워크래프트 III: 리포지드

워크래프트 III: 리포지드 1.32.6 패치 노트

Blizzard Entertainment

이번 패치에는 여러 목적이 있습니다. 전반적으로 영웅은, 궁극기 능력의 자원 소모량과 기능을 살펴 영웅의 기본 능력 및 마나 보유량과 조화롭게 경쟁력을 갖게 만들려 노력했습니다.

아이템 또한 이번 패치에서 큰 비중을 차지하고 있습니다. 5, 6레벨 충전 아이템에 대대적인 변화를 줘서 해당 범주에 속하는 아이템의 사용 빈도를 높이려 합니다.

이와 더불어, 용병 캠프에서 제공하는 유닛의 밸런스를 살펴 지도 제작자 여러분에게 힘을 실어드리려 합니다. 끝으로 인간 대 나이트 엘프 1 대 1 대전에서 발생하는 소총병 러쉬 문제를 손보는 한편, 인간 대 언데드 대전의 초반부에 살짝 변화를 줄 계획입니다.

이번 패치로 지도 목록에 로테이션이 적용됩니다. 게임 모드마다 한 개의 맵이 로테이션에서 빠지고, 새로운 지도가 한 개 추가됩니다. 이번 로테이션에 포함된 지도는 모두 환상적인 커뮤니티 지도 제작자분들의 작품입니다.

아트

  • 이제 리포지드 모드에서 너구리가 사망 애니메이션 도중에 부자연스럽게 사라지지 않습니다.
  • 노스렌드 나무 벽 장식물이 미니맵에서 하얗게 표시되던 문제를 수정했습니다.

캠페인

  • 특정 캠페인 지도에서 발생하던 걷기 애니메이션 속도 문제를 수정했습니다.

사용자 지정 게임

  • 스크립트 타이머 주기가 게임 FPS보다 낮아 발생하던 비동기화 문제를 수정했습니다.

에디터

  • 역류 능력의 Summoned Damage 데이터 필드의 최댓값이 10으로 제한되어 있던 레거시 문제를 수정했습니다. 해당 문제는 멀티플레이어 경쟁전에 영향을 주지 않았으나, 사용자 지정 지도 제작자분들께 불편함을 초래하곤 했습니다.

사용자 인터페이스

  • 신규 사용자의 경우 이제 팀 색깔 생명력 막대 설정이 기본으로 켜져 있지 않습니다.

유닛 밸런스

--

인간

산왕

  • 모든 레벨의 천둥벼락 재사용 대기시간이 6초에서 7초로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 지난 한 해 동안 산왕의 천둥벼락은 다소 강한 모습을 보였습니다. 1 대 1의 메타 변화로 사용 빈도가 줄어들긴 했지만 팀 게임에서는 아주 강력한 위력을 발휘했죠. 그래서 천둥벼락의 업타임을 줄이려고 합니다. 시전 사이의 간극이 증가하는 만큼, 산왕에 맞서는 플레이어는 더욱 나은 마이크로 컨트롤을 통해 병력 위치를 조정할 수 있을 것입니다.

소총병

  • 공격 지연 시간이 1.35초에서 1.4초로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 이 변화는 인간 대 나이트 엘프 대전의 소총병 러쉬 전략에 주안점을 두고 있습니다. 저희는 소총병 러쉬 전략이 완전히 사라지길 바라지도, 그렇다고 소총병의 성능이 지나치게 뒤떨어지길 바라지도 않습니다. 단지 공격자와 방어자 사이에서 살짝 균형을 잡아주고 싶을 뿐입니다. 이번에는 인간 종족에 변화를 주어 양측의 위력을 조율하려 합니다.

성기사

  • 부활의 마나 소모량이 200에서 150으로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 부활은 시전에 앞서 플레이어 군대가 죽어야 한다는 선행 조건을 떠안고 있는 능력입니다. 그런데 정작 성기사는 그러기도 전에 유닛의 생존을 위해 성스러운 빛을 시전하느라 상당한 양의 마나를 소모하는 경우가 부지기수입니다. 마나 소모량을 줄이면 마나 운용의 경직성이 줄어드는 셈이니, 궁극기의 매력이 증진될 것입니다.

오크

어둠사냥꾼

  • 대재앙의 부두술의 마나 소모량이 200에서 150로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 마나 운용의 경직성을 완화하는 차원에서 마나 소모량을 줄이려고 합니다. 궁극기의 독특한 작동 방식을 유지하고 싶기에 현시점에서 그 자체에 변화를 주진 않았습니다. 대신 주문의 활용성을 증진시켜 선택 빈도를 높일 것입니다.

선견자

  • 지진의 지속시간이 25초에서 20초로 감소했습니다. 건물에 대한 초당 피해가 50에서 60으로 증가했습니다. 마나 소모량이 150에서 125로 감소했습니다. 지진은 이제 아군 유닛/구조물에 영향을 주지 않습니다.
    • 개발자의 의견: 지진이 아군 유닛에게 영향을 주지 않도록 변경되는 만큼, 선견자 플레이어는 전투에 활용할 수 있는 새로운 감속 능력이 생겨나는 셈입니다. 그뿐만 아니라 전반적인 공격력은 대체로 유지하면서 지속시간은 줄어든 만큼 지진을 시전하는 선견자를 대응해야 할 중요성이 높아질 것이며, 일관적으로 피해를 줄 수 있게 되었다고도 할 수 있습니다.

