월드 오브 워크래프트

아즈샤라의 현신 콘텐츠 업데이트 패치 노트

Blizzard Entertainment

새로운 지역: 나즈자타

바다를 무대로 명운을 건 추적이 무르익을 무렵, 얼라이언스와 호드는 깊은 심연에 숨어있던 고대의 적, 여왕 아즈샤라와 무시무시한 나가 군대의 손에 엇나간 길로 빠져들고 맙니다. 속수무책으로 기습에 당한 두 진영의 해군은 그야말로 궤멸적인 피해를 입게 되고, 생존자들은 태곳적부터 나가의 영역이었던 나즈자타에 표류하는 운명을 맞습니다.

나즈자타에 도착한 지 얼마 되지 않아 얼라이언스의 영웅들은 새로운 진영과 조우하게 됩니다. 바로 심해의 전사들로 구성된 파도칼날 안코안과 말이죠. 한편 호드의 영웅들은 나가의 손아귀에서 탈출한 종족들로 이뤄진 집단, 속박 풀린 자들과 인연을 맺습니다. 두 진영 모두 전투 동료로 활약할 용사를 내어주며, 이들은 플레이어가 여왕 아즈샤라와의 장엄한 결전을 준비하는 과정에서 점점 더 성장하게 됩니다.

120 레벨을 달성했고, 격전의 아제로스 전역 퀘스트를 잠금 해제한 모험가는 진영에 따라 “쿨 티라스 결속” 혹은 “잔달라 결속” 퀘스트를 완료함으로써 겐 그레이메인이나 나타노스 블라이트콜러의 부름을 받아, 나즈자타로 이어지는 일련의 사건의 도화선에 불을 붙일 수 있습니다.

해저 장비

강화할 수 있는 신규 방어구, 해저 장비를 나즈자타에서 입수하여 한층 더 강한 존재가 되어보세요. 여러분은 나즈자타를 탐험하면서 오색 마나진주를 입수하게 됩니다. 오색 마나진주는 귀속 화폐로, 해저 장비와 교환하거나 강화하는 데 쓰입니다. 이러한 계정 귀속 화폐를 사용하여 본인의 방어구 유형(천, 가죽, 사슬, 판금)에 맞고, 아이템 레벨 385부터 시작하는 강화 가능한 해저 장비를 하나 얻을 수 있습니다. 충분한 시간과 노력만 들이면 플레이어는 힘겹게 모은 마나진주를 강화에 투자하여 아이템 레벨을 425까지 증가시킬 수 있습니다. 영웅 난이도 공격대 장비(아이템 레벨 430)보다 미세하게 낮은 수준이지요. 각 해저 장비에는 바다의 힘이 깃들어있어 나즈자타와 이후 공개될 아즈샤라의 영원한 궁전 공격대에서 보탬이 되어줄 강화 효과를 부여해줍니다. 이러한 강화 효과의 예시를 들어보자면 공격력 증가, 적의 이동 속도 감소, 위험천만한 나즈자타를 모험하는 동안 탈것의 이동 속도 증가 등이 존재합니다. 여러 부위를 모아 전투에 특화된 강력한 세트를 만들거나, 탐험에 최적화된 세트를 만들어보세요. 그것도 아니면 서로 혼합해 두 장점을 두루 갖춘 세트를 만들어 보는 것도 괜찮겠죠?

오색 마나진주

강력한 적 처치, 퀘스트 완료, 아즈샤라의 하수인이 보관하는 보물을 약탈하다 보면 오색 마나진주를 획득할 수 있습니다. 오색 마나진주는 마력이 응축된 물체로, 나즈자타의 주민들 사이에선 진귀하게 통용됩니다. 이 새로운 화폐는 나즈자타 내부에서 해저 장비 교환 및 강화, 애완동물, 탈것 구매까지 무궁무진한 용도를 자랑합니다. 전역 퀘스트, 일일 퀘스트, 보물 상자, 희귀한 적 처치와 같은 다양한 활동을 완료하고 오색 마나진주를 획득하세요.

새로운 지역: 메카곤 섬

전설에 따르면 쿨 티라스의 험난한 해안에서 떨어진 곳에 피와 뼈를 나사와 놋쇠로 교체한 주민들이 살아가는 장소가 존재한다고 합니다. 그 이름은 바로 메카곤. 기계적으로 증강된 노움과 그들을 철권으로 다스리는 통치자, 왕 메카곤의 터전입니다. 메카곤의 해안에 이른 영웅들은 곧이어 왕자 에라즈민과 녹슨나사 저항군을 만나 새로운 진영을 기반으로 한 일련의 퀘스트를 완료한 후, 에라즈민의 폭군 아버지를 타도하고 그의 광기 어린 계획에 종지부를 찍는 싸움에 동참하게 됩니다.

플레이어는 새롭게 추가된 메카곤만의 일일 퀘스트와 기타 활동을 수행하여 힘을 기르고, 새로운 동맹의 신뢰를 얻을 수 있습니다. 이러한 활동에는 협동심이 있어야 하는 건설 프로젝트도 포함됩니다. 건설 프로젝트를 통해 플레이어는 자원을 기여하여 실험 병기, 화염 포탑, 보물로 가득한 동굴을 파헤칠 수 있는 천공 굴착기 등과 같은 강력한 장치를 만들 수 있습니다.

나즈자타에 거점을 마련하고 아제로스의 심장 강화까지 끝마친 플레이어는 “메카곤의 전설” 퀘스트를 시작하여 메카곤으로 여정을 떠날 수 있습니다. 얼라이언스 플레이어는 보랄러스에, 호드 플레이어는 다자알로에 있는 비행 조련사 근처에서 해당 퀘스트를 받을 수 있습니다.

고철장 땜질

플레이어는 메카곤을 탐험하면서 파스칼-ㄷH오5을 만나게 됩니다. 파스칼-ㄷH오5은 거대한 무쇠 로봇으로, 메카곤 전역에서 발견되는 예비 부품과 마력 전지를 받고 장비, 탈것, 장난감, 소모품 등의 제작을 도와줍니다. 또한, 섬 각지에서 더 많은 아이템에 대한 도면을 입수할 수 있습니다.

소형 산출 장치

소형 산출 장치는 세 개의 천공 카드 홈에 적색, 황색, 청색 천공 카드를 삽입하는 방식으로 플레이어가 원하는 대로 조율할 수 있는 장신구입니다. 천공 카드는 퀘스트, 메카곤 지역 탐험, 새로운 신화 난이도 전용 던전인 작전명: 메카곤을 통해 입수할 수 있습니다. 플레이어는 메카곤에 도착한 직후 수행이 가능해지는 “강화됨” 퀘스트를 완료하고 소형 산출 장치를 받게 됩니다.

새로운 공격대: 아즈샤라의 영원한 궁전

여러분은 8명의 우두머리가 등장하는 장엄한 공격대에서 나즈자타 제일의 용사들과 결투를 벌이고, 심연의 헤아릴 수 없는 괴물을 제압하고, 전설적인 여왕 아즈샤라 본인과 대면하게 됩니다.

아즈샤라의 영원한 궁전을 수호하는 우두머리에 관한 자세한 정보는 여기를 참조하세요.

아즈샤라의 영원한 궁전 일반 및 영웅 난이도는 아즈샤라의 현신 출시일 6월 27일로부터 2주 후인 7월 11일 에 개방됩니다. 공격대 찾기 첫 번째 지구와 신화 난이도는 그 다음 주인 7월 18일에 개방됩니다.

새로운 던전: 작전명: 메카곤

8마리의 우두머리가 등장하는 새로운 “메가 던전”에서 120 레벨 플레이어는 왕자 에라즈민을 비롯한 녹슨나사 저항군과 힘을 한데 모아 광기에 사로잡힌 왕자의 아버지를 타도하고, 세상에 파멸을 불러올 장치, 기계시초기를 파괴하는 과업을 도와야 합니다. 이 신화 난이도 전용 던전은 녹슨나사 저항군의 새로운 진영 기반 퀘스트를 완료한 플레이어에게 개방됩니다. 멋진 보상이 메카곤에서 여러분을 기다립니다. 단, 노움제 전리품은 때때로 사용자를 깜짝 놀라게 하는 성질도 있다는 걸 명심하시길...

작전명: 메카곤은 3 시즌이 시작되는 7월 11일 에 개방되며, 그에 앞서 “작전명: 메카곤 - 기계시초기” 퀘스트를 수락해야 합니다.

아제로스의 심장 시스템 업데이트: 정수

정수로 여러분의 아제로스의 심장에 티탄의 힘을 주입해보세요. 정수는 막강한 위력을 자랑하는 사용 능력 및 지속효과로, 게임 방식을 원하는 대로 완전히 새롭게 바꿀 수 있습니다. 각 정수는 주 능력(일반적으로 신규 사용 능력)과 부차 능력(지속효과로 고정)을 가집니다. 아제로스의 심장은 한 개의 주 능력 칸과 두 개의 부차 능력 칸으로 구성됩니다. 주 능력 칸에 정수를 삽입하면 그 정수의 주 능력과 부차 능력이 모두 활성화되며, 부차 능력 칸에 최대 두 개의 정수를 삽입해 부차 능력을 활성화시킬 수 있습니다. 휴식 지역이나 도시에서 또는 고요한 정신의 고서를 사용하여 정수를 적용, 교체하고 어떤 상황에든 대처할 수 있는 정복자가 되어보세요.

