히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 5월 7일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰에 밸런스 조정이 포함된 새로운 패치가 적용되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

  • 파격의 시공 - 구조 요청
    • 포탑, 요새, 성채 구조물의 공격력이 10% 감소했습니다.
    • 구조물이 이제 자신의 범위 내에서 아군 영웅을 공격하는 적 영웅에게만 공격을 집중합니다.
    • 더는 스스로에게 피해를 입히는 영웅이 포탑의 공격을 유도하지 않습니다.
    • 더는 일정 시간에 걸쳐 주기적으로 피해를 입히는 영웅이 포탑의 공격을 유도하지 않습니다.
개발자의 의견: 구조 요청 시스템에 변화를 조금 주어 전반적인 플레이어 경험을 개선했습니다. 개발팀은 지금의 포탑이 공격적인 플레이를 과하게 억누른다고 생각하여, 공격력을 낮추고 포탑에 뛰어드는 영웅이 공격할 시간을 조금 더 번 뒤 퇴각할 수 있도록 만들었습니다. 이 시스템을 통해 저희가 전반적으로 이루고자 하는 것은 여전히 공격적인 플레이를 가능케 하고 그에 따른 충분한 보상을 드리고자 하는 일임과 동시에, 수비팀 역시 중첩되는 방어력 감소 효과를 이용해 포탑에 뛰어들어 오랫동안 시간을 버는 적을 응징할 수 있도록 하는 것입니다. 또한, 구조물 인공지능에도 변화를 주어 공격과 수비 영웅이 각자의 사거리를 유지하며 포탑 어그로를 전환할 수 있도록 하였습니다. 수비 측 영웅 또한 보호를 받으려면 구조물 가까이 있어야 한다는 뜻이죠. 더불어 멀리 떨어진 곳에서 수비측 영웅을 공격해도 포탑이 공격자에게 포격을 집중하던 몇몇 어색한 상황을 제거했습니다. 마지막으로 주기적인 피해를 주는 영웅이 더는 구조물의 공격을 유도하지 않게 되었습니다. 따라서, 이제 루나라 같은 영웅의 공격이 DoT 피해를 입히는 내내 구조물의 포격을 유도하지 않습니다.

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수집품

  • 외형을 더욱 적절히 반영하기 위해 깨어난 시공의 어둠 가오리와 초월계 시공의 어둠 가오리의 이름을 서로 바꾸었습니다.

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전장

  • 하나무라
    • 화물 미사일의 공격력이 1800에서 1900으로 증가했습니다.
    • 사무라이 캠프
      • 공격로로 나서는 파수꾼의 생명력이 8,000에서 7,200으로 감소했습니다.
      • 공격로로 나서는 파수꾼의 레벨당 증가하는 생명력이 10% 감소했습니다.
개발자의 의견: 플레이어 여러분께 공격로를 압박하는 사무라이 캠프가 지나치게 강하고 화물이 지나치게 약하다는 피드백을 받았습니다. 설명을 드리자면, 저희는 일부러 사무라이 캠프가 대단히 강력하도록 전장을 제작했고, 특히 공격로가 2개밖에 없는 전장이라는 점 때문에 게임 전반적으로 고려할 만한 효과적인 전략이 되기를 바랐습니다. 이 전장이 로테이션에서 빠져 있는 동안, 저희는 화물이 가장 중요한 게임 승리 방법이 되도록 힘의 균형을 다소 옮겼습니다.

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영웅 개편

카시아

기본

  • 생명력
    • 기본 생명력이 1840에서 1510으로 감소했습니다.
    • 생명력 재생량이 초당 3.83에서 3.15로 감소했습니다.
  • 일반 공격
    • 공격 사거리가 4에서 4.5로 증가했습니다.
    • 공격 주기가 0.75에서 1로 증가했습니다.
    • 초당 공격 횟수가 1.33에서 1로 감소했습니다.
    • 공격력이 130에서 122로 감소했습니다.
  • 번개의 격노 [Q]
    • 공격력이 175에서 150으로 감소했습니다.
    • 재사용 대기시간이 4초에서 5초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.
    • 추가된 기능: 2회 충전됩니다.
  • 눈부신 빛 [W]
    • 마나 소모량이 70에서 50으로 감소했습니다.
  • 난격 [E]
    • 공격력이 39에서 34로 감소했습니다.
    • 시전 사거리가 5에서 6으로 증가했습니다.
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 50으로 증가했습니다.
    • 추가된 기능: 공격 저지가 난격으로 정신을 집중하는 중에도 유지됩니다.
  • 공격 저지 [고유 능력]
    • 지속 시간이 0.5초에서 0.625초로 증가했습니다.
    • 새로운 기능: 탈것을 타지 않은 채로 이동하는 동안 3초에 걸쳐 30의 방어력을 얻습니다.