타우렌 족장

  • 전투 발구르기의 재사용 대기시간이 레벨당 6/6/6에서 7/7/7로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 최근 몇 달 동안 전투 발구르기는 상당한 강세를 보였습니다. 이는 타우렌 족장의 전투 발구르기 공격력이 상승하여서가 아니라, 지속적으로 기절을 유발할 수 있는 능력이 있기 때문이라고 판단됩니다. 단순히 공격력을 감소시킨다고 해서 전투 발구르기의 성능이 하향되진 않을 것입니다. 이 변화를 통해 3레벨 전투 발구르기의 다운타임은 두 배가 되며, 상대방이 마이크로 컨트롤로 대응할 여유 시간은 넉넉해집니다. 또한 타우렌 족장의 초반 성능이 약화되니 상대방이 전장 운영에 유리해집니다.

의술사

  • 정지장 덫의 활성화 지연 시간이 10초에서 9초로 감소했습니다. 감지 반경이 250에서 175로 감소했습니다. 활성화 시간이 1.0초에서 0.5초로 감소했습니다. 
  • 지도 편집기에 신규 데이터 변수 Detonation Delay가 추가되었습니다.
    • 개발자의 의견: 의술사는 여전히 상위권 경기에서 좀처럼 보기 어렵습니다. 저희는 정지장 덫 능력을 강화하고 싶고, 이를 위해 정지장 덫이 좀 더 많은 유닛을 사로잡을 수 있도록 만들려고 합니다. 좁은 폭발 반경과 짧은 지연 시간은 유닛이 갇히기 전에 효과 범위를 벗어날 시간이 줄어듦을 의미합니다. 따라서 토템이 모습을 드러낼 때 공격할 시간이 줄어들 것입니다.

나이트 엘프

숲의 수호자

  • 3레벨 휘감는 뿌리의 시전 사거리가 600에서 800으로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 숲의 수호자의 게임 초반 성능에는 만족하고 있으나, 후반부를 고려해 이 능력을 상향하려고 합니다. 군대의 규모는 점점 확대되기 마련이고, 팀 게임에선 그런 경향이 훨씬 두드러지므로 사거리를 예전으로 돌려놓으면 게임 후반에서 수호자를 활용하기 좀 더 쉬워질 것입니다. 
  • 평온의 무적 시간이 삭제되었습니다. 지속시간이 15초에서 12초로 감소했습니다. 회복량이 40에서 48로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 저희는 정신 집중 주문을 시전하는 영웅에게 무적 효과를 부여하는 방식을 평온 능력에 테스트해보았습니다. 테스트 끝에 정신 집중 능력의 개성을 해친다는 판단이 들어 이와 같은 방식을 택하지 않기로 결정하였습니다. 이상적인 관점에서 정신 집중 능력은 방해받을 위험을 감수하는 대신 아주 강력한 성능을 발휘합니다. 또한 이러한 약점으로 인해 성능을 극대화할 수 있는 시기와 위치를 찾는 것이 정신 집중 능력의 골자가 되므로 개성을 부여하는 작용을 하기도 합니다. 그런데 무적 효과를 추가해 버리면 정신 집중 능력이 끝부분에 보너스가 붙은 "시전하고 잊어버리는" 일반 주문과 다를 게 없어집니다. 심지어 약화 효과 대응 수단으로도 사용되는 바람직하지 않은 상황이 펼쳐졌습니다. 약화 효과를 제거하지 않도록 수정하는 방향도 있긴 하지만, 그렇게 하면 일반적인 무적 효과와 달라지고 플레이어가 암기해야 하는 복잡성이 배가되는 결과를 낳게 됩니다. 이에 주문의 지속시간을 줄이고 효과를 강화하는 방안을 채택하기로 하였습니다. 이로써 상대방에게 방해를 받더라도 큰 효과를 누릴 수 있게 되며, 한편으로는 상대방이 정신 집중 능력에 신속히 대응하게 하는 효과를 가져올 것입니다.

발톱의 드루이드

  • 곰 변신 상태의 기본 공격력이 23에서 24로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 일반적으로 중반에서 후반으로 넘어가는 시기에 곰이 조금 더 위력을 발휘해도 좋을 것 같습니다. 특히나 언데드를 상대로 말이죠. 또한, 인간 대 나이트 엘프 상황에서 생산된 곰이 얼마 없을 때 소총병 러쉬에 당하는 경우가 자주 연출되고 있습니다. 곰을 살짝 상향하면 방어하는 플레이어가 게임을 이어나가는 데 보탬이 될 것입니다.

갈퀴발톱의 드루이드

  • 금 비용이 145에서 135로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 이전에 저희는 오크 대 나이트 대전의 밸런스를 위해 갈퀴발톱의 드루이드 생산에 필요한 금을 증가시켰습니다. 하지만 그 이후로 메타에 상당한 변화가 찾아왔고, 해당 유닛의 사용 빈도를 늘리고자 이를 기존 수치로 되돌려 놓기로 하였습니다.

