항을 확인하지 못할 수도 있습니다. 주간 점검에 맞춰 해당 플레이어들의 문제를 해결할 코드 변경 사항을 적용할 예정이나, 또 다른 플레이어가 문제를 겪는 상황을 방지하고자 데이터를 업데이트합니다.

직업

  • 흑마법사
    • 전설 아이템을 장착 해제한 이후에도 부식성 영혼 주머니와 잠식하는 분노 룬조각 효과가 지속되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 운명필경사 로칼로
      • 이제 방해받지 않고 좀 더 쉽게 운명의 물레의 반시계방향 회전을 유지할 수 있습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 잉그라 말로크
      • 이제 수풀사령관 울파란의 생명력이 25% 이하일 때 혐오스러운 형상이 시전되지 않습니다.
        • 개발자의 한마디: 현재 잉그라 말로크가 혐오스러운 형상 시전을 시작할 무렵에 울파란의 생명력이 20% 이하로 떨어지는, 미리 대비하기 어려운 답답한 상황이 벌어질 수 있습니다. 이번 변경 사항을 통해 플레이어가 좀 더 안정적으로 문제의 능력에 대처할 수 있을 여유를 제공하고자 합니다.

퀘스트

  • “엘룬의 힘” 퀘스트 진행 중 샨드리스 페더문이 간혹 비정상적인 순간에 파수꾼의 수호를 사용하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 8월 11일

코르시아 및 나락

  • 구도자의 성원 남서쪽 일대와 그 남쪽에 있는 비밀의 금고 섬을 연결하는 새로운 갈고리 위치가 다수 추가되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 캐릭터가 코르시아 대장정 제3장을 완료했다면 새로운 갈고리 위치를 이용할 수 있습니다. 이제 금고 근처에 있을 때, 굳이 가죽뜯깃을 타러 수호자의 안식처로 돌아가지 않아도 될 것입니다.
  • 토르가스트의 고문관은 이제 이벤트 공지 후 5분 내로 나락 내 목적지에 도착합니다.

플레이어 간 전투

  • 난투
    • 인공지능 격파의 적이 훨씬 강해집니다.

퀘스트

  • 마이자의 오아시스를 완료한 후 인스턴스를 초기화할 경우, “타자베쉬: 밑지는 장사” 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 컷신이 종료된 후, 이제 스랄 및 제이나를 통해 “어둠 속의 출입구” 퀘스트를 완료할 수 있습니다.

2021년 8월 10일

직업

  • 죽음의 기사
    • 룬조각사가 끊임없이 실력을 갈고닦은 덕택에, 이제 죽음의 필연을 목걸이로 벼려낼 수 있습니다.
    • 혈기
      • 형상 기억 장비(뼈장장이 에어미르 영혼결속)가 활성화되어 있는 동안 춤추는 룬 무기가 시전자의 능력을 따라 하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 불길의 양식(강령군주 능력)은 이제 케빈의 수액덩이(역병 설계자 메릴레트 영혼결속)를 영구적으로 지속시키지 않습니다.
  • 드루이드
    • 야생의 영혼(키리안 능력) 부여 시 전투 명상(펠라고스 영혼결속)이 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 분노의 주먹은 이제 브론 행동 개시(수석 제련장인 미카니코스 영혼결속)에 집계됩니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 고통장이 라즈날
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 2단계 진행 중 모든 쐐기 줄에 틈새가 나타납니다.
      • [주간 점검 후 적용] 신화 난이도에서 고통장이 라즈날, 쐐기 구체, 어둠철 공포의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 신화+
    • 저편
      • [주간 점검 후 적용] 격노한 영혼의 분노의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
    • 속죄의 전당
      • [주간 점검 후 적용] 던전 완료 제한 시간이 32분으로 증가했습니다. (기존 31분)
      • 에첼론
        • [주간 점검 후 적용] 신화 및 신화+ 난이도에서 바위 분쇄의 도약의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 티르너 사이드의 안개
      • 잉그라 말로크
        • [주간 점검 후 적용] 수풀사령관의 분노의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
    • 역병 몰락지
      • [주간 점검 후 적용] 역병트림꾼이 소환하는 점액 덩이의 생명력이 50%만큼 감소했습니다.
      • 점액살거수
        • [주간 점검 후 적용] 점액 덩이의 생명력이 30%만큼 감소했습니다.
    • 핏빛 심연
      • [주간 점검 후 적용] 걸신들린 진드기는 이제 전투 종료 시 포식 중첩을 잃습니다.
      • 마력 깃든 깃펜은 이제 강화나 피웅덩이 등 사망 시 발동 속성을 발동시키지 않습니다.
      • 탐식자 크릭시스
        • [주간 점검 후 적용] 육중한 돌격의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 죽음의 상흔
      • 의사 스티치플래시
        • [주간 점검 후 적용] 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 고통의 투기장
      • 오만불손한 도전자
        • [주간 점검 후 적용] 저주받은 자 사델의 죽음과 한 몸은 이제 최대 생명력의 20%에 해당하는 피해를 흡수합니다. (기존 30%)
        • [주간 점검 후 적용] 참수자 데시아의 격돌의 공격력이 40%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 나락 일일 퀘스트 보상으로 증정되는 저승석이 두 배로, 저승석을 보상으로 획득할 확률이 15%만큼 증가했습니다.
  • 코르시아 및 나락 균열의 모든 생명체에게서 그늘진 심판의 돌과 도난당한 코르시아 보급품을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 죽음의 기사
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 이제 타락한 성전사의 룬의 힘 증가 효과가 감소하지 않습니다. (기존에는 33%만큼 감소)
    • 부정
      • [주간 점검 후 적용] 괴저 상처(플레이어 간 전투 특성) 약화 효과의 지속시간이 15초로 증가했습니다. (기존 12초)
  • 사냥꾼
    • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 신비한 사격의 공격력이 9%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 조준 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서에서 마나 회복 속도가 30%만큼 감소했습니다. (기존 40%)
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 소생의 안개의 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 생기 충전의 치유량이 10%만큼 증가했습니다. 양조 및 풍운 수도사의 생기 충전의 치유량은 변경되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • [주간 점검 후 적용] 악마의 갑옷(플레이어 간 전투 특성)의 최대 생명력 증가 효과가 10%로 증가했습니다. (기존 5%)
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 고통의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 부패의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 생명력 착취(특성)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투에서 어둠의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.

2021년 8월 9일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 핏빛 달(플레이어 간 전투 특성)이 최초 대상에게 걸린 두 개의 마법 효과를 무효화하던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 고독한 강화(키리안 능력)가 동종 친화(룬조각 능력)를 통해 특화를 추가로 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 수도사가 특정 유형의 군중 제어 효과에 걸린 상태에서 해탈: 전환을 활성화할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 시간여행
    • 시간여행 던전에서 획득하는 경험치가 50%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 9.1 패치로 새로 생겨난 오류 중, 오래된 확장팩일수록 시간여행 던전이 사용자 인터페이스에 표시되는 것보다 훨씬 많은 완료 경험치를 제공하던 문제가 있었습니다. 몇 주 전 드레노어의 전쟁군주 시간여행 주간에 발견되지 않고 넘어간 까닭이기도 합니다. 본래 의도는 모든 시간여행 주간에 적정량의 경험치를 제공하는 것이었습니다. 어젯밤 빠르게 임시로 수정한 후, 오늘 정식 수정 사항을 적용하였습니다. 아울러 시간여행 경험치를 조정하고, 증가시키는 조처를 단행하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 룬 진언이 나락 및 관계 지역에서만 활성화됨을 분명하게 나타내도록 지배의 조각 추가 효과 툴팁을 업데이트하였습니다. 본 변경 사항은 툴팁에 한정됩니다.

불타는 성전 클래식

  • 플레이어가 좀 더 여유를 두고 많은 퀘스트를 완료할 수 있도록 한여름 불꽃축제의 진행 기간을 16일로 조정하였습니다. 이에 따라 14일 후에 사라지는 불타는 꽃의 경우, 이벤트 시작 후 이틀 내로 획득했다면 사라질 수도 있습니다.

2021년 8월 6일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 핏빛 달(플레이어 간 전투 특성)이 악마사냥꾼의 생기흡수를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마사냥꾼이 마법 삼키기로 격노/고통을 얻지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 폭풍과 대지와 불 정령은 이제 폭풍의 정령이 검투사의 메달과 같은 효과를 활성화했을 때, 정상적으로 군중 제어 효과를 벗어납니다.
  • 도적
    • 톱니 뼈 가시(강령군주 능력)는 이제 표적 허수아비와 같은 대상에게 부여되었을 때, 짧은 지속시간 후에 사라지지 않습니다.
    • 톱니 뼈 가시(강령군주 능력)에 여러 차례 영향을 받은 대상이 사망했을 때, 충전 횟수를 돌려받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암살
      • 울려퍼지는 문책(키리안 능력) 소모 시 독살의 지속시간이 정상적으로 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 지배의 성소 이동에 보탬이 되어줄 죽음의 관문을 추가하였습니다.
    • 고통장이 라즈날
      • 사냥꾼이 죽은 척하기를 사용할 경우, 다른 플레이어에게 어둠철 사슬의 시각효과가 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 울부짖는 화살과 검은 화살은 이제 투명 상태인 적에게 정상적으로 시전됩니다.
      • 전투 중 저주받은 자의 옥좌에서 지배의 정점으로 통하는 차원문이 활성화되던 문제를 수정하였습니다.
      • 나락벼림 거수의 폭력의 오라가 플레이어 소환수 및 수호자에게 부여되던 문제를 수정하였습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장
    • 로봇 전투장 내에서 전투 중인 일부 플레이어가 시작 지역의 악용 방지 광선에 충격받음 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 이제 “새벽요새의 죄수” 퀘스트를 수행하지 않아도 지배의 사슬 대장정의 보이지 않는 손님 장을 완료할 수 있습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 고문
    • 병력 강화: 지휘가 의도하지 않은 대상에게 적용되던 문제를 수정하였습니다. 강화 효과는 이제 각 정예 생명체 주위에 있는 적에게만 부여됩니다.

2021년 8월 5일

직업

  • 죽음의 기사
    • 저주받은 자들의 군대를 특성으로 선택했을 경우, 죽음의 고리의 치유 효과로 대재앙과 사자의 군대의 재사용 대기시간이 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 평화의 수사(플레이어 간 전투 특성)가 연막탄 내에 있는 대상에게 적용되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 스톰하임 구간에서 플레이어가 난파선 밑에 고립되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시간여행
    • 시간여행 던전 완료 시 비정상적인 양의 경험치가 증정되던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 한여름 불꽃축제
    • 이제 모든 적 대도시의 화톳불에서 입수한 불꽃을 반납한 후 “도적의 보상”을 수락할 수 있습니다.