특성

  • 1레벨
    • 벼락
      • 새로운 기능: 번개의 격노의 공격력이 25 증가하며 시전과 동시에 공격 저지 방어력이 5 증가합니다. 퀘스트: 번개의 격노가 영웅에게 적중할 때마다 번개의 격노의 공격력이 1 증가합니다.
    • 꿰뚫기
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 추가된 기능: 난격의 시전 사거리와 효과 범위가 25% 증가합니다. 생명력이 50% 미만인 적에게 50%의 추가 피해를 줍니다.
    • 번개의 일격
      • 새로운 기능: 공격 속도가 20% 증가합니다. 3번째 일반 공격마다 20%의 추가 피해를 주고 대상 주위의 적 영웅들에게도 피해를 줍니다.
  • 4레벨
    • 내면의 빛
      • 새로운 기능: 사용하면 5초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복합니다. 번개의 격노가 적 영웅에게 적중할 때마다 이 능력의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다. (재사용 대기시간 70초)
    • 거머리의 반지
      • 새로운 기능: 일반 공격으로 주 대상에게 준 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다. 실명한 적에게는 번개의 격노와 난격으로 피해를 줘도 이 효과가 적용됩니다.
  • 7레벨
    • 대천사의 찬가
      • 새로운 기능: 눈부신 빛 지속 효과의 추가 공격력이 30%로 증가합니다. 적 영웅을 주 대상으로 일반 공격을 할 때마다 눈부신 빛의 재사용 대기시간이 1.5초 감소하며 10의 마나를 회복합니다.
    • 번뜩이는 빛
      • 사용 시의 공격력이 210에서 300으로 증가했습니다.
    • 고래의 판갑
      • 새로운 기능: 공격 저지가 활성화된 동안 초당 7의 생명력을 회복합니다. 공격 저지가 완전히 충전되면 초당 충전되는 생명력이 21로 증가합니다. 탈것에 탑승했을 때에도 공격 저지가 활성화됩니다.
    • 새로운 특성: 쇠약의 공세
      • 난격에 적중당한 적이 3초 동안 30% 느려집니다.
  • 13레벨
    • 마비의 번개
      • 삭제되었습니다.
    • 천둥신의 박력
      • 삭제되었습니다.
    • 맹습
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 민첩의 장갑
      • 일반 공격 사거리가 1 증가합니다. 공격 저지가 완전히 충전되면 일반 공격 사거리가 2로 증가합니다.
    • 전쟁 여행자
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 이동 속도가 5% 증가합니다. 공격 저지가 완전히 충전되면 이동 속도가 10% 추가로 증가하고 탈것에 즉시 탑승합니다.
    • 새로운 특성: 전쟁의 여군주
      • 난격 시전 중 보호 상태가 되며 난격이 끝까지 지속되면 1초 동안 추가로 유지됩니다.
  • 16레벨
    • 관통
      • 삭제되었습니다.
    • 간파
      • 삭제되었습니다.
    • 새로운 특성: 강한 일격
      • 번개의 격노가 적을 관통합니다. 번개의 격노에 적중당한 영웅에게는 15초 동안 징표가 남습니다. 징표가 3개 중첩되면 징표가 모두 제거되고 대상의 위치에 눈부신 빛이 시전됩니다.
    • 새로운 특성: 정전기
      • 번개의 격노가 2회 추가로 충전됩니다. 난격의 돌진이 주위 적 영웅들을 향해 번개의 격노를 발사합니다.
  • 20레벨
    • 무한한 번개
      • 구체가 튈 때마다 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 구속의 빛
      • 꿰뚫린 영웅이 5초 동안 실명합니다. 밀쳐진 적들은 피해를 입고 3초 동안 이동 불가 및 침묵 상태가 됩니다.
    • 거인의 복수
      • 새로운 기능: 일반 공격이 방어력을 무시하며 공격 저지가 완전히 충전되면 20%의 추가 피해를 줍니다.
    • 새로운 기능: 록스토퍼
      • 사용 효과: 공격 저지가 완전히 충전되고 방어력이 4초 동안 60으로 증가합니다. (재사용 대기시간 30초)
개발자의 의견: 카시아는 출시 이후 일반 공격 암살자들이 있는 팀을 상대로 훌륭한 카운터 픽이 되어 주었습니다. 설계 당시 영웅 디자이너가 라이브 디자인 팀과 긴밀히 협력하며 카시아가 파고들 틈새를 적절히 찾아내었죠. 하지만 그 뒤로 개발팀의 디자인 철학이 바뀌었습니다. 여러분도 그간의 패치에서 지나치게 특별히 디자인된 영웅들을 한 걸음 물러서게 만드는 저희의 행보를 발견하셨을 겁니다. 전쟁의 여군주도 예외는 아니었죠. 카시아 개편은 기존의 플레이 스타일을 온전히 유지하며 플레이어들이 팀 구성에 쓸 기회를 보다 넓게 만들도록 이뤄졌습니다. 개편에 있어 개발팀의 다른 목표는 카시아의 "퓨리 자벨마" 판타지를 강화하고 마니아들이 몰두할 수 있는 새로운 특성 상호작용을 소개하는 것이었습니다. 카시아의 번개가 사실상 두 목표를 모두 꿰뚫었다는 생각이 드는군요. 여러분이 카시아로 보여 주실 활약이 정말이지 기대됩니다.