언데드

지하군주

  • 이제 꿰뚫기를 방해할 수 없으며, 공중으로 날려 보내진 유닛이 피해 및 공격을 받을 수 있습니다.
  • 지도 편집기에 두 개의 신규 데이터 변수 Airborne Units Vulnerable 및 Uninterruptible이 추가되었습니다.
  • 지하군주의 시전점이 0.4에서 0.5로 증가했습니다.
  • 흡혈 딱정벌레의 마나 소모량이 30에서 45로 증가했습니다. 이제 한 번에 딱정벌레 2마리를 소환합니다(기존 1마리). 딱정벌레의 최대 수가 5마리에서 6마리로 증가했습니다. 재사용 대기시간이 6초에서 9초로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 이번 패치에서는 누구도 견줄 수 없는 강력한 존재가 상향을 받게 되었습니다. 기존의 꿰뚫기는 방해할 수 있었을뿐더러 적중당해 공중에 떠 있는 유닛을 무적 상태로 만들기까지 했습니다. 다른 정신 집중 능력과 달리 꿰뚫기를 시전하고 있는 지하군주가 포함된 부대에 이동 명령을 내리면 능력을 취소하기도 했죠. 이번 변화로 그런 성가신 부분이 해소됩니다. 그런가 하면 공중에 떠 있는 유닛을 취약하게 만들어도 유닛이 꿰뚫기에 적중당한 유닛에 대한 자동 공격을 취소하지 않도록 조치하였습니다. 하지만 여전히 주문으로는 공중에 떠 있는 유닛을 대상으로 지정할 수 없습니다. 이는 의도치 않은 오류를 방지하기 위한 신중한 선택입니다.
    • 개발자의 추가 의견: 오류 얘기가 나온 김에 덧붙이자면, 이번 흡혈 딱정벌레 상향으로 쓰이는 일이 없다시피 했던 해당 능력의 실험 가능성이 대폭 확장될 것입니다. 이제 지하군주가 적은 마나를 소비하면서 훨씬 이른 시점에 소환수 무리를 거느릴 수 있게 된 만큼, 상대방의 정찰병을 상대하거나 초반부에 몰아치기 쉬울 것입니다. 물론 게임 초반부에 지나친 문제를 일으키진 않을지 주시할 예정이긴 하지만, 전반적인 변화를 통해 능력에 강한 개성이 부여될 것으로 기대됩니다.

죽음의 기사

  • 망자 되살리기의 마나 소모량이 175에서 125로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 저희는 해당 능력이 하위 티어 수준이라는 피드백을 여러 번 접수했습니다. 그러나 현재 언데드 사이에서 가장 큰 인기를 끌고 있는 전략의 주축이 죽음의 기사이므로, 해당 능력을 직접적으로 과도하게 상향하는 건 현명한 방안이 아닙니다. 지나친 상향으로 전략이 고착화될 수도 있기 때문이죠. 하지만 현재 성능 수준에 맞춰 마나 소모량을 감소시키는 방안을 채택할 순 있을 것 같습니다.

해골 전사

  • 기본 생명력이 190에서 180으로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 이 변경 사항은 인간 대 언데드 대전의 극 초반을 염두에 두고 적용되었습니다. 최상위권 대전 환경에서는 빠른 확장 중에 농부를 처치하여 막대한 이익을 가져갈 수 있고, 이런 상황에서 전투가 벌어지면 큰 차이가 아닌 종이 한 장 차이로 승부가 결정 납니다. 해골 전사의 생명력을 이전으로 돌려놓으면 인간(을 비롯한 다른 종족)이 초반에 안정한 기틀을 다지는 데 도움이 될 겁니다.

의식용 단검

  • 충전 하나당 총 생명력 회복량이 125에서 175로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 의식용 단검은 여전히 상위 언데드 빌드에서 자리를 찾지 못하고 있습니다. 생명력 회복량을 증가시키면 재생의 두루마리 같은 아이템과 견줄 만한 경쟁력이 생길 것입니다. 175의 생명력 회복량에 2회 충전으로 총 350의 생명력을 회복시키게 되었으니 말이죠. 상위권의 관점에서 이 변경 사항과 흡혈 딱정벌레 상향을 혼합해 보면 지하군주를 먼저 생산하는 플레이어에게 흥미로운 선택지가 될 것입니다.

중립

야수조련사

  • 곰 소환의 마나 소모량이 125에서 100으로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 최상위권 플레이 영역에선 야수조련사의 사용 빈도가 지속적으로 하락을 면치 못하고 있습니다. 메타의 변화가 주된 원인이라 생각하고 있지만, 야수조련사가 활발히 활동하던 시절에도 별다른 빛을 못 본 능력을 상향하기로 하였습니다. 특히 마나가 가득한 상태로 시작하는 2레벨 야수조련사는 재사용 대기 상태를 벗어날 때마다 지속적으로 소환 능력을 사용하는데, 앞으로는 가시멧돼지 소환과 같이 묶어 추가로 가시멧돼지를 소환하거나 매 소환과 같이 묶어 곰을 추가로 소환할 수 있을 것입니다.