2021년 8월 4일

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 이제 조각이 장착된 홈에 지배의 조각을 삽입할 수 없습니다.
      • 개발자의 한마디: 기존의 조각을 추출하지 않고 다른 조각을 삽입해 본의 아니게 조각을 잃는 불상사를 방지하는 차원에서 해당 변경 사항을 적용하였습니다. 코르시아에 있는 뼈장장이 에어미르에게서 2,500 저승석을 지불하고 영혼불꽃 끌을 구매하면 홈에 장착된 지배의 조각을 추출할 수 있으니 유념해 주시기 바랍니다.
    • 극대화 초과 치유량이 겨울의 강풍에 축적되던 오류를 수정하였습니다. 오직 유효한 치유량과 피해만이 효과에 축적됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 고문
    • 불안정한 환상령으로 생성되는 환상령 융합체는 이제 파티원들이 높은 층에 있을 때 아래층에 있는 파티원 주위에 생성되지 않습니다.

2021년 8월 3일

직업

  • 사제
    • 252 아이템 레벨의 용감한 승천 도관이 적은 양의 공격력을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 텅 빈 영혼의 옥졸의 사슬이 효과 범위 내에 있지 않은 대상에게 적중하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 이제 실바나스 윈드러너에게서도 일정 확률로 레브의 조각을 획득할 수 있습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 단잠은 이제 플레이어를 의도하지 않은 위치로 순간이동시키지 않습니다.

2021년 8월 2일

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 피의 고리 - 모든 등급에서 공격력과 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
    • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 겨울의 강풍 - 모든 등급에서 강풍으로 축적되는 피해와 치유량이 45%만큼 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 지배의 조각 시스템의 룬 진언 3종 간의 격차가 의도한 것 이상으로 크게 나타났습니다. 일부 공격 및 치유 능력이 종합적으로 합산되지 않던 겨울의 강풍 오류를 찾아 수정했습니다. 아울러, 룬 진언 추가 효과 간의 상대적인 성능이 균형을 이루도록 겨울의 강풍과 피의 고리를 재조정하였습니다.
  • 요툰게이르 - 운명의 부름의 재사용 대기시간은 이제 우두머리 전투가 끝날 때 초기화됩니다.
  • 다수의 장신구가 존재하는 경우, 똑딱거리는 공포의 자루가 의도한 것보다 더 많이 발동하던 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 30일

직업

  • 드루이드
    • 고독한 영혼(키리안 능력)이 동종 친화(룬조각 능력)에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 레샬라레 - 죽음의 속삭임의 침묵 효과는 이제 능력으로 적을 침묵 상태로 만들면 적 이름표에 약화 효과 사용자 인터페이스를 표시합니다.
    • 적에게 타르 덫을 사용해도 이제 위장술 효과가 해제되지 않습니다.
  • 주술사
    • 사술의 효과를 받는 동안 귀환석과 몇몇 플레이어 간 전투 특성을 사용할 수 있던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 강령군주
      • 반동 대응법(역병 설계자 메릴레트)이 군중 제어 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 나이트 페이
      • 꿈 탐구자(드림위버)가 플레이어 소환수의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 마법사의 만개하는 들판(드림위버)이 비정상적인 지속시간을 갖던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 실바나스 윈드러너
      • 플레이어가 실바나스 윈드러너를 처치한 후 영혼으로 전환했을 때, 1단계 전장에 갇히던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 고통 속성
      • 죽음의 상흔에 있는 두 번째 고통 속성 부관의 생성 위치가 조정되었습니다.
      • 고통받는 부관에게서 획득하는 령 보주는 이제 다른 플레이어 또는 NPC가 주위에 있을 때 좀 더 쉽게 상호작용할 수 있습니다.
      • 부관이 시전하는 일부 주문이 소환수를 대상으로 지정해 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
      • 매서운 추위는 이제 주문 반사로 튕겨낼 수 있습니다.
      • 학살은 이제 회피로 피하거나 무기 막기로 막을 수 있습니다.
      • 특정 그래픽 설정에서 맹렬한 폭발의 사전 시전 효과가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 플레이어 면역 효과가 방출된 령의 효과를 취소하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 이번주 초, 지배의 조각 위력의 세트 효과 변경점(예: 혼돈의 파멸)이 라이브 서버에 잠시 적용되었었는데, 이를 계속 유지하지 않기로 결정하였습니다. 가까운 시일 내 추가 조정을 진행할 수도 있으나 이미 조각을 획득하고 강화한 플레이어분들이 많이 계시므로 조각의 힘을 감소시키지는 않을 예정입니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 각 전투 및 우두머리 층 초입부에서 장비 수리용 모루를 찾아볼 수 있습니다.
  • 령 능력
    • 사냥꾼
      • 약탈의 사격(벤티르 능력)이 대상에게 부여된 후 사라졌을 때, 죽음의 선고자의 조준경 령 능력이 정상적으로 마무리 사격 사용을 활성화하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 28일

직업

  • 드루이드
    • 전설 장비를 장착 해제한 이후에도 동종 친화(룬조각 능력)가 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 생명력 조건을 충족하는 대상에게 절명의 손길을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 거대한 박멸자 및 절멸자 콘트로즈는 이제 세계 바깥으로 추락할 경우 코르시아 중앙에 다시 나타납니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 넬쥴의 잔재
      • 신화 난이도에서 고문의 보주가 좀 더 일관성 있게 시전되도록 재시전을 조정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 고문의 보주의 생명력이 66%만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 적개심이 좀 더 일관성 있게 시전되도록 재시전을 조정하였습니다.
    • 켈투자드
      • 켈투자드는 이제 단계 전환 시 마나를 유지하지 않습니다. 또한, 성물함 단계 종료 시 마나가 100으로 초기화됩니다.
        • 개발자의 한마디: 이번 변경 사항으로 새로운 단계에 돌입할 때 마나 수준이 그때그때 달라 타이밍이 좋지 않게 엉키던 문제가 완화될 것입니다.

아이템 및 보상

  • 이제 위대한 금고에 있는 중개자 투콜을 통해 남는 령을 코르사이트 수정이 포함된 전문 기술 물품 꾸러미로 교환할 수 있습니다.
    • 개발자의 한마디: 령이 풍부한 코르시아에 진출하면서 령을 소모할 수 있는 강화 요소가 더는 남아 있지 않은 플레이어분들이 속속들이 나타나기 시작했습니다. 지배의 사슬에서는 한 번에 대량의 령을 소모하는 요소를 추가하지 않을 계획입니다. 하여 현재 선택한 성약의 단에 만족하지만 강화 요소는 모두 구매한 플레이어분들을 위해 령을 소비할 수단을 마련하였습니다.
  • 령이 풍족해진 상황을 반영하여, 어둠땅 대장정에서 증정되는 성약의 단 방어구 세트의 재구매 가격이 증가하였습니다.

퀘스트

  • 플레이어는 이제 가죽뜯깃을 타고 수호자의 안식처에서 비밀의 금고로 이동할 경우 “금고를 향하여” 점수를 받습니다.

2021년 7월 27일

직업

  • 마법사
    • 화염
      • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 화염 고리(플레이어 간 전투 특성)는 이제 고리 안에 서 있는 대상에게 지속 피해 효과를 다시 부여하는 빈도가 감소합니다.
        • 개발자의 한마디: 고리 안에 있는 플레이어가 기절이나 이동 불가 상태가 될 경우, 화염 고리가 의도한 것보다 훨씬 큰 피해를 입히곤 했습니다. 이제 지속 피해 효과가 다시 부여되기까지 일정 시간의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
  • 사제
    • 암흑
      • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 공허 연사(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 최대 15%만큼 감소했습니다.
  • 전사
    • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 적 플레이어와 전투 시 가로막기의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 개발자의 한마디: 현재 전사 전문화의 방어 능력이 다른 전문화를 압도하는 상황입니다. 하여 가로막기의 지속시간을 줄여 전사 전문화를 상대하는 팀에 보다 많은 기회의 창을 제공하려고 합니다.

던전 및 공격대

  • 죽음의 상흔
    • 잊힌 벼림망치와 핏빛 투창, 방출된 령은 이제 50%의 추가 피해를 입힙니다. 하지만 플레이어의 공격력 증가 효과에 비례하지 않으며, 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않습니다.
      • 개발자의 한마디: 얼마 전 일부 던전 주문이 비정상적인 피해를 입히는 오류를 발견하였습니다. 이 오류를 수정할 경우, 죽음의 상흔에서 발견하는 획득형 아이템이 매우 큰 영향을 받는 상황이었죠. 해당 아이템들에 대한 면밀한 검토 끝에 오류 수정의 영향을 좀 더 일관성 있게 조정하는 한편 기본적인 위력을 높여 보완하기로 결정하였습니다.
    • 령 소진의 공격력과 치유량이 50%만큼 증가했습니다.

아이템 및 보상

  • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 속박을 벗어던진 검투사의 악심의 족쇄의 정신 집중 암흑 피해는 이제 무효화 가능한 마법이 됩니다. (기존에는 저주)
    • 개발자의 한마디: 무효화 유형이 마법으로 변경된 만큼, 치유 담당 전문화가 좀 더 다채로운 방식으로 대응할 수 있을 것입니다.

불타는 성전 클래식

  • 플레이어 간 전투
    • [지역별 주간 정기 점검 이후 적용] 투기장 점수 계산 공식이 조정되어, 매주 증정받는 투기장 점수가 증가했습니다. 대부분의 5v5 팀의 경우 대략 100점만큼, 대부분의 3v3 팀의 경우 대략 88점만큼, 대부분의 2v2 팀의 경우 대략 76점만큼 추가로 점수를 획득합니다. 평점이 1,500점에 가까운 팀은 더 많은 점수를 얻습니다. 증가 곡선이 완만해지는 최대 지점은 기존과 갈습니다.
      • 개발자의 한마디: 2007년 오리지널 불타는 성전 당시에는 플레이어가 50% 이상의 승률로 최소 10회의 경기를 소화하면 매주 450~500점의 투기장 점수를 받을 수 있었습니다. 당시 경기에서 거의 이기지 못하는 팀은 매주 대략 300점의 점수를 받을 수 있었죠. 팀 평점 0점에서 시작할 경우에는 승리당 점수 곡선이 그보다 훨씬 낮은 수준에서 머무르게 됩니다. 이에 따라 평점을 올리는 데 기존보다 많은 시간이 소요되는 점을 고려하여 점수의 바닥층을 높였습니다. 이번 변경 사항으로 평점 100점 이상의 모든 5v5 팀은 못해도 매주 300점의 점수를 받을 것입니다.

