히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 8월 20일
Blizzard Entertainment
히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 패치가 새롭게 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.
검색:
영웅
전사 | 투사 | 치유사 | 근접 | 원거리 |
---|---|---|---|---|
아눕아락 | 첸 | 데커드 | 일리단 | 카시아 |
아서스 | 데스윙 | 티란데 | 키히라 | 크로미 |
블레이즈 | 우서 | 제라툴 | 정크랫 | |
정예 타우렌 족장 | 줄진 | |||
메이 | ||||
무라딘 |
전사
아눕아락
특성
- 13레벨
- 불타는 분노 [지속 효과]
- 삭제되었습니다.
- 새로운 특성: 불타는 딱정벌레 [지속 효과]
- 주위 적들에게 매초 21의 피해를 줍니다. 딱정벌레가 주위 적에게 7의 피해를 줍니다.
- 불타는 분노 [지속 효과]
개발자의 의견: 아눕아락의 불타는 분노가 영웅 테마와 더 어울렸으면 좋겠다는 피드백에 저희도 공감했습니다. 그런 의미에서, 불타는 딱정벌레를 만들었습니다!
아서스
기본
- 울부짖는 한파 [W]
- 사거리가 8에서 9로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 냉기의 형상 [W]
- 울부짖는 한파에 적용되는 추가 사거리가 30%에서 20%로 감소했습니다.
- 냉기의 형상 [W]
- 20레벨
- 죽음의 진군 [사용 효과]
- 이제 E 특성이 되었습니다.
- 새로운 기능: 이동 속도가 10% 증가합니다. 서리 폭풍의 감속 및 공격 속도 감소 효과가 최대 40%에서 60%로 증가했습니다.
- 죽음의 진군 [사용 효과]
개발자의 의견: 울부짖는 한파는 히어로즈 오브 더 스톰 초창기부터 아주 오랫동안 변화가 없었습니다. 하지만 그 후로 많은 것이 변했으며, 여러 기술과 효과의 평균 사거리가 변한 것을 고려하면 사거리 증가가 이루어져야 한다고 판단했습니다.
블레이즈
특성
- 1레벨
- 보호막 전투 자극제 [사용 효과]
- 보호막이 480에서 530으로 증가했습니다.
- 보호막 전투 자극제 [사용 효과]
- 4레벨
- 화염증폭기 [지속 효과]
- 돌격병, 용병, 괴물에게 주는 추가 피해가 70%에서 50%로 감소했습니다.
- 화염증폭기 [지속 효과]
개발자의 의견: 화염증폭기의 PvE 성능을 높이려던 목표는 달성했지만, 조금 과하게 높인 것 같아 다른 전사들의 PvE 성능과 비슷해지도록 위력을 줄였습니다.
정예 타우렌 족장
특성
- 1레벨
- 기타 히어로 [E]
- 지속 시간 증가량이 0.25초에서 0.5초로 증가했습니다.
- 치유량이 준 피해의 60%에서 50%로 감소했습니다.
- 기타 히어로 [E]
- 4레벨
- 크라우드 서핑 [Q]
- 추가된 기능: 파워 슬라이드가 적을 적중시키지 못하면 재사용 대기시간이 5초 감소하고 소모한 마나를 돌려받습니다.
- 크라우드 서핑 [Q]
- 7레벨
- 해머온 [지속 효과]
- 새로운 기능: 기타 솔로가 활성화된 동안, 일반 공격이 30%의 추가 피해를 줍니다.
- 해머온 [지속 효과]
- 13레벨
- 앙코르 [W]
- 추가된 기능: 적 영웅을 고막 터트리기나 앰프로 밀치면 정예 타우렌 족장의 궁극기 재사용 대기시간이 8% 감소합니다.
- 앙코르 [W]
- 20레벨
- 만족하소 [R2]
- 더는 스테이지 다이브의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다.
- 추가된 기능: 스테이지 다이브의 감속 효과가 30% 증가합니다.
- 만족하소 [R2]
개발자의 의견: 정예 타우렌 족장의 특성에 개선의 여지가 있었는데도, 지금까지 성능이 괜찮았기 때문에 특성을 변경하기가 조금 망설여졌습니다. 하지만 영웅의 성능이 뛰어나다는 이유만으로 계속 특성 개선을 미루면 장기적으로 볼 때 영웅들에게 도움이 되지 않겠죠. 그래서 특성을 변경했으며, 특성이 자리 잡는 것을 보아 가며 조정하려 합니다.