지옥의 군주

  • 파멸에 걸린 유닛은 이제 이동 속도가 50%만큼 감소합니다.
  • 지도 편집기에 두 개의 신규 데이터 변수 Movement Speed Factor 및 Maximum Creep Level이 추가되었습니다.
    • 개발자의 의견: 근래 들어 지옥의 군주는 상당히 먼 길을 왔다고 할 수 있습니다. 상대방을 깔볼 때나 사용하는 비주류 영웅 그 이상의 존재로 거듭났죠. 이번에 궁극기 능력을 전반적으로 살피면서 능력에 걸린 상대방 유닛이 외딴곳이나 유리한 위치로 피하지 못하도록 이동 능력을 약화시키는 효과를 더해 살짝 상향하려고 합니다. 또한 오랫동안 숨겨져 있었던, 파멸로 걸 수 있는 크립의 최대 레벨을 제어하는 변수를 공개하기로 하였습니다. 멀티플레이어 경쟁전에는 별다른 영향이 없겠지만, 사용자 지정 게임 제작자분들께는 도움이 될 것입니다.

불의 군주

  • 화산의 분출 파동이 8개에서 5개로 감소했습니다. 파동 주기가 5초에서 3초로 감소했습니다. 건물에 대한 공격력이 2에서 3으로 증가했습니다. 화산은 이제 아군 유닛/구조물에 영향을 주지 않습니다.
    • 개발자의 의견: 저희는 화산의 주된 문제점이 지나친 불안정성과 최대 공격력에 치우친 밸런스에 있다고 봅니다. 바꿔 말하자면 정신 집중 궁극기치곤 현실성이 떨어지는 셈이죠. 이번 변경 사항을 통해 화산으로 줄 수 있는 전반적인 피해는 감소하는 대신 안정성과 적중 속도가 훨씬 증가할 것입니다. 더불어 아군 유닛에게 영향을 주지 않게 되었으니, 전투 중에 활용하기가 훨씬 용이할 것으로 생각됩니다. 이젠 불타는 바위가 아군을 빗겨 나가길 라그나로스께 기도하지 않아도 됩니다!   

나가 바다 마녀

  • 뇌우의 무작위 이동이 삭제됐습니다. 마나 소모량이 200에서 125로 감소했습니다. 지속시간이 40초에서 20초로 감소했습니다. 근접한 건물에 대한 초당 피해가 50에서 100으로 증가했습니다. 멀리 떨어진 건물에 대한 초당 피해가 7에서 14로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 이번 업데이트에 포함된 다른 정신 집중 궁극기와 마찬가지로 이 능력의 주된 문제점은 바로 기회비용에 비해 주문이 효용성을 발휘하기까지 너무 오랜 시간이 걸린다는 점입니다. 따라서 전반적인 공격력은 상향을, 지속시간은 하향 조정하였습니다. 또한 마나를 격렬하게 사용하는 바다 마녀의 특성을 참작해 마나 소모량을 감소시켰습니다. 이로써 궁극기 주문을 시전할 기회가 부각될 것입니다. 일반적으로 플레이어는 자신이 유닛을 통제하고 있으며, 유닛이 명령을 한 치의 오차도 없이 수행한다는 느낌을 받아야 합니다. 무작위 이동은 겉보기엔 멋있어 보여도 이러한 원칙에 어긋나거니와, 주문으로 얻는 이득에 비해 과한 마이크로 컨트롤을 요구하게 됩니다.

푸른 새끼용, 푸른 비룡, 푸른용

  • 해당 유닛이 대상을 감속시키는 공격을 가함을 나타내는 지속효과 아이콘이 추가됐습니다.
  • 해당 유닛이 냉기 공격을 가함을 나타내는 툴팁이 업데이트되었습니다.
    • 개발자의 의견: 이는 편의를 고려한 개선 사항입니다. 해당 유닛이 냉기 공격을 한다는 사실을 명확히 알리고 싶었습니다.

냉기 숨결

  • 능력의 범위와 형태가 불의 숨결에 맞춰 변경되었습니다.
    • 개발자의 의견: 이 능력은 오로지 푸른용혈족 감시군주만 사용합니다. 기존에는 해당 능력의 시각 효과가 불의 숨결처럼 부채꼴 모양으로 표시되었습니다. 그러나 실제로는 충격파의 범위와 형태를 사용했습니다. 이번에 불의 숨결과 동일한 범위, 형태를 사용하도록 조정되었습니다.