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트레이서

기본

  • 일반 공격
    • 사거리가 5.5에서 5로 감소했습니다.
    • 공격력이 26에서 24로 감소했습니다.
    • 일반 공격으로 얻는 펄스 폭탄 충전률이 25% 증가했습니다.
  • 최대 생명력이 1280에서 1330으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.3에서 2.71로 감소했습니다.
  • 근접 공격 [W]
    • 펄스 폭탄 충전률이 5/10%에서 6/12%로 증가했습니다.
  • 시간 역행 [E]
    • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
    • 되돌아가는 시간이 3초 전에서 2초 전으로 감소했습니다.
    • 시간 역행의 지속 시간이 0.75초에서 1.25초로 증가했습니다.
  • 펄스 폭탄 [R]
    • 대상에게 주는 피해가 360에서 288로 감소했습니다.
    • 광역 피해가 180에서 144로 감소했습니다.
  • 재장전 [고유 능력]
    • 추가된 기능: 일반 공격으로 준 피해의 15%만큼 생명력을 회복합니다.

특성

  • 1레벨
    • 펄스 공격 [W]
      • 삭제되었습니다.
    • 작별 선물 [E]
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 240에서 250으로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 작별 선물 폭탄에 맞은 적 영웅 하나당 펄스 폭탄이 5% 충전됩니다.
    • 슬립스트림 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 예광탄 [지속 효과]
      • 새로운 기능: 일반 공격 사거리가 10%(0.5) 증가합니다. 적 영웅에게 일반 공격을 하면 대상 주위를 3초 동안 드러냅니다.
    • 새로운 특성: 원투 펀치 [W]
      • 근접 공격의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다. 충전 횟수가 1회 증가하며, 첫 번째 사용 후 두 번째 사용까지 2초의 재사용 대기시간이 발생합니다.
  • 4레벨
    • 새로운 특성: 펄스 발전기 [R1]
      • 적 영웅에게 펄스 폭탄을 부착하면 1.5초에 걸쳐 최대 생명력의 25%를 회복하며 점멸이 1회 충전됩니다.
    • 저거, 설마 생명력 팩?! [지속 효과]
      • 추가된 기능: 재생의 구슬을 획득하면 치유의 샘의 재사용 대기시간이 10초 감소합니다.
    • 흡혈탄
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 일반 공격으로 적 영웅을 공격해 회복하는 생명력이 보유한 점멸 충전 하나당 5% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 손재주 [고유 능력]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 집중 사격 [고유 능력]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 완벽한 장전 [특성]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 흡혈탄
      • 삭제되었습니다.
  • 10레벨
    • 양자 폭발 [R]
