히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 밸런스 패치 노트 - 2020년 2월 13일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰이 영웅 밸런스 변경으로 업데이트되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


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영웅

전사 투사 지원가 치유사 근접 원거리
데스윙 아바투르 아우리엘 마이에브 아즈모단
말가니스 말티엘 자리야 말퓨리온 피닉스
무라딘 우서
누더기 제이나
티리엘 레이너
해머 상사

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전사

특성

  • 1레벨
    • 단련된 가죽 [고유 능력]
      • 신규 기능: 생명력이 최대 생명력의 60% 미만일 때, 초의 이동 속도와 받는 치유량이 15% 증가합니다.
  • 7레벨
    • 격노의 재생력 [고유 능력]
      • 신규 기능: 초가 적 영웅을 공격할 때마다 3초 동안 60의 생명력을 회복합니다. 갈의 공포의 보주에 적중당한 적 영웅이 받는 치유량이 4초 동안 35% 감소합니다.
개발자의 의견: 고유 능력과 관련하여, 저희는 초갈이 갈의 오우거의 분노를 거의 항시 발동하다가 위험에 빠졌을 때 초의 오우거의 가죽으로 긴급 전환하는 것이 최적의 플레이가 되길 바랐습니다. 초갈의 특성 중에 이를 저해하는 특성이 있어서 이번 패치를 통해 수정했습니다. 단련된 가죽이 특히 문제였는데, 최근 오우거의 가죽을 게임 내내 유지하는 것이 최고의 선택으로 여겨지면서 고유 능력을 활용한 플레이가 실종됐기 때문입니다.

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말가니스

기본

  • 생명력이 2600에서 2500으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 5.41에서 5.21로 감소했습니다.

특성

  • 10레벨
    • 흡혈박쥐 떼 [R1]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 100초로 증가했습니다.
      • 공격력이 63에서 60으로 감소했습니다.
개발자의 의견: 말가니스는 상당 기간 동안 살짝 지나치게 강력했기 때문에 소폭 하향 조정되었습니다.

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무라딘

기본

  • 드워프 도약 [E]
    • 방어력이 25에서 30으로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 막기 [지속 효과]
      • 삭제되었습니다.
    • 신규 특성: 드워프 막기 [E]
      • 무라딘이 드워프 도약을 사용하면, 다음 적 영웅 일반 공격에 대한 물리 방어력이 75 증가하는 막기가 4회 충전됩니다. 충전된 막기는 10초 동안 지속됩니다.
  • 7레벨
    • 육중한 충격 (E)
      • 감속 시간이 1.25초에서 1.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 저희가 무라딘을 살펴본 지 꽤 오랜 시간이 지났습니다. 무라딘은 오랫동안 메타의 중심에서 활약을 펼쳐서 큰 변화가 필요 없어 보였습니다. 이번 상향은 소소할지라도, 무라딘이 팀의 귀중한 일원으로 다시 조명 받는 계기가 될 것입니다.

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누더기

기본

  • 지면 강타 [W]
    • 감속 효과가 40%에서 45%로 증가했습니다.

특성

  • 1레벨
    • 짜깁기 [지속 효과]
      • 돌격병이 죽을 때마다 회복하는 생명력이 30에서 33으로 증가했습니다.
      • 적 영웅을 처치하면 회복하는 생명력이 240에서 255로 증가했습니다.
  • 13레벨
    • 낚시 갈고리 [Q]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 고기 갈고리 (Q)
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 갈고리가 적 영웅에게 적중한 후 일반 공격으로 치유 효과의 지속 시간을 갱신할 수 있는 4초의 제한 시간이 삭제되었습니다.
    • 분쇄 [W]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 감속 효과가 75%에서 80%로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 유독성 가르기 [W]
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 소화액 (E)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
    • 불타는 가스 (지속 효과)
      • 13레벨에서 옮겨졌습니다.
개발자의 의견: 누더기에게 애정을 듬뿍 담아 군중 제어기를 살짝 상향하고 16레벨 특성을 좀 더 일찍 터득할 수 있게 변화를 주었습니다. 팀의 전방을 책임지는 강력한 전사로서의 능력이 크게 강화된 누더기가 이제 팀에서 차지하는 비중이 더 커질 것입니다.

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티리엘

기본

  • 대천사의 분노 [고유 능력]
    • 추가 기능: 적중한 영웅 하나당 부활 대기시간이 10% 감소합니다.