아이템

  • 상급 마나 물약의 마나 회복량이 300에서 250으로 감소했습니다.
  • 마나 물약의 마나 회복량이 150에서 125로 감소했습니다. 금 비용이 200에서 150으로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 상급 마나 물약의 성능을 제한함과 동시에 일반 마나 물약으로 실험을 해볼 생각입니다. 현재로선 급할 때 사용하는 아이템 정도로 인식이 굳혀져 있으나, 이번 변화를 계기로 가격 대비 효율이 상승하고, 치유 물약 가격과 동일선상에 놓이면서 직접적인 비교가 가능해질 것입니다.
  • 마력의 펜던트의 마나 제공량이 150에서 100으로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 상급 마나 물약과 더불어 마력의 펜던트에 관한 피드백도 자주 접수되었습니다. 그 내용을 보면 해당 아이템이 소속된 아이템 획득 테이블에서 독보적으로 많은 마나를 제공한다는 것입니다. 따라서 마나 증가량을 감소시켜 테이블 내 다른 아이템과 균형을 맞추려고 합니다.
  • 붉은 비룡 알이 기본 5레벨 충전 아이템 획득 목록에서 삭제됐습니다.
  • 푸른 비룡 알이 새로운 5레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 180초 동안 푸른 비룡을 소환합니다. 1회 충전됩니다.
  • 야생의 부적이 기본 5레벨 충전 아이템 획득 목록에서 삭제됐습니다.
  • 야생의 우상이 새로운 5레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 180초 동안 펄볼그 추적자를 소환합니다. 1회 충전됩니다.
    • 개발자의 의견: 5레벨 충전 아이템을 통틀어 명백하게 소외되는 아이템이 두 개 있습니다. 바로 부적과 붉은 비룡 알입니다. 두 아이템으로 소환되는 유닛 모두 낮은 수준의 공격력과 맷집을 가진 반면 상대방에게 처치 경험치를 제공한다는 특징을 갖고 있습니다. 저희는 생명체 소환 아이템의 멋진 매력을 그대로 간직하면서 변화를 주기로 하였습니다. 냉기의 숨결 공격을 구사하는 푸른 비룡과 요정의 불꽃을 사용하는 펄볼그 추적자, 이 두 유닛이라면 공격력과 방어 능력에 더해 유용한 능력을 제공하여 바위 골렘 및 지옥사냥개와 어깨를 나란히 할 수 있을 것입니다.
  • 회복의 두루마리의 생명력 회복량이 300에서 150으로 감소했습니다.
    • 개발자의 의견: 부적과 붉은 비룡 알이 5레벨 충전 아이템에서 가장 뒤떨어지는 성능을 가진 아이템처럼 보이는 반면, 회복의 두루마리는 이견의 여지가 없는 최고의 아이템입니다. 특히 팀 게임에서 발군의 성능을 발휘하죠. 치유의 두루마리와 동등한 수준으로 회복량이 감소하면 같은 티어에 속한 다른 아이템과 형평성을 맞추는 데 도움이 될 것입니다.
  • 망자 되살리기의 두루마리가 기본 6레벨 충전 획득 목록에서 삭제됐습니다.
  • 특화의 홀이 새로운 6레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 적 유닛을 영구적으로 조종합니다. 600의 사거리를 가지며 1회 충전됩니다. 영웅 또는 5레벨 이상의 몬스터에겐 사용할 수 없습니다.
  • 부활의 두루마리가 기본 6레벨 충전 획득 목록에서 삭제됐습니다.
  • 탐욕의 홀이 새로운 6레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 적 유닛을 즉시 처치합니다. 600의 사거리를 가지며 1회 충전됩니다. 유닛 비용의 75%에 해당하는 금을 얻습니다. 영웅 또는 5레벨 이상의 몬스터에겐 사용할 수 없습니다.
    • 개발자의 의견: 5레벨 충전 아이템과 마찬가지로, 6레벨 충전 아이템에서도 약한 모습을 보이는 아이템이 두 개 있었습니다. 해당 두루마리 아이템들은 전투로 극심한 손실을 보는 상황에서만 제대로 된 성능을 발휘했습니다. 즉 훨씬 탄력적으로 운용할 수 있는 소환 아이템과 달리, 해당 아이템들은 그 가치를 가늠하기가 어려웠습니다. 궁극기 능력에 버금가는 티어에 속한 충전 아이템인 만큼, 그 주제를 일관적으로 지켜나가고자 변환술과 현혹을 옮겨오기로 하였습니다. 상대방의 유닛 하나를 즉시 제거하는 효과가 있으니 소환 유닛과 직접 비교하기엔 손색이 없을 것입니다.
  • 불지옥의 돌의 획득 레벨이 6레벨 충전 아이템에서 7레벨 유물로 증가했습니다.
  • 문양 비늘이 새로운 6레벨 충전 아이템으로 추가됩니다. 180초 동안 푸른용혈족 감시군주를 소환합니다. 1회 충전됩니다.
    • 개발자의 의견: 게임 내에서 가장 강력한 아이템이란 평가를 받는 건 물론이고, 1 대 1 대전에서 6레벨 충전 아이템이 밸런스 측면에서 제일 어긋나 있는 주된 원인이 바로 불지옥의 돌입니다. 이에 해당 아이템의 티어를 한 단계 올리고, 기존 자리는 새로운 소환 아이템으로 대체하여 지도 제작에서 해당 범주 아이템의 사용을 촉진할 수 있는지, 또 해당 아이템을 활용하는 현재 팀 및 개인전 지도의 밸런스를 맞출 수 있을지 알아보려고 합니다. 헌신의 오라를 제공하고 회피 지속효과를 가진 푸른용혈족 감시군주는 방어를 중점적으로 하는 펄볼그 우르사 전사라고 할 수 있습니다. 게다가 냉기 숨결을 사용하기에 같은 티어에 속한 다른 소환수와 유사하게 훌륭한 광역 공격을 가합니다.