정수는 네 개의 등급으로 이루어지며, 새 등급을 잠금 해제할 때마다 여러분은 더 성장하게 됩니다. 1 등급은 정수의 주 능력과 부차 능력을 사용할 수 있으며, 2 등급과 3 등급에 이르면 그러한 효과가 향상됩니다. 4 등급은 정수의 주 능력에 화려한 시각 효과를 더해 사람들 사이에서 사용자를 돋보이게 해줍니다. 정수는 플레이어 간 전투, 공격대, 전역 퀘스트 수행과 같은 특정한 활동을 완료하여 얻을 수 있습니다. 그리고 특정한 역할(공격 담당, 방어 담당, 치유 담당)에 한정된 정수도 존재하며, 역할에 상관없이 사용할 수 있는 것도 있습니다. 정수를 입수하면 사용자 인터페이스에서 정수에 마우스를 올려 다음 등급과 획득 방법에 대한 세세한 정보를 확인할 수 있습니다.

플레이어는 아제로스의 심장에 정수를 주입하기에 앞서 신규 연계 퀘스트를 완료해 심장의 가열로를 잠금 해제해야 합니다. 이 과정을 끝내면 주 능력 칸이 열리고 첫 번째 정수를 보상으로 받습니다. 두 개의 부차 능력 칸은 각각 아제로스의 심장 55 레벨, 65 레벨에 잠금 해제됩니다. 아제로스의 심장이 35 레벨 미만인 플레이어는 심장의 가열로를 잠금 해제하면서 35 레벨로 상승하게 됩니다.

나즈자타에 새로운 거점을 마련한 120 레벨 플레이어는 실리더스의 심장의 방에 있는 마그니에게 부름을 받아 “원초적인 강화” 퀘스트로 막을 올리는 심장의 가열로 잠금 해제 연계 퀘스트를 수행하게 됩니다.

탈것 장비

혹시 가장 좋아하는 탈것을 타고 수면 보행으로 물을 건너는 상상을 해보신 적 있으신가요? 탈것 장비로 거의 모든 탈것에게 이동 속도 증가, 멍해짐 방지, 낙하산, 수면 보행과 같은 효과를 부여해보세요! 어느 한 캐릭터로 100 레벨을 달성하면 모든 캐릭터의 탈것 인터페이스에서 새로운 탈것 장비를 사용할 수 있게 됩니다. 탈것 장비는 마법부여, 재봉술, 가죽세공으로 제작이 가능하며, 경매장에 등록하거나 장인에게서 직접 구매할 수 있습니다. 기존에 소금쟁이 탈것을 보유하고 있던 플레이어는 우체통을 확인하는 편이 좋을 것입니다. 공짜 수면 보행 탈것 장비 하나가 도착해있을 테니 말이지요.

전장이나 투기장에서는 탈것 장비의 효과가 발동하지 않으며, 하늘 골렘처럼 탈것 장비의 효과를 전혀 받지 못하는 탈것도 존재하므로 참조해주시기 바랍니다.

새로운 퀘스트

아제로스 전역에 걸쳐 새로운 이야기와 모험이 펼쳐집니다.

마그니 브론즈비어드

아제로스 전역에서 수수께끼의 마법이 각성하는 가운데, 개중에는 다섯 용군단의 정수도 포함되어 있습니다. 마그니 브론즈비어드는 이 정수야말로 아제로스의 심장에 깃든 잠재력을 완전히 해방할 열쇠라고 추측하고 있습니다. 120 레벨 플레이어는 마그니의 부름에 응해 이야기를 이끌어나가 첫 번째 정수를 손에 넣어야 합니다. 정수는 캐릭터의 역할(공격, 치유, 방어)이나 모든 역할에 어울리는 새롭고 강력한 능력을 부여합니다.

전쟁 대장정: 집행 유예

바인 블러드후프를 반역죄로 처형하려는 실바나스의 계획을 알아낸 얼라이언스와 호드는 코르크론 병영에 침투해 고결한 타우렌 족장을 구출할 별동대를 파견합니다. 그리고 그 도중에 오랜 오크 동료와 해후하게 됩니다.

이전 장을 완료하고 선행 퀘스트 “보관함 정리“를 끝낸 120 레벨 플레이어는 전쟁 대장정의 새롭게 펼쳐지는 이야기를 진행할 수 있습니다. 이 위험천만한 임무를 시작하려면 나즈자타에서 여군주 제이나 프라우드무어 또는 로르테마르와 대화를 나눠보세요.

새로운 유산 방어구: 노움 및 타우렌

노움과 타우렌의 심층적인 역사를 탐구하고, 이들의 유지를 잇는 유산 방어구를 잠금 해제해보세요. 자신의 진영(각각 놈리건, 썬더 블러프)과 확고한 동맹을 달성한 120 레벨 타우렌 또는 노움 플레이어는 종족의 역사를 아우르는 연계 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 퀘스트를 완료하면 같은 종족의 모든 캐릭터가 사용할 수 있는 새로운 유산 방어구 형상변환 세트를 얻습니다.

요건을 충족시킨 노움과 타우렌은 스톰윈드나 오그리마에 있는 진영 대사관의 종족 대사와 대화하여 퀘스트를 시작할 수 있습니다. 다만 타우렌 유산 방어구의 경우 연계 퀘스트를 시작하기에 앞서 전쟁 대장정 퀘스트 “집행 유예”에서 바인을 구출하는 과업을 계정의 어떤 캐릭터로든 먼저 수행해야 합니다.

새로운 대규모 전장: 아쉬란

한때 막강한 오우거 제국의 중심부였던 아쉬란 폐허에는 전세를 뒤바꿀 만한 강력한 힘을 지닌 유물이 숨겨져 있습니다. 드레노어로 돌아와 완전히 새로워진 40인 대 40인의 대규모 전장: 아쉬란의 전투로 뛰어드세요.

플레이어들은 100 레벨부터 아쉬란의 주 길목에서 적 진영과 맞붙을 수 있으며, 적의 요새로 진군할 수 있습니다. 적 지원군 300명을 처치하거나 적 요새 침투에 성공한 플레이어들은 함께 힘을 모아 각각의 적 진영 지도자, 얼라이언스의 최고사령관 트렘블레이드 또는 호드의 대장군 볼라스를 쓰러뜨릴 수 있습니다. 고대 유물, 유물 조각, 직업 고서를 모으면 승산을 높일 수 있으며, 쓰러뜨린 적으로부터 유물 조각을 모으면 아군 정예 병력인 팡그랄과 크로너스를 소환해 병력을 이끌 수 있습니다.

플레이어들은 공격대 찾기(단축키: i) 메뉴의 대규모 전장 탭에서 아쉬란을 찾아 대기열에 등록할 수 있습니다.

새로운 전쟁 모드 이벤트: 나즈자타 전투

얼라이언스와 호드에 여왕 아즈샤라라는 공동의 적이 생기긴 했으나, 파도 아래에서도 두 진영 간의 긴장감은 여전히 들끓고 있으며 새로운 전쟁 모드 전용 전역 퀘스트에서 나즈자타 영토를 놓고 전투를 벌이게 됩니다. 3시간마다 플레이어는 동료들과 힘을 합쳐 다섯 개의 거점을 점령하고 지켜내야 합니다. 승점 10,000점을 먼저 쌓는 진영은 독특한 전쟁 깃발과 먹비늘 심연수색자 해마 탈것과 같은 장식용 보상을 구매하는 데 쓸 수 있는 나즈자타 전투 훈장을 받습니다.

새로운 군도 탐험

돛을 펼치고 두 개의 새로운 섬, 크레스트폴과 설화 마을을 발견해보세요. 방어구, 무기, 애완동물을 포함한 신규 전리품이 플레이어를 기다립니다. 하지만, 여러분은 혼자가 아닙니다. 상대 진영이 전리품을 독차지하려고 들 테니까요. 모두 쓰러뜨려야 합니다!

새로운 임무와 방식

새로운 임무 및 병력

바다로 전장을 옮기면서 여러분의 충성스러운 추종자들도 그 뒤를 따를 것입니다. 이제 여러분은 선장을 비롯한 유능한 뱃사람을 영입하여 싸움에 동참시킬 수 있습니다.

이벤트 및 축제 임무

이벤트와 축제를 배경으로 하는 새로운 임무에 추종자들을 파견해보세요. 가을 축제와 시간여행을 포함한 축제와 이벤트 기간에 쓰이는 특수 화폐는 물론, 해당 기간에만 얻을 수 있는 보상까지 전리품으로 얻을 수 있습니다.

쿨 티라스와 잔달라에서의 비행

곧 금단의 영역으로 남아있던 쿨 티라스와 잔달라의 하늘이 비행을 갈망하는 영웅들에게 개방됩니다. 격전의 아제로스 길잡이, 제2부 업적을 달성한 대담한 모험가는 신규 지역 메카곤과 나즈자타를 포함한 격전의 아제로스 지역의 창공을 누빌 수 있습니다. 녹슨나사 저항군, 나즈자타의 새로운 동맹(파도칼날 안코안 또는 속박 풀린 자)과 매우 우호적 평판을 달성하고, 메카곤과 나즈자타를 탐험하고, 기존의 격전의 아제로스 길잡이, 제 1부 업적을 달성해낸 강인한 모험가만이 하늘로 날아오를 수 있을 것입니다.

한발 더 나아가 앞에서 서술한 조건을 충족시키고 비행을 잠금 해제한 모험가는 기계 앵무새 탈것, 최강날개 2.0을 받습니다.

탈것

바다 또는 기계를 테마로 한 새로운 탈것을 타고 나즈자타와 메카곤을 멋진 모습으로 누벼보세요. 아래에는 불과 여섯 개만이 나열되어 있지만, 실제로는 훨씬 더 많은 탈것이 주인을 기다리고 있답니다!

