스타크래프트 II

스타크래프트 II 5.0 공개 테스트 서버 패치 노트

Blizzard Entertainment

일반

  • 사용자 지정 캠페인
    • 아케이드 지도에 '캠페인' 신규 장르가 추가되었습니다. (4.13 공개 테스트 서버에서 도입)
    • 스타크래프트 II 멀티플레이어 대기실에서 두 개의 지도 사이를 전환할 수 있게 되었습니다. 더 자세한 정보는 여기에서 확인하세요. (4.13 공개 테스트 서버에서 도입)
    • '사용자 지정'에 '캠페인' 하위 항목이 추가되었으며, '캠페인' 장르를 사용하여 게시된 지도가 표시됩니다.
  • 편집기 개선 (4.13 공개 테스트 서버에서 도입)
    • 이번 업데이트에서는 최대 규모의 편집기 변경이 이루어졌습니다. 더 자세한 정보는 여기에서 확인하세요.
  • 신규 캠페인 업적
    • 자유의 날개, 군단의 심장, 공허의 유산, 노바 비밀 작전에 포함된 모든 임무에 신규 캠페인 업적이 추가되었습니다. 10주년 캠페인 업적을 모두 달성한 플레이어는 새로운 스톤 아나운서를 받을 수 있습니다.
    • 참고: 보통 난이도부터 업적을 달성할 수 있습니다. 그러나 점차 난이도를 높여갈 수 있도록 설계하였으며, 힘들게 노력한다면 아주 어려움 난이도에서도 업적 달성이 가능합니다.
  • 시작 타이머 카운트다운
    • 대전 게임에서 모든 플레이어의 로딩이 끝나면 짧은 카운트다운 타이머가 게임 시작까지 초읽기를 합니다.
  • 대기실 생성 시 게임 서버 선택
    • 대기실 방장이 사용자 지정 대기실을 생성할 때 게임 서버를 선택할 수 있게 됩니다.
    • 참고: '언어 및 지역' 옵션에서 옵션을 활성화해야 합니다.
  • 신규 아나운서: White-Ra
    • "GG를 많이 쳐봐야 실력이 늘죠"
    • 참고: 공개 테스트 서버에서는 White-Ra 아나운서를 잠금 해제할 수 없습니다.
  • 신규 아나운서: 스톤
    • "수수께끼의 과거를 가진 자치령 유령입니다. '스톤'으로 불립니다."
    • 참고: 공개 테스트 서버에서 스톤 아나운서를 잠금 해제해도 다른 지역으로 이전되지 않습니다.

