히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 10월 8일
Blizzard Entertainment
히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 패치가 새롭게 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.
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일반
- 길 잃은 바이킹과 레오릭이 의도적으로 게임 운영을 방해한다는 허위 신고를 많이 받고 있습니다. ARAM을 건전하게 운영하기 위해 두 영웅을 해당 모드에서 일시적으로 제거했습니다.
- 전장
- 적 영웅에 대한 포탑, 요새, 성채의 공격력이 10% 증가했습니다.
개발자의 의견: 저희는 그동안 포탑 개편이 자리 잡을 수 있도록 시간을 주었습니다. 그 결과, 현재 포탑의 조준 방식은 만족스럽지만 공격력을 하향한 것은 지나쳤다고 판단했습니다. 포탑의 위력을 되돌렸으니, 이제 포탑에 뛰어드는 적은 아군 진영에서 금방 후퇴해야 할 것입니다.
- 치유의 샘
- 생명력과 보호막 수치가 변경되었습니다. 이제 보호막이 전체 생명력의 75%에 해당합니다.
- 초당 보호막 재생량이 보호막의 10%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 상대 팀이 게임 초반에 치유의 샘을 저격할 수 있다는 점을 싫어하는 분들이 있다는 피드백을 받았습니다. 이 점이 답답할 수도 있다는 데는 동의하지만, 우위를 점하기 위한 하나의 전략을 원천 봉쇄하고 싶지는 않았습니다. 따라서 치유의 샘의 전체 생명력이 빠르게 재생하는 보호막의 효과를 더 많이 받도록 해보았습니다. 치유의 샘을 노리는 플레이어들은 샘을 완전히 파괴하지 않는 이상 아무 이득을 볼 수 없어 위험 부담이 커졌으며, 게임 초반 치유의 샘을 지키는 데 성공한 플레이어들은 유리해집니다.
영웅
전사 | 투사 | 치유사 | 근접 | 원거리 |
---|---|---|---|---|
아눕아락 | 데스윙 | 알렉스트라자 | 케리건 | 갈 |
초 | D.Va | 아나 | 사무로 | 제이나 |
디아블로 | 가즈로 | 안두인 | 메피스토 | |
정예 타우렌 족장 | 임페리우스 | 우서 | 실바나스 | |
이렐 | 태사다르 | |||
트레이서 | ||||
타이커스 |
전사
아눕아락
기본
- 생명력이 2100에서 2150으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.38에서 4.48로 증가했습니다.
특성
- 13레벨
- 일반적인 특성 순서와 일치하도록 13레벨 특성이 변경되었습니다.
- 불타는 딱정벌레 [지속 효과]
- 딱정벌레가 주는 피해가 7에서 6으로 감소했습니다.
- 16레벨
- 쇠약 [E]
- 변경된 기능: 잠복 돌진 또는 꿰뚫기에 적중당한 적 영웅의 기술 위력이 4초 동안 50% 감소합니다.
- 딱정벌레 축제 [고유 능력]
- 변경된 기능: 딱정벌레의 생명력이 30% 증가합니다. 네 번째 일반 공격이 딱정벌레를 생성합니다.
- 쇠약 [E]
개발자의 의견: 지금까지 아눕아락은 사소한 개편으로도 인식이 크게 변하는 영웅이었습니다. 아주 강력하고 인기가 있거나 아예 메타에 고려되지도 않거나 둘 중 하나였죠. 아눕아락이 다시 팀의 최전방에서 교전을 시작하는 역할을 하며 활약할 수 있도록, 생명력을 약간 상향하고 게임 후반 특성을 조정했습니다.
초
특성
- 7레벨
- 격노의 재생력 [고유 능력]
- 치유량 감소 효과의 지속 시간이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 격노의 재생력 [고유 능력]
개발자의 의견: 공격대 우두머리를 방불케 하는 격노의 재생력의 혼란스러운 느낌과 치유량 감소 효과는 마음에 들지만, 자주 사용할 수 있는 약화 효과치고는 지속 시간이 너무 길다고 판단했습니다. 특히 황혼 회오리 같은 특성과의 시너지 효과가 두드러지는 게임 후반부에는 더 그랬죠. 그래서 지속 시간을 크게 줄여 적 치유사가 약화 효과에 보다 유연하게 대처할 수 있게 했습니다.
