히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 3월 12일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 밸런스가 조정되었습니다. 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

  • 난투
    • 이제 무작위 영웅 대전(ARAM)에서 바리안을 플레이할 수 있습니다.

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영웅

전사 투사 치유사 근접 원거리
아서스 임페리우스 안두인 케리건 메피스토
디아블로 렉사르 카라짐 사무로 레이너
티리엘 레가르 도살자
스투코프

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전사

아서스

기본

  • 생명력이 2782에서 2860으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.80에서 5.96으로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 룬 전환 [지속 효과]
      • 생명력 회복량이 최대 생명력의 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 사자의 군대 [R1]
      • 이제 기술 설명에 구울의 공격력이 표시됩니다.
  • 20레벨
    • 노스렌드의 대군 [R1]
      • 추가된 기능: 구울의 기본 공격력이 50% 증가합니다.
    • 절대 영점 [R2]
      • 이동 불가 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
      • 감속 효과의 시간이 3.5초에서 4초로 증가했습니다.
    • 죽음의 진군 [사용 효과]
      • 기술을 사용했을 때 증가하는 이동 속도 효과의 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
    • 대마법 보호막 [사용 효과]
      • 지속 시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아서스는 다른 전사들에 비해 다소 활약이 미약했습니다. 때문에 기본 생명력을 소폭 상향했는데, 아서스에겐 다른 여러 전사들이 자랑하는 기동력이 없기 때문에 적절한 조치였다고 생각합니다. 또한, 20레벨 특성을 살펴본 뒤 모두 훨씬 강력하게 만들었습니다.

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디아블로

기본

  • 맹렬한 돌진 [Q]
    • 적을 지형으로 밀쳤을 때의 공격력이 120에서 130으로 증가했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 대악마의 여세 [지속 효과]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 맹렬한 돌진의 변경 이후로 디아블로는 다소 빛이 바랬습니다. 전반적으로는 더 정상적인 위치에 있게 되었다고 생각하지만, "진형에서 벗어난 적에게 폭발적인 공격을 퍼부어 자르는 전사"라는 독특한 역할을 플레이어 여러분이 그리워한다는 점 역시 이해합니다. 플레이어가 어떤 특성 조합을 선택하든 그런 이상적인 모습을 보이도록, 암흑의 돌진의 기본 능력치를 상향했습니다.

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티리엘

특성

  • 20레벨
    • 천사들의 가호 [사용 효과]
      • 재사용 대기시간이 120초에서 60초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이제 천사들의 가호에 재사용 대기시간 감소 능력이 없으므로 다른 비슷한 효과들과 맞추기 위해 재사용 대기시간을 단축했습니다.

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투사

임페리우스

특성

  • 1레벨
    • 꿰뚫는 빛줄기 [Q]
      • 공격력 증가량이 100%에서 125%로 증가했습니다.
  • 4레벨
    • 전투의 갈망 [고유 능력]
      • 치유량 증가량이 60%에서 70%로 증가했습니다.
    • 진군 [지속 효과]
      • 추가된 기능: 재생의 구슬의 효과가 활성화된 동안 방어력이 10 증가합니다.
  • 7레벨
    • 영광의 불꽃 [W]
      • 폭발의 공격력이 125에서 135로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 필멸자의 한계 [Q]
      • 공격력 감소량이 40%에서 50%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 무자비한 강림 [R2]
      • 재사용 대기시간 감소량이 5초에서 10초로 증가했습니다.
    • 솔라리온의 낙인 [능력 강화]
      • 지속 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 활약이 저조한 임페리우스의 특성들을 대폭 상향해, 대부분의 전장에서 더욱 안정적인 영웅이 되도록 만들었습니다.