협동전 임무

  • 사령관 위신
    • 신규 '위신' 시스템이 추가되어 1~15레벨 진척도를 사령관당 최대 세 번까지 추가로 플레이할 수 있게 됩니다. 지정된 사령관의 위신을 활성화할 때마다 고유 위신 특성이 잠금 해제되며, 이를 통해 해당 사령관의 핵심 게임플레이에 변화를 줄 수 있습니다.
    • 각 사령관은 위신 특성을 한 번에 한 개만 장착할 수 있으며 위신 특성을 장착하지 않을 수도 있습니다. 이런 경우, 사령관은 표준 장비를 적용받습니다.
    • 다음은 위신 특성의 예시입니다.
      • 아바투르: 무한한 자
        • 최종 진화물 개수 제한이 없어집니다. 그러나 최종 진화물의 변태를 위해 생체 물질 200개가 필요하고 생체 물질의 일반 효과가 반으로 줄어듭니다.
      • 알라라크: 영혼 제작자
        • 광신자가 죽으면 알라라크 주위에 있는 영웅이 아닌 기계 유닛 하나의 공격력과 공격 속도가 영구적으로 증가합니다. 그러나 알라라크의 사용 능력이 50% 적은 피해를 줍니다.
      • 데하카: 무리 의형제
        • 데하카에게 형제가 생깁니다. 그러나 둘 다 생명력이 감소합니다.
    • 사령관이 18명이고 사령관당 위신 특성이 3개이므로 54개의 신규 위신 특성을 체험해 보실 수 있습니다.
    • 위신 기능을 원활하게 테스트하기 위해, 공개 테스트 서버에서는 협동전 경험치 획득률이 굉장히 증가했다는 것에 주의하세요.
  • 사령관
    • 아바투르
      • 생체 물질 확률 2배 마스터가 1점당 1%에서 1점당 1.5%로 증가했습니다. 최대 보너스는 30%에서 45%로 증가했습니다.
    • 아르타니스
      • 폭풍함 대공 무기 사거리가 6에서 10으로 증가했습니다.
    • 데하카
      • 거대 원시 벌레 재사용 대기시간 마스터가 1점당 1.5%에서 1점당 2%로 증가했습니다. 최대 보너스는 45%에서 60%로 증가했습니다.
      • 유전자 돌연변이 마스터가 1점당 2%에서 1점당 1%로 감소했습니다. 그러나 이제 기본 고유 능력에 곱연산이 아닌 합연산을 합니다. 유효 최대 유전자 돌연변이 확률이 32%에서 50%로 증가했습니다.
    • 한과 호너
      • 격납고 장착 업그레이드를 한 강습 갈레온이 지구력 훈련 능력을 보유하게 되어, 비전투 시 생명력을 회복할 수 있습니다.
      • 화염차 공격력이 15(중장갑 유닛에는 30)에서 15(중장갑 유닛에는 40)로 증가했습니다. 이에 따라 무기 업그레이드 보너스도 조정되었습니다.
      • 연소 폭발 기본 탐색 반경이 3에서 4로 증가했습니다.
      • 연소 폭발 마스터 보너스 탐색 반경이 4.24에서 5.66으로 증가했습니다.
    • 카락스
      • 태양 효율 1단계 업그레이드 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 태양 효율 2단계 업그레이드 비용이 250/250에서 150/150으로 감소했습니다.
      • 태양 효율 3단계 업그레이드 비용이 300/300에서 200/200으로 감소했습니다.
      • 이제 태양 효율 1단계 업그레이드가 에너지 재생을 6초마다 1씩 증가(기존: 6초마다 2씩 증가)시킵니다.
      • 이제 태양 효율 3단계 업그레이드가 에너지 재생을 6초마다 3씩 증가(기존: 6초마다 2씩 증가)시킵니다.
      • 향상된 목표 설정 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 포 최적화 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 재구축 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 신속 재충전 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 그림자 포 연구의 비용이 150/150에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 화염 광선 업그레이드가 이제 거신의 무기 속도를 감소시키지 않습니다.
      • 수리 비행정 연구의 비용이 200/200에서 100/100으로 감소했습니다.
      • 신규 업그레이드: 중력자 발사기: 비용 150/150. 우주모함이 요격기를 더 빨리 출격시키고 요격기의 공격 속도가 25% 증가했습니다.
      • 재구축 광선 치료 속도 마스터 보너스가 1점당 1%에서 1점당 3%로 증가했습니다. 최대 보너스는 30%에서 90%로 증가했습니다.
      • 시간의 파도 에너지 재생 마스터 보너스가 1점당 에너지 1에서 1점당 에너지 3으로 증가했습니다. 최대 보너스는 에너지 30에서 90으로 증가했습니다.
    • 멩스크
      • 0/1/2/3등급 근위병 유닛이 황제 지지를 보급품당 1/1.5/2/2.5(기존: 0.5/1/1.5/2)씩 증가시킵니다.
      • 방어장의 반경이 3에서 5로 증가했습니다.
      • 방어장의 방어력 보너스가 3에서 5로 증가했습니다.
      • 1등급 이상의 창공의 분노가 두 모드 전부에서 거대 유닛에게 50(기존: 25)의 추가 피해를 주게 됩니다.
    • 노바
      • 차량 및 우주선 무기 업그레이드가 습격 해방선의 공격력을 업그레이드당 13(기존: 5) 증가시키게 됩니다.
    • 스텟먼
      • 영원한 친구 특성이 5레벨에서 9레벨로 옮겨졌습니다.
      • 이곤의 한계 초월 특성이 9레벨에서 15레벨로 옮겨졌습니다.
      • 메카의 걸작 특성이 15레벨에서 5레벨로 옮겨졌습니다.
    • 스투코프
      • 감염된 해병의 비용이 25에서 15로 감소했습니다.
    • 타이커스
      • 무법자 이용 가능 마스터가 1점당 2초에서 1점당 3초로 증가했습니다. 최대 보너스가 60초에서 90초로 증가했습니다.