아즈샤리 불뚝가오리

사육되어 자라는 이 노란색 바다 생물은 호흡에 도움이 된다는 이유 때문에 나가에게 가스 장기를 채취당하는 일이 부지기수입니다. 영예의 궁전 공격대원 업적을 달성한 플레이어는 한 마리를 구출하여 전용 탈것으로 삼게 됩니다.

진홍색 바다군마

이 활달한 핏빛의 생물들은 영웅을 등에 태우고 날렵하면서도 우아하게 바닷물을 가릅니다. 진홍색 바다군마는 “안전한 장소”(얼라이언스), “안전한 곳으로”(호드) 퀘스트를 완료한 후, 멀록 상인 므르를과 몇 가지 잡다한 물품을 대가로 물물교환하여 구매할 수 있습니다.

왕실 치악룡

흉포성과 충성심을 두루 갖춘 파란색 왕실 치악룡은 야생에서 어린 새끼를 잡아 나가 사냥꾼을 섬기도록 길들여졌습니다. 나즈자타에서 고위 나가를 처단하고 여러분만의 왕실 치악룡을 손에 넣어보세요.

X-995 메카냥

고철장 땜질로 제작된 이 로봇 고양이들은 여러 색깔로 도색하는 것이 가능합니다. 도색에 필요한 물감은 메카곤을 탐험하면서 입수할 수 있습니다.

고철벼림 메카거미

행성의 환경을 아끼는 플레이어는 녹슨나사의 재활용꾼 컬청크가 주는 일련의 퀘스트를 완료하고 이 탈것을 보상으로 받을 수 있습니다.

메카바이 모델 W

이 경이로운 기계는 기계노움의 초고속 길거리 이동에 있어 정점에 이르렀다고 해도 과언이 아닙니다. 공기역학적인 측면에서 최고의 성능을 자랑하는 이 환상의 바퀴는 메카곤 섭렵 업적을 달성하는 플레이어에게 선물로 주어집니다.

애완동물 대전

아즈샤라의 현신에서 여러분의 흉포한 꼬마 동료 군대는 새로운 시련에 직면하게 됩니다.

애완동물 대전 던전: 스트라솔름

여러분의 애완동물 친구들을 집결시키고 최고의 전투 애완동물들을 스트라솔름의 전당으로 전진시킬 때가 되었습니다. 스트라솔름은 일반 및 도전 난이도로 구성된 신규 애완동물 대전 던전입니다. 일반 난이도 던전을 완료하여 최고가 되는 그날을 맞이한 플레이어는 궁극의 전투 훈련석을 얻습니다. 도전 난이도 던전을 완료하면 애완동물 대전 도전: 스트라솔름 업적이 달성되고, 꼬마술사 애완동물을 받습니다. 여정을 시작하려면 일반 난이도의 경우 다 컸네, 다 컸어! (애완동물 25 레벨 달성) 업적을 달성해야 하며, 도전 난이도의 경우 전문 애완동물 모임 (애완동물 15마리 25 레벨 달성) 업적을 달성해야 합니다. 시작하려면 보랄러스에서는 티지 기어졸트, 다자알로에서는 라데크 퓨즈락을 찾으세요.

형상변환 업데이트

이제 다리를 제외한 모든 방어구 칸을 숨길 수 있습니다. 지킬 건 지켜야죠.

추가로 쿠키의 밀방망이, 다이어브루 술병, 내트의 모자를 포함한 여러 아이템을 현상변환할 수 있습니다.

가을 축제 업데이트

개편된 가을 축제에서 새로운 친구, 오랜 친구 할 것 없이 시원한 잔을 나눌 준비를 하세요! 아제로스와 그 너머의 지역에서 새로 추가된 쿨 티란과 잔달라 동맹을 포함한 플레이 할 수 있는 모든 종족이 가져온 술을 맛볼 수 있답니다. 주령, 검은무쇠 드워프, 건방진 호젠과 한바탕 난투를 벌여 일 년 중 술이 가장 넘쳐나는 시기의 평화를 지켜보세요. 어디 그뿐일까요? 가을 축제 먹기 대회에 참가해 소시지를 먹어치워 여러분의 위장이 얼마나 넓은지 증명하거나, 무한의 가을 축제 잔, 곡물 화환, 맥주의 휘장, 가을 축제 먹기 대회 트로피, 가을 축제 구경꾼의 귀환석과 같은 기상천외한 상품을 얻을 수 있는 기타 미니 게임을 즐겨보세요.


싸움꾼 조합

  • 이제 이상한 것을 좀 더 쉽게 쓰러뜨릴 수 있습니다.

