월드 오브 워크래프트

지배의 사슬 콘텐츠 업데이트 노트

Blizzard Entertainment

7월 1일 지배의 사슬 콘텐츠 업데이트가 월드 오브 워크래프트에 도착합니다!

배신자 대영주 데나트리우스는 쓰러졌지만, 나락의 힘은 여전히 강성해지고 있습니다. 다음 콘텐츠 업데이트 지배의 사슬에서 힘을 회복한 키리안, 강령군주, 나이트 페이, 벤티르와 함께 나락으로 돌아가 간수에게 역습을 가해 보세요.


새로운 지역: 비밀의 도시 코르시아

간수가 음모를 이루기 위해 까마득히 먼 옛날 사라졌던 어둠땅의 한 영역을 찾아냈습니다. 그 이름은 바로 비밀의 도시 코르시아입니다. 그는 중계지의 구석에 숨겨져 있던 도시를 낚아채서는 나락으로 끌어왔습니다. 이 새로운 지역에서 여러분은 성약의 단들과 하나로 통일된 깃발 아래 모여 끝이 보이지 않는 간수의 병력에 항거하는 한편, 그가 이 잊힌 영역에서 무엇을 찾는지 밝혀내야 합니다. 

코르시아에 숨겨진 비밀을 밝히세요.

  • 힘을 회복한 키리안, 강령군주, 나이트 페이, 벤티르와 나락으로 돌아가 코르시아를 발견하고, 힘을 합친 성약의 단 습격을 통해 간수에게 역습을 가해 보세요.
  • 매일 찾아오는 성약의 단 방문객의 퀘스트를 완료하고 새로이 추가되는 죽음의 진영 평판과 방문객의 성약의 단 평판을 얻을 수 있습니다.
  • 나락살이의 침공으로 코르시아 각지에 흩어진 유물 조각을 회수하고 기록관 로쉬르에게 반납하세요. 기록관의 전서 평판은 물론이고 새로운 화폐인 분류된 기록물을 얻을 수 있습니다. 바로 이 분류된 기록물을 사용해 도관, 장비 강화, 비행 탈것, 망토 전용 꾸미기 형상과 같은 다양한 보상으로 교환하는 것이 가능합니다.
  • 켈투자드는 때때로 나락과 코르시아에 토르가스트의 고문관을 파견할 것입니다. 고문관을 쓰러뜨리면 영혼 잿불이 한가득 들어 있는 고문관의 보관함을 보상으로 받습니다. 또한 강력한 장비와 바흐메트라의 사슬 고리가 들어 있기도 한데, 이를 수집해 엮으면 기이한 손 탈것인 바흐메트라의 손을 소환할 수 있습니다.
  • 코르시아와 데스모테론에서 출몰하는 새로운 희귀 생명체와 보물을 알아보세요. [자세히 알아보기]

지배의 성소 공격대

간수는 나락에 갇혀 억겁의 세월을 보냈습니다. 하지만 바로 지금, 그는 무한한 군대를 필두로 원대한 대계의 마지막 단계를 실현하려 하고 있습니다. 파멸을 앞둔 볼바르는 마지막 남은 동맹을 긁어모아 토르가스트의 심장부로 진격할 결심을 세웠습니다. 간수가 가장 강력한 힘을 발휘할 수 있는 장소로 말입니다.

2 시즌에 개방되는 장엄한 신규 공격대, 지배의 성소를 돌파하여 실바나스와 추방당한 자를 섬기는 강력한 종복들을 처단하세요. [자세히 알아보기]


미지의 시장 타자베쉬 메가 던전

파티를 결성해 8명의 새로운 우두머리가 등장하는 신화 난이도 메가 던전, 미지의 시장 타자베쉬에서 이색적인 상품과 특이한 생명체를 발견해 보세요. 여러분은 베일에 감싸인 중개자들의 시장을 무대로 악랄한 암살자들, 팔이 네 개 달린 중개자 경호원, 해적 무한의 용 등 온갖 적과 맞서 싸우는 한편, 막무가내 중개자가 훔친 유물의 힘을 해방하여 자신의 계획을 실현하기 전에 뒤쫓아야 합니다.

이 신화 난이도 전용 인스턴스는 플레이어에게 중개자 사회에서 귀하게 통용되는 전리품을 선사합니다. 휘황찬란한 무기들과 이계의 애완동물, 탈것 등이 포함됩니다.

미지의 시장 타자베쉬를 방문하려면 우선 오리보스 목가의 쉼터를 관리하는 여관주인 주최자 타렐라에게서 짧은 연계 퀘스트를 받아 완료해야 합니다. “오리보스의 괴도” 퀘스트에서 여러분은 알달릴이라는 수수께끼의 접선책을 만나 중개단의 세계와 그들의 복잡한 관계, 특유의 기발한 말재간을 접하게 됩니다. 던전을 진행하는 동안 알달릴은 중간중간 안내인으로서 역할을 다할 것입니다. [자세히 알아보기]


신화+ 평점

최신 콘텐츠 업데이트가 출시되면 플레이어는 파티 찾기(I) UI의 신화 쐐기돌 던전 항목에서 개인 신화+ 평점을 참조하여 스스로의 발전을 가늠하고, 신화 쐐기돌 던전에서 어떤 성과를 올리고 있는지 파악할 수 있게 됩니다.

이전에 완료하지 않은 던전을 공략하거나 이미 완료한 던전에서 자신의 최고 기록을 경신할 때마다 평점이 상승합니다. 쐐기돌 던전을 완료하면 쐐기돌 레벨, 쐐기돌의 속성, 던전 타이머 대비 공략 시간의 세 가지 요소를 바탕으로 평점이 책정되어 부여됩니다. 또한, 앞으로는 캐릭터의 신화+ 평점에 따라 용맹 점수로 구매하는 강화의 구매 가능 여부와 아이템 레벨이 정해집니다. 표시되는 신화+ 평점은 매 시즌 초기화됩니다. [자세히 알아보기]


어둠땅 비행

모험에 날개를 달고 성약의 단을 주제로 한 특별한 탈것을 얻어 보세요! 어둠땅에서는 이전 확장팩에서 그랬던 것처럼 길잡이 업적으로 시련을 안겨드리는 대신, 성약의 단 대장정의 새로운 장을 진행하여 일찍 비행을 습득할 수 있도록 구성하였습니다.

“마지막 인장” 이야기 전개에 포함된 퀘스트를 완료하면 해가 들지 않는 하늘의 기억을 보상으로 받습니다. 이 소비용품 아이템을 사용하면 계정 내의 숙련 타기 기술을 보유한 모든 캐릭터가 승천의 보루, 말드락서스, 몽환숲, 레벤드레스에서 비행할 수 있게 됩니다! [자세히 알아보기]


어둠땅 2 시즌

어둠땅 2 시즌은 7월 8일에 시작됩니다. 새로운 시즌인 만큼 보상의 아이템 레벨이 증가합니다. 더불어 새로운 투기장 칭호인 속박을 벗어던진 검투사, 새로운 무기 환영, 새로운 색상의 검투사 탈것, 얼라이언스와 호드를 테마로 한 흉포한 게걸충 탈것을 포함하는 플레이어 간 전투 시즌 보상이 새롭게 추가됩니다.

새로운 시즌의 신화 쐐기돌 속성으로 고통이 추가됩니다. 고통받는 간수의 종복은 던전 곳곳에서 출현하며 쓰러뜨리면 강력한 은총을 얻습니다. 그러나 종복을 처치하지 않으면 마지막 우두머리가 강화됩니다. 또한, 새로운 신화 쐐기돌 시즌 보상으로 칭호: 고통받는 자와 새로운 색상의 신화 쐐기돌 죽음방랑자 탈것을 손에 넣을 수 있습니다.

추가로 저주받은 자의 탑 토르가스트 10단계, 미지의 시장 타자베쉬 메가 던전, 일반 및 영웅 난이도 지배의 성소가 모두 개방됩니다. 그리고 7월 15일에는 지배의 성소 신화 난이도와 공격대 찾기 첫 번째 지구가 개방될 예정입니다.


새로운 탈것, 애완동물, 업적, 형상변환 장비 등!