2021년 7월 26일

직업

  • 악마사냥꾼
    • 악마사냥꾼의 숨겨진 투구 및 숨겨진 망토 형상변환 옵션이 비정상적인 형상을 사용하던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 나이트 페이
      • 보존의 깍지(드림위버)가 대기 수락 중 플레이어를 사망에 이르게 하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 넬쥴의 잔재
      • 신화 난이도에서 회전베기 효과가 방어구 조각에 적중하던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 제한 시간 내로 던전을 완료한 후에 사망 시 타흐서프를 통해 쐐기돌을 교환하지 못하게 되던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통 속성
      • 핏빛 심연에서 대감독관 베릴리아 이전에 령 능력을 획득할 수 있도록 네 번째 고통 속성 부관의 생성 위치가 조정되었습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 데보스
      • 플레이어의 면역 효과로 집정관의 보루의 피해 감소 강화 효과가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 사령관 조파르를 처치한 이후에도 치명적인 위력이 지속적으로 플레이어에게 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 기록관의 전서 진영의 불멸의 동맹 평판 획득이 이제 정상적으로 기능합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 고문
    • 분노는 이제 달래기처럼 격노 효과를 제거하는 주문으로 무효화할 수 있습니다.
    • 저지 불가는 이제 플레이어가 사망해도 적에게서 사라지지 않습니다.

2021년 7월 23일

업적

  • 명예의 전당: 실바나스 업적을 획득한 호드 플레이어에게 명예로운 밴시 여왕 제압자 칭호가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 사제
    • 페이 수호자(나이트 페이 능력)가 20초 넘게 지속될 경우 브원삼디의 서약(룬조각 능력)이 일찍 사라지던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 피의 고리가 이제 좀 더 안정적으로 대상에게 부여됩니다.
  • 드루이드 변신 상태에서 은빛 파편가죽 호루라기를 사용할 경우, 이제 사용에 실패하고 장난감 재사용 대기시간이 발동하는 대신 변신이 취소되고 장난감이 활성화됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 사제
      • 브원삼디의 서약(룬조각 능력)이 꿈결비단 버섯(령 능력)의 이로운 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 고문
    • 복수자는 이제 적을 처치할 때마다 반복적으로 효과음을 출력하지 않습니다.

2021년 7월 22일

직업

  • 드루이드
    • 새로운 전투 시작 시 재탄생(도관)의 주 능력치 증가 효과가 20으로 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 본 증가 효과의 목적은 전투 중 부활을 사용했을 때 혜택을 제공하는 데 있습니다. 풀링 전에 이와 같은 요소를 극한으로 활용해야 하는 의무감을 느끼는 상황은 될 수 있으면 피하려고 합니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 어둠 붕괴(특성)의 지면 시각 효과는 이제 효과 범위와 일치합니다.
      • 공허 연사(플레이어 간 전투 특성)의 지면 시각 효과는 이제 효과 범위와 일치하며, 테두리 부분이 선명해졌습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 날쌘 순찰(니야 영혼결속)이 자동 공격 타이머를 초기화하던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 모르제스 전투 중, 플레이어에게 2초의 유예 시간이 부여됩니다. 이 시간 동안 영혼 족쇄와 영혼 우리 사이에 있는 지역 내의 대상을 볼 수 있습니다.
  • 죄악의 몰락지에 있는 왕자 레나탈의 수가 감소했습니다. F를 눌러 조의를 표하세요.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 이제 신화 난이도에서 실바나스 윈드러너를 처치하면 복수의 고삐 2개를 획득합니다.
    • 넬쥴의 잔재
      • 플레이어는 이제 고문의 보주를 운반하는 동안 두 번째 보주를 상호작용할 수 없는 상태로 만들지 않습니다.
  • 역병 몰락지
    • 이제 모든 난이도에서 던전의 처음 세 우두머리를 처치해야 후작 스트라다마에게 가는 문이 개방됩니다.
      • 개발자의 한마디: 낮은 난이도의 던전에서 처음 두 우두머리를 건너뛰는 경우가 빈번하게 발생했습니다. 일반적으로 의도한 것보다 빠르게 영예를 올리려는 파티가 그랬죠. 플레이어의 영예 획득 속도를 개선하기 위해 토르가스트에서 단계를 완료했을 때 일정 확률로 영예를 얻는 기능을 추가하였습니다(아래 긴급 수정 사항 참조).

아이템 및 보상

  • 순간이동기 수리 장비는 이제 고유 아이템으로 간주되지 않으며, 최대 50개까지 중첩됩니다.
  • 수리된 균열의 열쇠는 이제 50개까지 중첩됩니다.
    • 개발자의 한마디: 개발 초기만 해도 순간이동기 수리 장비와 수리된 균열의 열쇠는 오직 상인에게서 구매하는 것만 가능했습니다. 이후 정말 구매할 가치가 있는지 의문이 든다는 플레이어의 피드백을 바탕으로 전리품으로도 획득할 수 있게끔 변경한 것입니다. 플레이어의 제어를 벗어나 획득할 수 있게 된 만큼 순간이동기 수리 장비의 고유 한도를 진작 제거해야 했습니다. 아울러 순간이동기 수리 장비와 수리된 균열의 열쇠는 구매가 가능하므로 소지품이 가득 찬 상태에서 획득을 시도했을 때 우편으로 전달되지 않도록 수정하였습니다. 이제 여러분의 우편함을 가득 채우는 일은 없을 것입니다.
  • 평점제 플레이어 간 전투 상인이 판매하는 도관의 아이템 레벨이 조정되었습니다.
  • 사격 및 야수 사냥꾼이 회수한 융합 증폭기를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “날라가스” 퀘스트 진행 중 특정 이름표 애드온 사용자에게 내부 텍스트가 표시되던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 토르가스트 완료 시 일정 확률로 영예를 얻습니다. 난이도가 높을수록 영예를 획득할 확률이 증가합니다.

2021년 7월 21일

직업

  • 마법사
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 비전 마법 강화를 특성으로 선택했을 때, 고문의 거울(벤티르 능력)로 부여된 번뜩임 효과가 증폭 효과를 발동시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 대규모 무효화로 여러 대상을 무효화할 때, 이제 무작위 순서로 무효화됩니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 이제 모든 난이도에서 실바나스를 처치할 경우, 모든 조각을 보유하지 않은 플레이어는 항상 지배의 조각을 획득합니다.
    • 넬쥴의 잔재
      • 몰락한 왕의 고행에 있는 추는 이제 다시 흔들립니다.
  • 신화+
    • 기타 사용자 인터페이스 요소에서 신화+ 평점이 약간 불일치하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 소탕의 손길은 이제 대상에게 부여됐을 때 비정상적으로 시전자에게 부여된 은신 유형의 효과를 제거하지 않습니다.
  • 지배의 성소 우두머리에게서 획득하는 령의 양은 이제 성약의 단 성소 강화 시 획득하는 업적에 영향을 받습니다.
  • 논문: 령을 한 방울도 남기지 않고 활용하는 방안에 관한 연구는 이제 코르시아 일일 퀘스트, 희귀 생명체, 보물 및 성약의 단 나락 습격 퀘스트에 적용됩니다.
    • 개발자의 한마디: 본디 논문 아이템의 경우 나락이 아닌 4개 지역으로 돌아갔을 때 추가 효과를 부여하고, 저승석 논문은 나락 본토에서 추가 효과를 제공하도록 고안되었습니다. 코르시아는 개발 과정에서 나락의 일부로 기획된 만큼 해당하는 대상이 아니었죠. 하지만 이 점을 명확하게 짚고 넘어가지 않았을뿐더러, 코르시아 자체가 나락에 근원을 두지 않아 령이 풍부하므로 논문 아이템의 추가 효과를 활성화하기로 하였습니다. 향후 기록관의 전서 6단계에서 증정되는 논문: 어둠땅의 무수히 많은 유물에 관하여는 기존 4대 진영을 대상으로만 적용됩니다. 이는 해당 진영들과 평판을 빠르게 올리고 싶은 플레이어분들을 위한 추가 효과로 고안되었기 때문입니다.
  • 이제 연구 6단계를 달성하면 계정 내의 모든 캐릭터가 기록관 로쉬르에게서 새로운 홈 추가 아이템 합금 왜곡의 인자와 도관 강화 아이템 죽음속박 파편을 구매할 수 있습니다.
  • 레샬라레 - 죽음의 속삭임은 이제 고유 아이템으로 분류됩니다.
  • 키리안 영혼결속자 일일 퀘스트나 형상변환 형상 사용자 인터페이스에서 이탈한 열망자의 로브가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “나스레짐” 퀘스트 진행 중 말가니스가 다른 플레이어의 경험에 끼어들어 적에게 명령을 내리는 등 여러 문제를 수정하였습니다. 말가니스에게는 선을 넘지 말라고 일러두었습니다.
  • “나스레짐” 퀘스트 전용 무덤이 추가되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 이번 조치를 통해 퀘스트 진행 중 한참을 달려서 돌아가야 하는 문제가 해결될 것이며, 그에 따라 말가니스가 조롱하는 순간이 어긋나는 오류의 발생 빈도가 완화될 것입니다.

나락

  • 야수소굴로 날아가던 중 인스턴스에 입장한 플레이어가 재접속할 때까지 평정 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 철화의 석실을 완료하면 항상 령과 대량의 골드를 보상으로 증정합니다.
  • 철화의 석실 우두머리는 이제 플레이어를 처치한 후 생명력을 회복하지 않습니다.