비래더


수송선

  • 이제 유닛을 즉시 내보내지 않습니다. 비행선과 동일한 0.5초의 지연 시간이 적용됩니다.
  • 레벨이 2에서 1로 감소했습니다.
  • 생명력이 1500에서 900으로 감소했습니다.
  • 방어구 유형이 중장갑에서 경장갑으로 변경됐습니다.
  • 조선소의 최대 고용 가능 수가 3대에서 2대로 감소했습니다.
  • 초기 공급 지연 시간이 0초에서 120초로 증가했습니다.
  • 공급 갱신 주기가 110초에서 비행선과 동일한 30초로 감소했습니다.
  • 수리 시간이 25초에서 비행선과 동일한 30초로 증가했습니다.
    • 개발자의 의견: 수송선은 현재 그 어떤 래더 지도에서도 사용되고 있지 않지만, 바다 지도에 매력을 느끼는 제작자분들을 위해 유닛을 업데이트했습니다. 숱한 커뮤니티 주관 대회에서 선박을 지도의 한 기능으로 활용할 가능성이 포착되긴 했으나, 다소 조정이 필요한 상태입니다. 지금 시점의 수송선 능력치는 싱글플레이어 모드에 맞춰져 있습니다. 즉 멀티플레이어 경쟁전에 과분한 성능을 갖추고 있다는 뜻입니다. 다만 제일 주목해야 할 변경 사항은 바로 유닛이 한꺼번에 하차하지 않고, 한 번에 하나씩 하차하게 되었다는 것입니다. 기존 방식으로는 선박 사용자가 공격적인 전략을 구사하는 데 있어 심각하게 유리할 수밖에 없습니다. 특히 공성 피해 유닛을 상대방 본진 근처에 상륙시킬 때 말이죠.

용병 캠프 업데이트


이번 밸런스 패치에서 짚고 넘어가고 싶은 또 다른 부분은 바로 지도 제작 커뮤니티를 위해 디자인적 선택의 저변을 넓히는 것입니다. 용병 캠프는 대전의 향방에 영향을 끼칠 뿐만 아니라, 다양성을 증가시키는 역할을 합니다. 하지만 대회에서는 로데론 여름의 캠프만이 폭넓게 사용되고 있습니다. 이에 저희는 모든 용병 캠프를 확인한 후 로데론 여름의 용병 캠프와 흡사한 방향으로 구성 유닛을 조정하였으며, 동시에 구성 유닛/능력을 다변화하였습니다. 아울러 많은 유닛의 비용과 활용성 또한 조정되었습니다. 두 개의 사용 가능 시간을 통해 용병 캠프를 통일성 있게 맞추어서 플레이어가 외워야 하는 시간을 짧음(120초), 보통(220초), 김(440초)으로 간소화하려 합니다. 구성 유닛이나 유닛의 비용/활용성이 추가로 조정될 가능성이 높습니다. 그런 의미에서 이와 같은 변경 사항에 대한 플레이어 여러분과 지도 제작자분들의 의견을 부탁드립니다.

용병 캠프 구성

로데론 여름

  • 변경 사항 없음

도시경관 / 달라란

  • 변경 사항 없음

지하 / 던전

  • 이전: 코볼트 흙점쟁이, 불타는 궁수, 올빼미야수
  • 신규: 코볼트 흙점쟁이, 불타는 궁수, 올빼미야수, 서리 망령

잿빛 골짜기

  • 이전: 사티로스 그림자 춤꾼, 펄볼그 주술사, 천둥도마뱀
  • 신규: 사티로스 그림자 춤꾼, 어둠 트롤 광전사, 어둠 트롤 암흑 사제, 거대한 늑대

불모의 땅

  • 이전: 켄타우로스 정찰꾼, 하피 도적, 서슬갈기 약사, 하피 바람마녀
  • 신규: 켄타우로스 정찰꾼, 가시멧돼지 사냥꾼, 켄타우로스 궁수, 하피 바람마녀

검은 성채 / 아웃랜드

  • 이전: 지옥 야수, 드레나이 신도, 공허방랑자, 드레나이 어둠학살자
  • 신규: 피마귀, 드레나이 신도, 공허방랑자, 해골 오크 그런트

악령숲

  • 이전: 멀록 청소부, 투척 녹괴물, 사티로스 영혼강탈자
  • 신규: 멀록 청소부, 괴수 녹괴물, 사티로스 그림자 춤꾼, 독액 거미

얼음왕관 빙하

  • 이전: 뾰족가시 아라크나시드, 푸른용혈족 방해꾼, 마그나타우르 전사, 북극 펄볼그 주술사
  • 신규: 얼음 트롤 광전사, 푸른용혈족 전사, 투스카르 치유사, 불굴의 흑마술사

로데론 가을

  • 변경 사항 없음

로데론 겨울

  • 이전: 놀 감독관, 얼음 트롤 광전사, 얼음 트롤 덫사냥꾼, 진흙 골렘
  • 신규: 오우거 싸움꾼, 얼음 트롤 광전사, 얼음 트롤 사제, 진흙 골렘

노스렌드

  • 이전: 네루비안 전사, 얼음 트롤 광전사, 서리 망령, 네루비안 그물거미
  • 신규: 네루비안 전사, 얼음 트롤 광전사, 서리 망령, 네루비안 그물거미

파묻힌 폐허

  • 이전: 멀구울 그물잡이, 집게발 마크루라, 마크루라 심연현자, 큰 바다거북
  • 신규: 멀구울 그물잡이, 멀구울 피아가미, 폭풍약탈자 은둔자, 해골 오크 그런트

마을 - 마을 가을

  • 이전: 코볼트, 멀록 수렵꾼, 암살자, 코볼트 흙점쟁이
  • 신규: 코볼트 채굴꾼, 코볼트 작업반장, 암살자, 코볼트 흙점쟁이

용병 캠프 유닛

암살자

  • 초기 비축 시간이 110초에서 220초로 증가했습니다.
  • 금 비용이 250에서 260으로 증가했습니다.

