히어로즈 오브 더 스톰
히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 6월 4일
Blizzard Entertainment
히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었습니다. 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.
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일반
- 구조 요청 - 밸런스 업데이트
- 적 영웅에 대한 포탑, 요새, 성채의 공격력이 10% 감소했습니다.
- 구조물로 인한 최대 방어력 감소 효과가 -40에서 -20으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 구조 요청 시스템에 대해 논의해 주시고 피드백을 보내 주셔서 감사합니다. 플레이어들의 의견을 취합한 결과, 탑의 공격력이 너무 강해 탑 사거리 내에 뛰어들어 오래 싸우기가 부담스럽다는 의견이 대세였습니다. 그래서 탑의 공격력과 방어력 약화 효과를 감소시켜 라인을 밀 때 공격적인 플레이가 가능하도록 했습니다. 이 변경이 가져오는 결과를 계속 주시할 예정이니 여러분께서도 피드백을 보내 주시면 감사하겠습니다.
영웅
전사 | 지원가 | 치유사 | 근접 | 원거리 |
---|---|---|---|---|
아눕아락 | 길 잃은 바이킹 | 모랄레스 중위 | 키히라 | 카시아 |
누더기 | 레가르 | 제라툴 | 겐지 | |
티리엘 | 티란데 | 굴단 | ||
우서 | 한조 | |||
화이트메인 | 레이너 | |||
트레이서 | ||||
자가라 |
전사
아눕아락
기본
- 강화 갑피 [W]
- 보호막 흡수량이 315에서 340으로 증가했습니다.
특성
- 7레벨
- 착취 풍뎅이 [고유 능력]
- 공격력 증가량이 20%에서 30%로 증가했습니다.
- 착취 풍뎅이 [고유 능력]
개발자의 의견: 아눕아락은 다른 전사 영웅들에 비해 활약이 저조합니다. 아눕아락의 생존력을 늘려야 한다는 판단 아래 강화 갑피의 보호막 흡수량을 증가시켜 순간 공격(특히 기술 공격)에서 살아남는 능력을 강화했습니다.
누더기
기본
- 생명력이 3060에서 3150으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 6.38에서 6.56으로 증가했습니다.
특성
- 4레벨
- 썩둑 썩둑 (W)
- 조정된 기능: 지면 강타가 적 영웅에게 적중하면 공격 속도가 3초 동안 25% 증가합니다. 지면 강타의 안쪽 범위에 적 영웅이 적중하면 공격 속도 증가량과 지속 시간이 두 배가 됩니다.
- 썩둑 썩둑 (W)
개발자의 의견: 누더기만의 특징 2가지가 있다면 먼 거리에서 적의 위치를 바꿀 수 있다는 점, 생명력이 매우 크고 이를 뜯어먹기와 여러 가지 특성을 통해 마음대로 조절할 수 있다는 점입니다. 이번 패치에서는 누더기의 생명력을 한층 증가시켜, 누더기가 팀 교전에서 더욱 오래 살아남아 적을 괴롭히고 아군을 보호할 수 있도록 했습니다.
티리엘
특성
- 1레벨
- 구원 [W]
- 보호막 증가량이 25%에서 40%로 증가했습니다.
- 구원 [W]
- 4레벨
- 신성한 활력 [E]
- 치유량이 60%에서 75%로 증가했습니다.
- 신성한 활력 [E]
- 7레벨
- 징악 [E]
- 공격력 증가량이 55%에서 60%로 증가했습니다.
- 징악 [E]
- 13레벨
- 법과 질서 [지속 효과]
- 강타의 공격력 증가량이 25%에서 35%로 증가했습니다.
- 법과 질서 [지속 효과]
개발자의 의견: 티리엘의 특성은 전반적으로 괜찮지만, 각 특성 단계에서 플레이어들의 선택이 하나의 특성에 치중되는 경향이 있었습니다. 이 변경의 목표는 단계별로 특성을 하나씩 조정하여 특성 선택의 폭을 넓히는 것입니다.
지원가
길 잃은 바이킹
특성
- 1레벨
- 뚱보 올라프 [지속 효과]
- 추가된 기능: 올라프의 생명력이 20% 증가합니다.