      • 새로운 기능: 영웅에게 최대 생명력의 6%만큼 추가 피해를 줍니다.
  • 13레벨
    • 시공 질주 [Q]
      • 새로운 기능: 점멸을 사용하면 3초 동안 최대 생명력의 6%에 해당하는 보호막을 얻습니다. 이 보호막은 최대 3회 중첩됩니다. 점멸이 하나도 충전되어 있지 않으면 재사용 대기시간이 125% 더 빨리 감소합니다.
    • 시간탄 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 폭주 [Q/지속 효과]
      • 4레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 지속 효과로 점멸의 사거리가 33% 증가합니다.
      • 영웅을 처치하면 일반 공격력이 5% 증가하여 최대 30% 증가합니다. 죽으면 추가 공격력이 모두 사라집니다.
    • 새로운 특성: 텔레프래그 [E]
      • 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 시간 역행의 재사용 대기시간이 0.1875초 감소합니다. 시간 역행으로 이전 위치에 도착하면 주위 적들을 밀쳐내고 160의 피해를 줍니다.
  • 16레벨
    • 펄스건 난사 [W]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 새로운 특성: 묵직한 한 방 [W]
      • 근접 공격에 적중당한 영웅의 방어력이 4초 동안 15 감소합니다.
    • 도탄
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격이 튕길 확률이 50%에서 60%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 새로운 특성: 시간 제동기 [Q]
      • 점멸을 사용하면 1초 동안 일반 공격이 탄약을 소모하지 않습니다.
    • 이거나 먹어라! [W]
      • 새로운 기능: 적 영웅에게 근접 공격을 사용했을 때의 펄스 폭탄 충전율이 12%에서 24%로 증가합니다. 펄스 폭탄이 부착된 적에게 근접 공격이 적중하면 펄스 폭탄이 즉시 폭발하고 대상을 뒤로 밀쳐냅니다.
    • 시간을 돌리는 소녀 [E]
      • 더는 시간 역행의 재사용 대기시간을 증가시키지 않습니다.
개발자의 의견: 영웅을 디자인할 때 기동성과 공격력을 두루 갖춘 영웅에게는 힘을 지나치게 실어주지 않도록 늘 주의해야 합니다. 왜냐하면 이론적으로 두 요소가 균형 잡히기라도 하면 상대팀 입장에서는 극도로 압박을 받기 때문이죠. 그런 일이 일어나면 개발팀은 보통, 플레이어들이 해당 영웅을 상대할 때 끔찍하다는 느낌이 들지 않을 때까지 서서히 하향하는 방식으로 대응합니다. 하지만 유감스럽게도 이런 일은 여러 문제를 만듭니다. 트레이서의 경우 자신의 역량을 제대로 발휘하려면 다른 영웅들의 조합에 크게 의존해야 하는 상황이 된 것이었죠. 이번 개편에서 개발팀은 트레이서가 조금 더 독립적으로도 쓰일 수 있도록 만들었고, 동시에 상대팀에겐 시간 역행에 대응할 여지를 조금 더 만들어 트레이서를 보다 잘 붙잡을 수 있도록 하였습니다. 이뿐 아니라 특성 조합도 재구성해 시공의 폭풍의 시간을 휘젓는 펄스 쌍권총의 영웅에게 새롭고 재미있는 선택지들을 주고자 하였습니다.

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영웅

투사 치유사 근접 원거리
아르타니스 안두인 알라라크 크로미
데스윙 빛나래 제이나
데하카 데커드 케인 리밍
임페리우스 오르피아
라그나로스 프로비우스
태사다르