2021년 7월 20일

직업

  • 죽음의 기사
    • 부덕한 자의 굴레(키리안 능력)가 유효한 적 대상에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 벤티르
      • 잽싼 발놀림(안개칼날 나지아)은 이제 대상이 이동 속도 감소 효과에 면역일 때 면역 메시지를 과도하게 출력하지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 넬쥴의 잔재
      • 고문의 보주는 이제 은밀하게 근접 공격을 가하지 않습니다.
    • 고통장이 라즈날
      • [주간 점검 후 적용] 모든 난이도에서 고통의 도구로 생성되는 바닥 쐐기가 이제 시각효과와 좀 더 일치하는 범위에 피해를 입힙니다.
    • 태초의 존재의 수호자
      • [주간 점검 후 적용] 말살의 물리 피해는 이제 정상적으로 말살의 저항력 약화 효과를 받아 증가합니다. 또한 영웅 및 신화 난이도에서 말살의 저항력 약화 효과가 5000%로 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 영웅 및 신화 난이도에서 수호자의 가르기와 말살 연계는 본래 두 방어 담당이 나누어 피해를 흡수하도록 설계되었습니다. 이번 변경 사항 이전에는 다수의 면역 효과를 활용하는 방식으로 한 명의 방어 담당이 전투 내내 피해를 흡수할 수 있었습니다. 이제 해당 방법을 활용하는 것은 불가능합니다. 다른 모든 지배의 성소 우두머리와 달리 방어 담당을 한 명만 활용하는 방안이 최적의 전략이 되지 않게 하는 것이 목표입니다.
    • 켈투자드
      • [주간 점검 후 적용] 영혼의 조각은 이제 영혼의 균열의 대상이 일찍 사망해도 소환 해제되지 않습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 지배의 사슬 재사용 대기시간이 얼마 안 남았을 때 생명력 조건을 넘었을 경우, 실바나스가 사잇단계 지배의 사슬을 시전하기에 앞서 사잇단계와 무관한 지배의 사슬을 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 스랄이 어둠 파수꾼을 뒤로 밀쳐내던 문제를 수정하였습니다.
      • 신화 난이도에서 볼바르는 이제 좀 더 안정적으로 얼음왕관의 바람을 시전합니다.
      • 나락벼림 및 나락살이 적을 처치해도 처치 시 발동 효과가 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 무자비가 불규칙적인 수의 지대를 생성하던 문제를 수정하였습니다.
      • 3단계 시작 시 플레이어가 잘못된 위치로 순간이동되던 문제를 수정하였습니다.
      • 실바나스는 이제 말살을 시전한 후 사망한 플레이어를 다른 단상으로 이동시킵니다.
      • 어둠의 장막이 대상에게 적용된 후 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 고문 속성
      • 오로스 콜드하트의 냉기의 창은 이제 소환수에게 피해를 입히거나 뒤로 밀쳐내지 않습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 우편물실 대소동
      • 탈것에 탄 상태로 우.정.국. 입장 시 플레이어가 전투 중 불안정한 상품을 집어 들지 못하던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 드루이드
      • 죄악의 실성(룬조각 능력)을 장착한 상태일 때 핏빛 갈증의 티끌 령 능력이 굶주린 광란(벤티르 능력)의 지속시간을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 19일

직업

  • 사냥꾼
    • 사냥하는 무리(플레이어 간 전투 특성) 사용 시 치타의 활력(도관)이 적용된 치타의 상이 아군의 두 번째 이동 속도 증가 효과의 지속시간을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 앉아있을 때 천상의 공명(룬조각 능력)이 신성 충격을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 악마
      • 지옥 방첨탑(플레이어 간 전투 특성)은 이제 모든 흑마법사 직업 주문에 영향을 줍니다. 문양 버전 소환 주문과 썩은마귀 소환(특성), 지옥 군주 부르기(플레이어 간 전투 특성)가 포함됩니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 강령군주
      • 역병 설계자 메릴레트의 반동 대응법이 지연된 피해를 통해 군중 제어 효과를 해제하던 문제를 수정하였습니다.
    • 나이트 페이
      • 코레인의 전선 사수가 발동할 때까지 5초가 넘는 시간이 걸리던 문제를 수정하였습니다.
      • 니야의 날쌘 순찰이 자동 공격 타이밍을 방해하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 우편물실 대소동
      • 플레이어는 이제 지면에 놓인 불안정한 상품에 접근해도 자동으로 집어 들지 않으며, 클릭하여 집어 들어야 합니다. 다만 이미 불안정한 상품을 운반 중이지 않은 다른 플레이어에게 불안정한 상품을 던져 전달하는 것은 여전히 가능합니다.
        • 개발자의 한마디: 지난주에 타자베쉬가 개방된 이후로, 수많은 플레이어분이 불안정한 상품을 집어 드는 데 어려움을 겪었습니다. 이번 문제는 특히 파악하기 어려웠지만 그래도 원인을 찾아내는 데 성공한 것 같습니다. 상당한 변경 사항을 시범 적용하여 문제 해결을 시도해 보려고 합니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 제드의 조각은 이제 전투 중에만 발동합니다.
    • 제드의 조각은 이제 직업 능력으로만 발동합니다.
      • 개발자의 한마디: 이제 투명 물약처럼 여러 아이템을 사용할 때 제드의 조각이 발동하여 불편을 초래하는 일은 없을 것입니다.
    • 제드의 조각은 이제 생명력을 흡수할 대상을 좀 더 똑똑하게 식별합니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 드루이드
      • 저주받은 자의 탑 토르가스트에서 응축된 영혼의 방울 령 능력을 중복 획득했을 경우, 천신의 영혼(룬조각 능력)이 의도치 않게 영혼 소집(나이트 페이 능력)의 재사용 대기시간을 0초로 감소시키던 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 16일

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 별 폭발(플레이어 간 전투 특성)은 이제 전장 및 투기장 시작 지역 내에 별을 생성하지 않습니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 뼈장장이 에어미르
      • 광역 효과 주문 시전 시 다수의 대상에 대해 조각가의 눈 중첩 여러 개가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 공격대 인스턴스 재개 시 플레이어의 입장 위치를 조정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 어둠의 장막에 약화 효과의 전달 반경을 나타내는 시각효과를 추가하였습니다.
      • 밴시의 분노의 시각효과 강도가 감소했습니다.
      • 나락벼림 소환사의 무기력의 저주는 이제 나락벼림 영혼심판관의 분쇄의 공포에 걸리지 않은 대상에게 우선적으로 부여됩니다.
      • 쪼개진 잔해는 이제 플레이어 소환수와 수호자에게 영향을 주지 않습니다.
      • 대규모 공격대의 경우, 지배의 화살이 과도하게 많은 생명력을 가지던 문제를 수정하였습니다.
      • 실바나스 윈드러너가 잘못된 위치에서 황폐화를 시전하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 군마의 영혼은 이제 적절한 양의 나락 전리품(예: 저승석 및 베나리의 평판)을 제공하며, 일정 확률로 코르시아 병기를 획득할 수 있습니다.
  • 군마의 영혼은 이제 처치 시 일일 전리품 획득 제한이 활성화됩니다. 변경 사항을 감안하여 군마의 영혼의 고삐 획득 확률이 3배만큼 증가했습니다.
  • 지배의 조각 룬 진언 혼돈의 파멸과 피의 고리가 나락과 코르시아, 토르가스트, 지배의 성소 바깥에서 발동하던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 지옥불 반도 강화 효과 나즈그렐의 열정과 트롤베인의 지휘력은 이제 지옥불 성채 던전 입장 시 사라지지 않습니다.

2021년 7월 15일

직업

  • 마법사
    • 비전
      • 플레이어 간 전투에서 고문의 거울(벤티르 능력)이 항상 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)에 번뜩임 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 천상의 공명(룬조각 능력)이 전투 상태에 상관없이 적과 교전하던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 천상의 공명(룬조각 능력)이 부정확한 대상을 지정하던 문제를 수정하였습니다.
      • 신의 은총(플레이어 간 전투 특성)의 효과를 받는 동안 성스러운 빛이 성기사 특화 보너스의 이로운 효과를 제대로 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 보존의 깍지(드림위버 영혼결속) 이후 구원의 영혼이 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 무기
      • 죄악의 쇄도(룬조각 능력)가 여러 대상에게 걸려 있을 경우, 주 대상에게 부여된 거인의 강타의 지속시간이 항상 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • [유럽 서버 한정] 드레노어의 전쟁군주 시간여행 상인은 이제 이벤트 기간에 활동합니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 고통장이 라즈날
      • 신화 난이도 2단계 및 3단계에서 검게 물든 방어구의 지속시간이 4초만큼 감소했습니다.
      • 고통장이 라즈날이 2단계 전환을 앞두고 있을 경우, 불꽃죔쇠 덫은 이제 시전되지 않습니다.
      • 어둠철 사슬은 이제 원거리 플레이어를 우선적으로 공격합니다.
      • 악마의 관문 사용 시 플레이어가 비정상적으로 특정 능력에 적중당하던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 나락벼림 영혼심판관의 분쇄의 공포를 무효화하면 이제 모든 중첩이 사라집니다.
      • 밴시의 파멸은 이제 유닛 프레임에서 대형 오라 아이콘으로 표시됩니다.
      • 플레이어가 게임에 다시 연결할 때까지 자리에 묶여 활기의 지대를 이용하지 못하는 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 신화+
    • 속성
      • 고통
        • 고통받는 부관이 남기는 령 보주를 이제 좀 더 쉽게 클릭할 수 있습니다. 또한 령 능력을 착취한 이후에는 사라집니다.
        • 속죄의 전당에서 출현하는 분쇄자 소고돈과 집행자 바루스의 생성 위치를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 기록관 로쉬르의 상품 목록에 새로운 보상이 추가되었습니다. 해당 보상은 나락에서의 저승석 손실을 75%만큼 감소시킵니다.
    • 개발자의 한마디: 아제로스의 주민들은 나락에 진출해 간수의 냉혹한 효과를 극복할 힘을 얻었습니다. 그러나 사망 시 저승석을 잃는 효과는 예외로 남아 있었죠. 하여 논문: 필멸자의 저승석 결속에 관하여라는 새로운 아이템을 추가하였습니다. 이 아이템은 잠재적인 저승석 손실을 완화하며, 기록관의 전서 연구 4단계부터 구매할 수 있습니다.
  • 겨울의 강풍(지배의 조각 룬 진언)은 이제 모든 치명타 및 극대화 값을 좀 더 정확하게 측정합니다.
  • 소레아의 은밀한 기술은 이제 파티 또는 공격대에 속하지 않은 플레이어에게 사용할 수 없습니다.
  • 이제 사술에 걸린 상태에서 속박을 벗어던진 검투사의 악심의 족쇄 장신구 효과를 사용하지 못합니다.
  • 암시장 경매장 신상품이 찾아가지 않은 암시장 상자에 추가되었습니다. 강력한 짐마차 브루토사우루스가 포함됩니다.

나락

  • 벤티르 성약의 단 습격 중, 플레이어가 퀘스트 완료 및 거울 활성화 점수를 항상 받을 수 있도록 하는 안전장치가 추가되었습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 이제 상층부에서 단단히 속박된 영혼 잔재를 구속하는 말뚝 사슬을 더 빠르게 해체할 수 있습니다.

