스타크래프트 II

스타크래프트 II 5.0.3 패치 노트

Blizzard Entertainment

일반

  • 신규 관전자 인터페이스 "프로 2020"이 추가되었습니다.
    • 16:9 비율로 1대1, 2대2, 3대3, 4대4 게임을 지원합니다.
    • 올해 IEM 카토비체 및 워 체스트 팀 리그에서 선보인 바 있습니다.
    • 모바일 및 TV 시청 환경을 개선하기 위해 숫자와 아이콘 크기를 확대했습니다.
    • 다지역 방송 송출을 위해 텍스트 양을 줄였습니다.

협동전 임무

  • 지도
    • 핵심 부품
      • 임무 제한 시간이 90초 증가했습니다.
    • 아몬의 낫
      • 이제 보너스 목표에서 차원 분광기가 이동하기 20초 전에 예정 경로를 알려 줍니다.
  • 알라라크
    • 죽음의 그림자 위신
      • 해당 위신이 개편되었습니다.
      • 이제 해당 위신으로 인해 모선과 파멸자의 능력치가 감소하지 않습니다.
      • 죽음의 함대 소환의 초기 재사용 대기시간이 삭제되었습니다.
      • 죽음의 함대 소환 비용이 400/400으로 변경되었습니다.
      • 이제 죽음의 함대 소환 시 무료 파멸자가 함께 나타나지 않습니다.
      • 모선에서 125/75의 비용으로 영구적인 파멸자를 소환할 수 있습니다.
  • 아르타니스
    • 이제 아르타니스가 동력장이 배치된 상태에서 게임을 시작합니다.
    • 연결체 특사 위신
      • 동력장 투사의 에너지 비용이 10에서 25로 증가했습니다.
  • 데하카
    • 무리형제 위신
      • 이제 데하카와 즈바이하카의 최대 체력이 감소하지 않습니다.
      • 즈바이하카의 체력 표시줄이 데하카의 체력 표시줄과 다른 색으로 나타납니다.
  • 피닉스
    • 탈리스의 쐐기 유탄 능력 재사용 대기시간이 10초에서 5초로 감소했습니다.
    • 주저 없는 변호자 위신
      • 사령관의 배경에 더욱 어울리도록 이름이 굴하지 않는 정신으로 변경되었습니다.
  • 케리건
    • 사악한 대모
      • 여왕의 이동 속도가 점막 밖에서도 감소하지 않습니다.
      • 여왕이 점막 밖에 점막 종양을 배치할 수 있습니다.
      • 점막 종양의 시야가 증가합니다.
  • 멩스크
    • 독성 폭군 위신
      • 오염된 강타의 추가 피해가 100%에서 25%로 감소했습니다.
  • 노바
    • 용병단 위신
      • 이제 병영 대신 정예 유닛이 생산되는 첫 번째 생산 구조물(병영, 군수공장, 우주공항)의 유닛 충전 시간이 감소하도록 개편되었습니다. 다른 두 생산 구조물의 충전 시간이 증가합니다.
      • 군수공장과 우주공항의 기술 요구 사항이 사라집니다.
    • 전술 운항사 위신
      • 이제 그리핀 공습 능력을 사용할 수 있지만 재사용 대기시간이 300% 증가합니다.
  • 레이너
    • 벽촌 보안관 위신
      • 사령관의 배경에 더욱 어울리도록 변방 보안관으로 이름이 변경되었습니다.
    • 반란군 특공대 위신
      • 무기고와 궤도 사령부의 기술 요구 사항이 삭제되었습니다.
  • 스투코프
    • 공포의 살점 용접공 위신
      • 자동 분열 업그레이드 시 감염된 공성 전차가 탄약을 생성하는 속도가 추가로 200% 증가합니다.
    • 역병 감시자 위신
      • 감염된 밴시에 모두 들이기 버튼이 추가됩니다.
      • 감염된 밴시의 탑승 범위가 증가했습니다.
  • 스텟먼
    • 석유왕 위신
      • 이제 메카 식충격기가 최고급 기름의 혜택을 받습니다.
  • 스완
    • 중화기 전문가 위신
      • 레이저 천공기의 방사 피해가 기본의 50%에서 100%로 증가했습니다.
      • 레이저 천공기의 이동 속도 감소가 50%에서 70%로 증가했습니다.
      • 레이저 천공기의 고정 시간이 70% 감소합니다.
    • 화물 감독 위신
      • 과학선이 초공간 도약 능력을 획득합니다.
      • 상단 인터페이스의 재사용 대기시간이 50% 증가합니다(기존: 100% 증가).
  • 타이커스
    • 고독한 늑대 위신
      • 무법자의 추가 피해가 고정 75%에서 고용된 무법자당(타이커스 포함) 30%로 변경됩니다.
      • 이제 시리우스의 투견 포탑과 베가가 통제하는 유닛에 생성자의 강화 효과가 적용됩니다.
  • 보라준
    • 약화 흡입 위신
      • 전투 유닛 피해 감소 효과가 50%에서 25%로 감소했습니다.
      • 보라준의 군중 제어 효과가 영웅 유닛에 적용됩니다.
  • 자가라
    • 이제 자가라의 체력 및 에너지 재생 마스터 힘이 여왕에게 적용됩니다.
    • 마스터 힘 순서가 다음과 같이 조정되었습니다.
      • 구성 1: 자가라 공격력 대 자가라와 여왕의 체력 및 에너지 재생
      • 구성 2: 저글링 회피 대 심화 광란
      • 구성 3: 맹독충 공격력 대 바퀴 투하체 공격력

