보상의 길 업데이트 관련 안내
새로운 진척도 시스템이 도입된 이후, 저희는 플레이어 여러분의 의견을 듣고 첫 몇 주간의 게임 플레이 데이터를 면밀히 검토해 왔습니다. 한편으로는 진행이 너무 느리거나, 보상이 충분하지 않거나, 완료하기 어려운 요소를 의미 있는 방향으로 해결하기 위해 다양한 업데이트를 준비함으로써 이 문제를 바로잡고자 했습니다. 저희의 의도는 기존 시스템보다 많은 보상과 더 흥미진진한 진척도 경험을 제공하는 것이었으며, 이 목표는 앞으로도 변치 않을 것입니다. 하지만 처음으로 구현했던 진척도 시스템은 몇몇 중요한 부분에서 이러한 목표를 달성하지 못했습니다.
오늘은 이달 말부터 차차 적용될 여러 가지 변화에 대해 자세히 알려드리겠습니다. 이 시스템을 개선하기 위한 노력 또한 여기에서 그치지 않을 것입니다. 이 업데이트에서는 완료하기 너무 어렵다는 의견이 있던 퀘스트가 조정되거나 제거되고, 50개 레벨로 이루어진 보상의 길을 완료하는 데 필요한 경험치가 20% 가까이 줄어들며, 보상의 길에 두 개의 골드 보상이 추가되고, 50 레벨 이후의 보너스 레벨이 개편됩니다. 또한, 12월 16일부터 접속 시 다크문 축제 팩 5개와 500 골드를 보상으로 드릴 예정입니다. 이는 1월 19일까지 받을 수 있습니다.
새로 도입된 보상과 진척도 시스템은 고정되었거나 변하지 않는 게임 요소가 아니며, 끊임없는 시행착오를 통해 지속적으로 발전할 시스템임을 알려드립니다. 보상의 길은 앞으로 더 많은 진화를 거칠 예정입니다.
이달 말에 적용되는 변화와 내년 초에 찾아오는 변경 사항에 대한 논의를 아래에서 엿볼 수 있습니다.
여러 일일 퀘스트와 주간 퀘스트가 더 완료하기 쉽게 조정됩니다.
일일 및 주간 퀘스트에 관한 플레이어 여러분의 수많은 의견과 시스템 적용 후 몇 주간 수집한 데이터에 기반하여, 퀘스트를 전반적으로 개선하기 위한 여러 가지 변화를 적용할 예정입니다.
- 전설 카드나 투기장 입장이 필요한 주간 퀘스트가 삭제됩니다. 이 퀘스트들을 완료하려면 투자가 필요하기 때문에, 저희의 의도보다 완료하기 어려웠습니다. 솔직하게 말씀드리면 이런 퀘스트를 추가한 것은 실수였습니다. 이 퀘스트들은 업데이트가 적용된 뒤 퀘스트 모음에서 삭제될 예정입니다. 업데이트 적용 시점에 이러한 퀘스트가 활성 퀘스트 목록에 있다면 자동으로 삭제되지는 않지만, 다른 퀘스트로 교체할 수는 있습니다.
- 주간 퀘스트 "대전 모드 등급전에서 7승"이 "대전 모드 등급전에서 5승"으로 변경됩니다. 이 퀘스트는 주간 퀘스트에 반드시 등장하지만, 완료하는 데 너무 큰 노력이 필요합니다. 필요한 승리 횟수를 조정함으로써 더 많은 플레이어가 이 주간 퀘스트를 완료해 보상을 받게 될 것입니다.
- 이제 선술집 난투와 전장도 퀘스트 진행에 기여하게 됩니다. 선술집 난투와 전장을 통해서도 그에 해당하는 일일 퀘스트나 주간 퀘스트를 모두 진행할 수 있습니다. 이로써 퀘스트를 완료하는 방법이 보다 유연해지고, 보상 또한 과거에 받던 골드와 비슷해집니다. 예를 들어, "사제 또는 도적 또는 흑마법사로 게임 3회 완료" 퀘스트는 선술집 난투로 완료할 수 있으며, 야수 카드를 내야 하는 퀘스트는 전장에서 야수를 내면 완료할 수 있습니다.
- 몇몇 퀘스트를 조금씩 조정합니다. 일부 퀘스트는 저희가 예상한 대로 작동하지 않거나 의도한 것보다 완료하기 어렵습니다. 예를 들어, "타락 카드 50장 내기" 퀘스트는 몇몇 문제로 인해 완료하기가 너무 어려웠습니다. 이제 타락 카드를 낼 때마다 이 퀘스트가 올바르게 진행됩니다. 또한, 이 퀘스트를 완료하려면 내야 하는 타락 카드의 수가 30장으로 줄어듭니다. 퀘스트를 완료하기 훨씬 쉬워질 것으로 생각합니다.
- 경험치 획득량이 800인 모든 일일 퀘스트의 보상이 경험치 900으로 늘어납니다. 퀘스트를 통해 더 보람찬 경험을 드리기 위하여 일일 퀘스트의 경험치를 늘렸습니다. 이를 통해서 다음 보상을 더 빨리 받을 수 있죠. 모든 퀘스트가 투자한 시간에 걸맞은 보상을 드리기를 바라며, 이 시스템은 필요에 따라 계속해서 개선해나갈 예정입니다.