메이
특성
- 4레벨
- 결정화 [고유 능력]
- 방어력 증가량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 한랭 전선 [E]
- 재사용 대기시간 감소량이 7초에서 8초로 증가했습니다.
- 돌려받는 마나가 50에서 70으로 증가했습니다.
- 결정화 [고유 능력]
- 10레벨
- 눈사태 [R1]
- 재사용 대기시간이 70초에서 90초로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 80으로 증가했습니다.
- 눈사태 [R1]
- 13레벨
- 폭설 [W]
- 재사용 대기시간 감소량이 75%에서 100%로 증가했습니다.
- 폭설 [W]
개발자의 의견: 현재 메이의 위치는 전반적으로 아주 만족스럽지만, 몇몇 특성들을 조정해 한층 더 개선하려 합니다. 추가로, 팀 교전에서 눈사태의 가용 시간이 너무 긴 듯하여 눈사태의 재사용 대기시간을 크게 증가시켰습니다.
무라딘
기본
- 폭풍강타 [Q]
- 퀘스트를 완료하면 무라딘이 일반 공격으로 3의 마나를 회복합니다.
개발자의 의견: 저희의 의도와 달리 무라딘은 폭풍강타 기본 퀘스트를 완료하고 나면 더욱 마나 부족을 겪었습니다. 무라딘은 이미 마나 소모량이 큰 영웅이므로, 퀘스트 완료 후의 마나 부담을 완화해야겠다고 판단했습니다.
투사
첸
기본
- 불의 숨결 [W]
- 지속 피해량이 55에서 57로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 신선한 재료 [고유 능력]
- 재생의 구슬의 지속 시간이 100%에서 150%로 증가했습니다.
- 신선한 재료 [고유 능력]
- 16레벨
- 기민함 [E]
- 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
- 기민함 [E]
개발자의 의견: 활용도가 낮은 특성을 보완하고 첸이 적을 압박하는 능력을 키우기 위한 상향이 이루어졌습니다. 첸의 플레이에 급격한 변화가 생기지는 않겠지만 라인전에서의 성능이 나아지고 게임 후반부에 더 큰 힘을 발휘할 수 있게 될 것입니다.
데스윙
특성
- 1레벨
- 용암의 피 [고유 능력]
- 치유량이 최대 생명력의 0.5%에서 0.6%로 증가했습니다.
- 용암의 피 [고유 능력]
개발자의 의견: 지난번에 있었던 데스윙의 생명력 하향을 상쇄하기 위해 이번 특성 변경이 이루어졌습니다.
치유사
데커드
특성
- 16레벨
- 케인의 호위대 [고유 능력]
- 증가 효과를 받기 위해 필요한 주위 아군 영웅의 수가 3명에서 2명으로 감소했습니다.
- 증가하는 방어력이 15에서 10으로 감소했습니다.
- 케인의 호위대 [고유 능력]
개발자의 의견: 케인의 호위대가 보다 일관적인 이득을 볼 수 있는 특성이 되었으면 하여 데커드의 주위에 아군 영웅이 3명이 아니라 2명만 있어도 되도록 조건을 완화했고, 대신 증가 효과를 약간 하향했습니다.
티란데
기본
- 엘룬의 빛 [Q]
- 치유량이 255에서 270으로 증가했습니다.
특성
- 13레벨
- 냉혹한 달빛 [W]
- 이제 적중당한 모든 대상이 축소되고, 감속 및 공격력 감소 효과가 적용됩니다.
- 공격력 감소 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
- 감속 효과가 40%에서 35%로 감소했습니다.
- 파수꾼의 징표 [고유 능력]
- 달빛 화살의 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 3초로 증가했습니다.
- 냉혹한 달빛 [W]
- 16레벨
- 강화 [W]
- 이제 적중당한 모든 대상에게 추가 피해를 줍니다.
- 강화 [W]
개발자의 의견: 티란데의 기본 치유량을 상향하고 W 빌드의 시너지 효과가 더욱 강력해지도록 했습니다. 대신 냉혹한 달빛의 위력을 감소시켰지만, 1레벨의 파수꾼과 함께 사용하면 여전히 강력한 특성이 되리라 생각합니다.
우서
기본
- 기본 생명력이 2000에서 1975로 감소했습니다.