편집기

  • 지형 편집기 개선 (Terrain Editor Improvement)
    • 이제 X-Y-Z 평행 이동 조작기로 지형 편집기에 미리 배치된 유닛들의 높이를 자유롭게 변경할 수 있습니다. 현재 장식물에 달린 기능과 유사합니다. (해당 유닛에 '지형 높이 무시' 플래그 모음이 설정되지 않았다면 음수인 높이는 작동하지 않습니다)
    • 신규 유닛 플래그: 발자국 무시 높이
      • 일반적인 경우 건물과 파괴물의 높이를 변경하면 발자국이 사라집니다. 이 플래그는 유닛이 현재 높이와 관계없이 언제나 발자국을 생성하도록 합니다.
    • 신규 유닛 플래그: 발자국 지속 효과 회전
      • 유닛의 발자국이 지속 효과 유형인 경우(예: 함교), 이 플래그를 사용하면 해당 유닛이 현재 향하는 방향에 따라 발자국을 회전할 수 있습니다. 발자국은 90/180/270/360도 단위로만 회전합니다.

개발자 의견: 많은 모드 제작자들께서 현재 장식물을 제어할 수 있는 만큼 유닛도 자유롭게 조종할 수 있으면 좋겠다는 피드백을 보내 주셨습니다. 저희도 지형 편집기에서 언덕이 15레벨로 변경됨에 따라, 자유롭게 유닛 높이를 제어할 수 있어야 한다고 생각했습니다. 이번 변경으로 함교같이 파괴 가능한 특정 유닛을 임의의 높이에 배치할 수 있게 되었습니다. 이전에는 높이를 다르게 하려면 직접 100개의 함교 데이터를 제작해야 했죠. 섬멸전 지도에서는 사용자 지정 데이터를 생성할 수 없으므로 필수적인 기능입니다. 또한 회전 플래그를 이용해서 함교 데이터를 더욱 쉽게 제작할 수 있습니다. 이전에는 여러 방향에서 사용하기 위해 동일한 함교를 8개의 다른 버전으로 제작해야 했습니다. 이제 수평 버전 하나와 대각선 버전 하나만 제작하면, 이들을 회전하여 방향을 변경할 수 있습니다.

  • 동작 레벨 사용자 데이터 (Behavior Level User Data)
    • 효과: 사용자 데이터, 유효성 검사기: 사용자 데이터 및 축적기: 사용자 데이터에 새로운 구조체 필드, "동작 범위"가 추가됩니다.
      • 효과 계통도에서 지정된 유닛의 동작을 지정할 수 있게 됩니다.
      • 동작이 지정되면 효과/유효성 검사기/축적기가 현재 효과 계통도 대신 지정된 동작에 사용자 데이터를 저장하고 불러옵니다.
    • 신규 트리거 API: 동작 - 동작 사용자 데이터동작 - 동작 사용자 데이터 설정
      • 트리거를 통해 동작 레벨 사용자 데이터를 읽거나 저장할 수 있게 됩니다.

개발자 의견: 저희가 효과 계통도 사용자 데이터가 도입했을 때, 사용자 데이터는 소속된 동일 효과 계통도 내부에서만 사용할 수 있었습니다. 이번 변경으로 효과 계통도 간 사용자 데이터 저장/불러오기가 가능해지고 사용자 지정 키/값 쌍을 유닛에 저장하여 축적기에서 사용할 수 있습니다. 트리거 모듈과 데이터 모듈 사이의 교신이 더 원활해지도록 트리거 버전을 추가했습니다.

  • 플레이어 점수 값 축적기 (Player Score Value Accumulator)
    • 신규 유효성 검사기: 플레이어 점수 값
      • 지정된 플레이어 점수에 따라 식을 생성할 수 있습니다.