직업

  • 죽음의 기사
    • 대마법 지대의 지속시간이 8초로 감소했으며(기존 10초), 이제 생명력의 150%에 해당하는 피해를 흡수하면 사라집니다.
    • 두 명의 죽음의 기사가 대마법 지대를 시전할 경우, 대마법 지대의 피해 감소 효과가 의도한 것보다 빠르게 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 모든 주문 및 능력의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
    • 냉기
      • 죽음의 기사의 차가운 마음(특성)이 20번 중첩되면 이제 행동 단축바에 있는 얼음 결계가 강조 표시됩니다.
    • 부정
      • 죽음의 기사의 시체 되살리기로 소환된 구울에 공포의 분비물(룬조각 능력) 가속 증가 효과가 두 배로 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 결정타로 고름 상처가 파열됐을 때 망자의 회합(도관)이 발동하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 영혼 분쇄(특성)는 이제 생기흡수를 10%만큼 증가시킵니다(기존 5%). 추가로 탈태가 활성화되어 있는 동안에는 생기흡수를 추가로 20%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
    • 사냥(나이트 페이 능력)이 경로상에 있는 은신 상태인 적에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 현혹에 면역인 대상에게 감금을 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 파멸
      • 악마의 이빨의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 악마 칼날(특성)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 혼돈의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 풀려난 혼돈(특성)은 이제 다음 지옥 돌진의 공격력을 500%만큼 증가시킵니다. (기존 600%)
      • 황천걸음(특성)의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
      • 필사적인 본능(특성)은 이제 생명력이 35% 미만으로 떨어지면 지속시간이 50%만큼, 재사용 대기시간이 50%만큼 감소된 흐릿해지기를 발동시킵니다.
      • 기이한 악의(도관)는 이제 사냥(나이트 페이 능력)의 지속 피해 효과를 증가시킵니다. (기존에는 주 대상에 대한 최초 피해 증가)
      • 무자비한 학살(도관)의 두 번째 공격이 증오의 순환(특성)을 발동시키지 않고, 격노를 반환하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 드루이드
    • 모든 등급의 갈고 닦은 본능(도관)의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소했습니다.
    • 능력이 활성화된 상태에서 드루이드가 사망할 경우 적응의 무리(강령군주 능력)가 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 적응의 무리가 비정상적으로 재생의 첫 번째 치유 효과에 영향을 주던 문제를 수정하였습니다.
    • 악령 퇴치 군중 제어 효과를 받는 생명체를 별똥별이나 영혼 소집(나이트 페이 능력)의 대상으로 지정할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
    • 조화
      • 초승달(특성)은 이제 20초의 재충전 시간이 적용됩니다. (기존 25초)
      • 초승달과 반달의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 지점(특성)은 이제 유성이 250%만큼 더 자주 떨어지게 합니다. (기존 300%)
      • 항성 이동(특성) 재설계 – 별똥별의 공격력이 50%만큼 증가합니다. 또한, 별똥별이 활성화된 동안 이동 중 주문을 시전할 수 있지만 별똥별에 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 오네스의 청명한 시야(룬조각 능력)의 효과로 자원을 소모하지 않는 별똥별은 항성 이동(특성)의 별똥별 재사용 대기시간을 무시합니다.
      • 만물의 조화(룬조각 능력)는 이제 치명타 및 극대화율을 24%만큼 증가시키며(기존 40%), 1초마다 3%만큼 감소합니다. (기존에는 1초마다 8%만큼 감소)
    • 야성
      • 두개골 강타가 가로막기의 효과를 받는 대상의 주문 시전을 방해하던 문제를 수정하였습니다.
      • 숲의 영혼(특성)을 선택한 상태에서 흉포한 이빨을 시전했을 때 최상위 포식자(룬조각 능력)가 잘못된 양의 기력을 반환하던 문제를 수정하였습니다.
    • 수호
      • 곰 숙련의 피해 감소 효과는 이제 곰 변신 상태의 드루이드에게만 적용됩니다.
      • 수호 드루이드의 무쇠가죽이 드물게 완전히 지속되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 광란의 고리띠(룬조각 능력)의 출혈 효과가 대상에게 걸린 받는 피해 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 회복
      • 조화 친화(특성)가 육성(특성)의 사정거리를 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 드루이드가 다른 플레이어에게 시전한 정신 자극의 효과를 받을 때 재생이 번뜩임을 소모하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 사냥꾼
    • 죽음의 회전 표창(강령군주 능력)은 이제 정상적으로 사냥꾼의 정면에 있지 않은 대상도 가격합니다.
    • 생존
      • 랩터의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 살상 명령의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 살쾡이의 이빨(특성)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 측방 강타(특성)의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 야생불 폭탄은 이제 하늘 높이 있는 대상에게 적중하지 않습니다.
    • 야수
      • 클래식 테러닥스 야수와 판다리아의 안개 비단뱀 야수는 이제 더 큰 크기를 가집니다.
      • 매머드 종류
        • 짓밟기는 이제 즉시 시전됩니다. (기존에는 6초 정신 집중)
      • 테러닥스 종류
        • 새로운 능력: 상승 기류 – 야수가 날개를 힘차게 퍼덕여, 30초 동안 자신과 사냥꾼의 낙하 속도를 감소시킵니다.
  • 마법사
    • 도벽을 특성으로 선택했을 때 힘의 전환(나이트 페이 능력)이 시간 돌리기와 마법 훔치기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 불기둥의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 화염 파편(특성)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 덧불(특성)의 발화 재사용 대기시간 감소 효과가 1초로 감소했습니다. (기존 1.5초)
      • 쏟아지는 지옥불(도관)의 화염 공격력 증가 효과가 20%만큼 감소했습니다.
      • 마법사가 대상의 시야 내에 있지 않을 때 불사조의 불길이 적중할 경우 피해를 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 삼위일체의 수호물(룬조각 능력)이 이글거리는 영혼으로 부여된 이글거리는 방벽의 효과를 감소시키던 문제를 수정하였습니다.
      • 그림자 망토의 효과를 받는 도적처럼 주문이 적중할 수 없는 대상에게도 작열이 전이되던 문제를 수정하였습니다.
    • 냉기
      • 매서운 한파로 얼음 보호막의 재사용 대기시간을 초기화한 후 삼위일체의 수호물(룬조각 능력)이 3개의 방벽 효과를 모두 부여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 수도사
    • 망자의 연맹(벤티르 능력)은 이제 전투 종료 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 풍운 및 운무 수도사의 강화주는 이제 전투 종료 시 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
    • 골분주(강령군주 능력)의 공격 및 치유가 치명타 및 극대화 효과를 발휘하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 양조
      • 다수의 양조 수도사가 존재할 때, 질서의 무기(키리안 능력)가 중첩되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 운무
      • 범의 장풍의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 후려차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 해오름차기의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 회전 학다리차기의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 포용의 안개의 마나 소모량이 기본 마나의 5.6%로 감소했습니다. (기존 6%)
      • 재활(2 등급)을 이제 56 레벨에 배웁니다. 재활은 이제 각 치유된 대상에게 안개 돌풍을 발동시킵니다.
      • 재활의 치유량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 위안의 안개의 정신 집중은 이제 마나 차나 선의 집중 차에 방해받지 않습니다.
      • 찬란한 안개(도관)는 이제 정상적으로 주학 츠지의 안개 돌풍에 영향을 줍니다.
      • 해악 타파(도관)는 이제 정상적으로 아군에게 사용한 해악 축출의 치유량을 증가시킵니다.
      • 휘감는 숨결이 포용의 안개의 치유량 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 아침의 눈물(룬조각술)의 치유 효과가 감싸는 안개(특성)의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 절명의 손길의 공격력 증가 효과가 고대 수도원의 가르침(룬조각 능력)의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 망자의 연맹(벤티르 능력)으로 소환된 수도사가 간혹 포용의 안개를 시전하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
      • 집중의 천둥 차가 소생의 안개의 효과를 받는 아군에게 걸린 아침의 눈물(룬조각 능력)의 포용의 안개의 치유량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 풍운
      • 골수 홉(도관)이 폭풍과 대지와 불 및 백호 쉬엔이 발동시킨 골분주(강령군주 능력)의 공격력을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 대기열에 등록된 해악 축출이 회전 학다리차기를 취소하던 문제를 수정하였습니다.
      • 키퍼의 하늘탑(룬조각 능력)이 폭풍과 대지와 불 분신의 치명타 및 극대화율을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 사계의 축복(나이트 페이 능력)의 겨울의 축복은 이제 동시에 여러 대상에게 부여됩니다.
    • 성기사가 전문화를 변경했을 때 성기사 오라가 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성 사제의 구원의 영혼이 발동했을 때 응보의 오라가 활성화되지 않던 문제를 수정하였습니다. 잔시 - 대주교 베네딕투스의 귀환을 착용하지 않은 사제가 구원의 영혼 상태가 되면 응보의 오라가 정상적으로 활성화됩니다.
    • 신성
      • 빛의 섬광의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 이제 성스러운 빛이 빛 주입을 소모하면 성스러운 빛이 신성한 힘 1개를 생성합니다. (기존에는 치유량 30%만큼 증가)
      • 모든 능력의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 잿빛 신성화(벤티르 능력)의 공격력이 추가로 10%만큼 감소했습니다.
      • 천벌의 망치의 공격력이 추가로 10%만큼 감소했습니다.
      • 심판의 공격력이 추가로 10%만큼 감소했습니다.
      • 성전사의 일격의 마나 소모량이 기본 마나의 11%로 증가했습니다. (기존 9%)
      • 성전사의 권능(특성)이 신성 충격의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. (기존 1.5초)
      • 태양샘의 개화(룬조각 능력)는 이제 성스러운 빛이 빛 주입을 소모하면 30%의 확률로 신성한 힘 2개를 생성하게 합니다.
      • 신성 성기사의 성스러운 관찰력(벤티르 도관)의 공격력이 증가하던 문제를 수정하였습니다.
    • 보호
      • 성기사가 문양: 여왕을 사용할 경우, 정의로운 수호자(특성)의 재사용 대기시간 감소 효과가 신성한 목적(특성) 및 눈부신 빛과 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 왕실의 칙령(도관)의 효과를 받는 영광의 서약이 눈부신 빛과 신성한 목적(특성)을 소모하던 문제를 수정하였습니다.
  • 사제
    • 맑은 정신(도관)의 효과가 25%만큼 감소했습니다.
    • 수양
      • 혼의 너울(특성)의 재사용 대기시간이 90초로 증가했습니다. (기존 60초)
      • 위치 사수(장군 드레이븐 영혼결속)가 혼의 너울의 피해 흡수량을 증가시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 분파(특성)의 공격력 증가 효과가 대기열에 등록된 회개의 최초 피해에 영향을 주지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 두 명의 수양 사제가 신의 권능: 방벽을 시전할 경우, 신의 권능: 방벽의 피해 감소 효과가 의도한 것보다 빠르게 사라지던 문제를 수정하였습니다.
    • 신성
      • 희망의 상징 재설계 – 40미터 내에 있는 파티원 또는 공격대원의 사기를 북돋습니다. 각 파티원 또는 공격대원은 주요 방어 능력의 재사용 대기시간이 60초만큼 감소하고 5초에 걸쳐 잃은 마나의 18%를 회복합니다.
    • 암흑
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 흡혈의 손길의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 파멸의 역병의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 암흑불길 분광경(룬조각 능력)의 암흑불길 균열의 공격력이 16%만큼 감소했습니다.
      • 탈바다르의 전략(룬조각 능력)의 정신 분열 공격력 증가 효과가 8%만큼 감소했습니다.
      • 불화의 메아리(도관)는 이제 공허의 화살의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 35%)
      • 어둠의 권능: 죽음을 시전할 때 대상이 사망할 경우, 죽음과 광기(특성)가 광기를 생성하지 않고 어둠의 권능: 죽음의 재사용 대기시간을 초기화하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도적
    • 교란의 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 5초)
    • 톱니 뼈 가시(강령군주)의 출혈 효과는 이제 정상적으로 치명타 및 극대화율의 효과를 받습니다.
    • 어둠의 은신(도관)은 이제 50%의 피해를 추가로 흡수하고 4초 동안 지속됩니다(기존에는 지속시간 없음). 또한 도적이 은신 상태를 벗어나도 피해 흡수량이 감소하지 않습니다.
    • 독칼은 이제 바른 독에 상관없이 격노 효과를 무효화합니다. 마취 독을 바른 상태에서 독칼을 시전하면 5초 동안 대상의 시전 및 공격 속도를 25%만큼 감소시킵니다.
    • 암살
      • 파멸칼날(룬조각 능력)의 주기적인 피해가 대상에게 걸린 받는 피해 증가 효과를 두 배로 받던 문제를 수정하였습니다.
    • 무법
      • 효과가 제거된 이후에도 무법 도적이 깊은 통찰(간계의 부적 룬조각 능력)의 효과를 받던 문제를 수정하였습니다.
      • 독칼이 전투 능력과 집중 공격(뼈주사위)의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 표창 폭풍(2 등급)의 효과가 추가되어, 이제 표창 폭풍의 치명타 및 극대화율을 15%만큼 증가시킵니다.
      • 검은 화약의 연계 점수당 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
      • 검은 화약(2 등급)은 이제 약점 포착이 부여된 대상에게 40%의 추가 암흑 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 그림자 기술은 이제 좀 더 자주 발동됩니다.
      • 기습의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 어둠칼날(특성)의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 톱니 뼈 가시(강령군주 능력)가 어둠의 칼날의 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 만과 토템(키리안 능력)의 전역 재사용 대기시간은 이제 1초가 됩니다(기존 1.5초). 다른 모든 토템의 전역 재사용 대기시간과 마찬가지입니다.
    • 만과 토템(키리안 능력)은 이제 시전자의 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 가집니다.
    • 영혼나그네의 은총 효과를 받는 동안 이동 중에 어둠의 문(벤티르 능력)을 시전할 수 없던 문제를 수정하였습니다.
    • 제련살이의 백일몽(뼈장장이 에어미르 영혼결속)이 만료된 후 간혹 주술사가 윤회를 사용하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 고양
      • 불꽃혓바닥 무기는 이제 모든 피해 효과로 발동합니다. (기존에는 보조 무기로 공격할 때만 발동)
      • 질풍의 토템(2 등급)의 효과가 파티원에게 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 복원
      • 침묵 상태에서 마나 해일 토템을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 흑마법사
    • 어둠의 화살의 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%로 감소했습니다. (기존 2%)
    • 어둠의 서약(특성)의 추가 피해 흡수량이 316%만큼 증가했습니다.
    • 고통
      • 고통의 공격력이 20%만큼 증가했습니다.
      • 부패의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 부패의 씨앗의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
      • 사악한 환희의 공격력이 18%만큼 감소했습니다.
      • 어둠의 소환사는 이제 특성이 아니며 58 레벨에 기본 능력으로 배웁니다.
      • 어둠의 선물은 이제 58 레벨에 배우지 않으며, 45 레벨 줄의 특성이 됩니다.
      • 어둠의 선물은 이제 16초 동안 지속됩니다. (기존 12초)
      • 유령 출몰(특성)과 어둠의 선물(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수와 수호자의 공격력을 증가시킵니다.
      • 사크로래쉬의 암흑 일격(룬조각 능력) 재설계 – 부패의 공격력이 25%만큼 증가합니다(기존 15%). 또한 부패로 피해를 입힐 때마다 대상에게 걸려 있는 저주의 지속시간이 2초만큼 증가합니다. (기존에는 부패에 걸린 대상의 이동 속도 50%만큼 감소)
      • 새로운 도관: 메말리는 화살 – 대상에게 걸려 있는 지속 피해 효과 하나당 어둠의 화살이 10%의 추가 피해를 입힙니다(영혼 흡수의 경우 5%의 추가 피해).
      • 집중된 악성(도관)의 효과가 53%만큼 감소했습니다.
      • 차디찬 손아귀(도관)가 삭제되었습니다.
      • 피할 수 없는 죽음(특성)을 선택한 흑마법사가 다수의 적에게 생명력 흡수를 집중하던 중 일부 적이 사망할 경우, 남은 생명력 흡수의 피해가 피할 수 없는 죽음의 공격력 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 악마
      • 어둠 속에서(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수의 암흑불길 피해를 증가시킵니다.
    • 파괴
      • 혼돈의 화살의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 소각의 마나 소모량이 기본 마나의 1.5%로 감소했습니다. (기존 2%)
      • 박멸(특성)의 효과가 추가되어, 이제 소환수와 수호자의 공격력을 증가시킵니다.
      • 어둠의 연소(특성)의 공격력이 23%만큼 증가했습니다. 또한 대상이 5초 안에 사망하면 충전됩니다.
      • 부패가 흑마법사의 대혼란 대상을 공격하지 않던 문제를 수정하였습니다.
      • 생명력 흡수와 같은 정신 집중 주문을 방해하지 않고 대혼란을 시전할 수 있던 문제를 수정하였습니다.
  • 전사
    • 고대의 여진(나이트 페이 능력)의 지면 효과가 은신 상태인 대상에게 적중하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 일부 직업의 광역 효과 능력이 비정상적으로 주문 반사 효과를 흡수하던 문제를 수정하였습니다.
    • 무기
      • 플레이어 간 전투 이외의 상황에서 필사의 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투 이외의 상황에서 치명상의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 제압의 공격력이 10%만큼 증가했습니다.
      • 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 규탄(벤티르 능력)에는 적용되지 않습니다.
    • 방어
      • 마무리 일격의 공격력이 10%만큼 증가했습니다. 규탄(벤티르 능력)에는 적용되지 않습니다.