- 생명력 재생량이 4.17에서 4.11로 감소했습니다.
- 신성한 광휘 [W]
- 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 70에서 55로 감소했습니다.
- 치유량이 177에서 194로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 빛의 파도 [W]
- 재사용 대기시간 감소량이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
- 빛의 파도 [W]
- 16레벨
- 빛의 봉화 [Q]
- 변경된 기능: 우서가 성스러운 빛으로 다른 아군을 치유할 때 자가 치유량이 추가로 100% 증가합니다. 우서의 생명력이 50% 미만일 때는 200% 증가합니다.
- 티르의 해방 [W]
- 새로운 기능: 신성한 광휘의 공격력과 치유량이 10% 증가합니다. 적 영웅을 일반 공격으로 공격한 다음 우서가 신성한 광휘를 시전하면 신성한 광휘의 공격력과 치유량이 추가로 10% 증가하며 4회까지 중첩됩니다.
- 빛의 봉화 [Q]
개발자의 의견: 우서가 견제와 지속적인 광역 피해에 약한 것을 의도하긴 했지만, 이것이 조금 지나쳐 플레이어들이 우서를 치유사로 선택하는 것을 꺼리는 일이 잦았습니다. 따라서 이런 측면을 개선하고 16레벨 특성 두 개를 상향했습니다.
근접 암살자
일리단
특성
- 4레벨
- 재빠른 추격 [Q]
- 추가된 기능: 적 영웅에게 피해를 주면 습격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 재빠른 추격 [Q]
- 7레벨
- 사냥꾼의 맹습 [고유 능력]
- 치유량이 준 피해의 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 사냥꾼의 맹습 [고유 능력]
- 16레벨
- 불타는 낙인 [지속 효과]
- 추가 피해를 주는 데 필요한 공격 횟수가 4회에서 3회로 감소했습니다.
- 공격력이 최대 생명력의 9%에서 7%로 감소했습니다.
- 불타는 낙인 [지속 효과]
개발자의 의견: 활용도가 낮은 특성의 경쟁력이 높아지도록 기본적인 변화가 이루어졌습니다.
키히라
특성
- 7레벨
- 갈망 [Q]
- 변경된 기능: 살육으로 적 영웅에게 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다. 살육으로 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 4초 내의 다음 일반 공격이 적 영웅에게 15%의 추가 피해를 주고 10회까지 중첩됩니다.
- 흡수의 휩쓸기 [E]
- 추가된 기능: 일반 공격으로 준 피해의 20%만큼 생명력을 회복합니다.
- 갈망 [Q]
- 16레벨
- 만성 통증 [E]
- 추가된 기능: 고정 갈고리에 적중당한 적 영웅의 방어력이 3초 동안 15 감소합니다.
- 다시 돌고 [E]
- 재사용 대기시간 감소량이 200%에서 250%로 증가했습니다.
- 만성 통증 [E]
개발자의 의견: 키히라가 단계별로 보다 경쟁력을 갖도록 특성에 일부 기본적인 변화를 주었습니다. 특히 흡수의 휩쓸기의 경우, 비교적 재사용 대기시간이 긴 회전 휩쓸기의 적중 여부에 의존하지 않아도 기본적으로 적용되는 새로운 보너스 효과를 통해 더욱 매력적인 특성이 될 수 있도록 만들었습니다.
제라툴
특성
- 20레벨
- 불굴의 압도 [W]
- 변경된 기능: 특이점 폭발의 마나 소모가 삭제되었습니다. 영웅이 아닌 적에게 일반 공격을 할 때마다 특이점 폭발의 재사용 대기시간이 1.25초 감소하며, 적 영웅에게는 2.5초 감소합니다.
- 그림자 걷기 [지속 효과]
- 추가된 기능: 제라툴이 날카로운 칼날을 시전하면 3초 동안 260의 피해를 흡수하는 보호막을 획득합니다.
- 불굴의 압도 [W]
개발자의 의견: 제라툴의 20레벨 특성 변경이 지난번에 빠졌습니다. 해당 특성의 경쟁력이 높아지도록 상향했습니다.
원거리 암살자
카시아
특성
- 7레벨
- 번뜩이는 빛 [고유 능력]
- 공격력이 285에서 250으로 감소했습니다.