직업

  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 룬 강화가 소모한 룬 마력당 2% 확률로 발동합니다. (기존 1.5%)
      • 만년설이 이제 얼음 기둥의 재사용 대기시간을 3초만큼 감소시킵니다. (기존 1초)
      • 서리 열병의 룬 마력 생성 확률이 30%로 증가했습니다.
        • 첫 번째 대상 이외의 대상에게는 확률이 감소합니다.
      • 냉기의 일격의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 신드라고사의 숨결의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 이제 신드라고사의 숨결 시전 시 2개의 룬을 생성하며, 만료 시 추가로 2개를 생성합니다.
      • 신드라고사의 숨결이 1초마다 16의 룬 마력을 소모합니다. (기존 15)
        • 개발자의 한마디: 냉기 죽음의 기사는 고질적인 자원 고갈 문제에 시달렸습니다. 특히 신드라고사의 숨결을 사용할 땐 더 극심했죠. 이번 조정으로 냉기 죽음의 기사는 더 많은 룬을 확보하고, 신드라고사의 숨결을 사용하는 동안에도 많은 룬을 돌려받습니다. 이제 신드라고사의 숨결을 사용할 때 냉기의 일격 시전은 줄어들겠지만, 전역 재사용 대기시간을 절멸로 채울 수 있을 것입니다. 또한, 신드라고사의 숨결의 룬 마력 소모량이 증가했으므로 전체적인 지속시간은 이전과 비슷합니다.
    • 부정
      • 고름 일격, 스컬지의 일격, 고름 상처, 죽음의 고리, 할퀴는 어둠의 공격력이 15%만큼 증가했습니다.
      • 사자의 군대 구울의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 기존에 사자의 군대 구울의 기력이 가속의 효과를 두 배로 받던 오류가 있었습니다. 문제를 수정함으로써 생길 영향을 상쇄하고자 구울의 공격력을 증가시켰습니다.
  • 악마사냥꾼
    • 파멸
      • 특화: 악마의 현신의 공격력 증가 효과가 20%만큼 증가했습니다.
      • 혼돈의 일격과 파괴의 흔적의 공격력이 4%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 기존의 특화는 기타 보조 능력치에 비해 상대적으로 뒤떨어지는 양상을 보였습니다. 파멸 악마사냥꾼의 특화 효과가 증가했으니 앞으로 장비를 선택할 때 보다 이상적인 능력치로 평가될 것입니다. 한편 상향에 따른 균형을 맞출 수 있도록 혼돈의 일격과 파괴의 흔적의 공격력을 약간 감소시켰습니다.
    • 복수
      • 악마의 수호의 피해 감소 효과가 15%로 증가했습니다. (기존 10%)
      • 악마의 수호의 방어도 증가 효과가 100%로 증가했습니다. (기존 80%)
      • 악마 쐐기의 방어도 증가 효과가 민첩의 60%로 감소했습니다. (기존 85%)
      • 영혼 베어내기의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 현재 복수 악마사냥꾼은 피해 완화 능력이 재사용 대기 상태일 때 피해 완화가 낮은 문제에 고착되어 있습니다. 다른 방어 담당보다도 그 정도가 훨씬 심했죠. 이번 변화로 악마 쐐기가 재사용 대기 상태여도 물리 피해 완화가 크게 증가하게 되며, 악마 쐐기가 활성화되면 기존과 별 차이가 없거나 아주 미세하게 증가합니다. 그뿐만 아니라 받는 마법 피해도 전체적으로 감소합니다. 종합적인 관점에서 봤을 때 복수 악마사냥꾼이 받는 피해는 감소하고, 악마 쐐기가 활성화되지 않아 취약한 상태일 때 발생하는 다급한 상황의 빈도도 줄어들 것입니다.
      • 탈태
        • 방어도가 200%만큼 증가합니다. (기존 100%)
        • 생명력이 이제 50%만큼 증가합니다. (기존 30%)
        • 절단이 이제 20의 추가 고통과 1개의 추가 하급 영혼 파편을 생성합니다. (기존에는 1초마다 7의 고통 생성)
          • 개발자의 한마디: 이번 변화로 탈태의 생명력 보충 효과는 물론이고, 생명력 증가 효과, 피해 완화, 자가 치유 능력이 크게 증가하게 됩니다. 따라서 모든 유형의 피해에 대하여 기존보다 더 믿음직한 능력으로 거듭날 것입니다.
  • 드루이드
    • 이제 기본적으로 표범 또는 곰 변신 상태일 때 달래기, 해제, 달빛섬광, 환생을 시전할 수 없습니다.
    • 야성 드루이드는 이제 22 레벨에 표범 변신 상태일 때 해제 및 달래기를 시전할 수 있는 지속효과를 습득합니다.
    • 수호 드루이드는 이제 10 레벨에 곰 변신 상태일 때 달래기, 해제, 달빛섬광, 환생을 시전할 수 있는 지속효과를 습득합니다.
      • 개발자의 한마디: 수호 드루이드는 방어 담당 역할을 수행하는 중에 일부 유용한 능력을 사용할 수 없었기에 실용적인 측면에서 한계가 있었습니다. 이에 곰 변신 상태에서도 해제를 사용할 수 있게 하여 제한을 풀었습니다. 또한, 드루이드의 변신 규칙을 조금 정리했습니다. 야수 변신 상태에서 마법을 주제로 한 주문을 사용하려면 수호 및 야성 전문화 전용으로 주어지는 지속 강화 효과가 필요합니다. 이것은 각 전문화의 “본 모습” 변신에 통달했음을 상징하며, 이 덕분에 일부 주문 시전이 가능해집니다. 한편 게임 플레이 관점에서 보면 실용적인 필요성이 크기 때문에 야성 및 수호 드루이드는 변신한 상태에서도 주문을 사용할 수 있습니다. 그와 동시에 환상에 기반한 합리화나 게임 플레이적인 필요가 없는 상황에서는 주문 시전에 더 강한 제약이 걸리는 것이 이치에 맞습니다. 가령, 수호 전문화가 아닌 드루이드의 경우 이제 곰 변신 상태에서 달빛섬광을 시전할 수 없습니다.
    • 수호
      • 무쇠가죽이 이제 최대 8번까지 중첩됩니다.
      • 무쇠가죽 및 후려갈기기가 이제 40의 분노를 소모합니다. (기존 45)/li>
      • 짓이기기가 이제 10의 분노를 생성합니다. (기존 8)
        • 개발자의 한마디: 무쇠가죽의 본래 의도는 최대 100%에 이르는 시간 동안 오래 유지할 수 있으면서, 동시에 중첩할 수 있게 하는 것이었습니다. 현재 드루이드는 특성 구성에 따라 무쇠가죽을 간신히 상시 유지할 수 있을 뿐입니다. 무쇠가죽을 종래보다 훨씬 더 자주 사용할 수 있게 하면 타이밍 조율과 중첩 모두 용이해질 것이고, 수호 드루이드의 피해 완화도 전반적으로 향상될 것입니다.
      • 이제 곰 변신 시 25의 분노를 생성합니다. (기존 20)
        • 개발자의 한마디: 이제 전투 시작 후 첫 번째 무쇠가죽을 활성화하기가 훨씬 더 쉬워질 것입니다. 전투 시작 시 획득하는 분노의 양은 증가했고, 분노 소모량은 반대로 감소했으니 말이죠.
      • 짓이기기 및 난타가 입히는 직접 피해가 15%만큼 증가했습니다.
      • 광포한 재생력 (3 등급)을 85 레벨에 습득합니다.
      • 광포한 재생력의 치유량이 33%만큼 증가했습니다.
  • 사냥꾼
    • 이제 전문화에 상관없이 모든 사냥꾼이 호리돈을 길들일 수 있습니다.
    • 야수
      • 이제 날카로운 사격이 야수의 격노의 영향을 받습니다.
      • 날카로운 사격의 공격력이 10%만큼 감소했습니다.
      • 이제 야수 사냥꾼이 운다스타를 길들일 수 있습니다.
        • 개발자의 한마디: 야수의 격노가 날카로운 사격의 공격력에 영향을 끼치지 않던 오류를 수정했으며, 전체적인 공격력을 유지하고자 날카로운 사격의 기본 공격력을 감소시켰습니다.
    • 생존
      • 특화: 정신의 결속의 공격력 증가 효과가 20%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 기존의 특화는 기타 보조 능력치에 비해 상대적으로 뒤떨어지는 양상을 보였습니다. 생존 사냥꾼의 특화 효과가 증가했으니 앞으로 장비를 선택할 때 보다 이상적인 능력치로 평가될 것입니다.
  • 마법사
    • 냉기
      • 특화: 고드름의 공격력 증가 효과가 15%만큼 증가했습니다.
      • 혹한의 쐐기의 기본 공격력이 7%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 기존의 특화는 기타 보조 능력치에 비해 상대적으로 뒤떨어지는 양상을 보였습니다. 냉기 마법사의 특화 효과가 증가했으니 앞으로 장비를 선택할 때 보다 이상적인 능력치로 평가될 것입니다. 한편 상향에 따른 균형을 맞출 수 있도록 혹한의 쐐기의 공격력을 약간 감소시켰습니다.
  • 사제
    • 암흑
      • 이제 상서로운 영혼이 그림자 원혼의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
      • 어둠의 권능: 고통의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
      • 흡혈의 손길의 공격력이 9%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 저희는 다수의 대상을 상대하는 전투에서 여러 지속 피해 주문을 유지하는 전문화가 단일 대상에 치중하는 전문화보다 전반적으로 더 많은 피해를 입힐 수 있어야 한다고 생각합니다. 저희는 직업 전문화를 서로 비교하는 것은 물론이고, 전체 콘텐츠에서의 밸런스도 조정해야 합니다. 복수의 파도에서 발생하는 전투 유형의 특성으로 인해 암흑 사제가 일부 상황에서는 특출나게 강력한 모습을, 반대로 몇몇 상황에서는 굉장히 드물게 유사한 지속 피해 전문화에 비해 약한 모습을 보였습니다. 따라서 비슷한 전문화에 비해 암흑 사제가 유달리 강력한 성능을 발휘할 수 있었던 주된 원동력인 그림자 원혼을 발동시키는 능력의 효과를 조금 하향했습니다.
  • 도적
    • 무법
      • 심기일전(아제라이트 특성)이 이제 폭풍의 칼날로 피해를 입힐 때마다 중첩되며 (기존에는 폭풍의 칼날이 적중한 대상 한 명당 중첩), 사악한 일격이 한 번 더 공격할 확률이 중첩당 5%만큼 증가합니다. (기존 2%)
      • 개발자의 한마디: 대단히 많은 적을 상대할 때, 특히 던전에서 심기일전은 한 개의 아제라이트 특성의 수준을 초월한 공격력 증가 효과를 제공하곤 했습니다. 이번 변화를 통해 중첩을 쌓으면서 특성이 점점 더 강력해지는 느낌은 그대로 유지하되, 상대하는 적의 수가 특성이 제공하는 공격력 증가 효과에 영향을 주지 않게 될 것입니다. 2명의 대상에게는 공격력이 증가하고, 3명 이상의 대상에게는 공격력이 감소하는 셈입니다.
  • 주술사
    • 고양
      • 원소 정령 특성의 용암 무기 강화 효과가 이제 모든 화염 공격력이 아닌 직업군 능력의 화염 공격력에만 영향을 끼칩니다.
        • 개발자의 한마디: 아즈샤라의 현신 콘텐츠 업데이트로 화염 피해가 주를 이루는 신규 아제라이트 정수가 추가됩니다. 저희는 이 특성을 반드시 선택해야 하는 필수 요소로 만들고 싶지 않았습니다. 이러한 변화가 생기기 전에는 화염 늑대 정령의 용암 무기 강화 효과가 몇몇 아제라이트 정수의 공격력을 증가시키곤 했습니다. 원소 정령의 강화 효과는 어디까지나 직업 능력을 강화하는 용도이며, 이 변화로 그 정체성을 이어나가게 될 것입니다.
  • 전사
    • 무기
      • 마무리 일격, 필사의 일격, 분쇄, 격돌의 공격력이 6%만큼 증가했습니다.
      • 특화: 치명상의 공격력 증가 효과가 12%만큼 증가했습니다.
        • 개발자의 한마디: 기존의 특화는 기타 보조 능력치에 비해 상대적으로 뒤떨어지는 양상을 보였습니다. 무기 전사의 특화 효과가 증가했으니 앞으로 장비를 선택할 때 보다 이상적인 능력치로 평가될 것입니다.
    • 방어
      • 막을 수 없는 힘 특성의 천둥벼락 공격력 증가 효과가 30%로 감소했습니다. (기존 100%)
        • 개발자의 한마디: 투신으로 변신한 방어 전사의 폭발적인 공격력은 방어 담당치고 지나치게 높았습니다. 이 특성이 천둥벼락의 재사용 대기시간까지 감소시키고, 특정 아제라이트 특성과 조합했을 때 강력한 효과를 발휘한다는 사실을 고려하면 공격력 증가 효과가 필요 이상으로 높았다고 볼 수 있습니다.

던전 및 공격대

유물력

몇몇 신화 쐐기돌 던전이 이제 길이에 따라 다른 양의 유물력을 줍니다.

  • 보랄러스 공성전, 세스랄리스 사원, 왕노다지 광산!!, 톨 다고르, 웨이크레스트 저택의 유물력 보상이 30%만큼 증가했습니다.
  • 왕들의 안식처, 폭풍의 사원의 유물력 보상이 60%만큼 증가했습니다.

10단 이상의 신화 쐐기돌 던전 완료 시 던전 마지막 상자에서 획득하는 유물력이 증가했습니다.

  • 10단 이상의 아탈다자르, 자유지대, 썩은굴 완료 시 280의 유물력을 줍니다. (기존 290)
    • 11단 이상부터는 유물력 보상 기본량이 단마다 30만큼 추가로 증가합니다. (기존 10)
  • 10단 이상의 보랄러스 공성전, 세스랄리스 사원, 왕노다지 광산!!, 톨 다고르, 웨이크레스트 저택 완료 시 360의 유물력을 줍니다. (기존 290)
    • 11단 이상부터는 유물력 보상 기본량이 단마다 35만큼 추가로 증가합니다. (기존 10)
  • 10단 이상의 왕들의 안식처, 폭풍의 사원 완료 시 440의 유물력을 줍니다. (기존 290)
    • 11단 이상부터는 유물력 보상 기본량이 단마다 40만큼 추가로 증가합니다. (기존 10)

주간 신화 쐐기돌 상자 유물력 보상이 단마다 75만큼 증가합니다. (기존 50)

현재 단계 공격대 우두머리를 쓰러뜨리고 획득하는 유물력이 900으로 증가했습니다. (기존 450)

이제 이전 단계 공격대 우두머리를 쓰러뜨리면 300의 유물력을 획득합니다.

