히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 – 2021년 7월 21일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 패치가 새롭게 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


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영웅 개편: 모랄레스 중위

기본

  • 기본 생명력이 1545에서 1515로 감소했습니다.
  • 치료 광선 [Q]
    • 기력 재생 간격이 1초에서 0.5초로 감소했습니다.
    • 틱당 기력 재생량이 6에서 2.5로 감소했습니다.
    • 추가된 기능: 이제 치료 광선을 사용하는 동안 UI에 대상 영웅의 초상화와 이름이 표시됩니다.
  • 보호기 [W]
    • 방어력 증가량이 35에서 30으로 감소했습니다.
  • 전투 자극 비행체 [R1]
    • 재사용 대기시간이 90초에서 70초로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 생명 연장 [Q]
      • 새로운 기능: 기력 재생 시 최초 2초 동안 기력을 100% 더 재생합니다.
      • 지속 효과: 최대 기력이 10 증가합니다.
    • 클리어! [E]
      • 추가된 기능: 변위 수류탄이 적중한 적 영웅 하나당 3의 기력을 회복합니다.
  • 4레벨
    • 셀 방식 반응로 [사용 효과]
      • 치유 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 치유량이 최대 생명력의 40%에서 30%로 감소했습니다.
      • 재사용 대기시간이 45초에서 20초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 지속 효과: 보호기로 피해를 감소시킬 때마다 2의 기력을 회복하여 최대 10의 기력을 회복합니다.
    • 트라우마 방지기 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간이 20초에서 40초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능:
        • 지속 효과: 카두세우스 반응로의 치유량이 최대 생명력의 2%에서 4%로 증가합니다.
    • 폭발 보호막 [E]
      • 새로운 기능: 변위 수류탄이 적중한 적 영웅은 밀쳐진 후 1초 동안 50% 느려지고, 적중한 적 영웅 하나당 모랄레스 중위가 최대 생명력의 6%에 해당하는 보호막을 획득합니다. 최대 5회 중첩됩니다.
  • 10레벨
    • 의료선 [R2]
      • 추가된 기능: 지원 병력 기술을 부여해, 10초 동안 아군이 탑승해 기술의 최초 사용 위치로 이동할 수 있는 지원 병력 의료선을 폭풍의 전당에 호출할 수 있습니다.
      • 재사용 대기시간이 60초에서 45초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 신경계 충격 [E]
      • 지속 시간이 4초에서 3초로 감소했습니다.
    • 재진료 [E]
      • 20레벨로 옮겨졌습니다.
    • (신규) 환자를 대하는 태도 [E]
      • 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 변위 수류탄이 적중한 적에게 모랄레스 중위의 다음 일반 공격이 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 16레벨
    • 추가 처방 [Q]
      • 추가된 기능: 아군 영웅에 치료 광선을 3초 이상 시전하면 시전 종료 후 3초 동안 치료 광선 기본 치유량의 50%만큼을 더 치유합니다.
    • 긴급구조원 [Q]
      • 추가된 기능: 활성화된 동안 모랄레스 중위와 치료 광선 대상의 이동 속도도 15% 증가합니다.
    • 연속 보호기 [W]
      • 추가된 기능: 보호기의 사거리가 60% 증가합니다.
  • 20레벨
    • 과다활동 [R1]
      • 재사용 대기시간 감소량이 45초에서 35초로 감소했습니다.
    • 안전 지대 [R2]
      • 보호 상태 지속 시간이 2초에서 3초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 의료선 기술의 재사용 대기시간이 15초 감소합니다.
    • 지원 병력 [사용 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • (신규) 임종 간호 [W]
      • 보호기가 대상을 1초 동안 불사 상태로 만듭니다. 이 효과가 끝날 때 대상의 생명력이 최대치의 50% 미만이면 최대 생명력의 8%만큼 생명력을 회복합니다.
개발자의 의견: 모랄레스 중위는 게임 수준과 무관하게 좋은 성능을 보여주고 있지만, 특성 옵션을 살짝 손보면 좋겠다고 생각했습니다. 또 20레벨의 "지원 병력" 특성은 의료선 궁극기에 넣어주는 게 적절해 보였습니다. 이번 변경으로 모랄레스가 게임 초반에 아군을 수송하기가 조금 더 수월해질 겁니다.

