히어로즈 오브 더 스톰

히어로즈 오브 더 스톰 패치 노트 – 2019년 5월 2일

Blizzard Entertainment

히어로즈 오브 더 스톰의 새로운 패치가 적용되었습니다. 이 패치에서는 버그가 수정되었고, 전장이 업데이트되었으며, 새로운 영웅인 스톰윈드의 국왕 안두인이 추가되었습니다! 아래에서 자세한 정보를 알아보세요.


검색:


일반

  • 등급전 전장
    • 등급전 전장 로테이션이 업데이트되었습니다.
      • 추가된 전장
        • 공포의 정원
        • 하나무라 사원
      • 제거된 전장
        • 브락시스 항전
        • 볼스카야 공장
      • 등급전 전장 로테이션으로 아래 전장들이 활성화되었습니다.
        • 알터랙 고개
        • 영원의 전쟁터
        • 저주받은 골짜기
        • 용의 둥지
        • 공포의 정원
        • 하나무라 사원
        • 불지옥 신단
        • 거미 여왕의 무덤
        • 파멸의 탑
  • 매칭이 필요한 경기에서 게임이 잡히면 로그아웃 버튼이 비활성화됩니다.
    • 개발자의 의견: 이는 빠른 대전이 잡힌 뒤, 플레이어들이 영웅 조합을 보고 게임을 빠져나가는 것을 막기 위함입니다.

새로운 영웅: 스톰윈드의 국왕 안두인

샬라메인을 손에 든 스톰윈드의 국왕 안두인이 용맹한 전사인 아버지의 곁을 지키기 위해 시공의 폭풍으로 들어왔습니다. 안두인은 원거리 치유사로 동료들을 살릴 수 있는 각종 기술로 무장했으며, 전장의 적에게 빛의 날카로운 심판을 내릴 수 있는 잠재력 또한 품고 있습니다.

고유 능력

  • 신의의 도약 (D)
    • 즉시 아군 영웅을 자신의 위치로 끌어당깁니다. 대상 아군은 끌려 오는 동안 저지 불가 상태가 됩니다.
      • 재사용 대기시간: 80초

일반 기술

  • 순간 치유 (Q)
    • 0.75초 동안 주문을 시전해 대상 아군 영웅의 생명력을 260 회복시킵니다.
      • 마나: 30
      • 재사용 대기시간: 4초
  • 천상의 별 (W)
    • 빛을 내보내 적들에게 140의 피해를 줍니다. 빛은 넓은 범위로 자신에게 되돌아오며 경로에 있는 아군 영웅의 생명력을 130 회복시킵니다. 적중한 적 영웅 하나당 치유량이 25% 증가합니다.
      • 마나: 45
      • 재사용 대기시간: 9초
  • 응징 (E)
    • 회오리치는 빛의 물결을 전방으로 내보내 처음 적중하는 적 영웅에게 145의 피해를 주고 1.25초 동안 이동 불가 상태로 만듭니다.
      • 마나: 40
      • 재사용 대기시간: 10초

궁극기

  • 빛의 권능: 구원 (R1)
    • 0.5초 후, 정신을 집중하여 3초 동안 빛의 은총을 받습니다. 정신을 집중하는 동안 주위에 있는 아군 영웅들은 최대 생명력의 25%까지 회복하고 보호 상태가 됩니다.
      • 마나: 70
      • 재사용 대기시간: 80초
  • 빛폭탄 (R2)
    • 아군 영웅에게 빛의 힘을 불어 넣습니다. 1.5초 후 빛이 폭발하며 주위 적들에게 150의 피해를 주고 1.25초 동안 기절시킵니다. 대상 아군은 폭발에 적중한 적 영웅 하나당 140의 피해를 흡수하는 보호막을 얻습니다. 보호막은 5초 동안 지속됩니다.
      • 마나: 70
      • 재사용 대기시간: 60초