개발자의 한마디: 현재 콘텐츠로 남아있는 다자알로 전투와 폭풍의 용광로 우두머리를 쓰러뜨리고 얻는 유물력 보상이 900으로 증가하게 됩니다. 이후 3 시즌이 시작되면 영원한 궁전 우두머리가 900의 유물력 보상을 주고, 다자알로 전투와 폭풍의 용광로 우두머리가 주는 유물력 보상은 300으로 감소할 것입니다.

신화 쐐기돌 던전 업데이트

  • 아탈다자르
    • 여사제 알룬자
      • 타락한 황금의 공격력이 448%만큼 증가했습니다.
      • 황금빛 발톱의 공격력이 200%만큼 증가했습니다.
      • 황금빛 발톱의 지속시간이 6초로 감소했습니다. (기존 12초)
      • 녹아내린 황금의 공격력이 566%만큼 증가했습니다.
      • 오염된 피의 공격력이 337%만큼 증가했습니다.
    • 레잔
      • 타락한 황금의 공격력이 448%만큼 증가했습니다.
    • 볼카알
      • 고약한 악취의 공격력이 150%만큼 증가했습니다.
  • 자유지대
    • 던전 완료 제한 시간이 33분으로 감소했습니다. (기존 36분)
  • 왕들의 안식처
    • 적 병력 요구량이 10%만큼 증가했습니다.
    • 살아 움직이는 수호자의 적 병력 기여도가 증가했습니다.
  • 폭풍의 사원
    • 적 병력 요구량이 5%만큼 증가했습니다.
    • 몇몇 우두머리가 아닌 적(깊은바다 의식술사, 바람예언자 헬디스, 룬조각사 소른, 수호정령, 살아있는 급류, 심연 장어)을 처치했을 때 얻을 수 있는 적 병력 기여도가 증가했습니다.
  • 왕노다지 광산!!
    • 아제로크
      • 대지전복자 부르기가 이제 2마리의 대지전복자를 소환합니다. (기존 1마리)
  • 톨 다고르
    • 적 병력 요구량이 15%만큼 증가했습니다.
    • 이제 대형포가 100의 기력을 가진 상태로 시작하며, 대포 발사가 20의 기력을 소모합니다.
  • 웨이크레스트 저택
    • 적 병력 요구량이 5%만큼 증가했습니다.
    • 대모 알마의 적 병력 기여도가 증가했습니다.
    • 무리 속성이 활성화되어있을 때 대모 브린들의 적 병력 기여도가 증가했습니다.
      • 개발자의 한마디: 격전의 아제로스 신화 쐐기돌 던전의 적 병력 요구량을 설정할 땐 군단과는 조금 다른 접근법을 채용했습니다. 그렇지만 바람직하지 않은 결과로 이어졌고, 당시의 개발 철학을 되돌아 보게 되었습니다. 군단에서는 적 병력 필요량을 채우려면 대체로 은신, 투명화를 위시한 편법이 없으면 생략이 불가능한 주 경로의 적을 모두 처치해야만 했습니다. 반대로 지금까지 격전의 아제로스에서는 파티가 적을 적극적으로 생략하지 않는 이상 일반적으로 던전이 끝나기 전에 요구량을 100% 달성하는 형세를 이루고 있었습니다. 그 결과 우리 모두 알다시피 은폐의 장막과 같은 특정한 능력이 없어선 안 될 요소로 느껴지게 됐습니다. 해당 능력이 없으면 무의미하게 적을 더 처리해야 했던 까닭이죠. 대조적으로 군단에서는 은신을 활용하면 어떤 무리를 처치할지 선택지가 생기는 셈이라 적 병력 처치 요구량을 더 효율적으로 달성할 수 있었습니다.
      • 이번 변화의 기저에는 적 병력을 필요보다 많이 배치하기보다는, 던전 전체를 진행하다 보면 100%를 달성하게 되는 군단 당시의 철학으로 회귀하려는 의도가 깔려있습니다. 또한, 던전 내 “중간 우두머리”의 적 병력 기여도를 검토하고 수치를 증가시켰습니다. 이것은 그 주의 쐐기돌 속성, 파티 구성, 전반적인 편의에 따라 어떤 적을 잡고, 어떤 적을 넘길지 여러분께 더 많은 선택지를 드리기 위함입니다. 앞으로도 꾸준히 수치를 예의주시하며 필요에 따라 조정할 예정입니다.

지옥불 성채

  • 지옥불 공성전
    • 104 레벨 이상의 캐릭터가 전투에 참가하는 경우, 모든 공격대 난이도에서 지옥불 대포가 지옥불 지원군과 지옥불 깃든 공성 차량에게 입는 피해가 대폭 감소했습니다.
    • 104 레벨 이상의 캐릭터가 전투에 참가하는 경우, 모든 공격대 난이도에서 전투 승리에 필요한 지옥불 탄약이 5개로 감소했습니다.

군도 탐험 업데이트

  • 플레이어 간 전투 군도 탐험에 파괴전차 및 공성 전차와 같은 몇몇 강력한 소모품 아이템이 돌아왔습니다. 이러한 아이템은 섬 전역에 걸쳐 수집하거나, 수리하거나, 전투로 쟁취할 수 있습니다.
  • 위에 언급된 소모품을 판매했던 뱃사람의 금화 상인은 새로운 아이템을 판매합니다.

아이템 및 보상

  • 유물력
    • 아래 명시된 획득처에서 플레이어가 더 많은 유물력을 얻을 수 있도록 아제라이트 수치가 조정되었습니다.
      • 던전
        • 신화 쐐기돌 던전 주간 상자가 이제 3800의 유물력을 줍니다. (기존 1900)
      • 군도 탐험
        • 영웅 군도 탐험이 이제 300의 유물력을 줍니다. (기존 225)
        • 신화 및 플레이어 간 전투 군도 탐험이 이제 450의 유물력을 줍니다. (기존 350)
        • 주간 군도 탐험 퀘스트가 이제 3500의 유물력을 줍니다. (기존 2500)
      • 플레이어 간 전투
        • 매일 첫 승 효과로 획득하는 유물력이 100%만큼 증가합니다.
        • 2대2 투기장이 이제 240의 유물력을 줍니다. (기존 120)
        • 3대3 투기장이 이제 300의 유물력을 줍니다. (기존 150)
        • 비평점제 전장이 이제 300의 유물력을 줍니다. (기존 150)
        • 대규모 전장이 이제 600의 유물력을 줍니다. (기존 300)
        • 평점제 전장이 이제 1050의 유물력을 줍니다. (기존 525)
        • “압도적인 열세에도 불구하고” 퀘스트가 이제 2000의 유물력을 줍니다. (기존 1000)
  • 장비 능력치 조정
    • 격전의 아제로스 아이템의 공격 및 치유 효과가 아이템 레벨에 따라 더욱 증가합니다.
    • 아이템의 사용 또는 발동 효과로 피해를 입히거나 치유하거나 보호막을 생성하는 경우, 이 효과들의 대부분의 수치는 이제 캐릭터의 보조 능력치에 따라 조정됩니다. (기존에는 주 능력치에 따라 조정)
      • 개발자의 한마디: 공격, 생명력 회복, 보호막 부여와 같은 아이템 효과가 아이템 레벨에 따라 조정되는 방식을 내부적으로 변경하였습니다. 이러한 변경을 통해 격전의 아제로스에 등장하는 해당 아이템들의 거의 대부분이 더 강력해졌습니다. 아이템의 아이템 레벨이 높을수록 기존보다 더 차이가 납니다. 격전의 아제로스 던전, 공격대, 플레이어 간 전투 보상 아이템 모두 해당됩니다. 아제라이트 특성에는 영향을 끼치지 않습니다.
  • 아제로스의 심장
    • 개인용 흡수로봇 아제라이트 특성이 이제 20초에 걸쳐 받는 피해를 50%만큼 흡수합니다 (기존 100%). 해당 특성이 흡수하는 총 피해량은 그대로 유지됩니다.
    • 성기사
      • 신성
        • 빛의 자락의 치유량이 15%만큼 감소했습니다.
        • 개발자의 한마디: 빛의 자락은 신성 성기사의 다른 선택지보다 우월했고, 때에 따라 다른 치유 담당 보다 우수한 성능을 발휘하기까지 했습니다. 이에 게임 플레이는 변경하지 않는 선에서 균형을 맞추었습니다.
  • 이제 나즈자타에서 피어나는 깊은산호를 사용하여 육지에서 수중 탈것을 탈 수 있습니다.
  • 작은 태엽돌이 열쇠를 사용하면 피프가 간혹 기계 새 의상을 차려입곤 합니다.
  • 몇몇 계승품의 이름이 진영에 어울리도록 변경됐습니다.
    • 전투 성가집의 이름이 7군단의 성가집(얼라이언스), 탈라시안 성가집(호드)으로 변경됐습니다.
    • 강화의 전쟁 뿔피리의 이름이 드워프족 전쟁 뿔피리(얼라이언스), 오크족 전쟁 뿔피리(호드)로 변경됐습니다.
    • 단련된 강철의 망토의 이름이 길니아스 띠매듭 망토(얼라이언스), 바위경비병의 칼날 망토(호드)로 변경됐습니다.
    • 어스름 가루의 이름이 칼도레이 황혼의 가루(얼라이언스), 죽음추적자의 해거름 가루(호드)로 변경됐습니다.
    • 마력 깃든 두루마리의 이름이 파도현자의 전쟁 두루마리(얼라이언스), 로아의 힘이 담긴 전쟁 두루마리(호드)로 변경됐습니다.