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영웅

전사 투사 치유사 원거리
블레이즈 아르타니스 카라짐 아즈모단
무라딘 데하카 루시우 카시아
스투코프 폴스타트
티란데 제이나
자가라

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전사

블레이즈

기본

  • 화염 방사 [Q]
    • 공격력이 83에서 76으로 감소했습니다.
  • 방화광 [D]
    • 화염 방사 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 4초로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 기름 분출 [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 추진 전개 [E]
      • 공격력이 325에서 275으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 블레이즈가 방사 피해를 많이 준다는 면에서는 성공적이었지만, 공격력이 너무 강해서 팀의 처치 수가 저희 예상보다 더 쉽게 올랐습니다.

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무라딘

특성

  • 1레벨
    • 완벽한 폭풍 [Q]
      • 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 증가하는 폭풍강타의 공격력이 0.5에서 0.75로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 거대 망치 [Q]
      • 추가된 기능: 일반 공격으로 인한 폭풍강타 재사용 대기시간 감소량이 0.25초 증가합니다.
개발자의 의견: 무라딘이 레벨 특성을 잘 가지고 노는 모습을 보니 좋습니다. 따라서 그대로 유지한 채 완벽한 폭풍과 거대 망치만 조금 다듬었습니다.

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투사

아르타니스

기본

  • 이연격 [W]
    • 돌진 사거리가 3에서 3.5로 증가했습니다.
  • 위상 분광기 [E]
    • 시전 시간이 0.0625초에서 0.25초로 증가했습니다.
    • 새로운 기능:
      • 위상 분광기 미사일이 활성화된 동안 아르타니스가 정신 집중을 할 필요가 없어집니다.
      • 아르타니스가 적 영웅과 위치를 바꾼 후 1.5초 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
  • 정화 광선 [R2]
    • 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 80에서 65로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 반작용 막기 [W]
      • 새로운 기능: 이연격이나 칼날 질주가 적 영웅에게 적중하면 물리 방어력 50의 막기가 1회 충전됩니다. 최대 2회 중첩됩니다.
  • 4레벨
    • 보호막 재충전 [고유 능력]
      • 새로운 기능:
        • 과부하 보호막이 활성화된 동안 재사용 대기시간이 125% 더 빨리 감소합니다.
        • 지속 효과: 과부하 보호막의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다.
  • 7레벨
    • 후속타 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • (신규) 최후의 베기 [지속 효과]
      • 기술을 사용한 후 6초 이내의 다음 일반 공격으로 주는 피해가 40% 증가합니다. 생명력이 25% 미만일 때는 효과가 60%로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 기사단의 검 [지속 효과]
      • 공격 속도 증가량이 30%에서 20%로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 광전사 돌진 [W]
      • 돌진 거리 증가량이 100%에서 75%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 아르타니스의 위치 바꿔치기는 오랫동안 CC기가 많은 팀을 상대로 제 몫을 하지 못해 생존 능력에 큰 영향이 있었고, 수준 높은 게임의 경우 더 그랬습니다. 그래서 위상 분광기로 위치를 바꾼 다음 잠시 저지 불가가 되도록 하고 기술의 전체적인 편리성도 개선했습니다. 또 이연격의 돌진 거리도 살짝 늘리기로 했습니다. 이번 변경으로 팀 교전에서 아르타니스의 존재감과 생존력이 조금 높아질 겁니다.

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데하카

기본

  • 일반 공격
    • 초당 공격 횟수가 1.11에서 1.25로 증가했습니다.
  • 잠복 [E]
    • 추가된 기능: 데하카가 잠복 중에 50% 이동 속도로 움직일 수 있습니다.