성약의 단

  • 새로운 성약의 단 대장정 장
  • 영예
    • 40의 영예 레벨이 추가됐습니다.
    • 영예 진행에서 뒤처진 플레이어는 이제 모든 관련 활동에서 영예를 보상으로 받을 확률이 증가합니다.
  • 영혼결속
    • 새로운 영혼결속 단계
      • 기존의 모든 영혼결속에 4개의 새로운 줄이 추가됐습니다. 3개의 새로운 도관 칸(잠재력 1개, 인내력 1개, 기교 1개), 2개의 새로운 특성, 1개의 최종 특성이 포함됩니다.
    • 키리안
      • 펠라고스
        • 전투 명상의 특화 증가량이 10%만큼 감소했습니다.
      • 클레이아
        • 매서운 용기는 이제 주위에 있는 적 또는 아군 하나당 치명타 및 극대화율을 2%만큼, 최대 6%만큼 증가시킵니다. (기존 1%, 최대 5%)
      • 수석 제련장인 미카니코스
        • 브론 행동 개시로 브론을 소환하기 위해 주문 및 능력을 사용해야 하는 횟수가 75회로 감소했습니다(기존 90회). 또한, 브론의 공격력과 치유량이 10%만큼 증가했습니다.
        • 영혼강철 죔쇠는 이제 기절 및 행동 불가 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 30%)
        • 반짝이는 해류보주 핵의 재사용 대기시간이 1분으로 증가했으며(기존 45초), 이제 생명력이 30% 미만으로 떨어지면 발동합니다. (기존 35%)
    • 강령군주
      • 역병 설계자 메릴레트
        • 불안정한 용해제가 업데이트되어,  이제 살덩이창조를 시전하면 항상 플레이어에게 “불안정한 용해제: 인간형”을 부여하고 특화를 120만큼 증가시킵니다.
        • 플레이어 간 전투에서 수액이의 무마찰 막의 피해 흡수량이 최대 생명력의 7.5%로 감소했습니다.
        • 역병이의 선제 공격의 공격력 증가 효과가 12%로(기존 10%), 지속시간은 15초로 증가했습니다. (기존 10초)
      • 에메니
        • 유황 방출의 지속시간이 3.5초로 감소했습니다. (기존 4.5초)
      • 뼈장장이 에어미르
        • 제련살이의 백일몽은 이제 활성화 시 대상에게 영혼 탈진을 부여합니다. 해당 약화 효과가 활성화된 동안에는 제련살이의 백일몽이 다시 활성화되지 않습니다.
    • 나이트 페이
      • 니야
        • 니야의 도구: 마름쇠의 공격력이 8%만큼 감소했습니다.
      • 드림위버
        • 만개하는 들판의 지속시간이 20%만큼, 가속 증가량이 15%로 증가했습니다. (기존 12%)
        • 플레이어가 자신을 초과 치유할 경우 강화 번데기의 효과가 두 번 부여되던 문제를 수정하였습니다.
      • 코레인
        • 전선 사수의 받는 물리 피해 감소 효과가 12%로 감소했습니다(기존 15%). 또한, 플레이어 간 전투에서는 추가로 6%로 감소했습니다.
    • 벤티르
      • 안개칼날 나지아
        • 익숙한 고난은 이제 자신에게 걸리는 시전 방해, 감속, 이동 불가 효과의 지속시간을 15%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
      • 미치광이 공작 테오타르
        • 위안의 그늘의 특화 증가량이 5%만큼 증가했습니다.
        • 감사의 표시 부여 시 은신 효과가 해제되던 문제를 수정하였습니다.
      • 장군 드레이븐
        • 인내의 어둠의 피해 흡수량이 최대 생명력의 20%로 증가했습니다(기존 15%). 하지만 플레이어 간 전투에서는 최대 생명력의 10%로 감소했습니다.
        • 플레이어 간 전투에서 위치 사수의 체력 증가 효과가 50%만큼 감소했습니다.
        • 타고난 전쟁 병기는 이제 생명력이 80% 이상일 때 2초마다 주 능력치를 1%만큼 증가시키며(기존 3초), 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 4번)
        • 플레이어 간 전투에서 돌의 헌신의 공격력이 감소하지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 도관
    • 이제 세계에서 기존에 존재하는 도관 대부분의 높은 아이템 레벨 버전을 획득할 수 있습니다.
    • 이제 성약의 단을 변경하면 사용 가능한 도관 마력이 충전됩니다.
  • 성소
    • 모험
      • 새로운 동료와 모험이 추가되었습니다.
      • 유닛 또는 유닛의 능력에 커서를 올리면 대상 위치가 표시됩니다.
      • 유닛 툴팁이 좀 더 자세하게 표시됩니다.
      • 이제 모험 초상화에 모험 레벨이 표시됩니다.
      • 유닛의 재사용 대기시간은 이제 라운드가 변경될 때 한꺼번에 감소하지 않으며, 대신 각 유닛의 차례 이후에 개별적으로 감소합니다.
    • 벤티르
      • 손수 만든 거울 수리 도구는 이제 20개까지 중첩되며, 가격은 마력 깃든 루비 10개로 감소했습니다.
      • 허드레꾼 집사를 위한 새로운 모자를 입수해 착용시킬 수 있습니다.