레벨 올리기

  • 경험치 획득을 비활성화한 플레이어와 수동으로 파티를 맺은 플레이어가 획득할 수 있는 경험치가 95% 감소합니다.
    • 개발자의 한마디: 이 변화는 던전 찾기나 군도 탐험 등의 활동으로 자동으로 파티를 맺은 플레이어들에게는 적용되지 않습니다.

플레이어 간 전투

  • 투기장
    • 범의 봉우리 보수 공사가 끝나 다시 투기장으로 이용할 수 있게 되었습니다.
    • 팀 색깔이 금색, 녹색에서 금색, 보라색으로 변경됐습니다.
  • 전장
    • 알터랙 계곡
      • 이제 사용자 인터페이스가 얼음군주 로크홀라 및 숲군주 이부스의 소환 진척도를 추적합니다.
      • 알터랙 계곡에 두 개의 시즌 퀘스트가 추가되었습니다. 겨울손아귀에 존재하는 퀘스트와 마찬가지로 시즌마다 초기화되며, 반복해서 수행할 수 있습니다.
    • 들끓는 해안
      • 전장 시작 시 첫 번째 공세에 생성되는 세 개의 광맥이 항상 같게 고정됩니다. (마루, 폐허, 타르 구덩이)
      • 이제 공중에 떠오른 상태에서 로켓추진기의 추진 능력을 사용하면 더 멀리 이동합니다.
  • 지원입대 장려
    • 이제 무작위 전장 및 대규모 전장 참여 시 얻는 유물력이 50%만큼 증가합니다.
      • 개발자의 한마디: 어느 한 진영에서 전장 대기열에 등록한 사람이 상대 진영보다 더 많을 때 대기 시간이 지나치게 길어지는 현상이 발생하곤 합니다. 대기 시간이 일정한 기준을 초과하면 대기 시간이 긴 진영을 대상으로 용병 모드가 활성화되며, 반대로 인원이 부족한 진영은 지원입대 장려가 활성화됩니다. 이제 지원입대 장려는 무작위 전장 및 무작위 대규모 전장으로 얻는 아제라이트 유물력의 양을 50%만큼 증가시킵니다.
  • 아이템
    • 플레이어 간 전투에서 공허의 돌의 흡수 능력이 치유 담당의 경우에는 30%만큼, 치유 담당이 아닌 경우에는 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 다이아몬드 장식 굴절 분광기의 개인 보호막 흡수량이 방어 담당의 경우에는 30%만큼, 방어 담당이 아닌 경우에는 60%만큼 감소했습니다.
    • 플레이어 간 전투에서 심연 대변자의 건틀릿의 보호막 흡수량이 80%만큼 감소합니다. (기존 66%)
    • 플레이어 간 전투에서 심해의 삼지창의 보호막 흡수량이 75%만큼 감소합니다. (기존 50%)
    • 플레이어 간 전투에서 정신도둑의 기괴한 죔쇠띠의 치유량 및 자신 피해 효과가 50%만큼 감소합니다.
      • 개발자의 한마디: 2 시즌에서는 몇몇 폭풍의 용광로 공격대 아이템이 플레이어 간 전투 메타에 큰 영향을 끼쳤습니다. 저희는 공격대 아이템이 플레이어 간 전투에서 게임 플레이에 뜻깊은 다양성을 더해주고, 각 시즌이 이전 시즌과 차별화를 이루게 하는 데 도움이 된다고 믿습니다. 그러나 플레이어 간 전투의 접근성을 높여주는 저희 특유의 플레이어 간 전투 조정 시스템으로 인해 공격대 아이템이 필요 이상으로 오랫동안 존재감을 과시하는 상황이 발생하는 것도 사실입니다. 그렇기에 3 시즌에서 플레이어가 새로 입수한 아이템으로 전환해도 만족스럽게 느껴지도록 앞에서 언급한 아이템의 효과를 감소시키는 신규 패치를 단행했습니다.
    • 호드 및 얼라이언스 글라이더 조립도구가 자부심 넘치는 새로운 모습으로 단장했습니다.
    • 명예로운 메달과 재사용 대기시간을 공유하는 모든 특성이 이제 특성을 선택했을 때 대응하는 정보만을 표시합니다.
  • 죽음의 기사
    • 냉기
      • 몰아치는 한기는 이제 대상 또는 시전자의 최대 생명력을 기반으로 피해를 입히지 않습니다.
      • 몰아치는 한기는 이제 적용될 수 있는 대상에게 전달될 때마다 전투력의 추가 비율에 해당하는 피해를 입힙니다. (최대 9%)
      • 몰아치는 한기는 이제 최대 생명력 비율과 관련된 플레이어 간 전투 특성 제한에 영향을 받지 않습니다.
      • 몰아치는 한기는 이제 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 수 있으며, 특화와 같은 공격력 증가 수치에 따라 조정됩니다. 또한, 대상에게 부여된 받는 피해 약화 효과의 영향을 받습니다.
        • 개발자의 한마디: 몰아치는 한기를 대상의 최대 생명력에 기반하여 피해를 입히는 방식에서 죽음의 기사의 전투력에 기반하여 피해를 입히는 방식으로 변경했습니다. 이제 생명력에 상관없이 여러 대상에게 좀 더 균등한 피해를 입힐 수 있을 것입니다.
    • 드루이드
      • 회복
        • 이제 숲의 영혼이 활성화된 상태에서 과성장을 시전할 경우, 과성장의 재생 지속 치유 효과 대신 회복의 치유량이 증가합니다.
          • 개발자의 한마디: 과성장은 회복과 재생의 지속 치유 효과를 둘 다 부여하지만, 숲의 영혼은 그중 하나에만 영향을 끼칩니다. 그렇기에 두 주문이 서로 일으키는 증폭 효과가 플레이어의 예상을 좀 더 정확히 반영하도록 상호작용을 조정하였습니다.
    • 수도사
      • 양조
        • 뜨거운 맥즙이 이제 적중한 모든 적에게 피해를 나누어 입힙니다.
        • 이제 뜨거운 맥즙으로 정화주가 시간차로 받아넘긴 정화된 피해의 20%를 10미터 내의 모든 적에게 나누어 입힙니다. (기존 30%)
        • 이제 이중 맥주통이 맥주통 휘두르기의 공격력을 50%만큼 증가시킵니다.
    • 성기사
      • 보호
        • 해방된 자유가 이제 다른 대상에게 자유의 축복을 시전하면 시전자에게도 같은 효과를 부여합니다.
        • 해방된 자유가 이제 자유의 축복이 부여된 대상의 효과가 무효화되지 않도록 방지합니다.
          • 개발자의 한마디: 해방된 자유는 아군의 기동성을 책임지는 성기사의 핵심적인 강점을 살리지 못하고 낮은 성능을 보였습니다. 자유의 축복을 아군뿐만이 아닌 시전하는 성기사에게도 부여하게 함으로써 이동 방해 효과와 제어에 중점을 둔 상대 팀을 상대할 때 강력한 도구가 되어줄 것입니다.
      • 징벌
        • 해방된 자유가 이제 다른 대상에게 자유의 축복을 시전하면 성기사에게도 같은 효과를 부여합니다.
        • 해방된 자유가 이제 자유의 축복이 부여된 대상의 효과가 무효화되지 않도록 방지합니다.
          • 개발자의 한마디: 해방된 자유는 아군의 기동성을 책임지는 성기사의 핵심적인 강점을 살리지 못하고 낮은 성능을 보였습니다. 자유의 축복을 아군뿐만이 아닌 시전하는 성기사에게도 부여하게 함으로써 이동 방해 효과와 제어에 중점을 둔 상대 팀을 상대할 때 강력한 도구가 되어줄 것입니다.
    • 사제
      • 수양
        • 플레이어 간 전투 중 마나 회복 속도가 40%만큼 감소합니다. (기존 45%)
        • 빛의 반구가 신의 권능: 방벽의 재사용 대기시간을 90초만큼 감소시킵니다. (기존 60초)
        • 빛의 반구가 받는 피해를 추가로 25%만큼 감소시킵니다. (기존 45%)
        • 흉조가 이제 속죄 효과를 받는 최대 4명의 아군 대상을 치유합니다. (기존에는 주위에 있는 모든 아군 대상)
        • 흉조의 치유 반경이 40미터로 증가했습니다. (기존 30미터)
        • 흉조의 치유량이 주문력의 55%로 감소했습니다. (기존 75%)
        • 흉조가 자신에게 입히는 피해가 주문력의 35%로 감소했습니다. (기존 46%)
        • 흉조가 대상에게 부여된 속죄의 지속시간을 3초만큼 증가시킵니다.
        • 삼위일체가 속죄로 전달되는 치유량을 20%만큼 증가시킵니다. (기존 12%)
        • 궁극의 광휘가 신의 권능: 광휘의 치유량을 250%만큼 증가시킵니다. (기존 200%)
          • 개발자의 한마디: 2 시즌에서는 플레이어 간 전투 상황에서 마나 회복 속도를 감소시키는 방법으로 투기장 및 전장에서 치유 담당의 마나 관리가 중요해지게 만들었습니다. 그러나 수양 사제의 경우 특유의 치유 방식으로 인해 투기장에서 다른 전문화에 비해 마나가 훨씬 더 빨리 고갈되곤 했습니다. 이에 플레이어 간 전투 상황에서 수양 사제의 마나 회복 속도를 높이고, 일부 플레이어 간 전투 특성을 조정해 치유량을 증가시켰습니다. 여기에 더해 빛의 반구의 피해 감소 효과를 하향하는 대신 좀 더 자주 사용할 수 있게 하여 군중 제어 효과에서 벗어난 후 회복할 수단으로 활용할 수 있도록 하였습니다.
    • 주술사
      • 정기
        • 번개 올가미가 이제 주기당 주문력의 140%에 해당하는 피해를 입힙니다. (기존에는 대상의 최대 생명력의 8%)
        • 번개 올가미가 이제 영구 기절 면역 몬스터에게도 피해를 입힙니다.
    • 흑마법사
      • 고통
        • 끝없는 고통은 이제 불안정한 고통의 지속시간을 증가시키지 않습니다.
        • 끝없는 고통은 이제 마지막 불안정한 고통의 지속시간이 끝나면 대상에게 10초 동안 지속되는 약화 효과를 남깁니다.
        • 끝없는 고통을 무효화하면 대상을 침묵시켜 피해를 입히고, 받는 피해를 10%만큼 증가시킵니다.
        • 끝없는 고통이 부여된 대상에게 불안정한 고통을 시전하면 효과가 제거됩니다.
        • 새로운 오라 아이콘이 추가되어 대상에게 끝없는 고통이나 불안정한 고통이 부여됐을 때 치유 담당이 알 수 있습니다.
          • 개발자의 한마디: 저희의 의도는 끝없는 고통 특성으로 하여금 흑마법사가 팀의 지속 피해 주문과 기타 약화 효과를 염두에 두고 장기적인 무효화 방지라는 선택지를 고르게 하는 것이었습니다. 기존에는 흑마법사가 피해를 입히는 속도를 감소시키는 대가를 치러야 했지요. 이에 저희는 이 특성이 흑마법사의 공격력에 변화를 주지 않도록 무효화 방지 효과를 독립적인 약화 효과로 분리했습니다.
      • 사용자 인터페이스
        • 투기장 및 전장의 전투 종료 점수판이 새롭게 개편되었으며, 플레이어 보상에 대해 좀 더 구체적인 정보를 제공합니다.