특성

  • 4레벨
    • 가시지옥 변종 [E]
      • 추가된 기능: 잠복에 적중당한 적에게 125의 피해를 줍니다.
    • 수집하는 자 [고유 능력]
      • 추가된 기능: 검은 벌레떼가 용병에게 40%의 추가 피해를 줍니다.
  • 7레벨
    • 굶주린 광기 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 끌기의 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
    • 마비성 효소 [Q]
      • 새로운 기능: 지속 효과: 끌기 종료 후 적을 2초 동안 40% 느려지게 합니다.
      • 승부수: 끌기 종료 후 2초에 걸쳐 280의 추가 피해를 줍니다. 이 피해량은 죽을 때마다 40씩, 최대 5회 줄어듭니다.
  • 13레벨
    • 사나운 추적자 [W]
      • 추가 피해가 50%에서 60%로 증가합니다.
  • 16레벨
    • 땅굴 발톱 [E]
      • 새로운 기능: 잠복 중 이동 속도가 125%로 증가합니다.
    • 무리 우두머리 [Z]
      • 추가된 기능: 수풀에서 공격 속도가 15% 증가하고 나온 뒤에도 5초 동안 유지됩니다.
개발자의 의견: 수집할 정수가 많이 남았다. 더 빨리 모아야 한다.

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치유사

카라짐

특성

  • 20레벨
    • (신규) 전설의 주먹 [고유 능력]
      • 선택하지 않은 두 1레벨 특성의 효과를 50%씩 획득합니다.
개발자의 의견: 카라짐이 초월을 철권해 통찰을 내지릅니다. 그런 느낌이죠.

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루시우

특성

  • 10레벨
    • 하이파이브 [R2]
      • 아군 치유량이 250에서 230으로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 부드럽게! [Z]
      • 변경된 기능: 벽 타기가 활성화된 동안 적 영웅 주위를 지나면 이동 속도 증가 효과가 40%로 증가하고 1초 동안 방어력이 15 증가합니다.
  • 20레벨
    • 따귀파이브 [R2]
      • 제거된 기능: 이제 적 영웅에게 하이파이브를 시전해도 루시우가 치유되거나 저지 불가 상태가 되지 않습니다.
개발자의 의견: 루시우는 실력자들의 게임에서 여전히 강력합니다. 따라서 적에게 반격 기회를 마련해 주기 위해, 이런 플레이 방식을 택할 경우의 생존력을 손봤습니다. 가능하면 기능을 제거하는 것은 지양하는 편이라, 향후 패치에 따귀파이브를 더 재미있게 만들 필요가 있을지 주시하도록 하겠습니다.

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스투코프

특성

  • 1레벨
    • 역겨운 손길 [W]
      • 추가된 기능: 사용 효과로 원거리 공격과 근접 공격을 전환할 수 있습니다.
개발자의 의견: 지난번 패치에서 가시뼈 발사와 역겨운 손길을 합친 것에 대해 주신 피드백에 감사하며, 저희도 그에 전적으로 동의합니다. 플레이어에게 선택권을 돌려주기 위해 특성에 원거리 공격과 근접 공격을 전환하는 기능을 추가했습니다.

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티란데

기본

  • 파수 [W]
    • 추가된 기능: 적 영웅이 파수로 드러난 동안 죽으면 파수의 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
  • 사냥꾼의 징표 [D]
    • 추가된 기능: 일반 공격을 할 때마다 최대 생명력의 1%를 회복합니다. 징표가 남겨진 대상을 상대로는 효과가 두 배가 됩니다.

특성

  • 1레벨
    • 정조준 오라 [사용 효과]
      • 지속 효과의 공격력 증가량이 15%에서 30%로 증가했습니다.
      • 사용 시의 공격력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 치유의 징표 [D]
      • 새로운 기능: 징표가 남겨진 대상에 대한 일반 공격이 주위 모든 아군 영웅을 각각의 최대 생명력의 4%만큼 치유합니다.
  • 13레벨
    • 파수꾼의 징표 [D]
      • 일반 공격을 할 때마다 감소하는 사냥꾼의 징표 재사용 대기시간이 1초에서 2초로 증가했습니다.
      • 징표가 남겨진 대상에게 일반 공격을 할 때마다 감소하는 달빛 화살의 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 다르나서스 궁술 [지속 효과]
      • 중첩당 추가 공격력이 10%에서 12%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 저희는 시공의 폭풍에서 티란데가 치유사로 자기만의 위치를 찾은 것에 만족하지만, 기본 수치를 조금 상향했고 제 기량을 내지 못하는 특성들의 성능도 올렸습니다.

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원거리

아즈모단

기본

  • 악마의 침공 [R1]
    • 재사용 대기시간이 90초에서 100초로 증가했습니다.
    • 악마 보병의 폭발 피해가 97.5에서 88로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 지옥의 갑옷 [W]
      • 추가 방어력이 25에서 20으로 감소했습니다.
개발자의 의견: (너프 몽둥이로 통 친다.)