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투사

아르타니스

기본

  • 생명력이 2470에서 2525로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.14에서 5.26으로 증가했습니다.
  • 과부하 보호막 [고유 능력]
    • 보호막 흡수량이 375에서 385로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 노련한 명사수 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 반작용 막기 [W]
      • 새로운 기능: 이연격의 첫 번째 공격으로 적에게 피해를 주면 물리 방어력이 75 증가하여 적 영웅의 다음 일반 공격으로 받는 피해가 75% 감소합니다. 대상이 적 영웅인 경우, 두 번째 공격으로 추가 중첩을 얻습니다. 이 효과는 최대 2회 충전됩니다.
    • 새로운 특성: 아이어의 수호자 [지속 효과]
      • 퀘스트: 적 영웅에게 일반 공격을 할 때마다 공격력이 0.1% 증가합니다. 적 영웅을 처치하면 공격력이 1% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 차원 이동 후유증 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 시간 쇄도 [E]
      • 공격 속도 증가량이 75%에서 40%로 감소했습니다.
      • 추가된 기능: 위상 분광기가 적의 이동 속도를 4초 동안 30% 감소시킵니다.
개발자의 의견: 개발팀은 아르타니스의 기본 능력을 소폭 상향하고 인기가 없는 특성들이 더욱 실용적인 활용 방안을 갖도록 변경했습니다. 또한, 차원 이동 후유증과 시간 쇄도의 기능을 한 특성으로 만들어 7레벨 특성 중에서도 전반적으로 강력한 선택지가 되도록 함과 동시에 위상 분광기로 적을 맞추는 특성 조합을 즐기려는 플레이어에게 더욱 명확한 선택지를 제공하고자 했습니다.

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데스윙

기본

  • 생명력이 2850에서 2750으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생이 5.94에서 5.73으로 감소했습니다.
  • 대격변 [R1]
    • 주기적인 피해가 10에서 9로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 열기의 파도 [W]
      • 소각을 사용한 뒤의 공격력이 초당 14에서 12로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 화염폭풍 [Z]
      • 추가된 기능: 데스윙의 착지 재사용 대기시간이 2초 감소합니다.
    • 하늘붕괴 [E]
      • 더 이상 적 영웅에게 공격이 적중해도 착지 재사용 대기시간이 감소하지 않습니다.
      • 치유량이 최대 생명력의 2.5%에서 3%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 데스윙은 여전히 시공의 폭풍에서 공포로 군림하고 있습니다. 상황이 훨씬 나아지긴 했지만 더 하향되어도 될 듯합니다. 하늘붕괴가 7레벨 특성 중 유독 좋다는 점도 고려해 한 가지 효과를 제거하고 화염폭풍에 부여했습니다. 비상과 착지 위주의 플레이스타일로 꾸려나가려는 플레이어들은 이제 화염폭풍이 주요 특성이 될 것이며, 공중에서 공격하고 거점을 방해하거나, 자신을 치유하는 능력이 필요하다면 계속 하늘붕괴를 사용하면 됩니다.

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데하카

기본

  • 검은 벌레떼 [W]
    • 공격력이 47에서 49로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 점착 [Q]
      • 삭제되었습니다.
    • 마비성 효소 [Q]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 조정된 기능: 끌기의 지속 시간이 0.5초 증가합니다. 끌기가 끝난 후 대상이 2.5초 동안 30% 느려집니다.
  • 16레벨
    • 신규 특성: 무리 우두머리 [Z]
      • 수풀 속에 있을 때와 수풀에서 나온 후 5초 동안 방어력이 20 증가합니다.
개발자의 의견: 데하카가 마지막으로 변경된 이후로 꽤 시간이 흘렀으며, 그동안 게임은 크게 바뀌었습니다. 저희는 검은 벌레떼를 소폭 상향하고 점착과 마비성 효소를 결합해 강력한 단일 특성을 만들었습니다. 수풀 근처에서 싸우려 하는 데하카에 잘 어울리는 강력한 방어 선택지도 16레벨에 추가했습니다.

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임페리우스

특성

  • 13레벨
    • 필멸자의 한계 [Q]
      • 추가된 기능: 천공의 돌진이 적 영웅에게 적중하면 대상의 이동 속도를 4초 동안 25% 감소시킵니다.
개발자의 의견: 같은 레벨 내 다른 특성들과의 경쟁력 및 개성을 더 부여하기 위해, 필멸자의 한계에 감속 효과를 추가했습니다. 적들이 공격력 감소 효과를 받는 동안 이동 속도까지 느려지기 때문에 시각적으로도 명료하게 확인할 수 있을 것입니다.