피마귀

  • 초기 비축 시간이 0초에서 220초로 증가했습니다.
  • 최대 비축 수량이 3에서 1로 감소했습니다.
  • 금 비용이 170에서 240으로 증가했습니다.

푸른용혈족 전사

  • 금 비용이 255에서 300으로 증가했습니다.
  • 목재 비용이 30에서 0으로 감소했습니다.

불타는 궁수

  • 초기 비축 시간이 60초에서 220초로 증가했습니다.

켄타우로스 궁수

  • 초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.

켄타우로스 궁수

  • 초기 비축 시간이 60초에서 220초로 증가했습니다.

어둠 트롤 광전사

  • 초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 255에서 245로 감소했습니다.

어둠 트롤 암흑 사제

  • 초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 195에서 175로 감소했습니다.

드레나이 신도

  • 초기 비축 시간이 135초에서 120초로 감소했습니다.
  • 비축 보충 시간이 90초에서 110초로 증가했습니다.
  • 금 비용이 195에서 155로 증가했습니다.
  • 목재 비용이 15에서 10으로 감소했습니다.

거대 늑대

  • 초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 255에서 215로 감소했습니다.
  • 목재 비용이 30에서 0으로 감소했습니다.

놀 투사

  • 초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
  • 금 비용이 215에서 140으로 감소했습니다.
  • 목재 비용이 20에서 0으로 감소했습니다.

놀 감시병

  • 초기 비축 시간이 180초에서 220초로 증가했습니다.
  • 금 비용이 215에서 180으로 감소했습니다.

하피 바람마녀

  • 초기 비축 시간이 640초에서 440초로 감소했습니다.

얼음 트롤 사제

  • 초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 195에서 175로 감소했습니다.

코볼트 흙점쟁이

  • 금 비용이 255에서 215로 감소했습니다.

코볼트 채굴꾼

  • 초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 215에서 150으로 감소했습니다.
  • 목재 비용이 20에서 0으로 감소했습니다.

멀구울 피아가미

  • 초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 195에서 105로 감소했습니다.
  • 목재 비용이 0에서 10으로 증가했습니다.

멀구울 그물잡이

  • 금 비용이 215에서 265로 증가했습니다.
  • 목재 비용이 20에서 30으로 증가했습니다.

멀록 청소부

  • 초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.

전사네루비안

  • 초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.
  • 금 비용이 215에서 205로 감소했습니다.

가시멧돼지 사냥꾼

  • 초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.

도적

  • 초기 비축 시간이 60초에서 120초로 증가했습니다.

사티로스 그림자 춤꾼

  • 초기 비축 시간이 330초에서 440초로 증가했습니다.
  • 금 비용이 255에서 200으로 감소했습니다.
  • 목재 비용이 30에서 20으로 감소했습니다.

독액 거미

  • 초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 215에서 235로 증가했습니다.
  • 목재 비용이 20에서 30으로 증가했습니다.

폭풍약탈자 은둔자

  • 초기 비축 시간이 440초에서 220초로 감소했습니다.
  • 금 비용이 180에서 190으로 증가했습니다.

투스카르 치유사

  • 초기 비축 시간이 440초에서 120초로 감소했습니다.
  • 목재 비용이 20에서 10으로 감소했습니다.

불굴의 흑마술사

  • 금 비용이 255에서 320으로 증가했습니다.
  • 목재 비용이 30에서 50으로 증가했습니다.

공허방랑자

  • 금 비용이 155에서 245로 증가했습니다.
  • 목재 비용이 15에서 30으로 증가했습니다.