던전 및 공격대

  • 신화 및 신화 쐐기돌 적의 자동 공격 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
  • 아래 나열된 변경 사항이 7월 8일 2 시즌 시작과 동시에 적용됩니다.
    • 60 레벨 일반, 영웅, 신화 던전에서 획득하는 보상의 아이템 레벨이 26만큼 증가했습니다. 아울러 기본 보상의 아이템 레벨은 이제 일반 던전에서는 184, 영웅 던전에서는 197, 신화 던전에서는 210이 됩니다.
    • 신화 쐐기돌 던전 보상의 최대 아이템 레벨이 26만큼 증가했습니다. 또한 그 중간에 있는 쐐기돌 레벨 보상의 아이템 레벨 보상이 조정되었습니다.
    • 위대한 금고 보상의 아이템 레벨이 26만큼 증가했습니다.
    • 영웅 던전에서 출현하는 적의 공격력이 6%만큼, 생명력은 16%만큼 증가했습니다.
    • 신화 던전에서 출현하는 적의 공격력과 생명력이 26%만큼 증가했습니다.
    • 신화 쐐기돌 던전에서 출현하는 적의 공격력이 35%만큼, 생명력은 39%만큼 증가했습니다.
  • 새로운 던전 순간이동: 영웅의 길: 어둠땅 – 20 레벨의 신화 쐐기돌 던전을 제한 시간 안에 완료하면 업적을 획득하고 해당 완료한 던전의 입구로 순간이동할 수 있게 됩니다. 순간이동에는 8시간의 재사용 대기시간이 적용되며, 신화 쐐기돌 던전을 완료하면 초기화됩니다.
  • 오리보스 보유의 전당에 있는 타흐서프가 이제 쐐기돌을 보유하지 않은 플레이어에게 쐐기돌을 제공합니다. 단, 신화 쐐기돌 난이도로 어둠땅 던전을 최소 하나 완료한 플레이어만 해당됩니다.
  • 제한 시간에 도달하기 전에 신화 쐐기돌 던전을 완료할 경우, 이제 마지막 지점에서 타흐서프가 생성됩니다. 그는 최근 제한 시간 안에 완료한 던전의 레벨과 같거나 낮은 쐐기돌을 보유한 플레이어에게 단 한 번 쐐기돌을 교환할 기회를 제공합니다. 최근 제한 시간 안에 완료한 던전보다 레벨이 높은 쐐기돌은 교환이 불가능하며, 공략을 시작하는 데 사용한 쐐기돌 역시 교환할 수 없습니다.
  • 신화 쐐기돌 속성
    • 주간 속성 로테이션이 업데이트되었습니다.
    • 강화
      • 강화는 이제 중첩 하나당 최대 생명력을 15%만큼(기존 20%), 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
    • 괴저
      • 61 레벨 적은 이제 자동 공격을 두 번 할 때마다 한 번씩 괴저 상처를 부여합니다. (기존에는 매 자동 공격 시 부여)
    • 분노
      • 격노는 이제 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. (기존 100%)
    • 폭풍
      • 폭풍 소용돌이는 이제 항상 같은 방향으로 이동하며, 이동 속도는 30%만큼 감소합니다.
      • 폭풍 소용돌이는 이제 대상에게 적중하면 사라집니다.
  • 저편
    • 영혼약탈자 학카르
      • 학카르의 재사용 대기시간 및 기력 회복은 이제 피의 방벽이 부여되면 일시 중단되며, 방벽이 사라지면 재개됩니다.
      • 피의 방벽은 이제 학카르를 주문 방해 효과에 면역으로 만들지 않습니다.
      • 피의 포화는 이제 방해할 수 없으며 지속시간이 사라집니다. 피의 방벽이 파괴될 때까지 지속됩니다.
    • 무역업자 자이엑사
      • 비전 번개의 주기적인 피해가 15%만큼, 전달 피해가 20%만큼 감소했습니다.
      • 비전 저항력 약화는 이제 비전 번개로 받는 피해만을 증가시킵니다.
  • 속죄의 전당
    • 충직한 돌숨결의 근접 공격 및 돌 숨결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 할키아스의 조각의 난타의 공격력이 20%만큼 감소했으며, 사정거리는 60미터로 증가했습니다. (기존 40미터)
    • 타락한 절멸자의 사악한 화살의 공격력이 27%만큼 증가했습니다.
  • 티르너 사이드의 안개
    • 잉그라 말로크
      • 잉그라 말로크의 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 수풀사령관 울파란의 생명력이 5%만큼 감소했습니다.
    • 드러스트 가지파괴자의 생명력이 15%만큼 증가했습니다.
    • 안개장막 수호자의 날뛰는 광란은 이제 주문 시작 시 재사용 대기시간이 발동합니다.
    • 가시아귀 사슴뿔의 생명력이 30%만큼 증가했습니다.
  • 죽음의 상흔
    • 아마스
      • 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 고문의 메아리의 중첩당 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 냉기결속사 날토르
      • 조르라무스 착취자의 생명력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 용사의 은혜의 지속시간이 40초로 증가했습니다. (기존 30초)
  • 역병 몰락지
    • 점액살거수
      • 생명력이 10%만큼 감소했습니다.
    • 연속 교전 이벤트에서 생성되는 폭발 준비된 역병빈대는 이제 한정된 숫자만큼 생성됩니다.
    • 연속 교전 이벤트 외의 위치에 있는 폭발 준비된 역병빈대는 흉측한 역병빈대로 대체되었습니다.
  • 핏빛 심연
    • 탐식자 크릭시스
      • 육중한 돌격의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
      • 정수 흡수의 공격력이 15%만큼 감소했습니다.
    • 집행관 타르볼드
      • 찰나의 현신의 커져가는 교만의 공격력이 20%만큼 감소했습니다.
    • 묘실의 파수병의 절단의 분쇄는 이제 주 대상만을 가격합니다.
    • 분노의 잔재의 폭발적인 분노의 공격력이 25%만큼 감소했습니다.
    • 의심의 잔재는 이제 자라나는 불신을 시전하지 않습니다.
    • 연구 필경사의 폭발성 양피지는 이제 3.5초 후에 폭발합니다. (기존 3초)
  • 승천의 첨탑
    • 벤투낙스
      • 이제 재충전의 정신 집중이 완료되면 활성화된 암흑의 회오리가 소환 해제됩니다.
  • 고통의 투기장
    • 오만불손한 도전자
      • 비열한 자 시라가 신화 난이도 한정으로 다시 출현합니다.
    • 몰락하지 않은 자 자브
      • 압제의 깃발의 생명력이 20%만큼 감소했습니다.

아이템 및 보상

  • 지배의 조각
    • 지배의 조각으로 장비를 강화해 보세요. 지배의 조각은 새로운 유형의 막강한 보석으로, 지배의 성소에 도사리는 우두머리에게서 획득할 수 있습니다. 이 룬조각사의 작품에서 파생된 잔재들은 오랜 시간 간수의 병기를 강화하는 데 쓰였으나, 이제 여러분이 차지한 뒤 추방당한 자와의 전쟁에서 판도를 뒤집는 데 쓸 수 있습니다.
    • 조각은 혈기, 냉기, 부정으로 이뤄진 세 유형의 서로 다른 룬 마법을 발산합니다. 이 섬뜩한 보석들을 장비의 지배의 홈에 장착하면 캐릭터의 공격, 피해 완화, 치유 능력이 강화됩니다.
    • 각각의 조각은 어디서든 힘을 발휘합니다. 그렇지만 같은 유형의 조각을 3개 삽입하면 룬 진언이 형성되어 나락, 토르가스트, 지배의 성소에서의 전투 효율을 극대화하는 막강한 은총이 부여됩니다.
    • 방어구 유형별로 지배의 홈을 채워 넣을 수 있는 방어구 부위가 다섯 개 준비되어 있으며, 공격대에서 전리품으로 획득할 수 있습니다. 또한 공격대 우두머리를 처치하면 저승 불씨를 얻는데, 이를 사용해 조각을 강화하여 막강한 보너스를 한 단계 위로 끌어올릴 수 있습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 각 개별 조각의 효과는 50%만큼 감소합니다.
  • 위대한 금고의 주간 보상으로 나온 장비가 마음에 들지 않는 플레이어는 이제 증표 보상을 받는 선택지를 선택할 수 있습니다. 이 증표로 령, 저승석, 영혼 재를 포함하는 다양한 대체 보상을 얻을 수 있습니다. 해당 선택지를 선택하게 되면 위대한 금고 옆에 있는 코툴을 찾아 보상을 고르세요.
  • 세계 지도에서 위대한 금고 아이콘을 클릭하면 이제 위대한 금고 창이 열립니다.
  • 이제 위대한 금고에서 증표 보상을 선택하면 확인 초읽기가 표시됩니다.
  • 이제 어깨 방어구를 제각기 다르게 형상변환할 수 있습니다. 
  • 이제 형상변환된 복장이 군단 유물을 지원합니다.
  • 최고천의 폭발물 장신구는 이제 사용 시 다른 사용 효과 장신구에 40초의 재사용 대기시간을 적용합니다. (기존 20초)
  • 검투사의 문장의 생명력 증가 사용 효과가 30%만큼 감소했습니다.
  • 종이 자객(대격변 기계공학 땜질)은 이제 물약과 재사용 대기시간을 공유하며, 35 레벨 이상으로 능력치가 보정되지 않습니다.
  • 일부 방패가 기존의 크기로 복원되었습니다. 
  • 대회 깃발 장난감은 이제 플레이어 간 전투 인스턴스에서 사용할 수 없습니다.
  • 일부 기계공학 폭탄이 플레이어에게 피해를 입혔을 때 은신 상태를 해제하지 않던 문제를 수정하였습니다.

애완동물 대전

  • 코르시아에서 새로운 야생 애완동물을 발견하고 포획할 수 있습니다.
  • 애완동물 보유 한도가 삭제되었습니다.