2021년 7월 14일

직업

  • 사냥꾼
    • 살쾡이의 이빨과 독사 쐐기의 공격력이 정상적으로 10%만큼 증가하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 풍운
      • 의도한 것보다 더 큰 피해를 입히던 폭풍과 대지와 불과 회전 학다리차기의 연계를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 제압자의 망치(강령군주 능력)가 신성한 목적(특성)을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
    • 징벌
      • 집행자(플레이어 간 전투 특성)의 효과로 심판의 주 대상이 피해를 받던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 신성
      • 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속) 이후 구원의 영혼이 정상적으로 종료되지 않던 문제를 수정하였습니다.

성약의 단

  • 영혼결속
    • 강령군주
      • 이제 피해를 받으면 유황 방출(에메니)의 공포 효과가 사라집니다.

몬스터 및 NPC

  • 모르제스와 영혼 우리의 생명력이 38%만큼 감소했습니다. 또한 영혼 우리는 이제 죽음의 손아귀에 영향을 받지 않습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 간수의 눈
      • 신화 난이도에서 플레이어가 천상의 보호막과 같은 면역 효과를 사용해 경멸 또는 분노 약화 효과를 제거할 경우, 면역 효과가 사라진 후 다시 부여받을 약화 효과를 정하지 못하는 안 좋은 상태가 되던 문제가 있었습니다. 이제 면역 효과를 사용하면 일시적으로 피해에 면역이 되지만 경멸 또는 분노 약화 효과가 사라지진 않습니다.
    • 영혼분리자 도르마잔
      • 신화 난이도에서 방출된 폭압의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
      • 모든 난이도에서 메아리치는 비명은 이제 2초 주기로 발동합니다(기존 5초). 받는 총 피해를 유지하는 차원에서 일반, 영웅, 공격대 찾기 난이도에서는 공격력이 일정 비율만큼 감소했습니다.
      • 신화 난이도에서 메아리치는 비명의 공격력이 추가로 10%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 신화 난이도에서 방출된 폭압의 폭발적인 피해와 메아리치는 비명의 주기가 합쳐질 경우 전투 중 요구되는 일반적인 치유량에 비해 비합리적인 수준의 피해를 급격하게 받게 되던 문제가 있었습니다. 이번 변경 사항은 받는 피해의 급격한 증가를 완화하는 데 목적을 두고 있습니다.
    • 고통장이 라즈날
      • 검게 물든 방어구의 지속시간이 감소했습니다.
      • 일반 난이도에서 어둠철 불씨의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 어둠철 불씨가 충격 지점에 도달할 때까지 소요되는 시간이 약간 증가했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 전투 격노 타이머가 연장되었습니다.
      • 불꽃죔쇠 덫이 간혹 다른 대상보다 방어 담당을 우선적으로 공격하던 문제를 수정하였습니다.
    • 켈투자드
      • 어둠의 환기는 이제 켈투자드의 기력이 40%에 도달할 때만 시전되며, 100%의 기력을 회복할 때까지 갱신되지 않습니다.
      • 성물함 내에 있는 퇴장용 차원문 시각 효과의 크기가 감소했습니다.
      • 어둠의 균열은 이제 플레이어와 가까운 위치에 나타납니다.
      • 부활할 수 있는 서리결속 헌신자 시체의 수가 감소했습니다.
      • 보복의 파괴는 이제 전멸 메커니즘으로서 정상 기능합니다.
      • 모험 안내서의 빙하의 바람 항목은 이제 능력 시전 시작 시점인 생명력 20%를 정상적으로 표시합니다.
      • 모험 안내서의 보복의 파괴 항목은 이제 주문 시전을 방해하려면 잔재가 생명력을 얼마나 잃어야 하는지 정확히 표시합니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 일반 및 영웅 난이도에서 실바나스 윈드러너에게 입혀야 하는 총 피해가 대략 5%만큼 감소했습니다.
      • 일반 및 영웅 난이도에서 실바나스 윈드러너는 이제 1단계 진행 중 생명력이 84%가 되면 다음 단계로 이행합니다.
        • 개발자의 한마디: 플레이어가 메커니즘으로 보는 시간 손해가 크고, 1단계를 넘기는 시점이 초기 예상보다 훨씬 느리다고 느껴졌습니다. 이번 조치로 난이도에 큰 영향을 주지 않으면서 전투 길이를 단축하려고 합니다.
      • 전투 3단계에서 어둠의 장막의 반경이 감소했습니다.
      • 밴시의 비명의 반경이 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 전투 난이도를 크게 낮추지 않으면서 대규모 공격대가 받는 공간의 제약을 완화하는 방향으로 가닥을 잡은 결과입니다.
      • 3단계 시작 시 사망한 플레이어는 이제 정상적으로 첫 번째 단상으로 이동됩니다.
      • 1회 충전 무효화 능력으로 밴시의 파멸을 무효화하면 이제 모든 중첩이 제거됩니다.
      • 나락벼림 영혼심판관의 채찍 강타 최초 재사용 대기시간이 증가했습니다.
      • 실바나스 윈드러너는 이제 언어의 저주에 면역이 됩니다.
      • 전투 부활 재사용 대기시간 타이머는 이제 전투 중 재생되는 시네마틱의 진행 시간을 포함하여 산출됩니다.
        • 개발자의 한마디: 저희는 플레이어가 시네마틱을 건너뛸 경우 전투 부활에 불이익을 받는 듯한 기분을 느끼길 원치 않습니다.
  • 신화+
    • 고문 속성
      • 오로스 콜드하트의 매서운 추위의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
      • 소각자 아르콜라스의 영혼 융해는 이제 받는 화염 피해를 50%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
      • 고문 령 능력이 피해를 입히지 않는 주문으로 발동하던 문제를 수정하였습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 트레도바
      • 플레이어에게 부여된 정신의 연결이 간혹 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 파티가 공격대로 설정된 상태일 때 소레아를 처치해도 이제 “타자베쉬: 잃어버린 유물을 찾아서” 퀘스트 점수를 받습니다.
    • 파수꾼 조펙스
      • 전투가 초기화되어도 간혹 무장 보안이 사라지지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 소아즈미
      • 이동기는 이제 마수가 시전되기 전에 고정된 위치로 이동하며, 이후 다른 고정된 위치로 이동하게 되기 전까지 그 자리에 남습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각 보너스는 이제 관련 조각의 레벨에 비례합니다.
  • 몇몇 지배의 성소 장신구의 성능이 조정되었습니다. 아래 명시된 수치는 모두 아이템 레벨 226 버전 아이템 설명이며, 그보다 높은 아이템 레벨 버전 또한 알맞게 업데이트되었습니다.
    • 거대한 안구 분비선은 이제 가장 높은 보조 능력치를 117만큼 증가시킵니다. (기존 112)
    • 괴악한 창조의 고서는 이제 연구한 적에게 공격 능력 사용 시 높은 확률로 507의 추가 암흑 피해를 입힙니다. (기존 467)
    • 어둠에 물든 고문의 보주는 이제 특화를 432만큼 증가시킵니다. (기존 268)
    • 흑단혼 조임 장치는 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘하며, 착용자의 가속에 영향을 받습니다. 또한 부여 즉시 피해를 입힙니다. 지속 피해 효과는 781로 감소했습니다. (기존 1,324)
    • 회수한 융합 증폭기는 이제 공격 시 높은 확률로 1,290의 비전 피해를 입히게 합니다. (기존 1,189)
  • 성약의 단 비행 탈것과 봄의 야생룡, 이탈자 아퀼론, 걸작 무덤날개를 해제하는 퀘스트 아이템은 이제 관련 성약의 단 구성원이 영예 레벨에 구애받지 않고 획득할 수 있습니다. 해당 탈것들은 이제 강령군주 희귀 시체파리 대왕 알 획득과 같은 방식으로 작동합니다.
  • 복수 탈것은 이제 정상적으로 신화 모험 안내서에 나타납니다.
  • 성소 암흑군마 탈것은 이제 모든 난이도의 아홉 발키르에게서 일정 확률로 획득할 수 있습니다.
  • 봉투에 담긴 꼬마 우편의 정령 장신구로 소환되는 우편의 정령은 이제 좀 더 안정적으로 기능하며, 오랜 시간 사색에 빠지는 빈도가 감소합니다.
  • 그늘진 돌 조각상과 다공성 돌 조각상은 이제 전투 물약과 재사용 대기시간을 공유합니다.
  • 이제 전투원을 달성하면 정상적으로 속박을 벗어던진 검투사의 큰망토 판금 형상변환 세트를 얻습니다.

퀘스트

  • “세 번째 규칙: 신뢰는 쟁취하는 것” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 탑 심문관이 간혹 생성되지 않던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 게임과 연결이 해제된 플레이어가 파티에서 추방되던 문제를 수정하였습니다.
  • 령 능력
    • 사제
      • 공허의 망령 인장은 이제 사소한 적이나 소환된 적 처치 시 공허의 망령을 소환하지 않습니다.