밸런스 관련 버그 수정

  • 마크루라 심연현자 괴물이 하나의 유닛 또는 영웅으로부터 공격을 받을 때 간혹 적 유닛에게 반응을 멈추던 문제를 수정했습니다.
    • 개발자의 의견: 흥미롭게도 이 버그는 대하 소환 능력으로부터 발생되었습니다. 다른 여러 능력과 마찬가지로, 대하 소환은 할당된 유닛의 행동을 조정합니다. 이는 보통 능력을 언제 시전하느냐와 누구를 대상으로 시전하는지를 결정하기 위해서입니다. 이 버그는 멀티플레이어 게임의 마크루라 심연현자에게만 영향을 주지만, 이번 수정 작업을 통해 사용자 지정 게임에서 이 능력을 사용하는 다른 인공지능 유닛의 일부 이상 현상 또한 해결될 것입니다.
  • 영웅의 소지품 안에 있는 아이템이 이제 투사체로 파괴되지 않습니다.
    • 개발자의 의견: 저희는 상대가 아이템을 획득하지 못하게 만드는 수단으로 아이템을 강제 파괴하는 방식은 계속 유지하고 싶지만, 이 특정 현상은 바로잡고 싶었습니다. 현재는 전투 상태인 투사체는 대상 아이템이 획득되었건, 획득되지 않았건 항상 아이템에 피해를 줍니다. 이는 특히, 속도가 빠른 영웅이 아이템을 획득하고 멀리 이동한 후에, 속도가 느린 투사체가 아이템이 놓여 있던 위치에 도달하면 아이템이 갑자기 소지품에서 사라지는 이상한 현상을 초래했습니다. 추가로, 이 방식은 이제 제플린에 태운 유닛들의 작동 방식과 동일해집니다.
  • 불의 숨결 (양조사)
  • 2레벨의 초기 투사체 크기가 120에서 125로 증가하여 1레벨 및 3레벨과 동일해졌습니다.
    • 개발자의 의견: 이 레거시 버그가 눈에 띌만한 문제를 유발하지는 않았지만 레벨 간 불필요한 격차를 없애고 싶었습니다. 

지도

지도 목록 로테이션

1대1

  • 제외: 달라란
  • 추가: 청명 오아시스
    • 개발자의 의견: 청명 오아시스에는 새로운 흥미로운 기능이 추가되었습니다. 지도 양쪽에 이제 1개의 고블린 상점과 고블린 연구소가 위치하는데, 각각 둘 중 하나의 위치에 생성됩니다. 이는 지도의 상황에 따라 플레이어의 사냥 경로가 변하게 만듭니다. 이 위치는 대칭으로 설정되어 한 플레이어가 상대 플레이어보다 상점까지의 거리가 짧다거나 하는 밸런스 측면의 우려가 생기지 않을 것입니다.

2대2

  • 제외: 환영의 숲 - 래더
  • 추가: 쓰러진 영웅들의 성지

3대3

  • 제외: 격정의 언덕
  • 추가: 가디언즈

4대4

  • 제외: 파멸숲 수렁 - 래더
  • 추가: 북부 악령숲

개별 전투

  • 제외: 멀구울 오아시스 - 래더
  • 추가: 그린빌 골짜기

지도 업데이트

테레나스의 격전지 - 래더

  • 지도에 동물들이 추가되었습니다.

뒤틀린 초원

  • 시작 위치 근처의 녹색 놀 캠프에 1레벨 놀이 추가되었고, 놀 투사가 이제 1레벨 강화 아이템을 하나 떨어트립니다.
    • 개발자의 의견: 놀 캠프 사냥을 조금 더 가치 있게 느껴지게 만들고 싶었습니다. 또한 영웅 하나로 놀 캠프 하나와 시작 지점 외곽의 노란색 캠프 두 곳을 사냥하여 예외 없이 3레벨에 도달할 수 있게 만들고 싶었습니다. 기존에는, 시작 지점 두 곳에서는 이 작업이 가능한 반면 나머지 두 지점에서는 미묘한 경험치 차이로 영웅이 3레벨에 도달하지 못했습니다.

메아리 섬

  • 남서쪽 확장 기지 뒤쪽에 나무와 장식물을 추가하여, 플레이어 유닛이 마을 차원문 두루마리를 사용한 뒤 이동 불가능한 위치에 끼이게 되던 문제를 수정했습니다.
  • 지도 외곽의 다양한 이동 지점들을 채웠습니다.
    • 개발자의 의견: 남서쪽 확장 기지 뒤쪽에 플레이어의 유닛이 끼이는 일은 흔치 않고 나무를 파괴해서 끼인 유닛을 꺼낼 수 있긴 했지만, 이 문제를 더 직관적인인 방식으로 해결하고 싶었습니다.

성역 - 래더

  • 지도에 동물들이 추가되었습니다.
  • 북쪽 및 남쪽 빨간색 캠프에서 2명의 수습 마술사를 제거했습니다. 오우거 마법사가 떨어트리는 아이템을 6레벨 충전 아이템에서 5레벨 충전 아이템으로 하향하였습니다.
    • 개발자의 의견: 지도의 북쪽과 남쪽 중앙에 위치한 캠프의 오우거 마법사가 게임 초반에 끌어내 잡기 너무 쉽다는 피드백이 있었습니다. 이는 게임 초반에 강력한 5레벨 충전 아이템을 획득할 수 있게 해주어서, 초반 공격 전략을 지나치게 강력하게 만들었습니다. 이 문제를 해결하기 위해 아이템 레벨을 감소시키고, 감소한 아이템 레벨에 맞춰 캠프를 사냥하기 조금 더 쉽게 만들었습니다.

황혼의 폐허 - 래더

  • 지도 중앙의 빨간색 괴물 캠프에서 해골 그런트를 제거하고 두 기의 불타는 궁수로 대체했습니다.
    • 개발자의 의견: 기존에는 이 캠프들에 죽음의 고리를 제외하고는 대공 능력이 전혀 없었습니다. 플레이어들, 특히 언데드 종족은 재빨리 공중 유닛을 만들어 이 캠프를 사냥하여 지나친 혜택을 누릴 수 있었습니다. 이 변화로 이 캠프 사냥에 더 많은 시간과 노력이 필요하게 될 것입니다.