디아블로 IV

디아블로 IV 게임플레이 소개

Blizzard Entertainment

여러분 모두 디아블로 IV에 대한 모든 것을 알고 싶으시다는 것을 알고 있습니다. 어서 자세한 내용을 알려 드리고 싶네요! 우선 블리즈컨 2019에서 말씀드릴 콘텐츠와 디테일을 전반적으로 살펴보고, 디아블로 프랜차이즈의 주맥을 잇는 차기작에 대해 가장 흔히 품고 계실 의문에 답해 드리려고 합니다.

디아블로 IV의 직업

디아블로 IV는 출시와 함께 5개의 개성 넘치고 독특한 캐릭터 직업을 선보일 예정입니다. 그중 먼저 선보이는 3개의 직업에 대해 먼저 이야기해 보겠습니다. 야만용사, 원소술사, 드루이드입니다. 직업마다 각각의 판타지를 구현하고 독특한 영웅 플레이 경험을 제공하는 시스템이 마련되어 있습니다.

야만용사

몸을 쓰는 거친 영웅입니다. 야만용사는 전장을 끊임없이 배회하고 여러 가지 강력한 무기를 손쉽게 다루며 적에게 막대한 피해를 줍니다. 무기고 시스템(가칭)을 통해 야만용사는 상황과 기술, 플레이어의 필요에 따라 양손 철퇴에서 예리하고 빠른 손도끼까지, 여러 가지 무기를 빠르게 교체할 수 있습니다.

야만용사는 총 4개의 무기를 지니고 다니면서 언제든지 역동적으로 무기를 바꿔 들 수 있습니다. 또한 특정 기술에 특정 무기를 할당하는 것이 가능하므로, 상급 플레이어는 영웅 사용자 설정을 한층 심화할 수 있습니다.

원소술사

강력한 원소의 힘을 자유자재로 부리는 원소술사는 마법의 여러 가지 면모를 보여 줍니다. 연약하지만 파괴적이며, 위험이 큰 대신 보상도 큰 이 영웅은 화염과 냉기, 번개 사이를 자유롭게 오갑니다. 마법을 다루는 그녀의 힘은 디아블로의 판타지에서 빼놓을 수 없으며, 저희도 그 판타지를 토대로 캐릭터를 완성했습니다.

적을 새롭게 추가된 오한 시스템(가칭)을 통해 적을 지배하고 피해를 줄 수 있습니다. 냉기 피해를 많이 줄수록, 더 많은 적들이 느려지고 얼어붙어 결국 공격을 받아 산산조각이 나는 적도 많아집니다.

드루이드

변신술의 달인인 드루이드가 의기양양하게 돌아옵니다! 매끄럽게 인간에서 곰인간, 늑대인간으로 변하는 드루이드는 대지 마법과 폭풍 마법에서는 그야말로 최고입니다.

기술에 따라 변신 형태가 다르며, 대격변과 같은 신규 기술로는 대자연의 분노를 고스란히 뿜어내 적 무리를 몰살시킬 수 있습니다. 이번에도 드루이드는 폭풍 마법을 사용하므로, 변신 형태를 취하고 난폭한 적들에게 빗발치는 번개와 바람, 비를 쏟아부을 수 있습니다.

기술 및 특성

디아블로 IV의 게임플레이에는 영구적인 캐릭터 성장 레벨과 개인의 선택에 따른 설정이 모두 존재합니다. 이를 위해 기술 포인트와 특성 트리를 다시 도입하려 합니다.

기술 포인트는 레벨을 올리거나 세상에 숨어 있는 희귀한 기술 포인트 고서를 찾아서 획득할 수 있습니다. 기술 포인트를 남겨 두었다가 고레벨에서 열리는 기술에 투자해도 되고, 여러 기술에 분배해도 되며, 제일 즐겨 사용하는 기술에 집중적으로 투자하여 더욱 강력하게 만들어도 되죠.