디아블로
특성
- 7레벨
- 영원한 불꽃 [W]
- 추가된 기능: 화염 발구르기의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 암흑의 돌진 또는 압도로 적 영웅을 기절시켰을 때 돌려받는 마나가 35에서 45로 증가합니다.
- 대악마의 여세 [지속 효과]
- 더는 화염 발구르기의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 영원한 불꽃 [W]
- 13레벨
- 지옥불 [W]
- 중첩당 추가 기술 위력이 2%에서 3%로 증가했습니다.
- 추가 공격력의 최대 중첩수가 15에서 10으로 감소했습니다.
- 지옥불 [W]
개발자의 의견: 최근 디아블로는 인기 많은 전사로 다시 한번 거듭났습니다. 디아블로의 특성은 전반적으로 균형이 잡혀 있지만, 대악마의 여세가 모든 플레이 방식과 시너지 효과를 발휘하여 지나치게 활용 폭이 높던 문제를 해결하고자 했습니다. 7레벨 단계 특성이 더욱 다양해지도록 대악마의 여세의 화염 발구르기 재사용 대기시간 감소 기능을 삭제하는 하향이 이루어졌습니다. 대신 영원한 불꽃을 상향하여, 화염 발구르기를 중심으로 영웅을 키울 때 핵심 특성이 되도록 했습니다.
정예 타우렌 족장
기본
- 록스타 [고유 능력]
- 추가 방어력이 25에서 20으로 감소했습니다.
특성
- 13레벨
- 앙코르 [W]
- 재사용 대기시간 감소량이 6%에서 5%로 감소했습니다.
- 앙코르 [W]
개발자의 의견: 정예 타우렌 족장은 여전히 만만찮은 상대이자 최전방 팀원으로 활약하고 있습니다. 록스타의 방어력 증가량을 하향하여 전반적인 생존력을 줄였습니다. 이제 정예 타우렌 족장이 적을 기절시키지 못하거나 팀 교전을 지나치게 오래 끌면 위험한 처지에 놓일 것입니다.
투사
데스윙
기본
- 소각 [W]
- 기력 소모량이 15에서 20으로 증가했습니다.
- 공격력이 70에서 65로 감소했습니다.
- 용암 폭발 [W]
- 기력 소모량이 20에서 15로 감소했습니다.
- 주기적인 피해가 5에서 6으로 증가했습니다.
특성
- 4레벨
- 지옥불 [Q]
- 변경된 기능: 이글거리는 화염이 적 영웅에게 주는 피해가 25% 증가합니다. 기력이 75% 이상일 때 이글거리는 화염을 시전하면 추가 피해가 75%까지 증가합니다.
- 지옥불 [Q]
- 7레벨
- 화염폭풍 [Z]
- 유성 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 화염폭풍 [Z]
개발자의 의견: 현재 많은 플레이어가 세계파괴자보다 파괴자 형상을 선호하며, 이러한 경향은 특히 높은 수준의 경기에서 두드러집니다. 상황에 따라 형상을 번갈아 사용하도록 유도하고자 파괴자 형상의 위력 일부를 세계파괴자로 옮겼습니다. 데스윙이 좁은 길목에서 그 외의 기술들을 사용하여 상대의 이동을 제한한 후에 세계파괴자 형상으로 이글거리는 화염을 사용하려 하면, 기력이 소진되어 사용할 수 없는 일이 잦았습니다. 따라서 세계파괴자 형상의 기력을 상향하는 것이 적절하다고 판단했습니다.
D.Va
기본
- 로봇 무기 공격력이 23에서 22로 감소했습니다.
특성
- 4레벨
- 러시 다운 [Q]
- 영웅이 아닌 적에게 주는 추가 피해가 100%에서 75%로 감소했습니다.
- 적 영웅에게 주는 피해와 그에 따른 생명력 회복량이 최대 생명력의 4%에서 3%로 감소했습니다.
- 급속 재가동 [W]
- 재사용 대기시간 감소량이 0.125초에서 0.1875초로 증가했습니다.
- 러시 다운 [Q]
- 10레벨
- 토끼뜀 [R1]
- 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
- 마이크로 미사일 [R2]
- 공격력이 44에서 40으로 감소했습니다.