버그 수정

  • 일반
    • 다수의 유닛이 있는 제어 부대에서 유닛을 추가하거나 가져오면 성능 문제가 유발되던 문제를 수정했습니다.
  • 협동전 임무
    • 카락스
      • 이제 게임에 카락스가 있을 때 새로 건설된 연결체가 자체 시간 증폭을 정상적으로 사용합니다.
      • 위상 모드에서 동력기의 하위 그룹 우선순위가 일반 동력기의 하위 그룹 우선순위와 일치하도록 증가했습니다.
    • 멩스크
      • 이중 소생기 업그레이드를 한 황제의 중재선이 의도한 것보다 더 빨리 치유하던 버그를 수정했습니다.
    • 스텟먼
      • 메카 맹독충 이곤에너지 강화 폭탄 피해가 50으로 제한되던 버그를 수정했습니다.
      • 메카 울트라리스크가 원래 의도대로 베기 공격을 하게 됩니다.
    • 타이커스
      • 대기열에 있는 무법자를 취소하면 무법자 슬롯이 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 대전
    • 이제 자동 시전이 활성화되어 있을 때 보호막 충전소가 비방어 구조물의 중지 명령을 정상적으로 따릅니다.
    • 이제 충전소 과충전 강화 효과를 받은 보호막 충전소가 수송선 안에 있는 유닛의 보호막을 재생하지 않습니다.
  • 4.13 공개 테스트 서버 편집기 수정
  • 지도 제작 커뮤니티 여러분께 특별히 감사드립니다. 여러분의 피드백은 4.13 공개 테스트 서버에서 편집기 버그를 찾아내는 데 큰 도움이 되었습니다.
    • 이제 언덕 레벨이 3보다 높으면 절벽 이동 경로가 자동으로 채워집니다.
    • 이제 언덕 레벨이 3보다 높을 때 언덕 이동 경로가 정상적으로 채워집니다.
    • 일부 아이템 사용 시 게임이 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
    • 신규 영웅 유형 유닛의 레벨이 오를 때 특성 점수가 비정상적으로 쌓이던 문제를 수정했습니다.
    • 데이터 컬렉션 ID 변경 시, 연결된 개체가 다른 의존 관계에서 정의된 경우 편집기가 해당 개체의 ID 변경을 건너뜁니다. 이로써 충돌을 피할 수 있습니다.
    • 이전 지도 변환기가 비정상적으로 종료되던 문제를 수정했습니다.
    • CAbilIcon 프레임이 명령 인덱스 속성을 무시하던 버그를 수정했습니다.\
  • 피드백에 따른 편집기 추가 변경 사항

    여러분의 피드백에 따라 다음의 기능도 추가했습니다. 

    • '유닛 정보 버튼 툴팁 덮어쓰기' 기능에 트리거 편집기 GUI를 추가했습니다.
      • 유닛 - 유닛 정보 버튼 다시 설정 - 아이템 툴팁
      • 유닛 - 유닛 정보 버튼 다시 설정 - 버튼 툴팁
      • 유닛 - 유닛 정보 버튼 다시 설정 - 능력 툴팁
      • 유닛 - 유닛 정보 버튼 설정 - 아이템 툴팁
      • 유닛 - 유닛 정보 버튼 설정 - 버튼 툴팁
      • 유닛 - 유닛 정보 버튼 설정 - 능력 툴팁
    • '데이터 테이블 인스턴스' 기능에 트리거 편집기 GUI를 추가했습니다.
      • 패치 노트에 전부 담기에는 트리거 행동이 너무 많습니다. 트리거 편집기의 '데이터 테이블' 범주에서 확인해 주세요.
    • 편집기의 동작 범주 목록에 프리셋을 더 추가했습니다. 이제 데이터 편집기의 동작 범주와 일치하게 됩니다.
    • 토론장 피드백에 따라 워크래프트 표본 모드의 데이터를 다수 수정했습니다.
      • 워크래프트 형식의 섬멸전 지도를 제작하고 싶다면, 영웅의 경험치 획득을 비활성화하는 스타크래프트 II 기본 섬멸전 게임 옵션은 사용하지 않는 것이 좋습니다. 대신 사용자 지정 '워크래프트 III 섬멸전 설정 사용' 트리거 행동을 워크래프트 표본 모드에 추가했습니다. 이 트리거 행동을 사용하면 플레이어의 영웅 제한, 시작 건물, 일중 시간, 점막이 워크래프트 III 섬멸전 설정에 따라 설정됩니다.
    • CInventoryPanel 프레임에 부울 속성, UseAlertIcon을 추가했습니다.
      • 이 옵션을 켜면 가방 안의 아이템에 경보 버전 이름, 아이콘, 툴팁이 표시됩니다. 이 옵션을 끄면 일반적인 아이콘이 표시됩니다.
      • 아이템 상점에 있을 때와 가방에 있을 때 설명이 달라지는 아이템을 제작하는 데 유용합니다.
      • 기본적으로 꺼져 있습니다.
    • CInventoryPanel 프레임에 부울 속성, ShowAgentInventory를 추가했습니다.
      • 이는 '구매자 가방 표시' 기능이 전역 변경이 아닌 선택 사항이면 좋겠다는 몇몇 모드 제작자의 피드백에 따른 변경입니다.
      • 이제 이 값이 설정되어 있을 때만 중립 상점의 가방 패널에 '구매자 가방'이 나타납니다.        
    • 새로운 '유닛 무기 유형 시험' 유효성 검사기에 부울 필드 및 활성화 요구를 추가했습니다.
      • 유닛이 가진 무기가 원거리인지 근거리인지 유효성 검사를 할 때, 이 필드를 이용해 해당 유닛의 비활성화된 무기를 무시할 수 있습니다.
    • 워크래프트 III의 모든 근접 영웅은 구체로만 잠금 해제할 수 있는 대공 무기를 숨기고 있습니다. 이제 산왕 같은 워크래프트 III 근접 영웅이 원거리 무기를 가지고 있는 것으로 표시되지 않습니다