- 잠입 액션 [지속 효과]
- 추가된 기능: 은신 효과가 사라지면 일반 공격이 6초 동안 75%의 추가 피해를 줍니다.
- 바이킹 매수 [E]
- 캠프의 재생성 대기시간이 50% 감소하는 효과가 없어집니다.
- 뚱보 올라프 [지속 효과]
- 7레벨
- 용맹한 밸로그 [지속 효과]
- 새로운 기능: 밸로그의 공격 사거리가 2.5 증가합니다. 올라프와 에릭이 근처에 있으면 협동심이 불타올라 공격 속도가 50% 증가합니다.
- 돌아야 이긴다! [Q]
- 공격력이 101에서 85로 감소했습니다.
- 추가된 기능: 적 영웅에게는 두 배의 피해를 줍니다.
- 바이킹의 힘! [Q]
- 재사용 대기시간이 30초에서 15초로 감소했습니다.
- 용맹한 밸로그 [지속 효과]
- 10레벨
- 바이킹의 습격[R1]
- 생명력이 685에서 750으로 증가했습니다.
- 바이킹 한 명당 생명력 증가량이 171에서 185로 증가했습니다.
- 한 판 더! [R2]
- 재사용 대기시간이 80초에서 100초로 증가했습니다.
- 바이킹의 습격[R1]
- 13레벨
- 바이킹 공격단 [W
- [W]에서 지속 효과로 변경되었습니다.
- 새로운 기능: 올라프, 벨로그, 에릭이 다른 두 바이킹과 함께 있으면 일반 공격이 대상 적 영웅의 최대 생명력의 1.25%만큼 추가 피해를 줍니다.
- 바이킹 공격단 [W
개발자의 의견: 길 잃은 바이킹을 마지막으로 변경한 이후 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 이번 변경의 목표는 길 잃은 바이킹이 PvP 상황에서 위력을 발휘하게 하는 한편 전장 압박 능력이 너무 강해지지는 않도록 하는 것이었습니다. 이제 바이킹이 함께 싸울 때 강해지게 하는 특성들이 있으며, 이를 통해 전투 상황에서 바이킹 하나하나를 세심하게 조작하는 플레이어들이 충분히 이익을 얻을 수 있게 될 것입니다. 이 변경을 계기로 이전에는 볼 수 없었던 플레이스타일이 등장하기를 바랍니다. 바이킹을 마스터하기 위해 시간을 투자하는 플레이어들에게 반가운 소식이 되면 좋겠네요.
치유사
모랄레스 중위
특성
- 4레벨
- 트라우마 방지기 [지속 효과]
- 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
- 트라우마 방지기 [지속 효과]
- 7레벨
- 물리 치료 [W]
- 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 3초로 증가했습니다.
- 치유기 [W]
- 치유량이 50%에서 75%로 증가했습니다.
- 물리 치료 [W]
- 16레벨
- 긴급구조원 [Q]
- 치유량 증가의 기력 조건이 70에서 60으로 감소했습니다.
- 긴급구조원 [Q]
개발자의 의견: 모랄레스 중위의 특성 조합 전반에서 활용도가 떨어지는 특성들을 조금씩 강화했습니다. 모랄레스의 전반적인 밸런스는 적당하므로 이 변경으로 인해 모랄레스의 선택 빈도가 높아지는 것 외의 큰 변화가 있을 것으로 예상하지는 않습니다.
레가르
특성
- 20레벨
- 선견자의 축복 [R1]
- 새로운 기능: 1.5초 후 선조의 치유가 같은 대상에게 한 번 더 시전되며 대상 주위 아군들의 생명력도 590 회복시킵니다.
- 선견자의 축복 [R1]
개발자의 의견: 선견자의 축복이 최초 시전 후에 한 번 더 발동하여 보다 폭넓은 상황에서 강력한 위력을 발휘하도록 변경했습니다. 이로써 선조의 치유를 훨씬 유연하게 활용할 수 있게 될 것입니다. 이제 한 명의 아군을 장시간 살릴 수도 있고, 아군이 한데 모여 있다면 팀 전체를 대량 치유할 수도 있기 때문입니다.