2021년 7월 13일

업적

  • 세상은 분광경 업적 진행 중, 간혹 안두인에게 집중 분광경 효과가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 사냥꾼
    • 야수
      • [주간 점검 후 적용] 코브라 사격, 날카로운 사격, 일제 사격, 마무리 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투 이외의 상황에서 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 사격
      • [주간 점검 후 적용] 조준 사격, 신비한 사격, 일제 사격, 속사의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 마무리 사격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 생존
      • [주간 점검 후 적용] 독사 쐐기, 야생불 폭탄, 랩터의 일격, 살쾡이의 이빨, 측방 강타, 마무리 사격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
  • 마법사
    • 화염
      • [주간 점검 후 적용] 화염구의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투 이외의 상황에서 화염 작렬의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 플레이어 간 전투 이외의 상황에서 불덩이 작렬의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • [주간 점검 후 적용] 파멸의 역병의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • [주간 점검 후 적용] 불화의 메아리(도관)의 공허의 화살 공격력 증가 효과가 5%만큼 감소했습니다.
  • 주술사
    • 보호막 방출(플레이어 간 전투 특성)을 이제 대상 지정 매크로로 사용할 수 있습니다.
    • 정기
      • 용암 제어(플레이어 간 전투 특성)의 극대화 효과는 이제 정기의 격노의 효과를 받습니다.
  • 흑마법사
    • 고통
      • [주간 점검 후 적용] 모든 주문의 공격력이 5%만큼 증가했습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 대지공포
      • 대지공포가 주문 시전을 중단하게 하던 타이밍 문제를 수정하였습니다.
    • 넬쥴의 잔재
      • 전투 진행 중 단상 측면에서 떨어진 플레이어는 이제 영혼석과 윤회를 사용할 수 있으며, 유효한 전투 부활 대상이 됩니다.
    • 고통장이 라즈날
      • 던전 도감은 이제 떠도는 불꽃의 수치를 정상적으로 표시합니다.
      • 사제의 신의의 도약 효과를 받는 플레이어가 바닥 쐐기에 적중당하던 문제를 수정하였습니다.
    • 켈투자드
      • 3단계에서 켈투자드가 어둠의 환기를 시전하던 문제를 수정하였습니다.
      • 일반 난이도에서 무시무시한 누더기골렘의 파괴가 지속되는 동안 대상 지정 마법진(경고 시각효과)이 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 플레이어가 사잇단계 컷신을 건너뛰었을 경우, 2단계 능력 순서가 달라지던 문제를 수정하였습니다.
      • 3단계 능력 타이밍과 관련된 문제를 수정하였습니다.
      • 여군주 제이나 프라우드무어와 스랄, 볼바르 폴드라곤은 이제 자신들이 실바나스 윈드러너 및 안두인 린과 맞서 싸우고 있다는 사실을 망각하지 않습니다.
      • 특정 상황에서 실바나스 윈드러너가 사망한 대상에게 울부짖는 화살을 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 밴시의 분노 보조 광역 주문(밴시의 파멸에 걸린 플레이어 대상)이 플레이어 소환수 및 수호자에게 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 벤투낙스
      • 어둠의 걸음의 출혈 효과가 방어도에 영향을 받아 완화되던 문제를 수정하였습니다. 이에 따라 어둠의 걸음의 공격력이 35%만큼 감소했습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 대사육장
      • 벤자 골드퓨즈의 능력이 플레이어 소환수를 대상으로 지정하고 피해를 입히던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “케빈의 식사 시간” 진행 중, 케빈은 이제 결정타를 적중시키면 적을 섭취한 후 점수를 부여합니다.
  • “계획 수립” 퀘스트 진행 중, 미카니코스에게 백인대장 부품을 운반하는 과정이 좀 더 안정적으로 진행됩니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 령 약탈자(2 등급)로 령 저장기를 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 일부 사용자가 신규 Battle.net 계정을 추가하지 못하던 치명적인 오류를 수정하였습니다.
  • 앱이 일부 사용자의 지역을 정상적으로 인식하지 못하던 치명적인 오류를 수정하였습니다.
  • 특정 환경 효과를 포함하는 나락 모험 전투 리플레이에서 발생하던 치명적인 오류를 수정하였습니다.
  • 새 소식 게시글 이미지 크기와 관련된 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 12일

직업

  • 흑마법사
    • 고통
      • 58 레벨 미만일 경우, 이제 어둠의 선물을 특성으로 선택할 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 영혼분리자 도르마잔
      • 고문의 낙인은 이제 공격대원의 수에 따라 적절한 피해를 입힙니다.
    • 고통장이 라즈날
      • 불꽃죔쇠 덫이 간혹 플레이어 대상을 최대로 지정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 태초의 존재의 수호자
      • 마력 핵이 의도한 것보다 적은 기력을 생성하던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 일반 및 영웅 난이도에서 전투의 격노 타이머가 연장되었습니다.
        • 개발자의 한마디: 실바나스의 격노 타이머가 초기 버전에서 사용됐던 값으로 설정되어 있었습니다. 진행에 제약을 걸 의도는 없었습니다.
      • 쪼개기의 시각효과가 간혹 경고 표시기와 불일치하던 문제를 수정하였습니다.
      • 활기의 지대가 의도치 않게 플레이어로 하여금 도약 반대 지점에 있는 활기의 지대를 발동하게 하여, 영구적으로 그사이를 오가게 하던 문제를 수정하였습니다.
      • 전투 중 플레이어가 자신의 단상에 들어왔을 때, 안두인 린이 참혹한 패배를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • 이제 시간선장 후크테일 처치 시 세관에서 호사로운 요지로 통하는 차원문이 자동으로 활성화됩니다.
    • 파티가 손쉽게 공략을 재개할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 대사육장
      • 사잇단계에서 파티가 전멸할 경우, 이제 전투 상태가 계속 지속되지 않습니다.
    • 소레아
      • 남은 붕괴하는 마력 충전물을 소모했을 때, 붕괴하는 별이 간혹 지나치게 작아져 상호작용하기 어려워지던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 분류된 기록물의 화폐 한도가 삭제되었습니다.
    • 개발자의 한마디: 초기에는 기술적 제약이 있어 아이템 묶음 소모로 획득하는 화폐에 한도를 설정해야 했으며, 이 문제를 해결하였습니다. 연구 4단계 달성에 지장을 초래했던 낮은 한도는 저희의 명백한 실수였습니다. 문제가 해결된 지금은 한도를 삭제해도 무방할 것 같습니다.
  • 괴저 시야의 투구는 이제 신성 성기사의 지능을 증가시킵니다.
  • 은근히 예쁜 안경의 형상변환 레벨 요구 조건이 삭제되었습니다.
  • 여러 코르시아 및 나락 무기에 이제 무기 꺼내기/넣기가 정상적으로 작동합니다.
  • 얼라이언스 판다렌은 이제 정상적으로 실험적인 령 저장기 장난감의 마음 속 어린이 효과를 받아 어린이로 변신합니다.
  • 성소 암흑군마의 고삐, 군마의 영혼의 고삐, 영혼결속 암흑군마의 고삐, 나락살이 군마의 고삐가 이제 의상실 창에 나타납니다.

퀘스트

  • “낙인이 곧 열쇠” 퀘스트 진행 중 낙인의 브레스룬이 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 예언자 벨렌이 아르거스를 처치한 이후 들어갔던 긴 휴식을 끝마쳤으며, 다시 한번 엑소다르에서 “태양왕의 명령서”와 같은 퀘스트를 완료할 준비가 되었습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 령 능력
    • 사냥꾼
      • 석화된 야수 먹이는 이제 사냥꾼의 파티에 속한 다른 플레이어에게 나타나지 않습니다.
    • 사제
      • 공허의 망령 인장은 이제 잿빛 성물함으로 발동하지 않습니다.

2021년 7월 9일

업적

  • 모든 플레이어가 찰칵! 효과를 받아야 하는 그대의 눈동자에 찰칵 업적 기준이 간혹 의도치 않은 소환수와의 상호작용으로 충족되지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 드루이드
    • 조화
      • 별 폭발(플레이어 간 전투 특성)은 이제 플레이어 소환수 및 NPC가 획득하지 못합니다.
  • 도적
    • 울려퍼지는 문책(키리안 능력) 사용 시 몇몇 마무리 일격 능력이 정상적으로 령충전되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 마차 파괴자가 몇 차례 보급 마차를 급습하는 데 성공하였습니다. 이제 령 보급 마차 이벤트를 수행 중인 플레이어가 마차 파괴자를 처치하면 유물 조각과 령을 획득합니다.
  • 스톰윈드 시민의 민원을 접수한 릴리안 싱은 이제 좀 더 적절한 복장을 착용하고 축제 폭죽을 판매합니다. 다만 반짝이 폭죽은 예전처럼 사용할 거라고 하네요.

던전 및 공격대

  • 지배의 성소
    • 다음 주 지역별 정기 주간 점검이 완료되는 대로 “성소 습격” 퀘스트가 총 1,500의 령을 제공하는 룬수호자의 주괴 6개를 추가 보상으로 증정합니다. 이미 해당 퀘스트를 완료한 플레이어는 다시 받을 수 있게 됩니다.
    • 간수의 눈
      • 다른 유효 대상이 존재함에도 잡아끄는 사슬과 황폐의 광선이 같은 플레이어를 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
      • 단계 전환 도중에 도적, 구울 및 기타 플레이어 소환수가 도약이나 순간이동 능력을 시전할 경우 단상의 끝부분으로 이동되던 문제를 수정하였습니다. 플레이어와 소환수는 이제 해당 능력 사용 시 좀 더 고정된 위치로 이동될 것입니다.
      • 전투 중 단상에서 떨어진 플레이어가 간혹 윤회 또는 영혼석을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 운명필경사 로칼로
      • 전투 중 간혹 실바나스 윈드러너와의 전투가 시작되어 전투 종료 이후에도 재사용 대기시간이 정상적으로 초기화되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 승천의 첨탑
    • 킨타라
      • 킨타라가 계속 공중에 머물면서 지면에 착지하지 않던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 기록관 아이템 강화 미리 보기 창에서 특정 주문 효과로 부정확한 능력치 값이 표시되던 문제를 수정하였습니다. 이는 미리 보기 창에서 발생하는 순수한 시각적 문제로, 아이템 그 자체에 반영되진 않았습니다.
  • 일등급 치유 분배 장치가 의도한 것보다 더 많은 생명력을 회복시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 버림받은 성전사의 칼날이 양손 지능 검으로 정상적으로 반영되지 않던 문제를 수정하였습니다. 이제 간수의 분노 상자에서 신성 성기사만이 획득할 수 있습니다.
  • 쌍수 군단 유물 무기 형상을 포함하는 복장을 저장하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 달빛 깍지를 다시 한번 보고 획득할 수 있습니다.

애완동물 대전

  • 동토 펭귄 애완동물이 북극 모험에서 귀환했습니다. 애완동물 도감을 살피거나 소환했을 때 다시 한번 모습을 드러낼 것입니다.

퀘스트

  • 타이니벨은 이제 방랑자 멜리를 찾을 수 있는 상황이 아니면 플레이어에게 도움을 요청하지 않습니다. 또한, 멜리가 좀 더 자주 출현합니다.
  • 이제 성약의 단 대장정 제1장을 완료하면 지도에 추가 목표가 표시되지 않습니다.
  • “금고 속으로” 퀘스트 진행 중, 플레이어는 이제 다른 플레이어의 수집 효과에 영향을 받지 않습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 짧은 층에서의 기준 시간이 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 기준 시간은 층 크기와 적의 수에 따라 자동으로 조정되는 예상 완료 시간입니다. 공략 중 짧은 층을 접하든, 긴 층을 접하든 공평하게 달성할 수 있도록 만드는 것이 목표입니다.