보상의 길의 특정 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치의 양이 줄어듭니다.
보상의 길에서 높은 레벨에 도달하려면 경험치가 너무 많이 필요하다는 의견이 있었습니다. 의도한 보상 주기를 산출할 때 저희는 원래 이벤트 보상 경험치도 포함했습니다. 이 결정을 재고한 결과 보상의 길은 이벤트 경험치 보너스 없이 독립적으로 진행할 수 있어야 하며, 그래야만 보상이 예측 가능하고 확장팩 기간 내내 일정한 보상을 받을 수 있음을 알게 되었습니다. 물론 게임 내 이벤트는 계속해서 열릴 예정이지만, 보상의 길의 보너스 경험치 대신 기존과 같은 이벤트 보상을 받게 됩니다.
현재 보상의 길을 완료하는 데 필요한 경험치가 총 37,000으로 20% 가까이 줄어들 예정이며, 이로 인해 중후반부 레벨에 도달하기 쉬워지고 경험치 이벤트가 없는 상황에도 적응하기 수월해집니다. 이 변화가 적용되면 여러 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치의 양이 줄어든 것을 확인할 수 있고, 레벨을 보다 빨리 올릴 수 있을 것입니다. 이는 보상의 길을 진행하는 속도를 일정하게 만들고, 진행이 지나치게 느려지는 시점에 부딪히는 상황을 피하기 위한 조치입니다. 일일 및 주간 퀘스트에 적용될 변화 또한 레벨을 빠르게 올리는 데 도움이 될 것입니다.
이 변화가 적용되더라도 기존에 받은 경험치 값은 유지되기 때문에, 다음 접속 시 현재 총 경험치에 따라 보상의 길 레벨이 더 진행되어 있을 수 있습니다. 보상의 길에서 새로 얻게 된 보상을 확인하세요.
보상의 길의 특정 레벨에 골드 보상이 추가됩니다.
27 및 30 레벨의 현재 보상에 50 골드가 추가됩니다. 이는 두 레벨의 보상이 특히 약하다고 판단하여 추가한 보상입니다. 이는 간단한 변화지만 골드를 획득하기 어려워졌다는 의견을 반영한 결과이며, 이로써 보상의 길에서 획득 가능한 골드 보상이 늘어나게 됩니다.
보상의 길 보너스 레벨이 조정되어 골드를 더 안정적으로 받을 수 있습니다.
1~50 레벨을 완료한 이후 받는 보너스 보상이 개편됩니다. 보너스 레벨에 도달하려면 경험치가 너무 많이 필요해서 다음 보상을 받기 위해 지나치게 긴 시간을 들여야 한다는 플레이어 여러분의 의견을 반영했습니다. 이제 최대 보너스 레벨이 150에서 350으로 늘어났으며, 각 레벨에 경험치와 보상을 나누어 적용했습니다. 51 이상의 레벨에 도달하는 데 필요한 경험치가 줄어들며, 각 레벨에 도달할 때마다 50 골드를 보상으로 받습니다. 이 변화가 적용되면 레벨이 더 빨리 오르지만 레벨이 오를 때마다 받는 보상은 적어집니다. 200개 레벨이 추가되어 경험치와 보상이 더 세분화되었기 때문이죠. 이를 통해 지나치게 큰 노력을 들이지 않고도 골드를 얻을 수 있게 됩니다. 플레이어 여러분이 보다 예상 가능한 양의 골드를 받을 수 있는지 계속해서 확인할 예정입니다.
앞으로의 계획
앞서 말씀드린 바와 같이, 하스스톤의 보상과 진척도 시스템 변경은 이것으로 끝나지 않습니다. 게임 내의 모든 콘텐츠나 시스템과 마찬가지로, 저희의 의도는 언제나 콘텐츠를 추가하고, 피드백과 데이터를 주시하고, 플레이어 여러분을 위한 결정을 내리는 것입니다. 보상 및 진척도 시스템은 본래 계속해서 다듬어 나아가야 하는 새롭고 복잡한 시스템이었습니다. 저희는 장기적인 비전을 가지고 단기적인 변화를 통해 이 시스템이 하스스톤에서 재미와 보람을 주도록 다듬을 계획입니다. 이러한 변화를 신속하게 적용하면서도 문제를 근본적으로 바로잡기 위해, 이 시점 이후부터는 향후 구현하고자 하는 업데이트를 계획하는 데 시간을 충분히 할애하려 합니다.
현재에도 플레이어 여러분이 보상의 길을 더 재미있게 진행할 수 있도록 1~50 레벨의 경험을 개선할 아이디어가 몇 가지 있습니다. 이 시스템을 제대로 구현하기 위하여 끊임없이 노력을 기울이며, 앞으로의 계획을 마무리하는 과정에서 더 자세한 정보를 알려드리겠습니다. 이처럼 열정적인 플레이어 커뮤니티를 만나게 된 것은 행운이라고 생각합니다. 여러분이 보내주시는 건설적인 의견은 언제나 감사히 듣고 있습니다.
게임 디렉터 벤 리 드림