전문 기술

메카곤과 나즈자타에서 위험한 적을 쓰러뜨린 후, 그 시체를 채취하여 수많은 신규 아이템을 만들 수 있습니다.

  • 고고학을 제외한 모든 격전의 아제로스 전문 기술의 최대 숙련도가 175가 됩니다. (기존 150)
  • 로그인 시 모든 전문 기술 숙련도가 25만큼 증가합니다.
  • 이제 각 확장팩의 아이템을 마력 추출, 제분, 보석 추출하여 해당 전문 기술의 숙련도를 처음 25만큼 올릴 수 있습니다.
    • 연금술
      • 이제 새로운 전투 물약, 영약, 가마솥과 더불어 강화된 형태의 연금술사 돌을 만들 수 있습니다.
    • 대장기술
      • 메카곤과 나즈자타에서 마주하게 될 위험에 맞서 여러분을 지켜줄 새로운 방어구를 벼려내 보세요.
      • 기계공학자와 협력하여 새로운 호버크래프트 유형의 탈것, 스윅리갤 만능둥둥이를 만들어보세요.
    • 요리
      • 잔칫상을 포함한 새로운 조리법이 최고의 요리 전문가를 기다립니다.
    • 마법부여
      • 새로운 무기 및 반지 마법부여 주문식이 추가되었습니다.
    • 기계공학
      • 메카곤이 개방되면서 기계공학자는 온갖 새로운 장치를 만들 수 있게 됩니다.
        • 최고의 기계공학 고글을 만들어 여러분의 눈을 안전하게 보호하세요.
        • 신규 웜홀 생성기는 플레이어를 쿨 티라스 및 잔달라의 무작위 위치로 순간이동시킵니다.
        • 이제 새로운 블링트론 7000을 만들 수 있으며, 엄선한 물품이 들어있는 블링트론 7000 선물 꾸러미를 플레이어에게 제공합니다.
        • 기계공학자는 대장장이와 협력하여 새로운 호버크래프트 유형의 탈것, 스윅리갤 만능둥둥이를 만들 수 있습니다.
    • 낚시
      • 메카곤과 나즈자타 전역의 웅덩이에서 전에 없던 새로운 물고기 종을 낚을 수 있습니다.
    • 주문각인
      • 플레이어는 새로운 아이템 레벨 400 명가 전서 장신구, 계약서, 아즈샤라의 영원한 궁전에서 사용할 반투스 룬을 만들 수 있습니다.
    • 보석세공
      • 새롭게 발견된 지역의 진귀한 광석을 세공하여 막강한 보석을 만들 수 있습니다.
      • 이제 높은 레벨의 반지를 만들 수 있습니다.
    • 가죽세공
      • 이제 가죽세공인은 새롭게 조우하는 야수의 가죽을 다양한 방어구로 탈바꿈시킬 수 있습니다.
    • 재봉술
      • 나즈자타에서 발견되는 옷감을 사용해 새로운 의복을 만들어보세요.

퀘스트 및 전역 퀘스트

  • 호드 플레이어는 새로운 공포뿔 훈련 퀘스트를 진행하여 공포뿔을 계속 키울 수 있습니다.

사용자 인터페이스

  • 접근성
    • 시력 장애가 있는 플레이어에게 더 많은 선택지를 제공하려는 의도에서 몇 가지 명령어를 추가했습니다.
      • 음성 대화 명령어
        • 길드 음성 대화 채널 입장: /음성대화 길드
        • 길드 관리자 채널의 음성 대화 채널 입장: /음성대화 길드관리자
        • 특정 커뮤니티의 일반 채널 입장: /음성대화 <커뮤니티 이름>
        • 특정 커뮤니티의 특정 채널 입장: /음성대화 <커뮤니티 이름:채널 이름>
        • 현재 음성 대화 채널 떠나기: /음성대화 떠나기
      • 커뮤니티 명령어
        • 초대 링크 편집 상자를 선택한 상태에서 커뮤니티 추가 창을 연 후, 링크 붙여넣기 및 Enter 키 누르기: /커뮤니티 참가
        • 이름 편집 상자를 선택한 상태에서 월드 오브 워크래프트 캐릭터 커뮤니티 만들기 창을 연 후, 이름을 입력하고, Tab 키를 누르고, 약칭을 입력하고, Enter 키를 눌러 생성 완료: /커뮤니티 만들기 wow
        • 이름 편집 상자를 선택한 상태에서 Battle.net 그룹 만들기 창을 연 후, 이름을 입력하고, Tab 키를 눌러 약칭을 입력하고(선택), Enter 키를 눌러 생성 완료: /커뮤니티 만들기 battlenet
  • 애완동물을 소환할 수 없을 경우 애완동물 도감에 표시가 됩니다.
  • 탈것 장비는 기타 메뉴의 탈것 탭 하단에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 음성 대화 감지 시 게임 소리를 낮추는 새로운 설정이 추가되었으며, 시스템 설정 > 음성 대화에서 찾아볼 수 있습니다.
  • 대륙 간 이동이 필요한 퀘스트의 경우 지도에 플레이어가 이동해야 할 장소가 표시됩니다.
  • 이제 친구 목록이 친한 친구로 설정한 실명 ID 및 배틀태그 친구를 가장 상단에 표시합니다.
  • 이제 공격대 창에 공격 담당, 방어 담당, 치유 담당의 수가 집계되어 표시됩니다.
  • 이제 지도의 던전 입구 표시를 켜거나 끌 수 있습니다.
  • 이제 길드 메시지에 쓰러뜨린 우두머리의 난이도가 표시됩니다.
  • 이제 현상금 사냥감 상태인 플레이어의 이름표에 특정 아이콘이 표시됩니다.
  • 이제 지속 특성이 마법책에 표시됩니다.
  • 초고해상도에서의 불러오기 화면 자동 조정 지원이 추가되었습니다.

세계

  • 새로운 음성 고도 시스템
    • 아즈샤라의 현신에서 여러분은 비행할 수 있게 됩니다. 이제 아제로스 전역의 환경 소리가 여러분의 고도를 반영할 것입니다.

컴패니언 앱

  • 신규 아즈샤라의 현신 지역, 나즈자타와 메카곤이 추가되었습니다.
  • 신규 임무를 지원합니다.
  • 길드 명단 기능을 업데이트 및 개선했습니다.
  • 커뮤니티 초대 링크를 복사할 수 있습니다.
  • 새로운 접근성 설정을 추가했습니다. 이제 커뮤니티 대화창 글씨 크기를 변경할 수 있습니다.
  • 커뮤니티 및 달력 기능의 편의성을 개선했습니다.
  • 안정성을 개선했습니다.