직업마다 별도의 특성 트리가 존재하여, 전투 경험에 자유롭게 변화를 줄 수 있습니다. 예를 들어 원소술사는 냉기 능력을 강화하는 것을 포기하는 대신 기동성이나 번개 피해를 강조하는 기술을 강화할 수 있습니다. 드루이드는 예컨대 곰인간 특성에 투자하여 맷집이 좋은 근접 전투원으로 성장시킬 수 있습니다. 물론 그런다고 해서 늑대인간이나 주문 시전 형태를 사용할 수 없는 것은 아닙니다. 최적화가 덜 되는 것뿐이죠. 영웅을 어느 방향으로 전문화할지 결정하는 것은 플레이어의 몫이며, 그 결정에 따라 특성 선택이 달라지게 됩니다.

특성은 트리 아래로 내려갈수록 강해지니, 현명하게 선택하여 영웅을 성장시키세요!

오픈 월드 및 멀티플레이어 게임플레이

디아블로의 전작들과는 다르게, 디아블로 IV의 세계는 완전한 오픈 월드입니다. 즉, 5개의 고유한 지역을 시기나 순서와 무관하게, 그리고 끊기지 않게 탐험할 수 있다는 뜻입니다. 성역이라는 살아 숨 쉬는 세계를 탐험하고 약탈하세요. 지역별 괴물 생태계, 플레이어들이 공개 이벤트를 통해 공유하는 세계, 소통의 장 구실을 하는 마을의 중심가 등을 도입하여 디아블로 IV를 (비록 똑같이 스산해도) 덜 쓸쓸하게 느껴지도록 했습니다.

이번에 도입하는 지역들은 경계 없이 연결되어 있어, 로딩 없이 지역에서 지역으로 이동할 수 있습니다.

스코스글렌

비가 많이 내리고 푸르른 드루이드의 고향으로, 숲이 울창하며 해안에 맞닿아 있습니다. 빽빽한 초목 사이에 늑대인간들이 도사리고 있으며, 으스스한 해안에서는 새로 등장하는 괴물군인 가라앉은 자(가칭)가 아무것도 모르는 희생양을 물속으로 끌고가려고 합니다.

부서진 봉우리

눈에 덮인 이 높고 외딴 산맥에서는, 신앙심 깊은 사제들의 한 분파가 깨달음을 구하며 은거합니다. 아래의 어두컴컴한 동굴에 도사리고 있는 공포에 대해서는 전혀 모르고 있죠.

메마른 평원

험하고 혹독한 메마른 평원에는 가장 강인하거나 절박한 자들만이 살아남을 수 있습니다. 좀도둑질에서 야만적인 식인 행위까지, 생존을 위해서라면 물불을 가리지 않는 자들이 사는 곳이니 조심해야 합니다.

하웨자르

뱀이 득시글거리는 이 늪지에는 마녀들과 광신도들이 살며, 탁한 늪 바닥에서 고대 유물을 찾고 있습니다. 잠시라도 경계를 게을리하면 금세 곤경에 빠지게 될 것입니다.

케지스탄

알카르누스와 칼데움에 갔을 때 보셨겠지만, 케지스탄 사막의 그림자는 득세하고 있는 이교도들이 숨기에 더할 나위 없는 곳입니다. 그들은 버려진 폐허를 몰래 파헤치며, 고대의 대악마들을 다시 세상에 부르기 위한 힘을 찾고 있습니다.

파티를 맺을 것이냐, 맺지 않을 것이냐

파티와 함께 다니기를 좋아하는 분이든 혼자 모험하기를 좋아하는 분이든, 디아블로 IV에서는 선호하는 방식으로 플레이할 수 있습니다.

캠페인에서는 자신의 속도에 맞춰, 또는 친구들과 함께 스토리 전체를 플레이할 수 있습니다. 진행 상태는 파티장에게 맞춰지므로 무엇을 이미 진행했는지, 다음으로는 무엇을 진행해야 하는지 고민할 필요가 없습니다.

세계의 대부분이 완전히 개방되어 있지만, 각 지역의 일부 구역은 캠페인 진행과 맞물려 있습니다. 캠페인 목표를 모두 완료하고 나면 해당 구역도 다른 플레이어들에게 동적으로 개방됩니다. 즉 옆을 지나가는 모험가 파티가 보일 수도 있고, 이벤트를 진행하거나 전역 우두머리와 싸우고 있는 플레이어들을 우연히 만날 수도 있습니다.물론, 이런 이벤트를 즐기기 위해 꼭 파티를 맺을 필요는 없습니다. 전투에 뛰어드느냐, 가던 길을 계속 가느냐는 플레이어의 결정에 달려 있습니다.