개발자 의견: 플레이어 점수에는 플레이어 자원, 플레이어 식량, 플레이어 APM, 플레이어 공격력, 플레이어 마스터 등 다양한 플레이어 레벨 데이터가 포함됩니다. 이로써 모드 제작자들이 흥미로운 데이터 식을 제작할 수 있을 것입니다. 데이터 시트에서 사용자 지정 플레이어 점수 값을 생성할 수도 있으며, 이는 축적기에서 플레이어 레벨 사용자 지정 키/값의 쌍으로 사용될 수 있습니다. 또한 기존의 트리거 API가 플레이어 점수를 지원하게 되어 데이터 교신에 더 많은 트리거를 사용할 수 있습니다.

  • 동작 반사 시스템 개선 (Behavior Reflection System Polish)
    • 피드백에 따라 동작 반사 시스템에 다음과 같은 조정이 이루어졌습니다.
      • 반사 효과가 행위자와 관련된 경우 해당 시스템이 반사 유닛에 중복 발사 시각 효과를 표시하지 않습니다.
      • 반사 효과가 직접적인 피해 효과이고 전체 효과 계통도에서 유일한 효과인 경우 해당 시스템이 발사 시각 효과를 제한하지 않습니다.
      • 효과의 시전자와 대상 모두가 반사 동작을 가지고 있을 경우, 반사의 무한 반복을 방지하기 위해 반사가 한 번만 일어납니다. 그러나 원래의 시전자가 반사 확인을 통과하면 시전자에게 해당 효과가 실행되지 않습니다.
  • 확장팩 의존 관계 라이선스 확인 삭제 (Removal of Expansion Dependency License Checking)
    • 편집기에서 군단의 심장 및 공허의 유산 의존 관계를 열기 위해 Battle.net에 로그인하거나 라이선스 확인을 거칠 필요가 없습니다.

버그 수정

일반

  • 플레이어가 그림자 그래픽을 낮음으로 설정하면 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
  • 히페리온 함교에서 나갈 때 간혹 게임이 비정상적으로 종료되던 문제가 수정되었습니다.
  • Alt+F4로 종료할 때 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
  • 집정관 모드에서 시작 카운트다운 진행 중 방장 플레이어가 나가면 모든 플레이어의 카운트다운이 정지되던 문제를 수정했습니다.

캠페인

  • 10주년 캠페인 업적과 관련된 여러 오탈자를 수정했습니다.
  • "정문 돌파" 임무의 "충고 고맙다" 업적 설명을 더 명확히 변경했습니다.
  • "미래의 메아리" 임무의 "빠른 자와 죽은 자" 업적 설명을 더 명확히 변경했습니다.
  • "공허의 환영" 임무의 "먹고 사랑하고 그 후 기도하라" 업적 설명을 더 명확히 변경했습니다.
  • "대피" 임무의 "대숙청" 업적 알림이 게임이 끝난 후가 아니라 업적을 완료한 후에 나타납니다.
  • "하늘에서 쏟아지는 불벼락" 임무의 "완전 점령" 업적 알림이 게임이 끝난 후가 아니라 업적을 완료한 후에 나타납니다.
  • 미션 종료 후 동영상에서 건물이 파괴되어도 "아둔의 창" 임무의 "수정탑을 더 지켜야 한다" 업적 달성에 실패하지 않습니다.
  • 특정 상단 인터페이스 능력을 사용해도 "기사단의 자격" 임무의 "전문 차원장인, 완벽한 기사" 업적 달성에 실패하지 않습니다.
  • 재구축 광선을 장착해도 "구원" 임무의 "강경외교" 업적 달성에 실패하지 않습니다.
  • "공허 속으로" 임무의 "분해주의" 업적을 간혹 정상적으로 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 자신의 유닛을 핵으로 처치해도 "기억의 흔적" 임무의 "단 한 발의 기회" 업적을 달성할 수 없습니다.