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라그나로스

특성

  • 10레벨
    • 설퍼라스 강타 [R1]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 75에서 70으로 감소했습니다.
      • 외곽에 적중당한 적들이 받는 피해가 198에서 250으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 설퍼라스 강타가 라그나로스의 주요 궁극기였던 시절도 있었습니다. 라그나로스와 그의 절친한 친구 도발 바리안이 등급전을 휩쓸던 때였죠. 시간이 흐르면서 몇 년 새 용암 파도가 대세로 떠올랐기 때문에, 저희는 설퍼라스 강타가 전성기로 돌아가도록 상향했습니다.

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기본

  • 일반 공격력이 100에서 95로 감소했습니다.
  • 유령의 낫 [Q]
    • 공격력이 210에서 200으로 감소했습니다.
  • 해골 되살리기 [고유 능력]
    • 해골 전사들이 죽을 때 입히는 피해가 50에서 46으로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 간수 [고유 능력]
      • 이동 및 공격 속도 증가량이 40%에서 30%로 감소했습니다.
  • 13레벨
    • 메아리치는 죽음 [Q]
      • 추가 낫의 공격력이 60%에서 40%로 감소했습니다.
  • 16레벨
    • 노화 [Q]
      • 감속 효과가 40%에서 30%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 축적된 데이터를 토대로 성능이 지나치게 좋을 거라 예상했던 줄의 특성들을 하향했습니다. 다양한 특성과 더불어, 승률을 낮추기 위해 기본 능력도 살짝 하향했습니다.

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치유사

안두인

특성

  • 4레벨
    • 신성한 공세 (E)
      • 새로운 기능: 응징의 이동 불가 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가합니다. 응징이 적에게 적중하면 다음 일반 공격이 75%의 추가 피해를 주고 자신 주위에 있는 아군 영웅들의 생명력을 100 회복시킵니다.
  • 13레벨
    • 신앙이 깊은 자의 속도 [W]
      • 추가된 기능: 천상의 별이 되돌아오며 치유한 아군 영웅 하나당 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
    • 장화 마법부여 - 사자의 속도 [고유 능력]
      • 추가된 기능: 신의의 도약으로 끌어당겨진 아군은 4초에 걸쳐 280의 생명력을 회복합니다.
    • 돌격하라! [지속 효과]
      • 이제 응징의 특성 [E]로 표시됩니다.
      • 추가된 기능: 이동 속도가 20%까지 증가하면 응징의 재사용 대기시간이 25%더 빨리 감소합니다.
  • 20레벨
    • 구원의 기도 [사용 효과]
      • 더이상 순간 치유에 10초의 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
개발자의 의견: 안두인의 13레벨 특성은 다소 지나치게 비슷했기 때문에, 이동 속도를 획득하는 방식 외에도 특성 간의 개성을 추가했습니다.

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빛나래

기본

  • 변이 [W]
    • 감속 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 요정 가루 [E]
    • 기술 방어력이 25에서 30으로 증가했습니다.
  • 위상 이동 [Z]
    • 재사용 대기시간이 60초에서 50초로 감소했습니다.
    • 치유량이 최대 생명력의 20%에서 25%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 뾰롱뽀룡 [Z]
      • 재사용 대기시간 감소량이 2초에서 1.5초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 마법 침샘 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 6초로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 회생의 안개 [고유 능력]
      • 회복량이 150에서 165로 증가했습니다.
개발자의 의견: 다른 치유사들에 비해 다소 활약이 부진했던 빛나래가 팀의 독특한 선택지가 되도록 기술적 측면을 상향했습니다.

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데커드 케인

기본

  • 생명력이 1700에서 1780으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.54에서 3.71로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 감별의 두루마리 [E]
      • 퀘스트 완료 조건이 적 영웅 적중 16회에서 14회로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 루비 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 10레벨
    • 고서 회오리 [R2]
      • 재사용 대기시간이 40초에서 30초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
개발자의 의견: 데커드는 여전히 다른 치유사들보다 위력이 약하기 때문에 생명력을 늘리고 일부 특성을 상향했습니다.