깊은 던전 탐험하기

던전은 별개의 인스턴스로 존재하므로 버려진 폐허를 탐험하는 동안은 세계를 방랑하는 플레이어들을 만날 수 없습니다. 하지만 최대 4명으로 파티를 구성하여 더 까다로운 난관을 함께 극복하고 더 큰 보상을 받을 수 있죠.

전작에서와 마찬가지로 던전의 공간 배치나 내부에서 발생하는 이벤트는 모두 무작위입니다. 던전은 실내 혹은 실외일 수도 있으며, 다양한 구성 방식으로 어우러진 공간입니다. 또한 이제 층이나 배경이 바뀔 때도 로딩 화면이 없어서, 중단되지 않는 탐험이 가능합니다.

또한 던전 목표를 새로 도입하려 합니다. 이는 모험에 지침을 제시하고, 더욱 큰 위험과 보상을 함께 가져다주죠. 던전을 진행하는 동안 목표가 끊임없이 변경되며, 던전 자체가 이에 반응하여 더욱 높은 난이도의 적과 난관을 내놓기도 합니다. 던전 목표는 각각의 던전에 고유한 개성과 특징을 부여하도록 하나하나 맞춤 설계되었으며, 수많은 이벤트가 있는 던전이 수백 나 존재하므로 던전 탐험에 나설 때마다 색다른 경험을 할 수 있습니다!

또한 게임 종반의 던전을 다양성, 전략적 깊이, 플레이어 주도성이라는 3가지 중심축을 바탕으로 구축하여, 한층 진화시키고자 합니다. 오늘 공개하는 신규 시스템 하나는 열쇠 던전(가칭)이라는 것입니다. 성역 세계에서 열쇠를 찾으면, 기존 던전을 게임 종반 던전으로 특별히 업그레이드할 수 있습니다. 던전에 속성이 붙고, 난이도가 높아지고 보상도 많아지죠. 즉 자연스러운 무작위성은 그대로지만, 플레이어가 각 던전의 난이도와 속성을 예측하고 그에 따라 미리 기술과 장비를 선택하는 것이 가능합니다. 이를 통해 3가지 중심축의 균형을 이루고 끊임없이 진화하는 게임 종반 콘텐츠를 제공할 수 있습니다.

성역의 괴물들

이제 적을 어디서 죽이고 어떻게 죽이는지는 아셨습니다. 그렇다면 여러분을 위협하는 적의 정체는 과연 무엇일까요? 디아블로 IV에서 만나게 될 적들을 살펴보겠습니다.

괴물군

저희는 성역이라는 세계에 새로움과 현실감을 불어 넣기 위해 괴물을 생성하고 디자인하는 방식을 근본적으로 바꾸었습니다. 이제 괴물 하나하나가 괴물군의 일부입니다. 괴물군에는 보통 특정 테마와 장소를 중심으로 하는 몇몇 종류의 적이 포함됩니다. 새로 등장하는 괴물군중 하나인 가라앉은 자를 살펴보시죠.

가라앉은 자는 스코스글렌의 해안 지역에 출몰합니다. 세계의 다른 지역에서는 등장하지 않으므로, 가라앉은 자를 꼭 잡아야 한다면 스코스글렌을 찾아가야 합니다. 이 괴물군에 속하는 괴물은 제각기 특기 또는 특징적인 능력을 지니고 있으며, 해당 괴물군의 괴물들은 서로 시너지를 이루어 함께 싸울 때면 더욱 강해집니다.

속성 재구상

이번에는 속성도 조금 달라졌습니다. "융해"와 같은 익히 아는 효과도 등장하겠지만, 이제 "다발 사격" 속성이 어느 적에게 붙느냐에 따라 전략적인 게임플레이가 크게 달라집니다.