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전장 업데이트

  • 영원의 전쟁터
    • 각 팀의 소환사 용병 캠프 근처에 있는 관문 양 옆에 포탑이 생겼습니다.
    • 개발자의 의견: 각 팀의 중앙 치유의 샘 근처 관문에 포탑을 세워, 일부 영웅들이 이 샘을 손쉽게 파괴하던 문제를 해결하고자 했습니다.
  • 용의 둥지
    • 용의 둥지에 대대적인 아트 업데이트가 있었습니다.
  • 불지옥 신단
    • 형평성을 조금 더 맞추고자 세 응징자의 공격력을 재조정했습니다.
      • 비전 응징자
        • 비전 공격력이 52에서 53으로 증가했습니다.
        • 레벨당 증가하는 비전 공격력이 분당 11에서 8로 감소했습니다.
      • 냉기 응징자
        • 기본 냉기 공격력이 110에서 120으로 증가했습니다.
        • 냉기 공격의 반경이 3에서 3.25로 증가했습니다.
        • 냉기 폭발의 개수가 6개에서 5개로 감소했습니다.
        • 적 구조물이 냉기 폭발에 피해를 받으면 3초 동안 무력화됩니다.
      • 포격 응징자
        • 기본 포격 공격력이 90에서 115로 증가했습니다.
        • 분당 증가하는 포격 공격력이 5에서 17로 증가했습니다.
      • 개발자의 의견: 이번 변화로 세 응징자만의 특징은 유지하면서, 각각의 위력을 조금 더 비슷하게 맞추려 했습니다. 이제 포격 응징자는 무시무시한 적정 공격력을 지니게 되었고, 비전 응징자는 공격력은 감소했지만 시간이 지날수록 더욱 강력해지는 위력은 그대로 유지했습니다. 냉기 응징자에게는 구조물을 무력화시키는 능력이 추가되어, 팀들이 응징자를 따라 적 구조물에 공격을 쏟아부을 수 있도록 하였습니다.
  • 볼스카야 공장
    • 트리글라브 수호자
      • 탑승물 교체 (R)
        • 삭제되었습니다.
      • 조종사
        • 이제 게임 시작 후 1분까지, 증가하는 생명력과 일반 공격력이 정상적으로 적용됩니다.
        • 일반 공격
          • 초기 공격력이 200에서 140으로 감소했습니다.
          • 1분에서 5분 사이, 증가하는 공격력이 10에서 7로 감소했습니다.
          • 6분에서 10분 사이, 증가하는 공격력이 15에서 10.5로 감소했습니다.
          • 11분에서 15분 사이, 증가하는 공격력이 20에서 14로 감소했습니다.
          • 16분에서 20분 사이, 증가하는 공격력이 25에서 17.5로 감소했습니다.
          • 21분에서 60분 사이, 증가하는 공격력이 30에서 21로 감소했습니다.
          • 이제 구조물에는 50%의 추가 피해를 줍니다.
        • 생명력
          • 16분에서 20분 사이, 증가하는 생명력이 1100에서 1375로 증가했습니다.
          • 21분에서 25분 사이, 증가하는 생명력이 1375에서 1650으로 증가했습니다.
        • 돌진 (Q)
          • 공격 반경이 2.5에서 2로 감소했습니다.
          • 초기 공격력이 225에서 140으로 감소했습니다.
          • 분당 증가하는 공격력이 20에서 14로 감소했습니다.
          • 영웅이 아닌 대상에게 주는 추가 피해가 200%에서 400%로 증가했습니다.
        • 로켓 주먹 (W)
          • 너비가 1에서 1.5로 증가했습니다.
          • 이제 영웅을 이동 불가 상태로 만드는 대신, 로켓 주먹이 날아온 거리와 같은 거리만큼 뒤로 밀쳐냅니다.
          • 초기 공격력이 200에서 150으로 감소했습니다.
          • 분당 증가하는 공격력이 10에서 15로 증가했습니다.
      • 사수
        • 입자포 (Q)
          • 초기 공격력이 225에서 190으로 감소했습니다.
          • 분당 증가하는 공격력이 15에서 19로 증가했습니다.
        • 개틀링 포 (W)
          • 공격 반경이 0.5에서 0.3으로 감소했습니다.
          • 초기 공격력이 45에서 38로 감소했습니다.
          • 분당 증가하는 공격력이 3.5에서 3.8로 증가했습니다.
        • 파열 레이저 (E)
          • 공격 반경이 2.25에서 1.25로 감소했습니다.
          • 레이저의 초기 공격력이 75에서 60으로 감소했습니다.
          • 분당 증가하는 레이저의 공격력이 3에서 6으로 증가했습니다.
          • 레이저 폭발의 초기 공격력이 500에서 380으로 감소했습니다.
          • 분당 증가하는 레이저 폭발의 공격력이 25에서 38로 증가했습니다.
      • 개발자의 의견: 이번 변화로, 트리글라브 수호자의 팀 교전 위력을 조금 덜어 내어 (특히 게임 초반부에서) 적 건물을 철거하는 쪽에 더해 보고자 했습니다. 저희는 수호자가 라인을 밀어붙일 동안엔 적들이 팀 교전을 하기 껄끄러울 정도로 강력한 힘을 지녀야 한다고 생각하지만, 생명력이 가득찬 영웅을 초토화시키는 위력은 조금 많이 강력하다고 생각했습니다. 로켓 주먹의 이동 불가 효과는 밀쳐내기 효과로 바뀌어 수호자의 다른 기술들과 연계하기 어렵게 되었지만 적 입장에서는 연계된다면 물러날 수 밖에 없는, 여전히 강력한 존재감을 지니도록 했습니다. 또한, 이번 패치를 수호자의 분당 공격 증가량을 조정하는 기회로 삼아, 영웅, 돌격병, 용병과 맞추어 일반적인 공격력 곡선을 그리도록 했습니다. 그리고 탑승물 교체 버튼도 삭제했습니다. 멋진 기능이었지만, 조종사와 사수가 모두 탑승하면 수호자의 공격력이 증가하도록 상향하여 2인승을 권장했던 패치가 있었음에도, 여전히 한 명의 플레이어가 자리를 바꿔 가며 조종사와 사수 역할을 모두 하는 플레이가 나타났기 때문에 이를 방지하기 위해 결정을 내리게 되었습니다.