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근접 암살자

알라라크

특성

  • 1레벨
    • 유지력 [E]
      • 삭제되었습니다.
    • 신규 특성: 압도적인 힘 [Q]
      • 불화의 일격이 적 영웅에게 적중하면 공격 속도가 40% 증가하고, 4초 동안 일반 공격으로 준 피해의 50%만큼 생명력을 회복합니다.
  • 7레벨
    • 이동 저해 [W]
      • 감속 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 유지력은 알라라크의 경쟁력 있는 옵션으로 보기 어려웠습니다. 번개 쇄도를 향상시키려는 플레이어라면 후반 특성과 시너지가 더 좋은 연장된 번개 쪽을 더 선호합니다. 저희는 연장된 번개만큼 좋아지도록 유지력을 상향하는 대신, 독특한 효과로 변경했습니다. 압도적인 힘은 이동 저해나 우월한 일격 같은 특성과 잘 융화되어, 플레이어들이 목숨을 유지하면서 대량의 지속 공격을 퍼부을 수 있을 것입니다.

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원거리 암살자

크로미

기본

  • 용의 숨결 [W]
    • 공격력이 204에서 215로 증가했습니다.

특성

  • 5레벨
    • 청동 발톱 [Q]
      • 공격력 증가량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
    • 뫼비우스의 고리 [W]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.
  • 8레벨
    • 감속의 모래 [R1]
      • 중첩당 감속 효과가 5%에서 7%로 증가했습니다.
      • 최대 감속량은 그대로 70%입니다.
  • 14레벨
    • 양자 급가속 [사용 효과]
      • 기술 위력 증가량이 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 청동용군단의 축복 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 90초에서 30초로 감소했습니다.
      • 모래 강타가 적 영웅에게 적중했을 때 감소하는 재사용 대기시간이 8초에서 1초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 크로미를 마지막으로 변경한 이후 꽤 오랜 시간이 흘렀습니다. 저희는 용의 숨결의 공격력을 조금 더 보강하고, 같은 레벨의 다른 특성들에 못 미치는 특성을 개선하는 등의 기준치 상향을 가했습니다.

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제이나

특성

  • 16레벨
    • 눈폭풍 [W]
      • 공격력 증가량이 30%/70%에서 50%/100%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 다른 16레벨 특성들의 기회비용을 보상할 만큼 눈폭풍의 공격력이 강하지 않기 때문에 이를 상향했습니다.

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리밍

특성

  • 10레벨
    • 파열 [R1]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 20초로 감소했습니다.
    • 힘의 파동 [R2]
      • 재사용 대기시간이 20초에서 30초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 리밍의 진화와 함께 힘의 파동은 더욱 꾸준히 강력한 궁극기가 되어 주었습니다. 힘의 파동이 큰 피해량과 군중 제어 능력을 갖춘 즉시 시전기인 반면, 파열은 일정 시간에 걸쳐 피해를 주고 리밍을 이동 불가 상태로 만들어 위험한 상황에 노출시킵니다. 그리하여 개발팀은 힘의 균형을 맞추고자 두 궁극기의 재사용 대기시간을 서로 바꾸었습니다.

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오르피아

기본

  • 어둠의 왈츠 [Q]
    • 재사용 대기시간이 6초에서 5초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 40에서 35로 감소했습니다.
  • 덥석 [W]
    • 공격력이 285에서 305로 증가했습니다.
  • 두려움 [E]
    • 추가된 기능: 두려움의 물결에 적중당한 적이 2초 동안 25% 느려집니다.

특성

  • 1레벨
    • 깊어가는 악몽 [E]
      • 새로운 기능: 두려움의 폭발 공격력이 40% 증가합니다. 퀘스트: 두려움의 폭발이 3명의 적 영웅에게 동시에 적중해야 합니다. 보상: 두려움의 폭발 공격력이 추가로 25% 증가하며, 두려움의 폭발 감속 효과가 15% 증가합니다.
  • 4레벨
    • 혼돈의 격류 [고유 능력]
      • 추가 공격력이 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 심연의 공생 [W]
      • 추가된 기능: 덥석이 적 영웅에게 적중하면 3초 동안 180의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다.
  • 16레벨
    • 망자의 마법 [고유 능력]
      • 공격력이 115에서 95로 감소했습니다.
      • 이제 주 대상에게도 피해를 줍니다.
    • 도사리는 공포 [사용 효과]
      • 감속의 지속 시간이 1초에서 1.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 오르피아는 공개된 이후로 많은 변화를 거치지 않았기 때문에 이번 패치에 크나큰 애정을 담기로 했습니다. 이제 모든 기본 능력과 여러 특성이 상향된 오르피아는 대부분의 팀에 잘 어울리는 영웅이 될 것입니다.