- 토끼뜀 [R1]
- 13레벨
- 대상 포착! [W]
- 방어력 및 이동 속도 감소 효과 활성화에 필요한 시간이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
- 대상 포착! [W]
개발자의 의견: D.Va는 개편으로 멋진 영웅이 되었죠. 아직 일반적으로 용인되는 성능 범위 내에 있긴 하지만, 여전히 그중에서도 강한 편이라 약간의 조정이 필요하다고 생각했습니다. 일반 공격력을 하향하고 러시 다운의 위력을 감소시켜 비교적 강력해 자주 사용되던 D.Va 플레이 방식들의 균형을 맞추었습니다. 저희는 여전히 D.Va가 위력적인 영웅이기를 바라며, 추가적인 조정이 필요할지는 계속해서 지켜볼 예정입니다.
가즈로
기본
- 생명력이 2275에서 2375로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.74에서 4.95로 증가했습니다.
- 잘나가! 포탑 [Q]
- 공격력이 36에서 40으로 증가했습니다.
- 죽이는 레이저 [W]
- 공격력이 174에서 184로 증가했습니다.
- 터진다늄 폭탄 [E]
- 사거리가 7에서 8로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 로켓 장화 [E]
- 공격력 증가량이 20%에서 35%로 증가했습니다.
- 일당백 [지속 효과]
- 공격력 증가량이 45%에서 60%로 증가했습니다.
- 로켓 장화 [E]
- 4레벨
- E-848 차원 절단기 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
- 방어력 증가량이 35에서 40으로 증가했습니다.
- E-848 차원 절단기 [사용 효과]
- 7레벨
- 과부하 [W]
- 재사용 대기시간 감소량이 0.5초에서 0.75초로 증가했습니다.
- 터트리킹 [지속 효과]
- 감속 시간이 2.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 잘 나가! 포탑의 감속 시간이 0.25초에서 0.5초로 증가했습니다.
- 과부하 [W]
- 10레벨
- 로보고블린 [R1]
- 초당 피해가 8에서 9로 증가했습니다.
- 이제 3회 중첩 피해를 주면 치명타로 표시됩니다.
- 중력폭탄 3000 [R2]
- 공격력이 220에서 235로 증가했습니다.
- 로보고블린 [R1]
- 20레벨
- 폭탄 던지기 [E]
- 추가된 기능: 터진다늄 폭탄의 충전 횟수가 1회 증가하며, 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지 3초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
- 폭탄 던지기 [E]
개발자의 의견: 개편 이후 가즈로의 활약상이 다소 저조하여, 디자인 과정에서 가즈로가 지나치게 강력해질 것을 우려해 적용했던 여러 가지 하향을 취소했습니다. 기본 능력 및 성능이 좋지 않은 특성이 변경되면 다른 투사와 비슷한 수준이 될 뿐만 아니라, D.Va와 마찬가지로 유능한 팀원으로서 입지를 굳히리라고 생각합니다.
임페리우스
특성
- 7레벨
- 분노의 섬광 [Q]
- 보호막이 275에서 250으로 감소했습니다.
- 공격력이 165에서 150으로 감소했습니다.
- 신성한 백열 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
- 분노의 섬광 [Q]
- 16레벨
- 천공의 신속함 [Q]
- 이동 속도 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
- 천공의 신속함 [Q]
개발자의 의견: 솔라리온이 아직도 너무 치명적입니다. 성능을 조금 더 줄였습니다!
이렐
특성
- 4레벨
- 자유의 손길 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
- 이동 속도 증가량이 35%에서 30%로 감소했습니다.
- 자유의 손길 [사용 효과]
개발자의 의견: 사용 빈도를 높이기 위해 자유의 손길을 여러 차례 상향했으나, 지난번의 상향이 너무 지나쳐 해당 특성 단계에서 대세가 되고 말았습니다. 자신에게 적용할 수 있는 강화 효과로서 적절한 수준까지 자유의 손길의 사용 빈도와 이동 속도 증가량을 감소시켰습니다.
치유사
알렉스트라자
특성
- 1레벨
- 생명의 원 [W]
- 퀘스트를 완료하기 위해 수집해야 하는 재생의 구슬이 15/25에서 10/20으로 감소했습니다.
- 생명의 원 [W]
- 7레벨
- 번성 [W]
- 알렉스트라자가 받는 회복량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 번성 [W]
- 10레벨
- 생명 결속 [R1]
- 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 생명 결속 [R1]
- 16레벨
- 굳건한 사랑 [Q]
- 방어력 증가량이 25에서 30으로 증가했습니다.
- 과보호 [W]
- 보호막이 치유량의 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 굳건한 사랑 [Q]
개발자의 의견: 알렉스트라자의 특성을 점검한 후로 꽤 시간이 흘렀기 때문에 사용 빈도가 낮은 특성이 더 자주 선택받도록 상향했습니다.