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수집품

새로운 묶음 상품

  • 다음 묶음 상품을 한정된 기간 동안 구매하실 수 있습니다!
    • 안두인 영웅 묶음 상품
    • 보병 바리안 스킨 팩

새로운 아나운서

  • 안두인 아나운서

새로운 탈것

  • 단심
  • 붉은마루 단심
  • 어둠골 단심

새로운 스킨

  • 안두인
    • 엘윈 숲 안두인
    • 서부 몰락지대 안두인
    • 네오 총재 안두인
    • 네오 강철갑옷 안두인
    • 네오 자경단 안두인
  • 바리안
    • 스톰윈드 보병 바리안
    • 스트롬가드 보병 바리안
    • 쿨 티라스 보병 바리안

새로운 초상화, 스프레이, 이모티콘

  • 여러 가지 이모티콘 팩과 스프레이, 초상화가 게임에 추가되었습니다.

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버그 수정

일반

  • 귓속말 시스템을 이용해 상대의 폭풍 리그 프로필을 볼 수 있던 문제를 수정했습니다.

수집품

  • 선발전 컷신에서 지니 크로미의 모래시계가 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 물총을 쏘는 타이커스가 사용할 수 없는 효과음을 사용하려 시도하던 문제를 수정했습니다.
  • 사이버 요괴 전쟁멧돼지가 달리다 멈췄을 때 뿔이 갈기에 가려지던 문제를 수정했습니다.
  • 사이버 요괴 전쟁멧돼지의 왼쪽 앞발이 달리는 동작 중 튀던 문제를 수정했습니다.
  • 사이버 요괴 전쟁멧돼지가 달리다 멈췄을 때 어깨가 미끄러지던 문제를 수정했습니다.

영웅, 기술, 특성

  • 낮은 사양의 설정에서도 티리엘의 신성한 땅이 더욱 잘 보일 수 있도록 기술의 명암도를 조정했습니다.
  • 레오릭이 일반 공격과 해골 왕의 분노를 사용할 때의 동작이 기술 주기와 맞지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 아바투르가 복제한 최종 진화물이 오르피아의 영원한 만찬 범위 내에서 만료되면 영원한 만찬이 계속 지속되던 문제를 수정했습니다.
  • 오르피아의 영원한 만찬의 기술 설명에서 반복 시간이 올바르게 표시되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 도살자가 고치에 갇혔을 때 도살자의 특수 시각 효과가 캐릭터 모델 밖에 나타나던 문제를 수정했습니다.

사용자 인터페이스

  • 대상 정보창에 예전 버전의 용기사 초상화가 나타나던 문제를 수정했습니다.

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