- 번뜩이는 빛 [고유 능력]
- 16레벨
- 강한 일격 [Q]
- 추가된 기능: 번개의 격노가 적 영웅에게 적중하면 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 강한 일격 [Q]
개발자의 의견: 과거 몇 차례 밸런스 패치를 거치며 균형이 많이 잡혔지만, 아직 수정할 특성이 일부 남아 있었습니다. 번뜩이는 빛은 아직도 너무 강력했고, 강한 일격은 조금 더 강해져야 할 필요가 있었죠. 번뜩이는 빛의 공격력을 하향하고 강한 일격에 재사용 대기시간 감소 기능을 부여하여 전체적으로 두 특성이 적절한 위치를 찾도록 했습니다.
크로미
특성
- 1레벨
- 깊은 숨결 [W]
- 새로운 기능: 퀘스트: 적 영웅에게 용의 숨결이 적중할 때마다 공격력이 1.5% 증가하여 최대 30%까지 증가합니다. 보상: 적 영웅에게 20회 적중하면 용의 숨결의 재사용 대기시간이 5초 감소하고 마나 소모량이 65에서 30으로 감소합니다.
- 시간여행자의 집념 [사용 효과]
- 새로운 기능: 15%의 기술 위력을 획득하고 시간의 덫의 설치 시간이 0.75초 감소합니다. 사용 시 대상 지역이 2초 동안 드러납니다. 발견된 적들은 4초 동안 드러납니다. 재사용 대기시간은 25초입니다.
- 깊은 숨결 [W]
- 5레벨
- 뫼비우스의 고리 [W]
- 새로운 기능: 용의 숨결의 중심에 닿은 적은 50%의 추가 피해를 받습니다. 중심에 닿은 적 영웅은 1초 동안 60% 느려집니다.
- 뫼비우스의 고리 [W]
- 8레벨
- 감속의 모래 [R1]
- 0.25초당 감속 효과가 7%에서 10%로 증가했습니다.
- 감속의 모래 [R1]
- 11레벨
- 여기저기 [사용 효과]
- 순간이동 사거리가 11에서 20으로 증가했습니다.
- 여기저기 [사용 효과]
- 18레벨
- 모래의 매듭 [R1]
- 적의 기술 방어력 감소량이 5에서 7로 증가했습니다.
- 기술 방어력 감소의 최대 중첩수가 6회에서 5회로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 감속의 모래가 취소된 후에도 5초 동안 지속됩니다.
- 모래의 매듭 [R1]
개발자의 의견: 다시 처음으로 특성은 현재 크로미의 1레벨 특성 중 매우 높은 선택률을 보이며, 크로미 플레이어들이 이후 단계에서 선택하는 특성에도 큰 영향을 주고 있습니다. 다시 처음으로 특성의 현재 성능과 비견하는 매력적인 대안을 제시하는 것이 이번 변경의 목표입니다.
정크랫
기본
- 일반 공격력이 110에서 120으로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 심지는 길게 [Q]
- 마지막 폭탄의 추가 공격력이 60%에서 80%로 증가했습니다.
- 심지는 길게 [Q]
- 13레벨
- 폭탄 먹어! [Q]
- 추가 공격력이 25%에서 30%로 증가했습니다.
- 폭탄 먹어! [Q]
- 20레벨
- 기다리는 거 싫어! [Z]
- 탈것의 재사용 대기시간이 12초에서 8초로 감소했습니다.
- 기다리는 거 싫어! [Z]
개발자의 의견: 현 메타에서 밀려난 정크랫의 경쟁력이 높아지도록 변경했습니다. 특히 일반 공격을 상향하여 게임 초반에 공격로를 더욱 효과적으로 정리할 수 있도록 하고 플레이어들이 13레벨에 폭탄 먹어!를 선택할 이유가 생기도록 했습니다.
줄진
특성
- 20레벨
- 새로운 특성: 깜짝 선물 [지속 효과]
- 일반 공격이 주위 적에게 튕기며 50%의 피해를 주며, 이때 적 영웅을 우선시합니다.
- 새로운 특성: 깜짝 선물 [지속 효과]
개발자의 의견: 이름만큼이나 깜짝 놀랄 특성이죠! 줄진에게 재미있는 20레벨 일반 공격 특성을 추가했습니다. 공격적인 플레이어에게는 매력적인 선택지가 될 겁니다.
버그 수정
영웅
- 마이에브
- 복수의 추격으로 영웅이 아닌 대상에 적중해도 재사용 대기시간 감소 효과가 적용되던 문제를 수정했습니다.
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