아나
기본
- 생체 수류탄 [W]
- 치유량 감소 효과의 지속 시간이 2초에서 1.75초로 감소했습니다.
특성
- 1레벨
- 소등 [E]
- 수면총의 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 2초로 감소했습니다.
- 소등 [E]
- 7레벨
- 안티 힐러 [W]
- 치유량 감소 효과의 지속 시간 증가량이 25%에서 0.75초로 변경되었습니다.
- 악몽의 여파 [E]
- 주는 피해가 대상의 최대 생명력의 10%에서 8%로 감소했습니다.
- 안티 힐러 [W]
개발자의 의견: 아나는 현재 최상급의 치유사로, 게임 초반 특성의 다양성이 비교적 부족합니다. 가장 자주 쓰이는 특성들을 하향하고 생체 수류탄의 지속 시간을 감소시켜 다른 치유사들이 팀원을 살리면서 생체 수류탄에 대처하기가 더 수월해졌습니다.
안두인
기본
- 순간 치유 [Q]
- 치유량이 260에서 270으로 증가했습니다.
- 응징 [E]
- 공격력이 155에서 175로 증가했습니다.
- 신의의 도약 [고유 능력]
- 재사용 대기시간이 80초에서 70초로 감소했습니다.
특성
- 10레벨
- 빛의 권능: 구원 [R1]
- 치유량이 최대 생명력의 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 빛의 권능: 구원 [R1]
개발자의 의견: 안두인은 전반적으로 균형이 잡혀 있고 특성도 고르게 사용되며 재미있는 기본 능력도 갖춘 영웅입니다. 그러나 다른 치유사에 비해 성능이 전반적으로 떨어졌기 때문에, 비슷한 수준이 되도록 위력을 상향했습니다.
우서
특성
- 4레벨
- 성스러운 불꽃 [지속 효과]
- 이제 추가 피해를 주면 치명타로 표시됩니다.
- 성스러운 불꽃 [지속 효과]
- 7레벨
- 고대 왕의 수호자 [고유 능력]
- 변경된 기능: 기절, 이동 불가, 침묵 상태인 영웅을 치유하면 3초 동안 해당 영웅의 방어력이 50 증가합니다.
- 고대 왕의 수호자 [고유 능력]
개발자의 의견: 고대 왕의 수호자를 상향하고 헌신의 방어력 증가와 관련없이 적용되게 하여 추후 특성 밸런스 조정이 유연해지도록 했습니다.
근접 암살자
케리건
특성
- 1레벨
- 흡수의 일격 [Q]
- 보호막이 90에서 100으로 증가했습니다.
- 동화 작용 전문화 [고유 능력]
- 획득하는 보호막이 45에서 50으로 증가했습니다.
- 흡수의 일격 [Q]
- 4레벨
- 사이오닉 파동 [E]
- 이차 폭발 시간이 2.5초에서 2초로 감소했습니다.
- 사이오닉 파동 [E]
- 7레벨
- 칼날 여왕 [Q]
- 새로운 기능: 강습의 재사용 대기시간이 2초 감소하고 돌격병과 용병에게 주는 피해가 50% 증가합니다.
- 칼날 여왕 [Q]
- 10레벨
- 혼돈의 폭풍 [R1]
- 마나 소모량이 100에서 80으로 감소했습니다.
- 사거리가 4에서 4.5로 증가했습니다.
- 울트라리스크 소환 [R2]
- 마나 소모량이 100에서 75로 감소했습니다.
- 혼돈의 폭풍 [R1]
- 20레벨
- 토라스크 [R2]
- 추가된 기능: 울트라리스크의 생명력과 공격력이 20% 증가합니다.
- 토라스크 [R2]
개발자의 의견: 케리건의 각 특성 단계에서는 대부분의 플레이어가 선택하는 특성이 하나 있고, 나머지 두 특성의 선택 빈도는 엇비슷합니다. 보다 다양한 방식으로 케리건을 플레이할 수 있게, 비주류 특성이 더 매력적인 선택지가 되도록 상향했습니다.
사무로
기본
- 바람 걸음 [E]
- 이동 속도 증가량이 25%에서 20%로 감소했습니다.
특성
- 7레벨
- 분쇄의 칼날 [W]
- 중첩당 추가 피해가 15%에서 10%로 감소했습니다.