티란데
특성
- 1레벨
- 파수꾼 [W]
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 다음 파수가 적 영웅들을 관통하는 사용 기술이 제거되었습니다.
- 새로운 기능: 파수가 처음 적중한 적 영웅을 관통합니다.
- 이글거리는 달빛 [E]
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 정조준 오라 [사용 효과]
- 4레벨에서 옮겨졌습니다.
- 파수꾼 [W]
- 4레벨
- 영원의 빛 [Q]
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 치유량 증가량이 60%에서 80%로 증가했습니다.
- 치유의 징표 [고유 능력]
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 엘룬의 총애 [사용 효과]
- 1레벨에서 옮겨졌습니다.
- 영원의 빛 [Q]
- 7레벨
- 여사냥꾼의 분노 [고유 능력]
- 변경된 기능: 일반 공격이 주위 적 영웅들에게만 방사 피해를 줍니다.
- 여사냥꾼의 분노로 일반 공격 방사 피해를 줄 때에도 엘룬의 빛의 재사용 대기시간이 감소합니다.
- 여사냥꾼의 분노 [고유 능력]
- 16레벨
- 다르나서스 궁술 [지속 효과]
- 지속 시간이 6초에서 4초로 감소했습니다.
- 영웅이 아닌 대상을 공격해도 효과가 사라지지 않습니다.
- 다르나서스 궁술 [지속 효과]
개발자의 의견: 저희는 파수꾼과 다르나서스 궁술의 활용폭을 크게 줄이는 대신 그에 따르는 이론적인 보상은 크게 늘리는 실험을 했습니다. 하지만 티란데의 경우 이 실험이 계획대로 진행되지 않았기 때문에, 이 특성들을 보다 일반적으로 활용할 수 있도록 하여 전체적으로 위력을 강화하려 합니다.
우서
특성
- 20레벨
- 빛의 보루 [R1]
- 조정된 기능: 천상의 보호막이 처음 적중한 대상 주위의 모든 아군 영웅에게도 적용되며 지속 시간이 1초 증가합니다.
- 신의 가호 [지속 효과]
- 방어력 증가량이 40에서 50으로 증가했습니다.
- 빛의 보루 [R1]
개발자의 의견: 저희는 이미 몇 달 전 천상의 보호막을 주위의 모든 영웅에게 적용하도록 빛의 보루를 변경할 계획이었습니다. 하지만 그건 너무 지나치다고 판단해서 아군 한 명에게만 추가로 적용하기로 결정했죠. 그러나 기대했던 결과를 내지 못해 처음의 지나친 계획으로 돌아가기로 했습니다. 이로 인해 게임이 엉망이 되지는 않았으면 좋겠네요.
화이트메인
특성
- 1레벨
- 정의의 불길 [E]
- 새로운 기능: 이글거리는 채찍이 25%의 추가 피해를 줍니다. 두 번째 타격이 적 영웅에게 적중하면 추가 피해가 50%로 증가하고 4초 동안 공격 속도가 25% 증가합니다.
- 정의의 불길 [E]
- 7레벨
- 성스러운 지팡이 [E]
- 13레벨에서 옮겨졌습니다.
- 성스러운 지팡이 [E]
- 13레벨
- 붉은 분노 [고유 능력]
- 7레벨에서 옮겨졌습니다.
- 추가된 기능: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 열의의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
- 붉은 분노 [고유 능력]
- 16레벨
- 광휘 [Q]
- 추가된 기능: 절박함이 3회 중첩된 상태에서 열의를 사용하면 방어력이 감소하지 않고 10 증가합니다.
- 광휘 [Q]
개발자의 의견: 화이트메인의 전반적인 위력에는 문제가 없지만, 특성간의 경쟁력에는 개선의 여지가 있다고 보았습니다. 이 변경을 계기로 이전에는 존재하지 않았던 시너지가 생겨 화이트메인의 특성 조합 밸런스가 전반적으로 더욱 향상되기를 바랍니다. 특히 붉은 분노와 광휘가 변경되면 열의 시전 시점에 맞춰 절박함 중첩을 관리하는 능력이 중요해지면서 참신하고 재미있는 화이트메인 플레이가 등장하리라 생각합니다.