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렉사르

기본

  • 일반 공격력이 125에서 134로 증가했습니다.
  • 미샤의 생명력이 1620에서 1520으로 감소했습니다.
  • 미샤의 생명력 재생량이 3.38에서 3.17로 감소했습니다.
  • 야수 치료 [E]
    • 마나 소모량이 60에서 70으로 증가했습니다.
개발자의 의견: 거점 점령 전장의 라인전에서 렉사르는 다소 지나치게 강력했기 때문에, 미샤의 유지력을 하향했습니다. 이 하향에 대한 보상으로 렉사르의 기본 공격력은 상향했습니다. 게임 후반에 도움이 됨과 동시에 게임 초반에는 미샤와 함께 적 영웅을 몰아붙이는 구도가 중요해질 것입니다. 이로 인해 공격로 교전은 더 다채로워지고, 추가 시간 중 거점에 있는 미샤를 상대 영웅이 밀어내지 못하는 장면이 줄어들기를 바랍니다. 이런 전장에서 렉사르만이 가진 개성과 렉사르를 상대할 때 느끼는 지나친 압박감은 종이 한 장 차이라는 것을 알고 있기에, 이번 변경을 주시하면서 앞으로 필요하다면 조정을 가할 예정입니다.

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기본

  • 생명력이 2000에서 2200으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 4.17에서 4.58로 증가했습니다.
  • 기본 공격력이 110에서 100으로 감소했습니다.
  • 유령의 낫 [Q]
    • 공격력이 240에서 210으로 감소했습니다.
    • 추가된 기능: 적 영웅에게 적중하면 해골 전사가 소환됩니다.
  • 뼈 감옥 [E]
    • 이제 주위 해골들이 이동 불가 상태의 대상을 집중 공격합니다.
  • 해골 되살리기 [고유 능력]
    • 해골 전사의 생명력이 225에서 240으로 증가했습니다.
    • 해골 전사 생명력의 초당 감소량이 15에서 20으로 증가했습니다.
    • 해골 전사 지속 시간이 15초에서 12초로 감소했습니다.
    • 적 돌격병이 죽으면 되살아나는 해골 전사의 최대 수가 4에서 3으로 감소했습니다.
    • 이제 해골 전사가 죽을 때 폭발하여 주위 적들에게 50의 피해를 줍니다.

특성

  • 1레벨
    • 그림자 [지속 효과]
      • 뼈 갑옷의 재사용 대기시간 증가량이 20초에서 10초로 감소했습니다.
  • 4레벨
    • 서슬낫 [Q]
      • 퀘스트 요소가 삭제되었습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 3초에서 2초로 감소했습니다.
      • 마나 소모량 감소량이 20에서 15로 감소했습니다.
    • 사신의 낫 [W]
      • 추가된 기능: 줄의 기본 공격력이 15% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 신규 특성: 뼈의 장벽 [지속 효과]
      • 뼈 갑옷의 보호막 흡수량이 최대 생명력의 35%로 증가하며, 보호막의 지속 시간 동안 기술 방어력이 20 증가합니다.
  • 10레벨
    • 맹독 확산 [R1]
      • 공격력이 57에서 63으로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 집행자 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 피해 증폭 [E]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 지속 시간이 1.75초에서 2초로 증가했습니다.
      • 추가된 기능: 뼈 감옥의 이동 불가 시간이 0.25초 증가합니다.
  • 16레벨
    • 시체 폭발 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 신규 특성: 노화 [Q]
      • 유령의 낫과 해골 전사의 일반 공격이 적 영웅을 2.5초 동안 40% 느려지게 합니다.
    • 약화 [W]
      • 7레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 새로운 기능: 저주의 수확 또는 해골 전사의 공격에 적중당한 적 영웅의 공격력이 3초 동안 40% 감소합니다.
  • 20레벨
    • 안다리엘의 두개골 [R1]
      • 이제 해골 전사의 공격력을 증가시키지 않습니다.
      • 추가된 기능: 맹독 확산의 지속 시간이 50% 증가합니다.
    • 차가운 죽음의 손 [R2]
      • 이제 해골 전사가 적을 느려지게 하지 않습니다.
      • 추가된 기능: 유령의 낫이 적 영웅에게 5번 적중할 때마다 주위에서 죽은 적 돌격병을 해골 전사가 아닌 해골 마법학자로 되살립니다.
    • 칼란의 칙령 [지속 효과]
      • 새로운 기능: 해골 전사가 적에게 피해를 줄 때마다 뼈 갑옷과 궁극기의 재사용 대기 시간이 1.5% 감소합니다.
개발자의 의견: 줄이 개편되었습니다! 이번 변경의 목표는 우선 디아블로의 강령술사 같은 분위기를 더욱 살리고, 해골들이 공격로 압박뿐만 아니라 기술 내에서 더 큰 비중을 차지하게 하는 것이었습니다. 이제 줄은 유령의 낫으로 교전 중 해골 전사를 생성하는 능력을 갖췄으며, 해골 전사는 죽을 때 폭발하며 피해를 주기 때문에 적 영웅들이 제압하다가도 피해야 할 대상이 되었습니다. 줄의 특성 역시 이런 모습에 부합하도록 업데이트되었습니다. 줄에게 여러 이익을 주고 상대팀에게는 피해를 주는 수단으로 해골을 활용할 방법이 많아졌죠. 줄을 테스트하는 동안 즐거웠습니다. 여러분도 저희만큼 재미있게 즐겨주시기를 바랍니다!