플레이어 간 전투

  • 어둠땅 1 시즌이 종료되면 죄악의 불꽃 환영과 여타 1 시즌 보상을 획득하지 못합니다.
  • 2 시즌 플레이어 간 전투 아이템은 이제 플레이어 간 전투 상황(예: 전장, 투기장, 전쟁 모드)에서 아이템 레벨이 13만큼 증가합니다.
  • 플레이어 간 전투 아이템 강화는 이제 주간 최고 평점을 따릅니다. (기존에는 현재 평점)
  • 플레이어 간 전투 망토, 목걸이, 군중 제어 장신구가 이제 위대한 금고에서 덜 자주 나타납니다.
  • 주술사의 경우, 이제 위대한 금고에서 플레이어 간 전투 지팡이가 나타나지 않습니다.
  • 투기장 연습 전투에서 연승 시 이제 정복 점수 3점을 보상으로 받습니다 (기존 0점)
  • 이제 매주 난투 일정이 진행됩니다.
  • 인공지능 격파가 다시 난투 일정에 포함됩니다.
  • 코트모구의 사원에서 무력의 공을 소지한 플레이어는 이제 투명 물약을 사용하거나 야생 질주를 시전하지 못합니다.
  • 플레이어가 평점제 폭풍의 눈 경기에서 폭풍의 눈 정복 및 완벽한 폭풍 업적을 획득하지 못하던 문제를 수정하였습니다.
  • 영혼결속, 도관, 성약의 단 능력으로 부여되는 여러 피해 흡수 주문이 감쇠, 집중 공격, 무자비한 공격의 치유량 감소 효과를 무시하던 문제를 수정하였습니다.
  • 죽음의 기사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 주문수호자 – 주문 수호의 룬이 100%의 증가한 효율로 자신에게 부여됩니다.
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 죽음의 메아리 – 죽음의 진군, 죽음과 부패, 죽음의 손아귀가 추가로 1회 충전됩니다.
    • 질식시키기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 모든 죽음의 기사 전문화가 사용할 수 있으며(기존에는 혈기 전용), 사정거리가 15미터로 감소했습니다. (기존 30미터)
    • 괴저 오라(플레이어 간 전투 특성)는 이제 부정 전문화 전용이 됩니다. (기존에는 모든 전문화 사용 가능)
    • 부패의 오라(플레이어 간 전투 특성)는 이제 혈기 전문화 전용이 됩니다(기존에는 혈기 및 부정 전문화 사용 가능). 또한 8미터 내의 적에게 영향을 줍니다. (기존 10미터)
    • 질식시키기(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 4초로 감소했습니다. (기존 5초)
    • 시체색(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 투입(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 죽음의 일격은 이제 75%의 효율로 생명력을 회복시킵니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 부덕한 자의 굴레(키리안 능력)가 소환수에게 전이되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 혈기
      • 피에는 피(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 지속효과: 심장 강타가 60%의 추가 피해를 입히지만 시전 시 최대 생명력의 3%를 소모합니다.
      • 마지막 춤(플레이어 간 전투 특성)은 이제 춤추는 룬 무기의 지속시간을 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
    • 냉기
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 겨울의 장막 – 8미터 내의 모든 적이 겨울의 장막에 싸여 주문 및 능력의 사정거리가 30%만큼 감소합니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 냉혹한 한기 – 얼음 결계가 대상의 가속을 8%만큼 감소시킵니다. 냉기의 일격이 얼음 결계의 지속시간을 갱신시킵니다.
      • 혹한의 겨울(플레이어 간 전투 특성)은 이제 냉혹한 겨울의 반경을 감소시키지 않습니다.
      • 냉혹한 겨울로 적용되는 죽음의 한기(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 8미터로 증가했습니다. (기존 5미터)
      • 착란(플레이어 간 전투 특성)은 이제 울부짖는 한파로만 부여되며(기존에는 냉기의 일격으로도 부여), 12초 동안 이동 능력의 재사용 대기시간 회복 속도를 50%만큼 감소시킵니다(기존에는 15초 동안 25%만큼 감소). 또한 중첩되지 않습니다. (기존에는 최대 2번까지 중첩)
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 기둥의 힘 증가 효과는 이제 감소하지 않습니다. (기존에는 66%의 효율)
      • 플레이어 간 전투에서 신드라고사의 숨결(특성)은 이제 66%의 피해를 입힙니다. (기존 50%)
      • 몰아치는 한기(플레이어 간 전투 특성)의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 심정지 오라(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 부정
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 괴저 상처 – 고름 상처를 파열시키면 괴저 상처로 변환되어 12초 동안 받는 모든 치유 효과를 5%만큼 흡수하고, 효과가 끝날 때 흡수한 양만큼 자신의 생명력을 회복시킵니다. 최대 6번까지 중첩됩니다. 중첩되어도 지속시간을 갱신시키지 않습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 파멸의 폭발 – 불시의 파멸 발동 시 다음 죽음의 고리가 최대 2개의 고름 상처를 파열시키고, 파열된 고름 상처 하나당 대상의 이동 속도를 45%만큼 감소시킵니다. 3초 동안 지속됩니다.
      • 생사의 갈림길(플레이어 간 전투 특성)은 이제 자신의 악성 역병에 감염된 대상이 받는 치유 효과의 5%만큼 생명력을 회복시킵니다. (기존에는 자신의 고름 상처에 걸린 대상이 받는 치유 효과의 10%)
      • 괴저 일격(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 핏빛 달 – 마법 삼키기가 대상의 8미터 내에 있는 모든 적에게 영향을 줍니다. 또한 5초 동안 생기흡수를 5%만큼 증가시킵니다. 
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 혼돈의 각인 – 글레이브 투척이 무작위 마법 속성 피해를 입히고, 20초 동안 대상이 같은 계열의 주문으로 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
    • 플레이어 간 전투에서 감금은 이제 4초 동안 지속됩니다. (기존 3초)
    • 억류(플레이어 간 전투 특성)는 이제 감금의 지속시간을 1초만큼 증가시키며(기존 2초), 감금의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.
    • 끝없는 증오(플레이어 간 전투 특성)는 이제 모든 피해를 받을 때마다 격노를 생성하며(기존에는 마법 피해를 받을 때), 격노 생성량이 50%만큼 증가했습니다.
    • 파멸
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 벗어나기 – 복수의 퇴각 사용 시 제어 불가 효과에 면역이 되고, 착지할 때까지 받는 모든 피해가 75%만큼 감소합니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 고립된 사냥감 – 1명의 대상을 공격할 때 혼돈의 회오리, 안광, 지옥 돌진에 추가 효과가 부여됩니다. 혼돈의 회오리: 기절 지속시간이 1초만큼 증가합니다. 안광: 6초 동안 대상이 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다. 지옥 돌진: 35~45의 격노를 생성합니다.
      • 어둠의 위장(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 어둠의 반경이 4미터만큼, 지속시간은 2초만큼 증가합니다.
      • 악마의 기원(플레이어 간 전투 특성)은 이제 탈태의 지속시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존 15초)
      • 플레이어 간 전투 중 활성화 시 흐릿해지기는 이제 정상적으로 회피를 50%만큼 증가시킵니다. (기존에는 감소된 수치만큼 증가)
      • 플레이어 간 전투에서 어둠은 이제 50%의 확률로 피해를 방지합니다. (기존 20%)
      • 레오테라스의 눈(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 마나 파괴(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
  • 드루이드
    • 강풍(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 치유량을 감소시킵니다. 수호 드루이드는 사용할 수 없습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 광포한 재생력의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 조화
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 능숙한 올빼미야수 – 올빼미야수의 광기가 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 다음 회오리바람 또는 휘감는 뿌리의 시전 시간을 50%만큼 감소시킵니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 별 폭발 – 별똥별 시전 시 15초 동안 붕괴하는 별을 불러 내립니다. 적과 접촉한 별은 폭발을 일으켜 주위 적을 공중으로 날려 보내고 천공 피해를 입힙니다.
      • 천공의 수호자(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 곰 변신이 주문으로 받는 마법 피해를 10%만큼 감소시킵니다. 또한, 곰 변신 상태에서 달빛섬광을 시전할 수 있습니다.
      • 따끔한 가시(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 야성
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 무시무시한 발톱 – 감염된 상처가 이제 최대 2번까지 중첩되며, 중첩 하나당 대상이 받는 모든 치유 효과를 12%만큼 감소시킵니다. 또한, 도려내기로도 감염된 상처를 적용시킬 수 있습니다.
      • 흉포한 상처(플레이어 간 전투 특성)는 이제 최대 2번까지 중첩됩니다. (기존 3번)
      • 플레이어 간 전투에서 감염된 상처는 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 8초)
      • 무리의 우두머리(플레이어 간 전투 특성)는 이제 주문의 극대화 효과로도 발동합니다. 또한 8초에 한 번씩만 발동합니다. (기존 6초)
      • 무시무시한 발톱(플레이어 간 전투 특성)은 이제 중첩 하나당 받는 치유 효과를 10%만큼 감소시킵니다. (기존에는 중첩 하나당 12.5%)
      • 야생의 가속(플레이어 간 전투 특성)은 이제 질주의 재사용 대기시간을 10초만큼 감소시킵니다. (기존에는 쇄도의 포효)
      • 무리의 자유로움(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 현재 효과에 더해 쇄도의 포효의 재사용 대기시간을 1분만큼 감소시킵니다.
      • 밀림의 왕(플레이어 간 전투 특성)은 이제 최대 4번까지 중첩됩니다. 또한 이동 속도 증가 효과가 다른 이동 속도 증가 효과와 중첩됩니다.
      • 상처 도려내기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 야성 드루이드의 재생의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
    • 수호
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 에메랄드의 단잠 – 에메랄드의 꿈을 받아들여 깊은 잠에 빠집니다. 잠자는 동안 모든 재사용 대기시간 회복 속도가 400%만큼 증가하고 8초에 걸쳐 40미터 내에 있는 아군의 생명력을 회복시킵니다. 직접 피해를 받으면 잠에서 깨어날 수 있습니다.
      • 수호자의 포효(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 회복
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 숲의 수호자 – 평온의 치유량이 100%만큼 증가하고 방해받지 않습니다.
  • 사냥꾼
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 평정의 독침 – 평정의 사격, 재갈, 또는 반격의 사격으로 주문 시전을 방해하거나 효과를 제거하면 주위 적에게 8개의 독침을 발사합니다. 각 독침은 이로운 마법 효과의 지속시간을 4초만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 키메라 쐐기 – 독침으로 대상을 찔러 자연 피해를 입히고 일련의 맹독을 주입합니다. 각각의 맹독은 3초 동안 지속되며, 이전 맹독 효과 하나가 종료되면 다음 효과를 부여합니다. 전갈 맹독: 이동 속도를 90%만큼 감소시킵니다. 거미 맹독: 침묵시킵니다. 살무사 맹독: 공격력과 치유량을 20%만큼 감소시킵니다.