근접 암살자
키히라
기본
- 생명력이 1950에서 2000으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 4.06에서 4.17로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 치명상 [W]
- 생명력이 50% 미만인 적 영웅에게 주는 추가 피해가 40%에서 30%로 감소했습니다.
- 화룡점정 [지속 효과]
- 일반 공격력 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 생명력이 50% 미만인 적 영웅에게 일반 공격을 할 때 주는 추가 피해가 15%에서 20%로 증가했습니다.
- 치명상 [W]
- 4레벨
- 옭아매기 [E]
- 주 대상의 이동 속도 감소 효과가 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 옭아매기 [E]
- 10레벨
- 무자비한 난도 (R1)
- 재사용 대기시간이 75초에서 60초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 60에서 50으로 감소했습니다.
- 최종 기절의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
- 무자비한 난도 (R1)
- 16레벨
- 다시 돌고 [E]
- 재사용 대기시간 감소량이 150%에서 200%로 증가했습니다.
- 기술 방어력 증가 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
- 다시 돌고 [E]
- 20레벨
- 침묵의 암살자 [R1]
- 이제 시전 시점에 적 영웅을 침묵시키지 않습니다.
- 추가된 기능: 무자비한 난도에 적중당한 적 영웅을 0.5초 동안 침묵시킵니다.
- 침묵의 암살자 [R1]
개발자의 의견: 키히라는 오랫동안 큰 변경이 없었던 영웅입니다. 키히라의 활약은 조금 저조했기 때문에 생명력을 증가시키고 다양한 특성을 변경하여 특성의 경쟁력과 키히라의 전반적인 위력을 높였습니다. 현재 치명상이 키히라의 위력에서 너무 많은 부분을 차지하고 있었기 때문에, 이 특성의 위력은 낮추면서 대신 그 외의 부분을 강화했습니다.
제라툴
특성
- 20레벨
- 젤나가의 선물 [R2]
- 삭제되었습니다.
- 시공의 칼날 [지속 효과]
- 삭제되었습니다.
- 새로운 특성: 불굴의 압도 [W]
- 특이점이 달라붙어 있거나 특이점 폭발로 느려진 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 특이점 폭발의 재사용 대기시간이 1.25초 감소합니다.
- 새로운 특성: 그림자 걷기 [지속 효과]
- 날카로운 칼날의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
- 젤나가의 선물 [R2]
개발자의 의견: 제라툴의 20레벨 특성에서는 오랫동안 황혼녘과 그림자의 재생력이 대세였습니다. 그래서 거의 사용되지 않던 나머지 특성 두 개를 제거하고, 대신 보다 유용할 만한 특성을 추가했습니다.
원거리 암살자
카시아
기본
- 생명력
- 생명력이 1510에서 1700으로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 초당 3.15에서 3.54로 증가했습니다.
- 일반 공격
- 공격력이 122에서 130으로 증가했습니다.
- 초당 공격 횟수가 1에서 1.11로 증가했습니다.
- 번개의 격노 [Q]
- 공격력이 150에서 165로 증가했습니다.
- 마나 소모량이 25에서 20으로 감소했습니다.
- 공격 저지 [고유 능력]
- 이제 탈것을 탄 상태에서 사용할 수 있습니다.
- 변경된 기능: 0.75초 이상 움직이지 않으면 방어력이 0.5초에 걸쳐 빠르게 사라집니다.
특성
- 1레벨
- 벼락 [Q]
- 이제 공격 저지 방어력을 부여하지 않습니다.
- 영웅 적중 시 증가하는 공격력이 1에서 1.5로 증가했습니다.
- 벼락 [Q]
- 7레벨
- 쇠약의 공세 [E]
- 이름이 접지봉으로 변경되었습니다.
- 새로운 기능: 번개의 격노 및 난격에 적중당한 적이 2초 동안 20% 느려집니다.
- 쇠약의 공세 [E]
- 16레벨
- 진압 [지속 효과]
- 변경된 기능: 일반 공격으로 적 영웅을 공격할 때마다 대상의 최대 생명력의 1%만큼 추가 피해를 줍니다. 대상이 감속, 기절, 이동 불가 상태일 경우 이 효과가 최대 생명력의 3%로 증가합니다.