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프로비우스

특성

  • 1레벨
    • 차원 공명 [W]
      • 퀘스트 완료 조건이 차원 균열의 폭발이 적 영웅에게 적중해야 하는 횟수 10/20회에서 8/16회로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 광자 방벽[E]
      • 기술 방어력 증가량이 30에서 40으로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 입자 가속기 [Q]
      • 중첩당 추가 공격력이 10%에서 15%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 붕괴장 [R2]
      • 재사용 대기시간이 30초에서 25초로 감소했습니다.
  • 20레벨
    • 무한 동력 [R2]
      • 더이상 한 번에 하나의 붕괴장으로 제한되지 않습니다.
개발자의 의견: 프로비우스의 특성에 경쟁력을 더해 주기 위해 조정을 가했습니다. 적이 수정탑을 없애지 못하면 붕괴장을 여러 개 세울 수 있도록 한 무한 동력에 대한 변경이 특히 기대됩니다.

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태사다르

기본

  • 생명력이 1550에서 1650으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.23에서 3.44으로 증가했습니다.
  • 전격파 [Q]
    • 감속 효과가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 역장 [E]
    • 재사용 대기시간이 21초에서 18초로 감소했습니다.
    • 마나 소모량이 70에서 65로 감소했습니다.
    • 시전 시간이 0.1초에서 0.0625초로 감소했습니다.
    • 생성 시간이 0.5675초에서 0.5초로 감소했습니다.
  • 공명 광선 [고유 능력]
    • 감속 효과가 10%에서 15%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 전하 충전 [Q]
      • 중첩당 증가하는 공격력이 4에서 5로 증가했습니다.
      • 추가 공격력 증가량의 최대치가 200에서 250으로 증가했습니다.
    • 케이다린 부적 [고유 능력]
      • 추가 대상에게 주는 피해가 50%에서 75%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 전기 유도 [Q]
      • 전격파 시전으로 증가하는 이동 속도가 15%에서 20%로 증가했습니다.
      • 적 영웅에게 적중했을 때 증가하는 이동 속도가 25%에서 30%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 집행관의 의지 [사용 효과]
      • 기술 위력 증가량이 15%에서 20%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 공격력이 크게 증가했음에도 태사다르는 개발팀이 바라던 것보다는 활약하지 못하고 있습니다. 그래서 생존력과 사용성에 관련된 여러 부분을 상향했고, 일부 특성의 위력도 강화했습니다. 이번 변화가 태사다르를 높은 수준에 올려 두기를 바라며, 전장을 지배하는 여러 감속 효과와 역장을 이용해 독특한 역할에 자리하도록 돕길 바라 봅니다.

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버그 수정

일반

  • 게임 내에서 잠긴 특성이 선택할 수 있는 특성으로 나타나 혼란을 빚던 문제를 해결했습니다.

영웅

  • 초갈
    • 연결이 끊긴 플레이어를 대체하는 갈 인공지능이 활동을 하지 않던 문제를 해결했습니다.
  • 데스윙
    • 연결이 끊긴 플레이어를 대체하는 데스윙 인공지능이 용의 비상 중 공중에 멈춰 있던 문제를 해결했습니다. 이제 생명력을 모두 회복하면 파괴자 형상으로 착지합니다.
    • 연결이 끊긴 플레이어를 대체하는 데스윙 인공지능이 귀환석 대신 용의 비상을 사용해 생명력을 회복합니다(용의 비상이 재사용 대기 중이지 않을 경우).
  • 머키
    • 머키 인공지능이 따라다니기 거리 밖에 계속해서 알을 놓으려고 하던 문제를 해결했습니다.
  • 노바
    • 노바의 홀로그램 분신이 피해를 세 배로 잘못 받던 문제를 해결했습니다. 이제 정상적으로 두 배의 피해를 받습니다.
  • 태사다르
    • 키보드를 잘못 눌러 그림자 걸음이 취소되지 않도록 적절한 보호 조치를 취했습니다.
  • 자가라
    • 자가라 인공지능이 플레이어의 연결이 끊겼을 때 땅굴벌레 안에서 멈춰 있던 문제를 해결했습니다.