- 분쇄의 칼날 [W]
- 20레벨
- 죽음의 춤 [R1]
- 환영의 칼날폭풍 공격력이 30%에서 45%로 증가했습니다.
- 삼도류 [R2]
- 환영의 생명력 증가량이 50%에서 25%로 감소했습니다.
- 죽음의 춤 [R1]
개발자의 의견: 사무로는 다루기 어려운 영웅이지만 시간을 투자하여 요령을 익히면 큰 효율을 볼 수 있는 영웅입니다. 선택을 많이 받지 못하는 영웅임에도 상대하기에 너무 까다롭고 강력해진 듯하여, 지나치게 성능이 좋은 특성 둘의 위력과 붙잡혔을 때 빠져나가는 능력을 하향했습니다.
원거리 암살자
갈
특성
- 4레벨
- 커져가는 공포 [W]
- 튈 때마다 증가하는 공격력이 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 커져가는 공포 [W]
- 13레벨
- 황혼 회오리 [W]
- 더는 공포의 보주의 재사용 대기시간을 지속적으로 감소시키지 않습니다.
- 황혼 회오리 [W]
- 16레벨
- 무쇠 보주 [W]
- 기절의 지속 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 무쇠 보주 [W]
개발자의 의견: 최근 빌드의 경쟁력을 높이고자 갈의 공포의 보주 특성을 상향했으나, 약간 도가 지나쳤습니다. 갈을 상대할 때의 어려움을 줄이고 갈의 특성 다양성을 높이기 위해 해당 특성의 위력을 조절하기로 했습니다.
제이나
특성
- 4레벨
- 신비한 지능 [고유 능력]
- 추가된 기능: 마나가 75%를 초과하면 기술 위력이 10% 증가합니다.
- 냉기 갑옷 [지속 효과]
- 물리 방어력 증가량이 50에서 75로 증가했습니다.
- 신비한 지능 [고유 능력]
- 7레벨
- 맹위의 얼음마법봉 [지속 효과]
- 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 맹위의 얼음마법봉 [지속 효과]
개발자의 의견: 제이나의 특성은 비교적 다양하게 선택되고 있지만, 게임 초반 특성에는 개선의 여지가 있습니다. 이제 1레벨의 서리의 손가락을 사용하고 싶지 않은 플레이어는 신비한 지능을 꽤 유용한 마나 회복 특성으로 사용할 수 있으며, 이로써 더욱 다양한 빌드가 가능해졌습니다.
메피스토
특성
- 4레벨
- 증오에 찬 회복 [Q]
- 치유량이 적 영웅에게 준 피해의 60%에서 70%로 증가했습니다.
- 추가된 기능: 섬뜩한 해골로 적 영웅을 적중하면 마나 10을 획득합니다.
- 증오에 찬 회복 [Q]
- 16레벨
- 적개심 [W]
- 번개 회오리의 최대 공격력이 36%에서 42%로 증가했습니다.
- 적개심 [W]
- 20레벨
- 형언할 수 없는 공포 [R2]
- 추가된 기능: 이동 불가 상태인 적을 침묵시킵니다.
- 그림자 군주 [사용 효과]
- 재사용 대기시간이 40초에서 20초로 감소했습니다.
- 형언할 수 없는 공포 [R2]
개발자의 의견: 형언할 수 없는 공포가 증오의 족쇄로 이동 불가 상태가 된 적을 침묵시키지 않기 때문에 사용하기가 다소 애매하다는 피드백이 있었습니다. 저희도 이에 공감했고, 메피스토를 검토하는 김에 그 외의 변경 사항도 적용했습니다.
실바나스
특성
- 7레벨
- 잃어버린 영혼 [W]
- 추가된 기능: 어둠의 비수의 공격력이 10% 증가합니다.
- 고름 상처 [E]
- 유령의 파도의 추가 피해가 25%에서 15%로 감소했습니다.
- 잃어버린 영혼 [W]
- 10레벨
- 정신 지배 [R2]
- 추가된 기능: 적중당한 적 영웅에게 밴시의 저주가 3중첩 적용됩니다.
- 정신 지배 [R2]
개발자의 의견: 실바나스는 대체로 특성이 다양하게 선택되는 편이지만 약간의 개선 작업을 하고 싶었습니다. 실바나스의 특성 트리에서는 궁극기가 선택 빈도의 격차가 가장 컸으므로, 정신 지배를 상향하여 취약한 대상 하나를 발견해 처치하는 역할을 더 잘 수행하도록 했습니다.