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치유사

안두인

기본

  • 응징 [E]
    • 공격력이 145에서 155로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 뒤따르는 은총 [지속 효과]
      • 회복량이 33에서 35로 증가했습니다.
  • 7레벨
    • 결속의 치유 (Q)
      • 회복량이 104에서 115로 증가했습니다.
    • 천상의 별 [W]
      • 보호막 흡수량이 172에서 185로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 공평한 축복 (Q)
      • 추가된 기능: 순간 치유를 이전과 다른 대상에게 사용하면 치유량이 20% 증가합니다.
  • 20레벨
    • 스톰윈드의 빛 [R1]
      • 새로운 기능: 빛의 권능: 구원이 아군 영웅을 무적 상태로 만듭니다.
개발자의 의견: 최근 인기에도 불구하고 승률 면에서 보면 안두인은 다른 치유사들에 비해 활약이 저조했기 때문에 사용률이 낮은 특성들을 대폭 상향했습니다.

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카라짐

특성

  • 20레벨
    • 평화로운 휴식 [R1]
      • 추가된 기능: 신성 장법의 치유량이 75% 증가합니다.
개발자의 의견: 평화로운 휴식이 신성 장법을 잘 활용하는 카라짐 플레이어들에게 재미를 선사할 수 있다고 생각하여, 발동 성공 시의 치유량을 대폭 늘렸습니다.

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레가르

특성

  • 4레벨
    • 야생의 심장 [Z]
      • 늑대 정령으로 적 영웅에게 일반 공격을 했을 때의 마나 재생량이 4%에서 5%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 피의 욕망 [R2]
      • 회복하는 생명력이 준 피해의 30%에서 40%로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 검투사의 전쟁 고함 [R2]
      • 새로운 기능: 피의 욕망의 사거리와 지속 시간이 100% 증가합니다.
개발자의 의견: 검투사의 전쟁 고함을 더욱 강력하고 흥미롭게 만들기 위해 크게 상향했고, 그 결과로 피의 욕망도 함께 상향되었습니다. 이로 인해 선조의 치유에 뒤지지 않는 레가르의 또 다른 플레이스타일이 열리기를 바랍니다.