- 진압 [지속 효과]
개발자의 의견: 카시아는 기대만큼 활약을 보여 주지 못했습니다. 저희가 특성으로 인해 강해지는 위력을 상쇄하기 위해 기본 능력을 지나치게 많이 하향했기 때문이었습니다. 이에 따라 카시아의 전반적인 위력을 크게 강화하고 선택 빈도를 높이는 것을 목표로 변경을 적용했습니다.
겐지
기본
- 생명력이 1620에서 1675로 증가했습니다.
- 생명력 재생량이 3.38에서 3.49로 증가했습니다.
- 사이보그의 날렵함 [고유 능력]
- 재사용 대기시간이 15초에서 20초로 증가했습니다.
특성
- 1레벨
- 추진력 [고유 능력]
- 재사용 대기시간 감소량이 10초에서 14초로 증가했습니다.
- 추진력 [고유 능력]
- 7레벨
- 향상된 방어 [W]
- 보호막의 흡수량이 튕겨낸 피해의 75%에서 100%로 증가했습니다.
- 사이보그의 내성 [고유 능력]
- 기술 방어력 증가 효과의 지속 시간이 2.5초에서 4초로 증가했습니다.
- 향상된 방어 [W]
- 10레벨
- 폭렬참 [R2]
- 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
- 마나 소모량이 90에서 70으로 감소했습니다.
- 폭렬참 [R2]
- 13레벨
- 이중 도약 [고유 능력]
- 삭제되었습니다.
- 새로운 특성: 시마다의 길 [지속 효과]
- 일반 공격 사거리가 1 증가합니다. 일반 공격이 적 영웅에게 적중할 때마다 일반 공격력이 3초 동안 1% 증가하여 최대 15% 증가합니다.
- 이중 도약 [고유 능력]
- 20레벨
- 살아 있는 무기 [R2]
- 재사용 대기시간 감소량이 12초에서 10초로 감소했습니다.
- 살아 있는 무기 [R2]
개발자의 의견: 겐지는 한동안 낮은 승률을 기록했습니다. 실력 있는 플레이어가 운용하는 겐지는 여전히 강하지만, 대부분의 플레이어에게는 겐지를 잘 사용하기 위해 필요한 실력의 기준이 너무 높았습니다. 그래서 겐지의 생명력을 조금 높이고 사이보그의 날렵함으로 부여되는 기동성을 줄이는 한편 선택 빈도가 낮았던 특성을 강화했습니다. 결과적으로 겐지의 전반적인 밸런스가 개선되고, 일반적인 상황에서의 생존력도 좋아지리라 예상합니다.
굴단
기본
- 지옥 불길 [Q]
- 공격력이 200에서 210으로 증가했습니다.
특성
- 7레벨
- 피로의 저주 [W]
- 감속 효과가 50%에서 40%로 감소했습니다.
- 이제 적에게 부패가 적용되어 있지 않아도 효과를 발휘합니다.
- 피로의 저주 [W]
- 13레벨
- 어둠의 거래 [지속 효과]
- 부활 대기시간 증가량이 15초에서 10초로 감소했습니다.
- 어둠의 거래 [지속 효과]
개발자의 의견: 굴단의 전반적인 위력을 조금 상향했습니다. 특히 부패와 함께 사용해야 효과가 있어서 활용도가 낮았던 피로의 저주의 활용 빈도가 크게 높아질 것입니다.
한조
특성
- 10레벨
- 용의 일격 [R1]
- 공격력이 78에서 84로 증가했습니다.
- 용의 일격 [R1]
- 13레벨
- 마궁수 [지속 효과]
- 추가된 기능: 탈것 소환의 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
- 마궁수 [지속 효과]
- 16레벨
- 깔끔한 기술 [지속 효과]
- 일반 공격의 추가 피해와 폭풍활의 공격력 증가량이 30%에서 40%로 증가했습니다.
- 깔끔한 기술 [지속 효과]
개발자의 의견: 한조의 특성 중에 선택 빈도가 높지 않던 특성들을 강화했습니다. 한조는 높은 수준의 경기에서 전반적으로 밸런스가 좋은 편이므로, 위력을 강화하는 데 조심스럽게 접근했습니다.