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 야생의 왕국 – 소환을 해제한 교활 야수 하나를 불러내 10초 동안 전투를 돕게 합니다. 현재 소환한 야수는 소환 해제되고 휴식을 취하며 최대 생명력의 30%를 회복합니다.
    • 사냥하는 무리(플레이어 간 전투 특성)는 이제 15미터 내의 아군에게 치타의 상 효과를 부여합니다. (기존에는 3초 동안 이동 속도 90%만큼 증가)
    • 전갈 쐐기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 거미 쐐기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 살무사 쐐기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 고정 사격은 이제 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%)
    • 정신 지배가 거미 쐐기(플레이어 간 전투 특성) 부여 및 효과를 방지하던 문제를 수정하였습니다.
    • 야수
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 마음이 통하는 야수 – 야수 명령의 고유 능력 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하고 추가 효과를 얻습니다.
      • 내면의 야수(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 자신과 40미터 내에 있는 모든 아군 야수의 공격 속도가 15%만큼 증가하고 공포 및 두려움 효과에 면역이 됩니다.
      • 야생의 수호자(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 사격
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 연쇄 충격 – 충격포가 이동 속도를 추가로 20%만큼 감소시킵니다. 충격포의 효과를 받는 적에게 고정 사격을 3번 사용하면 4초 동안 기절시킵니다.
  • 마법사
    • 도벽(플레이어 간 전투 특성)은 이제 비전 전문화 전용이 됩니다.
    • 감쇠된 마법(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다. 
    • 비전
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 비전의 구슬 – 비전 마력의 구슬을 만들어 4초에 걸쳐 힘을 축적합니다. 방출 시 구슬은 모든 방벽을 통과하며, 적을 뒤로 밀쳐내고 최대 비전 피해를 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 비전 작렬이 이제 20%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 고문의 거울(벤티르 능력)로 발동한 번뜩임이 비전 마법 강화(플레이어 간 전투 특성)와 연계되지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 화염
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 화염 고리 – 대상 위치에 8초 동안 화염 고리를 소환합니다. 고리에 들어서는 적은 불타올라 6초에 걸쳐 최대 생명력의 24%에 해당하는 피해를 받습니다.
      • 열기 제어(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 발화가 활성화되어 있지 않으면 작열이 100%의 추가 피해를 입힙니다.
      • 불타는 세계(플레이어 간 전투 특성)는 이제 불기둥 시전 시 불기둥의 시전 시간을 50%만큼 감소시키고(기존 1.25초), 공격력을 3초 동안 30%만큼 증가시킵니다. (기존에는 영구적으로 20%만큼 증가)
    • 냉기
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 얼음 벽 – 시야를 가리는 30미터 길이의 얼음 벽을 생성합니다. 벽은 자신의 최대 생명력의 40%에 해당하는 생명력을 가지며, 최대 15초 동안 지속됩니다.
      • 플레이어 간 전투에서 얼음 화살은 이제 100%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%)
      • 깊은 갈라짐(플레이어 간 전투 특성)은 이제 얼어붙은 대상에 대한 얼음 화살의 공격력을 75%만큼 증가시킵니다. (기존 150%)
      • 냉기 폭발(플레이어 간 전투 특성)은 이제 냉기 돌풍의 공격력을 600%만큼 증가시킵니다. (기존 400%)
  • 수도사
    • 양조
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 난폭한 조련 – 충돌이 재사용 대기시간이 아닐 때 7초마다 다음 충돌을 즉시 재활성화하여 추가 대상에게 맹렬하게 충돌할 수 있도록 합니다. 이 효과는 최대 3번까지 중첩됩니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 민활주 – 대상 지역 내의 아군에게 민활주를 끼얹어 8초 동안 다음 제어 불가 효과를 방지합니다.
      • 양조: 민활주(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 운무
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 평화의 수사 – 재활의 재사용 대기시간이 50%만큼 감소하며, 대상을 2초 동안 마법 피해와 해로운 효과에 면역으로 만듭니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 비물질화 – 기절 시 안개 속으로 녹아내려 받는 피해를 40%만큼 감소시키고, 3초에 걸쳐 다시 형상을 갖춥니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 집중의 우레 차 – 집중의 천둥 차가 추가로 짜릿한 비취 번개의 밀쳐내기 효과를 즉시 발동시키거나 정수의 샘이 시전자의 이동 속도를 70%만큼 증가시키고 이동 방해 효과에 면역으로 만들도록 합니다.
      • 마법 상쇄(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 대상에게 걸린 해로운 마법 효과를 제거할 때마다 10초 동안 대상이 자신에게 받는 치유 효과를 2%만큼 증가시킵니다. 최대 10번까지 중첩됩니다.
      • 상쾌한 산들바람(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 정신을 집중하는 동안 위안의 안개의 치유 효과가 대상에게 거는 다음 해악 축출의 치유량을 증가시킵니다. 또한 마법, 독, 또는 질병 효과 1개를 무효화합니다.
      • 명성(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 기절 상태에서 해탈: 전환 시전이 가능합니다. 기절 상태가 아닐 때 시전할 경우 재사용 대기시간이 15초만큼 감소합니다.
      • 번데기(플레이어 간 전투 특성)의 기의 고치 재사용 대기시간 감소 효과가 30초로 감소했습니다. (기존 40초)
      • 쇄도의 안개(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 명성(플레이어 간 전투 특성)이 해탈: 전환의 재사용 대기시간을 감소시키지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 성기사
    • 광채(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 아군에게 치유를 받으면 6초 동안 오라 내에 있는 아군의 공격력과 치유량이 4%만큼 증가합니다.
    • 정화의 심판(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 이제 모든 전문화가 정화의 심판을 사용할 수 있습니다(기존에는 보호 전용). 적에게 심판을 시전하면 적이 자신의 오라 범위 내에 있는 아군에게 부여한 독, 질병, 마법 효과 1개를 정화합니다.
    • 신성
      • 플레이어 간 전투에서 성스러운 빛의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 여명 전의 암흑(플레이어 간 전투 특성)의 중첩당 치유량 증가 효과가 20%로 증가했습니다. 또한 최대 5번까지 중첩됩니다. (기존 10%, 최대 10번까지 중첩)
      • 신의 은총(플레이어 간 전투 특성)의 다음 성스러운 빛 치유량 증가 효과가 50%로 감소했습니다. (기존 100%)
      • 빛의 은혜(플레이어 간 전투 특성)는 이제 15초 동안 성스러운 빛의 대상이 받는 피해를 15%만큼 감소시키며, 중첩되지 않습니다(기존에는 8초 동안 받는 피해 5%만큼 감소, 최대 3번까지 중첩). 또한 빛의 섬광의 치유량을 25%만큼 증가시킵니다. (기존에는 성스러운 빛의 치유량 50%만큼 증가)
    • 보호
      • 정화의 빛(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 징벌
      • 심판권(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 심판의 칼날의 사정거리를 10미터만큼, 천상의 폭풍의 반경을 4미터만큼 증가시킵니다.
      • 집행의 오라(플레이어 간 전투 특성)의 다음 자동 공격 공격력 증가 효과가 200%로 감소했습니다(기존 250%). 또한 성기사가 치명타 및 극대화 효과에 적중당하면 추가로 1개의 중첩을 얻습니다. (기존에는 2번 추가 중첩)
      • 궁극의 응징(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 응보의 오라 범위 내의 아군을 처치한 적 플레이어에게 응징의 징표를 남깁니다. 8초 안에 징표에 걸린 적이 사망하면 쓰러진 아군에게 구원을 시전합니다.
      • 집행자(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 이제 최대 생명력의 10%에 해당하는 피해를 입히고 지속시간이 1분으로 증가하지만, 심판의 주 대상에게는 피해를 입히지 않습니다. (기존에는 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해를 입히고 약화 효과가 45초 동안 지속, 또한 같은 대상에게 반복해서 사용하여 추가 피해를 입힐 수 있었음)
      • 복수의 오라(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 중첩당 치명타 및 극대화율 증가 효과가 6%로 증가했으며, 최대 2번까지 중첩됩니다. 또한 이제 신성 공격력을 증가시키지 않습니다. (기존에는 중첩당 신성 공격력 및 치명타 및 극대화율 3%만큼 증가, 최대 4번까지 중첩)
      • 플레이어 간 전투에서 최후의 집행(특성)의 받는 신성 피해 증가 효과는 이제 50%만큼 감소합니다. (기존 40%)
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 축복(특성)은 이제 영광의 서약의 치유량을 50%만큼 증가시킵니다. (기존 70%) 
      • 정화의 빛(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 사제
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 대규모 무효화 연마 – 대규모 무효화의 재사용 대기시간이 15초로 감소하고 시전 시간이 1초만큼 감소합니다. 
    • 생각 훔치기(플레이어 간 전투 특성)에 걸린 플레이어가 받는 “혼란” 주문에 20초의 재사용 대기시간이 적용됩니다. 이는 주문을 사용할 수 없는 시간을 나타냅니다.
    • 수양
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 내면의 빛과 어둠 – 내면의 빛: 치유 주문의 마나 소모량이 15%만큼 감소합니다. 내면의 어둠: 주문 공격력과 속죄의 치유량이 10%만큼 증가합니다. 활성화 시 효과가 번갈아 가며 변경되며, 12초의 재사용 대기시간이 적용됩니다.
      • 타오르는 빛(플레이어 간 전투 특성) - 빛의 불꽃으로 이름 변경 및 재설계 – 성스러운 일격과 회개의 공격력이 15%만큼 증가합니다. 또한 회개는 2초 동안 대상의 이동 속도를 40%만큼 증가시키거나 감소시킵니다. (기존에는 성스러운 일격의 공격력 15%만큼 증가 및 회개의 재사용 대기시간 1초 감소)
      • 궁극의 광휘(플레이어 간 전투 특성)가 치유량을 150%만큼 증가시킵니다. (기존 250%)
      • 삼위일체(플레이어 간 전투 특성)는 이제 속죄가 전달하는 치유량을 20%만큼 증가시키지 않습니다. 또한 성스러운 일격, 회개, 어둠의 마귀의 극대화 확률을 30%만큼 증가시킵니다. (기존 25%)
      • 플레이어 간 전투에서 속죄가 전달하는 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 많은 사람의 죄(특성)의 공격력 증가 효과는 이제 감소하지 않습니다. (기존에는 66%만큼 감소)
    • 신성
      • 추기경의 치유(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 회복의 기원의 치유량이 50%만큼, 전달 사정거리가 10미터만큼 증가합니다.
      • 빛의 권능: 집중 - 신성한 대지로 이름 변경 및 재설계 – 빛의 권능: 신성화가 이제 현재 효과를 발동시키며, 지속시간이 5초로 감소했습니다(기존 8초). 또한 반경이 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 기적을 행하는 자(플레이어 간 전투 특성)가 빛의 권능: 평온의 재사용 대기시간을 20%만큼 감소시킵니다. (기존 25%)