특성

  • 1레벨
    • 열렬한 재생 [지속 효과]
      • 치유량이 중첩당 3.5에서 4로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 티리엘의 20레벨 특성이 일반적인 규칙을 따르도록 순서가 조정되었습니다.
    • 천사들의 가호 [사용 효과]
      • 신규 기능: 사용하면 방어력이 3초 동안 50 증가합니다. 티리엘이 적 영웅에게 일반 공격 및 일반 기술로 피해를 줄 때마다 증가한 방어력의 지속 시간이 0.5초 증가합니다.
개발자의 의견: 티리엘의 고유 능력을 더욱 다채롭게 만들어 달라는 오랜 요구에 부응하여, 대천사의 분노를 적 영웅에게 적중시켜 부활 대기시간을 단축시킬 수 있게 만들었습니다. 이 변화로 티리엘의 승률이 크게 상승하지는 않겠지만, 정의의 대천사를 더욱 즐겁게 플레이할 수 있게 될 것입니다.

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투사

데스윙

기본

  • 기본 공격력이 170에서 155로 감소했습니다.
  • 소각 [W]
    • 공격력이 75에서 70으로 감소했습니다.
  • 대격변 [R1]
    • 주기적인 피해가 11에서 10으로 감소했습니다.

특성

  • 7레벨
    • 하늘붕괴 [E]
      • 치유량이 최대 생명력의 3%에서 2.5%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 저희는 부정할 수 없는 강자인 데스윙의 위력을 지속적으로 하향하고 있습니다. 생명력, 공격력, 특성을 전체적으로 대폭 하향하면 도를 지나칠 수 있어서, 점진적으로 접근하는 방식을 택했습니다.

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말티엘

특성

  • 4레벨
    • 자욱한 안개 (E)
      • 퀘스트가 삭제되었습니다.
      • 재사용 대기시간 감소량이 4초에서 3초로 감소했습니다.
      • 특성 획득 후 죽음의 안개의 마나 소모량이 25에서 30으로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 영혼 회오리 (R1)
      • 재사용 대기시간이 80초에서 60초로 감소했습니다.
    • 최후의 의식 [R2]
      • 재사용 대기시간이 65초에서 70초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 말티엘은 단독 공격로에서 한 명의 적을 상대해야 하는 상황이 빈번해서, 자욱한 안개 특성의 퀘스트는 그다지 흥미롭지 못했습니다. 임의적인 시간 제한으로 혜택을 제한하지 않고 즉시 혜택을 주는 방식으로 변경했습니다.

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지원가

아바투르

기본

  • 식충 변종 [고유 능력]
    • 적 구조물에 주는 주가 피해가 50%에서 25%로 감소했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 대량 살포 [W]
      • 이제 독성 둥지의 사거리가 증가하지 않습니다.
      • 추가 기능: 독성 둥지의 지속 시간이 45초 증가합니다.
개발자의 의견: 끈질기게 적 성채의 뒷구멍으로 파고들며 짜증을 유발하는 아바투르의 게임플레이를 제한하기 위해, 식충 변종의 상향폭을 감소시키고 대량 살포의 기능을 변경했습니다. 아바투르로 여전히 이 전략을 수행할 수 있지만, 적 기지에 독성 둥지를 심어 시야를 확보하고 굴을 파서 이동하려면 아바투르가 직접 전장 중앙으로 이동해야 해서 이제 성공하기가 더 어려울 것입니다.

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자리야

특성

  • 7레벨
    • 정조준 [Q]
      • 추가 기능: 입자탄이 중심부의 적 영웅을 2초 동안 25% 감속시킵니다.
    • 폭발성 방벽 [W]
      • 공격력이 100에서 110으로 증가했습니다.
    • 출력, 최대로! [고유 능력]
      • 일반 공격 범위 증가 조건이 에너지 50에서 40으로 감소했습니다.
    • 때려보시지 [고유 능력]
      • 충전되는 에너지가 15%에서 20%로 증가했습니다.
  • 10레벨
    • 축출 지대 [R2]
      • 반경이 10% 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 플라스마 충격 [Q]
      • 삭제되었습니다.
  • 20레벨
    • 접근 금지 (R2)
      • 이제 축출 지대의 반경이 증가하지 않습니다.
      • 추가 기능: 축출 지대의 재사용 대기시간이 25초 감소합니다.
개발자의 의견: 자리야의 특성이 크게 바뀐 지 오래되었는데, 이번 변경 내용으로 자리야의 위상이 다소 바뀔 것입니다. 특히 플라스마 충격은 기용률이 낮아서 그 기능을 정조준으로 옮기고, 같은 레벨의 다른 특성들을 상향하여 각각의 경쟁력을 유지했습니다. 그리고 접근 금지로 축출 지대의 반경이 증가하는 게 아니라 재사용 대기시간이 대량으로 감소하도록 기획을 변경했습니다. 반경 증가가 20레벨 특성 치고는 큰 영향력이나 재미를 주지 못했기 때문입니다.