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카시아

기본

  • 눈부신 빛 [W]
    • 실명한 대상에게 주는 추가 피해가 20%에서 15%로 감소했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 벼락 [Q]
      • 최초 공격력 증가량이 25에서 15로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 대천사의 찬가 [W]
      • 실명한 대상에 대한 추가 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
    • 번뜩이는 빛 [D]
      • 공격력이 240에서 220으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 카시아가 맡고 있는 투사 스타일의 원거리 암살자 역이 마음에는 들지만, 짧은 시간에 주는 피해가 너무 많습니다.

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폴스타트

특성

  • 1레벨
    • 폭풍 축적 [Q]
      • 중첩당 추가 공격력이 0.4% 에서 0.5%로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 부메랑 망치가 적 영웅에게 30회 적중하면 공격력이 15% 증가합니다.
    • 불명예스러운 방출 [W]
      • 추가된 기능: 증가한 공격력이 30%에 이르면 피뢰침 재사용 대기시간이 추가로 2초 더 감소합니다.
    • 하늘의 지배자 [사용 효과]
      • 지속 시간이 5초에서 4초로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 비밀 무기 [Q]
      • 공격력 증가량이 90%에서 75%로 감소했습니다.
    • 부메랑 폭발 [Q]
      • 공격력 증가량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 폴스타트는 일반 공격 특성이 너무 대세가 되어, 초기 특성의 밸런스를 조정했습니다. 불명예스러운 방출의 재사용 대기시간 초기화를 더 앞으로 가져오지는 않았지만, 이 정도 타협안이면 우리 날아다니는 친구에게 도움이 되면서도 적이 너무 짜증이 나는 일도 없을 겁니다.

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제이나

특성

  • 4레벨
    • 얼음 파편 [Q]
      • 얼음 화살이 관통하는 추가 대상의 수가 하나에서 둘로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 얼음창 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
    • 얼음발 [E]
      • 변경된 기능: 냉기 돌풍이 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 2초 감소하고, 대상이 한기를 느끼면 두 배로, 한 번 시전에 최대 8초까지 감소합니다.
  • 10레벨
    • 서리 고리 [R1]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 북극의 추위 [E]
      • 방어력 감소량이 20에서 25로 증가했습니다.
    • 매서운 한파 [R1]
      • 재사용 대기시간 감소량이 10초에서 15초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 제이나의 특성이 한곳에 얼어붙기 시작해서, 좀 움직이도록 이리저리 밀어 보았습니다.

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자가라

기본

  • 일반 공격
    • 공격 사거리가 5.5에서 6.6로 증가했습니다.
  • 점막 종양 [D]
    • 제거된 기능: 이제 자가라의 공격 사거리를 증가시키지 않습니다.
    • 자가라 소환수의 이동 속도 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
  • 맹독충 굴리기 [Q]
    • 최대 충전 횟수가 4회에서 2회로 감소했습니다.
    • 시전 시간이 0.0625초에서 0.125초로 증가했습니다.
    • 추가된 기능: 한 번 시전에 맹독충을 두 마리 내보냅니다.
  • 감염체 투하 [E]
    • 애바퀴의 일반 공격력이 27에서 30으로 증가했습니다.

특성

  • 16레벨
    • 톱날 가시 [D]
      • 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 폭풍의 분노 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • (신규) 무리어미 [Q]
      • 3번째 일반 공격마다 대상을 향해 맹독충을 내보냅니다.
    • (신규) 무리 본능 [W]
      • 자가라와 소환수가 지난 3초간 추적 도살자에 공격당한 적에게 주는 피해가 25% 증가합니다.
개발자의 의견: 자가라의 기술은 성능의 변동성이 평균보다 높은 편입니다. 이동 속도가 빨라지고 포화 능력이 강해지면 자가라의 안정성이 개선되리라 생각합니다. 또한 저그 설정에 맞는 20레벨 특성도 몇 개 추가했습니다.

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버그 수정

영웅

  • 카라짐
    • 통찰의 재사용 대기시간 감소가 찬란한 질주에 온전히 적용됩니다.
  • 요한나
    • 눈부신 방패의 공격력이 이제 레벨에 비례해 증가합니다.

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