몰락자를 예로 들어 보죠. 다발 사격 속성이 붙은 원거리 몰락자는 투사체를 3개 발사할 수 있습니다. 여기까지는 예측 범위 내죠. 하지만 이 다발 사격 속성이 몰락자 영매에게 붙을 경우, 영매가 친구들을 하나가 아니라 셋씩 부활시키기 시작하므로 우선순위가 바뀌게 됩니다. 속성에 따라 적을 바라보는 관점이 달라질 것이며, 속성이 붙는 괴물에 따라 게임플레이도 달라집니다.

아샤바와 전역 우두머리

블리즈컨 데모를 해 보셨거나 게임플레이 트레일러를 자세히 보셨다면, 아샤바의 행동 방식에 크게 새로운 점이 있다는 것을 눈치채셨을지도 모릅니다. 우리의 첫번째 새로운 전역 우두머리인 아샤바는 성역 아래에 도사리고 있는 고대 악마로, 아무리 강한 영웅이라도 혼자서 쓰러뜨릴 수는 없습니다.

아샤바에게 도전하려면 파티를 맺어야 할(최소한 여러 명의 플레이어가 함께 가야 할) 뿐만 아니라, 아샤바의 능력을 주시하며 신중하게 기술을 선택해야 합니다. 기본적인 회피 능력으로 아샤바의 치명적인 공격을 피하면서, 새로 선보이는 졸도(가칭) 기능을 유리하게 활용해야 합니다. 이제 우두머리도 군중 제어에 완전히 면역이 아니며, 졸도시키는 것이 가능합니다. 졸도하면 능력을 일부 잃고, 특정 기준이 충족되면 힘이 약해지기도 합니다. 아샤바를 졸도시키면 팔의 칼날이 부러져서 소용돌이 공격의 범위가 대폭 감소하므로, 영웅 일행에 대한 위협도 크게 줄어듭니다.

아이템 수집

새로운 전리품이 잔뜩 등장하지 않는다면 디아블로 신작이 아니겠죠. 이번에는 아이템 생성에 대한 전체적인 접근에 대해 말씀드리려고 합니다. 우선 익히 알고 계시는 아이템 분류가 대부분 그대로 돌아옵니다.

일반 -> 마법 -> 희귀 -> 전설/세트 -> 고대 -> 신화

일반 -> 마법 -> 희귀 -> 전설/세트 -> 고대 -> 신화

디아블로 IV에서는 전설 아이템의 위력을 세트 아이템과 비슷한 수준으로 맞추려고 합니다. 선택한 스타일로 플레이하기 위해 특정 세트에 얽매여야 한다는 느낌을 드리고 싶지 않습니다. 고대 아이템은 시즌에서 적용할 시스템이며, 이에 대해서는 나중에 자세히 말씀드리겠습니다. 신화 아이템은 너무 강력하여 한 번에 한 개만 장착할 수 있으니, 현명하게 선택하세요!

또한 전투 능력치 계산을 단순화했습니다. 저희는 플레이어 여러분이 산수 문제를 푸는 데보다는 실제 플레이 방식을 변화시키는 능력치에 대해 생각하는 데 시간을 투자하시기 바랍니다. 공격력과 방어력이 가장 기본적인 능력치입니다. 공격력은 주는 피해를 높여 주고, 방어력은 받는 피해를 낮춰 주죠.

공격 속도나 근접 피해 감소 등의 복잡한 능력치도 여전히 존재합니다. 하지만 이제 이런 능력치가 단순한 수치 이상의 역할을 할 것입니다. 물론 이 능력치도 여전히 주는 피해를 높이거나 받는 피해를 낮춰 주긴 하지만, 이제는 전장에 대해 생각하거나 특정 상황에서 어느 기술이 가장 효과적인지 고민하게 될 것입니다.

또한 일부 아이템은 각 특성을 강화시킬 수도 있어, 실질적으로 해당 특성에 보너스 포인트를 찍은 것과 같은 효과를 냅니다. 쳐부수기를 극한으로 강화하고 싶다면, 기술과 특성, 아이템을 모두 활용할 수 있는 거죠!

전설 능력

전설 능력은 게임플레이를 근본적으로 바꾸어야 합니다. 디아블로 IV에서도 바로 그런 접근을 택했습니다. 가장 좋은 예시로, 원소술사 기술인 순간이동과 관련하여 저희가 구상한 능력들을 검토해 보겠습니다.