사용자 인터페이스

  • 텍스트 음성 변환 메시지를 받았을 때 현재 보이는 대화창 설정이 초기화된 것처럼 나타나던 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 8일

업적

  • 5층 우두머리를 처치해도 토르가스트 방문 점수가 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 개발자의 한마디: 안타깝게도 해당 수정 사항은 소급 적용이 되지 않습니다. 그러므로 해당 단계가 완료할 수 있는 가장 높은 단계라면 다시 한번 공략해야 점수를 받을 수 있습니다. 다만 더 높은 단계를 완료하면 낮은 단계의 업적 기준이 충족되니, 본인의 선택에 따라 낮은 단계를 다시 들어가지 않을 수도 있습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 전장 및 투기장을 떠난 이후 주문수호자(플레이어 간 전투 특성)가 작동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 비전의 구슬(플레이어 간 전투 특성)은 이제 마법사가 정신을 집중하던 중 방해받을 경우 시전되지 않습니다.
  • 흑마법사
    • 지옥의 결속(파괴 플레이어 간 전투 특성)과 그림자 균열(플레이어 간 전투 특성)은 이제 주문 반사나 마법흡수 토템에 방지되지 않습니다.

성약의 단

  • 나이트 페이
    • 드림위버
      • 만개하는 들판의 지속시간은 이제 툴팁과 일치합니다.

몬스터 및 NPC

  • 균열의 공간의 희귀 생명체는 이제 모든 모험가를 쓰러뜨리면 균열의 공간으로 돌아옵니다.
  • 성약의 단 변경을 돕는 NPC가 오리보스에 돌아왔습니다.
  • 탈출한 야생룡이 훨씬 용감해졌습니다. 이제 나락을 비행할 때 나락 방랑자를 버리지 않을 것입니다.
  • 포포는 이제 전쟁 모드에서 경비병 역할을 수행하지 않으며, 친구들에게 물약을 전달하는 본연의 임무에 집중할 것입니다.
  • 유물 수집가와 유물 탐식자는 이제 자신을 공격한 더 많은 사람에게 점수를 부여합니다. 단, 전쟁 모드에서는 상대 진영이 몬스터 우선권을 빼앗아 갈 수도 있으니 조심하세요.
  • 살점날개가 간혹 하늘에서 이동 불가 상태가 되던 문제를 수정하였습니다.
  • 습격 보급 마차는 이제 이벤트 완료 시 좀 더 안정적으로 초기화됩니다.

던전 및 공격대

  • 신화 쐐기돌 속성
    • 고통
      • 용사의 증표로 부여되는 용사의 특화 효과는 이제 특화를 정상적으로 증가시킵니다.
  • 지배의 성소
    • 영혼분리자 도르마잔
      • [북미 서버 한정] 이제 시네마틱이 정상적으로 영혼분리자 도르마잔이 패배한 후에 재생됩니다.
    • 운명필경사 로칼로
      • 룬 친화의 지속시간 동안 고리를 이동시킬 때 나타나는 화살표 표시기는 이제 고리의 현재 회전 방향이 아닌, 활성화된 룬 안에 있는 플레이어의 수에 반응합니다.
    • 켈투자드
      • 뒤늦게 성물함 단계에 들어갈 경우 어둠의 균열의 시각효과가 투명하게 표시되던 문제를 수정하였습니다.
    • 실바나스 윈드러너
      • 실바나스 윈드러너가 비정상적인 양의 생명력을 가진 채로 3단계에 돌입하던 문제를 수정하였습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • [북미 서버 한정] 마이자의 오아시스에서 악기를 집어 들었을 때, 이제 악기와 관련된 기타 행동 단축키가 사라지지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 절멸자 콘트로즈 또는 거대한 박멸자의 생성으로 이어지는 차원문에서 출현하는 소형 몬스터로부터 얻을 수 있는 유물 조각의 수량이 감소했습니다. 이를 보완하는 차원에서 대형 우두머리로부터 획득하는 유물 조각의 수량이 증가했습니다.
    • 개발자의 한마디: 차원문 개방을 놓쳤다는 이유로 대형 희귀 적 처치를 돕는 걸 꺼리는 현상이 생기길 바라지는 않습니다.
  • 포장된 영혼 재는 이제 월드 오브 워크래프트 계정이 아닌 Battle.net 계정 귀속이 됩니다.
  • 첫 번째 절기의 전서 장신구의 첫 번째 절기 효과는 이제 큰 피해를 입히는 공격에 대해 적절한 효율을 발휘합니다.
  • 구매 및 습득을 완료했을 경우, 죽음의 진군 병참장교는 이제 금고 령 추적기를 판매하지 않습니다.
  • 잃어버린 칼날날개 알은 이제 공격대 파티에 속한 상태에서 사용해도 정상적으로 반납한 것으로 간주됩니다.
  • 일부 플레이어가 정복의 전령 엑소스를 처치하고도 닐간니흐마트의 인장 반지를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 고통의 눈 야생 애완동물이 더 큰 피해를 입히기 전에 고통 능력을 다시 사용하던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 모르제스 처치 퀘스트가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “의회에서의 사냥” 퀘스트는 이제 훌른 하이마운틴을 찾아 상호작용하면 퀘스트 점수를 부여합니다.
  • “갈고리 여행” 퀘스트 진행 중 에어미르와 상호작용할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • [주간 점검 후 적용] 영혼 잿불은 이제 토르가스트 8단계부터 획득할 수 있습니다(기존에는 9단계). 12단계에서 획득하는 영혼 잿불의 수량은 기존과 동일하게 유지됩니다.

사용자 인터페이스

  • 미지의 시장 타자베쉬를 이제 달력 일정에서 선택할 수 있습니다.

2021년 7월 7일

어둠땅 2 시즌이 시작되었습니다! [자세히 알아보기]

  • 일반 및 영웅 난이도 지배의 성소 공격대
  • 미지의 시장 타자베쉬 메가 던전
  • 플레이어 간 전투 및 신화 쐐기돌 2 시즌
  • 새로운 신화 쐐기돌 속성: 고통
  • 저주받은 자의 탑 토르가스트 10단계

직업

  • 악마사냥꾼
    • 특성이 활성화되어 있지 않은 상태에서도 핏빛 달(플레이어 간 전투 특성)이 지속되던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 특정 무기 유형을 장착했을 때 약탈의 사격(벤티르 능력)의 시각효과나 애니메이션이 정상적으로 표시되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 마음이 통하는 야수(플레이어 간 전투 특성)는 이제 비정상적으로 희생의 포효(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 집중된 천둥을 특성으로 선택했을 때 생기 충전과 포용의 안개가 집중의 천둥 차 중첩 2개를 소모하던 문제를 수정하였습니다.
      • 비취 결속 및 찬란한 안개 도관이 주학 츠지의 원령(특성)의 안개 돌풍 치유 효과에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 암살
      • 퍼지는 독(플레이어 간 전투 특성)이 약화 효과를 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 퍼지는 독(플레이어 간 전투 특성)이 감속 효과 면역을 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 페이 수혈(나이트 페이 능력)이 적 대상에게 피해를 입히지 못했음에도 무성한 생장의 씨앗(룬조각 능력)이 능력의 재사용 대기시간을 감소시키고 치명타 및 극대화 확률을 증가시키던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 고대의 여진(나이트 페이 능력)의 지면 광역 효과는 이제 은신 중인 적을 전투 상태로 만듭니다.
    • 정복자의 깃발(강령군주 능력)이 항상 전사에게서 가장 가까운 아군을 대상으로 지정하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 방어
      • 사제의 희망의 상징의 효과를 받는 동안, 분노 제어(특성)와 벽(룬조각 능력)이 방패의 벽의 재사용 대기시간을 정상적인 양만큼 감소시킵니다.

성약의 단

  • 키리안
    • 수석 제련장인 미카니코스
      • 악마 흑마법사, 야수 사냥꾼, 부정 죽음의 기사의 특화 효과(소환수의 공격력 증가)는 이제 브론의 공격력을 추가로 증가시키지 않습니다.
      • 이제 던전 또는 공격대 우두머리 전투가 시작될 때 브론 행동 개시의 중첩이 사라집니다.
  • 나이트 페이
    • 드림위버
      • 만개하는 들판 지면 효과의 지속시간이 의도한 대로 유지되지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 코르시아 내 몇몇 희귀 적의 재생성 빈도가 증가했습니다.
  • 습격 보급 마차는 이제 의도한 목적지에 도달하지 못했을 때 항상 정상적으로 초기화됩니다.
  • 거대한 박멸자의 고통받는 자의 절규 능력은 이제 시전 시 효과음이 재생됩니다.
  • 나락살이 차원문과 포식의 틈은 이제 클라이언트 성능에 악영향을 주지 않습니다.
  • 보물개코 뿔동이는 이제 기존에 획득한 보물을 제대로 구분합니다.
  • 방랑자 멜리가 비밀의 도시를 방문할 때, 코르시아의 여러 지점을 방랑하던 문제를 수정하였습니다. 일일 퀘스트 초기화 이후 멜리가 도착하면 고정된 지점에서 찾아볼 수 있을 것입니다.
  • 추적자 힐다는 이제 무한의 파무를 처치한 후 이동 불가 상태가 되지 않습니다.
  • 불굴의 우르츠는 이제 자중하며 티오르 대신 말하지 않습니다.
  • 공허발톱 알은 이제 다시 10 레벨부터 사용 가능합니다.
  • 검은 별의 공허발톱으로 통하는 현실의 경계선 차원문 클릭 시 오류가 발생하던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 오리보스에 있는 타흐서프를 통해 쐐기돌 레벨을 낮출 경우, 레벨에 일치하지 않는 신화 쐐기돌 속성이 남던 문제를 수정하였습니다.
  • 자유지대
    • 던전 내 적은 이제 다시 정상적인 양의 생명력을 가지며, 적절한 피해를 입힙니다.
  • 승천의 첨탑
    • 벤투낙스
      • 눈부신 섬광에 걸린 플레이어에게 표시되는 시각효과의 강도가 감소했습니다.
  • 미지의 시장 타자베쉬
    • [북미 서버 한정] 마이자의 오아시스에서 악기를 집어 들었을 때, 이제 악기와 관련된 기타 행동 단축키가 사라지지 않습니다.

아이템 및 보상

  • 분류된 기록물의 상한이 22,000으로 증가했습니다(기존 12,000). 높은 연구 단계 달성 시 더 많은 아이템을 구매할 수 있을 것입니다.
  • 기록관은 이제 은행에서 소모된 유물 조각 아이템에 대해서도 평판을 제공합니다.
  • 모든 코르시아 보물은 이제 전투 중에도 획득할 수 있습니다. 단, 획득하는 동안 공격받지 말아야 합니다.
  • 검투사의 문장 장신구 효과는 이제 15초 동안 지속됩니다. (기존 20초)
  • 어둠땅 지역 평판 휘장에 이제 성약의 단 착용 제한이 적용되지 않습니다.
  • 일부 고문관 우두머리는 이제 아이템 사용이 불가능한 직업에 줄가스의 사슬 코이프와 절연 처리된 보온성 다리보호구를 제공하지 않습니다.
  • 응축된 령 구슬 도관은 이제 정상적으로 툴팁에 명시된 양만큼 생명력을 회복시킵니다.
  • 통찰의 고서 장신구가 의도한 것보다 치명타 및 극대화를 더 증가시키던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 애완동물 능력 단축키 클릭 시 덫 단축키는 이제 강조 표시되지 않습니다.