태사다르
특성
- 4레벨
- 플라스마 보호막 [고유 능력]
- 최대 보호막 흡수량이 최대 생명력의 15%에서 12%로 감소했습니다.
- 플라스마 보호막 [고유 능력]
- 10레벨
- 블랙홀 [R2]
- 재사용 대기시간이 70초에서 60초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 80에서 60으로 감소했습니다.
- 블랙홀 [R2]
- 20레벨
- 구상 번개 [R2]
- 추가된 기능: 블랙홀 중심에 적중당한 적 영웅의 방어력을 3초 동안 20 감소시킵니다.
- 구상 번개 [R2]
개발자의 의견: 태사다르의 생존력이 약한 것은 개발진의 의도입니다. 그 외의 장점이 아주 많기 때문이죠. 그런데 플라스마 보호막이 태사다르의 생존에 지나치게 큰 도움이 되었습니다. 이에 플라스마 보호막의 위력을 줄이고 블랙홀과 블랙홀의 20레벨 강화판인 구상 번개를 상향했습니다.
트레이서
기본
- 기본 공격력이 24에서 23으로 감소했습니다.
특성
- 4레벨
- 흡혈탄 [고유 능력]
- 변경된 기능: 일반 공격으로 적 영웅 공격 시 받는 치유량이 추가로 5% 증가합니다. 치유 증가량은 현재 보유한 점멸 충전 하나당 5% 더 증가합니다.
- 저거, 설마 생명력 팩?! [지속 효과]
- 재생의 구슬 획득 시 감소하는 치유의 샘 재사용 대기시간이 10초에서 15초로 증가했습니다.
- 흡혈탄 [고유 능력]
- 13레벨
- 텔레프래그 [E]
- 재사용 대기시간 감소량이 0.25초에서 0.3125초로 증가했습니다.
- 텔레프래그 [E]
개발자의 의견: 사무로와 마찬가지로 트레이서는 선택률이 낮지만 지나치게 강력한 모습을 보이고 있습니다. 전반적인 위력과 기본 공격력을 하향했으며 별로 쓰이지 않는 특성 일부를 상향했습니다.
타이커스
특성
- 1레벨
- 어깨 근육 강화제 [W]
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 여세를 몰아서 [지속 효과]
- 새로운 기능: 타이커스의 일반 공격 사거리가 1 증가합니다.
- 어깨 근육 강화제 [W]
- 4레벨
- 거대한 표적 [고유 능력]
- 더는 미니건의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 추가 피해를 주는 조건이 생명력 35% 이하에서 30% 이하로 변경되었습니다.
- 일급 암살자 [지속 효과]
- 변경된 기능: 공격 속도가 10% 증가합니다. 퀘스트: 적 영웅 15회 처치 시 공격 속도가 추가로 15% 증가합니다.
- 거대한 표적 [고유 능력]
- 7레벨
- 충격파 수류탄 [W]
- 삭제되었습니다.
- 전술적 이동 [고유 능력]
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 새로운 기능: 미니건의 재사용 대기시간이 4초 감소합니다. 달려 쏴를 사용하면 미니건의 재사용 대기시간이 추가로 4초 감소합니다.
- 새로운 특성: 융해점 [W]
- 적에게 적중하면 수류탄이 3초에 걸쳐 75의 추가 피해를 줍니다. 돌격병, 용병, 괴물에게 주는 피해가 100% 증가합니다.
- 충격파 수류탄 [W]
- 20레벨
- 하루 종일이라도 할 수 있다고 [Q]
- 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 5초로 증가했습니다.
- 달리고 갈기고 [E]
- 더는 타이커스의 일반 공격 사거리가 지속적으로 1.5만큼 증가하지 않습니다.
- 추가된 기능: 달려 쏴를 사용하면 타이커스의 일반 공격 사거리가 4초 동안 1.5 증가합니다.
- 하루 종일이라도 할 수 있다고 [Q]
개발자의 의견: 타이커스의 게임 후반 특성을 개편한 결과 특성의 다양성이 많이 개선되었습니다. 타이커스가 전반적으로 재밌고 흥미로운 영웅이 되도록 게임 초반 특성도 개편했습니다.
버그 수정
영웅
- D.Va
- 적과 아군에게 들리는 D.Va의 마이크로 미사일 발사 및 적중 소리가 적당한 크기로 재생됩니다.
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