      • 상급 치유(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 12초로 감소했으며(기존 15초), 이제 감쇠를 제외한 치유량 감소 효과를 무시합니다.
      • 신성한 승천(플레이어 간 전투 특성)은 이제 비행하는 동안 주문의 사정거리를 50%만큼 증가시킵니다.
      • 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 플레이어 간 전투에서 순간 치유의 치유량이 15%만큼 증가했습니다.
      • 구원자의 영혼(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
      • 일부 신성 주문이 활성화된 신성한 승천의 시전 사정거리 증가 효과를 받지 못하던 문제를 수정하였습니다.
    • 암흑
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 과대망상 – 광기에 굴복하라 특성을 배웁니다. 광기에 굴복하라로 죽음에 이를 때, 사망하는 대신 생명력이 최대 생명력의 35%로 감소합니다. 해당 특성을 이미 습득한 상태면 같은 줄의 다른 특성을 선택할 수 있습니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 공허 연사 – 공허의 형상에 돌입할 때 3초 동안 0.5초마다 무작위 위치에 서서히 이동하는 암흑 마력의 화살을 발사합니다. 화살은 8미터 내의 모든 대상에게 암흑 피해를 입히고 3초 동안 두려움에 휩싸여 달아나게 합니다.
      • 영혼의 마귀(플레이어 간 전투 특성)는 이제 사제의 최대 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 가진 채 생성됩니다. (기존에는 10의 생명력)
      • 상급 소실(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 3초로 감소했습니다. (기존 4초)
      • 영속의 역병(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 암흑 사제의 진중한 사색(룬조각 능력)은 이제 다음 순간 치유나 어둠의 치유의 치유량을 중첩당 40%만큼 증가시킵니다. (기존 50%)
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 10%만큼 감소했습니다.
  • 도적
    • 플레이어 간 전투에서 일급 암살자의 징표(룬조각 능력)의 지속시간이 40%만큼 감소했습니다.
    • 장비 분해(플레이어 간 전투 특성)는 이제 모든 전문화가 사용할 수 있습니다. (기존에는 무법 전용)
    • 도둑의 배짱(플레이어 간 전투 특성)은 이제 모든 전문화가 사용할 수 있으며(기존에는 무법 전용), 대상의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다(기존 10%). 하지만 이제 도적의 공격력을 증가시키진 않습니다. (기존 10%)
    • 기동성(플레이어 간 전투 특성)의 효과가 추가되어, 이제 활성화 시 모든 이동 불가 효과를 제거합니다.
    • 도둑의 명예(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 암살
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 혈독 – 독칼이 9초 동안 대상이 받는 치유 효과를 40%만큼 감소시킵니다.
      • 살상의 의지(플레이어 간 전투 특성)의 그림자 밟기 재사용 대기시간 감소 효과가 80%로 증가했습니다. (기존 66%)
      • 신경독(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 정신 마취 독(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 무법
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 나비처럼 날아 – 잠들지 않는 칼날의 효과가 추가되어, 이제 회피와 교란의 남은 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 억척스러운 싸움꾼 – 전투가 지속되는 동안 3초마다 체력과 사악한 일격이 한 차례 더 공격할 확률이 1%만큼 증가합니다. 전투 중이 아닐 때 1초마다 중첩 1개를 잃습니다. 최대 20번까지 중첩됩니다.
      • 제어의 기세(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 비열한 습격 사용 시 15초 동안 난도질 효과가 부여됩니다. 또한 급소 가격은 소모한 연계 점수당 10의 기력을 회복시킵니다.
      • 주욱 들이키라고(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 진홍색 약병 사용 시 추가로 최대 생명력의 5%만큼 회복하고, 15미터 내의 아군을 치유량의 60%만큼 회복시킵니다.
      • 플레이어 간 전투에서 단일 대상 공격 시 전달되는 폭풍의 칼날의 피해량이 50%만큼 증가했습니다.
      • 승선 부대(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 15미터로, 지속시간이 6초로 증가했습니다. (기존 10미터, 5초)
      • 각자의 몫(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 15미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
      • 비열한 속임수(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
      • 방어구 약탈(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 사악한 일격은 이제 20%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 10%의 추가 피해)
      • 플레이어 간 전투에서 미간 적중(2 등급)의 치명타 피해 증가 효과가 이제 25%만큼 감소합니다. (기존 50%만큼 감소)
      • 제어의 기세(플레이어 간 전투 특성)가 적의 은신 효과를 제거하던 문제를 수정하였습니다.
    • 잠행
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 혼란의 신기루 – 혼란이 적의 이동 속도를 30%만큼 감소시키고 8초 동안 적을 따라다니는 신기루를 생성합니다. 혼란을 다시 활성화하면 신기루의 위치로 순간이동합니다.
      • 도둑의 거래(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 어둠의 칼날, 소멸, 교란의 재사용 대기시간이 33%만큼 감소하지만 각 능력을 사용한 후 6초 동안 공격력이 10%만큼 감소합니다.
      • 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)의 지속시간이 5초로 감소했습니다. (기존 6초)
      • 윤곽(플레이어 간 전투 특성)의 그림자 밟기 재사용 대기시간 감소 효과가 67%로 증가했습니다. (기존 50%)
      • 냉혈(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
      • 잠행 도적 한정으로 연막탄(플레이어 간 전투 특성)의 재사용 대기시간이 2분으로 감소했습니다. (기존 3분)
      • 어둠의 결투(플레이어 간 전투 특성)가 비정상적으로 부여되지 않던 문제를 수정하였습니다.
  • 주술사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 보호막 방출 – 활성화된 원소 보호막을 소모하여 대상에게 방출합니다. 번개 보호막: 대상을 밀쳐냅니다. 대지의 보호막: 대상을 3초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다. 물의 보호막: 6초 동안 소용돌이를 소환하여, 안에 서 있는 대상의 공격력과 치유량을 40%만큼 감소시킵니다.
    • 정화하는 물(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 정기
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 전자기장 토템 – 대상 위치에 6초 동안 자신의 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 가진 토템을 소환합니다. 소환된 토템은 전기의 흐름을 형성하여 적이 통과하지 못하게 합니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 숙련의 바람 – 날카로운 바람으로 주문 시전을 방해하면 12초 동안 같은 계열의 주문으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
      • 용암 제어(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 화염 충격이 피해를 입히는 빈도가 15%만큼 증가합니다. 화염 충격이 무효화되면 무효화한 시전자의 발밑에 화산 분출이 일어나 화염 피해를 입히고 공중으로 날려 보냅니다.
      • 정령의 조율(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
    • 고양
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 전자기장 토템 – 대상 위치에 6초 동안 자신의 생명력의 10%에 해당하는 생명력을 가진 토템을 소환합니다. 소환된 토템은 전기의 흐름을 형성하여 적이 통과하지 못하게 합니다.
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 숙련의 바람 – 날카로운 바람으로 주문 시전을 방해하면 12초 동안 같은 계열의 주문으로 받는 피해가 15%만큼 감소합니다.
      • 번개 기수(플레이어 간 전투 특성)가 비정상적으로 군중 제어 효과를 받는 적을 대상으로 지정하던 문제를 수정하였습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 고양 주술사의 치유의 파도의 치유량이 12%만큼 감소했습니다.
      • 플레이어 간 전투에서 마나 회복 속도가 22%만큼 감소했습니다.
    • 복원
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 살아있는 해일 – 치유의 해일 토템의 재사용 대기시간이 1.5분만큼 감소하고 박동할 때마다 100%의 생명력을 추가로 회복시킵니다. 
      • 플레이어 간 전투에서 치유의 비의 치유량이 20%만큼 증가했습니다.
      • 정신의 고리(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
  • 흑마법사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 그림자 균열 – 대상 지역에 2초 동안 지속되는 그림자 균열을 불러냅니다. 균열이 만료될 때 적이 그 안에 남아 있으면 악마의 마법진으로 순간이동됩니다. 
    • 시전 마법진(플레이어 간 전투 특성)의 반경이 5미터로, 지속시간이 12초로 증가했습니다. 또한 이제 흑마법사 바로 밑에 생성됩니다. (기존 3미터, 8초)
    • 만연하는 고통(플레이어 간 전투 특성)을 선택했을 경우 불안정한 고통이 영혼 갈취의 피해 흡수량에 기여하지 않던 문제를 수정하였습니다.
    • 고통
      • 정수 흡수(플레이어 간 전투 특성)는 이제 10초 동안 지속됩니다. (기존 6초)
      • 영혼 붕괴(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 악마
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 지옥 방첨탑 – 자신의 최대 생명력의 5%를 가진 지옥 방첨탑을 소환합니다. 방첨탑은 자신과 40미터 내의 하수인을 강화하여 공격 속도를 20%만큼 증가시키고 15초 동안 주문의 시전 시간을 20%만큼 감소시킵니다.
      • 지옥 군주 부르기(플레이어 간 전투 특성)는 이제 공격할 때마다 시전자의 주문력의 200%에 해당하는 피해를 입힙니다(기존에는 대상의 최대 생명력의 5%에 해당하는 피해). 또한 능력의 재사용 대기시간이 2분으로 증가했습니다. (기존 1.5분)
      • 마법 태우기(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 파괴
      • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 지옥의 결속 – 지옥의 결속으로 적 플레이어를 휘감아 6초 동안 이동 속도를 50%만큼 감소시킵니다. 대상이 8미터 반경을 벗어나면 주위 모든 적에게 화염 피해를 나누어 입힙니다.
      • 플레이어 간 전투에서 혼돈의 화살이 이제 40%의 추가 피해를 입힙니다. (기존 15%)
      • 집중된 혼돈(플레이어 간 전투 특성)이 삭제되었습니다.
  • 전사
    • 새로운 플레이어 간 전투 특성: 전쟁인도자 – 돌진이 적을 2초 동안 이동 불가 상태로 만들고, 대상 너머로 충격파를 발산하여 10미터 부채꼴 범위 내의 적을 이동 불가 상태로 만듭니다.
    • 파괴(플레이어 간 전투 특성)는 이제 피해 흡수 보호막에 대한 분쇄의 투척의 공격력을 추가로 500%만큼 증가시킵니다. 
    • 감시(플레이어 간 전투 특성)가 삭제되었습니다.
    • 분노
      • 도축장(플레이어 간 전투 특성) 재설계 – 광란의 공격이 6초 동안 대상이 받는 치유 효과를 15%만큼 감소시킵니다. 최대 4번까지 중첩됩니다.