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치유사

아우리엘

기본

  • 일반 공격력이 68에서 64로 감소했습니다.
  • 신성한 휩쓸기 [Q]
    • 외부 공격력이 45에서 40으로 감소했습니다.
    • 내부 공격력이 180에서 160으로 감소했습니다.

특성

  • 10레벨
    • 부활 [R1]
      • 재사용 대기시간이 80초에서 100초로 증가했습니다.
      • 대상이 부활할 때까지 소요되는 시간이 3초에서 5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 최근 부활의 변경으로 아우리엘이 다시 주목받게 되었지만, 다른 치유사들에 비해 성능이 살짝 지나치게 뛰어났습니다. 아우리엘의 위력을 일부 약화시켜 다른 치유사들과 비슷한 성능을 보이도록 조율하였습니다.

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말퓨리온

특성

  • 1레벨
    • 회복 [Q]
      • 신규 기능: 아군에게 재생을 사용하면 말퓨리온에게도 지속 시간 50%의 동일한 효과가 적용됩니다..
  • 13레벨
    • 활력 [고유 능력]
      • 마나 회복량이 50에서 80으로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 이세라의 선물 [Q]
      • 이제 추가 치유 효과가 적용되면 치유량이 치명타로 표시됩니다.
개발자의 의견: 회복은 적절히 강력했지만 아군에게 주는 혜택에 비해 말퓨리온에게 전달되는 효과가 부족했습니다. 특성 개편으로 이전에 비해 시각적으로 게임플레이가 더욱 명료해져서 성능이 향상될 것입니다.

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우서

기본

  • 기본 생명력이 2075에서 2000으로 감소했습니다.
  • 생명력 재생량이 초당 4.316에서 4.168로 감소했습니다.
  • 심판의 망치 [E]
    • 재사용 대기시간이 8초에서 10초로 증가했습니다.

특성

  • 4레벨
    • 신성 충격 [Q]
      • 공격력이 성스러운 빛의 치유량의 50%에서 40%로 감소했습니다.
개발자의 의견: 우서는 최근 게임 내에서 가장 강력한 치유사의 반열에 올라섰습니다. 치유사와 전사 중 어느 쪽으로 플레이하든, 우서는 그 역할을 지나치게 효과적으로 수행하여서 전반적인 위력을 약화시켰습니다.

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근접 암살자

마이에브

특성

  • 16레벨
    • 잔혹한 사슬 [W]
      • 신규 기능: 그림자 목줄을 사용하면 이동 속도가 2.5초 동안 25%의 증가합니다. 추가로, 목줄을 채운 대상에게 피해를 줄 때마다 해당 그림자 목줄로 당길 때 주는 피해가 30% 증가하여 최대 150% 증가합니다.
      • 지난 밸런스 패치 전의 잔혹한 사슬의 예전 기능을 되돌린 것입니다.
개발자의 의견: 최근 마이에브의 잔혹한 사슬 특성을 개편하면서 영웅의 성능이 전반적으로 상향된 부분은 만족스럽지 못해서 이 특성에 적용한 변경 사항을 되돌리기로 했습니다. 하지만 복수심의 칼날은 이전에 비해 경쟁력이 생겼다고 생각하여 그대로 유지하기로 결정했습니다.

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원거리 암살자

아즈모단

기본

  • 모두 다 불타리라 [E]
    • 마나 소모량이 30에서 25로 감소했습니다.

특성

  • 16레벨
    • 밟아 뭉개기 [사용 효과]
      • 20레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 공격력이 240에서 275로 증가했습니다.
      • 감속의 지속 시간이 1초에서 1.25초로 증가했습니다.
  • 20레벨
    • 죄악의 손아귀 [E]
      • 16레벨에서 옮겨졌습니다.
      • 이제 적 영웅을 공격할 때만 효과를 줍니다.
      • 최종 감속 효과가 45%에서 50%로 증가했습니다.
      • 감속 효과의 지속 시간이 2초에서 2.5초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 아즈모단의 16레벨 모두 다 불타리라 특성은 서로 상충하는 관계라 다소 이상했습니다. 특성들을 각기 다른 레벨에 배치하고 밟아 뭉개기를 16레벨로 내린 만큼, 이 레벨에서 활용하려는 플레이어들에게 강력한 선택지가 될 것입니다.