전설 능력 하나는 순간이동 직후에 방어력을 높여서, 이 기술을 방어적인 탈출기로 활용할 수 있게 해 줍니다. 또 하나의 전설 능력은 순간이동 후에 잠시 동안 공격력을 높여 줍니다. 아무래도 전장 한복판으로 뛰어들고 싶어지겠죠. 또 하나의 전설 능력은 순간이동의 재사용 대기시간을 완전히 제거하되, 당신을 임의의 방향으로 이동시킵니다. 따라서 기동성이 높아지지만 예측은 불가능해지죠. 마지막으로 순간이동 도착 지점에서 적들에게 광역 피해를 주는 능력이 있습니다.

이 전설 능력을 모두 결합하면 굉장히 재미있고 만족스러운 게임플레이가 가능해지겠죠. 어느 능력을 결합하느냐는 플레이어에게 (그리고 어쩌면 약간의 운에) 달려 있습니다.

룬이 훨씬 훌륭해진 모습으로 돌아옵니다! 디아블로 IV에서는 룬을 통해 한층 폭넓은 장비 사용자 설정이 가능합니다. 룬은 두 종류로 나뉩니다. 조건과 효과죠. 조건 룬과 효과 룬을 각각 하나씩 홈에 끼워 자기만의 전설 능력을 완성할 수 있습니다. 룬은 종류별로 대단히 다양합니다. 여러분이 어떤 조합을 생각해 내실지 기대되네요.

자주 하는 질문

아직 궁금증이 남으셨나요? 아래의 FAQ를 참고하세요.

질문: 거래가 가능한가요?
: 그렇습니다. 아직 자세한 것은 개발 중이지만, 커뮤니티에서 지속적인 요청이 있었다는 것을 알고 있기에 전리품 획득 경험은 그대로 유지하면서, 어느 정도의 거래 기능을 다시 도입하려 합니다.

질문: 클랜 기능이 있나요?
: 네! 디아블로 IV에서는 내부적으로 클랜을 지원할 것입니다.

질문: PvP가 가능한가요?
: 그렇습니다. 세계의 일부 지역에서는 PvP 참여가 가능합니다.

질문: 시즌이 있나요?
: 네! 시즌도 돌아옵니다. 시즌이 여러분의 게임플레이 방식에 큰 영향을 미치도록 하려 합니다. 자세한 내용은 추후에 안내하겠습니다.

질문: 하드코어 모드가 있나요?
: 네! 저희는 오리지널 디아블로 플레이어가 이 모드를 처음 기획하여 게임에 적용했을 때부터 이 모드를 아주 좋아했습니다.

질문: 디아블로 IV는 콘솔용으로도 발매되나요?
: 디아블로 IV를 PC와 Xbox One, PS4를 포함한 콘솔 버전로 발매하기 위해 파트너사들과 협력하는 중입니다. 추가 플랫폼 지원에 대한 것을 지금 발표할 수 없는 점은 양해 부탁드립니다.

질문: [이 글에서 언급하지 않은 시스템]은 어떻게 되나요?
: 디아블로 IV의 최종 형태에 대해 궁금한 점이 많으실 겁니다. 지금까지 선보인 아트와 스토리, 시스템을 만드느라 각고의 노력을 기울였지만, 개발 과정은 아직 초기이며 완성과는 거리가 멉니다. 여러분이 이번 주말에 보신 내용은 전반적인 개괄에 지나지 않습니다. 저희가 디아블로 차기작을 여러분의 품에 안기기 위해 노력하는 동안, 많은 것이 달라질 가능성이 있습니다.

많은 소식, 더 많은 일거리

디아블로 IV는 아직 개발 초기 단계에 있지만, 하루빨리 여러분께 소식을 전하고 싶었습니다. 공개 테스트를 언제 시작할지는 아직 말씀드리기 어렵지만, 여러분이 쉽게 확인하실 수 있도록 이곳 디아블로 커뮤니티 사이트를 통해 분기별 소식을 전해 드리고 저희 토론장에도 게시하겠습니다.

아직 해야 하는 일이 아주 많니다. 아직 넘어야 할 산이 많죠. 어서 저쪽 세계에서 만나기를 기대하겠습니다