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스투코프

기본

  • 생명력이 1765에서 1850으로 증가했습니다.
  • 생명력 재생량이 3.68에서 3.85로 증가했습니다.
  • 독성 고름 [W]
    • 만료될 때의 공격력이 80에서 88로 증가했습니다.
개발자의 의견: 스투코프는 다른 치유사들에 비해 활약이 다소 저조했지만, 특성들은 입지를 잘 굳혔습니다. 이에 개발팀은 스투코프의 기본 능력치를 상향하여, 적 영웅들을 더욱 잘 상대하고 적 팀에 보다 거센 압박을 줄 수 있도록 하려 합니다.

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근접 암살자

케리건

특성

  • 13레벨
    • 사이오닉 방벽 [E]
      • 추가된 기능: 원시 손아귀가 적중한 적 영웅 하나당 이동 속도가 4초 동안 4% 증가하여 최대 20% 증가합니다.
    • 번데기 [사용 효과]
      • 이제 번데기를 일찍 취소할 수 있습니다.
개발자의 의견: 때때로 케리건 플레이어들에게서 번데기를 일찍 취소하는 기능이 필요하다는 피드백을 받았습니다. 원래 다른 비슷한 기술들과 차별점을 두고, 상대에게는 케리건을 확실히 카운터 칠 방법을 주려는 의도였으나 결국 전반적인 재미와 흥미가 덜하다는 점을 깨달았습니다. 그래서 케리건에게 효과를 일찍 끝내는 기능을 추가했습니다.

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사무로

특성

  • 20레벨
    • 죽음의 춤 [R1]
      • 재사용 대기시간 초기화에 필요한 영웅 적중 횟수가 25에서 20으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 죽음의 춤은 발동이 다소 어려웠기 때문에 필요조건을 낮춰 궁극기 강화로 기술을 초기화할 수 있는 가능성을 높였습니다.

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도살자

기본

  • 무자비한 돌진 [E]
    • 돌진 후에 기술 취소가 가능해지는 시간이 1초에서 0.75초로 감소했습니다.
개발자의 의견: 도살자가 돌진을 취소하기 전까지 적을 향해 달려나가는 시간을 줄이기 위해 이런 결정을 내렸습니다. 현재도 돌진을 취소할 수는 있지만, 최대한 빠르게 취소한다 해도 그땐 이미 상당히 앞으로 전진하고 난 이후였죠. 더욱 즉각 반응하는 느낌을 내기 위해 이 시간을 줄였습니다.

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원거리 암살자

메피스토

특성

  • 1레벨
    • 악독한 의도 [E]
      • 기술 위력 증가 효과 유지에 필요한 적 영웅 적중 횟수가 20회에서 18회로 감소했습니다.
  • 7레벨
    • 계략 [E]
      • 메피스토의 그림자의 재사용 대기시간 초기화에 필요한 적 영웅 적중 횟수가 20회에서 18회로 감소했습니다.
개발자의 의견: 악독한 의도와 계략은 저희의 의도보다 발동 횟수가 다소 낮았기 때문에 필요조건을 낮췄습니다.

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레이너

특성

  • 1레벨
    • 회심의 일격 [지속 효과]
      • 추가 피해량이 15%에서 10%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 이전 패치의 레이너 변경은 회심의 일격이 불안정한 혼합물과 필수적으로 시너지 효과를 내야 하는 설계상 문제를 해결하고, 그와 동시에 다른 두 특성 역시 새 위력에 부합하도록 전반적인 상향을 가하려는 의도였습니다. 대부분은 성공적이었지만, 개발팀은 회심의 일격과 새롭게 상향된 대안들 간의 위력 차이를 과소평가했습니다. 이 기술이 얻은 감속 효과의 대가로 공격력을 소폭 하향해 균형을 맞췄습니다.

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버그 수정

일반

  • Mac
    • 고해상도 선택 시 발생하던 마우스 가두기 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 피닉스
    • 긴급 프로토콜의 기본 이동 속도 증가량이 항상 활성화되어 있던 문제를 수정했습니다.
  • 티리엘
    • 천사들의 가호가 의도된 시간보다 오래 지속될 수 있었던 문제를 수정했습니다.

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