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피닉스

특성

  • 4레벨
    • 에너지 억제 [W]
      • 기능 조정: 이제 에너지 억제로 느려진 적을 공격해도 효과가 확산됩니다.
      • 감속 시간이 3초에서 2.5초로 감소했습니다.
    • 긴급 프로토콜 [고유 능력]
      • 신규 기능: 보호막 축전기의 보호막이 유지되는 동안 이동 속도가 10% 증가합니다. 보호막 축전기의 보호막이 파괴되면 추가 이동 속도가 15%로 증가합니다.
  • 13레벨
    • 신속 재충전 [고유 능력]
      • 추가 기능: 보호막 축전기의 보호막이 재생되기까지 필요한 시간이 5초에서 3초로 감소합니다.
개발자의 의견: 피닉스의 특성 트리는 상당히 균형 잡혀 있었지만 여전히 개선의 여지는 있었습니다. 특히 이제 에너지 억제로 적 영웅에게 위상 폭탄을 계속 적중시키면 영구적으로 감속시킬 수 있어서, 피닉스는 팀에 더욱 즐거움을 주는 팀원이 될 것입니다.

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특성

  • 7레벨
    • 날뛰는 오우거 [고유 능력]
      • 신규 기능: 오우거의 분노의 공격력 증가 효과가 5% 증가합니다. 갈이 적 영웅에게 피해를 줄 때마다 공격력 증가 효과가 4초 동안 추가로 1% 증가하여 최대 10% 증가합니다.
개발자의 의견: 초의 변경 내용과 조화를 이루고, 저희가 바라는 초갈의 고유 능력 활용 방식에 어울리도록 날뛰는 오우거의 기획을 변경했습니다.

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제이나

특성

  • 7레벨
    • 얼음창 [Q]
      • 재사용 대기시간 감소량이 1.5초에서 1.25초로 감소했습니다.
    • 얼음발 [E]
      • 적중한 적 영웅 하나당 감소하는 재사용 대기시간이 3초에서 3.5초로 증가했습니다.
  • 16레벨
    • 눈폭풍 [W]
      • 공격력 보너스가 20%/60%에서 30%/70%로 증가했습니다.
개발자의 의견: 제이나의 빌드 다양성을 위한 약간의 조정이 있었습니다. 특히 얼음발은 얼음 핏줄과 북극의 추위 또는 마비 돌풍과 시기적절하게 결합하면 강력한 특성으로 단시간에 적 팀에 대량의 광역 피해를 줄 수 있습니다.

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레이너

특성

  • 1레벨
    • 정예 명사수 [고유 능력]
      • 추가 공격력이 0.75%에서 1%로 증가했습니다.
    • 회심의 일격 [지속 효과]
      • 추가 기능: 뜨거운 맛을 보여주지에 적중당한 적 영웅은 이동 속도가 2.5초 동안 10% 감소합니다.
    • 박멸자 [지속 효과]
      • 추가 피해가 50%에서 75%로, 격려 사용 시에는 100%에서 125%로 증가합니다.
  • 7레벨
    • 불안정한 혼합물 [고유 능력]
      • 이제 뜨거운 맛을 보여주지에 감속 효과를 부여하지 않습니다.
      • 추가 기능: 뜨거운 맛을 보여주지가 적중한 적 영웅 하나당 10의 마나를 회복하고 천공 탄환과 격려의 재사용 대기시간이 1초 감소합니다.
개발자의 의견: 지난 패치의 오르피아와 마찬가지로, 두 가지 특성을 모두 선택해야 완전한 효과를 받을 수 있는 것처럼 느껴지는 사례를 제거했습니다. 이제 회심의 일격은 레이너에게 절실히 필요했던 감속 효과를 부여하며, 다른 1레벨 특성들 역시 경쟁력을 보장하기 위해 상향되었습니다.

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해머 상사

특성

  • 4레벨
    • 방호벽 [W]
      • 추가 기능: 충격포의 마나 비용이 80에서 40으로 감소합니다.
개발자의 의견: 저희는 새로운 방호벽의 사용법이 마음에 들지만, 해머 상사의 마나 사용량이 꽤나 높아져서 해당 특성을 선택하면 마나가 금세 소진되는 경우가 잦았습니다. 이제 마나 비용이 크게 줄어서 방호벽이 더욱 매력적인 선택지가 될 것입니다.

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버그 수정

일반

  • 일부 그랜드 마스터 계정이 마스터 계정과 함께 대기열에 참여할 수 없던 문제를 수정했습니다.

영웅

  • 이렐
    • 신성한 복수자가 영웅이 아닌 대상에게 추가 피해를 주던 문제를 수정했습니다.

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