레이너
특성
- 1레벨
- 박멸자 [지속 효과]
- 돌격병, 용병, 괴물에게 주는 추가 피해가 75%에서 50%로 감소했습니다.
- 박멸자 [지속 효과]
개발자의 의견: 박멸자는 마지막 변경 이후로 거의 모든 상황에 너무 활용도가 높아졌습니다. 저희는 이 특성이 강력하기를 바라지만, 특성을 선택할 때 플레이 중인 전장의 특성을 어느 정도 고려하도록 유도하고 싶었습니다.
트레이서
기본
- 재장전 [고유 능력]
- 일반 공격의 생명력 회복량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
특성
- 13레벨
- 폭주 [Q]
- 이제 점멸의 사거리를 증가시키지 않습니다.
- 새로운 기능: 점멸을 사용한 후 이동 속도가 2초 동안 20% 증가합니다.
- 텔레프래그 [E]
- 시간 역행의 재사용 대기시간 감소량이 0.1875초에서 0.25초로 증가했습니다.
- 폭주 [Q]
개발자의 의견: 트레이서는 개편 후로 조금 지나치게 강해졌습니다. 그래서 기본 생명력 흡수의 위력을 줄이고 폭주의 기능을 변경했습니다. 이 변경으로 인해 트레이서가 적 영웅들과 교전할 때의 효율이 다소 낮아질 것이고, 따라서 더욱 다양한 대응 플레이의 가능성이 열릴 것입니다.
자가라
특성
- 16레벨
- 톱날 가시 [고유 능력]
- 공격 사거리가 10%에서 20%로 증가했습니다.
- 톱날 가시 [고유 능력]
개발자의 의견: 톱날 가시는 이 단계의 다른 특성에 비해 아직도 선택 빈도가 낮습니다. 저희는 톱날 가시가 조금 강해도 되겠다는 판단을 내렸고, 그래서 자가라가 점막 위에서 싸우는 한 보다 안전하게 일반 공격을 가할 수 있도록 변경했습니다.
버그 수정
일반
- 이제 게임 이전 버전에서 생성된 리플레이를 시청해도 클라이언트가 종료되지 않습니다.
영웅
- 크로미
- 이제 모래 강타의 영향을 받는 특성들이 '자신의 모래 강타' 또는 '자신 혹은 환영의 모래 강타'를 정상적으로 인식합니다.
- 데스윙
- 우레의 포효의 툴팁이 지속시간을 1.5초로 정확히 표시하도록 수정했습니다.
- 가로쉬
- 이제 도움의 손길과 참전을 자신 또는 아군이 배치한 포탑에 시전할 수 없습니다.
- 캘타스
- 지옥 마력 주입과 태양의 불꽃이 캘타스가 지옥 마력 주입으로 받는 치유의 양을 정상적으로 증가시킵니다.
- 말가니스
- 말가니스가 적 영웅에게 일반 공격을 할 때 퍼져나가는 역병의 지속시간이 최대 시간인 5초로 갱신됩니다.
- 오르피아
- 이제 어둠의 왈츠가 소모량과 동일한 마나를 돌려줍니다.
- 라그나로스
- 이제 라그나로스가 화산 심장부 상태에서 설퍼라스 강타를 사용해도 재사용 대기시간과 효과가 동일하게 나타납니다.
- 트레이서
- 이제 펄스건 난사의 사거리가 30% 증가하고, 툴팁 설명도 이와 일치하도록 변경되었습니다.
- 이제 근접 공격을 가한 후 묵직한 한 방의 약화 효과가 정상적으로 적용됩니다.
전장
- 용의 둥지
- 용기사의 맹렬한 돌진 능력이 저지 불가 상태인 대상의 투사체 발사를 방해하던 문제를 수정했습니다. 저지 불가 상태가 아닌 대상의 투사체 발사는 계속해서 정상적으로 방해합니니다.
- 하나무라 사원
- 파수꾼 대각선 베기의 공격 범위 표시가 효과 범위와 일치하지 않던 문제를 수정했습니다.