오류 수정

  • 업적
    • 120레벨 주술사가 다시 이것이 드레나이다이것이 드워프다  길드 업적을 달성할 수 있습니다.
    • 플레이어들이 다시 다크문 경주 초보 업적을 달성한 후에 다크문 경주 입문 업적을 달성할 수 있습니다.
    • 모든 평점제 전장에서 팀의 승리, 떼려야 뗄 수 없는, 이것이 팀워크다 길드 업적을 다시 달성할 수 있습니다.
    • 겨울손아귀에서 자격을 갖춘 플레이어어들이 항상 잔인한 학살자, 전세 수습 업적을 달성할 수 있습니다.
  • 동맹 종족
    • 블러드 엘프
      • 블러드 엘프 여성 캐릭터의 눈이 의도한 대로 반짝입니다.
    • 검은무쇠 드워프
      • 검은무쇠 드워프 남성 전사가 이제 돌진 사용 시 나이트본 음성을 사용하지 않습니다.
    • 쿨 티란
      • 쿨 티란 여성 캐릭터가 대장기술로 제작을 하거나 채광을 할 때 소리가 정상적으로 재생됩니다.
      • 쿨 티란 또는 잔달라 트롤 캐릭터가 장난감 기차 사용 시, 소리가 정상적으로 재생됩니다.
      • 이제 쿨 티란이 소환한 탈것의 크기가 정상적으로 조정됩니다.
      • 쿨 티란 무기 전사가 마무리 일격 동작을 사용합니다.
      • 쿨 티란 여성 캐릭터가 필사의 일격 사용 중에 무기 소리 효과가 항상 정상적으로 재생됩니다.
    • 잔달라 트롤
      • 잔달라 트롤이 횡이동 중에 종족 특성 테러닥스 활강 사용 시 테러닥스의 자세가 비틀어지던 문제를 수정했습니다.
      • 쿨 티란 또는 잔달라 트롤 캐릭터가 장난감 기차 사용 시, 소리가 정상적으로 재생됩니다.
      • 잔달라 트롤 남성 및 여성 캐릭터가 주문 시전 시, 주문 시각 효과가 적절한 크기로 표시됩니다.
      • 타기의 대가 또는 타기의 거장을 잠금 해제한 잔달라 트롤 드루이드가 비행 형상으로 변신 시, 변신 효과음이 정상적으로 재생됩니다.
      • 잔달라 트롤 및 쿨 티란 드루이드 버전의 화신: 생명의 나무의 크기가 정상적으로 적용됩니다.
      • 잔달라 트롤 드루이드의 모든 변신 형상에서 깃발이 정상적으로 표시됩니다.
  • 싸움꾼 조합
    • 할아범 투덜피리의 나쁜 복덩이 능력이 플레이어에게 적중했을 때 능력이 정상적으로 발동합니다.
    • 누더기의 부패의 오라가 소환수 및 수호자에게 적용됩니다.
  • 직업
    • 이제 플레이어가 탈것에서 내렸을 때 소환 해제한 소환수가 재소환되지 않습니다.
    • 사냥꾼
      • 야수
        • 이제 사냥꾼이 광포한 야수를 시전하는 중에 차원의 추적자를 소환할 수 없습니다.
        • 사냥꾼의 날카로운 사격이 다시 야수의 격노 효과를 받습니다.
        • 이제 적 플레이어가 사냥꾼의 고성능 폭발 덫을 볼 수 없습니다.
    • 도적
      • 도적이 다른 플레이어를 처치할 경우 의도했던 것보다 더 빨리 다시 은신할 수 있었던 문제를 수정했습니다.
  • 마법사
    • 비전
      • 이제 비전 보주에 적중당한 적 플레이어가 전투 상태로 돌입합니다.
    • 냉기
      • 이제 얼어붙은 구슬이 특정 단상에서 지형 밑으로 들어가지 않습니다.
  • 수도사
    • 이제 수도사가 적 옆에서 해탈을 시전할 경우 전투 상태가 되지 않습니다.
  • 주술사
    • 정기
      • 이제 원소의 대가가 공격력 증가 효과를 정상적으로 적용시킵니다.
  • 던전 및 공격대
    • 다자알로 전투
      • 여군주 제이나 프라우드무어
        • 얼어붙은 공성 무기로 얼린 잔달라 쇠뇌를 더는 발사할 수 없습니다.
    • 보랄러스 공성전
      • 이제 공포의 선장 록우드의 함선 옆 단상에서 플레이어가 떨어지지 않습니다.
    • 폭풍의 사원
      • 이제 수사 아이언헐의 방해의 회전베기가 기술 시각 효과 밖의 플레이어에게 피해를 입히지 않습니다.
    • 세스랄리스 사원
      • 이제 플레이어가 던전을 떠난 후 재입장 했을 때 던전 내 콘텐츠를 다시 진행할 수 있습니다.
    • 썩은굴
      • 포자소환사 잔차가 위협 수준을 생성한 플레이어를 정상적으로 추적합니다.
    • 웨이크레스트 저택
      • 이제 피투성이 새끼 멧돼지가 늘 적 병력 기여도를 제공합니다.
      • 감염이 더는 플레이어의 은신 상태를 해제하지 않습니다.
  • 길드 은행
    • 플레이어가 길드 은행에 보관한 아이템이 표시되며, 아이템을 꺼낼 수 있습니다.
  • 아이템
    • 플레이어가 방어구 장착 및 해제를 여러 차례 반복하는 경우에도 아제라이트 능력이 정상적으로 적용됩니다.
    • 종말론자의 로브가 이제 쿨 티란 인간과 잔달라리 트롤의 외형을 변화시킵니다.
    • 이제 무역풍 시장에서 비행 조련사의 호루라기가 정상적으로 작동합니다.
    • 아제로스의 심장
      • 이제 비전 맥동이 언제나 천체의 정렬을 통해 천공의 힘을 부여합니다.
      • 이제 경각심으로 얻는 포만감 효과가 언제나 대상에게 적용됩니다.
    • 이제 무쇠등뼈 프로토콜 사용시에는 오직 하티를 소환한 플레이어에 한정하여 하티에 탈 수 있습니다. 더불어, 하티에 탔을 때 하티의 걸음걸이가 더 부드러워졌습니다.
    • 이제 매혹적인 과일 모자가 플레이어에 머리에 제대로 잘 맞습니다.
    • 이제 승계의 아제라이트 전리품이 언제나 아이템을 제공합니다.
  • 군도 탐험
    • 안식의 숲 내 언데드 적이 이제 정상적으로 분류되었습니다.
  • 플레이어 간 전투
    • 투기장
      • 이제 플레이어는 소멸, 그림자 숨기와 같은 탈출 능력을 시전해야 전투에서 벗어날 수 있습니다.
      • 대기열에 등록된 상태일 때 사냥꾼이 자신의 야수에게 이동 명령을 내렸을 경우에도 야수가 투기장에 들어올 수 있습니다.
      • 플레이어가 공포를 시전하던 중 움직였을 때 지형을 뚫고 지나갈 수 없습니다.
    • 전장
      • 이제 경험치가 비활성화된 플레이어가 경험치가 활성화된 캐릭터가 있는 전장에 참여할 수 없습니다.
      • 아라시 분지
        • 이제 플레이어가 아라시 분지에서 의도하지 않았던 위치 꼭대기까지 올라갈 수 없습니다.
      • 들끓는 해안
        • 플레이어가 비행선에 머무는 동안에는 미지의 땅 약화 효과를 받지 않습니다.
      • 코트모구의 사원
        • 의도했던 시간인 2분마다 치유 강화 효과가 생성됩니다.
      • 겨울손아귀
        • 이제 업적 통계 메뉴에서 겨울손아귀 전장 통계가 표시됩니다.
        • 이제 플레이어가 격전의 아제로스 지역에서 “겨울손아귀에서의 승리”를 완료할 경우 눈도장 찍기 업적을 달성할 수 있습니다.
        • 이제 플레이어가 차량 작업장에서 투석기, 파괴전차, 공성 전차를 생산한 후 바로 다시 생산할 수 있습니다.

  • 전문기술
    • 약초채집
      • 이제 채집이 불가능했던 몇몇 지역에서 세이렌의 맹독약초를 채집할 수 있습니다.
    • 낚시
      • 이제 플레이어가 다시 안토란 황무지와 서리불꽃 마루에서 낚시를 할 수 있습니다.
      • 이제 크로쿠운과 마크아리에서 다시 다양한 희귀도의 아이템을 획득할 수 있습니다.

  • 퀘스트
    • 이제 플레이어가 “고립된 승리”를 진행할 때 얼라이언스 비행선이 계속 표시됩니다.
    • 이제 플레이어가 “제때의 바느질 한 땀”을 완료한 후, 플레이어가 전투를 종료할 수 있습니다.
    • “나가의 공격!” 전역 퀘스트가 활성화된 동안 두루마리현자 고지와 무역상 크로가 사라지지 않습니다.
    • 이제 전쟁 대장정 퀘스트 “잔달라의 출정“ 진행 시 플레이어가 사술군주 라알과 상호작용 할 수 있습니다.
    • 이제 장군 마스톤이 "불화의 씨를 뿌리고”가 활성화된 동안의 공격력이 감소합니다.
    • 이제 광산 수레에서 내릴 때 “달려라, 광산 수레”가 다시 완료됩니다.
    • 이제 플레이어가 파티원이 어디에 있든 다시 퀘스트를 공유할 수 있습니다.
    • 이제 “살덩이 거인 용사” 퀘스트 수행 중에 다시 마르그레이브 다카르를 처치할 수 있습니다.
    • 이제 플레이어가 스톰송 습격 진행 중에 “대지술사의 거처”를 완료할 수 있습니다.
    • 이제 플레이어가 스톰송 계곡에서 질식의 안개 효과가 부여됐을 때 더는 불모의 땅이나 감시의 언덕 무덤으로 보내지지 않습니다.
    • 이제 다시 플레이어가 “사라진 비수“ 퀘스트를 반납하고 보상을 받을 수 있습니다.

  • 사용자 인터페이스
    • 형상변환 세트가 다시 최신순으로 정렬됩니다.
    • 길드 상인의 물품 가격이 다시 일관되게 수정됐습니다.

  • 상인
    • 이제 동맹 종족 캐릭터가 진홍빛 병참장교에게서 다시 아이템을 구매할 수 있습니다.

  • 음성 대화
    • 이제 플레이어가 파티 또는 그룹에 속한 상태에서 클라이언트를 종료한 경우에도 음성 대화 채널에 다시 참가할 수 있습니다.