전문 기술

  • 새로운 제조법
    • 새로운 선택 재료: 제작자의 징표 III – 제작된 장비의 아이템 레벨을 200으로 설정합니다.
    • 새로운 선택 재료: 속박된 섬의 제작자의 징표 – 제작된 장비의 아이템 레벨을 230으로 설정합니다. 속박된 섬의 제작자의 징표를 사용해 만든 장비는 한 번에 하나만 장착할 수 있습니다.
    • 연금술
      • 흐드러지는 죽음의 꽃
      • 흐드러지는 피어나는 영광
      • 흐드러지는 골수뿌리
      • 흐드러지는 횃불
      • 흐드러지는 과부꽃
      • 색깔 가루
      • 변환식: 돌을 광석으로
    • 요리
      • 뼛가루빵
      • 다공성 바위 사탕
      • 황혼의 차
    • 마법부여
      • 주문식: 령이 깃든 목줄
    • 주문각인
      • 새로운 반투스 룬 각인 기법: 지배의 성소
    • 보석세공
      • 다공성 돌 조각상
      • 그늘진 돌 조각상
    • 가죽세공
      • 도망 다니는 애완동물 간식
      • 창백한 뼈 피리
      • 창백한 점술의 뼈
    • 재봉술
      • 장막에 가려진 손수건
  • 대격변 시간여행 상인 키아트크가 이제 아래 나열된 클래식 제조법을 판매합니다.
    • 조제법: 상급 비전 보호 물약
    • 조리법: 사슴 살코기 구이
    • 조리법: 큰 곰 스테이크
    • 조리법: 늑대 살코기 스테이크
    • 설계도: 냉기 반사장치
    • 도안: 겨울밤의 로브
    • 도안: 폭풍안개 어깨보호구
    • 도안: 폭풍안개 장갑
    • 도안: 폭풍안개 갑옷

룬조각술

  • 이제 코르시아의 비밀을 파헤치면 사용할 수 있는 새로운 선택 재료 칸과 선택 재료를 활용하여 룬조각술 그릇 아이템 제조법을 좀 더 높은 아이템 레벨로 강화할 수 있습니다. 플레이어는 이와 같은 강력한 룬조각술 그릇 아이템을 활용하여 기존 전설 장비를 강화하거나 새로운 전설 장비를 만들 수 있습니다.
  • 새로운 전설 화폐 영혼 잿불 – 이제 토르가스트 9~12단계, 토르가스트의 고문관 이벤트, 나락 습격을 완료하여 영혼 잿불을 획득할 수 있습니다. 새로운 룬조각술 그릇 아이템을 사용해 전설 아이템의 아이템 레벨을 강화하는 데 쓰입니다.
  • 각 직업의 성약의 단 능력을 강화하는 새로운 룬조각 능력이 추가되었습니다.
  • 일부 기존 룬조각 능력이 업데이트되었습니다. 자세한 정보는 직업 항목을 참조하세요.
  • 다수의 룬조각 능력에 추가 룬조각 그릇 방어구 칸이 추가되었습니다.
  • 새롭게 만들어지는 투구, 목걸이, 팔보호구, 허리띠, 반지 룬조각 방어구는 이제 항상 홈이 뚫린 상태로 완성됩니다.

나락

  • “시선 집중” 퀘스트를 완료하면 간수의 눈 효과가 영구적으로 제거됩니다.
  • 코르시아 도입부 이야기 전개를 완료하면 나락과 코르시아에서 지상 탈것을 탑승할 수 있습니다.
  • 데스모테론에서 새로운 희귀 생명체와 보물을 찾아 보세요.

저주받은 자의 탑 토르가스트

  • 공략해야 하는 총 층의 수가 5개로 감소했습니다. (기존 6개)
  • 대지공포는 이제 지배의 성소에서 플레이어를 공포에 몰아넣어야 하는 등 바쁜 몸이 되었습니다. 따라서 공략을 방해하는 죽음 횟수 추적기가 사라졌습니다.
  • 우두머리는 이제 플레이어를 쓰러뜨린 후 생명력을 회복하지 않습니다.
  • 새로운 점수 시스템과 특전
    • 이제 성공적으로 공략을 완료하면 성과를 바탕으로 점수가 책정됩니다. 공략이 끝날 때 점수가 표시되고 탑의 지식을 받습니다. 무수히 많은 물건이 든 상자에서 이 탑의 지식을 소모하여 영구적인 특전을 획득하고 더 강해지는 것이 가능합니다. 결과적으로 토르가스트의 적을 좀 더 빨리 처리할 수 있게 됩니다.
    • 영혼을 구출하고 간수의 병력을 격파하여 령 강화 상태가 되면 다양한 전투 및 점수 추가 효과를 받아 효율적으로 적을 쳐부술 수 있습니다.
  • 새로운 단계
    • 참신하면서도 어려운 4개의 새로운 단계가 추가되었습니다. 바로 9~12단계입니다.
    • 단계는 이제 이전 단계 공략에서 특정 평점을 달성해야 해제됩니다.
  • 새로운 보너스 층: 철화의 석실
    • 9~12단계를 수월하게 돌파하는 용감무쌍한 모험가는 이제 토르가스트의 새로운 층인 철화의 석실에 입장하는 선택지를 고를 수 있습니다. 철화의 석실에서 모험가는 새로운 생명체와 덫에 맞서야 하지만, 동시에 큰 보상을 손에 넣을 기회를 거머쥘 수도 있습니다.
  • 고문
    • 4단계를 기점으로 고문이 적용되어 공략의 난이도를 증가시킵니다.
    • 고문은 화면에 표시되며, 보다 많은 시련을 제공합니다.
    • 고문은 매일 지구별로 달라집니다.
    • 기존의 고문은 이제 적용되지 않습니다.
  • 축복
    • 탑의 지식을 사용해 공략에 추가 효과를 제공하는 축복을 해제할 수 있습니다.
    • 고문과 마찬가지로, 축복은 매일 지구별로 달라집니다.
  • 영혼 재
    • 토르가스트 지구 및 단계별로 일주일에 처음 공략을 완료했을 때 증정되는 영혼 재의 양이 증가했습니다.
    • 이전에 완료한 토르가스트 지구 및 단계를 반복하여 공략하면 부분적인 양의 영혼 재가 증정됩니다.
    • 토르가스트 9단계를 해제한 플레이어는 이제 코르시아에 있는 뼈장장이 에어미르를 통해 계정 내의 다른 캐릭터에게 약간의 손실을 감수하고 영혼 재를 보낼 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 새로운 기능: 대화 내 텍스트 음성 변환, 음성 대화 인식, 음성 대화에서 대신 말하기
  • 이제 손쉬운 사용 메뉴에서 퀘스트 텍스트 대비 옵션을 선택하여 퀘스트 창 배경을 비활성화해 대비를 높일 수 있습니다.
  • 색각 보정 옵션이 주 손쉬운 사용 메뉴에서 별도의 항목으로 분화되었습니다.
  • 이제 다음 명령어로 반사 효과를 조정할 수 있습니다.
    • 대화창에 “/console specular [배수]”를 입력하면 됩니다. 배수는 0.0~1.0 사이로 설정이 가능하며, 0.5로 설정하면 반사 효과를 일정 비율만 허용합니다.
  • 미용실에 무작위 형상 버튼이 추가되었습니다.
  • 경매장 레벨 필터가 이제 전투 애완동물에도 적용됩니다.
  • 아이템 강화 창은 이제 아이템의 미래 등급을 표시합니다.
  • 신입 대화는 이제 대화 채널 창에 신입 및 길잡이 아이콘을 표시합니다.
  • 업적 창은 이제 2줄 텍스트를 지원합니다.
  • 이제 텍스처 투영 효과 또는 입자 밀도를 비활성화할 경우 상세한 경고문이 표시됩니다.
  • 연결이 해제된 후 같은 계정에 다시 접속할 수 있도록 접속 화면에 재접속 버튼이 추가되었습니다. 
  • 파티 구성하기에서 파티 정원이 가득 찰 경우, 이제 대기 중인 모든 지원자에게 “거절” 대신 “정원초과”가 표시됩니다.
  • 사용자 설정 분류의 파티는 이제 전쟁 모드 상태에 따라 분류됩니다.
  • 침묵 제재된 플레이어는 활성화된 파티를 검색하거나 지원하지 못합니다. 
  • 파티 내에 침묵 제재된 플레이어가 있으면 자동으로 파티 등록이 해제되며, 파티 찾기에 등록하지 못합니다.

월드 오브 워크래프트 컴패니언 앱

  • 모험 세부 정보 창에 추가 정보 항목이 추가되었습니다.
  • 모험가의 능력 재사용 대기시간 타이밍을 개선하였습니다.
  • 일부 모험가의 대상 지정 표시기 시인성을 개선하였습니다.
  • 나락 습격 표시기가 추가되었습니다.
  • 캐릭터 선택 화면에 임무 보상을 받을 수 있는 캐릭터를 나타내는 표시기가 추가되었습니다.
  • 다중 계정 지원을 개선하였습니다. 일부 사용자는 추가 기기 권한 요청을 수락해야 할 수도 있습니다.
  • 저성능 기기를 대상으로 새 소식 게시글 퍼포먼스를 개선하였습니다.
  • 잠긴 콘텐츠와 서버에서 응답 대기 중인 콘텐츠를 구별하기 쉽게 개선하였습니다.


모든 콘텐츠 업데이트 패치 노트를 확인하려면 여기를 클릭하세요.

월드 오브 워크래프트 고객지원을 받고자 하는 분은 고객지원 웹사이트 혹은 고객 지원 게시판을 방문해주시기 바랍니다. 오류를 발견하셨다면 토론장에 알려주세요.

처음으로 돌아가기