전문 기술

  • 수집 지점이 사라지기도 전에 미니맵에서 약초와 광맥 아이콘이 사라지던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • 진행 상황이 뒤처져 영예 따라잡기 조건을 충족하는 경우, “길 잃은 영혼의 귀환” 주간 퀘스트가 이제 영예를 증정합니다.
  • 하늘보루의 수석 대장장이 헬가르는 이제 대장간 지역에서의 탈것 탑승을 허락하지 않습니다. 대장간의 열기와 날아다니는 부산물로부터 탈것을 안전하게 보호하려는 조치입니다.
  • “꼭 끝까지 둘러봐야 하더라” 퀘스트의 관심 지점 표시기는 이제 퀘스트를 포기하고 다시 수락한 이후에도 다시 나타납니다.
  • 코르시아 주간 퀘스트 “운명을 빚다”는 이제 지배의 사슬 대장정의 일부로 표시됩니다.
  • “령 용천의 전설” 퀘스트는 이제 완료 시 사령관의 탁자에서 일주일 동안 령 용천의 전설 모험이 해제됨을 알리는 보상이 표시됩니다.
  • “위험한 수확” 퀘스트에서 별빛노래 몽환나방 변신이 손쉽게 제거되던 문제를 수정하였습니다.
  • 시네마틱을 취소할 경우 “파괴자 켈리단” 퀘스트가 재시작되던 문제를 수정하였습니다.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 강화 효과 활성화 시 적용되던 시전 시간이 삭제되었습니다.
  • 령 능력
    • 강화된 환상령의 환상령 획득량 증가 효과가 200%로 증가했습니다. (기존 150%)
    • 능률적인 약탈꾼 능력으로 강화된 환상령의 추가 환상령을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 고문
    • 불안정한 환상령
      • 환상령 융합체를 처치할 경우, 이제 획득할 필요 없이 자동으로 플레이어에게 회수한 환상령이 증정됩니다.
      • 환상령 융합체는 이제 벽에 지나치게 가깝게 생성되어도 벗어남 상태에 빠지지 않습니다.

사용자 인터페이스

  • 신화+ 평점 기준으로 길드 명단을 정렬할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 재접속 화면에서 이제 ESC 키를 누르면 클라이언트가 종료됩니다.
  • 시스템 설정에서 이제 입자 밀도 아주 높음 옵션을 선택할 수 있습니다.

불타는 성전 클래식

  • “대지모신의 눈물”, “악마어 사전”, “지하저수지의 흙” 퀘스트를 이제 영웅 던전 난이도에서 완료할 수 있습니다.
  • 으스러진 손의 전당
    • 특정 상황에서 대족장 카르가스 블레이드피스트가 칼춤을 시전하지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 7월 5일

업적

  • 코르시아의 보물 업적은 이제 획득 시 축하 문구를 표시하며 업적 점수를 증정합니다.
  • 플레이어는 이제 회오리의 데오멘을 처치하면 정상적으로 코르시아의 정복자 점수를 받습니다.
  • 이제 희귀 생명체로 성장한 흡수체를 처치하면 항상 코르시아의 정복자 점수를 받습니다.

직업

  • 마법사
    • 화염
      • 열기 제어(플레이어 간 전투 특성)는 이제 작열의 전이를 방지하지 않습니다.

성약의 단

  • 벤티르
    • 지배의 사슬 출시 이전에 성약의 단 대장정을 완료한 벤티르 플레이어의 경우, 대장정이 미완료 상태로 표시되던 문제를 수정하였습니다.
  • 영혼결속
    • 벤티르
      • 영혼결속 사용자 인터페이스와 플레이어에게 적용되는 강화 효과 아이콘이 불일치하던 여러 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 코르시아에서 다른 적과 싸우는 적은 이제 충분히 멀리 떨어진 플레이어의 전투 상태를 계속 유지시키지 않습니다.
  • 코르시아에 있는 나락살이 거대파괴자는 이제 정예 적이 됩니다.
  • 카곰은 이제 말보그를 추적하는 도중에 주위에 있는 억울한 적에게 싸움을 걸지 않습니다.
  • 여공작 밍크스는 이제 오랜 친구가 아닌 플레이어도 좀 더 살갑게 맞아줍니다.

던전 및 공격대

  • 승천의 첨탑
    • 아스트로노스의 점증 능력이 잘못된 위치에서 나오던 문제를 수정하였습니다.
  • 그림 바톨
    • 두들겨 맞은 붉은 비룡이 날지 못하던 문제를 수정하였습니다.

아이템 및 보상

  • 코르시아 보물은 이제 좀 더 많은 아이템을 제공하며, 발견 이후 훨씬 오랫동안 남아 있습니다. 이제 보물이 사라지기 전에 획득할 수 있을 것입니다.
  • 여러 지역 소비용품(마력 깃든 루비로 구매하는 아이템 등), 9.0 지역 보물 아이템, 어둠땅 채집 및 망령의 귀환 마법부여가 이제 코르시아에서도 발동됩니다.
  • 중개자의 흘러넘치는 양동이에 뚫려 있던 구멍을 메웠으며, 이제 정상적으로 고기와 물고기를 증정합니다.
  • 현장 감시관의 고문 도구와 저주받은 자의 차디찬 번뇌를 이제 형상변환할 수 있습니다.

퀘스트

  • “손쉬운 통행” 퀘스트 끝부분에서 베나리에게 속이 꽉 찬 자루를 전달하면 자루가 정상적으로 제거됩니다. 어쨌든 주인이 건네받았으니 말입니다.
  • “손쉬운 통행” 퀘스트 중 사용하는 령맥 순간이동기가 좀 더 안정적으로 작동합니다.
  • “호외요, 호외!” 퀘스트의 관심 지점 표시기 시작 위치가 이제 코르시아의 잘못된 위치가 아닌, 고르고아의 정상적인 지점을 지속적으로 나타냅니다.
  • “돈 따위 중요치 않아” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 칙칙한 뿔동이가 좀 더 빠르게 재생성됩니다.
  • “차 끼얹기” 퀘스트에서 대상 적에게 차가 좀 더 일관성 있게 뿌려집니다.
  • “사라진 유물” 퀘스트는 이제 로쉬르에게서 네 열쇠 중 하나를 구매하면 완료됩니다.
  • 시스템 설정 메뉴에서 입자 밀도를 비활성화했을 경우, “잃어버린 기록” 퀘스트를 완료하는 데 필요한 신호기가 나타나지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • “보석의 그릇” 퀘스트를 완료할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
  • 의식 중 퀘스트를 포기할 경우, “진정한 사명의 발견” 퀘스트를 즉시 다시 받을 수 없던 문제를 수정하였습니다.

나락

  • 나이트 페이 습격
    • 수풀사령관 2인방 퀘스트 중 수풀사령관 알리오테와 싸우는 적은 이제 직접적인 도전을 받기 전까지는 수풀사령관 알리오테를 우선적으로 공격합니다.

2021년 7월 2일

몬스터 및 NPC

  • 위험천만한 코르시아를 누비는 용감한 모험가 여러분을 위해 친근한 말드락시 가죽뜯깃이 도착했습니다. “성약의 단의 진격” 퀘스트를 완료한 후 여러분을 비밀의 금고로 데려다줄 것입니다. 요금은 머리 부드럽게 쓰다듬기 1회랍니다(혹시 모르니 양쪽 머리를 모두 쓰다듬어 주세요).

퀘스트

  • 어둠땅 확장팩을 보유하지 않은 플레이어가 의도치 않게 일부 일일 퀘스트와 축제 퀘스트를 비롯한 여러 퀘스트를 수행할 수 없던 문제를 수정하였습니다.

불타는 성전 클래식

  • 65 레벨 이상의 캐릭터만 으스러진 손의 전당 또는 증기 저장고에 입장할 수 있습니다.

2021년 7월 1일

업적

  • 업적 진행 상황 축하 문구가 잘못된 크기로 나타나 텍스트가 중앙 정렬되어 있지 않던 문제를 수정하였습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 판다렌 죽음의 기사 직업 체험 캐릭터를 생성하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 운무
      • 위안의 안개가 지속되는 동안, 해악 타파 도관이 아군에게 사용된 해악 축출의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.

몬스터 및 NPC

  • 날개 달린 약탈자의 정수 삼키기는 이제 다시 정상적으로 주위 모든 플레이어가 아닌 주 대상에게 피해를 입힙니다.

아이템 및 보상

  • 위대한 금고가 복구되어 정상적인 아이템 레벨을 가진 신화 쐐기돌 보상을 생성합니다.
  • 특정 영혼결속, 성약의 단 세트, 전설 보너스가 의도한 것보다 능력치를 50%만큼 더 많이 증가시키던 문제를 수정하였습니다. 이제 능력치를 툴팁과 일치하는 양만큼 증가시킵니다.

전문 기술

  • 일부 플레이어가 4 등급 전설 아이템 제조법을 잃던 문제를 수정하였습니다.

퀘스트

  • “나락의 수수께끼” 퀘스트 진행 중 다른 플레이어가 베나리의 행동을 방해할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • “나락의 수수께끼” 퀘스트 진행 중, 은신 구간에서 사망하여 부활할 경우 퀘스트가 더 진행되지 않던 문제를 수정하였습니다.

2021년 6월 30일

성약의 단

  • 키리안
    • 수석 제련장인 미카니코스
      • 브론 행동 개시가 의도한 것보다 너무 빨리 중첩되던 문제를 수정하였습니다.

던전 및 공격대

  • 화산 심장부
    • 공격대 내에서 플레이어는 이제 다시 레벨에 알맞은 피해를 입힙니다.

아이템 및 보상

  • 비정상적인 아이템 레벨 문제를 수정하고자 위대한 금고가 일시적으로 비활성화되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 톨 바라드 내에서 플레이어는 이제 다시 레벨에 알맞은 피해를 입힙니다.

나락

  • 나이트 페이 습격에서 출현하는 나락살이 파수꾼은 이제 보이지 않는 플레이어를 비정상적으로 납치하여 순간이동시키지 않습니다.


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