협동전 임무

  • 일반
    • 이제 버밀리언의 특종에서 도니 버밀리언이 텍스트 음성 변환을 사용하여 말하지 않습니다.
    • 이제 폭탄로봇 돌연변이원이 변성 돌연변이원과 상호작용하지 않습니다.
  • 아바투르
    • 무한한 자 위신
      • 이제 아바투르의 최종 진화물이 생체 물질 100을 소모해 진화할 수 없습니다.
  • 알라라크
    • 알라라크가 간혹 광신자 희생을 우선시하지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 영혼의 성물함 위신
      • 이제 배치된 전쟁 분광기가 영혼의 성물함의 혜택을 받습니다.
    • 폭군 승천자 위신
      • 해당 위신이 활성화되었을 때 알라라크가 죽음의 함대 재사용 대기시간 완료를 알리지 않습니다.
  • 아르타니스
    • 용맹한 격려 위신
      • 해당 위신에서 아르타니스의 재사용 대기시간 감소 마스터가 곱연산 대신 합연산으로 적용됩니다.
  • 데하카
    • 유전자 돌연변이 확률 마스터의 보너스가 곱연산 대신 합연산으로 적용된다는 것을 명시하도록 툴팁을 수정했습니다.
    • 무리형제 위신
      • 이제 즈바이하카가 정상적으로 데하카 굴의 집결을 따릅니다.
  • 한과 호너
    • 이제 한과 호너의 위신이 사령관의 이름을 "호너"로 표시하지 않고 전부 표시합니다.
    • 공군 사령관 위신
      • 이제 해당 위신이 호너의 우주공항 유닛 광물 비용을 비정상적으로 감소시키지 않습니다.
  • 카락스
    • 태양 제련소에서 출력되는 숫자 텍스트가 최신 밸런스 변경 사항을 반영하도록 변경했습니다.
    • 전쟁 설계자 위신
      • 통합 방어막이 구조물에 혜택을 주고 있을 때 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
      • 이제 카락스의 시간 증폭 마스터가 정상적으로 구조물의 공격 속도를 증가시킵니다.
  • 케리건
    • 구속의 파동 애니메이션이 재생되지 않던 문제를 수정했습니다.
    • 동화 오라가 항상 적막한 여왕 위신의 효과를 받는 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
    • 인간의 어리석음 위신
      • 인간의 어리석음이 이제 벙커 안의 유닛에 적중하지 않습니다.
      • 해당 능력의 시각 효과가 케리건이 죽은 이후에도 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 노바
    • 노바가 처음 생성될 때 대사를 두 번 말하던 문제를 수정했습니다.
  • 레이너
    • 변방 보안관 위신
      • 이제 보병 장갑 업그레이드 연구 완료 시 보병의 체력이 정상적으로 10% 증가합니다.
    • 거친 라이더 위신
      • 이제 재연소 장치 점화 시 추가 체력 10 소모를 표시합니다.
  • 스완
    • 중화기 전문가 위신
      • 스완의 레이저 천공기가 이제 벙커 안의 유닛에 적중하지 않습니다.
  • 스텟먼
    • 메카 감염충의 명령 창에 바퀴 해체기 능력이 복구되었습니다.
  • 타이커스
    • 기술 신병 모집관 위신
      • 수류탄 재사용 대기시간 마스터가 해당 위신과 곱연산 대신 합연산으로 상호작용합니다.
      • 이제 해당 위신이 정상적으로 넉스의 초음파 재사용 대기시간을 감소시킵니다.
    • 책임감 있는 개 주인 위신
      • 이제 해당 위신이 활성화되었을 때 오딘이 타이커스와 동일한 미니맵 아이콘을 사용하지 않습니다.
  • 보라준
    • 그림자 관리자 위신
      • 이제 해당 위신이 활성화되었을 때 시간 정지가 보라준의 14레벨 시간 조작 특성 효과를 정상적으로 받습니다.
    • 약화 흡입 위신
      • 시간 정지를 사용하면 해당 위신 효과에 적들이 피해를 받지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 자가라
    • 피조물의 어머니 위신
      • 이제 해당 위신이 잠복한 변형체의 능력치를 정상적으로 업그레이드합니다.

대전

  • "충전량 부족 경고" 업적을 달성할 수 없던 문제를 수정했습니다.

인공지능 상대

  • 인공지능 상대 오프라인 게임의 플레이가 불가능하고 승리로 끝나던 문제를 수정했습니다.

편집기

  • 설정 효과의 최소 개수 필드가 0으로 설정되어 있고 최대 개수 필드가 0보다 크지만 자식 효과의 총 개수보다 작을 경우, 최대 개수 설정과 관계없이 모든 자식 효과를 실행하던 문제를 수정했습니다.
  • 군단의 심장에서 도입된 이후 제대로 작동하지 않았던 처치 수 유효성 검사기가 이제 정상적으로 작동합니다.
  • 편집기에서 특정 공식 모드를 불러올 때 편집기가 불러오기를 무한으로 반복하던 문제를 수정했습니다.
  • 7보다 높은 언덕에서 시야 방해물이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 적으로 설정되었던 중립 상점에 유닛이 접근하려 할 때 반복적으로 획득 소리가 재생되던 문제를 수정했습니다.
  • 피해 효과가 방사 피해를 가지며 업그레이드된 값이 있는 축적기를 사용할 경우, 방사 피해에 업데이트된 축적기 값이 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.